Kontakty

Korisť v bezpečí v zotavovacej miestnosti. Prey (2017): Návod (všetky vedľajšie úlohy)

Blokujú rôzne zamknuté dvere, cez ktoré nebude možné prejsť bez priepustky alebo kódu. Samozrejme, existujú aj iné riešenia, ktoré vás môžu posunúť ďalej. Často je však najjednoduchšie dostať sa dovnútra pomocou preukazu alebo kódu. Takže v tomto článku nájdete všetky informácie o ako a kde nájsť všetky preukazy a kódyKorisť 2017 .

Miesto: "Oddelenie neuromodov"

Všetky vstupy, kódy a heslá.

Ako nájsť všetky vstupy a kódy v Korisť 2017.

«»

Na začiatku hry, aby ste sa dostali do haly vesmírnej stanice Talos-1, budete potrebovať preukaz zo simulačného laboratória. Preto v rovnakých kancelárskych priestoroch ako zamknuté dvere nájdite kanceláriu pána Sylvaina Bellamyho. Prihrávka bude zasa na jeho osobnom stole, tak si ju nenechajte ujsť.

Existuje však aj druhý spôsob - dostanete sa cez obslužný poklop, ktorý sa nachádza na pravej strane dverí, takmer pod stropom (ak je hlavná postava otočená k dverám). Výsledkom je, že Morgan bude na opačnej strane, a preto už nebude potrebná prihrávka.

«»

Prvým krokom je pochopiť, kde sa nachádza bezpečnostná miestnosť - vo foyer neuromodálneho oddelenia na druhom poschodí. Na začiatku hry už Morgan mohol prejsť týmto miestom, no vtedy sa dovnútra nedalo dostať. A to isté platí aj o kóde z bezpečnostnej búdky, pretože ho bude možné získať až neskôr, keď sa hrdina bude musieť s nejakou úlohou vrátiť späť na oddelenie neuromodov. Pokiaľ ide v skutočnosti o samotný kód, bude uvedený na poznámke pri mŕtvole istého Davia Naaza (mŕtvola dievčaťa bude visieť na zábradlí oproti vchodu do neuromodálneho oddelenia z haly stanice Talos-1 ).

«»

Dobrovoľnícke chatky sa nachádzajú na oddelení Neuromod na treťom poschodí. Do tejto úrovne sa dostanete, ak použijete gravitačný výťah, ktorý sa nachádza vo foyer oddelenia Neuromod, no treba ho opraviť. Preto postavte schodisko pomocou sadrovej pištole na stene vo foyer.

Ale pokiaľ ide o kód z kabíny dobrovoľníkov, Morgan ho dostane, ak si prečíta prvý e-mail na osobnom termináli Biancy Goodwinovej. Terminál sa nachádza v kancelárii rovnakého charakteru. Kancelária sa nachádza vedľa kancelárie hlavného hrdinu vo vestibule stanice na treťom poschodí.

«»

Kancelária Holdena Gravesa bude opäť sídliť v oddelení Neuromods, ale už na štvrtej úrovni. Sú dva spôsoby, ako sa tam dostať. Prvým a najjednoduchším je hacknúť hlavný vchod do výrobného oddelenia na úrovni 3, ale to bude vyžadovať štvrtú úroveň zručnosti Hacker. Potom musíte ísť v podstate do samotnej výrobnej haly a vyliezť pomocou gravitačného výťahu do štvrtej úrovne. Holdenova kancelária sa bude nachádzať hneď oproti výťahu, ktorý vás vyvezie na poschodie.

Druhým spôsobom je dostať sa do výrobného oddelenia cez obslužný tunel. Začiatok tunela je v Haskinsovej kancelárii v oddelení s ubytovňami dobrovoľníkov. Prejdite do servisného poklopu, ktorý sa nachádza pri stole toho istého Haskinsa, a potom vylezte vyššie cez potrubie, a tak sa čoskoro ocitnete na štvrtej úrovni výrobného oddelenia. Mali by ste sa dostať von z miestnosti cez okno. Ďalej choďte do Gravesovej kancelárie.

Teraz s ohľadom na preukaz: preukaz do kancelárie Holdena Gravesa nájdete pri mŕtvole Fredericka Steela. Jeho telo sa nachádza vedľa gravitačného výťahu na treťom poschodí výrobnej haly. Po získaní preukazu teda zostáva len otvoriť dvere do Holdenovej kancelárie.

Miesto: "Hall of Talos-1"

Všetky vstupy, kódy a heslá.

Umiestnenie všetkých preukazov a kódov od dverí k Korisť 2017.

«»

Bezpečnostná kancelária Talos-1 sa bude nachádzať na prvej úrovni vstupnej haly (v blízkosti vstupu do prístaviska kyvadlovej dopravy). Presnejšie povedané, budú tam umiestnené okná vedúce z tejto kancelárie, vytvorené na komunikáciu s klientmi. Vchod do vnútra sa nachádza v blízkosti schodov, ktoré vedú hore a nachádza sa vedľa kancelárie hlavného hrdinu. Je potrebné prejsť cez priechod, na ktorom bude nápis „Bezpečnosť“. Následne hrdina čoskoro vbehne do zamknutých dverí, čo bude vyžadovať priepustku.

Najzaujímavejšie je, že to bude možné urobiť bez preukazu. Je celkom možné dostať sa do bezpečnostnej kancelárie cez vetrací priechod. Aby ste to dosiahli, musíte najprv vyliezť na potrubie žltá farba umiestnené nad dverami. Rúry by sa mali vyšplhať až na samý koniec.

Čo sa týka priepustky do bezpečnostnej kancelárie, tú nájdete na druhom poschodí haly Talos-1 v bezpečnostnej službe IT oddelenia. V oblasti pracoviska istého Steva Folsona je preukaz. Určite sa pozrite do skrinky, pretože tam bude Neuromod a nový čip do obleku.

«»

Málokto vie, že bezpečnostná kancelária má samostatnú vypočúvaciu miestnosť, do ktorej je potrebný kód. Kód je zase na lepiacom lístku pripevnenom na stolovej lampe na stole Sarah Elazarovej v tej istej miestnosti ako vchod do vypočúvacej miestnosti. Vnútri nájdete mŕtvolu Demetriho Bowsera a jeho osobnú poznámku. Po prečítaní poznámky dostane hlavná postava ďalšiu úlohu: „“.

«»

Na vstup do psychotronického laboratória a na nové miesto sa bude najprv vyžadovať preukaz „Všeobecný vstup“. Hlavnou výhodou tohto preukazu je však to, že sa nehodí na jedny dvere, ale na viacero naraz.

Najprv sa preukaz dostane k dverám, ktoré vedú do laboratória prijímania psychotroniky. Nachádza sa na prvom poschodí staničnej haly vedľa výťahu. Bude však možné sa tam dostať bez preukazu (vyžaduje si to iba odpaľovač šípok Huntress). Pomocou šípovej pištole bude možné rozbiť okno v blízkosti terminálu, ktorý sa nachádza v blízkosti, potom strieľať na terminál šípkou a odomknúť dvere. Preukaz potom pôjde do ďalších dverí, ktoré vedú do foyer psychotronického laboratória, kde je stále nápis „Len personál laboratória“.

V konečnom dôsledku príde vhod aj pre hlavné dvere do psychotronického laboratória, po ktorých prejdení sa hlavná postava ocitne na úplne inom mieste.

To však nie je všetko. Tento unikátny pas bude fungovať aj na dverách, ktoré vedú do obchodného oddelenia, ktoré sa nachádza na tretej úrovni haly Talos-1, alebo z neho. Čo sa týka obchodného oddelenia, môžete sa doň dostať oveľa skôr vďaka inému vstupu, avšak s priepustkou bude mať hrdina oveľa väčšiu voľnosť.

Na vstup sa bude vyžadovať aj „všeobecný preukaz“. Iba zamestnanci. Toto miesto sa nachádza na odpočívadle vedľa obchodného oddelenia. Na poschodí sú sklenené okná, cez ktoré sa dostanete do bezpečnostného oddelenia IT oddelenia, ktoré sa nachádza na druhej úrovni vestibulu stanice Talos-1.

Ako teda získate všeobecný vstupný preukaz? Môžete ho získať iba počas prechodu príbehu, po úlohe „“. Keď sa hlavná postava prvýkrát stretne s tajomným „januárom“. V skutočnosti je to on, kto dá tento jedinečný preukaz.

«»

Oddelenie IT bezpečnosti sa nachádza na druhej úrovni vestibulu vesmírnej stanice. Kód je dosť ťažké nájsť a ešte ťažšie je opísať cestu, takže je jednoduchšie povedať „0913“. Existuje však alternatívny spôsob prechodu kanceláriou, ktorá je umiestnená o úroveň vyššie. Na tento účel použite predtým získaný univerzálny preukaz „Všeobecný vstup“. Potom rozbite okno na podlahe a skočte dolu do IT bezpečnostnej miestnosti.

«»

Pohotovostná miestnosť sa nachádza na druhom poschodí hlavnej haly Talos-1. Mimochodom, môžete sa tam dostať počas prechodu ďalšej úlohy: "". Navyše je na pohotovosti bezpečnostný terminál so zoznamom všetkých zamestnancov vesmírnej stanice, ktorý pomôže nájsť určitých ľudí na stanici.

V skutočnosti bude pas z pohotovosti ležať na pulte s obrovským nápisom „Transtar“, ktorý sa nachádza v samom strede hlavnej sály „Talos-1“. Naľavo a ďalej pravá strana zo schodov, ktoré vedú na poschodia vyššie.

Druhý preukaz na pohotovosť nájdete v kancelárii Biancy Goodwinovej na stole. Túto kanceláriu sme už mohli navštíviť, ale aj tak pripomínam: kancelária sa nachádza vedľa kancelárie hlavného hrdinu na treťom poschodí haly stanice Talos-1.

«»

To, že sa vám podarilo dostať na pohotovosť, neznamená, že si ju budete môcť celú preštudovať. Napríklad, ak chcete vstúpiť do karanténnej zóny, musíte získať kód z dverí karanténnej zóny.

Kód pre dvere karanténnej zóny nájdete, ak si prečítate tretie písmeno s názvom „Predmet v karanténe“. List je v termináli Matthiasa Kohla, ktorého kancelária sa nachádza na tej istej pohotovosti.

«»

Kancelária pána Hendrika Devriesa sa nachádza na druhom poschodí haly Talos-1, opäť na pohotovosti. Aby ste sa tam dostali, potrebujete preukaz. To však zďaleka nie je všetko, pretože ešte budete musieť vstúpiť v podstate na samotnú pohotovosť. A ako to urobiť, prečítajte si vyššie.

Pokiaľ ide o preukaz do kancelárie Hendrika Devriesa, nájdete ho u samotného Devriesa. Presnejšie, pri jeho mŕtvole, ktorá bude ležať na štvrtej úrovni haly Talos-1 pri hlavnom výťahu (kde sa nachádza aj prechod do ďalšej lokality - arboréta).

«»

Ako ste si možno všimli a pochopili, pohotovosť je veľké miesto. Ešte raz pripomínam, že sa nachádza na druhom poschodí haly Talos-1. A okrem množstva zamknutých miestností môžete naraziť aj na sklad s názvom „Restricted Drugs“.

Prihrávku na toto miesto nemožno nájsť, ale vziať si ju od Reginy Sellersovej, ktorá sa zmenila na fantóma. Fantóm sa bude túlať po obytnej časti. Vyskytuje sa pomerne často, takže hľadanie nezaberie veľa času. Takže zabite fantóma čo najrýchlejšie a potom si vezmite prihrávku.

«»

Pri zadaní „“ z príbehového reťazca sa hlavná postava bude musieť dostať do svojej vlastnej kancelárie. Kancelária Morgan Yu sa nachádza na treťom poschodí haly Talos-1. Aby ste sa však dostali dovnútra, potrebujete kód. Kód zase Morganovi povie „január“. Rozpoznať ho však možno aj cez terminál Jasona Changa, asistenta hlavného hrdinu. Heslo bude na nálepke pripojenej k monitoru.

«»

Priechod v telekonferenčnom centre sa nachádza vedľa kancelárie hlavnej postavy na tretej úrovni haly Talos-1. Na druhom krídle a vnútri bez prihrávky to však ako obvykle nepôjde.

Dobrou správou však je, že získať preukaz z telekonferenčného centra nie je také ťažké. Choďte do kancelárie hlavného hrdinu a starostlivo skontrolujte stôl. Okrem iných užitočných vecí môžete nájsť priepustku.

