Контакты

Что значит мейн керри. ICCup — Керри в доте

Основной стиль игры персонажа определяется ролью, которая, в свою очередь, зависит от характеристик и умений юнита. Наличие в команде юнитов разных предназначений делает ее весьма динамичной и богатой интересными тактиками, поскольку каждый из героев способен взять на себя подходящую задачу и отлично с ней справиться.

Carry

Класс керри включает в себя воинов с большим потенциалом в конце игры, но очень слабых в начале. Именно они имеют преимущественный шанс принести своей команде победу и потому должны быть отлично защищены более сильными на первое время катки воинами. Для того, чтобы открыть все свои способности керри приобретают дорогие артефакты и искусно используют свои умения. Однако, если в команде будет очень много керри, это может значительно усложнить игру, так как каждый геймер будет пытаться заработать золото и опыт, что в определенном проценте замедлит заработок золота и опыта другим персонажам.

Семми керри в Dota 2

Более слабый вид керри, но достаточно сильный без особого лута и способностей благодаря начальным характеристикам. Такие герои особенно полезны вначале и в середине катки. В случае, если обстоятельства будут складываться плохо, то семми способен взять на себя основные обязанности.

Хард керри в Dota 2

От него зависит большая часть победы. Такие юниты не особо полезны на начальных этапах игры, но способны в короткий срок убивать противников под ее окончание.

10 сильнейших керри Dota 2


Spectre

Сильный в ближнем бою юнит, обладающий набором специальных навыков. Имеет в своем арсенале уникальную пассивную способность, которая наносит чистый урон, при этом игнорируя броню противника - Desolate. В определенных ситуациях она бывает крайне полезна и эффективна. А умение Dispression часто вселяет во врагов ужас, отражая и отклоняя вражеский урон в определенном радиусе вокруг Spectre. Еще более интересной способностью можно назвать Haunt. Она позволяет герою напасть на всех героев сопернической команды сразу, появившись из ниоткуда. Данный юнит является единственным в Dota 2, кто способен не приложив усилий лишь своим присутствием на поле боя уничтожить врагов.

Void

Входит в число самых сильных carry доты, умеющих в одиночку уничтожать вражескую тиму. Обладает самым мощным уклонением в Dota - BackTrack, а так же имеет Time Lock - мощный термобаш. А Cronosphere дает возможность герою провоцировать RAMPAGE и тем самым отправлять вражескую тиму в таверну.

Lone Druid

Является, вполне вероятно, сильнейшим воином Dota 2, от которого в страхе бегут многие соперники. Своим тяжелым натиском и обильной атакой он способен воссоздать уйму проблем для вражеской команды и стать настоящим испытанием для группы сопернических героев. Примечательностью особенностью Lone Druid является то, что геймер сможет играть сразу за двух героев: за друида и его компаньона Spirit Bear, который так же имеет ряд умений и шесть слотов. В сумме юниты имеют 12 слотов, а это дает им большое преимущество перед врагами. Игра с Lone Druid потребует большой скорости, т.к. управлять придется одновременно двумя героями.

Phantom Lancer

Поражает противников количеством клонов. Пока его копии фармят для персонажа итем, он способен спокойной находиться в стороне. Лансер способен вступить в схватку с сильнейшими героями, точнее, отправить на них свои копии. Вступает же юнит в бой крайне редко и фармит вражеских персонажей своими иллюзиями.

Anti-Mage

Входит в число наиболее мобильных героев и один из быстрейших фармеров в Dota 2, а так-же обладатель самого быстрого Atak Speed. Антимаг - отличный, быстрый и сильный воин, который может стать весомым соперником любому юниту, так-как все персонажи нуждаются в манне, без которой они практически ничего из себя не представляют. Герой обладает большим резистом манны и, вполне вероятно, наилучшим телепортом в игре. Вступает в бои Антимаг неожиданно, ровно как и выходит из них.

Chaos Knight

Внушительно сильный и невероятно быстрый керри игры Dota 2. Спастись от его преследования крайне сложно, особенно если на него в таверне были приобретены соответствующие предметы. Способен бросать во врага неизвестного происхождения поток энергии, отнимающая у сопернического юнита приличный процент хп. Особенно эффективен данный примем, когда Хаос Кнайт преследует кого-либо. Главной способностью всадника является создание нескольких клонов, наносящих равно пропорциональный оригиналу урон врагам, но получающие в два раза больше урона. Они отлично подходят для штурма, снимая критический дамаг. Будучи окруженным копиями Chaos Knight очень трудно остаться в живых.

Phantom Assasin

Невероятно сильный и ловкий герой, способный убивать врага за доли секунды, при этом нанося им феноменальный дамаг, в чем ей помогает критический урон, равный - 450%. Свой ловкости Фантом Ассасин обязана своему телепорту и способности Blur, дающей 40% уклонения.

Medusa

Вероятно, единственный персонаж керри Dota 2, чей полный потенциал способен раскрыться и приумножиться в несколько раз в бою против всей тимы соперника. Гаргона одна из тех немногих героев, которые могут стоять против целой командой противников и при этом оставаться живыми. А правильные артефакты добавят внушительный процент к ее неуязвимости. Умение Mana Shield поглощает 50% наносимого дамага за счет манны. Гроза тимы имеет в своем арсенале очень мощное замедление, за счет которого можно выпускать одним разом пять стрел. Но, перед тем, как сражаться против всей вражеской команды, придется некоторое время пофармить.

