Kontakty

Ktorá figúrka chráni kráľa účasťou na rošádovaní. Pravidlá pre hranie šachových rošád

Pojem „rošáda“ v šachu znamená manéver, v dôsledku ktorého sa vykonáva súčasný ťah kráľa a veže. Iba v tomto prípade sa pohybujú spolu. Stojí za zmienku, že na takýto krok musia byť splnené určité podmienky.

Hoci sú pravidlá rošády v šachu jednoduché, na úspešné uplatnenie tohto manévru ich musíte poznať. Tu sú všetky pravidlá a podmienky šachového rošáda:

1. Usporiadanie figúrok musí umožňovať takýto pohyb. Predtým sa kráľ ani veža nemuseli pohnúť, to znamená, že od začiatku hry zostali figúrky na svojich miestach.

2. K vchody umiestnené medzi týmito dvoma postavami musia byť oslobodené od kráľovnej a biskupa. Do úvahy sa berú aj súperové figúrky.

3. Pred rošádovaním sa uistite, že vaša hlavná figúrka nie je pod kontrolou.

4. Manéver je možné vykonať s pravou aj ľavou vežou.

Prečo je rošáda potrebná

Keď ste sa už naučili robiť rošády v šachu , Dôležitým bodom bude schopnosť správne používať túto kombináciu. Tento pohyb musíte vykonať iba vtedy, keď je to pre vás výhodné. Začiatočníci veľmi často využívajú tento manéver pri každej príležitosti, dokonca aj vtedy, keď je rošáda nemožná a neprinesie to žiaden úžitok. S ním môžete narušiť silný útok súpera a preskupiť svoje figúrky pred ďalším ťahom. Ešte pred rošádovaním si však treba všetko dobre zvážiť, keďže samotný manéver nie je zďaleka vždy úspešný.

Odborníci odporúčajú použiť tento manéver, keď je potrebné premiestniť vežu a začať útok na súperovu pozíciu. Figúrka veže sa považuje za najťažšiu na zavedenie do hry, takže môže stáť takmer polovicu hry. Ak chcete použiť šírku pohybu veže, rošáda vám pomôže dostať túto figúrku do požadovanej pozície.

Vhodným momentom na uskutočnenie tohto kroku bude začiatok rozsiahleho útoku súpera. Veľmi často hráči pred plánovaním útoku vychádzajú zo skutočného umiestnenia figúrok na ihrisku. Ak teda zmeníte umiestnenie kľúčovej figúrky, narušíte tým súperove plány. Keď je stred otvorený, kráľ nemá kryt - vymeňte figúrky.

Pred vykonaním tohto manévru dôkladne zvážte časť súperovho poľa. Šachisti často koncentrujú všetky svoje sily v strede poľa, ale existujú mimoriadni súperi, ktorí radšej všetko zredukujú na jeden z bokov.

Najbežnejšou možnosťou je rošáda, ktorú vykonáva kráľ. Takto ochránite kľúčový kus a poskytnete veži slobodu.

Od samého začiatku hry je lepšie držať pešiakov v pozícii blízko defenzívy. Potom bude rošádovací manéver čo najúspešnejší. Najmä ak sa ním začína rozsiahly útok súpera.

V hre môžete urobiť ťah s dvoma figúrkami naraz – kráľom a vežou.

Tento pohyb sa nazýva Rošáda.

Rošáda sa vykonáva s cieľom premiestniť kráľa na bezpečné miesto – bližšie k rohu hracej plochy.

Rošáda začína kráľom.

Ako sa robí rošáda: do Kráľ skočí cez pole smerom k veži a potom kráľ preskočí vežu.

Rošáda môže byť krátka alebo dlhá.

Rošáda v krátkom smere (krátka rošáda) je označená: 0 - 0.

Rošáda v dlhom smere (dlhá rošáda) je označená: 0 - 0 - 0.

Poloha pred rošádovaním

(na hracej ploche sú aj iné figúrky, len ich neukazujeme)

Pozícia po rošádovaní.

Krátke s bielym a čiernym dlhým.

Cvičenia

1. Biely a čierny začali rošádovať nakrátko, ale nedokončili ho.

Dokončiť rošádu - ísť s vežou.