Keď hráte za Morgan Yu, musíte preskúmať obrovskú vesmírnu stanicu s názvom „Talos-1“, ktorá je plná obrovského množstva tajomstiev. Patria sem trezory - sú to opevnené cely alebo kontajnery, v ktorých sú uložené questové predmety, užitočné veci a poznámky k zápletkám. Na ich otvorenie potrebujete špeciálne kombinácie znakov. Niekedy sa požadované sekvencie nachádzajú v blízkosti trezorov a niekedy veľmi ďaleko od nich. Pre vaše pohodlie sme sa rozhodli predstaviť vám sprievodcu všetkými kódmi pre trezory v Prey 2017.

Poznámka: na novom Prey pracoval rovnaký tím ako na minuloročnom Dishonored 2, ktorý obsahoval aj trezory a kódy k nim, no tie boli často generované náhodne. Podobný systém sa dá aplikovať aj na túto sci-fi strieľačku, takže kombinácie síce označíme, no pripravte sa na to, že sa vám nemusia hodiť do trezoru.

Zhrnutie simulácie

Ak chcete nájsť tento trezor, musíte najskôr opustiť Morganove byty a ísť do testovacieho laboratória. Potom vstúpte do miestnosti na analýzu simulácií, tu je trezor. Ak chcete nájsť kód, pozrite si video v Morganovej kancelárii - pritlačte tvár k stene a pozerajte sa ľavá strana. Tam uvidíte kód: 5150.

Kancelária Dr. Thorsteina

Choďte do laboratória hardvérových zariadení a potom do kancelárie Dr. Thorsteina. Tu je ďalší trezor. Ak chcete nájsť kľúčovú sekvenciu, pozrite sa na nálepku v kancelárii. Na ňom bude napísané: "Es a Xe". Tento nápis sa vzťahuje na také prvky ako Einsteinium a Xenón, ktoré majú tieto atómové čísla: 99 a 54. Heslo k trezoru teda vyzerá takto: 9954.


Kancelária Hendricka Devriesa

Zamierte do Trauma Center Talos 1 a potom choďte do kancelárie Hendrika Devryho. V nej nájdete trezor. Ak chcete nájsť kód, mali by ste ísť do karanténnej zóny centra a bojovať s nebezpečným súperom. Po jeho porážke nájdite kombináciu: 7324.


Bezpečnostná zóna

Trezor, ktorý potrebujete, je vo vstupnej hale bezpečnostnej miestnosti Talos-1 - nájdete ho za stolom. Ak chcete nájsť heslo, mali by ste si prečítať knihu nachádzajúcu sa v blízkosti a obsahujúcu odkazy z Biblie. V dôsledku toho pochopíte, že heslo vyzerá takto: 0526.

V bezpečí v Alexovej kancelárii

  • Kód: 4194
  • Kde nájsť: V Neuromod Bay, na troskách Operator December. Sem sa dostanete pri plnení hlavnej úlohy „Kto je December?“.
  • Použitie: V kancelárii Alexa Yu, ktorá sa nachádza na štvrtej úrovni arboréta. Trezor sa nachádza na tajnom mieste, ku ktorému sa dá dostať cez údržbový poklop umiestnený pri stole.
  • Odmena: čipset, Alexova kľúčová karta, vysielač s nulovou vlnou, 2 neuromody.


V bezpečí v riadiacej miestnosti magnetosféry

  • Kód: 0901
  • Kde nájdete: Na toalete v riadiacej miestnosti magnetosféry umiestnenej na výskumnej úrovni G.U.T.S. Je to napísané na lístku ukrytom za toaletným papierom na hornej poličke vedľa toalety.
  • Použitie: Používa sa na odomknutie trezoru umiestneného pod schodmi v riadiacej miestnosti magnetosféry.
  • Odmena: Súprava na vylepšenie zbraní, 2 recyklačné náplne a 5 náhradných dielov.


Jada Marks v bezpečí

  • Kód: 4583
  • Miesto: Kód do trezoru Jady Marksovej nájdete v Arboréte. Vylezte na vežu v ​​strede. Potom sa pozrite na juh a skočte na útes. Odbočte doľava a choďte po útese do najbližšieho rohu. Preplazte sa popod oceľové nosníky a znova sa pozrite doľava. Zbadáte ležať mŕtvolu vedľa chybného rozvádzača. Môžete ho opraviť alebo použiť sadrovú pištoľ, aby ste sa dostali k telu. Preskúmajte ho a nájdite prepisovač. Vypočujte si záznam a získajte kód.
  • Použitie: Zatiaľ nie je známe.
  • Odmena: Zatiaľ nie je známa.


Bezpečný Calvino

  • Kód: 0523
  • Umiestnenie: V Calvinovej chatke v obytnej časti. Je to napísané na lístku, ktorý leží vedľa jedného z jeho počítačov (ten pri posteli).
  • Kde použiť: V Calvinovej kabíne si pravdepodobne všimnete obrovskú obrazovku zobrazujúcu malé pobrežné mesto. Ak použijete terminál a vypnete priezor, za sklom uvidíte trezor. Rozbite sklenený panel, aby ste sa dostali k trezoru.
  • Odmena: 3 neuromodi.


Predtým, ako sa vydáte do psychotronického laboratória, venujte chvíľu preskúmaniu zvyšku haly Talos 1. Začnite tým, že zamierite do bezpečnostnej kancelárie, ktorá sa nachádza blízko dverí do Shuttle Bay. Dvere do Bezpečnosti sú zamknuté, no môžete ich odomknúť dobre miereným výstrelom z odpaľovača šípok Huntress. Najprv nájdite tlačidlo manuálneho ovládania vedľa dverí vo vnútri bezpečnostného stĺpika. Teraz zamierte cez jeden z otvorov v malom okienku a urobte presnú strelu. Po stlačení tlačidla sa otvoria dvere na zadnej strane bezpečnostného stĺpika.

Bezpečnostná služba: Náhradný vstup

Namiesto vystreľovania šípok flexipen cez okno strážneho stanovišťa nájdete priepustku v IT oddelení na druhom poschodí. Prejdite na oddelenie IT bezpečnosti cez obslužnú časť na treťom poschodí (hlavné a zadné dvere sú zamknuté, ale môžete použiť aj kód: 0913). Zo servisnej oblasti rozbite sklenené panely v podlahe a zhora choďte dole do IT oddelenia. Táto možnosť má ale nevýhodu dvoch fantómov, ktoré číhajú vo vnútri. Musíte sa potichu vplížiť do kancelárie Steva Folsona a vyzdvihnúť si bezpečnostný preukaz.

Získajte prístup k Bezpečnostnej službe a stiahnite si mapu haly. Tri listy od Nilsa Kjærgaarda naznačujú, že niekoľko ľudí je uväznených v Shuttle Bay a žiadajú o pomoc bezpečnosť. Na strážnom stanovišti môžete nájsť súpravu na vylepšenie zbraní, ako aj hárok postavy Eliasa Blacka vo Fatal Fortress, populárnej hranie rolí hrajú zamestnanci stanice.

Kancelária Sarah Elazarovej je vedľa bezpečnostného stanovišťa. Vezmite brokovnicu na Sarahin stôl. Brokovnica je výkonná zbraň na blízko, ideálna na spôsobenie veľkého poškodenia fantómom a iným pokročilým tajfónovým tvorom. Ale na rozdiel od pištole s tlmičom je brokovnica veľmi hlasná.

Používajte ho s mierou, len keď vás objavia. Správa na termináli Sarah (od Alexa) hovorí o stratenom preukaze EP101 – to znie veľmi dôležito. Vezmite si poznámku pripojenú k lampe vedľa Sarahinho terminálu. Poznámka obsahuje kód do ďalšej miestnosti: 1129. Otvorte trezor pri Sarahinom stole zadaním kódu: 0526. Trezor obsahuje plán na 12 nábojov kalibru, ako aj EM nálož, záchranný granát a tlmič nulovej vlny. .

Otvorte dvere do vypočúvacej miestnosti pomocou kódu (1129) z odkazu na Sarahinom stole. Buďte však pripravení odolať napodobňovaniu čakajúcim vo vnútri. Okrem mimika sa v miestnosti nachádza telo Demetriho Bowsera. Bowser bol prítomný počas incidentu v simulačnom laboratóriu. Poznámka na stole odhaľuje informácie o nečíslovaných Neuromodoch v kancelárii Yuuriho Kimuru, čo aktivuje ďalší cieľ: Ukradnutých Neuromodov.

Rekreačná miestnosť pre personál

Prístup do salónika pre zamestnancov je obmedzený z dôvodu poškodených dverí. Existuje však aj iný spôsob. Vráťte sa do svojej kancelárie na treťom poschodí a otočte sa smerom k veľkému oknu s výhľadom na foyer. Rozbite okno kľúčom a skočte na balkón na druhom poschodí nižšie, pomocou pohonného systému Artax spomalíte zostup. Z tohto balkóna je prístup do salónika pre zamestnancov, ako aj do IT oddelenia. Len pozor na mimika, ktorý sa ukrýva nablízku.

V tomto priestore sa nachádza dobre vybavená kuchyňa a odpadová jednotka. Medzi nábytkom číha aj niekoľko mimikov. Eliminujte mimikov a potom skontrolujte zásoby v kuchyni. Tu nájdete karosériu Octavie Figgs. Uchopte jej prepis a získajte zvukový denník (Toto nie je cvičenie). Počúvanie pásky odhalí kód do predletovej miestnosti v raketopláne.

Ošetrovňa

Dvere na pohotovosti sú zamknuté, ale preukaz nájdete na recepcii na prvom poschodí alebo v kancelárii Biancy Goodwinovej na treťom poschodí. Pred vstupom si však dvakrát premyslite. Na pohotovosti hliadkuje fantóm a termálny fantóm. Uistite sa, že máte zbrane plne nabité, najmä brokovnicu, sadrovú pištoľ a pištoľ s K-lúčom. Prístup k terminálu v čakárni. V ňom môžete nahrať mapu haly, ako aj sledovať členov posádky.

Pred preskúmaním zvyšku pohotovostnej miestnosti odstráňte fantóm a termálny fantóm, smrtiaci typ fantómu, ktorý využíva útoky na oblasť ohňa (AoE). Pokračujte v pohybe, aby ste sa nepopálili. Drž sa od neho ďalej a použi K-Beam v boji. Ak má váš K-Beam málo munície, spoľahnite sa na svoju brokovnicu.

Plynové potrubia a horľavé kvapaliny

Požiar vypukol na pohotovosti, príčinou bolo prasknuté plynové vedenie. Držte sa ďalej od otvoreného ohňa, aby ste predišli poškodeniu. Našťastie môžete požiar uhasiť pomocou sadrovej pištole. Začnite utesnením otvorov v plynovom potrubí. Potom kaluž horľavej kvapaliny uhaste plameňom modrej farby. V budúcnosti dávajte pozor na plynové potrubia a rozliatie horľavých kvapalín. Niekedy je užitočné založiť ohne, aby ste medzi seba a prenasledovateľa tajfónu postavili ohnivú stenu.

Vstúpte do kancelárie konzultanta - Matthias Kohl. Nájdite a prehľadajte mŕtvolu April McGuire (nachádza sa blízko dverí). Potom vstúpte do Kohlovho terminálu. Karta Súbory obsahuje zvukové denníky troch pacientov: Dr. Calvino, Sarah Elazar a Danielle Shaw. Preneste všetky tri súbory do svojho prepisovača.

Nájdite telo Luthera Glassa v zadnej časti pohotovosti. Vezmite si od neho Neuromod. Neďaleko sa môžete dostať k distribútorovi operátora a zavolať lekárskeho robota. Porozprávajte sa s ním, aby ste získali lekársku pomoc a plne obnovili zdravie. Vždy, keď je to možné, používajte na liečenie zdravotníckych operátorov – majte pre prípad núdze lekárničku a iné liečivé predmety. Keď už ste v tejto oblasti, rozhliadnite sa po rôznych skrinkách, kde nájdete užitočné zásoby. Plán lekárničky sa nachádza v blízkosti terminálu Regina Sellers, vedľa mikroskopu.

Psychotronika: Foyer

Všeobecný prístupový preukaz otvára dvere do vstupnej haly psychotroniky na prvom poschodí. Okrem terminálu Eliasa Blacka je v tejto izbe aj trezor. Hoci kód trezoru nie je možné zadať, dá sa prelomiť, ak máte zručnosť Hacker II. Trezor obsahuje súpravu na vylepšenie zbraní a štyri neuromody. Už len tento obsah robí z Hackera užitočnú zručnosť, ktorú môžete pridať do svojho repertoáru.