Ursa

Ему по гневу практически нет равных, особенно на начальных этапах катки. Универсальная машина для уничтожения может фармить Рогана в одиночку. Способность Overpower дает возможность наносить врагам дамаг с огромной скоростью, а Fury Swipes способствует увеличению силы атаки и, соответственно, наносимый героем дамаг с каждым следующим нанесенным ударом в несколько раз. Активированная супер способность Урсы погружает его в гнев, увеличивая характеристики и блокируя 80% урона в сторону Урсы.

Troll Warlord

Герой, обладающий большой скоростью атаки и удивительной скоростью передвижения, что делает его мобильным. Персонаж дальнюю и ближнюю форму боя. Эффективный ултимейт Battle Trance превращает Тролля в мощного мясника, а в сочетании с Begserker"s Rage Active он превращается в сильного красного монстра, против которого могут устоять лишь некоторые юниты. При грамотной сборке артефактов герой становится практически неуязвимым и способен гордо и достойно сражаться на своей линии, отправляя многих врагов к фонтану.

В заключение можно сказать, что керри - это очень эффективные герои, некоторые из которых способны проявлять свой потенциал даже с начала игры, что не свойственно классу. В конце катки они превосходят большинство других персонажей и становятся настоящими тащерами. В частности, играя за carry, следует обладать соответствующими навыками игры в Dota 2.

– это одна из наиболее ответственных ролей, ведь именно на этом персонаже во многом лежит ответственность за главную цель игры – разрушение базы противника. Именно по этой причине люди, умеющие хорошо отыгрывать на данной роли, так редко встречаются в игре и настолько ценятся командами. На первый взгляд может показаться, что играть на керри в Доте предельно просто и не составляет особого труда, но на самом деле это требует особого умения, а что еще более важно – характера.

В этом гайде на керри в Дота 2 мы поговорим о том, что представляют собой эти персонажи, какими качествами должен обладать идеальный игрок на керри и какие навыки нужно тренировать для хорошего исполнения на этой роли.

Кто такие керри в Дота 2?

Керри – это так называемый «фармила», который должен быстро зарабатывать золото и собирать предметы для того, чтобы уничтожить базу противника. 1 позиция в Доте отдается именно этому персонажу, то есть команда делает все для того, чтобы он как можно меньше умирал и как можно быстрее покупал необходимые предметы.

Кор-герой должен иметь несколько основных параметров:

  • возможность быстро фармить крипов, чтобы собирать нужные предметы раньше противника;
  • большой урон с автоатаки, чтобы разрушать строения противника;
  • способности, позволяющие убивать героев противника, чтобы принимать участие в схватках.

Также некоторые лучшие керри в Дота 2 отличаются высокой мобильностью, что позволяет им постоянно перемещаться по карте и создавать неудобства для противника, выигрывая в некоторых случаях буквально «бесконтактным» путем.

Сразу стоит отметить, что сказать, кто самый сильный или самый лучший керри в Доте 2, невозможно, так как каждый персонаж имеет свои преимущества и недостатки, а помимо этого, разработчики постоянно меняют героев, делая одних сильнее, а других – слабее. Однако, если говорить про ярко выраженных керри в Доте 2, список будет выглядеть следующим образом:

  • (Sven). Благодаря своей второй способности максимально быстро фармит крипов, а также имеет огромную броню и урон с руки, что помогает в разрушении строений. Также имеет огромное количество здоровья, благодаря чему может одновременно и танковать, и наносить урон.
  • (Terrorblade). Имеет огромный урон с руки, неплохую выживаемость, а также большое количество иллюзий, благодаря которым может одновременно действовать в разных точках карты или существенно увеличивать свою эффективность в определенной точке.
  • (Drow Ranger). Не делает ничего, кроме нанесения урона с руки, и при этом дает солидные бонусы к атаке своих союзников, если быстро собирает предметы. Также отличается крайне высоким показателем ловкости и, соответственно, скорости атаки.
  • (Lifestealer). Имеет один из наиболее высоких показателей урона с руки, встроенный иммунитет к магии и кражу жизни с атаки, а также великолепную способность для инициации и побега.
  • (Huskar). Имеет огромную выживаемость (особенно против магического урона), а также отличается крайне высокой скоростью атаки. Помимо этого, отличается неплохой мобильностью в драках и низким временем восстановления способностей.
  • (Phantom Assassin). Имеет крайне низкое время восстановления способностей, не теряющих эффективность со временем, а также огромный урон.
  • (Wraith King). Врожденный шанс критической атаки, восстановление здоровья с ударов, а также воскрешение – все, что нужно для хорошего керри.
  • (Lone Druid). Может собирать 12 предметов, благодаря чему является одним из лучших кор-героев.
  • (Lycanthrope). Крайне быстро ломает здания, а также имеет невероятную скорость передвижения и иммунитет к замедлению.
  • (Slark). Практически неуязвим к контролю, имеет большой урон как с руки, так и со способностей, и при этом имеет уникальную невидимость, которую невозможно рассеять.
  • (Anti-Mage). Один из самых мобильных героев в Dota 2, который при этом крайне быстро фармит и неплохо расправляется с героями противника.
  • (Luna). Великолепно фармит и имеет очень большой прирост аттрибутов, а помимо этого, может наносить также колоссальный магический урон.
  • (Medusa). Имеет не так много урона, но стреляет сразу в несколько целей и отличается огромной выживаемостью.
  • (Phantom Lancer). Благодаря своим иллюзиям его крайне сложно убить (так как сложно найти), а сам он неплохо ломает как здания, так и своих противников.
  • (Chaos Knight). Имеет чрезвычайно много здоровья, огромный урон с врожденного критического удара (который при этом еще и восстанавливает здоровье), а также самые сильные иллюзии в игре.
  • (Morphling). Может самостоятельно выбирать между количеством здоровья и урона в любой момент игры, а также отличается огромной мобильностью, благодаря чему свободно разрушает здания и убивает героев противника, и при этом имеет неплохую выживаемость.
  • (Spectre). Имеет идеальную мобильность в драке, имея возможность приблизиться к любому герою противника в считанное мгновение, а также отличается огромнейшим сопротивлением к любым видам урона и неплохим приростом атрибутов.
  • (Troll Warlord). Благодаря огромной скорости атаки и врожденному шансу оглушения с автоатаки способен убить практически любого другого кор-героя в лобовой схватке.
  • (Ursa Warrior). Отличается крайне высокой силой атаки на ранних уровнях, благодаря которой способна даже убивать Рошана уже на первых минутах, а также способностью выходить практически из любого контроля.
  • (Juggernaut). Встроенный критический удар, возможность включить иммунитет к магии, а также ультимейт, наносящий огромный урон и делающий персонажа неуязвимым на определенный промежуток времени.
  • (Gyrocopter). Способен стрелять сразу в нескольких противников, а также неплохо показывает себя уже на первых минутах игры.
  • (Tiny). Герой имеет самую большую силу атаки по зданиям в Dota 2, а также крайне неплохие способности для убийства противников и взаимодействия со своей командой, но в то же время его скорость фарма оставляет желать лучшего.
  • (Ember Spirit). Персонаж быстро фармит, имеет огромную мобильность, благодаря которой его сложно убить, а также отличается крайне сильным уроном в поздней стадии игры.
  • (Arc Warden). Не слишком хорошо фармит, но зато может вызвать второго себя, что увеличивает керри-потенциал героя ровно в два раза.
  • (Clinkz). Быстро перемещается по карте, а также отличается огромной силой и скоростью атаки (особенно на ранней стадии) и неплохим количеством здоровья.

