Kontakty

Witcher Antiquities: Grandmaster Armor z Griffin School. Cheaty pre Grandmaster Armor

Pripojenie konzoly bez použitia modov:

  1. Prvým krokom je vstúpiť cheat kód pre veľmajstrovské brnenie je nájsť na vašom počítači priečinok s nainštalovanou hrou Witcher 3, jej štandardné umiestnenie je tu - (Steam\steamapps\common\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base).
  2. Ďalej potrebujeme súbor s názvom general.ini . Otvorte súbor pomocou poznámkového bloku a na koniec pridajte riadok ""DBGConcoleOn=true "" a súbor uložte.
  3. Ideme do hry The Witcher 3, boot. Stlačte vlnovku (~) a zadajte kódy, ktoré nás zaujímajú. Prajem príjemnú hru.

Veľmajster Armor Školy Vlka

NÁZOV CHARAKTERISTIKY CHEAT KÓDY
Vlčie školské brnenie (stredné brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 240. Zvyšuje mieru prírastku adrenalínu o 22%. odolnosť proti bodnutiu sa zvýši o 19 %. odolnosť voči poškodeniu nárazom je zvýšená o 17 %. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 24%. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 31%. K dispozícii sú 3 sloty na glyfy. additem("Vlčie brnenie 4")
Školské čižmy Wolf (stredné brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje vašu útočnú silu o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 5%. odolnosť proti poškodeniu nárazom sa zvyšuje o 5 %. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 6 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 6%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Vlčie čižmy 5")
Vlčie školské nohavice (stredné brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje vašu útočnú silu o 11%. Zvyšuje silu vašich znamení o 11%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 9%. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 11%. Elementárna odolnosť je zvýšená o 33%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Vlčie nohavice 5")
Školské rukavice Wolf (stredne brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 87. Zvyšuje silu vašich znamení o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 5%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 6 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 6%. Elementárna odolnosť sa zvýši o 12%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Vlčie rukavice")

Veľmajster Armor Medvedej školy

NÁZOV CHARAKTERISTIKY CHEAT KÓDY
Brnenie v škole medveďov (ťažké brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 240. Zvyšuje mieru prírastku adrenalínu o 22%. odolnosť voči piercingovým útokom sa zvyšuje o 26%. odolnosť proti poškodeniu nárazom sa zvyšuje o 25 %. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 32 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 46%. K dispozícii sú 3 sloty na glyfy. additem("Bear Armor 4")
Bear School Boots (Heavy Armor) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje mieru prírastku adrenalínu o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 6%. odolnosť proti poškodeniu nárazom sa zvyšuje o 5 %. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 6 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 6%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Bear Boots 5")
Nohavice do školy medveďov (ťažké brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje mieru prírastku adrenalínu o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 6%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 11%. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 16%. Elementárna odolnosť sa zvýši o 25%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Bear Nohavice 5")
Školské rukavice pre medveďov (ťažké brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 87. Zvyšuje mieru prírastku adrenalínu o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 6%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 6 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 6%. Elementárna odolnosť sa zvýši o 6 %. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Rukavice medveďa 5")

Veľmajster brnenia Školy mačky

NÁZOV CHARAKTERISTIKY CHEAT KÓDY
Školské brnenie pre mačky (ľahké brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 240. Zvyšuje vašu útočnú silu o 22%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 12%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 17%. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 17%. elementárna odolnosť sa zvýšila o 46 %. K dispozícii sú 3 sloty pre glyfy. additem("Lynx Armor 4")
Školské čižmy pre mačky (ľahké brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje vašu útočnú silu o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 5%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 6 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 6%. Elementárna odolnosť sa zvýši o 6 %. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Lynx čižmy 5")
Školské nohavice pre mačky (ľahké brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje vašu útočnú silu o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 5%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 7 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 7%. Elementárna odolnosť sa zvýši o 16%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Lynx Nohavice 5")
Školské rukavice pre mačky (ľahké brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 87. Zvyšuje vašu útočnú silu o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 5%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 5 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 5%. Elementárna odolnosť sa zvýši o 6 %. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Rukavice Lynx 5")

Brnenie veľmajstra školy Griffin

NÁZOV CHARAKTERISTIKY CHEAT KÓDY
Školské brnenie Griffin (stredné brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 240. Zvyšuje silu vašich znamení o 22%. odolnosť proti bodnutiu sa zvýši o 19 %. Počítadlo poškodenia pri náraze sa zvýšilo o 17%. odolnosť voči poškodeniu seknutím sa zvýšila o 24 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 31%. K dispozícii sú 3 sloty na glyfy. additem("Gryphone Armor 4")
Školské čižmy Griffin (stredné brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje silu vašich znamení o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 5%. poškodenie proti nárazu zvýšené o 5 %. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 6 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 6%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Gryphon Boots 5")
Školské nohavice Griffin (stredné brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 91. Zvyšuje silu vašich znamení o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 6%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 9%. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 11%. Elementárna odolnosť je zvýšená o 33%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Gryphon Pants 5")
Školské rukavice Griffin (stredné brnenie) Požadovaná úroveň 40. Brnenie 87. Zvyšuje silu vašich znamení o 11%. odolnosť proti útokom piercingu sa zvyšuje o 5%. odolnosť proti úderom sa zvyšuje o 6 %. Zvyšuje odolnosť voči poškodeniu príšer o 6%. Elementárna odolnosť sa zvýši o 12%. K dispozícii sú 2 sloty na glyfy. additem("Gryphon Rukavice 5")

Fáza 1. Choďte do tábora archeológov.
Kemp sa nachádza vo východo-juhovýchodnej časti mapy. Po príchode na miesto s pomocou HF kontrolujeme kemp. Pri ohnisku nájdeme denník vedúceho výpravy a čítame ho.

Fáza 2. Nájdite vchod do podzemia pod ruinami.
Z tábora sa presúvame na sever, k ruinám elfského paláca Termes. V južných ruinách je napravo za vodopádom v jaskyni miesto moci "Quen".

V severných ruinách opäť napravo, pri soche s panterom, vchod do žalára, chráneného silovou bariérou. Vypnutý fialovým kryštálom je vo vrecku blízko mŕtvoly jedného z archeológov tu pri soche.

