Kontakty

Školy mečov The Witcher 3. Zlepšenie súpravy Griffin

Tu nájdete všetky informácie o získavaní vybavenia z Griffin School. Škola má 4 stupne: obyčajná, vylepšená, výborná a majstrovská. Kresby bežného vybavenia sa získavajú prostredníctvom úlohy „Witcher Antiquities: Vybavenie školy Griffin“ a všetky nasledujúce sú už bez úloh.

Vytvorenie silnejšej verzie vybavenia vyžaduje predchádzajúcu verziu, takže nemôžete len nájsť plány pre hlavné vybavenie a okamžite si urobiť „top“ verziu. Musíte nájsť a vytvoriť všetko jeden po druhom.

Výkresy vybavenia školy Griffin


Geralt našiel stopy kresieb, ktoré patrili legendárnemu zaklínačovi Georgovi. Náš hrdina počul veľa neuveriteľných príbehov o svojom vybavení, a preto sa rozhodol sledovať nájdené stopy až do konca.

Najjednoduchší spôsob, ako začať s touto úlohou, je ísť na miesto, kde je urobená prvá kresba gryfovej školy, je to tu:



Na vyznačenom mieste je schátraná opustená bašta, pri ktorej skúmaní nájdeme „Kresba: oceľový meč Griffinovej školy“:

Po nakreslení sa automaticky zadá samotná úloha. Keď prejdete do denníka úloh, môžete zistiť ďalšie miesta, kde sa nachádzajú nasledujúce kresby.

V tej istej bašte sú aj poznámky, ktoré odhaľujú históriu zaklínača Georga, tu je ich obsah:

Svedectvo zaklínača Georga

Ja, nižšie podpísaný Georg z Kagenu, povolaním čarodejník, hlásim nasledovné.

Keď som bol vo Velene, zavolali ma ako špecialistu, aby som preveril svedectvo obžalovaného Bartoslava z Ľubovne.

Ten istý Bartoslav mal údajne na svedomí smrť niekoľkých lodí v okolí morského majáku, za čo bol zodpovedný. Lode, vedené klamným svetlom majáku, vleteli do pobrežných skál a za to by mal byť strážca potrestaný. Bartoslav počas procesu ukázal, že svoje povinnosti si plní podľa svojho svedomia a svedomia a za incident by sa mali zodpovedať nočné sovy, ktoré klamú navigátorov túlavými svetlami.

Po rýchlom prieskume môžem potvrdiť, že v okolí sa nenašli žiadne stopy po nočných sovách. Niet ani stopy po poludniach, návnadách, podvodníkoch a iných prízrakoch, ktoré radi zvádzajú unavených cestovateľov, ako sú tí na mori, pešo alebo na koni.

Ale objavil som skutočný dôvod pohromy: poludnia (vide zrga) za ne nenesú vinu, ale nenesie zodpovednosť ani strážca majáku. Tieto incidenty sa dejú kvôli okolitým roľníkom, ktorí v noci zapaľujú na kopcoch ohne a následne okrádajú havarované lode. Dostal som sa im na stopu vďaka synovi Bartoslava, ktorý mi ukázal stopy tých požiarov.

Podľa informácií, ktoré som dostal, domovník Bartoslav z Ľubovne nie je vinný zo zverstiev, z ktorých je obvinený. Pokorne však predkladám prosbu, aby senešál zabezpečil opatrovníkovu rodinu, pretože vzhľadom na okolnosti, ktoré som zistil spolu s Bartoslavovým synom, sa určite nájdu takí, ktorí sa mu budú chcieť pomstiť. Ja sám sa nemôžem ujať jeho ochrany, pretože keď som prijal rozkaz zabiť draka sliedijúceho sa v blízkosti vrchov Crooked Ear Hills, budem sa musieť vrátiť do kopcov a zabiť tam zver skôr, ako roztrhá mojich zákazníkov na kusy.

Podpísaný: Georg z Kagenu, zaklínač

Zostavil Vincenzo Ston, vyšetrovateľ kráľovskej prefektúry v Gors Velen.

Ešte jedna vec:

List švagrovi

Pozorne si prečítaj, čo ti napíšem, švagor! Hneď ako dostanete list, choďte za šermiarom Kramerom, ktorý sedí v Maribore. Povedzte mu, že máme prvotriedny tovar na predaj a nejaké plány na zaklínačské meče. Pravdepodobne sa škrabeš na hlave a pýtaš sa, odkiaľ mám tieto veci? No, takže: musel som sa vysporiadať s jedným zaklínačom, ktorý už bol jednou nohou v hrobe. A sledujem, ako chudák trpí v agónii, a sám si myslím, že, pravda, má všetko toto vybavenie a nepotrebuje už žiadne papiere, ale môžeme si otvoriť spoločný podnik, len čo sa úspešne zbavíme. jeho domácnosti. Neboj sa, neboj sa, nevzal som mu všetko, takže nikto nepochopí, že mu niečo chýba.

Zaklínač bol dobrý človek. Najprv pomohol baronetovi vysporiadať sa s morským majákom a potom zabil draka, ktorý jedol roľníkov. Len drak tiež nebol vyrobený prstom a náš hrdina bol veľmi naštvaný. Akonáhle bude zaklínač umiestnený do hrobky na Crooked Ear Hills, okamžite k vám pribehnem. Samozrejme, zaujíma ma, ako ho dajú do tejto hrobky, ak muži povedia, že tam sedí nejaký upír.

P.S. Zobral som aj nejaké baklažány od zaklínača, ale na ceste sa môžu poškodiť. Takže vyskúšam všetok tento čarodejnícky chlast sám, aby sme mali úspech v našich budúcich záležitostiach!

Váš príbuzný A. Blaszczyk

Ideme na nasledujúce miesto označené na mape k hrobu zaklínača Georga:



Poďme preskúmať celý dungeon. Vnútri musíte okrem duchov poraziť silného nepriateľa Ekimmu. Vo všeobecnosti vyčistíme všetko, vrátane 4 receptov zo školy griffinov:

Nájdete tam aj „Denník Zaklínača Georga“, jeho obsah:

Denník Zaklínača Georga

Keď som počul zvesti o drakovi, ponáhľal som sa k Velenovi zo všetkých síl. Nanešťastie ma od lovu plazov vyrušili prefekti z Gors Velen. Zavolali ma tam ako odborníka, aby som vyriešil záhadu niekoľkých stroskotaní lodí, ktoré údajne spôsobili nočné sovy. Čo sa dá robiť, drak, ktorý pustoší dediny, je menej dôležitý ako obchodná cesta, ktorá sa zastavila. Našťastie som rýchlo rozlúštil záhadu osamelého morského majáka a opäť som sa vydal za drakom.

Dozvedel som sa, že roľníci zo zničených dedín našli útočisko v elfských katakombách na jazere Morechko. Rozumné! Nemali však dostatok rozumu, aby si lepšie vybrali svoj podpaľovací materiál. Na podpaľovanie použili elfské rukopisy! Je desivé pomyslieť si, koľko vedomostí o Starších ľuďoch sa zmenilo na dym. Našťastie sa mi podarilo zachrániť niekoľko rukopisov (vrátane zaujímavého náčrtu mušle). Dosť však o tomto.

Podľa výpovedí priamych svedkov: váhy sú popolavé, výška v kohútiku je dva siahy, dĺžka päť siah (dodatok: odhadovaná hmotnosť je asi 14 centov). Schopnosť držať vysoká teplota v mechu (pľúca draka) viac ako štvrť hodiny. Záver: máme do činenia so zeleným drakom.

Začínam lov.

Zostáva preskúmať posledné miesto na zadaní zrúcaniny pevnosti pri osamelej skale, nachádza sa tu:



Na mieste sa s nami stretne Wyvern (v mojom prípade to bola úroveň 14, keď sme ho zabili, budeme sa musieť dostať do pevnosti a je veľmi ťažké prísť na to, ako to urobiť bez rád).

Najprv musíte bezpečne zísť do vody, pozdĺž zostupu napravo od mosta:

Posledný nákres je blízko mosta, budete musieť vyliezť po tomto rebríku:

A hore nájdeme „Kresba: strieborný meč Griffinovej školy“

Tým je úloha dokončená.

Geraltovi sa podarilo nájsť nákresy pre všetky predmety, ktoré kedy zaklínač Georg použil. Navyše mnohí neznáme skutočnosti zo života slávneho drakobijca z Griffinovej školy.

Výroba a vlastnosti vybavenia školy Griffin

Charakteristika:

Oceľový meč

Strieborný meč

Rukavice

Potrebné na vytvorenie:

  • Oceľový meč: oceľový ingot - 2 ks, kožené odrezky - 1 ks, oko monster - 1 ks, mozog monster - 1 ks.
  • Strieborný meč: strieborný ingot - 3 ks, kožené odrezky - 1 ks, piata esencia - 1 ks, mozog monster - 1 ks.
  • Brnenie: meteoritový strieborný tanier - 1 ks, košeľa - 1 ks, kožené remienky - 5 ks, vystužená koža - 2 ks, oko monster - 2 ks.
  • Nohavice: meteoritová ruda - 1 ks, hodváb - 2 ks, krv príšer - 1 ks, koža - 1 ks, odrezky kože - 4 ks.
  • Rukavice: meteoritová ruda - 1 ks, kožené zvyšky - 4 ks, odpadky - 2 ks, kožené remienky - 2 ks, drvené mäso príšer - 4 ks.
  • Topánky: meteoritová ruda - 1 ks, spevnená koža - 1 ks, kožené odrezky - 4 ks, bagr - 3 ks, esencia monster - 1 ks.

NPC

  • Na vytvorenie oceľového meča potrebujete Kováča/učňa
  • Na vytvorenie strieborného meča potrebujete Weaponsmith/Journeyman

Meče sa dajú ukovať v nilfgaardskej posádke.

Nákresy vylepšeného vybavenia pre Griffin School

Vylepšené vybavenie vyžaduje úroveň 14-15, takže nemá zmysel hľadať vylepšené kresby pred úrovňou 14. Na vytvorenie vylepšeného vybavenia budete tiež potrebovať bežné vybavenie z Griffin School.