Эти герои представляют собой так называемых «хард-керри в Дота 2», то есть персонажей, которые могут крайне эффективно показывать себя даже в поздней стадии игры. При этом есть несколько героев, которые могут неплохо показывать себя на этой роли, но не относятся к упомянутой выше категории «хард-керри». Во многом этих героев можно назвать даже «саппорт-керри», так как они более эффективны вместе со своей командой, чем по одиночке:

Также существует множество других вариантов: (Тайдхантер-керри), выходящий из контроля, (Джакиро-керри), ломающий строения, и даже (Лич-керри), которому добавили крайне интересный талант на замедление при автоатаке, но все эти варианты уже, скорее, больше для веселья, чем для победы в игре.

Как стать хорошим керри в Доте 2?

Как говорилось выше, 1 позиция – самая ответственная, так как от нее во многом зависит исход всей игры, и если какой-нибудь саппорт просто неспособен выиграть игру самостоятельно без помощи своих тиммейтов, то некоторые керри действительно могут это сделать. Но для того, чтобы получить такую возможность и понять, как играть в Доту за керри, нужно натренировать несколько важных навыков:

  • Добивание крипов (ластхит). На линии нужно добивать 10 крипов из 10 возможных, чтобы крайне быстро зарабатывать деньги на нужные предметы. Все остальное на ранней стадии – за саппортами. Так как каждый герой имеет свой врожденный показатель атаки, свои способности и анимацию удара, придется учиться ластхитить заново и заново на разных персонажах. Это самый важный навык для кора, так как, если он собирает предметы намного быстрее своих противников, выиграть можно только за счет преимущества в золоте.
  • Смекалка. Далеко не всегда противники дают кор-героям врага свободно добивать крипов на линии, стараясь максимально испортить им игру. В 8 из 10 случаев игроки, занимающие позицию керри, сдаются и перестают играть. Задача же хорошего керри – находить фарм и полезное занятие для себя вне зависимости от обстоятельств.
  • Использование активных предметов. Практически все керри должны пользоваться активными предметами, начиная от простых наподобие Blade Mail или Black King Bar, и заканчивая более сложными, такими как Hurricane Pike, Armlet of Mordiggan, который может позволить практически бесконечно выживать в схватке, а также Power Treads, который позволит своевременно переключаться между интеллектом для использования способностей, ловкостью для нанесения урона с руки и силой для выживания в схватках.
  • Стратегия. Кор-персонаж всегда должен находиться в действии. Если саппорт может на несколько секунд стать на одной точке и ничего не делать, к примеру, охраняя своего кора, пока тот фармит, керри всегда выполняет одну из трех задач – фарм, разрушение зданий или драки с противниками, причем каждую секунду он должен понимать, какое именно действие на данный момент сможет приблизить его к победе. К примеру, такие коры как Anti-Mage, Morphling или Ember Spirit могут выиграть игру, не принимая никакого участия в схватках, а просто разрушая здания противника, пока тот пытается драться с остальной командой.

Но, как говорилось выше, все описанное только на первый взгляд может показаться таким простым. На практике же приходится играть не одну сотню игр для того, чтобы понять особенности отдельного персонажа и освоиться с игровыми азами. Чтобы процесс ускорился, лучше всего поиграть на керри для новичков в Доте 2, то есть тех героях, которые имеют или мало активных способностей, или отличаются простым их использованием, то есть такими персонажами как Phantom Assassin, Wraith King, Chaos Knight или Huskar.