Kto si, december?

Popis problému: Kontaktoval ma iný operátor s názvom December. Rovnako ako január má môj hlas. Decembrová smernica mi však má pomôcť uniknúť z Talos 1. Tvrdí, že predtým, ako som stratil pamäť, som ukryl kľúč od Alexovho osobného únikového modulu v jednej z izieb oddelenia Neuromodov.

Operátor "December" vás kontaktuje pri vchode do vestibulu Psychotronics. Na rozdiel od januára má tento operátor pokyny, ktoré vám pomôžu uniknúť z vesmírnej stanice pomocou Alexovho únikového modulu. Ak sa chystáte dokončiť túto extra úlohu, musíte sa vrátiť do oddelenia neuromodov, kde sa hra začala. Na to by sa malo myslieť už teraz predtým, ako pôjdeme hlbšie do psychotronického laboratória.

Späť v oddelení neuromodov choďte do simulačnej výskumnej miestnosti. Vylezte na vysokú konzolu na ľavej strane miestnosti a nájdite Alexovu prihrávku. Avšak namiesto toho, aby ste našli kľúč od Alexovho únikového modulu, nájdete od neho poznámku. Zdá sa, že pochopil, o čo vám ide a vzal si prihrávku. Nechýba ale ani kufrík s množstvom zásob vrátane jedla a taseru Stunner. December vás kontaktuje a požiada vás o stretnutie vo vestibule neuromodálneho oddelenia.

Kým sa dostanete do haly, január už zachytí a zničí december. Vyzýva vás, aby ste pokračovali vo svojej ceste cez Sagittu, pričom trvá na tom, že operátorom ako December nemožno dôverovať. V decembrových pozostatkoch hľadajte Neuromod a poznámku. Poznámka obsahuje kód k Alexovmu trezoru, ktorý sa nachádza v jeho kancelárii v arboréte. Možno je kľúč k únikovému modulu v tomto trezore? Hneď ako získate prístup do Alexovej kancelárie, budete môcť pokračovať v úlohe.

Späť vo foyer psychotroniky zamierte dolu chodbou, kde vás December pôvodne kontaktoval a opatrne zostúpte po veľkom schodisku. Na tomto schodisku hliadkuje éterický fantóm (ako ten, s ktorým ste sa stretli v Telekonferenčnom centre). Vzhľadom na prísne obmedzenia na schodisku je takmer nemožné prekĺznuť cez túto hrozbu. Namierte teda svoj K-Beam a spustite paľbu. Ak vám dôjde munícia, prejdite na sadrovú pištoľ a znehybnite nepriateľa. Potom vytiahnite brokovnicu a dokončite prácu.

Hľadajte v oblasti okolo základne schodiska ďalšie predmety. Potom choďte k dverám na konci chodby vedúcej do Psychotronics. Telo Joela Wicksa leží na podlahe pred dverami. Hľadajte ho. Potom pomocou konzoly na dverách vstúpte do psychotronického laboratória.

Psychotronické laboratórium

Keďže prístup k výťahu arboréta je momentálne nedostupný, január naplánoval alternatívnu trasu vedúcu cez psychotronické laboratórium. Odtiaľ sa dostanete do tunelového systému stanice s názvom Sagitta (angl. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) a choďte do arboréta v hornej časti stanice. Psychotronika však nie je v žiadnom prípade v bezpečí - práve odtiaľto tajfóni unikli a rozšírili sa po celej stanici. Oblúky elektriny vám prerušovane blokujú cestu a praskajú z poškodeného elektrického spojenia na ľavej strane chodby. Sadrovou pištoľou zastreľte chybný panel. To vám dá nejaký čas na prechod cez nebezpečnú oblasť. Ak máte náhradné diely a opravárenskú zručnosť II, môžete opraviť elektrický panel.

Bezpečnostný bod

Priamo za dverami je veľká kruhová miestnosť. Prejdite ním priamo, k bodu ochrany. Dávajte si pozor na mimiky číhajúce v tejto oblasti. Dvere na bezpečnostnom stĺpe sú zamknuté, ale môžete ich prelomiť, ak máte schopnosť Hacker II. V opačnom prípade rozbite okno naľavo od dverí pomocou nastaviteľného kľúča. Potom zamierte na terminál vo vnútri pomocou odpaľovača šípok Huntress. Najprv otvorte kartu Funkcie na obrazovke. Potom stlačte tlačidlo v spodnej časti obrazovky, aby ste odomkli dvere do bezpečnostnej kabínky.

Keď ste na strážnom stanovišti, použite terminál a nahrajte mapu psychotronického laboratória do svojho prepisovača. Existuje aj zaujímavý e-mail od Hansa Kelstrupa, ktorý požaduje zatknutie Dr. Gallegosa – možno by stálo za to sa na to pozrieť. Potom zbierajte zásoby vrátane munície a súpravy na vylepšenie zbraní. Dve vežičky sa nachádzajú aj vo vnútri strážneho stanovišťa.

Upgrade K-Beam

Keď budete zbierať súpravy na vylepšenie zbraní, zvážte ich použitie na vylepšenie vášho K-Beam Launcher. Najprv sa zamerajte na vylepšenie výkonu a času streľby. Po úplnom aktualizovaní sa táto už tak silná zbraň stane nepostrádateľnou, keď čelíte pokročilým tajfónovým tvorom. Ak chcete úplne vylepšiť zbraň, musíte investovať Neuromodov do zručností Technik I a Technik II. Stále je však dôležité používať K-Beam Thrower striedmo, keďže do tejto experimentálnej zbrane nie je veľa munície.

Dokončovacia miestnosť

Chodba za bezpečnostným bodom sa rozdeľuje doľava a doprava. Obe cesty vedú do šatní, kde sa personál stanice pripravoval na presun priamo do laboratória psychotroniky. Cesta doprava, ktorá vedie do mužskej šatne, je zatarasená. Ale cesta cez ženskú šatňu vľavo je voľná. Rozmiestnite jednu z vežičiek zo strážneho stanovišťa pred vchodom do dámskej šatne. Pomôže vám vysporiadať sa s fantómom. Nalákajte ho do veže a zničte ho. Než sa pohnete ďalej, určite si prečítajte 3. diel série Star Trek v dámskej šatni.

Za šatňou pre ženy je dekontaminačná komora. Vstup je však zakázaný, kým nedostanete psychoskop. Chopte sa vežičky a vojdite do mužskej šatne cez voľný východ v blízkosti. Rozmiestnite vežičku v pánskej šatni a hľadajte dieru v podlahe. Telo Allison Bradyovej leží vedľa trhliny. Vyhľadajte v ňom zásoby a potom skočte dole cez dieru v podlahe.

Zapni baterku a prehľadaj úzky údržbársky tunel pod pánskou šatňou. Niekoľko mimikov je tu zamaskovaných, takže sa pripravte, že ich zbijete kľúčom na opicu. Nájdite telo Janosa Jozsefa – vezmite si od neho psychoskop a ďalšie zásoby vrátane dvoch neuromodov.

Psychoskop je optické zariadenie používané na skenovanie tajfónov. Skenovanie odhaľuje nové schopnosti, ktoré môžete získať inštaláciou Neuromodov. Udržujte psychoskop aktívny, vráťte sa do otvoru v podlahe mužskej šatne. O niečo vyššie môžete zahliadnuť Mimikov a Fantóma (ak ich nezničila vaša veža). Udržujte nepriateľa v zornom poli pomocou psychoskopu a zariadenie automaticky skenuje. Po vykonaní takejto analýzy budete poznať slabé stránky, imunitu a schopnosti tajfóna. Naskenovaním mimika odhalíte Mimiku I, ktorá vám umožní dočasne sa premeniť na akýkoľvek malý objekt.

Typhon schopnosti

Skenovanie tajfónov pomocou psychoskopu je potrebné na detekciu špeciálnych tajfónových schopností, ktoré sa objavujú na vašom rozhraní prepisovača neuromodov. Rovnako ako s ľudskými schopnosťami, aj na rozvoj tyfónových zručností musíte použiť neuromody. Spotrebúvajú energiu Psi. Vaša Psi sa zobrazuje ako fialový pruh pod indikátorom integrity obleku. Túto energiu je možné obnoviť pomocou špeciálnych injektorov – tieto položky sú podobné súpravám prvej pomoci a dajú sa rýchlo použiť prostredníctvom obľúbeného kolieska (predvolené Q na PC).

Vežičky a tajfóny

Až do tohto bodu boli vežičky vašimi najlepšími priateľmi. Všetko sa však môže zmeniť, ak sa príliš necháte uniesť štúdiom schopností tajfónov – v tomto prípade vás vežičky nerozoznajú od tyfonických organizmov a zaútočia hneď, ako sa objavíte v ich zornom poli. Ak sa naučíte jednu schopnosť Typhon, ako napríklad Mimicry I, vežičky k vám budú stále priateľské. Ak si vyviniete dve alebo viac schopností Typhon, veže na vás spustia paľbu. Východiskom z tejto situácie je schopnosť Hacker II, pomocou ktorej môžete hacknúť a prekonfigurovať vežu.

Dezinfekcia

Vyjdite z medzery v pánskej šatni a zlikvidujte mimikov a fantóma, ak ich nezabila vaša vežička. Teraz, keď ste získali psychoskop, môžete vstúpiť do dekontaminačnej komory. Prehľadajte telo Stevena Muellera v blízkosti gravitačného výťahu. V tejto oblasti môže byť aj vedecký operátor – určite ho naskenujte psychoskopom, aby ste získali viac údajov. Podobne ako v prípade lekárskych a technických operátorov sa môžete porozprávať s vedeckými operátormi, aby ste doplnili svoj Psi meter. Keď ste pripravení ísť ďalej, vstúpte do gravitačného výťahu a cestujte do psychotronického átria.

Átrium

Alex vás kontaktuje, keď vstúpite do Átria. Aj keď nie je spokojný s vaším rozhodnutím dodržiavať januárové smernice, stále je to váš veľký brat a nechce, aby ste sa zranili. Alex radí kalibrovať psychoskop skenovaním fantómov v susedných komorách.

Preskúmajte komory sarkofágu v strede átria. Tri z nich obsahujú tajfóny. Niektoré kamery majú ochranný štít, ktorý je potrebné zdvihnúť, aby ste mohli skenovať fantóma vo vnútri. Interagujte s obrazovkou na ochrannom kryte a zdvihnite ho. Naskenujte fantómy v komorách, aby ste posunuli svoj výskum. Ak chcete dokončiť výskum tohto organizmu, musíte naskenovať celkom štyri samostatné fantómy. Po dokončení výskumu budete môcť použiť neuromody na rozvoj schopností: Kinetic Blast. Táto zručnosť vám umožňuje použiť energiu Psi na začatie cieleného kinetického úderu na nepriateľov. Rovnakým princípom ako útočia samotné fantómy.

Po naskenovaní fantómov Alex odovzdá kód do trezoru Dr. Kelstrupa, ktorý obsahuje Neuromodov. Chce, aby ste použili Neuromodov, aby ste sa naučili Typhonove schopnosti. Alex verí, že je to rozhodujúce pre prežitie.

Kancelária riaditeľa

Po preskúmaní Átria zamierte do kancelárie doktora Kelstrupa. Dvere sú zamknuté, ale môžete vstúpiť cez jedno z dvoch okien umiestnených po stranách vchodu. Pomocou francúzskeho kľúča rozbite okná a skočte dovnútra.

Kancelária doktora Kelstrupa je pomerne veľká, čo odráža jeho postavenie riaditeľa laboratória psychotroniky. Má svoj vlastný Utilizer a Fabricator, jediné takéto zariadenia v tomto laboratóriu. Pred preskúmaním kancelárie opravte poškodenú elektrickú zostavu nad telom Dr. Kelstrupa. V opačnom prípade zomriete na oblúky elektriny. Môžete sa dostať k napájaciemu terminálu v zadnej časti kancelárie (prístupný cez údržbový poklop), aby ste pred vykonaním opráv vypli napájanie. Ak chcete získať prístup k terminálu Kelstrup, Recycler a Fabricator, nezabudnite obnoviť napájanie.