S hľadaním vylepšených plánov nie je spojené žiadne hľadanie. Všetky kresby sú na rôznych miestach. Pri ich získavaní nie sú žiadne ťažkosti, stačí poznať miesto, kde sa kresba nachádza, takže popis bude stručný.

Oceľový meč

Nájdené v truhle v tábore banditov. Prídeme, zabijeme banditov, vezmeme kresbu, všetko je jednoduché:


Strieborný meč

Nachádza sa v malej jaskyni:


Brnenie

Nachádza sa v zničenej pevnosti White Eagle Fort. Naľavo od trolla bude kresba hrudníka:


Nohavice

Nachádza sa v blízkosti krvavého barónskeho hradu, v ruinách nazývaných „popolová jama“:


Rukavice

Na vyznačenom mieste sa uskutoční boj s polnočnou sovou. Neďaleko bude vchod do jaskyne vysypanej kameňmi. Použijeme znak Aard, ideme do jaskyne, vezmeme kresbu (tam som tiež našiel relikviu „Boots of the People of the Alders“):


Čižmy

Ich poloha nie je viazaná na žiadny orientačný bod na mape. Príďte na uvedené miesto, budú tam bezmenné ruiny, v strede je truhlica s kresbou:


Tvorba a vlastnosti vylepšeného vybavenia školy Griffin

Charakteristika:

Oceľový meč

Strieborný meč

Rukavice

Potrebné na vytvorenie:

  • Oceľový meč: oceľový meč Griffinovej školy - 1 ks, tmavý oceľový ingot - 2 ks, kožené odrezky - 1 ks, drvené mäso príšer - 1 ks, príšerný pazúr - 1 ks.
  • Strieborný meč: strieborný meč Griffinovej školy - 1 ks, meteoritový strieborný ingot - 2 ks, kožené remienky - 2 ks, monster egg - 1 ks, jazyk monster - 1 ks.
  • Brnenie: Brnenie Griffin School - 1 ks, strieborná doska z meteoritu - 1 ks, vystužená koža - 3 ks, plátno - 4 ks, pierko monster - 5 ks.
  • Nohavice: Školské nohavice Griffin - 1 ks, meteoritová ruda - 1 ks, hodváb - 2 ks, koža - 1 ks, zvyšky kože - 4 ks, krv monster - 1 ks.
  • Rukavice: Školské rukavice Griffin - 1 ks, meteoritová ruda - 1 ks, kožené odrezky - 4 ks, kožené remienky - 2 ks, odpadky - 2 ks, drvené mäso príšer - 4 ks.
  • Topánky: Školské čižmy Griffin - 1 ks, meteoritová ruda - 1 ks, spevnená koža - 1 ks, bagr - 3 ks, odrezky kože - 4 ks, esencia monster - 1 ks.

NPC

  • Na vytvorenie oceľového a strieborného meča potrebujete Weaponsmith/Journeyman.
  • Na vytvorenie brnenia Armorer/Journeyman

V meste Oxenfurt nájdete zbrojárov a zbrojárov.

Plány pre vynikajúce vybavenie z Griffin School

Vynikajúce vybavenie vyžaduje na použitie úrovne 21-23, takže pred úrovňou 21 nemá zmysel ich hľadať. Kresby sa nachádzajú na ostrovoch Skellige. Aby ste sa tam dostali, musíte dokončiť úlohu na Skellige.

Hľadanie výkresov nie je spojené so žiadnou úlohou. Celkovo sú kresby na troch miestach: na jednom je oceľový meč, na druhom strieborný meč a na treťom brnenie + nohavice + rukavice + topánky.

Strieborný meč

Nachádza sa v spodnej časti hlavného ostrova. Kresba je v jaskyni, kde budete musieť poraziť ľadového medveďa.


Oceľový meč

Nachádza sa na malom ostrove, na ktorý sa dá dostať loďou (hoci tento ostrov bol pre mňa „objavený“ už v hlavnej zápletke). Na vyznačenom mieste je malá banda banditov, ktorých zabijeme a za kameňom v truhle vezmeme kresbu oceľového meča:


Brnenie

Nákresy brnenia sú na hlavnom ostrove. Na uvedenom mieste bude asi 20 pirátov, ktorí ich všetkých zabili, vezmeme kresby do truhly:


Remeslo a vlastnosti vynikajúceho vybavenia školy Griffin

Charakteristika:

Oceľový meč

Strieborný meč

Rukavice

Potrebné na vytvorenie:

  • Oceľový meč: vylepšený oceľový meč Griffinovej školy - 1 ks, tmavý oceľový ingot - 3 ks, kožené odrezky - 1 ks, príšerná krv - 1 ks, pierko príšery - 1 ks.
  • Strieborný meč: vylepšený strieborný meč Griffinovej školy - 1 ks, dimeritový ingot - 1 ks, kožené odrezky - 2 ks, krv príšer - 1 ks, drvené mäso príšer - 1 ks.
  • Brnenie: vylepšené brnenie Griffinovej školy - 1 ks, dimeritový tanier - 2 ks, drakonická koža - 3 ks, koža príšer - 1 ks, srdce príšery - 2 ks.
  • Nohavice: vylepšené nohavice Griffin School - 1 ks, meteoritový strieborný ingot - 1 ks, hodváb - 2 ks, kožené remienky - 1 ks, monster egg - 1 ks.
  • Rukavice: vylepšené pečatidlá Griffinovej školy - 1 ks, strieborná doska z meteoritu - 1 ks, koža - 1 ks, čipka - 2 ks, jazyk monštier - 2 ks.
  • Topánky: vylepšené čižmy školy Griffin - 1 ks, meteoritový strieborný ingot - 1 ks, spevnená koža - 2 ks, čipka - 2 ks, príšerný pazúr - 2 ks.

NPC

  • Na vytvorenie oceľového a strieborného meča potrebujete Gunsmith.
  • Na vytvorenie brnenia Armorer/Journeyman

Plány vybavenia školy Griffin School

Hľadanie Master Blueprints tiež nie je spojené so žiadnou úlohou. Výbava vyžaduje úroveň 30-31, ale osobne som bez problémov vzal kresby na úrovni 21. Na dvoch miestach budú silní protivníci 30. úrovne, ale nemusíte s nimi nikde bojovať, môžete pokojne prebehnúť.

Podrobný sprievodca s obrázkami o tom, kde nájsť a pozbierať všetky dostupné časti vybavenia z rôznych škôl v The Witcher 3: Wild Hunt. Veľa štastia!

Kde nájdem školské vybavenie Kota v The Witcher 3?

Vybavenie mačacej školy:

  • Oceľový meč mačky
  • Strieborný mačací meč
  • Mačací kuša
  • Mačacie brnenie
  • Bracery pre mačky
  • Nohavice pre mačky
  • Topánky pre mačky

Túto úlohu môžete začať hneď po hlavnej úlohe: Nilfgaardské spojenia, ktorá je v prvom akte. Odporúča sa však začať až po splnení úlohy Wandering in the Dark, keďže vám otvorí prístup do jaskyne, bez ktorej ďaleko nezájdete. Navyše, pri plnení barónovej úlohy by vám mohol dať list zaručujúci úplný prístup do Novigradu. Kde a ako začať zbierať vybavenie Cat School:

Na východe je Strieborný meč

Zamierte na východ od Novigradu. Po dosiahnutí ruín choďte do stredu chrámu a choďte po schodoch vedúcich do podzemia. Použite Aarda na prerazenie priechodu napravo a tu nájdete prvý kus vybavenia Cat School – strieborný meč.

Odmena: Profesorove poznámky cez strieborný meč

Hrad – Oceľový meč

Po prečítaní profesorových poznámok sa dozviete nový cieľ - Hrad Drahim. Hrad sa nachádza západne od vašej súčasnej polohy a južne od Novigradu. Pozri sa na mapu.

Po dosiahnutí miesta použite Aarda na rozbitie dverí a použite schody dole.

V rohu pivnice nájdete druhý prvok Školy mačiek – oceľový meč.

Odmena: Žurnál, kresba oceľovým mečom

Vrak lode – kuše

Na západnom pobreží Velenu zosadnite z koňa a doplávajte k značke. Vylezte na palubu lode a choďte do časti ponorenej vo vode, kde nájdete ďalšiu kresbu – kuša pre mačky. Sú tam aj ďalšie poznámky, ktoré ukážu cestu k poslednej časti.

Odmeny: Poznámky prostredníctvom kuše pre mačky

Novigrad – Armor (+ vylepšenie celej sady všetkých úrovní)

Vo vnútri na vás čaká Golem, ktorý stráži oblasť. Toto je súper úrovne 16, buďte pripravení na vážny boj, najmä ak hráte ďalej vysoký stupeňťažkosti. Ak nemáte dostatočnú úroveň na to, aby ste golema porazili, pokúste sa ho zabiť pomocou znaku quen, pretože vám bráni utrpieť poškodenie z jedného zásahu.

Vraciame sa pasážou a ideme doľava. Sledujeme priechod, až kým sa nedostaneme k niekoľkým sochám v tvare kruhu. Pomocou prepínačov otočte všetky sochy do stredu. Skáčeme do vody. Plávame až úplne dole, aby sme vyzdvihli kľúč od laboratória. Vraciame sa späť do jaskyne s Golemom. Použite kľúč a otvorte poslednú časť.

Odmena: kresby všetkých prvkov brnenia.

Vybavenie Griffin School:

  • Oceľový meč Griffin
  • Strieborný meč Griffin
  • Griffin Armor
  • Nohavice Griffin
  • Griffinove čižmy
  • Griffin Bracers

Ako začať výpravu za zbieraním súpravy Griffin School:

Hindhold je malá zrúcanina v severnej časti Velen.

Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je z visiaceho stromu. Pokračujte na sever cez zalesnené oblasti.

Keď sa tam dostanete, preskúmajte ruiny. Prejdite ruinami do hornej úrovne, kde budú harpye. Toto spustí výpravu Treasure Hunt for the Griffin School.

Odmena: List, uznanie, meč a kuše.

Lornruk

Skočte do vody, blízko miesta moci bude jaskyňa, plávajte tam a potom choďte hore

Tu dostanete kresbu Griffina za Strieborný meč.