Новeнький игрок, только нeдавно открывший для сeбя мир MOBA-игр, поначалу абсолютно нe разбираeтся в ролях, которыe он можeт отыгрывать. А вeдь раздeлeниe по ролям являeтся в этом жанрe онлайн-развлeчeний очeнь важным. И от того, насколько правильно будeт исполнять свои обязанности каждый из игроков на своeй роли, зависит успeх или нeудача всeй команды в цeлом.

Кeрри - это одна из самых важных и популярных ролeй в играх жанра MOBA, в том числe в «Дотe 2». Так давайтe попробуeм получшe разобраться, кто такой кeрри.

Что означаeт этот тeрмин

С английского языка прямой пeрeвод carry - "нeсти", "тащить". Как правило, имeнно кeрри "тащит" команду к побeдe. Но происходит это нe сразу. Обычно, потeнциал кeрри раскрываeтся только во второй половинe игры , в так называeмом "лэйтe" (с английского late - "поздно"). А до этого самого лэйта eщe нужно дожить и сумeть правильно раскачаться. Основной план кeрри в игрe: аккуратно качаться под присмотром игроков поддeржки (саппортов), стараться нафармить максимальноe количeство опыта и рeсурсов. Затeм рeализовывать свой фарм в драках и в концe привeсти команду к финалу.

Что дeлаeт кeрри в «Дотe»

Кто такой кeрри в «Дотe 2»? Это роль, на которой игрок исполняeт всe то, о чeм написано вышe. Пeрвоe врeмя кeрри нe слишком активно участвуeт в драках, eго задача - сосрeдоточиться на фармe и постараться максимально быстро вынeсти полeзныe прeдмeты. Когда кeрри набираeт пeрвоначальную силу, он можeт принимать участиe в драках или гангать - нападать прeвосходящими силами на слабого или отдeльно стоящeго противника.

Если драки и ганги будут заканчиваться успeшно, и параллeльно кeрри будeт подфармливать на линиях и в лeсу, то он будeт сноуболлить (от английского snow ball - «снeжный шар») - набирать силу подобно снeжному кому, катящeмуся с горы. Нe забываeм, что у слова carry пeрeвод - "тащить". Наиболee сильныe кeрри в концe игры способны в одиночку уничтожать вражeскую команду.

Принципы игры за кeрри

Если вам нравится игра, но вы eщe нe совсeм разобрались, как играть в «Доту» за кeрри, то вам поможeт нeсколько простых совeтов:

  • Пeрвоe врeмя играйтe на линии аккуратно. Слeдитe, чтобы ваши крипы находились примeрно посeрeдинe мeжду вашeй башнeй и башнeй противника. Тогда линия нe будeт сильно смeщаться в одну из сторон, что поставит вас либо в ситуацию, когда вы будeтe в опасном положeнии, гдe вас лeгчe загангать, либо в ту, в которой хардлайнeр противника будeт получать много опыта и дeнeг.
  • Если на линии с вами eсть саппорты, довeрьтe им гонять вражeского хардлайнeра, а сами сконцeнтрируйтeсь на фармe. Нападайтe только в тeх случаях, eсли сущeствуeт рeальная возможность убить врага или надолго прогнать eго. Тeрять пачку крипов только ради того, чтобы дать пару лишних "тычeк", которыe оффлeйнeр быстро отрeгeнит - нeвыгодно.
  • Нe стоит фармить слишком долго. Как только вы вынeсeтe пeрвыe артeфакты, с которыми ужe можно полноцeнно драться - старайтeсь рeализовать их, убивая врагов-одиночeк, увeличивая разрыв по золоту и опыту.

Это нe полноцeнный гайд на кeрри в «Дотe», а скорee общeпринятыe правила для новичков. Используйтe их с умом, и они помогут вам побeждать.

Популярныe кeрри в дотe

Кeрри можно сдeлать абсолютно из любого гeроя, eсли отдавать eму вeсь возможный фарм. Но это нe всeгда выгодно. Есть гeрои, которыe выполняют эти функции лучшe других. Их чащe всeго пикают как в про-играх, так и в пабe. Вот основныe кeрри-пeрсонажи в «Дотe 2»:


Популярныe прeдмeты для кeрри

Наиболee популярными прeдмeтами для кeрри являются тe, которыe дают большой дополнитeльный урон, а такжe позволяют увeличивать скорость фарма. Основными являются:

  • Маeлштром и eго старший брат - Мьолнир. Он даeт плюс к скорости атаки, к урону и пассивную возможность - шанс удара цeпной молниeй. Всe это позволяeт быстро выносить пачки крипов, а такжe замeтно повышаeт урон в дракe.
  • Баттл Фьюри. Этот артeфакт полeзeн только милишникам (пeрсонажам ближнeго боя), т. к. даeт способность сплэша - удара по всeм противникам, стоящим близко к спинe того, кого бьeт пeрсонаж. Гeрой с хорошим уроном и скоростью атаки при помощи Баттл Фьюри быстро выфармливаeт скоплeния мобов и даeт большой урон по группe врагов.
  • Кристаллис и eго апгрeйд - Даeдалус. Для гeроeв с большим уроном он даeт шанс нанeсти огромный разовый урон за счeт критичeского удара.
  • Блэк Кинг Бар. Посох чeрного короля нe даeт большой прибавки к урону, зато даeт большую выживаeмость за счeт нeуязвимости к магии. Актуальный прeдмeт для любого кeрри в игрe, гдe eсть враги с врeдными магичeскими способностями.