Fáza 3. Prehľadajte kobku pod ruinami.
Vnútri nás stretnú duchovia a barghestovia. Quen, irden a oil proti duchom. Tri kresby budú na mŕtvole samotného zaklínača neďaleko vchodu. Ďalší traja sú v jeho taške v zadnej miestnosti žalára.



Zaujímavý detail - výroba veľmajstrovských prvkov súpravy Wolf si nevyžaduje prvky predchádzajúcej majstrovská úroveň, zatiaľ čo ostatné školy (okrem Manticore) potrebujú majstrovské prvky.

Úloha dokončená.

Odmena: kresby veľmajstrovskej sady Školy vlka a splnenie úlohy „Viac ako majster“.

Witcher Antiquities: Cat School Grandmaster Armor

Úloha sa získa počas úlohy „Viac ako majster“

Fáza 1. Choďte do domu Bartolomeja de Launay a preplížte sa na sídlisko.
Po príchode na miesto zisťujeme, že panstvo de Launay je obsadené lupičmi a zamknuté. Obchádzame usadlosť z juhovýchodnej strany, bude tam lešenie a preliezame cez ne.

Po vyrušení lupičov hovoríme s domovníkom. O problematike, ktorá nás zaujíma, nič nevie, no z vďačnosti za záchranu nám dovoľuje rozhliadnuť sa okolo seba.



Po prečítaní listu Geralt pochopí, kde má pokračovať v hľadaní. Odchádzame na západ z usadlosti do močiarov. V ruinách paláca Gallion si Hansa Starling Stragenna zriadila základňu. Zbojníkov je veľa a dokonca reťazové psy, nedaj sa do bandy, rozdel a doraz, jed obesenca a zapal ti na pomoc.

Fáza 3. Nájdite vchod do Stuffy Pits.
Odchádzame na juhovýchod od močiarov. Tam sa v jaskyni zaoberáme archispórami a v severnej časti jaskyne v truhle zvyšné tri kresby. Na vytvorenie veľmajstrovskej sady potrebujete sadu majstrovskej úrovne Školy mačky.

Fáza 1. Choďte do ruín väzenia Bastoy.
Ideme na svahy hory Gorgon, západne od jazera Selyavi, k ruinám väznice. Po príchode si dávajte pozor, ak ste tu ešte neboli, môžete natrafiť na bruxa z mikroquestu „Neznáme miesto – Skrytý poklad: Väzenský experiment“. Prehľadávame ruiny, vyliezame na vrchol zničenej veže (naľavo sú drevené mostíky). Tam, v skrýši za kameňom v stene, prvá kresba a poznámky väzňa.



Po prečítaní poznámok Geralt zistí, že Merten, zaklínač zo školy Manticore, sa po tom, čo sa dostal do väzenia, dal dokopy s autorom poznámok, horlivým nasledovníkom učenia proroka Lebedu, a tiež sa tým nakazil. A po prepustení sa Merten vydal na púť po cestách proroka. No tam leží aj naša cesta. Prvou zastávkou je Jaskyňa proroka labute.

Fáza 2. Choďte do jaskyne, kde sa zdržiaval Lebeda.
Odchádzame do jaskyne, na sever od panstva Trastamara (úkryt škvrnitého wighta z úlohy „Echo“). Pri vchode sa vysporiadame s dvoma pantermi a ideme dole do jaskyne.

Na stenách sú zavesené modlitby trpiacich, na protiľahlej stene s tromi modlitbami, jednou z nich je Mertenova modlitba, napísaná na zadnej strane druhej kresby.

Po prečítaní poznámok Geralt zisťuje, kam ísť ďalej – ďalšou zastávkou je Svätyňa proroka Labute.

Fáza 3. Choďte do svätyne labute.
Smerujeme na severozápad Toussaintu. Svätyňa sa nachádza severozápadne cez rieku od Plegmundovho mosta (kde sa konala aukcia z úlohy Wine Wars). Vstup z brehu rieky.



Ideme a prejdeme cez prvú miestnosť. Vo vzdialenej stene vyrazíme murivo s Aardom a dostaneme sa do druhej haly. Tu čakáme na nie veľmi prívetivého, nepokojného ducha Veľkého žobráka, zamurovaného pred mnohými rokmi nahnevanými dedinčanmi. Bojujeme s duchom, Irzhen a olej proti duchom, Duch bude bojovať s magickou palicou, celkom dobre omráči.



Aby ste uložili ducha k odpočinku, musíte pochovať pozostatky Veľkého žobráka, ležiace blízko pravej steny od vchodu (vyzdvihnutie pozostatkov aktivuje mikroquest „The Bones of the Great Beggar“). Môžete ich pochovať v jednej z hrobiek v prvej hale.

Po prehľadaní haly pomocou čarodejníckeho inštinktu nájdeme na stole truhlicu, v ktorej sú dve kresby a denník Veľkého žobráka. Po prečítaní denníka Geralt ide do Tajnej kaplnky.

Fáza 4. Choďte do jaskyne s Tajnou kaplnkou.
Držíme sa na juh, k jazeru Cid Lligad, južne od Palace Gardens. Vstup z vody.

Jaskyňa je skúška. Keď vstúpime dovnútra, vidíme vzhľad akejsi fialovej hmly, ktorá spôsobuje vízie.

Presúvame sa do prvej miestnosti. Sú tam nahé dievčatá. Prvý test. Ak podľahnete pokušeniu a vydáte sa k nim, ukáže sa, že sú to potoky a budete s nimi musieť bojovať. Alebo obíďte ľavý tunel.

Nasleduje druhá sieň, v ktorej na zemi sedí päť žobrákov a žobrú. Podávame. Toto je druhý test. Ak nie sú peniaze, 50 korún je rovno na podlahe. Ak nepodáte, potom sa namiesto žobrákov objaví archispora, budete musieť bojovať.

Prejdeme do tretej miestnosti. Vidíme muža, ktorý je napadnutý kikimorami. Tretia skúška, musíte sa postaviť a prekonať kikimor. Ak si namiesto šetrenia vyberiete kôpku zlata naľavo, tak sa okrem troch robotníckych kikimorov objaví aj bojovník kikimore.



Po prečítaní poznámok Geralt pochopí, kde je posledným bodom našej cesty jazero očisty.