Získajte prístup k terminálu Dr. Kelstrupa. Na karte funkcií vyberte konferenčnú miestnosť Mirrors a kliknite na položku Povoliť prístup. Toto odomkne tajný vchod vedúci do Kelstrup's Mirror Station. Na rovnakom mieste vo funkciách si prezrite archivované videá, ktoré popisujú prvý fatálny kontakt ľudstva s tajfónmi. Terminál tiež obsahuje niekoľko odhaľujúcich listov, vrátane jedného od Alexa o doktorovi Gallegosovi. Kelstrupovo telo leží na podlahe vedľa jeho terminálu. Vyhľadajte mu dva preukazy: jeden pre jeho kanceláriu a jeden pre jeho kajuty, ktoré sa nachádzajú v obytnej časti.

Teraz, keď si môžete vytvoriť vlastných Neuromodov, prejdite do Fabricatora a vytvorte niekoľko. Na vytvorenie jedného Neuromodu je potrebný jeden organický blok, jeden minerálny blok, jeden plastový blok a tri exotické bloky – preto je také dôležité zbierať a zbierať orgány Typhon. Pomocou plánu môžete vytvoriť až sedem Neuromodov. Potom sa vyskytne chyba, ktorá spustí ďalšiu úlohu.

Ochrana proti kopírovaniu

Popis problému: Vedúci výskumník Neuromod Holden Graves zrušil všetky licencie na vytváranie Neuromodov. Musím nájsť jeho kanceláriu a prísť na to, ako upgradovať licenciu, aby som mohol vyrobiť viac Neuromodov.

Keď sa pri pokuse o vytvorenie ďalších Neuromodov vyskytne chyba, Alex odhalí, že Holden Graves obmedzil počet Neuromodov, ktoré je možné vytvoriť. Budete musieť nájsť Gravesovu kanceláriu v oddelení Neuromods a obnoviť si licenciu, aby ste mohli vyrábať Neuromods bez obmedzení. Medzitým zostaňte v Psychotronice. Neskôr sa môžete vrátiť na oddelenie Neuromod.

Stanica "Zrkadlá"

Nájdite zamknuté dvere v zadnej časti kancelárie doktora Kelstrupa, napravo od Fabrikatora. Toto sú tajné dvere, ktoré ste odomkli z jeho terminálu. Kelstrupov preukaz do kancelárie otvára tieto dvere a umožňuje vám prístup k jeho stanici Mirrors.

Choďte dole schodmi vedúcimi k stanici "Mirror". Táto stanica umožnila Kelstrupovi na diaľku organizovať stretnutia s Alexom a ďalším personálom Talos 1. Zdvihnite prepisovača na podlahu a získajte zvukový denník rozhovoru medzi Dr. Calvinom a Dr. Kelstrupom. Doktor Calvino zadá Kelstrupovi kalibráciu dotykovej obrazovky stanice dotykom zelenej bodky. Nájdite zelenú bodku na obrazovke a dotknite sa jej, keď sa objaví. Po desivom momente sa obrazovka "Mirror" pokazí.

Nasledujte krátku chodbu na ľavej strane stanice, kým neuvidíte poklop na prístup k údržbe. Otvorte ho a prejdite a prehľadajte oblasť za zrkadlom. Tu nájdete niekoľko šrotov na recykláciu, ako aj muníciu do sadrovej pištole. Keď opustíte túto oblasť, pripravte sa na fantóma, ktorého ste zbadali pri kalibrácii dotykovej obrazovky. Použite svoju sadrovú pištoľ, aby ste ho spomalili, potom ho naskenujte a potom zaútočte hasákom. Keď je fantóm zlikvidovaný, vráťte sa cez kanceláriu doktora Kelstrupa do Átria.

V Átriu choďte k veľkým okrúhlym dverám s nápisom Containment. Toto je kalibračný bod pre psychoskop. Pristúpte k dverám a počkajte, kým sa automaticky neotvoria. Hneď za dverami je masívna bezpečnostná cela vyplnená akýmsi pomarančom energetické pole, naskenujte v ňom snovateľov tajfón. Zatiaľ ignorujte veľkú zadržiavaciu komoru a hľadajte dvere označené Lab B (Lab B). Choďte cez dvere a na priľahlé schody, aby ste sa dostali na úroveň nad átriom. Predtým, ako prejdeme k Sagitte, bolo by múdre hľadať niečo v týchto laboratóriách.

Laboratórium B

Po vyšplhaní po schodoch vojdite do prvých dverí naľavo, aby ste sa dostali do laboratória B. Okolo laboratória sa plazia mimici, takže bude chvíľu trvať, kým ho vyčistíte. Pokúste sa naskenovať Mimikov predtým, ako ich zabijete. Vaše aktivity v laboratóriu B môžu tiež prilákať niektorých fantómov. Snažte sa zostať neodhalení, ale buďte pripravený znehybniť fantóma svojim sadrovým kanónom predtým, ako ho dokončíte pištoľou alebo brokovnicou. Pokúste sa vyhnúť použitiu K-Beam na tomto mieste, aby ste ušetrili muníciu.

Po odstránení všetkých tajfónov nájdite v laboratóriu materiály vrátane niekoľkých náhradných dielov. Takmer každá položka v laboratóriu je označená ako „Nie je napodobenina!“. Únik zrejme vyvolal medzi pracovníkmi laboratória oprávnenú paranoju.

Vežička v laboratóriu B

Ak máte problémy s mimikmi a fantómami v oblasti laboratória B, v susednej miestnosti, vedľa kancelárie Helen Barker-Combsovej, je rozbitá vežička. Opravte a nainštalujte ho. Potom sa snažte nalákať nepriateľov do zorného poľa veže. Pamätajte - ak ste vyvinuli niekoľko tajfónových schopností, mali by ste hacknúť vežu, aby na vás nezaútočila.

Vyjdite z laboratória B a nájdite telo Roryho Meniona ležať na chodbe v blízkosti miestnosti Behavior Biometrics. Prehľadajte jeho telo a získajte zvukový denník rozhovoru Rory s Damienom Lynnom. Mali plány na útek cez arborétum.

Vstúpte do sekcie Behaviorálna biometria. Pomocou kľúča zničte kusy omietky blokujúce vstup do laboratória.

Biometria správania

V tomto laboratóriu môžete nájsť dvoch Neuromodov, ako aj Typhon Lure. Typhon Lure, tiež známy ako "Nočné svetlo", vysiela psycholuminiscenčný signál, ktorý priťahuje Typhonov. Tieto zariadenia môžu byť použité na útek, prepadnutie alebo pozorovanie Typhonu z bezpečnej vzdialenosti. Stlačte tlačidlo vedľa kamery "Testovanie nočného svetla" a sledujte, ako mimik vo vnútri sleduje žiariacu návnadu.

V tomto laboratóriu sa nachádzajú aj tri samostatné komory používané na štúdium tyfónov. Použite svoj psychoskop na skenovanie svojich výrazov tváre v nočnej kamere, ako aj výrazov tváre v kamere s nulovou vlnou. Tretia komora obsahuje zvláštne vyzerajúcu zlatú žiariacu látku. Zdá sa, že Typhon utkal tieto vláknité štruktúry zo vzduchu. Ale Alex a výskumníci na Talos 1 nechápu prečo.

Vstúpte do terminálu Rory Menion a experimentujte s tlmičom nulovej vlny na karte Funkcie. Keď sa zariadenie spustí, počítadlo psi sa dočasne vynuluje. Nullwave Silencer, vyvinutý v Psychotronics, vysiela prúd signálov, ktoré potláčajú psionické schopnosti Typhonov. Tieto zariadenia môžu byť hádzané alebo pripevnené k stacionárnym predmetom. Na stole vedľa terminálu Roryho Meniona chyťte dva rušičky Null Wave.

Úrad Mitsuko Tokaji

Dvere do kancelárie Mitsuko Tokaji sú zatvorené. Ale môžete k nemu pristupovať pomocou vášho Huntress Dart Launcher. Najprv rozbite okno kľúčom. Potom zamierte na terminál vystreľovačom šípok. Na odomknutie dverí potrebujete kartu funkcií a potom tlačidlo v spodnej časti obrazovky. Tlačidlo je pomerne malé, takže môže trvať niekoľko pokusov, kým sa dostanete dovnútra. Vyhľadajte v Tokajiho kancelárii zdroje a jej prepisovateľa. Nájdete tu náboje K-Beam, súpravu na upgrade zbraní a pár tlmičov nulových vĺn.

Brána

Vyjdite z oblasti laboratória B a zamierte smerom k laboratóriu A. Po ceste sa zastavte pri prechodovej komore a otvorte ju. psychotronika sú teraz prístupné z exteriéru Talos 1. Pred pokračovaním do laboratória A vyhľadajte telo Andrey Hudsonovej.

Laboratórium A

Vojdite do otvorených dverí vedúcich do laboratória A. Keď vojdete, stanica sa otrasie a niekoľko plechoviek spadne na podlahu. To môže upútať pozornosť niektorých mimikov. Cestou opravte rozbitú vežičku a vezmite si ju so sebou. Čoskoro ho budete potrebovať. Nezabudnite hacknúť vežu, ak ste si nainštalovali nejaké neuromody v schopnosti typhon.

V druhej miestnosti laboratória prehľadajte telo Evana Averyho. Teraz venujte pozornosť kancelárii Annalisa Gallegos. Dvere sú zablokované a okno obložené omietkou. Pred zničením kúskov omietky si pozrite poznámku vedľa okna s upozornením na niekoľko mimikov uväznených vo vnútri. Rozmiestnite vežičku z predchádzajúcej miestnosti tak, aby vyzerala z tohto okna. Keď je vežička na svojom mieste, rozbite omietku blokujúcu okno. Odstúpte nabok a nechajte vežičku vysporiadať sa s napodobňovačmi, ktorí sa plazia cez okno. Ďalší dobrá možnosť bude cez okno hodený záchranný granát do mimického brlohu.

Analyzujte Gallegosovu kanceláriu

Po zlikvidovaní mimikov prejdite oknom do kancelárie Annalize Gallegos. Gallegos stále sedí za stolom, ale už nežije. Vezmite Neuromod na stôl. Prehľadajte jej telo, aby ste získali prepis, ktorý obsahuje dva zvukové denníky. Vypočujte si nahrávku „Souvenirs“, ktorá aktivuje nový Extra Quest. Uistite sa, že nájdete telo Coreyho Richarda, aby ste získali 9 mm náboje do ručných zbraní.

Útok fantómov

Po prehľadaní kancelárie Annalisy Gallegosovej sa priprav na stretnutie s niekoľkými fantómami hliadkujúcimi v laboratóriu A, vrátane jedného v neďalekej lekárskej stanici. Na zvládnutie týchto hrozieb použite svoje sadrové delo a rozmiestnenú vežu.

zadržiavacej zóny

Vráťte sa do átria a potom pokračujte do uzavretej oblasti. Naľavo od mohutnej zadržiavacej komory je chodba vedúca do oddelenia spracovania surovín. Roztrhané plynové potrubia zaplnili túto chodbu ohňom. Použite sadrovú pištoľ na utesnenie prvej diery na diaľnici. Ale dávajte si pozor na Mimikov, ktorí sa k vám rútia cez zostávajúce plamene. Oheň zapáli Mimiky a spôsobí im ťažké škody. Len ustúpte a nechajte oheň zničiť týchto malých a otravných mimozemšťanov.

Pokračujte chodbou a pomocou sadrovej pištole zaplátajte praskliny v potrubí. Na konci chodby použite nastaviteľný kľúč na zničenie kúskov sadry, ktoré blokujú prístup do oddelenia spracovania surovín.

Spracovanie surovín

Živý „dobrovoľník“ Aaron Ingram je zatvorený v cele na oddelení spracovania surovín. Priblížte sa k fotoaparátu a spustite ďalšiu úlohu. Tu sa musíte rozhodnúť, či objekt bude žiť alebo zomrie. Presne týmto testom sa Annalise Gallegos postavila. Naskenujte Aarona vo fotoaparáte, aby ste odhalili výskumné údaje o danej osobe.

Väzeň v laboratóriu psychotroniky

Popis úlohy: Narazil som na experiment s dobrovoľníkom, ktorý je zamknutý v komore navrhnutej tak, aby premenila mimiky na exotický materiál. Táto osoba by pri tom určite zomrela, no vyrobený materiál by bol mimoriadne užitočný. Ak ho však pustím, dá kód zbrojnice.