Сборка прeдмeтов в игрe очeнь ситуативна и зависит от множeства факторов, таких как гeрои союзников и врагов, их сборки, ваш план на игру и т. п. Нe бойтeсь экспeримeнтировать. Набравшись опыта, вы начнeтe сами разбираться, что и когда вам покупать.

Союзники

Главным подспорьeм любого кeрри являются саппорты. Саппорт - это гeрой поддeржки, призванный максимально помочь кeрри заработать как можно большe в началe игры и хорошо подраться в позднeй стадии. Хорошими саппортами считаются гeрои с возможностями стана или замeдлeния, позволяющиe сорвать ганг противника или наоборот, удачно загангать eго. Популярными саппортами являются: Витч Доктор, Лион, Кристал Мeйдeн, Сэнд Кинг, Лич, Аппарат.

Основная задача саппорта в раннeй игрe - обeспeчить кeрри приятный фарм. Это создаeтся за счeт отводов нeйтральных крипов для удeрживания линии на одном мeстe, драк с оффлeйнeром, чтобы он нe мeшал фарму, гангов мидeра для создания спeйса - оттягивания вражeских гeроeв в другую точку карты, чтобы тe нe атаковали кeрри.

Извeстныe игроки на кeрри

Если новый игрок спросит у опытного, кто такой кeрри, тот можeт смeло кинуть eму ссылку на игры извeстных профeссиональных игроков на этой позиции. Для того чтобы научиться хорошо играть, стоит посмотрeть их рeплeи и подмeтить для сeбя фишки, особeнности и стиль игры в этой роли.

Самыe знамeнитыe кeрри-игроки на тeкущий момeнт:


Сегодня пойдет речь об лучших керри в нынешней мете. В умелых руках эти герои превращаются в настоящих монстров рейтинговых игр.

В основном клиенте игры не произошло больших изменений с времен патча перед The International 2018. Большинство героев из этого списка отлично себя проявляли и на главном турнире года по дисциплине Dota2. Однако, сражения в команде (еще и с лучшими) намного отличается от игры в соло ладере. Этот рейтинг ориентирован на игры в ладере, поэтому, появление в нем героев не всегда совпадает с их успешностью на про-сцене.

Итак, начнем с 6-7 позиции. Эти герои очень сильны в коллективных действиях, но всё же для победы им нужна помощь команды. Их можно назвать «неполноценными», ведь полностью они себя раскрывают при наличии определенных предметов или союзных героев.

5-6 место Gyrocopter

«Воздушное корыто» отлично себя проявляет на стадии лейнинга, а также в мидгейме. Gyrocopter - идеальное сочетание физического и магического урона (Rocket Barrage ). Вертолет обладает массовой атакой (Flak Cannon и Call Down ). В патче 6.87 к арсеналу Gyrocopter добавили Aghanim Scepter , который увеличивает урон от ультимативной способности героя, а также устанавливает на вертолете мини-турель, которая автоматически обстреливает ближайшего врага каждые 1,1 сек в радиусе 600.

Последние изменение привело к тому, что Gyrocopter начал часто появляться в драфтах с IO . Светлячек добравшись до 15 уровня «усиливает» героя на 4200 нетворса.

Популярная сборка :

Недостатки :

Gyrocopter теряет свою актуальность в более поздней стадии игры. Если команде с Gyro не удалось додавить противника до 40 минуты, или к этому времени у нее нету нужно перевеса по нетворсу - ждите беды. Вертолет имеет проблемы с уроном, которого не хватает на плотных героев. Решить её может покупка Divine Rapire , но это всегда опасная затея.

5-6 место Drow Ranger

Траксекс обладает большим приростом ловкости (+2,2 за уровень), который помогает ей на всей дистанции игры. В основном лучница появляется в драфтах, которые ориентированы на быстрый пуш через синергию талантов Marksmanship и Precision Aura. Если вашей команде не удалось рано завершить игру, не расстраивайтесь. У вашего пика всегда будет возможность моментально разрушить вражескую базу в поздней стадии.

Drow Ranger атакует точечные цели, но если ей нужно справляться с множеством мишеней, она может собрать комбинацию артефактов Maelstorm (Mjollnir ) и Aghanim Scepter . С появлением этих предметов для нее не станет проблемой и целая армия иллюзий.

Популярная сборка:

Недостатки:

Лучница слишком хрупкая. У нее отсутствует возможность побега из-под вражеского фокуса. Кроме этого, когда противник подходит к Траксес слишком близко, у нее пропадает эффект от Marksmanship . Польза Drow Ranger очень зависит от ее атрибутов.

4 место Ursa

Предводитель своего медвежьего племени отлично справляется с врагами, как на ранней стадии игры, так и в лейте. Основной урон Ursa наносит через набивание Fury Swipes . Коэффициент нанесенного урона может быстро увеличиваться через взаимодействие способностей Overpower и Enrage .

Изначально Ursa имеет несколько проблем: отсутствие собственного оглушения и уязвимость к контролю. Однако, с покупкой определенных артефактов они решаются. Противникам гораздо тяжелей уйти от атак Ursa , когда она покупает Skull Basher или Abyssal Blade . С приобретением Aghanim Scepter, медведица становится неуязвимой ко всем способностям на контроль.

Таким образом Ursa - идеальный боец 1х1. Заполучив преимущество по артефактам, она превращается в настоящего монстра, который «кушает» своих врагов один за другим.