Fáza 5. Choďte k jazeru očisty.
Cleansing Lake sa nachádza východne od Fork v Dunn Tõnne. Keď sme sa priblížili k mólu, vidíme troch lupičov, ktorí si delia korisť. Bude sa s nimi musieť vysporiadať, pretože zaútočia hneď, ako sa Geralt priblíži k mólu. Alebo sa môžete ponoriť do jazera z druhej strany.



Potom sa ponoríme do jazera a pomocou zaklínačského inštinktu prehľadávame dno pri móle (no, dá sa ísť aj ďalej, na dne leží veľa cenností).

Nájdeme poslednú kresbu, na ktorej zadnej strane Merten zaznamenal rozlúčku s bývalým, čarodejníckym životom a začiatok nového, spravodlivého života kazateľa učenia proroka Lebedu.

Úloha dokončená.

Odmena: Sada plánov Grandmaster Manticore School a dokončenie úlohy More Than a Master.

Witcher Antiquities: Bear School Grandmaster Armor

Úloha je prijatá v procese dokončenia úlohy „Viac ako majster“

Napravo od vchodu je truhlica s tromi kresbami a listom od majiteľa domu.

Prečítali sme si list. Ukáže sa, že na splnenie rozkazu najal zaklínačku Juno zo Školy medveďa a zaklínač odišiel do jaskýň severne od dediny v prenasledovaní monštra. Tam ideme.

Etapa 2. Prehľadajte jaskynný komplex.


Ideme dolu do jaskýň, naľavo od vchodu je zasypaná jaskyňa, vyčistíme ju s Aardom. Je tu varovanie od čarodejnice Juno.



Vošiel hlboko do jaskýň a na stenách zanechal znak svojej dielne, aby sa potom mohol popri nich vrátiť. Zamerajúc sa na značky Juno na stenách, ideme do pravého tunela od vchodu.

Na ceste budú stonožky, my sa s nimi vyrovnávame s mečom s olejom proti insektoidom, ktoré sme predtým chytili v Irdene. Na rozdvojke v tvare X ideme do strednej pasáže.



Zabijeme stonožku a v malej jaskyni nájdeme pozostatky Juno so zvyšnými tromi kresbami.

Úloha dokončená.

Odmena: Veľmajstrovská sada kresieb Školy medveďa a splnenie úlohy „Viac ako majster“.

Witcher Antiquities: Grandmaster Armor z Griffin School

Úloha sa získava v procese absolvovania úlohy „Viac ako majster“.

Fáza 1. Prehľadajte ruiny Fort Ussar
Odchádzame do východnej časti Toussaint. Ak ste ešte neboli v ruinách Fort Ussar, tak tam na vás čakajú dva slicky z úlohy „Cow Pie“. S pomocou čarodejníckych inštinktov prehľadávame pevnosť. Pod zničenými schodmi v truhlici nájdeme prvé tri kresby a správu kapitána pevnosti. Čítame ich.

Fáza 2. Nájdite laboratórium Moreau na hrade Montcran
Ideme na hrad Montcran na sever od pevnosti. V hrade je základňa Hanzy Féliberta Štvorprstka, ale nám to stačí na zabitie banditov na dolnom nádvorí hradu.

Blížime sa k vzdialenej stene s dreveným lešením a nachádzame ilúziu, ktorá maskuje vchod do laboratória doktora Moreaua. Použijeme Eye of Nihalena (získané od Keiry Metz v jednej z úloh hlavnej hry vo Velene) a ideme dolu do pivníc.

Fáza 3. Prehľadajte Morovo laboratórium
S pomocou čarodejníckych inštinktov sa rozhliadame v laboratóriu. Približne v strede steny sú tajné dvere, ktoré sa otvárajú spínačom hneď vedľa.

Za dverami je neaktívny portál a truhlica, v ktorej nájdeme Morov denník. Čítanie. Z denníka je jasné, že Moreau cez portál nalákal do pasce svojho syna, zaklínača Jeroma.

Fáza 4. Vlámte sa do Jeromeho žalára
Vraciame sa do laboratória. V pravej miestnosti od tajných dverí je na stole kryštál.

Vezmeme ho a vložíme do ovládacieho panela portálu, aktivujeme ho Aardom a prejdeme portálom.

V Jeromeovom žalári nás stretne nie veľmi priateľský golem. Olej proti magickým tvorom a dimeritovým bombám, ako aj voltom / piruetám nám pomôžu poraziť golema.

Fáza 5 Prehľadajte Jeromeov žalár
Pomocou čarodejníckeho vkusu sa rozhliadneme v žalári. Jeden plán bude pripevnený ku knižnici vpravo,

druhý na stole vľavo,

No a tretí na okrúhlom stole v strede.

Fáza 6. Dostaňte sa von z podzemia
Portál, ktorým sme prechádzali, funguje v jednom smere. Aby ste sa dostali von, musíte odstrániť ilúziu pri vzdialenej stene za knižnicou.

Úloha dokončená.

Odmena: Veľmajsterská sada kresieb Griffinovej školy a splnenie úlohy „Viac než majster“.

Toto je dodatočná úloha v hre. Nemá to vplyv na dej.

Potvrdenie

Príjmové video

Zadanie je možné prevziať z Lafargue v priebehu zadania, bez toho môžu byť nedostupné.

Bonus na 3 veci:

Šanca vrhnúť nový Quen Shield bez míňania energie, keď starý štít spadne. Šance sa zvyšujú o 5 % pre každý prvok sady.

Bonus na 6 vecí:

Poškodenie spôsobené schopnosťami súvisiacimi so znakom Quen sa zvýšilo o 200%.

Brnenie, strieborný meč a rukavice Medvedej školy

Musíte rozbiť kamene pri vchode do jaskyne s nápisom Aard a vybrať všetky tri kresby v truhlici napravo. Ďalej v jaskyni je ďalšia úloha, ktorá nesúvisí so starožitnosťami.

Oceľový zaklínačský meč, topánky a nohavice Medvedej školy

Všetko leží na vzdialenom konci jaskyne vyznačenej na mape.