Použite terminál umiestnený pred fotoaparátom. Správa uvádza, že subjekt (Aaron Ingram) je väzňom zo Zeme a uvádza zoznam jeho zločinov. Chcete ho vydať alebo urobiť experiment? Rozhodnutie je na vás. Ak chcete subjekt uvoľniť, prejdite na kartu „Ovládanie dverí“ a otvorte dvere cely. Ak oslobodíte Aarona Ingrama, dá vám kód do najbližšej zbrojnice. Ak sa rozhodnete experimentovať na väzňovi, otvorte kartu Chov mimika a stlačte sériu tlačidiel, ktoré uvoľnia napodobňovače. Pred ich chovom zabijú väzňa. Po odpálení záchranného granátu vo vnútri komory môžete vstúpiť a zbierať exotický materiál získaný z Mimikov.

Arsenal: Alternatívny vchod

Ak sa rozhodnete zabiť väzňa, stále máte prístup do zbrojnice. Nájdite okno v arzenáli na chodbe a pomocou nastaviteľného kľúča ho očistite od kúskov sadry. Použite Huntress Dart Launcher na streľbu cez okno a namierte na spínač vedľa dverí zbrojnice. V prípade úspešného zásahu sa dvere otvoria.

Arsenal

Či už ste si odomkli dvere sami alebo ste dostali kód od Aarona Ingrama, vstúpte do zbrojnice a zozbierajte užitočné predmety vrátane Neuromodu, súpravy na vylepšenie zbraní, plánov a rôznej munície. V zbrojnici môžete nájsť aj vežu a telo Damiena Lynna.

Trezor exotickej hmoty

Oproti cele s väzňom sú dvere vedúce do skladu exotickej hmoty. Ak ste predtým opravili vonkajšie puzdro a obnovili tesnosť, môžete vstúpiť do tejto miestnosti. V opačnom prípade táto izba nie je k dispozícii. Nájdite telo Christine Lloydovej ležiace vedľa dverí a vezmite si od nej prepisovač so zvukovým denníkom, ktorý spustí ďalšiu úlohu.

Miliónový pečatidlo

Popis úlohy: José Costa dostal za úlohu opraviť malú trhlinu v trupe a obnoviť atmosféru v sklade exotickej hmoty v psychotronickom laboratóriu. Ak dokončím jeho prácu, potom budem mať prístup do tejto časti stanice.

Ak sa chcete dostať do trezoru exotickej hmoty, musíte urobiť prácu José Costu. Vráťte sa do prechodovej komory vnútri psychotroniky a získajte prístup ku koži Talos-1. Počas vesmírnej prechádzky nájdite telo José Costu. Vedľa si všimnete dieru v trupe stanice. Pomocou sadrovej pištole zatvorte medzeru a potom sa vráťte k psychotronike. Po uzavretí prielomu môžete vstúpiť do trezoru exotických látok.

Pomocou vežičky nájdenej v zbrojnici sa vysporiadaj s fantómom, ktorý sa skrýva v sklade materiálu. Po odstránení hrozby prehľadajte oblasť a zbierajte zásoby. Táto časť stanice je vyplnená exotickým materiálom roztrúseným po podlahe. V dvoch bunkách môžete nájsť aj nejaké jedlo. Keď skončíte, vráťte sa do uzavretej oblasti a zamierte do chodby vedúcej do pozorovacej miestnosti.

pozorovacie oddelenie

Priechod vedúci k Sagitte bude zapečatený, kým neprejdete experimentom v pozorovacej miestnosti. Telo dobrovoľníka je vo veľkej komore v strede miestnosti. Priblížte sa k terminálu vedľa fotoaparátu. Prejdite na kartu Spravovať skúšobnú miestnosť v termináli a vyberte položku Open Containment. Keď sa obrazovka otvorí, aktivujte svoj psychoskop a naskenujte snovačku v centrálnej zadržiavacej komore, ak ste tak ešte neurobili.

Tkáč nejakým spôsobom interaguje s telom vo vnútri komory a vytvára elektrofantóm. Naskenujte tohto nového nepriateľa, aby ste odhalili jeho slabosti, imunitu a schopnosti. Vezmite EM Charge a hoďte ho na Electro-Phantom, aby ste dočasne deaktivovali jeho schopnosti. Zaútočte K-lúčom, keď elektrofantom opúšťa komoru. Držte lúč zbrane namierený, kým nepriateľ nevybuchne. Ale drž sa od neho ďalej. Electro-Phantom vydáva silné elektrické výboje, ktoré môžu spôsobiť poruchy v K-Beam Launcher a GLIPS Cannon. Na vašu pištoľ a brokovnicu sa však netýkajú.

Po zničení elektrofantómu sa experiment končí a cesta k Sagitte sa otvára. Alex vás kontaktuje s novými informáciami o tajfónoch. Zjavne nie sú schopní empatie, preto ich krutosť. Zatiaľ čo Alex rozpráva, prehľadajte oblasť a zbierajte zásoby, vrátane kontroly pozostatkov tela Electro-Fantóma a Ruby Stone, aby ste získali plán pre Psi Injector.

Márnica

Pred odchodom do Sagitty choďte na minútu do márnice cez gravitačný výťah pozorovacej miestnosti. Nájdite rozbitú vežu blízko terminálu Damiana Lynna. Opravte ho a postavte ho pred dvere vedúce do pitevne, kde lezú Mimici. Keď ste tu, zoberte lekársku súpravu a protiradový plán z Lynninho stola.

Prehľadajte pitevňu po tom, čo z nej pomocou vežičky vytiahnete všetkých mimikov. Pozbierajte všetky materiály a nájdite telo Mitsuko Tokaji.

Dvere do márnice sú zatvorené, takže musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať dovnútra. Pomocou kľúča rozbite okno vedľa stola Damiana Lynna. Teraz sa vyzbrojte Huntress Dart Launcher a zamierte na spínač vedľa dverí. Vstúpte a zbierajte Neuromodov spolu s Morgue Pass.

Prístup k Sagitte

Vráťte sa do pozorovacej miestnosti pomocou gravitačného výťahu, potom odbočte doprava a vstúpte do chodby vedúcej k Sagitte. Pozor na fantóma v tejto oblasti.

Sagitta (systém gravitačných tunelov)

Technická úroveň

Pred vstupom do tunelového systému navštívte záchrannú miestnosť v tejto oblasti. Užívateľ je umiestnený v spodnej časti spolu s distribútorom operátorov. Hacknite dávkovač a aktivujte inžiniera, ktorý vám opraví oblek. Zhromaždite materiály v tejto spodnej časti, vrátane záchranného granátu vedľa terminálu Erica Bergera. Ďalší záchranný granát je v neďalekej skrini. Optimalizujte svoj inventár pomocou Recycler. Keď ste pripravení vyjsť, vráťte sa hore a prejdite cez okrúhle dvere, aby ste vstúpili do tunelového systému Sagitta.

Servisný tunel

Sagitta je prostredie mikrogravitácie. Manévrovanie je tu identické s pohybom po exteriéri Talos 1. Január uvádza, že tieto tunely vedú po celej dĺžke stanice. Okrem dodávania základných vecí, ako je jedlo, voda a vzduch cez kanály, využívajú tunely operátori aj na presun nákladu z nákladného priestoru do arboréta. Nájdite telo Erica Bergera krátko po vstupe do tunela, aby ste získali plán EM Charge. Tento úsek tunela je lineárny. Posuňte sa dopredu a zapnite baterku, aby ste osvetlili tmavé oblasti. Prejdite okrúhlymi dverami na konci tunela podľa značiek: Nákladný tunel a Magnetosféra.

Hneď za dverami narazíte na neznámy typ Typhona. Ak chcete skenovať, aktivujte psychoskop. Cystoidné hniezda priľnú k bokom tunelového systému a produkujú nestabilné cystoidy. Keď cystoidné hniezda prasknú, objavia sa početné malé cystoidy a pohybujú sa nepravidelne v kŕdľoch. Buďte opatrní – ak sa k cystoidom dostanete príliš blízko, okamžite sa pohnú vašim smerom a po priblížení celá táto malá armáda bizarných gúľ exploduje, čo spôsobí poškodenie natoľko, že vás zabije dvakrát. Našťastie sa cystoidné hniezda dajú celkom ľahko zničiť sadrovou pištoľou. Zvyčajne stačí jeden alebo dva výstrely na spustenie reťazovej reakcie a zničenie hniezda aj samotných cystoidov.

Prejdite sa cez Strážnu stanicu a nazbierajte nejaké zásoby, pričom dávajte pozor na cystoidné hniezda, ktoré blokujú cestu k ďalším dverám. Udržujte vzdialenosť a nasmerujte pár nábojov zo sadrovej pištole smerom k hniezdam. Cystoidy môžu explodovať v blízkosti plynovodov pozdĺž obvodu tunela. Držte sa preto ďalej od týchto kmeňových vedení pre prípad, že by praskli a vzbĺkli. Keď je oblasť vyčistená od cystoidov, prejdite na ďalšiu časť Sagitty.

Opatrne prejdite ďalším tunelom a cestou zničte cystoidné hniezda. Zapnite baterku a nájdite telo Kimberly Bomo. Má lístok s kódom pre ďalšie dvere. Keď budete mať kód, odstráňte cystoidné hniezda vo zvyšku tunela skôr, ako sa priblížite k zamknutým dverám. Po uvoľnení priechodu zadajte kód na klávesnici dverí, aby ste získali prístup do ďalšej časti tunela.

Infekcia cystoidmi v tejto oblasti je zakázaná. Aktivujte svoj psychoskop na skenovanie hniezd a rojov cystoidov. Drž sa ďalej a strieľaj do hniezd sadrovou pištoľou. Nájdite Neuromod na najbližšej monitorovacej stanici.

Mechanizmus dverí na konci tunelovej časti je chybný. Dvere sa pomaly samé od seba otvárajú a zatvárajú. Cestu navyše blokujú elektrické oblúky vyrážajúce z poškodeného elektrického panelu. Utesnite elektrické pripojenie omietkou a potom opravte. Oprava elektrického pripojenia neopraví mechanizmus dverí, ale teraz môžete bezpečne počkať na otvorenie priechodu bez obáv z úrazu elektrickým prúdom.

Keď sa budete pohybovať cez ďalší úsek tunela, váš pohonný systém Artax dočasne zlyhá. Január uvádza, že príčinou bol impulz z blízkej magnetosféry. Dvere vedúce do nákladného tunela sú zatvorené. Ak chcete získať priepustku, musíte prejsť cez magnetosféru. Nájdite telo Ramona Ridleyho nad stredom tunela a skontrolujte jeho zásoby. Vchod do magnetosféry sa nachádza vedľa Ramonovho tela.

Magnetosféra

lekárska zátoka

Gravitácia v riadiacej miestnosti magnetosféry je na známej úrovni, čo vám umožňuje pohybovať sa prirodzenejšie. Pred vstupom odbočte doľava. Tu vedú poškodené dvere do lekárskej zátoky. Môžete vstúpiť, ak máte schopnosť Typhon Mimicry I (na jej aktiváciu potrebujete iba jeden Neuromod). Pomocou Mimikry sa premeňte na malý predmet, dostatočne veľký, aby sa zmestil cez otvor v spodnej časti poškodených dverí.

Keď sa dostanete na pohotovosť, vyhľadajte zásoby a aktivujte aj lekárskeho operátora, aby ste sa vyliečili. Keď si naskladníte zásoby a zdravie, znova použite Mimicry I a opustite pohotovosť. Pamätajte, že používanie schopností Typhon (ako je Mimikry) spotrebúva energiu psi. Kým ste v transformovanom stave, psionická energia sa spotrebúva konštantnou rýchlosťou, takže nezostávajte vo svojom zmenenom stave príliš dlho. Energiu Psi je možné obnoviť pomocou injektorov alebo vedeckého operátora.

Ovládanie magnetosféry

Choďte do riadiacej miestnosti magnetosféry. Nájdite telo Laurel Davisovej a zoberte jej prepisovač. V zázname zo zvukového denníka v panike sa uvádza, že Anders Klein je mŕtvy a v magnetosférickej komore. Kline má priesmyk, ktorý vedie do nákladného tunela. Periodické plazmové rázové vlny prenikajú do magnetosférickej komory. Ak ste vyvinuli schopnosť Hacker III, môžete hacknúť terminál Laurel Davis. Pred vypnutím magnetosféry odomknite núdzový napájací priestor umiestnený vo vnútri komory. Potom vypnite magnetosféru, aby ste uľahčili získanie priepustky z tela Andersa Kleina.