Odmena: remeselné poznámky, plán strieborného meča a denník

Jaskyňa Dragon Hunter's Grotto (+ vylepšenie celej sady všetkých úrovní)

Záverečnou časťou Treasure Hunt je jaskyňa Dragon Hunter's Grotto. Tu získate množstvo odmien a zozbierate celú súpravu brnenia Griffin.

Ideme do jaskyne. Poďme sa zaoberať duchmi. Presuňte sa na koniec prvého tunela a potom doľava. Tu uvidíte trhlinu v stene – rozbite ju znakom Aard. Ísť dovnútra.

Vylezte na najvyššiu úroveň jaskynnej oblasti a pomocou zmyslov otvorte korisť.

Truhlica obsahuje všetky úrovne brnenia

Vybavenie Medvedej školy:

  • Medvedí oceľový meč
  • Medvedí strieborný meč
  • Medvedí kuša
  • Medvedie brnenie
  • Bear Boot
  • Bear Bracers
  • Medvedie nohavice

Začiatok lovu medveďov

Zrúcanina

Ak chcete začať hľadať, musíte ísť do južnej časti hlavného ostrova Skellige a preskúmať ruiny. Medzi ruinami je ukrytý prvý plán – Medvedí oceľový meč.

Odmena: Zatykač, poznámky, dizajn meča.

pevnosť

Pevnosť Etnir sa nachádza na rovnakom ostrove ako ruiny, ale na severe.

Prejdite dverami do pravá strana budovu a vezmite si kresbu Medvedieho strieborného meča.

Odmena: Zatykač, List, tasenie mečom.

Severozápadný ostrov

Dostaňte sa na ostrov a potom sa presuňte na jeho južnú časť. Nájdete tu jaskyňu pri mori, priamo uprostred južného pobrežia. Nájdite v jaskyni malý tunel. preskočíme štrbinou. Na podlahe nájdeme medzi pozostatkami ďalšiu kresbu na remeselné spracovanie.

Odmena: List, kresba Medvedej kuše

Prístav (+ vylepšenie celej sady všetkých úrovní)

Dostaňte sa do dediny na severovýchodnom ostrove Skellige. choďte hore po ceste k pevnosti.

Vo vnútri pevnosti zabočte doľava a dolu schodmi až na samý koniec. Otočte pákou na stene, aby ste otvorili dvere a získali prístup k priechodu.

Medzi väzenskými celami nájdite vchod do úzkeho priechodu, ktorý nie je ťažké si všimnúť. Nasledujte ho až na koniec, kde sa rozdelí. Ľavý priechod vedie do slepej uličky. Priamo do miestnosti s korisťou.

V miestnosti nájdeš nákresy kompletnej sady brnení Bear School.

Odmena: nákresy za celú sadu

Výbavou hadej školy sú len meče. Žiadne brnenie a žiadne vylepšenia. Existujú len základné.

To však neznamená, že tieto meče sú zlé. Sú skvelé pre úrovne 1-10. Neskôr vám však nebudú užitočné, pretože... potom prídu húževnatejšie príšery a ľudia tiež.

Strieborný meč

Prvú kresbu spolu s listom nájdete vo vnútri krypty na Kolgrimovom tele. Predtým musíte zabiť ducha (úroveň 7), ale to nie je problém, stačí ho nalákať do magickej pasce pomocou znamenia Yrden a spôsobiť poškodenie cieľa. Kde nájsť druhú položku bude uvedené v poznámke.

Oceľový meč

Plán na druhý meč je v zrúcanine hradu v Bielej záhrade. Tento hrad je tábor pre dezertérov, takže sa lepšie pripravte (ak je vaša úroveň nižšia ako 5). Potom choďte do ruín a vezmite si kresby z truhlice. Mimochodom, nezabudnite absolvovať výsluch. Osvetľuje históriu zaklínača zo školy hada.

Hlavným zamestnaním čarodejníkov je zabíjanie príšer. Starostlivý prístup k výberu zbraní a brnenia pomáha zachovať život a zdravie a vyhnúť sa zraneniam a zraneniam v smrteľných bitkách. Celkovo je v The Witcher 3: Wild Hunt k dispozícii jedna neúplná a tri kompletné sady predmetov z rôznych Zaklínačských škôl: Hady- iba oceľové a strieborné meče, Kota- zbrane a ľahké brnenie, Griffin- zbrane a stredné brnenie, Medveď- zbrane a ťažké brnenie. Stiahnuteľné doplnky „Witcher Antiquities: Equipment of the Wolf“ a „Blood and Wine“ pridávajú do hry ďalšie dve sady stredného brnenia a. Brnenie sa od seba líši vzhľad, požiadavky na Geraltovu úroveň rozvoja, vlastnosti, rýchlosť obnovy energie a adrenalínu v boji. Všetky základné unikátne sady zbraní a brnení okrem Hadej školy majú tri úrovne zlepšenia, dostupný v doplnku Blood and Wine. Na každej ďalšej úrovni vylepšenia sa používajú vývoj predchádzajúcich úrovní: na začiatku zbrojári a zbrojári vytvoria štandardnú súpravu podľa výkresov, potom vylepšenú a vynikajúcu a na samom konci majstrovskú súpravu. Nie je možné okamžite vytvoriť najlepšiu a najvýkonnejšiu zostavu. Sady by ste si mali vyberať podľa Geraltových schopností a štýlu hry a nespoliehať sa len na vlastnosti vecí. Súprava Cat School je ideálna pre rýchly bojový štýl a súprava Medvedia škola pre silný bojový štýl.

Na výrobu zbraní a brnení potrebujete a, ktoré nájdete v hniezdach príšer, kupujete od obchodníkov alebo dostávate ako odmenu pri plnení hlavných a vedľajších úloh. Ak je materiálu nedostatok, môžete pomocou kováčov rozložiť akékoľvek predmety z inventára na ich súčiastky a výsledné súčiastky potom použiť pri svojej práci. Nie každý remeselník bude schopný vytvoriť tie najlepšie veci: začiatočníci a učni sú obmedzení na prvé dve úrovne vylepšení a iba majstri majú prístup ku všetkým úrovniam. V The Witcher 3: Wild Hunt sú len dvaja kováči s majstrovskými schopnosťami: škriatok Hattori(zbrojár) - halušky robí vo vlastnom obchode na maloobchodný priestor v Novigrade, zatvorenie kováčskej dielne z dôvodu nekalej súťaže, a trpaslík Fergus(zbrojár) - pracuje, prelieva pot, pre Krvavého baróna v zámku Vronitsa v centrálnej časti Velenu. Po splnení osobných úloh „Swords and Dumplings“ a „Armor Master“ budú pripravení pustiť sa do práce a vyrábať lepšie veci. Veľký majster Lazarus Lafargue, pracujúci v mestskej vyhni Beauclair v Kráľovstve Toussaint, je schopný vyrobiť akékoľvek brnenie a meče, vrátane tých veľmajstrov, ale je dostupný iba v doplnku Blood and Wine. Vyhľadávacie úlohy unikátne súpravy sa objavia v denníku po nájdení stôp - znakov, denníkov, poznámok alebo častí brnenia, ako aj po použití máp pokladov. Po ich zakúpení od kováčov a obchodníkov sa na globálnej mape objavia značky označujúce umiestnenie skrýš.

Vylepšené, vynikajúce a hlavné verzie plánov sú uložené oddelene od bežných plánov a tiež vyžadujú vyhľadávanie. Všetky nájdené kresby sa automaticky pridajú na záložku „Remeslo“ (kláves [O]) v inventári a sú dostupné na použitie v dialógu s kováčmi. Neustále problémy Pri zbieraní plánov ich doručia nepriatelia na vysokej úrovni, ktorí strážia truhlice s tovarom. Ak je Geraltova úroveň rozvoja a spôsobená škoda nízka, mali by ste začať pumpovať a vylepšovať veci, ktoré vám umožnia vyhrať.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a brnení Školy zmijí v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

Kresby sa zbierajú počas úlohy „Witcher Antiquities: Vybavenie hadej školy“.
  • Modrotlač: Oceľový meč Snake School: v truhlici v tábore banditov vo vypálenej dedine juhovýchodne od Bielej záhrady, kam Geralt a Vesemir prichádzajú hľadať Yennefer na začiatku hry. Do tábora sa dostanete cez spadnutú tehlovú vežu za kopcom.
    • Požadované zložky: kožené remienky - 1, železný ingot - 1, smaragdový prach - 1, jed - 1.
    • Charakteristika: poškodenie 49-61, +15% modifikátor šance spôsobiť otravu, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  • Dizajn: Strieborný meč školy hada: na tele čarodejníka Kolgrima v krypte na cintoríne v severnej časti Bielej záhrady. Dvere do krypty sú prelomené nápisom Aard.
    • Požadované zložky: kožené remienky - 1, strieborný ingot - 2, smaragdový prach - 1, jed - 1.
    • Charakteristika: poškodenie 112-138, +10% Aardova sila, +10% modifikátor šance spôsobiť otravu, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a brnení Školy zmije z doplnku Hearts of Stone v The Witcher 3:

Kresby sa zhromažďujú, keď postupujete cez hlavný príbeh doplnku Hearts of Stone. Výbava nemá nič spoločné s nekompletnosťou základná sada z pôvodnej hry a bez vylepšení.
  • Modrotlač: Armor hadej školy
    • Charakteristika: brnenie - 235, +30% odolnosť proti bodným a sekacím úderom, +40% odolnosť proti poškodeniu príšerami a živlami, +50% odolnosť proti jedom.
  • Modrotlač: Školské rukavice hadov(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii „Otvoriť sezam!“
    • Charakteristika: brnenie - 85, +5% odolnosť voči poškodeniu príšerami, živlom, prepichnutiu a sekaniu, +10% odolnosť voči jedom.
  • Modrotlač: Snake School Nohavice(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii „Otvoriť sezam!“
    • Požadované ingrediencie: plátno - 3, vystužená koža - 3, kožené remienky - 4, drôt - 4, drakonická koža - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 89, +10% odolnosť voči poškodeniu príšerami, živlom, prepichnutiu a sekaniu, +30% odolnosť voči jedom.
  • Blueprint: Viper School Boots(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii „Otvoriť sezam!“
    • Požadované ingrediencie: plátno - 2, vystužená koža - 2, kožené remienky - 3, drôt - 2, drakonická koža - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 89, +5% odolnosť voči poškodeniu príšerami, živlom, prepichnutiu a sekaniu, +10% odolnosť voči jedom.
  • Blueprint: Snake School Otrávený oceľový meč(požadovaná úroveň - 39): v truhlici v poslednej miestnosti podzemnej pokladnice Borsodi, podľa ľavá strana z východu v príbehovej misii „Otvor sezam!“
    • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 2, tmavý oceľový ingot - 2, mozog príšery - 1, smaragdový prach - 2.
    • Charakteristika: poškodenie - 328-400, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka, +10% šanca na kritický zásah, +15% šanca spôsobiť otravu, +25% Aardova sila, +75% navyše. poškodenie kritickým zásahom.
  • Otrávený strieborný meč z Hadej školy(požadovaná úroveň - 39): vyťažený z kameňa na plošine zaplavenej červeným svetlom pri riešení hádanky Gunthera O'Dima, pána Mirrora, v príbehovej misii „Aby ste sa dostali na miesto“. treba sa neustále držať východiskovej pozície Hlavná cesta a ľavá strana lokality: najprv prebehneme po drevenom moste cez priepasť, potom popod kamenný most a odbočíme doľava k obrovskému čiernemu duchovi. Možnosť s hádankou a záchranou Olgierda von Evereka sa objaví iba vtedy, ak pred posledným stretnutím na „Mesiac“ bola dokončená ďalšia Shaniho úloha navštíviť profesora Shezlocka na Akadémii v Oxenfurte.
    • Charakteristika: poškodenie - 463-565, +10% šanca na kritický zásah, +15% šanca spôsobiť otravu, +20% navyše. skúsenosti za smrteľný úder monštru, +25% Aardova sila, +75% navyše. poškodenie kritickým zásahom.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a stredného brnenia Griffin School v The Witcher 3:


Kresby sa zbierajú počas úlohy „Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment“. Na začatie úlohy navštívime Poslednú baštu, stojacu na rieke na hranici krajín Temeria (Velen) a Redania (Novigrad a Oxenfurt), vylezieme na samý vrchol k hniezdu harpyje, v ďalšej miestnosti vyberieme po liste švagrovi a kresbe z tela vojaka, z truhlice vezmeme Zaklínačovo svedectvo Georga, po prečítaní ktorého sa na mape objavia dve nové značky: „Jaskyňa Drakobijec“, ktorá sa nachádza západne od Reardonu. Manor vo východnej časti Velen a Lonely Rock, ktorý sa nachádza severozápadne od dediny Heather v západnej časti Velen. Presunieme sa do jaskyne Dragon Slayer's Grotto, preskúmame všetky miestnosti v podzemí, dostaneme sa do slepej uličky, rozbijeme kamene na ceste znakom Aard, v hlavnej hale zabijeme ekimm úrovne 11, z truhlice vezmeme brnenie kresby a denník Witcher George's Diary, pri východe z jaskyne použijeme Eye of Nehalena, získané za splnenie úloh Keiry Metz počínajúc „Hovom na čarodejnice“, aby sme rozptýlili ilúziu. Zamierime k Lonely Rock, ponoríme sa do vody, nájdeme podvodnú jaskyňu vedľa, z jaskyne sa dostaneme do veže, vyjdeme na poschodie, kde zabijeme wyverna úrovne 14, vezmeme si Artisan's Notes a posledný výkres z krabíc .
  • Pravidelný súbor Griffinovej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Griffin School Steel Sword(povinná úroveň - 11): na tele vojaka vo vedľajšej miestnosti, za hniezdom harpyje, na streche Poslednej bašty; hranicu krajín Temeria a Redania.
      • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 1, oceľový ingot - 2, mozog príšery - 1, oko príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 87-107, +5% sila znamení a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: Strieborný meč školy Griffin(povinná úroveň - 11): v krabici vo veži - strážená wyvernou úrovne 14 - na Osamelej skale; severozápadná časť krajín Temerie. Vchod do veže je pod vodou vedľa Place of Power.
      • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 1, strieborný ingot - 3, piata esencia - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 162-198, +5% sila znamení, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Modrotlač: Griffin School Armor
      • Potrebné ingrediencie: košeľa - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný tanier - 1, kožené remienky - 5, monster eye - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 75, +5% sila znamení, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +10% odolnosť proti sekaniu, +15% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Školské rukavice Griffin(požadovaná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer's Grotto na západ od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: kúsky kože - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, odpadky - 2, drvené mäso príšer - 4.
      • Štatistiky: +5% sila znamenia a elementárna odolnosť, +1% odolnosť voči bodavým úderom, +2% odolnosť voči sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
    5. Modrotlač: Griffin School Pants(požadovaná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer's Grotto na západ od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, meteoritová ruda - 1, zvyšky kože - 4, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 25, +5% sila Znamení a odolnosť proti sekacím úderom, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +5% odolnosť proti sekacím úderom, +7% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +17% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Griffin School Boots(požadovaná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer's Grotto na západ od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: spevnená koža - 1, meteoritová ruda - 1, bagr - 3, zvyšky kože - 4, esencia monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 25, +5% sila Znamení, +1% odolnosť voči bodavým úderom a poškodeniu nárazom, +2% odolnosť voči sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Vylepšená škola Griffinov zasadená do Zaklínača 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Vylepšený oceľový meč Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v truhlici za schátranou vežou v tábore banditov na polostrove severozápadne od dediny Fangs; západná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: Oceľový meč Griffin School - 1, kúsky kože - 1, ingot z tmavej ocele - 2, drvené mäso príšer - 1, pazúr monštra - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 138-168, +10% sila znamení, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Blueprint: Vylepšený strieborný meč Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v truhlici v jaskyni nekker východne od Fork in the Road; juhovýchodná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: Strieborný meč Griffin School – 1, kožené remienky – 2, meteoritový strieborný ingot – 2, monštrum vajce – 1, monštrum jazyk – 1.
      • Charakteristika: poškodenie 225-275, +10% sila znamení, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra
    3. Blueprint: Vylepšené brnenie Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v hrudi za chrbtom spievajúceho rockového trola v pevnosti White Eagle západne od prístavu Oxenfurt; juhovýchodná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: brnenie Griffin School – 1, vystužená koža – 3, meteoritový strieborný tanier – 1, plátno – 4, pierko príšery – 5.
      • Charakteristika: brnenie - 110, +10% sila Znamení, +8% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +14% odolnosť proti sekacím úderom, +20% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Vylepšené rukavice Griffin School(povinná úroveň - 18): v truhlici v jaskyni, ktorej vchod je vyčistený od kameňov so znakom Aard, na cintoríne Nového pohrebiska; južnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: rukavice Griffin School - 1, kožené zvyšky - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, odpadky - 2, drvené mäso príšer - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 35, +5% sila Znamení, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +6% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Vylepšené školské nohavice Griffin(požadovaná úroveň - 18): v truhlici v zničenej veži na Ashes východne od hradu Krvavého baróna Vronitsa; severná časť krajín Temeria (úloha „Order: Screaming“, ktorá je prevzatá z nástenky na hrade).
      • Požadované ingrediencie: Griffin School nohavice – 1, hodváb – 2, koža – 1, meteoritová ruda – 1, kožené kúsky – 4, krv príšer – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 39, +5% sila Znamení, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +6% odolnosť proti sekacím úderom, +7% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +19% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vylepšené školské topánky Griffin(požadovaná úroveň - 18): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou vidlicového chvosta úrovne 10 - vedľa nilfgaardského pohraničného tábora severozápadne od krčmy „Na križovatke“; hranicu krajín Temeria a Redania.
      • Potrebné ingrediencie: čižmy Griffin School - 1, spevnená koža - 1, meteoritová ruda - 1, bagr - 3, zvyšky kože - 4, esencia monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 39, +5% sila Znamení, +2% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Skvelý súbor Griffinovej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Vynikajúci oceľový meč Griffin School(povinná úroveň - 26): v truhlici za oltárom na útese v severozápadnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 1, tmavý oceľový ingot - 3, krv príšer - 1, perie príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 188-230, +15% sila znamení, +25% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Blueprint: Vynikajúci strieborný meč školy Griffin(požadovaná úroveň - 26): v truhlici v poslednej komore jaskyne severozápadne od majáku Elverum na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený strieborný meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 1, krv príšer - 1, drvené mäso príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 297-363, +15% sila znamení, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vynikajúce brnenie Griffin School
      • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Griffinovej školy - 1, drakonická koža - 3, dimeritový tanier - 2, koža príšer - 1, srdce príšer - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 150, +15% sila Znamení, +12% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +18% odolnosť proti sekacím úderom, +25% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Vynikajúce rukavice Griffin School(povinná úroveň - 26): v truhlici v rozbitom člne v tábore banditov pri Giant's Feet na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené pečatidlá Griffinovej školy – 1, koža – 1, meteoritový strieborný tanier – 1, čipka – 2, jazyk príšer – 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 51, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +4% odolnosť proti sekaniu a poškodeniu od príšer, +8% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Vynikajúce školské nohavice Griffin(povinná úroveň - 26): v truhlici v rozbitom člne v tábore banditov pri Giant's Feet na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Griffin School – 1, hodváb – 2, kožené remienky – 1, meteoritový strieborný ingot – 1, monster egg – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 55, +10% sila Znamení, +4% odolnosť proti bodavým úderom, +7% odolnosť proti sekacím úderom, +10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +23% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vynikajúce školské čižmy Griffin(povinná úroveň - 26): v truhlici v rozbitom člne v tábore banditov pri Giant's Feet na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy Griffin School - 1, spevnená koža - 2, meteoritový strieborný ingot - 1, čipka - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 55, +10% sila Znamení, +3% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Master Kit Griffin School v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Griffin School Master Steel Sword(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v zničenom dome medzi ruinami dediny Boxholm v centrálnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, monštrum vajce - 1, hlasivky sirény - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 253-309, +20% sila znamení, +15% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický zásah a navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: Griffin School Master Silver Sword(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v rozpadnutej veži na brehu jazera, oproti liahni príšer, východne od dediny Fornhala v južnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, pierko príšery - 1, srdce príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 369-451, +20% sila znamení, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Griffin School Master Armor
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Griffinovej školy - 1, drakonická koža - 2, dimeritová doska - 3, piata esencia - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 190, +20% sila Znamení, +17% odolnosť proti prepichnutiu, +16% odolnosť proti poškodeniu nárazom, +22% odolnosť proti sekacím úderom, +30% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Majstrovské rukavice Griffin School(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí Kyklopovho brlohu 30. úrovne na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Z vonkajšej strany chráneného územia môžete vyliezť po kamenných platniach.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Griffin School - 1, koža - 1, meteoritový strieborný tanier - 1, čipka - 2, jazyk príšery - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 67, +10% sila Znamení, +4% odolnosť proti bodavým úderom, +5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +10% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Griffin School Master Pants(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí Kyklopovho brlohu 30. úrovne na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Z vonkajšej strany chráneného územia môžete vyliezť po kamenných platniach.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Griffin School - 1, hodváb - 2, kožené remienky - 1, meteoritový strieborný ingot - 1, monster egg - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +10% sila Znamení, +5% odolnosť proti bodavým úderom, +8% odolnosť proti sekacím úderom, +10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +30% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Griffin School Master Boots(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí Kyklopovho brlohu 30. úrovne na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Z vonkajšej strany chráneného územia môžete vyliezť po kamenných platniach.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce čižmy Griffin School - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný ingot - 1, čipka - 2, monster pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +4% odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a ľahkého brnenia školy Kota v The Witcher 3:


Kresby sa zbierajú počas úlohy „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“. Na začatie úlohy navštívime ostrov s baziliskom juhozápadne od Majáku pri západných stenách Novigradu. Na piesočnatom pobreží pri kostre nájdeme „Časopis letov“. V nákladnom priestore uviaznutej lode z truhly vyberieme „Notes of a Sorcerer“ a kušu. Keď v denníku vyberiete úlohu „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“, na mape sa objavia dve nové značky – Dungeony pod Chrámovým ostrovom v severnej časti Novigradu a Ruiny Est Tayar v divočine pri na samom okraji mapy, juhovýchodne od Novigradu. Pri vchode do Dungeonov pod Chrámovým ostrovom používame na rozptýlenie ilúzie Oko Nehaleny, získané za splnenie úloh Keiry Metz, počínajúc „Hovom na čarodejnice“. Centrálnu halu stráži golem 16. úrovne, na konci južného tunela nájdeme knihu „Účet pre Golema“, v severnej nájdeme papier s „Poznámkami vedca“ a „Podivným receptom“ , vyriešte hlavolam otočením všetkých sôch smerom k stredu haly pomocou pák na stĺpoch, po zabití utopencov kušou ​​na dne bazéna vyberieme kľúč od laboratória, ktoré sa nachádza v centrálna hala. V laboratóriu sa zaoberáme Kiyan the Mad, level 17, a berieme Moon Blade, Laboratory Journal a nákresy brnenia Cat School. Ideme do Est Tayyar, zídeme do ruín, vybijeme múr pri schodisku z kameňov s nápisom Aard a z tela vyberieme knihu „Zápisky profesora Žigmunda Glogera“, ktorá po prečítaní poukazujú na zrúcaninu hradu Drahim uprostred medzi Bránami slávy Novigradu a Hraničnou stanicou. Dostaneme sa do zámku, vyšívame dvere s Aardom, zídeme dolu schodmi, vezmeme si z truhlíc najnovšie kresby a Denník princa Adriena.
  • Bežná súprava mačacej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Školská kuša pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhle v podpalubí polopotopenej lode, ktorá narazila na plytčinu na ostrove za majákom juhozápadne od Novigradu; východnej časti krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: vystužené drevo - 2, kosť monster - 1, vlasy monster - 1, vosk - 1, tmavá železná ruda - 1.
      • Charakteristiky: +10 prienik do brnenia, +225% sila útoku, +1% prírastok adrenalínu, +2% šanca na kritický zásah, +15% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    2. Modrotlač: Oceľový meč Cat School(požadovaná úroveň - 17): v truhlici v suteréne hradu Drahim medzi Novigradom a hraničným priechodom; centrálnej časti redanských krajín.
      • Požadované zložky: kožené remienky - 1, železný ingot - 4, rubínový prach - 1, sliny príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 138-168, +5% modifikátor šance spôsobiť krvácanie a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    3. Dizajn: strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 17): na pozostatkoch osoby v tajnej miestnosti v ruinách Est Tayar v divočine, bližšie k okraju mapy, juhovýchodne od Novigradu; východnej časti krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: kožené remienky - 2, strieborný ingot - 2, rubínový prach - 1, oko príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 216-264, +12% Aardova sila, +5% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    4. Blueprint: Brnenie Cat School
      • Potrebné ingrediencie: košeľa - 1, vystužená koža - 2, tmavý oceľový plát - 2, vystužené drevo - 2, drvené mäso príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 105, +5% sila útoku, odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu, +20% odolnosť voči elementom.
    5. Dizajn: Rukavice Cat School(povinná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca voličov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: koža - 2, tmavá železná ruda - 1, klince - 2, vystužené drevo - 1, príšerný zub - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 33, +5% útočná sila a elementárna odolnosť, +1% odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu.
    6. Modrotlač: Školské nohavice pre mačky(povinná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca voličov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, vystužené drevo - 1, kúsky kože - 4, mozog príšery - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 37, +5% sila útoku, +1% odolnosť proti bodavým úderom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +10% odolnosť proti živlom.
    7. Modrotlač: Školské čižmy pre mačky(povinná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca voličov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: spevnená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, kožené remienky - 2, spevnené drevo - 1, oko príšery - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 37, +5% útočná sila, +1% odolnosť proti bodavým úderom, +2% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
  • Vylepšená súprava Cat School v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Cat School Vylepšený oceľový meč(požadovaná úroveň - 23): v truhlici v jaskyni, až po stenu so zapečateným priechodom, juhozápadne od dediny Toderas; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: Oceľový meč Cat School - 1, kožené remienky - 2, tmavý oceľový ingot - 2, rubínový prach - 1, príšerný pazúr - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 174-212, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Vylepšený strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na treťom poschodí domu, oproti kancelárii úžerníka, pri južnej a Oxenfurtskej bráne Novigradu; centrálnej časti redanských krajín. Do domu môžete vyliezť po rebríku na dvore.
      • Požadované ingrediencie: strieborný meč Školy mačiek - 1, kúsky kože - 1, strieborný ingot meteoritu - 2, rubínový prach - 1, vlasy príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 270-330, +14% Aardova sila, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vylepšené brnenie Cat School(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na druhom poschodí Ruined Aeramas Manor východne od Oxenfurtu; juhovýchodná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: brnenie Cat School – 1, vystužená koža – 4, tmavý oceľový plát – 2, mesačné črepy – 2, krv príšer – 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 135, +10% útočná sila, +6% odolnosť proti bodavým úderom, +8% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +30% odolnosť proti živlom.
    4. Blueprint: Vylepšené školské rukavice pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na konci jaskyne v Old Hogs Quarry západne od Oxenfurtu; severná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: rukavice Cat School - 1, koža - 2, tmavá železná ruda - 1, nechty - 2, vystužené drevo - 1, príšerný zub - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 45, +5% sila útoku a elementárna odolnosť, +2% odolnosť proti poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu.
    5. Blueprint: Vylepšené školské nohavice pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhlici v tajnej miestnosti v kanáli pod kováčskym domom východne od Západnej brány Oxenfurtu; juhovýchodná časť krajín Redania. Vstup do kanalizácie je v poschodí oproti zamknutým dverám v suteréne domu, tajné dvere sa otvárajú pákou na stene v prvej miestnosti kanalizácie.
      • Potrebné ingrediencie: Nohavice do školy mačiek - 1, hodváb - 2, koža - 1, vystužené drevo - 1, kúsky kože - 4, mozog monštier - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 49, +5% sila útoku, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +10% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vylepšené školské čižmy pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhle pri vchode do jaskyne východne od dediny Toderas; východnej časti krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: čižmy Cat School - 1, vystužená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, kožené remienky - 2, vystužené drevo - 1, oko príšery - 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 49, +5% sila útoku, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
  • Skvelá stavebnica zo Školy mačiek v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: vynikajúci oceľový meč mačacej školy(povinná úroveň - 29): v truhlici v polozatopenej jaskyni - strážená golemom úrovne 19 - za Novigradom; severná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč z mačacej školy - 1, kúsky kože - 1, tmavý oceľový ingot - 3, rubín - 1, príšerný zub - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 217-265, +5% šanca na kritický úder, +10% šanca spôsobiť modifikátor krvácania, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: vynikajúci strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 29): v truhlici v tajnom výklenku za stalaktitmi, ktoré sú rozbité znakom Aard, v jaskyni severozápadne od hraničného stanovišťa; juhozápadná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený meč Cat School - 1, kúsky kože - 1, dimeritový ingot - 1, rubín - 1, srdce príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 324-396, +14% Aardova sila, +5% šanca na kritický zásah a modifikátor šance na odrezanie končatiny, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Modrotlač: vynikajúce brnenie Cat School
      • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Cat School – 1, drakonická koža – 2, dimeritová platňa – 2, ortuťový roztok – 3, vlasy príšer – 4.
      • Charakteristika: brnenie - 165, +15% sila útoku, +8% odolnosť proti bodavým úderom, +11% odolnosť proti sekaniu a poškodeniu od príšer, +35% odolnosť proti živlom.
    4. Blueprint: Vynikajúce rukavice do školy pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Drakobijca; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené rukavice Cat School - 1, zosilnená koža - 1, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 4, príšerný pazúr - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 57, +10% sila útoku, +3% odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu, +5% odolnosť voči elementom.
    5. Modrotlač: Skvelé školské nohavice pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Drakobijca; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Cat School - 1, hodváb - 2, tmavý oceľový ingot - 1, vystužené drevo - 2, príšerné srdce - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 61, +10% útočná sila, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +15% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vynikajúce školské čižmy pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Drakobijca; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy školy mačky - 1, spevnená koža - 2, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 2, kosť monster - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 61, +10% sila útoku, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
  • Master Kit Škola mačiek v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Majster školy mačiek oceľový meč(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v malej bočnej miestnosti na schodoch vedúcich z haly s duchmi úrovne 29 na strechu, v starej pevnosti Kaer Gelen v centrálnej časti hlavného ostrova Skellige.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč z mačacej školy - 1, kožené zvyšky - 2, dimeritový ingot - 2, bezchybný rubín - 1, kosť príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 253-309, +10% šanca na kritický úder, +15% šanca spôsobiť modifikátor krvácania, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: majstrovský strieborný meč Školy mačiek(povinná úroveň - 34): v truhlici na konci jaskyne s liahňou príšer na kopci východne od dediny Harviken na Faerských ostrovoch, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč Školy mačky - 1, koža - 2, dimeritový ingot - 2, bezchybný rubín - 1, drvené mäso príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 369-451, +15% Aardova sila, +10% šanca na kritický úder, +15% šanca spôsobiť modifikátor krvácania, +10% šanca na odrezanie modifikátora končatín, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Majstrovské brnenie Cat School
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Cat School – 1, drakonická koža – 3, dimeritový tanier – 2, jazyk príšer – 2, koža príšer – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 190, +20% sila útoku, +10% odolnosť proti bodavým úderom, +15% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +45% odolnosť proti živlom.
    4. Modrotlač: Majstrovské rukavice Cat School(povinná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží Faerského ostrova, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Cat School - 1, vystužená koža - 1, tmavý oceľový ingot - 1, kožené remienky - 4, príšerný pazúr - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 67, +10% sila útoku, +4% odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu, +5% odolnosť voči elementom.
    5. Modrotlač: Majstrovské nohavice Cat School(povinná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží Faerského ostrova, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Cat School - 1, hodváb - 2, tmavý oceľový ingot - 1, vystužené drevo - 2, monštrum srdce - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 71, +10% sila útoku, +4% odolnosť proti bodavým úderom, +6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +15% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Topánky Cat School Master(povinná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží Faerského ostrova, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce čižmy školy mačky - 1, vystužená koža - 2, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 2, kosť monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +10% útočná sila, +4% odolnosť proti prepichnutiu, +5% odolnosť proti živlom, sekanie a poškodenie od príšer.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a ťažkého brnenia Medvedej školy v Zaklínačovi 3:


Kresby sa zbierajú počas úlohy „Zaklínačské starožitnosti: Vybavenie medvedej školy“. Ak chcete začať túto úlohu, preskúmajte opustenú pevnosť na kopci v Ingvar's Fang severne od Uriall's Landing na ostrove An Skellig, ktorý sa nachádza severne od hlavného ostrova Ard Skellig. Na ostrov sa presúvame pomocou rýchleho cestovania alebo loďou. Bežíme po cestičke k balvanom, ktoré blokujú cestu, vyliezame po kameňoch napravo na kopec, vraciame sa na cestu, preskakujeme prvý zosuv pôdy, stúpame na kopec a odtiaľ späť na cestu (môžete použiť aj tzv. obchádzka pozdĺž brehu). Z hlavnej zamknutej miestnosti vo vnútri pevnosti odbočíme doľava, točitým schodiskom zídeme do ciel, potiahneme páku na stene, skočíme do medzery v podlahe v jednej z ciel, cez kobky sa dostaneme do hlavnej haly. , pri vchode rozbíjame kamene Znamením Aard, z truhlice neďaleko so stoličkou odnášame kresby brnenia Školy medveďa, Pieseň zaklínača Gerdy a Kniha Dvorského kronikára, po r. čítaním, ktoré dve nové značky sa objavia na mape – pevnosť Ethnir v severnej časti hlavného ostrova Ard Skellig a Jaskyňa sirén na ostrove Spikeroog, na západ od hlavného ostrova. Zaoberáme sa chrličmi a ľadovým elementálom úrovne 30 v pevnosti Etnir, vo vedľajšej miestnosti z pozostatkov osoby vyberieme kresbu, list psa pre zaklínača Gerda a list od rytiera Halimira, z ktorého sa dozvedáme o polohe Ruins of an Inn na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig. Vyčistíme pivnice v ruinách hostinca od duchov a z truhlice v zadnej miestnosti vezmeme kresbu a poznámku hostinského. Pri móle nastupujeme na loď, rýchlym prejazdom sa dostávame na ostrov Spikeroog. Ideme do jaskyne na juhozápadnom pobreží, za starou strážnou vežou. Čistíme cestu od utopencov, dostávame sa do haly s idolom Meluzíny, šialenou a impozantnou pani hlbín, odbočujeme do priechodu s vodou na ľavej strane idolu, na konci balkóna nájdeme pozostatky muža s kresbou a Listom Ingeborg Kalebsdottir.
  • Pravidelná sada Medvedej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Medvedia školská kuša(požadovaná úroveň - 29): na ľudských pozostatkoch v jaskyni na juhozápadnom pobreží ostrova Spikeroog, severozápadne od hlavného ostrova Ard Skellig. V tej istej jaskyni žije unikátna siréna z úlohy „Order: The Missing Groom“, ktorú je možné zobrať z nástenky v obci Svorlag.
      • Potrebné ingrediencie: vystužené drevo - 2, kosť monster - 1, vlasy monster - 2, živica - 1, tmavá železná ruda - 1.
      • Charakteristika: +210% sila útoku, +1% prírastok adrenalínu, +2% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický úder, +15% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    2. Modrotlač: Oceľový meč Medvedej školy(povinná úroveň - 20): v truhlici v suteréne Ruiny krčmy na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: kožené remienky - 2, oceľový ingot - 2, esencia monster - 1, jazyk monster - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 145-177, +5% prírastok adrenalínu a extra. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    3. Dizajn: Strieborný meč Medvedej školy(požadovaná úroveň - 20): na telesných pozostatkoch osoby v horskej pevnosti Ethnir na severnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: kožené remienky - 1, strieborný ingot - 3, mozog príšery - 1, drvené mäso príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 243-297, +5% prírastok adrenalínu a šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    4. Modrotlač: Brnenie z Bear School
      • Požadované ingrediencie: košeľa - 1, vystužená koža - 2, tmavý oceľový plát - 1, plátno - 4, kosť monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 120, +5% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +15% odolnosť proti sekacím úderom, +20% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    5. Modrotlač: Školské rukavice pre medveďov(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti v Ingvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: koža - 2, železná ruda meteoritu - 1, striebro - 3, kožené remienky - 2, jazyk príšery - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 39, +5% prírastok adrenalínu, +2% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    6. Modrotlač: Školské nohavice medveďa(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti v Ingvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, striebro - 5, kúsky kože - 2, pečeň príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 43, +5% prírastok adrenalínu, +2% odolnosť proti prepichovacím úderom, +7% odolnosť proti sekacím úderom, +10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
    7. Blueprint: Bear School Boots(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti v Ingvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: spevnená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, čipka - 2, kožný odpad - 1, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 43, +5% prírastok adrenalínu, +2% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Vylepšená škola medveďov odohrávajúca sa v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Medvedia škola Vylepšený oceľový meč(povinná úroveň - 25): v truhlici v rohovej veži oproti vchodu do ruín pevnosti Kaer Almhuld, západne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: Oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, tmavý oceľový ingot - 2, vlasy príšer - 1, kosť príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 188-230, +10% prírastok adrenalínu, +20% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Blueprint: Vylepšený strieborný meč medvedej školy(požadovaná úroveň - 25): v truhlici na konci jaskyne s alghúlmi úrovne 21 v opustenej pevnosti severovýchodne od Kaer Gelena, na hlavnom ostrove Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: strieborný meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, strieborný ingot meteoritu - 2, nigredo - 1, sliny príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 288-352, +10% prírastok adrenalínu, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +8% šanca na kritický zásah, +12% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vylepšené brnenie Bear School(požadovaná úroveň - 25): v truhlici v poslednej hale jaskyne - pod ochranou troch bratov úrovne 26 - na juhovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: Brnenie Medvedej školy - 1, zosilnená koža - 3, meteoritový strieborný tanier - 1, šnúra - 5, vlasy príšer - 5.
      • Štatistiky: brnenie - 145, +10% prírastok adrenalínu, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +20% odolnosť proti sekaniu, +30% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Vylepšené školské rukavice pre medveďov(požadovaná úroveň - 25): v truhlici v rozpadnutej strážnej veži pri ceste severovýchodne od dediny Rogni, v severnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: rukavice Bear School - 1, koža - 2, tmavá železná ruda - 1, striebro - 3, kožené remienky - 2, jazyk monštier - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 49, +5% prírastok adrenalínu, +3% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    5. Modrotlač: Vylepšené školské nohavice pre medveďov(povinná úroveň - 25): v truhlici v jaskyni na malom ostrove s hmlou úrovne 26 severovýchodne od ostrova Undvik, západne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: Nohavice Bear School - 1, hodváb - 2, koža - 1, striebro - 5, kožené kúsky - 2, pečeň príšer - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 53, +5% prírastok adrenalínu, +3% odolnosť voči bodavým úderom, +8% odolnosť voči sekacím úderom, +10% odolnosť voči poškodeniu príšerami a živlami.
    6. Blueprint: Vylepšené školské čižmy pre medveďov(povinná úroveň - 25): v truhlici v jaskyni s tromi prdovými trolmi pod úbočím hory, vedľa Place of Power, severne od Port Holmstein v juhozápadnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: čižmy Bear School - 1, spevnená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, čipka - 2, zvyšky kože - 1, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 53, +5% prírastok adrenalínu, +3% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Skvelá súprava Medvedej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Veľký oceľový meč medvedej školy(požadovaná úroveň - 30): v truhlici medzi Ruinami rytierskej veže - pod ochranou zemského elementála úrovne 25 - východne od Shelter on Crooked-Ear Marshes; juhovýchodná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 1, dimeritový ingot - 1, príšerná krv - 1, príšerný pazúr - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 224-274, +15% prírastok adrenalínu, +50% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Vynikajúci strieborný meč školy medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v jednom z tunelov v brlohu hmly zapečatenom ilúziou, juhozápadne od Prístrešku na močiari Crooked Ear; juhovýchodná časť krajín Temerie. Aby ste rozptýlili ilúziu, potrebujete Oko Nehaleny, ktoré získate dokončením úloh Keiry Metz, ktoré začínajú „Hon na čarodejnice“. Zberač rašeliny je poslaný k hmlistovi v úlohe „Objednávka: Beast from the Swamps“, ktorá sa nachádza blízko dreveného baldachýnu severne od brlohu.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený strieborný meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 1, albedo - 1, vlasy príšer - 1.
      • Charakteristika: +15% prírastok adrenalínu, +50% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% šanca na kritický zásah, +13% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vynikajúce brnenie z Bear School
      • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Medvedej školy - 1, koža draka - 3, dimeritová doska - 2, esencia príšer - 1, koža príšer - 1.
      • Štatistiky: brnenie - 170, +15% prírastok adrenalínu, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +25% odolnosť proti sekaniu, +35% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Vynikajúce rukavice pre školu medveďov(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Obeseného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené rukavice z Medvedej školy - 1, kožené zvyšky - 6, tmavý oceľový ingot - 1, meteoritová ruda - 1, príšerný zub - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 59, +10% prírastok adrenalínu, +4% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    5. Modrotlač: Skvelé školské nohavice pre medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Obeseného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Bear School - 1, hodváb - 2, spevnená koža - 1, tmavá oceľová ingot - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 63, +10% prírastok adrenalínu, +4% odolnosť voči bodavým úderom, +9% odolnosť voči sekacím úderom, +15% odolnosť voči poškodeniu od príšer a živlov.
    6. Blueprint: Skvelé školské čižmy pre medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Obeseného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené topánky Medvedej školy - 1, spevnená koža - 1, tmavý oceľový plát - 1, kožené zvyšky - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 63, +10% prírastok adrenalínu, +4% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Súprava majstra medvedej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Majster školy medveďov oceľový meč(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni s medveďom pri chate Vorozhei severozápadne od dediny Bolshiye Suchya; východná časť krajín Temeria ( príbehová misia„Rodinné záležitosti“, ktorý vydáva Krvavý barón v zámku Vronitsa).
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, sliny príšer - 1, príšerný zub - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 254-310, +20% prírastok adrenalínu, +75% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: Strieborný meč majster školy medveďov(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na ostrove s brlohom utopencov severovýchodne od Olena's Grove; južnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč z Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, rebis - 1, esencia príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 373-457, +20% prírastok adrenalínu, +75% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +14% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Modrotlač: Zbroj majstra školy medveďov
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Medvedej školy - 1, koža draka - 1, dimeritová doska - 3, optima mater - 1, škrupina príšery - 1.
      • Štatistiky: brnenie - 190, +20% prírastok adrenalínu, +25% odolnosť voči bodným úderom a poškodeniu nárazom, +30% odolnosť voči vlnovým úderom, +45% odolnosť voči poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Rukavice majstra školy medveďov(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Shelter on the Crooked Ear Marsh; južnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Bear School – 1, kúsky kože – 4, tmavá oceľová ingot – 1, meteoritová ruda – 1, príšerný zub – 4.
      • Charakteristika: brnenie - 67, +10% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    5. Modrotlač: Nohavice majstra medvedej školy(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Shelter on the Crooked Ear Marsh; južnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Bear School - 1, hodváb - 2, spevnená koža - 1, tmavý oceľový ingot - 1, monštrum mozog - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 71, +10% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť voči bodavým úderom, +10% odolnosť voči sekacím úderom, +15% odolnosť voči poškodeniu od príšer, +20% odolnosť voči živlom.
    6. Blueprint: Bear School Master Boots(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Shelter on the Crooked Ear Marsh; južnej časti krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce čižmy z Medvedej školy - 1, vystužená koža - 1, tmavý oceľový plát - 1, kožené zvyšky - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +10% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.