Charakteristika

LEGENDÁRNY VEĽMAJSTER ZBROJ MEDVEDIACEJ ŠKOLY

390 ZBROJ +35 Majstrovstvá

+34% prírastok adrenalínu +4% majstrovstvo
+30% odolnosť proti bodnutiu
+30% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+40% odolnosť proti prerezaniu
+48% Odolnosť proti poškodeniu príšer

Hmotnosť 7,16
3 bunky
Požadovaná úroveň 70


LEGENDÁRNE RUKAVICE MEDVEĎOVEJ ŠKOLY

147 ZBROJ +14 Majstrovstvo
Ťažké brnenie. Zvyšuje úroveň brnenia, spomaľuje obnovu energie.
+17% prírastok adrenalínu +2% majstrovstvo
+7% Odolnosť proti bodnutiu
+7% odolnosť proti prerezaniu
+7% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+10% Elementárna odolnosť

Hmotnosť 2,76
2 bunky
Požadovaná úroveň 70
Požiadavky na remeselníka - Bronnik/Veľký majster


MEDVEĎÁ ŠKOLA LEGENDÁRNE VEĽMAJSTROVSKÉ TOPÁNKY

151 ZBROJ +14 Majstrovstvo
Ťažké brnenie. Zvyšuje úroveň brnenia, spomaľuje obnovu energie.
+17% prírastok adrenalínu +2% majstrovstvo
+8% Odolnosť proti bodnutiu
+10% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+8% odolnosť proti prerezaniu
+8% Odolnosť proti poškodeniu príšer

Hmotnosť 2,59
2 bunky
Požadovaná úroveň 70
Požiadavky na remeselníka - Bronnik/Veľký majster


LEGENDÁRNE NOHAVICE MEDVEĎÁ ŠKOLA GRAND MASTER

151 ZBROJ +14 Majstrovstvo
Ťažké brnenie. Zvyšuje úroveň brnenia, spomaľuje obnovu energie.
+17% prírastok adrenalínu +2% majstrovstvo
+10% Odolnosť proti bodnutiu
+15% Odolnosť proti prerezaniu
+17% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+40% Elementárna odolnosť

Hmotnosť 2,13
2 bunky
Požadovaná úroveň 70
Požiadavky na remeselníka - Bronnik/Veľký majster


LEGENDÁRNY OCELOVÝ VEĽMAJSTROV MEČ Z MEDVEĎOVEJ ŠKOLY

551-673 POŠKODENIE +51 Majstrovstvo
Oceľový meč. Potrebné v boji s ľuďmi.
+25% prírastok adrenalínu

+5% šanca na kritický úder
+14 % majstrovstvo
+5% navyše skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka

Hmotnosť 2,43
3 bunky
Požadovaná úroveň 70


LEGENDÁRNY STRIEBORNÝ VEĽMAJSTROV MEČ MEDVEĎEJ ŠKOLY

742-906 POŠKODENIE +63 Majstrovstvo
Strieborný meč. Potrebné na boj s monštrami.
+25% prírastok adrenalínu
+100 % dodatočné poškodenie na Crit. zasiahnuť
+5% šanca na kritický úder
+14 % modifikátor šance na odrezanie končatiny +14 % majstrovstvo
+5% navyše skúsenosť za zabitie monštra

Hmotnosť 2,36
3 bunky
Požadovaná úroveň 70
Požiadavky na remeselníka - Kováč/Veľký majster

Za splnenie úlohy získa Zaklínač skúsenosti, ako pri každej bežnej úlohe. Premena jedného kusu brnenia z dielne na veľmajstra môže predbehnúť náklady na kompletnú úpravu domácnosti, kov na takýto upgrade je extrémne drahý.


Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Cat School“. Bonusy sady: 3 časti – Silový útok zvyšuje poškodenie vašich rýchlych útokov na 5 sekúnd. 10 % za každý prvok súpravy; 6 častí – útoky do chrbta spôsobia o 50 % väčšie poškodenie, omráčia nepriateľa a minú 1 adrenalínový bod.
  1. Modrotlač: brnenie veľmajstra mačacej školy(požadovaná úroveň - 40): na portréte na stene v dome na panstve zbrojára Bartolomea de Lone, severne od Merchant Trading Post, v severnej časti Toussaintu.
    • Požadované ingrediencie: Majstrovské brnenie Školy mačiek - 1, tvrdená drakonická koža - 2, obohatený dimeritový tanier - 2, pečeň príšer - 2, srdce príšery - 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 240, + 22% sila útoku, + 12% odolnosť proti bodavým úderom, + 17% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 46% odolnosť proti živlom.
  2. Modrotlač: Nohavice veľmajstra mačacej školy
    • Požadované ingrediencie: Majstrovské nohavice Cat School - 1, posilnená drakonická koža - 1, obohatená dimeritová doska - 1, jazyk príšer - 2, krv príšer - 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 91, + 11% sila útoku, + 5% odolnosť proti bodavým úderom, + 7% odolnosť proti sekajúcim úderom a poškodeniu od príšer, + 16% odolnosť proti živlom.
  3. Blueprint: Topánky veľmajstra mačacej školy(požadovaná úroveň - 40): v truhlici pred signálnym ohňom v ruinách paláca Gallion, pod ochranou Antoina „The Starling“ Straggena, severozápadne od obchodnej stanice Merchants' Trading Post v severnej časti Toussaintu.
    • Potrebné ingrediencie: Majstrovské čižmy Cat School – 1, tvrdená dračia koža – 1, obohatený dimeritový tanier – 1, kosť príšer – 2, príšerný pazúr – 4.
    • Charakteristiky: brnenie - 91, + 11% sila útoku, + 6% odolnosť proti bodavým úderom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom, poškodenie od príšer a živlov.
  4. Modrotlač: Oceľový meč veľmajstra mačacej školy
    • Požadované ingrediencie: Majstrovský oceľový meč Cat School – 1, kúsky kože – 2, obohatený dimeritový ingot – 2, zafír – 1, krv príšer – 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 335-409, + 15 % Aardovej sily a šanca spôsobiť krvácanie, + 10 % šanca na kritický zásah a modifikátor šance na odseknutie končatiny, + 5 % navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  5. Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra mačacej školy(požadovaný level - 40): v krabici pri ohni na konci jaskyne Soul Pits, severozápadne od Merchant Trading Post, v severnej časti Tussentu.
    • Potrebné ingrediencie: Majstrovský strieborný meč Školy mačiek - 1, kúsky kože - 2, obohatený dimeritový ingot - 2, zafír - 1, príšerný zub - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 472-576, + 15% sila Aardu a možnosť spôsobiť krvácanie, + 10% šanca na kritický zásah a modifikátor šance na odseknutie končatiny, + 20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
  6. Modrotlač: Rukavice veľmajstra mačacej školy(požadovaný level - 40): v krabici pri ohni na konci jaskyne Soul Pits, severozápadne od Merchant Trading Post, v severnej časti Tussentu.
    • Požadované ingrediencie: Majstrovské rukavice Cat School - 1, tvrdená dračia koža - 1, obohatený dimeritový ingot - 1, kosť príšer - 2, drvené mäso príšer - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 87, + 11% útočná sila, + 5% odolnosť voči poškodeniu príšerami, prepichovacím a sekacím úderom, + 6% elementárna odolnosť.