Bezpečnostný bod a trezor

V kontrolnej miestnosti choďte na bezpečnostné stanovište a načítajte mapu Sagitty. Na karte Crew vyberte Josh Dalton v časti Hardware Lab. Ak chcete pokračovať vo vedľajšej misii projektu Blackbox, musíte nájsť Daltona. Aj v riadiacej miestnosti pod schodmi je trezor. Trezor obsahuje súpravu na vylepšenie zbrane, dva záchranné granáty a nejaké náhradné diely. Heslo do trezoru nájdete v priľahlej toalete za toaletným papierom na poličke. Druhá kniha zo série Star Trek je na tej istej poličke v skrini.

Zoberte sadrovú pištoľ a vylezte na neďaleké schody (cesta do magnetosférickej komory). Chodba na poschodí je vyplnená cystoidmi. V dôsledku gravitácie tieto cystoidy neplávajú vzduchom. Namiesto toho sa váľajú po podlahe. Urobte si pred sebou omietkovú bariéru, čím vytvoríte akúsi ochrannú stenu. Explodujúce cystoidy môžu pretrhnúť susedné plynové potrubie, takže buďte pripravení vstúpiť do topánok majstra plynárov a utesniť praskliny potrubia. Vedecký operátor v tejto chodbe vám môže doplniť energiu psi. Nad týmto priechodom je tiež malý priestor, kde nájdete niekoľko užitočných predmetov, vrátane EM Charge (urobte omietkové kroky, aby ste sa dostali do tejto oblasti).

Vstúpte do magnetosférickej komory a nájdite telo Andersa Kleina. Vezmite si od neho pár neuromodov a prejdite do servisného tunela. Ak dočasne vypnete magnetosféru cez terminál Laurel Davis, potom sa nemusíte obávať, že plazmové impulzy vypnú váš pohonný systém.

Zásoby pre prípad núdze

Úložný priestor sa nachádza v hornej časti komory. Obsahuje dvojicu EM nábojov a tlmič nulovej vlny. Môžete ho otvoriť aj cez terminál Laurel Davis.

Vyjdite z magnetosférickej komory a vráťte sa do riadiacej miestnosti. Keď sa priblížite ku schodom, dávajte pozor na pár infikovaných operátorov. Použite svoje sadrové delo na znehybnenie nepriateľov. Potom ich naskenujte psychoskopom. Kým je infikovaný operátor znehybnený, vybite šokátor Stunner alebo naňho použite pištoľ. Nezabudnite skontrolovať pozostatky každého operátora, aby ste nazbierali muníciu do K-Beam Launcher.

Servisný tunel

Vráťte sa do servisného tunela a priblížte sa k zamknutým dverám vedúcim do nákladného tunela. Na odomknutie dverí použite preukaz, ktorý ste dostali od Andersa Kleina. Tunel za dverami je vyplnený zlatou tajfónovou substanciou, s ktorou ste sa prvýkrát stretli v laboratóriu Behavioral Biometrics Lab. Január uvádza, že celá ekológia Typhons je sústredená okolo vytvorenia tejto nezvyčajnej látky (výskumníci ju nazvali Coral). Ale stále nechápu, na aký účel je vytvorený. Nebojte sa pohybovať priamo cez Coral – neublíži vám to.

nákladný tunel

Servisný tunel končí v T-križovatke s nákladným tunelom. Tu si preštudujte znamenia a prejdite smerom k arborétu. Aktivujte svoj psychoskop a naskenujte snovačku vznášajúcu sa v strede tohto tunela. Aj keď sa okolo neho môžete preplížiť, stále je najlepšie rozdeliť tento tajfón na atómy pomocou K-beam gun. Tkáč je zodpovedný za vytvorenie hniezda cystoidov v blízkosti. Keď ho odstránite, použite sadrovú pištoľ na čistenie oblasti cystoidov.

Projekt Blackbox (pokračovanie)

Pred vstupom do arboréta skúste hľadať Josha Daltona. Choďte dole nákladným tunelom smerom k nákladnému priestoru. Keď vyjdete zo zakrivenej rúry a vstúpite do podsekcie 16, zostúpte na dno tunela a sledujte cestu veľkej rúry z nehrdzavejúcej ocele.

Nájdite Josha Daltona na slepom konci tunela. Jeho telo je obklopené niekoľkými cystoidmi. Porazte ich a potom hľadajte v Daltonovom tele muníciu K-Beam, Blackbox Lab Pass a prepisovač. Muníciu môžete získať aj z neďalekého odpaľovača K-Beam. Zvukový denník na prepisovači (Operácia Sting), v ktorom môžete počuť ostrú hádku medzi Joshom a Lane Carpenterom, jeho kolegom. Zdá sa, že tento rozhovor sa pre Carpentera skončil tragicky. Ak chcete pokračovať vo výzve, choďte do laboratória Wave Physics Lab v hardvérovom laboratóriu a použite nový preukaz na vstup do laboratória Blackbox.

rádioaktívny odpad

Počas jazdy cez nákladný tunel sa vyhýbajte kontaktu s kontajnermi obsahujúcimi rádioaktívny odpad. Ak sa dostanete príliš blízko, budete trpieť otravou ožiarením, čo bude vyžadovať, aby ste si vzali "antirad", aby ste to vyliečili. Pokúste sa odstrániť tieto kanistre na likvidáciu granátov. Tieto nálože nielen rozložia kanistre, ale odstránia aj všetky stopy žiarenia.

Riaditeľská úroveň

Pokračujte nákladným tunelom, kým sa nedostanete k dverám vedúcim do arboréta. Ak chcete získať prístup k tejto úložnej oblasti, odhláste sa zo systému tunela. Nájdete tu množstvo zásob vrátane návnady na tajfón a záchranného granátu. Keď skončíte s hľadaním, vstúpte do arboréta.

Arborétum

Nakladacia dok Sagitta

Táto nakladacia oblasť prijíma náklad cez Sagitta z nákladného priestoru. Pozor, skrývajú sa tu mimikry. Aj tu sú jediní v arboréte - užívateľ a výrobca. Nájdite telo Jia Kung-Ho, jedného z bezpečnostných pracovníkov Talos 1. Má so sebou zbraň, neuromod a prepisovač. Pri jeho tele sa nachádza aj Stunner Shocker.

Po práci s Recycler a Fabricator sa vydajte hore po neďalekých schodoch. Dvere na vrchu schodiska nefungujú. Po ceste za dverami sa potuluje mohutný neznámy tajfón. Január vás varuje, aby ste sa vyhýbali tomuto tajfónu. Môžete to skúsiť naskenovať psychoskopom, ale rýchlo zmizne z dohľadu. Dvere sa dajú otvoriť násilím, ak máte schopnosť Climb III. V opačnom prípade musíte nájsť iné východisko.

Od dverí odbočte doprava. Nájdite telo Marka Sellersa, napoly visiace zo vzduchového potrubia. Skočte a hľadajte. Choďte ďalej a vlezte do arboréta cez poklop.

experimentálne rastliny

Pozri sa okolo. Arborétum sa nepodobá žiadnemu zariadeniu na Talos 1, pretože je plné bujnej vegetácie. Rastliny pestované v arboréte okrem zásobovania stanice kyslíkom využíva posádka ako potravu. Výskumníci tu experimentujú s rôznymi pôdami, hnojivami a zavlažovacími režimami, aby vytvorili nové druhy ovocia a zeleniny.

Špajza

Skriňa vedľa miesta experimentu Dr. Howarda je zamknutá. Konzolu môžete hacknúť, ak máte schopnosť Hacker I. V skrini je niekoľko náhodných predmetov vrátane jedla a rôznych častí. Pozor, vo vnútri sa skrýva mimik, takže každý predmet je podozrivý.

Choďte trochu dopredu, aby ste našli telo Evelyn McCarthyovej. Brokovnica vedľa jej tela. Neďaleko je aj niekoľko rozbitých vežičiek. Ak máte viac ako jednu schopnosť tajónu, hacknite vežičky pred ich opravou. Ak nehacknete tieto veže, napadnú vás. Chyť jednu z vežičiek a vynes ju po schodoch vedúcich do skleníka.

skleník

Keď sa blížite k hlavným dverám skleníka, Rodney S. Pool sa snaží upútať vašu pozornosť zvnútra. Prosí o otvorenie dverí búchaním na neďaleké okno. Použite svoj psychoskop na skenovanie neznámeho tajfónu lietajúceho vo vnútri skleníka. Toto je telepat. Je schopný prevziať myseľ ľudí a zmeniť ich na svojich bezduchých otrokov. Sledujte, ako telepat ovláda Rodney S. Poole. Nemôžete nič urobiť, aby ste tomu zabránili, ale stále môžete zachrániť Rodneyho a zvyšok personálu uväzneného v skleníku. Zastavte sa pri okne a oskenujte časť posádky pod kontrolou telepata. Nepribližujte sa k nim, inak im vybuchnú hlavy!

Heslo Dr. Howarda

Terminál skleníka je prístupný pomocou hesla Dr. Juliena Howarda. Nájdite jeho heslo na lístku vedľa tela Iris Steinovej, neďaleko foyer obytnej časti. Venujte pozornosť neuromodu, ktorý sa nachádza na neďalekej šachovnici.

Zachráňte Rani

Popis problému: Rani a ostatných zajal tajfónový telepat. Jeho zabitie ich môže oslobodiť.

Zoberte bankovku na zemi priamo pred hlavnými dverami skleníka a začnite túto vedľajšiu úlohu. Rani ponúka zabitie telepata, aby zachránil tých, ktorých myseľ ovláda.

Rozmiestnite vežičku blízko skleníka. Hoci nemôže strieľať cez okná, zameria telepata vo vnútri a upúta jeho pozornosť. Telepat môže lietať, čo mu umožňuje ukryť sa cez strechu skleníka. Dávajte si pozor na Typhona vonku a zaútočte na neho pomocou K-Beam. Zabitím telepata sa všetky mysľou ovládané subjekty dostanú do bezvedomia, no aspoň sú nažive.

Ak nechcete čakať, kým telepat vyletí von zo skleníka, otvorte dvere cez terminál. Na prístup k nemu budete potrebovať heslo Juliena Howarda (pozri vyššie). Môžete tiež hacknúť terminál, ak máte schopnosť Hacker III. Cez otvorené dvere bude telepat v nižšej nadmorskej výške, takže ho ľahšie zničíte. Pozor na obete telepata! Ak zaútočia, použite Stunner Shocker.

Po odstránení telepata vstúpte do skleníka a porozprávajte sa s Rani Chodari. Je jediným členom posádky, ktorý zostal pri vedomí. Rani je vďačná za vašu pomoc a dáva kód do zbrojnice (Warehouse AR01). Nájdite tam nejaké vežičky, ktoré môžu byť veľmi užitočné v boji s Typhonmi. Rani medzitým zamieri do nákladného priestoru. Túto vedľajšiu úlohu dokončíte použitím kódu, ktorý ste dostali.

Kým ste stále v skleníku, rozhliadnite sa. Tu sa môžete zásobiť paradajkami a granátovými jablkami. V prepravke pri hlavných dverách tiež nájdite tlmič nulovej vlny. Okrem toho môžete použiť dávkovač vedeckého operátora na doplnenie energie psi. Nezabudnite prehľadať členov posádky v bezvedomí (Rodney S. Poole a Mickey Pitt Sr.). Nájdite Ednu Burtonovú pri zadnom vchode do skleníka. Má likvidačný granát.

Regulátor tlaku vody

Odstráňte regulátor tlaku vody z pracovného stola vo vnútri skleníka. Tento detail sa vám bude hodiť neskôr, keď získate prístup do obytnej časti.

Foyer

Po prehliadke skleníka vyjdite von a vyjdite po veľkom schodisku, kde ste predtým opravili dve vežičky. Vojdite do chodby vedúcej do haly Talos-1. Dve aktívne vežičky strážia hlavné dvere. Cestou nájdite telo Jenny Kingovej. Vezmite si od nej tajfónovú návnadu a lekárničku. Choďte dolu chodbou vo vstupnej hale a napravo hľadajte mŕtvolu Lily Morrisovej. Jej prepisovač aktivuje novú voliteľnú úlohu.

Pašeráci na Talose

Popis úlohy: Lily Morris spolupracovala s Eddiem Vossom a ďalšími výskumníkmi na stanici, aby ukradli firemné tajomstvá a technológie. Eddie zriadil pokladne na Talose, aby dal tento ukradnutý tovar niekomu, kto pracuje v nákladnom priestore, kam ho poslali z Talosu.