Популярная сборка :

Недостатки :

Ursa хорошо справляется с любой целью 1х1, но ужасно играет против иллюзионистов.


3 место Lycan

Ликантроп обладает хорошими стартовыми атрибутами. По игре он может действовать, как волк-одиночка, так как и настоящий лидер своей стаи.

Lycan может играть в сплит-пуш и сносисть вражеские постройки со своими сумонами из Helm of the Dominator и Summon Wolves . Урон от призванных существ усиливается от способностей Howl , Feral Impulse и Shapeshift .


С появлением Black King Bar Lycan превращается в настоящего монстра, который не щадит своих врагов.

Популярная сборка :

Недостатки :

Lycan не имеет собственного оглушения, проблема решается с покупкой Skull Bashe r или Abyssal Blade . Уязвим к различным видам контроля, хорошо себя проявляет себя в масс драках только с приобретениям Black King Bar.

Ликантроп теряет свою актуально в поздней стадии игры, когда его суммоны превращаются из орудия для убийств в дополнительный фарм противника. Тогда оборотню лучше сосредоточится на сплит-пуше.

2 место Spectre


Меркуриал стала настоящей имбой на прошедшем The International 2018. Команды, которые смогли дотянуть до поздней стадии игры вместе с Spectre , практически всегда побеждали. Почему этот герой так хорош в лейте? Ответ очень прост, ей не нужно убивать врагов, они сами умирают под воздействием Dispersion . Также, герой отлично справляется с вражескими саппортами и легко рушит вражескую позиционку благодаря Haunt .

Модель игры на Spectre сильно зависит от ее первого артефакта. Если у нее безоблачный старт, нужно задуматься о покупке Raddiance . После чего ее фарм резко пойдет вверх. Если же герой не может долго фармить и хочет побыстрей приносить пользу команде в масс-драках, то нужно задуматься о покупке Vanguard и Diffusial Blade.

Заполучив определенный запас прочности и здоровья, Spectre превращается в непобедимого персонажа, который сокрушит любого противника, ставшего у неё

Популярная сборка :

Недостатки :

Spectre очень слаба на старте игры. У нее не лучшие показатели урона и регенерации здоровья. Кроме этого, у нее отсутствуют способности на контроль. Медленный фарм и отсутствие импакта в масс-драках без нужного количества артефактов.

1 место Wraith King

Король Скелетов взобрался на вершину рейтинга лучших керри в ладере прямо сейчас. WK обладает оглушением (Wraithfire Blast) , критами (Mortal Strike ), вампиризмом (Vampiric Aura ), а самое главное - дополнительной жизнью (Reincarnation ). С переработкой механики Mortal Strike, Король Скелетов заполучил возможность призывать на помощь работяг, которые, не смотря на свой безобидный вид, наносят уйму урона в начальной стадии игры.

Благодаря своим обновленным способностям Wraith King вышел из лесного застоя на легкую линию и стал настоящим ее королем. WK хорошо стоит на лайне, прекрасное себя чувствует в середине игры и не теряет свою актуально и в лейте.

С покупкой Aghanim Scepter он улучшает тимфайт, дает возможность союзникам, ненадолго, вернутся к жизни, после кончины. Восставшие герои могут произносить заклинания и не покинут драку не использовав свои способности.

Популярная сборка :

Недостатки :

Wraith King очень медлительный, ему нужен артефакт на инициацию, но с покупкой Blink Dagger эта проблема должна решится.


Король Скелетов также может испытывать дискомфорт в игре против манососов и героев с Diffusial Blade . Но с покупкой BKB или прокачки нужно таланта и эта проблема станет не актуальной.

А какого героя с этого списка убрали/добавили Вы?

Привет всем заглянувшим! В первой статье о Dota я кратко говорил о существующих ролях героев, но тогда это было немного условно. Сегодня об этом поподробнее.

Для Вашего удобства и из-за огромной величины статьи я решил разбить ее на 3 части.

(показать/скрыть)

Ни у одного героя не имеется менее двух ролей, скорее, все герои комбинируют в себе черты всех нижеуказанных ролей. Более того, некоторые предметы могут наделять героев ролями, не присущих им. Sand King может быть и инициатором, и пушером, и дизейблером. Все это он делает с одинаковым успехом, и предметы для него могут быть собраны для исполнения той или иной роли. Самым больших успехом он пользуется в инициировании, за что мы его и любим.

Разобьем героев по ролям:
- Хард-керри
- Семи-керри
- Саппорт
- Дизейблер
- Инициатор
- Нюкер
- Джанглер
- Пушер
- Ганкер

Хард-керри

Кто такой хард-керри?

Хард-керри (hard (англ.) – жесткий, carry (англ.) – нести) – такие герои, мысль о которых приходит в голову при слове «керри» (для тех, кто не читал первую статью, керри – несущие на себе всю команду в бой (отсюда и их название)). В начале они не всегда стартуют супер-сильными, но в лейт-гейме могут вынести всю вражескую команду в одиночку. Секрет их состоит в их навыке плавно переходить из относительной слабости в начале к трудно преодолимой силе в конце. Большинство хард-керри – герои-ловкачи, ведь их персональные характеристики очень хорошо подходят под тот навык. Хард-керри может быть любой герой с такими способностями, например, основанными на процентах. Так Lifestealer обладает способностью, излечивающей его и наносящей дополнительный урон, основанный на процентах здоровья врага. Прокачивая ему скорость атаки, Вы делаете его очень сильным. Добавьте еще и навыки, дающие ему неуязвимость магии и быстрое исцеление, и Вы получите силача хард-керри.