Umiestnenie plánov na výrobu veľmajstrovských zbraní a brnení Griffin School v The Witcher 3: Blood and Wine:


Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Griffin School“. Bonusy sady: 3 časti - všetky nasledujúce značky vytvorené v štandardnom režime do 3 sekúnd po prvom znamení nespotrebúvajú energiu; 6 častí - veľkosť Yrdenových pascí sa zväčší o 40%, zatiaľ čo Geralt zostane v kruhu, energia sa obnoví o 5 sekúnd rýchlejšie, sila znamení sa zvýši o 100% a utrpené poškodenie sa zníži o 20%.
  1. Blueprint: Griffin School Grandmaster's Steel Sword
    • Požadované ingrediencie: majstrovský oceľový meč Griffinovej školy – 1, kúsky kože – 2, obohatený dimeritový ingot – 2, príšerné srdce – 1, príšerná esencia – 1.
    • Štatistiky: poškodenie 335-409, + 21 % sila znamení, + 25 % navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  2. Plány: Griffin School Grandmaster Gloves(požadovaná úroveň - 40): v truhlici pod schodmi na druhé poschodie v ruinách Fort Ussar vo východnej časti Toussaint.
    • Požadované ingrediencie: rukavice Griffin School Master - 1, Fortified Draconid Hide - 1, Obohatený dimeritový ingot - 1, Monster Heart - 1, Monster Blood - 2.
  3. Plány: Griffin School Grandmaster Boots(požadovaná úroveň - 40): v truhlici pod schodmi na druhé poschodie v ruinách Fort Ussar vo východnej časti Toussaint.
    • Potrebné ingrediencie: Majstrovské topánky Griffin School – 1, posilnená drakonická koža – 1, obohatený dimeritový tanier – 1, drvené mäso príšer – 2, príšerný pazúr – 4.
    • Charakteristika: brnenie - 91, + 11% sila Znamení, + 5% odolnosť proti bodavým úderom a poškodeniu šokom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  4. Blueprint: Griffin School Grandmaster's Armor(požadovaná úroveň - 40): v krabici na poličke oproti portálu do Jeromovho žalára v Moreauovom úkryte na hrade Montcran, severovýchodne od ruín Fort Ussar, v severovýchodnej časti Toussaintu. Vchod do žalára sa nachádza na hradnom nádvorí, napravo od katapultu, za iluzórnou stenou, ktorú odstráni Nehalenovo oko. Zosilňujúci kryštál leží na stole neďaleko portálu. Po aktivácii portálu so znamením Aard bude zaklínač v Jeromeovom žalári.
    • Požadované ingrediencie: Griffin School Master Armor – 1, opevnená drakonická koža – 2, obohatený dimeritový tanier – 2, srdce príšer – 2, esencia príšer – 1.
    • Charakteristiky: brnenie - 240, + 22% sila znamení, + 19% odolnosť proti bodavým úderom, + 17% odolnosť proti poškodeniu nárazom, + 24% odolnosť proti sekacím úderom, + 31% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
  5. Modrotlač: Griffin School Grandmaster Nohavice(požadovaná úroveň - 40): v taške na stoličke v Jeromovom žalári v Moreauovom úkryte na hrade Montcran, severovýchodne od ruín Fort Ussart, v severovýchodnej časti Toussaintu.
    • Požadované ingrediencie: Majstrovské nohavice Griffin School - 1, posilnená drakonická koža - 1, obohatená dimeritová platňa - 1, krv príšer - 2, mozog príšer - 2.
    • Charakteristika: brnenie - 91, + 11% sila znamení, + 6% odolnosť proti bodavým úderom, + 9% odolnosť proti sekacím úderom, + 11% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 33% odolnosť proti živlom.
  6. Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra Griffinovej školy(požadovaná úroveň - 40): na stole pri mesačnom svite ešte v Jeromeovej kobke v Moreauovej skrýši na hrade Montcran, severovýchodne od ruín Fort Ussart, v severovýchodnej časti Toussaintu.
    • Potrebné ingrediencie: majstrovský strieborný meč Griffinovej školy – 1, kúsky kože – 2, obohatený dimeritový ingot – 2, srdce príšery – 1, esencia príšery – 1.
    • Štatistiky: poškodenie 472-576, + 21 % sila znamení, + 25 % navyše. Poškodenie kritického zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na končatiny, +20% navyše skúsenosť za zabitie monštra.

Umiestnenie nákresov na výrobu veľmajstrovských zbraní a brnení Medvedej školy v Zaklínačovi 3: Krv a víno:


Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Bear School“. Sada bonusov: 3 časti - zvýšená šanca použiť nový štít Quen bez míňania energie; 6 častí - poškodenie zo schopností súvisiacich so znakom kráľovnej je zvýšené o 200%.
  1. Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra medvedej školy
    • Potrebné ingrediencie: Majstrovský strieborný meč Bear School – 1, kúsky kože – 2, obohatený dimeritový ingot – 2, sliny príšer – 1, jazyk príšer – 1.
    • Štatistiky: poškodenie 472-576, +21% prírastok adrenalínu, +75% navyše. Poškodenie kritického zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +14% modifikátor šance na končatiny, +20% navyše skúsenosť za zabitie monštra.
  2. Modrotlač: Brnenie veľmajstra medvedej školy(požadovaná úroveň - 40): v truhlici pod troskami domu na území vinárstva Tufo v obci Floviv v centrálnej časti Toussaint. Sutiny odpratá Aard.
    • Požadované ingrediencie: Master Armor of the Bear School – 1, opevnená drakonická koža – 2, obohatený dimeritový tanier – 2, esencia príšer – 1, srdce príšery – 1.
    • Charakteristika: brnenie - 240, + 22 % adrenalín, + 26 % odolnosť proti prepichnutiu, + 25 % odolnosť proti poškodeniu nárazom, + 32 % odolnosť proti sekacím úderom, + 46 % odolnosť proti poškodeniu od príšer.
  3. Modrotlač: Rukavice veľmajstra medvedej školy(požadovaná úroveň - 40): v truhlici pod troskami domu na území vinárstva Tufo v obci Floviv v centrálnej časti Toussaint. Sutiny odpratá Aard.
    • Požadované ingrediencie: Rukavice majstra medvedej školy - 1, posilnená dračia koža - 1, obohatený dimeritový ingot - 1, príšerný pazúr - 2, drvené mäso príšer - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 87, + 11% adrenalín, + 6% odolnosť proti bodnutiu a sekaniu, poškodenie od príšer a živlov.
  4. Modrotlač: Nohavice Bear School Grandmaster
    • Potrebné ingrediencie: Majstrovské nohavice Bear School – 1, posilnená dračia koža – 1, obohatený dimeritový tanier – 1, vlasy príšer – 2, esencia monster – 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 91, + 11% adrenalín, + 6% odolnosť proti bodavým úderom, + 11% odolnosť proti sekacím úderom, + 16% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 25% odolnosť proti živlom.
  5. Modrotlač: Oceľový meč veľmajstra medvedej školy(požadovaná úroveň - 40): na pozostatkoch zaklínača na nižšej úrovni Sovích jaskýň, severozápadne od dediny Floviv, v centrálnej časti Toussaint.
    • Požadované ingrediencie: Majstrovský oceľový meč Bear School – 1, kúsky kože – 2, obohatený dimeritový ingot – 2, krv príšer – 1, mozog príšer – 1.
    • Štatistiky: Poškodenie 335-409, +21% Adrenalínový prírastok, +75% Extra. Poškodenie kritického zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +14% modifikátor šance na zlom končatiny, +5% navyše skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  6. Plány: Bear School Grandmaster's Boots(požadovaná úroveň - 40): na pozostatkoch zaklínača na nižšej úrovni Sovích jaskýň, severozápadne od dediny Floviv, v centrálnej časti Toussaint.
    • Potrebné ingrediencie: Majstrovské topánky Bear School – 1, posilnená drakonická koža – 1, obohatený dimeritový tanier – 1, sliny príšer – 3, príšerný zub – 3.
    • Charakteristika: brnenie - 91, + 11% adrenalín, + 5% odolnosť voči poškodeniu šokom, + 6% odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu.

Umiestnenie nákresov na výrobu veľmajstrovských zbraní a brnení Školy vlkov v Zaklínačovi 3: Krv a víno:


Kresby sa zhromažďujú pri prechode úlohy „Čarodejnícke starožitnosti: Veľmajstrovská zbroj školy vlka“. Bonusy sady: 3 časti – na meč je možné naraz aplikovať až tri rôzne oleje; 6 dielov - bomby je možné hádzať bez meškania.
  1. Modrotlač: Oceľový meč veľmajstra vlčej školy Denník Isabelle Duchamp leží v škatuli pod lavicou v tábore archeológov. Bariéra sa odstraňuje pomocou fialového rubínu na tele archeológa pri vchode do ruín.
    • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 2, obohatený dimeritový ingot - 2, rubín - 1, esencia monster - 1.
    • Štatistiky: Poškodenie 335-409, +11% sila znamenia, prírastok adrenalínu, kritická šanca a krvácanie, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  2. Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra vlčej školy(požadovaná úroveň - 40): na pozostatkoch zaklínača, rozdrvených kamennou doskou, na spodnej úrovni ruín paláca Termes vo východnej časti Toussaint.
    • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 2, obohatený dimeritový ingot - 2, rubín - 1, drvené mäso príšer - 1.
    • Štatistiky: poškodenie 472-576, + 11% sila znamení, prírastok adrenalínu, šanca na kritický zásah a krvácanie, + 20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
  3. Plány: Rukavice veľmajstra Wolfovej školy(požadovaná úroveň - 40): na pozostatkoch zaklínača, rozdrvených kamennou doskou, na spodnej úrovni ruín paláca Termes vo východnej časti Toussaint.
    • Požadované ingrediencie: posilnená dračia koža - 1, obohatený dimeritový ingot - 1, drvené mäso príšer - 2, srdce príšery - 1.
    • Charakteristiky: brnenie - 87, + 11% sila znamení, + 5% odolnosť proti bodavým úderom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 12% odolnosť proti živlom.
  4. Modrotlač: Brnenie veľmajstra vlčej školy
    • Požadované ingrediencie: tvrdená draconidová koža - 2, obohatený dimeritový tanier - 2, srdce príšery - 1, brucho príšery - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 240, + 22% adrenalín, + 17% odolnosť proti poškodeniu šokom, + 19% odolnosť proti prepichnutiu, + 24% odolnosť proti sekaniu, + 31% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
  5. Modrotlač: Nohavice Wolf School Grandmaster(požadovaná úroveň - 40): v zaklínačskej taške vo vedľajšej miestnosti od jeho pozostatkov na nižšej úrovni Ruins of the Termes Palace vo východnej časti Toussaint.
    • Požadované ingrediencie: opevnená dračia koža - 1, obohatený dimeritový tanier - 1, krv príšer - 2, srdce príšer - 2.
    • Charakteristika: brnenie - 91, + 11% sila útoku, sila znamení a odolnosť voči poškodeniu príšerami, + 9% odolnosť proti sekajúcim úderom, + 33% odolnosť elementov.
  6. Plány: Topánky vlčieho veľmajstra(požadovaná úroveň - 40): v zaklínačskej taške vo vedľajšej miestnosti od jeho pozostatkov na nižšej úrovni Ruins of the Termes Palace vo východnej časti Toussaint.
    • Požadované ingrediencie: Hardened Draconid Hide - 1, Obohatený dimeritový tanier - 1, Beast's Blood - 4, Beast's Heart - 2.
    • Charakteristika: brnenie - 91, + 11% útočná sila, + 5% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Keďže sa úroveň nepriateľov v doplnku Blood and Wine ukázala ako značná, je potrebná aj výbava, ktorá umožní efektívne sa s nimi vysporiadať. Nemali by ste sa však hneď vrhnúť do truhlice a dôkladne si tam prejsť všetky svoje predtým nájdené veci, keďže v regióne Toussaint nájdete úplne nové vybavenie – vybavenie veľmajstra, prípadne veľmajstra. V tejto príručke sa dozviete nielen to, kde môžete nájsť všetko vybavenie veľmajstra, ale tiež zistíte, kde sa nachádza Veľmajster kováč!