Vypočujte si zvukovú nahrávku (Tri ťahy kľúčom) na prepisovačke Lily Morris a začnite túto voliteľnú výzvu. Prvá keška sa nachádza o niečo vyššie, nad telom Morrisa – ide o červený poplašný zvonček. Zasiahnite ho trikrát nastaviteľným kľúčom, aby ste odhalili skrytú skrýšu obsahujúcu muníciu a Neuromod. Toto je prvá zo šiestich takýchto kešiek. Hľadajte rovnaké alarmy, aby ste našli ďalšie kešky.

lekárska zátoka

Zdravie môžete obnoviť v lekárskej zátoke na pravej strane chodby. Tu si môžete vyzdvihnúť lekárničku a zavolať lekára. V rohu miestnosti je údržbový poklop, ktorý vedie do tajného skladu. Poklop je zablokovaný dvoma krabicami. Ak máte schopnosť Climb I, môžete odstrániť debny a preliezť vzduchovým potrubím. Nenechajte sa zavesiť na tomto hotspote. Existuje jednoduchší spôsob, ako sa dostať dovnútra.

Tajný sklad

Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do tajného skladu. Cez panel údržby v lekárskej zátoke alebo rozbitím jednej z dvoch akváriových obrazoviek, ktoré lemujú dvere do haly Talos-1. V každom prípade sa pripravte na konfrontáciu s éterickým fantómom (alebo elektrofantómom). Najlepšie je nalákať tohto tajfóna do chodby foyer. V tomto prípade sa o ne postarajú dve vežičky.

Preskúmajte vnútro tohto veľkého priestoru a zbierajte zásoby. Nájdite špajzu za klietkou, kde môžete zbierať veľa užitočných predmetov. Prechod je zablokovaný debnami, ktoré môžete presunúť pomocou zručnosti Climb III, alebo použiť záchranný granát. Môžete sa tiež premeniť na malý objekt pomocou Mimicry I a potom sa vplížiť do medzery pod klietkou. Vnútri nájdete telo Karyn Buckleyovej spolu so súpravou na vylepšenie zbrane a plánom na brokovnicu. Po dokončení hľadania v tejto oblasti sa vráťte do chodby vonku a vstúpte do dverí vedúcich do haly Talos 1. Je čas na výťah.

Hala "Talos-1"

Arborétum: Foyer

Dôležité:
  • Zvukový denník: Morgan: Tantrum
  • Pass: Office of Hendrik Devries

Keď sa dostanete do foyer arboréta, preplížte sa k výťahu. Vstup do výťahu stráži veľký neznámy tajfón. Naskenujte ho psychoskopom, aby ste zistili vlastnosti. Toto je technopat. Tento typ tajfónu môže podmaniť mechanické a elektrické systémy, a preto je dôvodom zlyhania výťahu. V oblasti blízko technopata hliadkuje niekoľko poškodených operátorov.

Problémy s výťahom (pokračovanie)

Udržujte si odstup a vrhnite EM Charge a Null Wave Jammer na Technopata a Infested Operatorov. EM Charge dočasne deaktivuje infikovaných operátorov, čo vám umožní zamerať vašu pozornosť na Technopata. Použite K-Beam. Pred začatím streľby sa uistite, že je vaša zbraň úplne nabitá. Zamerajte nestabilný lúč častíc na technopata, kým nevybuchne. Potom zlikvidujte operátorov pomocou šoku Stunner. Január hlási, že výťah opäť funguje, čo znamená, že môžete rýchlo cestovať do haly Talos-1 a zálivu na podporu života. Predtým, ako sa vydáte späť do arboréta, nájdite neďaleko telo Hendrika Devriesa, aby ste aktivovali novú vedľajšiu úlohu.

Arborétum

Bezpečnostný post

Po návrate do arboréta si vezmite jednu z vežičiek, ktoré ste predtým opravili. Preneste ho ku vchodu do obytnej časti. Nasaďte vežu. Pár fantómov sa skrýva za provizórnou barikádou. Prerazte omietku a pokúste sa nalákať fantómov do dosahu vašej veže. Ustúpte a nechajte vežu urobiť všetku tvrdú prácu v tomto stretnutí. Druhý fantóm sa môže skrývať pri schodoch vedúcich do obytnej časti. Pokúste sa s ním zaobchádzať rovnakým spôsobom.

Po dokončení fantómov venujte pozornosť strážnemu stanovisku. Vnútri sú dvaja infikovaní operátori. Posuňte vežičku tak, aby smerovala k stĺpiku. Dvere sa dajú hacknúť, ak máte schopnosť Hacker II. Hneď ako sa priechod otvorí, utekajte späť a nechajte svoju vežičku nadviazať kontakt s infikovanými operátormi. Vnútri strážneho stanovišťa použite terminál na stiahnutie mapy arboréta. Je to tiež dobrá príležitosť nájsť Juliena Howarda a dokončiť vedľajšiu misiu s tipy na záhradníctvo. Vyberte Dr. Howarda zo zoznamu, nájdite jeho telo a vytvorte trasový bod. Než opustíte strážne stanovište, prehľadajte ho a pozbierajte zásoby. Jedna zo skriniek obsahuje niekoľko užitočných predmetov vrátane plánu vstrekovača.

Zbrojnica

Od strážneho stanovišťa choďte po ceste do zbrojnice (sklad AR01). Vezmite si so sebou vežičku. V tejto oblasti sa môžete stretnúť s éterickým fantómom. Naskenujte nepriateľa pomocou psychoskopu a rozmiestnite vežu. Zatiaľ čo veža strieľa na Aether Phantom, zamierte na nepriateľa s GIPS Cannon, aby ste ho spomalili. K-Beam je tiež veľmi účinný proti všetkým typom Typhonov.

Prístup k úložisku dát

Vezmite si so sebou jednu z vežičiek a zamierte ku gravitačnému výťahu v dátovom trezore. Ak ste éterického fantóma nestretli v sklade AR01, tak sa s najväčšou pravdepodobnosťou skrýva niekde na ceste do dátového skladu a Alexovej kancelárie. V každom prípade umiestnite vežu na miesto vedľa gravitačného výťahu. Choďte dolu do dátového trezoru.

Telo Zachariasa Westa je na podlahe pred vchodom do dátového trezoru. Prehľadajte ho, rovnako ako prípad ležiaci v blízkosti. Vypočujte si zvukový záznam (Hacking the Data Warehouse) na prepisovači. Z toho je jasné, že prístup do trezoru je spojený s hlasom Danielly Shaw. Na deaktiváciu zámku musí povedať prístupovú frázu. West navrhuje zozbierať vzorky Shawovho hlasu. Tieto časti nahrávok sa potom dajú spojiť pomocou softvéru na vašom prepisovači, aby ste syntetizovali jej hlas. Január súhlasí s touto metódou a navrhuje začať pátranie zo Shawovej kajuty, ktorá sa nachádza v obytnej časti. Nezabudnite zobrať Habitation Pass z tela Zachariasa Westa, ako aj ručne kreslenú mapu, ktorá odkazuje na nadchádzajúcu vedľajšiu misiu Treasure Hunt.

V "Prey 2017" na vašej ceste bude veľa zamknutých trezorov a dverí, ktoré vyžadujú kód alebo preukaz. Do mnohých miestností sa dá dostať obchádzkou a každý trezor sa dá prelomiť pomocou zručnosti Hacker.

Ak vám však cestu blokujú dvere, ktoré sa nedajú obísť iným spôsobom, iba ak z nich nájdete priepustku alebo kód (alebo jednoducho nechcete míňať neuromody na hackovanie, lezenie alebo mimiku), potom v tomto článku nájdete Kódy pre trezory a dvere, ako aj informácie o tom, kde v hre tieto kódy nájdete.

Poradenstvo!!! V "" sú niektoré kódy umiestnené na niektorých mŕtvolách alebo vedľa mŕtvol. Na uľahčenie hľadania takýchto kódov použite bezpečnostné terminály a označte tam správne osoby.

Kódy z trezorov a dverí:

Pozor!!!