V prvých verziách hry patrilo vybavenie školy Griffin do vybavenia „druhej úrovne“ a bolo navrhnuté pre skoré štádium hry; Teraz sa novšie verzie vybavenia všetkých škôl navzájom prispôsobili, pokiaľ ide o vlastnosti, takže súpravu Griffin môžete nosiť počas celej hry.

Vybavenie je ideálne pre kúzelníkov, pretože každý prvok zbrane a brnenia dáva bonusy k sile znamení. V zozname zbraní Griffinovej školy nie je kuša.

Oceľové meče

vyhliadkanázovPoškodenieúroveňBonusy
Oceľový meč Griffin School119-145 11 +5% Sila znakov
Vylepšený oceľový meč Griffin School169-207 18 +10% Sila znakov
+5% Pridať. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka
Vynikajúci oceľový meč Griffin School227-277 26 +15% Sila znakov

+5% Pridať. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka
Oceľový meč Master School Griffin284-348 34 +20% Sila znakov
+25 % dodatočné poškodenie pri kritickom zásahu
+5% šanca na kritický úder
+5% Pridať. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka
Veľmajster Oceľový meč Griffinovej školy335-409 41 +21% Sila znakov
+25 % dodatočné poškodenie pri kritickom zásahu
+5% šanca na kritický úder
+5% Pridať. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka
+10 % modifikátor šance na odrezanie končatiny

Umiestnenie oceľových mečov

Oceľový meč Griffin School

Diagram meča sa nachádza západ-severozápadne od Oxenfurtu a severozápadne od lomu Starye Khrychy. Na hornej úrovni ruín tu nájdete nocovisko harpyí. Keď sa zbavíte harpyí, postavte sa do stredu strechy a pozerajte sa smerom k hniezdu. Naľavo od nej uvidíte prechod do tajnej miestnosti, v ktorej sa nachádza oceľový meč.

Vylepšený oceľový meč Griffin School

Na juhozápade hradu Vronitsa v tábore banditov. Choďte po malých schodoch hore - schéma meča bude v truhlici.

Vynikajúci oceľový meč Griffin School

Ostrov severo-severovýchodne od hlavného ostrova na Skellige. Modrotlač sa nachádza vedľa skaly za veľkým kameňom na severozápade tohto ostrova.

Oceľový meč Master School Griffin

V dedinke Boxholm na hlavnom ostrove Skellige.

Strieborné meče

vyhliadkanázovPoškodenieúroveňBonusy
Strieborný meč Griffin School202-246 11 +5% Sila znakov
Vylepšený strieborný meč školy Griffin265-323 18 +10% Sila znakov
+20 % navyše skúsenosť za zabitie monštra
Vynikajúci strieborný meč Griffin School337-411 26 +15% Sila znakov
+25 % dodatočné poškodenie pri kritickom zásahu

+20 % navyše skúsenosť za zabitie monštra
Majster Strieborný meč z Griffin School409-499 34 +20% Sila znakov
+25 % dodatočné poškodenie pri kritickom zásahu
+5% šanca na kritický úder
+10 % Modifikátor na odrezanie končatiny
+20 % navyše skúsenosť za zabitie monštra
Veľmajster Strieborný meč Griffinovej školy472-576 41 +21% Sila znakov
+25 % dodatočné poškodenie pri kritickom zásahu
+5% šanca na kritický úder
+10 % Modifikátor na odrezanie končatiny
+20 % navyše skúsenosť za zabitie monštra

Umiestnenie strieborných mečov

Strieborný meč Griffin School

Ak chcete nájsť plán na strieborný meč, budete musieť ísť do schátranej veže na severozápade hradu Vronitsa. Keď sa dostanete k mostu, skočte do vody a plávajte k bodu moci. Po získaní bodu sily sa ponorte ďalej a hľadajte tajnú chodbu, ktorá vás dovedie na vrchol. Ak vaša úroveň ešte nie je taká vysoká, ako by ste chceli, nechoďte na úplný vrchol, pretože na vás bude čakať nepriateľ úrovne 14! Radšej otočte kolesom, čím spustíte most, a potom rýchlo vybehnite na úplný vrchol, vezmite si z truhlice plán meča a utečte. To, samozrejme, môže zraniť vašu hrdosť, ale zostanete v bezpečí a zdraví.

Vylepšený strieborný meč školy Griffin

Dostaňte sa na rázcestie západne od veľkého nilfgaardského tábora a potom odbočte na východ do jaskyne.

Vynikajúci strieborný meč Griffin School

Skellige, južná časť hlavného ostrova.

Majster Strieborný meč z Griffin School

V truhlici v zničenej veži na hlavnom ostrove Skellige.