Kde nájdem kováča-veľmajstra?

Kováča nájdete v obchode mesta "Bokler", blízko nápisu, ktorý ukazuje na nilfgaardské veľvyslanectvo. Stačí ísť trochu na východ, po ktorom si čoskoro všimnete ikonu brnenia a na ňom meč. Keď ho nájdete, môžete sa pokojne porozprávať s obchodníkom, ktorý čarodejníkovi povie, že sníva o tom, že sa stane veľmajstrom. Dostanete teda úlohu: „Majster, majster, majster, majster!“.

Ak počas dialógu s kováčom začnete hovoriť o zmiznutých čarodejníkoch, povie Geraltovi o hľadaní pokladu, počas ktorého bude možné získať brnenie veľmajstra. To isté platí pre nové vybavenie Manticore School.

Potom budete musieť splniť úlohu nájsť poklady a vrátiť sa späť ku kováčovi. To vám dá možnosť vytvárať veľmajstrovské vybavenie, ktoré zahŕňa brnenie a zbrane. Cena nebude príliš vysoká a celkovo sa predstaví päť druhov veľmajstrovského vybavenia. Všetky sú popísané nižšie.

Kde a ako nájsť všetky časti brnenia veľmajstra Medvedej školy

Veľmajstrovská škola medveďa strieborného meča, náprsník veľmajstrovskej školy medveďa, Veľmajsterská škola medveďa bracera

Vyššie je snímka obrazovky a tu bude popis. Na základe screenshotu a popisu určite nájdete časti výbavy Medvedej školy. Takže na označenom mieste sú ruiny červenej budovy - hľadajte túto budovu zo zadnej strany. Pri kôlni bude veľká hromada kameňov - na tieto kamene použite znak Aard. Po zvalení kameňov sa otvorí chodba do jaskyne. Jaskyňa bude malá, takže keď ju nájdete, môžete nájsť všetky tri plány pre túto súpravu brnení.

Oceľový meč veľmajstra medvedej školy, nohavice veľmajstra medvedej školy, čižmy veľmajstra medvedej školy

Na snímke obrazovky vyššie musíte nájsť jaskyňu. Vo vnútri jaskyne sa ukáže, že jaskyňa má viac ako jeden tunel. Nikto vás neobťažuje preskúmať jaskyňu hore-dole, alebo sa okamžite presunúť na vyššie uvedené miesto. V každom prípade sa nájdu posledné tri plány.

Kde a ako nájsť všetky časti brnenia veľmajstra vlčej školy


Náprsník veľmajstra vlčej školy, čižmy veľmajstra vlčej školy, nohavičky veľmajstra vlčej školy

Toto je posledný možný upgrade sady brnení Škola vlka a je ľahké ho nájsť a ešte jednoduchšie so sprievodcom. Faktom je, že úplne celá sada brnení sa nachádza v rovnakých ruinách, ktoré však budú musieť byť úplne a dôkladne prehľadané. Pred začatím hľadania šiestich kusov nového brnenia, v blízkosti vchodu do ruín (ktoré sú naznačené na obrázku vyššie), hľadajte rubín Fialová. Prečo? Tento rubín bude potrebný na odstránenie bariéry rovnakej farby. Ak chcete nájsť rubín, aktivujte čarodejníka. Použite svoje čarodejnícke zmysly, aby ste našli stenu s trhlinou a rozbite ju znakom Aard. Hneď ako zaklínač vstúpi do ruín cez jaskyňu, zabočte do ľavá strana. V prvej miestnosti bude na podlahe truhlica, kde nájdete spomínané prvé tri časti súpravy Wolf School Grandmaster Armor.

Veľmajster vlčej školy Bracers, veľmajster vlčej školy oceľový meč, nohavice veľmajstra vlčej školy

Keď si vezmete prvé tri kusy spomínaného nového brnenia „Wolf School“, otočte sa a vráťte sa do miestnosti, z ktorej ste prišli. Z toho miesta je potrebné postúpiť až k mierne poškodenému závalu. Na rovnakom mieste bude ležať aj mŕtvola, po jej prehľadaní môžete nájsť posledné tri časti veľmajstrovského brnenia Školy vlka.

Kde a ako nájsť všetky časti brnenia veľmajstra "Škola mačky"


Veľmajster Bib School Cat

V skutočnosti je trochu ťažšie nájsť vybavenie Cat School Grandmaster, pretože časti tohto brnenia sú roztrúsené po mape. Každopádne. Prvú časť súpravy nájdete na snímke obrazovky vyššie. Toto miesto nebude zvyčajné ruiny alebo jaskyne - toto je kaštieľ. Môžete sa dostať dovnútra s pravá strana, pričom predtým prešli dosky cez stenu. Vnútri s najväčšou pravdepodobnosťou stretnete pár nepriateľov, no nič zložité. Vojdite do domu, v ktorom budú namaľované vchodové dvere biela farba. Vnútri aktivuj čarodejníka a preskúmaj obrázok, ktorý zobrazuje fúzatého muža v elegantnom klobúku. Za obrázkom bude keška a v keške je dlho očakávaná kresba. Poďme ďalej.


Nohavice do školy Grandmaster Cat School, topánky Grandmaster Cat School

Tieto kresby sa nachádzajú v ruinách v močiari, ktoré sa nachádzajú v blízkosti sídla (pozri snímku obrazovky vyššie). Po príchode vyjdite po schodoch a rozhliadnite sa okolo seba - musíte nájsť plápolajúci oheň. Neďaleko týchto horiacich kmeňov (ktoré pripomínajú signálny oheň) je truhlica, vo vnútri ktorej ležia dva spomínané plány.