Oddelenie neuromodov:
  • Trezor v simulačnej miestnosti(zhrnutie simulácie)
    • Kód: 5150
    • Ako nájsť: v Morganovej kancelárii si treba zapnúť video, prejsť na obrazovku a pozrieť sa na tabuľu vľavo. Do ľavého dolného rohu tabule sa červenou značkou napíše kód.
  • Dobrovoľnícke chatky(dobrovoľnícke štvrte)
    • Kód: 1212
    • Kde nájsť: Talos Hall-1 (3. poschodie) > v "Výkonnej kancelárii" (tam sa nachádza aj Morganova kancelária) > V kancelárii Biancy Goodwin (Bianca Goodwin) >
Sieň Talos-1:
  • Kancelária Morgana Yu
    • Kód: 0451
    • Kde nájsť 1: Pri plnení úlohy „Študujte so skvelým výhľadom“, keď nie ste ďaleko od svojej kancelárie, „Január“ nahlási kód z kancelárie Morgan Yu.
    • Kde nájsť 2: V počítači Jasona Changa (nachádza sa vedľa kancelárie Morgana Yu)
  • Vypočúvacia miestnosť
    • Kód: 1129
    • Kde nájsť: Talos Hall-1 (1. poschodie) > v bezpečnostnej miestnosti > v kancelárii Sarah Elazar > Na stole pri stolnej lampe je nálepka s heslom
  • Trezor v bezpečnostnej miestnosti(Bezpečnosť)
    • Kód: 0526
    • Kde nájsť: ???
  • Karanténa(Karanténa) - v Traumacentre
    • Kód: 0613
    • Kde nájsť: Hala Talos-1 (2. poschodie) > Trauma centrum > V kancelárii Matthiasa Kohla > Prečítajte si list na počítači
  • Trezor Dr. Devriesa
    • Kód: 7324
    • Kde nájsť: Hala Talos-1 (2. poschodie) > Trauma centrum > Karanténa > hneď ako vstúpite do dverí, pozrite sa doľava - Vytesané na stene (tento kód nie je prihlásený)
  • IT bezpečnostná služba(I.T. Security) - Hala Talos-1, 2. poschodie
    • Kód: ???
    • Kde nájsť: ???
    • Ďalší spôsob, ako sa dostať b: Pokračujem dejová línia, dostanete preukaz „Všeobecný vstup“. S týmto preukazom môžete vstúpiť do technického tunela (len pre údržbu) na 3. poschodí haly Talos-1 – dostanete sa tam aj vtedy, ak rozbijete „zrkadlo“ v kancelárii Morgana Yu (ale preukaz „všeobecný vstup“ je potrebné, aj keď pôjdete cez Morganovu kanceláriu). V Technickej miestnosti bude sklenená podlaha, jej rozbitím a zoskokom dole sa dostanete do „I.T. Security“.
Hardvérové ​​​​laboratórium:
  • Kancelária riaditeľa Thorsteina(Jorgen Thorstein), má dva vchody, jeden sa nachádza vo Foyer, druhý z 2. poschodia Átria
    • Kód: 1138
    • Kde nájsť: Hardware Lab > Atrium (Hardware Labs) > ​​​​2nd floor > Thaddeus York's Computer > Read Letter
    • Ďalší spôsob, ako sa dostať: Vo Foyer vylezte po rúrach na druhé poschodie
  • Doktor Thorstein je v bezpečí
    • Kód: 9954
    • Kde nájsť: Na tom istom trezore je zboku nalepená nálepka s chemickými prvkami (Es + Xe), ak ich poskladáte, získate kód z trezoru
  • Balistika bezpečná
    • Kód: 0845
    • Kde nájsť: V tej istej miestnosti, hneď ako ste vošli do miestnosti, okamžite odbočte doľava a choďte k stene, potom doprava a dostaňte sa k prekážke (Grate), Mriežku je možné odstrániť pomocou zručnosti Climb 1, bude tam kúsok papier s kódom pod ním.
  • Sklad strojovne
    • Kód: 2686
    • Kde nájsť 1: Hardvérové ​​laboratórium > Atrium (Hardvérové ​​laboratóriá) > ​​2nd Floor > Testovanie prototypu počítača > Čítať list
    • Kde nájsť 2: V prepisovači, ktorý bude ležať pri mŕtvole (alebo vedľa nej) Lorenza Calvina, nájdete samotného Lorenza na mieste „Talos-1 Plating“ vystúpením príbehová misia"Cez tmavé sklo"
Psychotronické laboratórium:
  • Dr. Kelstrup je v bezpečí
    • Kód: 7275
    • Kde nájsť: Pohybujúc sa po dejovej línii v laboratóriu psychotroniky Alex Yu kontaktuje hlavnú postavu a dá kód tomuto trezoru.
  • Arsenal(v laboratóriu psychotroniky)
    • Kód: 8714
    • Ako získať a: Ak prepustíte Aarona Ingrama, povie kód z arzenálu
    • Ďalší spôsob otvárania: Dá sa zasiahnuť tlačidlom dverí z odpaľovača šípok.
SAGITTA:
  • Servisný tunel
    • Kód: 9940
    • Kde nájsť: V SAGITT na "Prechodnej úrovni" (na rovnakom mieste ako samotné dvere "Servisný tunel") > pri mŕtvole Kimberly Bomo
    • Iná cesta okolo týchto dverí: Pomocou sadrovej pištole zastavte otáčajúci sa ventilátor a prejdite ventilačnou šachtou na druhú stranu tunela.
  • Bezpečné pri kontrole magnetosféry
    • Kód: 5342
    • Kde nájsť: Nájdite vchod na toaletu (v tej istej miestnosti ako trezor) > na poličke za toaletným papierom je poznámka s kódom k tomuto trezoru
Arborétum:
  • Sklad AR01
    • Kód: 9330
    • Kde nájsť: Kód dostane Rani Chodari, ak prežije vedľajšiu misiu „Save Rani“
  • V bezpečí v Alexovej kancelárii
    • Kód: 5848
    • Kde nájsť: Kód nájdete vo Foyer oddelenia Neuromods, neďaleko zničeného operátora „December“, počas vedľajšej misie „Kto ste „December“? > Zoznámte sa s decembrom...“.
  • Gravity Lift Alexa
    • Kód: 9590
    • Kde nájsť: Dá to sám Alex, v procese dokončovania príbehovej misie
Nákladný priestor:
  • Nákladný kontajner 3232
    • Kód: Nie
    • Ako otvoriť 1: Zručnosť "Hacker 2"
    • Ako otvoriť 2: Nákladný priestor B > vyhľadajte počítač Kirka Remmera > zadajte číslo kontajnera 3232 a stlačte tlačidlo „Otvoriť“
Most:
  • V bezpečí na moste
    • Kód: 2702
    • Kde nájsť: Talos Bridge 1 (Úroveň 2) > Kapitánova štvrť > Na stole kapitána Jady Marksovej > Pri stolovej lampe je kniha, pod knihou je nálepka so zašifrovaným kódom (kód = dátum prenájmu), ale bežný kód byť prihlásený
Životná podpora:
  • V bezpečí na bezpečnostnom stanovišti
    • Kód: 6711
    • Kde nájsť: Blízko miestnosti s trezorom > Mŕtvola Erica Teague
  • Špajza(na úrovni B2)
    • Kód: 3795
    • Kde nájsť: Podpora života (2. úroveň) > v miestnosti "Kontrola kyslíka" > niekde je nálepka na jednom z týchto svinstiev
      V kontrolnej miestnosti zásobovania kyslíkom, ktorá sa nachádza na druhom stupni podpory života, nájdete poznámku s kódom. Poznámka je nalepená na centrálnom pracovisku. Budete tiež potrebovať kód do riadiacej miestnosti kyslíka, ale ak ho nemáte, použite servisný otvor za rohom
  • Kontrola kyslíka
    • Kód: ???
    • Kde nájsť: ???
    • Ďalší spôsob, ako sa dostať: Cez okno za rohom
    • Ďalší spôsob, ako sa dostať: Servisný poklop (na strane, kde je prerušený prechod), ale k tomuto poklopu je ťažšie sa dostať ako k oknu na opačnej strane
Obytná časť:
  • Fitnes centrum
    • Kód: 6195
    • Kde nájsť 1: Obývacia časť > Concierge > Čítajte písmená v bezpečnostnom termináli
    • Kde nájsť 2: Obytná časť > Chatky pre posádku B > na záchode (takmer úplne na konci chodby) na lavičke je poznámka s kódom
  • Riaditeľské byty(gravilift)
    • Kód: 2788
    • Kde nájsť 1: Obytná časť > od vchodu, prvé schody vľavo > miestnosť s recyklátorom (len autorizovaný personál) > na stole
    • Kde nájsť 2: Living Section > Crew Quarters A > Kabína Willa Mitchella > Hackerom hacknite počítač 2 > Prečítajte si listy
    • Kde nájsť 3: Obývacia časť > Fitness centrum (2. úroveň) > Čítajte písmená v počítači Emmy Bittovej
  • V bezpečí v kabíne Jada Marks
    • Kód: 1280
    • Kde nájsť: Talos Bridge 1 (Úroveň 2) > Kapitánova kajuta > vypočujte si nahrávky na prepisovači, ktorý leží pri mŕtvole Jady Marksovej
  • V bezpečí v kabíne Lorenza Calvina
    • Kód: 0523
    • Kde nájsť: Obytná časť > Ubikácia pre posádku B > Kabína Lorenza Calvina > vedľa postele, na stole je lístok s dátumom 23. mája, toto je kód
  • Poštový úrad(dvere pri vrátnici v obytnej časti)
    • Kód: 8897
    • Kde nájsť: Obytná časť > Štvrť pre posádku B > na úplnom konci koridoru „Crew Pods“ > poznámka s kódom v pod Anders Kline (od vchodu odbočte doprava > posledný modul)
Uloženie údajov:
  • Výstup na schody(Dátové trezory)
    • Kód: 6996
    • Kde nájsť: Dátový trezor (vedľa vchodu do arboréta) > Nálepka s kódom prilepená na monitor Zechariaha Westa
  • Bezpečne v dátovom sklade(jedno heslo sa hodí do oboch trezorov)
    • Kód: 9347
    • Kde nájsť: Dátový sklad (2. úroveň) > Riadiace centrum (kancelária Danielly Shaw) > Nálepka s kódom nalepená na zadnej strane monitora Danielly Shaw
Elektráreň:
  • Sklad dielov
    • Kód: 6756
    • Kde nájsť: Elektráreň > Monitorovacie stanovište (Monitorovanie elektrární) > prejdite cez vodu na opačný koniec miestnosti > vypočujte si záznam na prepisovači, ktorý bude ležať vedľa mŕtvoly Duncana Krasikova
Priestor pre kyvadlovú dopravu:
  • Predletová miestnosť
    • Kód: 5059
    • Kde nájsť: Talos Hall 1 (2. poschodie) > Staff Lounge, Staff Lounge (prístup cez I.T. Security) > Za barom je mŕtvola Octavie Figgs > Počúvajte jej prepisovač

Pozor!!! Väčšina cheatov je náhodných alebo závisí od verzie hry. Ak vám kód nevyhovuje, pozrite sa, kde ho nájdete.

Prey má rôzne trezory umiestnené po celej mape, ktoré vyžadujú . Vo vnútri každého z týchto trezorov nájdete množstvo užitočných predmetov a zariadení. Aj keď samotné trezory nie je také ťažké nájsť, nájsť vhodné kódy môže byť ťažké, ak neviete, kde hľadať. Nasledujúca príručka vám pomôže zistiť to.

Kód pre bezpečný „Simulačný prehľad“

„Simulačný rozbor“ je prvý trezor, s ktorým sa stretnete. Ako pri každom trezore je na jeho otvorenie potrebný kód. Po opustení bytu Morgana Yu zamierite do testovacích laboratórií a potom uvidíte miestnosť označenú ako „Simulačný rozbor“.


V tejto miestnosti nájdete v pravom rohu trezor a naľavo od vás bielu tabuľu, kód k trezoru bude vymazaný. Teraz je hlavnou úlohou sledovať video správu, ktorá vám zostala. Rovnakú dosku môžete vidieť v tomto videopríspevku. Bezpečnostný kód však ešte nebol odstránený a môžete vidieť 5150.

Majte na pamäti, že ak ste postúpili do určitého bodu, neexistuje spôsob, ako sa vrátiť do miestnosti „Simulačný rozbor“ a odomknúť trezor. Ak áno, možno budete musieť reštartovať demo, aby ste mohli zadať kód.

Kód k trezoru v "Bezpečnostnej miestnosti"

Prey má bezpečnostnú miestnosť umiestnenú v hlavnej hale Talos 1. Tu nájdete trezor umiestnený hneď za stolom. Tento trezor je ľahké prehliadnuť, pretože ak skočíte zo stropu namiesto toho, aby ste vstúpili do haly prednými dverami, trezor nebude viditeľný, pokiaľ sa neotočíte a nepozriete priamo za seba.

V Bezpečnostnej miestnosti je kniha, ktorá odkazuje na biblickú pasáž Sudcovia 5:26. Po preskúmaní knihy môžete získať kód k trezoru - 0526. Teraz, keď máte kód, vráťte sa do trezoru pri hlavnom stole a zadajte prijatý kód. Tým sa odomkne trezor a umožní vám prístup k obsahu vnútri.

Kód od bezpečného Hendricka Devriesa

V Prey nájdete Trauma Center v hlavnej hale Talos 1. Tu musíte nájsť kanceláriu muža menom Hendrick Devries. Tam nájdete trezor. Ak chcete nájsť kód potrebný na jeho odomknutie, musíte sa vrátiť do karanténnej oblasti Trauma Center.

Všimnite si, že budete musieť bojovať s dosť ťažkým súperom, aby ste vyčistili oblasť karantény a získali prístup ku kódu, takže sa uistite, že ste na boj pripravení. Keď všetko urobíte, môžete vystopovať kód k trezoru Devries – 7324. Teraz sa vráťte do kancelárie a odomknite trezor.

Kód pre trezor v kancelárii Dr. Thorsteina

Keď preskúmate hardvérové ​​laboratóriá, narazíte na trezor umiestnený v kancelárii doktora Thorsteina. Ak chcete nájsť kód pre tento trezor, musíte si v ordinácii nájsť poznámku s podpisom „Es & Xe“. Táto poznámka sa vzťahuje na prvky Einsteinium a Xenón, ktoré zaberajú atómové čísla 99 a 54. Ako si iste viete odvodiť, sú to štyri čísla potrebné na odomknutie trezoru v ordinácii lekára. Po prezretí poznámky sa vráťte do Thorsteinovej kancelárie a zadajte bezpečnostný kód 9954.

Kód k trezoru Dr. Calvina

V kancelárii Dr. Calvina v Hardware Labs je trezor. Ak chcete sledovať kód, vypočujte si zvuk „Poznámky 3“ na pracovnej stanici lekára. To vám dá vedieť, že kód doktora Calvina je 0523.

Kód v "balistickom laboratóriu"

Ak chcete nájsť kód k trezoru v Ballistics Lab, musíte zamieriť k mriežke v rohu miestnosti. Nanešťastie musíte pomocou Neuromodu zvýšiť zručnosť Leverage na 1, aby ste získali prístup ku kódu.

Bezpečný v riadiacej miestnosti magnetosféry

Ak chcete nájsť kód k trezoru, zamierte do Magnetosphere Restroom. Tam sa pozri na poličku v kúpeľni s niekoľkými rolkami toaletného papiera navrchu. Ak jeden z nich posuniete nabok, nájdete poznámku s kódom.

hlboké uloženie

V Deep Storage sú dve uzamykacie skrinky. Našťastie vyžadujú rovnaký kód. Ak ho chcete nájsť, prejdite na pracovnú stanicu Danielle Sho v „Command Center“. Na zadnej strane pracovnej stanice nájdete poznámku s kódom.

Bezpečný "Cargo Bay Security"

Kód možno získať tak, že pôjdete za Sarah Elazar a porozprávate sa s ňou. Dá vám kód.

Bezpečnostná stanica

V bezpečnostnej stanici je ďalší trezor. Ak chcete získať kód, nájdite telo Erica Teague vo svojom blízkom okolí.

Kapitánsky loft

Keď budete skúmať most Talos I, nájdete Captain's Loft. Vnútri je ďalší trezor. Ak chcete nájsť kód, presuňte knihu na vrch kapitánskeho stola. Tam nájdete poznámku s kódom.

Prey je psychologická hororová strieľačka, ktorú vytvoril Arcane Steedios. Projekt je akýmsi rebootom hry s rovnakým názvom, ktorá vyšla v roku 2006. Nová hra má však s originálom veľmi málo spoločného a o dva diely sa delí len žáner, prítomnosť mimozemšťanov a názov. Hráč prevezme úlohu Morgana Yu, na ktorom vedci experimentujú s cieľom vylepšiť ľudskú rasu. Hlavná akcia hry začína v roku 2032. Hlavná postava prebúdza sa na vesmírnej stanici Talos 1, ktorú napadli mimozemšťania. Pomocou nájdených predmetov a zbraní bude musieť hráč znášať nerovný boj so silnými nepriateľmi.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to