2. Biely a čierny začali rošádovať dlho, ale nedokončili ho. Dokončiť rošádu - ísť s vežou.

3. Bieli a Čierni hradili, ale svojich kráľov zhodili na zem. Dajte ich na svoje miesto.

4. Boli biely a čierny hrad správne na krátkej strane?

5. Bol biely a čierny hrad na dlhej strane správne?

Castling nie je možné vykonať, ak:

1. kráľovský šek;

2. Kráľ alebo veža sa pohli;

3. medzi kráľom a vežou je figúrka, bez ohľadu na to, či je vlastná alebo cudzia;

4. Po rošádovaní je zasiahnutý kráľ alebo veža.

Príklady, keď rošáda nie je povolená:

1. Biely nemôže hrať ani dlho, ani krátko, pretože jeho kráľa kontroluje kráľovná.

2. Biely nemôže hrad nakrátko, pretože jeho kráľ sa presťahoval. Čierny nemôže hrad dlho, odkedy sa jeho veža pohla.

3. Biely nemôže hrať dlho, pretože medzi jeho kráľom a vežou je figúrka - rytier. Čierny nemôže hrad nakrátko, pretože medzi jeho kráľom a vežou je strelec.

4. Biely nemôže hrať nakrátko, pretože jeho kráľa po hrade zasiahne biskup (šek). Čierny nemôže dlho hradiť, pretože jeho veža je po hradení pod útokom.

Kontrolné otázky a úlohy na lekciu rošády.

1. Vyberte správnu odpoveď:

jeden). Rošáda je, keď:

a) veža sa pohybuje cez pole na stranu

kráľa a potom ho kráľ preskočí.

b) kráľ a veža si vymenia miesto;

c) kráľ sa presunie cez pole do strany

veža a potom ju veža preskočí.

2. Rošáda sa stáva

a) tenké a tučné;

b) veľké a malé;

c) krátke a dlhé.

2. Môže biely, čierny rošáda krátky alebo dlhý v nasledujúcich pozíciách?

V tejto lekcii sa zoznámime s ďalšími dvoma pravidlami v šachu. Boli špeciálne vzaté do samostatnej témy, pretože začínajúci šachisti si ich nie vždy okamžite zapamätajú.

Už sme si povedali, že kráľ je najdôležitejšou figúrkou na šachovnici, a preto potrebuje neustálu ochranu. Zvyčajne na začiatku hry je boj zviazaný v strede. Presne tam, kde sa nachádza kráľ. Preto vyvstáva otázka, kde ho skryť pred prípadným ostreľovaním súperových figúrok. Odpoveď je rošáda!

Rošáda je ťah v šachu, pri ktorom kráľ preskočí jedno pole doprava alebo doľava a veža ho uzavrie tak, že sa postaví na susedné pole.

Rošáda môže vykonávať biely aj čierny. Rošáda je krátka a dlhá. Krátka sa robí smerom ku kráľovnej, dlhá smerom ku kráľovnej. Vizuálne, ako je biele a čierne rošády znázornené na obrázkoch nižšie.

Kráľ tak bude dobre chránený a o jeho bezpečnosť sa dá postarať v menšej miere.

Castling je možné vykonať, ak sú splnené nasledujúce pravidlá:

  1. Ani kráľ, ani veža, s ktorou sa robí rošáda, predtým neurobili ani jeden ťah.
  2. Medzi kráľom a vežou nie sú žiadne ďalšie figúrky.
  3. Kráľ nie je pod kontrolou. To znamená, že ak ste boli vyhlásený za šek, potom sa rošáda v tejto chvíli nedá vykonať.
  4. Do poľa, cez ktoré kráľ skáče, a poľa, do ktorého stojí, nepreniknú súperove figúrky.

Rošáda sa považuje za jeden ťah, napriek tomu, že sa ho zúčastňujú dve figúrky. Castling je možné vykonať iba raz za hru.

Zachytenie uličky je ťah, pri ktorom môže pešiak zasiahnuť súperovho pešiaka, ak preskočil napadnuté pole.
Ako si pamätáte, z 3. lekcie môže pešiak pri prvom ťahu ísť o dve polia dopredu, teda preskočiť jedno pole. Ak toto pole prenikne súperovým pešiakom, môže ho chytiť.

Vizuálne to vyzerá takto:

Čierny pešiak teda trafil bieleho a zároveň stál na vybitom poli, a nie na poli, kde stál biely pešiak, ako je to pri bežných útokoch. Zároveň je možné zachytiť na uličke až pri ďalšom ťahu, inak toto právo potom stráca.

Bežný ťah v šachovej hre zahŕňa pohyb jednej figúrky v rámci povoleného pohybového algoritmu na šachovnici. V tomto ohľade ide o výnimku z pravidla, keďže počas nej dochádza k súčasnému pohybu dvoch naraz. Figúrky, ktoré sa môžu zúčastniť rošády, sú zároveň prísne definované: sú to kráľ a veža, ktorá sa niekedy nazýva aj kolo alebo veža.