Bracery veľmajstrovskej školy mačiek, strieborný meč veľmajstrovskej školy mačiek, oceľový meč veľmajsterskej školy mačiek

Vyššie je opäť zobrazená snímka obrazovky, kde sa nachádzajú tieto tri kresby nového brnenia Cat School. Ako ste už pochopili, tieto tri kresby sa nachádzajú neďaleko panstva, kde bola predtým nájdená kresba podbradníka. Po príchode hľadajte jaskyňu na určenom mieste. Jaskyňa nebude taká veľká. Vnútri aktivujte čarodejnícky vkus, pretože v jednej z malých slepých uličiek jaskyne musíte nájsť niečo ako mešec (v blízkosti ešte porastú hríby). Vo vnútri tašky budú posledné tri kresby.

Kde a ako nájsť všetky časti brnenia veľmajstra "School of the Griffin"


Oceľový meč veľmajstra školy Griffin, topánky veľmajstra Griffinovej školy, Bracers veľmajstra Griffinovej školy

Prvé tri kresby nájdeme vo východnej časti Toussaintu, v pevnosti, zničenej takmer až do základov. Do pevnosti je lepšie ísť centrálnou cestou, pretože ak vojdete napríklad do pevnosti zo západu, narazíte na Bossa. Všetky tri schémy sú v hrudníku, ktorý sa zase nachádza pod schodmi. Schody a, samozrejme, vôbec nebudú vyzerať ako schody, preto sa zamerajte na kamenné schody, ktoré vedú vyššie – ak je to pre vás výhodnejšie. V každom prípade je tu čarodejnícky vkus, takže buďte opatrní.


Strieborný meč veľmajstra Griffinovej školy, náprsný tanier veľmajstra Griffinovej školy, nohavice veľmajstra Griffinovej školy

Posledné tri kresby nájdete na hrade vedľa (severozápadne od predchádzajúceho miesta). Teraz buďte opatrní: do hradu je lepšie vstúpiť hlavným vchodom. Po vstupe dovnútra sa v každom prípade budete musieť otočiť na ľavú stranu - v tejto chvíli musíte jasne ísť dopredu, až k stene. Stena je vlastne ilúzia, ktorú rozptyľujete a nájdete tajnú chodbu vedúcu dole. Na prízemí budete musieť nájsť mini-izbu so stolom a rôznymi dózami, pretože tam bude kryštál, ktorý si musíte vziať. Hneď potom choďte do stredu, kde je na mape priechod vpred, ale dvere nie sú otvorené. Na boku je páka, takže ju nájdete aktivovaním čarodejníckeho vkusu. Keď sa otvoria tajné dvere (stena), choďte vpred. Prehľadajte truhlicu, aktivujte portál pomocou znaku Aard a predtým nájdeného kryštálu. Vďaka portálu sa ocitnete na druhej strane, kde musíte poraziť Golema. A hneď po tomto monštre bude možné ísť ďalej, kde budú umiestnené rôzne druhy nábytku. Teraz si tu všetko dôkladne skontrolujte, pretože posledné tri kresby sú na tomto mieste!

Kde a ako nájsť všetky časti brnenia Manticore School Grandmaster Armor


Veľmajster Steel Sword of Manticore School

Snímka obrazovky vyššie ukazuje ruiny, kde môžete nájsť prvý predmet zo sady Manticore School. Prvá vec pri týchto hľadaní je oceľový meč. V týchto ruinách je jedna schátraná veža, z ktorej sa budú vydúvať drevené trámy a na ktorej je vidieť železnú mrežu, pripomínajúcu rozbité dvere za starých čias. Na vrchol tejto zničenej veže sa teda dostanete len po hradbách. Vylezte na nejakú stenu a choďte dovnútra. Keď sa ocitnete vo veži, aktivujte čarodejnícky vkus a prezrite si steny, pretože jeden z kameňov tejto steny je cache. Vo vnútri skrýše nájdete kresbu meča.

Veľmajster Armor školy Manticore

Ďalším miestom sú ruiny, ktoré svojím vzhľadom môžu pôsobiť ako jaskyňa. V každom prípade sa pozrite na snímku obrazovky vyššie a choďte presne na toto miesto. Po príchode musíte nájsť cestu do malého kopca. Vnútri sa len presuňte na úplný koniec až do slepej uličky. Keď sa ocitnete v okrúhlej hale, prezrite si steny - na jednej zo stien visia rôzne druhy papierov. Jedným z týchto kúskov papiera bude kresba brnenia školy Manticore.

Školské nohavice Grandmaster Manticore, školské topánky Grandmaster Manticore

Ďalším miestom uvedeným vyššie sú ruiny, ktoré pripomínajú starovekú knižnicu. Pri vchode budú stráže, ale nebudú vám prekážať. Cesta vo vnútri bude úplne lineárna, jediné, čo stojí za to vedieť, je, že stena s trhlinou musí byť prelomená pomocou Aard Sign a vo vnútri musíte bojovať s tieňom. V opačnom prípade je všetko jednoduché: na samom konci tohto miesta starostlivo preskúmajte každú krabicu. Čoskoro týmto spôsobom nájdete ďalšie dve kresby.

Veľmajster strieborný meč školy Manticore

Táto kresba sa hľadá o niečo ťažšie. Na začiatok by ste mali vedieť, že hľadanie bude potrebné vykonať v ďalšej jaskyni. Do jaskyne sa dostanete iba zo strany rieky. Vnútri jaskyne bude obrovská. V každom prípade choďte najprv vpred po lineárnej ceste, ale keď sa ocitnete na rozdvojke, choďte doľava. Teraz sa musíte pohnúť vpred, kým nenarazíte na blokádu, ktorú je možné zničiť iba pomocou znamenia Aard. Ihneď potom choďte dovnútra až na samý koniec a blízko cudzinca nájdete kresbu strieborného meča „School of Manticore“.

Veľmajster Bracers školy Manticore

Najľahšie získaný predmet z celej sady brnení. Choďte na miesto uvedené na obrázku vyššie a skočte z móla do vody. Doplávajte do samého stredu tohto malého jazera a potápajte sa. Úplne dole aktivujte čarodejníka a tak nájdete poslednú kresbu.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to