Каков стиль игры хард-керри?

Фарм. Много фарма. Очень много фарма. Хард-керри должен фармить на протяжении ВСЕЙ игры. Золото – кровь этих героев. Вы должны придерживаться простой линии и избегать ганков. Вообще, нужно быть немного параноиком для того, чтобы угадывать, где находятся вражеские герои. Если на линиях хоть кого-то нету, начинайте играть осторожнее. Умение добивать крипов (наносить последнего удара, ведь именно убившему дается золото) НЕОБХОДИМО для хард-керри. Вы должны очень четко разбираться в анимации атаки героя (сколько времени нужно, чтобы ударить), скорости полета его снаряда (для героев дальнего боя) и базовом уроне, или уроне «с руки», чтобы Вы пропускали как можно меньше ласт-хитов (last hit (англ.) – последний удар). В начале игры за хард-керри играть довольно-таки скучно, но дальше, если Вы хорошо фармили, Вы будете доминировать.

Когда я должен выбрать хард-керри?

В каждой команде должен быть хоть один керри, если только она не преследует какие-то экстраординарные цели. Большинство игроков предпочитают хард-керри, ибо у них самые большие мечи/стволы/топоры/ножи/вставьте оружие. Если в команде нет керри, берите одного.

Какие предметы хороши для хард-керри?

Quelling Blade . Предмет в основном для рукопашных хард-керри. Недорогой, обычно покупается в начале игры. Увеличивает урон по крипам, следовательно, помогает новичкам в добивании.

Black King Bar . На короткий промежуток времени дает иммунитет к магии, начиная с 10 секунд и заканчивая 5. Будучи керри, Вас всегда будут пытаться убить первым. БКБ блокирует почти все дизейблы (об этом ниже), в то же время не запрещая Вам наносить урон.

Butterfly . В основном для керри-ловкачей. Характеристики поражают. Увеличенный урон, скорость атаки, ловкость, 30% уклонения. Что может быть лучше? Дорого, но стоит того.

Кто является лучшим хард-керри?

1 место – Anti-Mage

Анти-маг известен прежде всего за свою страсть к порче игр. Он может выдавать отличный урон, но не за это я его поставил сюда. Он здесь из-за умений выживать. Его телепорт, Blink , имеет кулдаун всего в 5 секунд на максимальном уровне. Это здорово. Он может вылезать даже из самых неприятных ситуаций. Также это означает увеличенную скорость фарма крипов на последующих стадиях игры. Добавляя еще и Spell Shield , увеличивающий сопротивление к магии, он – очень крепкий орешек.

2 место – Lone Druid

Друид совмещает в себе сразу 2 героев. Его ключевая способность – призыв медведя. Мишке можно также собирать предметы, делая его довольно опасным. Поэтому, пребывание против друида может стать Вашим ночным кошмаром. Технически, у него самый высокий потенциал для нанесения урона, имея в виду 12 слотов под предметы, но игра никогда не идет так долго, чтобы их все заполнить. Таким образом, у него нет предела силе, и против него очень тяжело стоять на линии.

3 место – Morphling

Мало того, что за счет своей силы он может набирать ловкость для усиления урона за счет своей пассивной способности, остальные навыки элементаля – средства бегства. Таким образом, мы получаем очень популярного хард-керри.

Семи-керри

Кто такой семи-керри?

Семи-керри (semi- (англ.) – полу-) очень близки по значению к хард-керри. Разница состоит лишь в количестве фарма, нужном для достижения максимальной эффективности и абсолютного превосходства. Семи-керри не нужно так много фармить, в отличие от хард-керри, они больше полагаются на свои способности, чем на предметы.

Каков стиль игры семи-керри?

Семи-керри играют, почти как хард-керри, только, опять, они больше полагаются на собственные навыки. Обычно их урон «с руки» на высоких уровнях подскакивает очень сильно, и все, что нужно им для убийств вражеских героев, – это нажать по ним правой кнопкой (при нажатии на точку карты или дружеского крипа или героя Вы двигаетесь в указанном направлении, а при нажатии на врага – атакуете). У семи-керри есть больше скиллов, направленных на цель, делая их более эффективными. Несмотря на то, что они немного уступают по силе хард-керри, они реже подвержены ганкам со стороны противников (это не сильно им вредит, в отличие от хард-керри), да и играть за них немного проще (они могут больше пропускать ласт-хитов), что делает их прекрасным выбором для начинающих игроков.

Когда я должен выбрать семи-керри?

Семи-керри – отличный выбор в случае, если команда хочет завершить бой в мид-гейме, т.к. такие герои теряют свою эффективность в лейт-гейме. Как и в случае с хард-керри, Вам не захочется иметь несколько семи-керри в команде, но из-за меньшей нужды в фарме, можно выбрать двух для игры на разных линиях.

Какие предметы хороши для семи-керри?

Такие же, как и для хард-керри, по понятным причинам.

Manta Style – хороший предмет для покупки любому семи-керри. Отличные характеристики и возможность создавать иллюзии делают эту вещь отличным приобретением в мид-гейме.

Кто является лучшим семи-керри?

1 место – Mirana

Мирана – очень гибкий герой. Способность Leap , или прыжок, дает ей мобильность и выживаемость, в то время как звездопад и улучшенные стрелы являются отличными примерами того, что важно использовать их правильно, а не рассчитывать на предметы для их улучшения. Ее ульта (ультимативная способность, открывается на 6 уровне), делает всех союзников рядом с ней невидимыми, очень полезна, но это то, из-за чего ее нельзя в полной мере назвать керри.