Aby sa šachista rozhodol urobiť tento ťah, je potrebné, aby sa v priebehu hry vytvorili osobitné okolnosti, ktoré na jednej strane umožňujú v súlade s pravidlami pre uskutočnenie tohto ťahu a po druhé určiť jeho účelnosť. Rošádovaním sa totiž výrazne menia pozície oboch figúrok v ňom zapojených, preto je potrebné, aby zmena pozície oboch priniesla hráčovi výhody.

Pravidlá kastingu

Jedným z kľúčových pravidiel rošády je, že kým sa zavedie, všetky figúrky, ktoré sa na nej podieľajú, teda kráľ, musia zostať na svojich pôvodných miestach, kde sa nachádzajú od začiatku hry. Ak tieto figúrky už vykonali nejaké pohyby a potom sa vrátili na tieto pozície, rošáda nebude možná. Okrem toho je na realizáciu rošády potrebné, aby všetky polia poľa medzi vežou a kráľom boli voľné, to znamená, že na nich neboli žiadne ďalšie figúrky.

Ako je známe, Šachovnica pozostáva zo 64 polí - 8 v každom smere. Preto vzdialenosť od počiatočnej pozície kráľa k počiatočnej pozícii každej z veží jeho farby nie je rovnaká: napríklad medzi ním a pravou vežou sú dve voľné polia a medzi ním a vežou sú tri polia. ľavá veža. Preto pravidlá rošády určujú pohyby kráľa a pohyby veže sú s nimi spojené.

V prípade rošády vpravo aj vľavo sa teda kráľ musí pohnúť doprava alebo doľava. ľavá strana do dvoch buniek. Potom sa pohne veža, ktorá musí zaujať pozíciu napravo od kráľa. Takéto rošády, v závislosti od povahy každého z nich, sa zvyčajne nazývajú dlhé a krátke.

Potom sa rošáda považuje za dokončenú. Zároveň počas jednej šachovej partie môže každý hráč urobiť len jeden takýto ťah, preto by ste si mali dobre zvážiť, či je jeho použitie v aktuálnej situácii naozaj účelné, alebo si túto možnosť ponechajte pre vhodnejší prípad.

Mali by ste venovať pozornosť skutočnosti, že existuje niekoľko pojmov, s ktorými musíte byť predtým oboznámení.

Castling je jedným z týchto konceptov. Čo je to? Tento termín sa zvyčajne nazýva súčasný pohyb dvoch figúrok - kráľa a veže jedným ťahom. Na rošádovanie v šachu je jednoducho potrebné splniť množstvo podmienok.

Podmienky pre rošádu v šachu

Kráľ, ktorý má byť rošádou, ešte nebol použitý na uskutočnenie ťahu. Rovnaké pravidlo platí aj pre vežu.

Kráľ nesmie byť nikdy v šachu. Ak sa vykonáva rošáda, potom sa kráľ nemôže pohnúť cez pole, ktoré je napadnuté nepriateľskými figúrkami, ktoré majú schopnosť presunúť sa na pole, na ktorom sa pohybuje kráľ. Táto figúrka tiež nemá schopnosť pohybovať sa po poli, ktoré je obsadené nepriateľskou figúrkou. To znamená, že pravidlá šachu v tomto prípade hovoria, že hráč nemôže hradiť a dokončiť ťah pod kontrolou s kráľom.

Pred rošádovaním musia byť všetky polia medzi vežou a kráľom úplne prázdne. Treba mať na pamäti, že veža a kráľ musia prísť na polia v rovnakom rade.

Čo ešte potrebujete vedieť o rošádovaní?

Upozorňujeme, že počas rošády sa kráľ presunie o dve polia na vežu. Ten sa musí presunúť cez kráľa na pole, ktoré ho nasleduje.

Inými slovami, biely kráľ na e1 a veža umiestnená na a1 by sa mali pohybovať nasledovne: veža na d1 a kráľ na c1. Toto sa nazýva long rošáda. Existuje aj krátky hrad, keď sa biely kráľ presunie z rovnakej pozície na g1 a veža na f1. To isté platí pre čierne kúsky.

Existuje niekoľko podmienok, za ktorých rošáda v šachu nie je možná. Takže napríklad nie je možné to urobiť, keď kráľ už počas hry urobil nejaké ťahy. To platí aj pre move-castling. Je tiež nemožné hradiť pomocou veže, ktorá už bola zapojená.

Okrem toho je táto operácia nemožná, ak existuje „vertikálna rošáda“ s vežou, ktorá bývala pešiakom.

Existujú dve podmienky, za ktorých nemusí byť rošáda dočasne možná. To sa stane, ak je pole, na ktorom kráľ stojí alebo cez ktoré musí prejsť, obsadené jednou alebo viacerými figúrkami nepriateľa. Druhou podmienkou je, keď sa medzi vežou a kráľom nachádza nejaká ďalšia figúrka na rošádu.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to