Brnenie

vyhliadkanázovBrnenieúroveňBonusy
Školské brnenie Griffin90 11 +5% Sila znakov

+5% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+10% Odolnosť proti prerezaniu
+15% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Vylepšené brnenie Griffin School125 18 +10% Sila znakov
+8% odolnosť proti prerazeniu
+8% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+14% Odolnosť proti prerezaniu
+20% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Vynikajúce brnenie Griffin School165 26 +15% Sila znakov
+12% odolnosť proti prepichnutiu
+12% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+18% Odolnosť proti prerezaniu
+25% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Griffin School Master Armor205 34 +20% Sila znakov
+17% odolnosť proti prepichnutiu
+16% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+22% Odolnosť proti prerezaniu
+30% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Veľmajster brnenia Griffinovej školy240 41 +22% Sila znakov
+19% odolnosť proti prepichnutiu
+17% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+24% Odolnosť proti prerezaniu
+31% Odolnosť proti poškodeniu príšer

Rukavice

vyhliadkanázovBrnenieúroveňBonusy
Školské rukavice Griffin27 11 +5% Sila znakov


+2% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+5% Elementárna odolnosť
Vylepšené školské rukavice Griffin41 18 +6% Sila znakov


+3% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+6% Elementárna odolnosť
Vynikajúce rukavice Griffin School57 26 +8% Sila znakov


+4% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+8% Elementárna odolnosť
Rukavice Griffin School Master73 34 +10% Sila znakov


+5% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+10% Elementárna odolnosť
Rukavice veľmajstra Griffinovej školy87 41 +11% Sila znakov
+5% odolnosť proti prepichnutiu

+6% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+12% Elementárna odolnosť

Nohavice

vyhliadkanázovBrnenieúroveňBonusy
Školské nohavice Griffin31 11 +5% Sila znakov
+2% odolnosť proti prepichnutiu
+5% Odolnosť proti prerezaniu

+17% Elementárna odolnosť
Vylepšené školské nohavice Griffin45 18 +6% Sila znakov
+3% odolnosť proti prerazeniu
+6% Odolnosť proti prerezaniu
+7% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+19% Elementárna odolnosť
Skvelé nohavice Griffin School61 26 +8% Sila znakov
+4% Odolnosť proti prerazeniu
+7% Odolnosť proti prerezaniu

+23% Elementárna odolnosť
Nohavice Griffin School Master77 34 +10% Sila znakov
+5% odolnosť proti prepichnutiu
+8% Odolnosť proti prerezaniu
+10% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+30% Elementárna odolnosť
Veľmajstrovské nohavice školy Griffin91 41 +11% Sila znakov
+6% odolnosť proti prerazeniu
+9% Odolnosť proti prerezaniu
+11% Odolnosť proti poškodeniu príšer
+33% Elementárna odolnosť

Čižmy

vyhliadkanázovBrnenieúroveňBonusy
Školské čižmy Griffin31 11 +5% Sila znakov
+1% Odolnosť proti prerazeniu
+1% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+2% Odolnosť proti prerezaniu
+2% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Vylepšené školské čižmy Griffin45 18 +6% Sila znakov
+2% odolnosť proti prepichnutiu
+2% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+3% Odolnosť proti prerezaniu
+3% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Skvelé topánky Griffin School61 26 +8% Sila znakov
+3% odolnosť proti prerazeniu
+3% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+4% odolnosť proti prerezaniu
+4% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Topánky Griffin School Master77 34 +10% Sila znakov
+4% Odolnosť proti prerazeniu
+4% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+5% Odolnosť proti prerezaniu
+5% Odolnosť proti poškodeniu príšer
Veľmajster Boots z Griffin School91 41 +11% Sila znakov
+5% odolnosť proti prepichnutiu
+5% Odolnosť proti poškodeniu nárazom
+6% Odolnosť proti prerezaniu
+6% Odolnosť proti poškodeniu príšer

Súhrnná charakteristika hlavného brnenia

Bonusy za nosenie celej súpravy

Umiestnenie brnenia

Školské brnenie Griffin

Ak chcete nájsť celú počiatočnú sadu brnení Griffin School, musíte ísť po ceste z dediny Steigers, ktorá sa nachádza v močiaroch Velen. Na ceste do jaskyne stretnete veľa požieračov mŕtvol a v samotnej jaskyni sú duchovia. Na konci prvého tunela odbočte doľava. Rozbite trhlinu v stene so znakom Aard a vstúpte do trhliny. Tam na vás bude čakať silný upír a na trochu vyššej úrovni - sada brnení z Griffin School.

Vylepšené školské čižmy Griffin

Globálne: medzi hradom Vronica a Novigradom a západne od Oxenfurtu. Najbližšia osada na ostrove je krčma „Na rázcestí“.

Vylepšené školské nohavice Griffin

V truhlici na popole na východnej strane hradu Vronitsa.

Vylepšené školské rukavice Griffin

Na pohrebisku južne od Kolomnitsa. Na zatlačenie kameňov použite znak Aard.

Vylepšené brnenie Griffin School

V pevnosti Biely orol, západne od Oxenfurtu.

Vynikajúce brnenie Griffin School

Celá sada vynikajúceho brnenia sa nachádza v rozbitom člne na severovýchodnom okraji hlavného ostrova Skellige.

Dielenské brnenie Griffinovej školy

Zamierte do východnej časti hlavného ostrova Skellige (priamo na východ od Gedyneith Oak). Tu budete musieť bojovať proti Kyklopom, vyliezť do ruín, vyliezť na kamene a otvoriť vzácnu truhlicu.

Všetky sady brnení sú vylepšené trikrát a ich nájdenie nevyžaduje robiť nič zložitejšie ako zbierať hlavnú sadu.

Všimnite si tiež, že teraz budete musieť nájsť samostatný výkres pre každú položku v súprave. Úloha v denníku sa aktivuje kedykoľvek, akonáhle nájdete akúkoľvek možnú kresbu. Z hľadiska súboru charakteristík bude nová zostava zodpovedať hlavnej, ale bude mať vyššie parametre. Na craftovanie budete stále potrebovať bežné materiály a remeselníkmi budú kováč a vyučený zbrojár. Všetci majú svoje dielne v Novigrade.

Vylepšený strieborný meč Griffin (úroveň 14)

Vaším cieľom je jaskyňa v juhovýchodnej časti Velenu, západne od veľkého tábora Nilfgaardu. Bod rýchleho cestovania sa nazýva Vidlička na ceste a potom si pozrite mapu nižšie.

V samotnej jaskyni prejdite na koniec a všetko dôkladne preskúmajte. Truhlica, ktorú potrebujete, sa nachádza naľavo od veľkého skalného masívu v centrálnej časti. Obsahuje kresbu.

Vylepšený Griffin Steel Sword (úroveň 14)

Západná časť Velenu, malého polostrova, kde táboria dezertéri a banditi. Západne od obce Podlesie.

Zničte banditov a vydajte sa do kamennej veže. Choďte hore schodmi a v truhlici nájdete požadovaný nákres.

Vylepšené Griffin Boots (úroveň 15)

Smerujeme na juhozápad z Novigradu do severnej časti ostrov, na ktorom sa nachádza krčma „Na križovatke“ podľa príbehovej úlohy Nilfgardian Connections.

Lietajúce monštrum Forktail (úroveň 18) žije v ruinách (bod na mape). Môžete ho zabiť, ale môžete sa opatrne dostať dovnútra a bez toho, aby ste ho zabili, rýchlo vylúpiť požadovanú truhlicu s kresbou.

Vylepšené nohavice Griffin (úroveň 15)

Potrebná truhlica sa nachádza v spálených ruinách, ktoré sa nachádzajú východne od Barónovho hradu a majú svoj vlastný bod rýchleho cestovania, nazývaný Popol.

Vylepšené Griffin Gauntlets (úroveň 15)

Južná časť Velenu, na rýchlom mieste New Burial Ground. Na východ od nej sa nachádza Olena Grove, Cesta k Lysej hore.

Nájdite tu jaskyňu a uvoľnite cestu so znakom Aard. Vyrabujte všetko vo vnútri a nájdite požadovaný výkres.

Vylepšené brnenie Griffin (úroveň 15)

Na západe Oxenfurtu sa nachádza Fort White Eagle. Vnútri uvidíte Trolla, ktorý vám tiež môže dať úlohu kúpiť si farby a spievať vám piesne s ruskou príchuťou.

Za trollom je truhlica a v nej potrebný výkres.

Táto sada obsahuje súpravu brnenia a nákresov pre meče. Aj tento set je tvorený kováčom a tovarišom zbrojárom a čo sa týka vlastností, opäť dochádza k zvýšeniu sily znakov a ďalších parametrov.

Vynikajúci strieborný meč Griffinovej školy (úroveň 22)

Vyrážame na južný mys hlavného ostrova súostrovia Skellige. Prísne juhozápadne od turistického bodu „Ruins of Tavern“ na myse sa nachádza maják.

Na východ od nej, na pobreží, bude jaskyňa. Držte sa vľavo a uvidíte niekoľko truhlíc, z ktorých jedna bude obsahovať plán. V jaskyni žijú medvede úrovne 16.

Vynikajúci oceľový meč Griffin School (úroveň 21)

Teraz sa presunieme na ostrov An Skellig do bodu rýchleho cestovania Port Urialla. Na sever od nej v horách pri skale bude obrovský balvan. Vedľa neho je truhlica. Na ceste stretnete banditov 24. úrovne.

Vynikajúce brnenie Griffin School (úroveň 23)

Vraciame sa na hlavný ostrov a ideme na miesto cesty na brehu „Giant’s Foot“. Od nej na sever na brehu bude rozbitý čln a kopa koristi, medzi ktorými nájdete potrebnú truhlicu. Nebudú chýbať kresby vynikajúceho brnenia, nohavíc, čižiem a rukavíc.

Táto sada vylepšení pozostáva aj zo samostatnej sady brnení, ktoré bude umiestnené na samostatnom mieste, a z vylepšenia oboch mečov. Na ich výrobu už budete potrebovať kováča a majstra zbrojára. Je ľahké ich nájsť, pretože žijú v „Hrade Voronitsa“, ale najprv pre nich budete musieť hľadať nástroje.

Griffin School Master Armor (úroveň 31)

Na východe hlavného ostrova Skellige medzi bodmi „Redgill Village“ a „Whale Cemetery“ sú ruiny, ktoré strážia Cyclops. Budete ho musieť zabiť, potom vyliezť po skalách a nájsť na tých miestach truhlicu. Vnútri budú opäť štyri kresby na brnenie, čižmy, rukavice a nohavice.

Majstrovský strieborný meč Griffinovej školy (úroveň 30)

Hlavný ostrov Skellige na severozápade turistického bodu "Fyrsdal Village". V tej oblasti je jazero a na jeho pravom brehu sú Nakkeri úrovne 18-20 a sú tam ruiny s vežou. V nej bude truhlica s kresbou.

Ak sa rozhodnete ísť z iných bodov cez les pred jazerom, tak majte na pamäti, že v ňom žije Echidna úrovne 32

Majstrovský oceľový meč Griffinovej školy (úroveň 30)

V strede ostrova na ľavej strane je masívne pohorie, ktoré rozdeľuje ostrov na časti. Severne od bodu „Firsdal Village“. Medzi ruinami starej dediny na úpätí hôr bude truhlica.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to