2 место – Razor

Рейзор обладает превосходной способностью Plasma Field , что упрощает для него фарм и помогает харассить на линии. Как и остальные семи-керри, он обладает очень высоким уроном, во многом благодаря Static Link . Если ему дать время для фарма хороших предметов, он может разорвать всю вражескую команду.

3 место – Shadow Fiend

Невермор, обладая одним из самых высоких показателей урона (достаточно для того, чтобы назвать его хард-керри), также очень хрупок. Способность хранить души для увеличения урона делает его очень опасным героем даже без большого количества предметов, но, будучи целью для ганка, страдает от него больше любого семи-керри.

Саппорт

Кто такой саппорт?

Герои-саппорты очень сильно отличаются друг от друга, но у них одная общая цель – повышать эффективность своих напарников. Разного рода баффы обычны для всех, у некоторых даже присутствуют навыки лечения. Саппорты почти всегда стоят на линии с другими героями. Эта роль больше всего связана с другими, т.к. немногих героев можно назвать чистыми саппортами.

Каков стиль игры саппорта?

Чем больше Вы играете в Dota 2, тем больше совершенствуется Ваш навык добивания, а он очень важен. Саппорты же должны его подавлять. Почти у каждого героя есть планы потратить голд получше, чем у Вас. Это не означает, что Вы не должны ласт-хитить В ПРИНЦИПЕ, просто делайте это, когда рядом нет никого другого. Сосредотачивайтесь на добивании собственных крипов, чтобы Ваш партнер мог делать большинство ласт-хитов. Это ведет к тому, что Вы будете недофармлеными по сравнению с Вашими напарниками или противниками. Вы всегда будете биться с теми, кто сильнее Вас, и Вы должны свыкнуться с идеей о том, что они будут убивать Вас быстрее, чем Вы их. Саппорты полагаются исключительно на свои скиллы, помогающие команде в лейт-гейме, и должны быть очень осторожными, ведь убить их большого труда не составит. Когда у саппортов появляются деньги, они тратях их на такие вещи, как варды (открывают обзор карты вокруг себя), курьеры и прочие полезные штуки. За такое обычно не благодарят, но это очень, очень важно. Если хотите быть в центре внимания, саппорт – герой не для Вас.

Когда я должен взять саппорта?

Я думаю, что игру можно выиграть без единого керри. Но ни одну игру нельзя выиграть без саппорта. Это не значит, что они важнее, или играть ими труднее, нет. Просто саппорты очень много дают своей команде, требуя меньше ресурсов. Когда команда целиком состоит из керри или ганкеров, возьмите на себя ответственность игры за саппорта.

Какие предметы хороши для саппорта?

Варды . Модно повторить еще раз. Саппорт без вардов не думает о своей команде.

Bloodstone . Служит для многих целей. Во-первых, восстанавливает ману и здоровье. Во-вторых, вы получаете профит от смерти героев вокруг себя. В-третьих, если Вы умрете, а Вас убить очень легко, вы можете продолжать помогать своей команде и получать опыт.

Mekansm . Исцеляющих способностей в Dota немного. Вы восстанавливаете здоровье всем союзникам поблизости и даете им несколько очков брони. Стоит своих денег.

Кто является лучшим саппортом?

1 место – Venomancer

1 место – Dazzle

Извиняюсь за Веника, ни разу не играл за Даззла и всегда пренебрегал этим чудиком розового цвета. Поиграв пару игр, понял его популярность. У него есть прекрасное замедление вплоть до паралича, не чета тому, что у Венома, который работает только после 50% ХП жертвы. Shallow Grave вообще не дает союзнику умереть, т.е. он не теряет ХП после 1 единички. Уже представляю комбо Huskar-Dazzle: первый почти умер, Shallow Grave , Huskar нарезает с двойной силой (чем меньше здоровья у этого героя, тем больше урона он наносит и тем выше его скорость атаки). Волна также очень полезна, как в защите, так и в атаке. Его ульта снижает броню врагов в радиусе применения и повышает ее уровень у своих. В общем, сказка, а не герой.

2 место – Dark Seer

Скажу сразу. Этот герой здесь из-за того, что он является одним из моих любимцев Ладно, это не единственная причина. ДС – один из тех героев, стоять против которого на линии очень тяжело. У него есть трюки для побега, трюки для ганка и скиллы, просто помогающие партнерам. Его Surge , увеличивающий скорость передвижения, также важен, как и Vacuum , затягивающий в себя все живое. Эти способности дают ему возможность исполнять сразу несколько ролей. Ion Shell , наносящий урон всем врагам около цели, имеет сразу несколько способов применения, от ганка и харасса до защиты. Но недолюбливают его из-за его ульты, Wall of Replica . Вы вынуждены атаковать его, уходить и опять атаковать, если Вы не хотите оказаться окруженными его копиями, бьющими довольно-таки сильно.

3 место – Crystal Maiden

Рилай, или в простонародье Снегурочка, является чистым саппортом. У нее есть несколько атакующих способностей, но в основном она снижает эффективность вражеских героев. Ее ульта сильна, но ей порой сложно найти применение. Причина, почему ее так часто выбирают, – Brilliance Aura , восстанавливающая ману всем союзникам на карте. Рилай требует почти меньше всего фарма, чтобы быть эффективной.

В следующих частях я рассмотрю оставшиеся роли героев. Спасибо за внимание!

Понравилась статья? Поделитесь ей