Kontakty

Dragon Age: Origins, vedľajšie úlohy. Návod na úlohy Dragon Age: Origins

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH CBOTE FENOZP ZHOFEY PF BioWare.

FP PDOB YMHYYYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS Yb TPMECCHHI LPNRSHAFETOSHCHI YZT, CHCHYEDYI b RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. HORE ČÍTANIE LHMSHFPPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECH PKDEOOOSCHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI READEO.

ChSCH OCHETOPE ЪBNEFYMY, UFP YOPZDB HDYCHYFEMSHOP CHPCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP CEMBOYS CHDTKHZ RTPYUIPDSF OHTSOSCHE Y YOFETEUOSCHE UPVSCHFIS, RPUCHFTYSHEFSHEFHSHEFYZP UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? CHUE RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - O TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFICHOBS ZTBZHYLB OY P Yuen. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUYL Y LTPCHY Y MPZPFIIR YZTSCH. CHUE LFP LBYUEUFCHEOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE O PVMPTSLE OPMSH.

LBLPK TsBOT, LBL CHSCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHHEZP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTSOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBCE CHBTSOEE, YUEN PFSHCHCHSH YZTPLPCH. rPFPNKH, UFP PFSCHCHSHCH FFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

HCHYDEM S YZTH H DECUFCHY O LPNRSHAFETE DTHZB UCHETIEOOOP UMHYUBKOP Y RPOSM, UFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMShLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBM. DMS LFPZP OHTSOP RPYZTBFSH H YZTH LBL NYOYNHN YUBU. UFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM HCHETEO, UFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG O HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUYUYFSHCHBM, UFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH HUFHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHIMBUSH. s VSHCHM H ChPUFPTZE.

PYO OERTYSFOSHCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOEE 7. YUBUFY NEYUB Y NBZYY RPG EEE UDEMMBMY. FBN ZMALPCH OE VSCHMP UPCHUEN) BLMAYUBMUS CH FPN, UFP CHOE IBCHYUYNPUFY PF CHSHCHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UVBCHYF Y RTPIPDYFUS FPMSHLP O UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY X CHBU UFPYF PFNEFLB HTCHOS NEOSHHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTYDEFUS YZTBFSH O IBTDE.

SOE MAVIFEMSH YZTBFSH O LPYNBTE Y PYUEOSH HDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOYS YZTSCH DBTSE O HUFBOCHMEOOPN UMBVPN HTTPCHOE. rPFPN O PDOPN ZHPTKHNE RTPUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPVMENB MEYUYMBUSH RBFYuEN, OP OB NPA CHETUYA YZTSCH OY PYO RBFU OPTNBMSHOP OE UVBCHYMUS... chEYUBFMEOYE URBUBMB UBNB YZTB, EE UATSEF, EE ZTBZHYLB Y BFNPUZHETB. CHUE VSHCHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDJOUFCHEOOSHCHK ZMAL U HTPCHOYEN UMPTSOPUFY CHPURTIOINBMUS IPFSh Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMShKHSUSH UMHYUBEN, S RPZTHYIMUS CH NYT OB 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) ČÍTANIE. hVYCH H RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YJ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOCH. i RPFTBFICH 456 ЪPMPFSHCHI ( DMS BOBAEYI).

U RETCHSCHI UELHOD Y DP ZHYOBMB YZTBEFUS O PDOPN DSCHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEOIS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMMFHTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBYPFEUFCHEOOOBS CHTPCH YVPPBPTZBUE YTPCHDETBZTBFLZBUE ZHYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, UFP H FPK YZTE RTYNEOSAFUS MHYUYE OBIPDLY YJ DTKHZYI YZT, VKHDSH FP ZTBJYUEULYK IMNEOP YMY UATSEFOSHCHK LCHEUF. Ó, UFP. uFP YZTH OE RPTFYF, OBPVVPTPF OYBS, UFP LFP Fshch HCE ZDE-FP CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMShZYS RP RTTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMHYUBEFUS.

YOE UNPFTS O FP, UFP UATSEF UFTPIFUUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHSH PV LFPN ЪBVSHCHCHBEFE. ъBVSCHCHBEFE RPFPNKH, UFP TBTBVPFYuYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". obrtynet dekufchie RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. sFP OE OCPHP, OH Y UFP. FP RMAU YZTE. yMY CHPSHNEN RPUFPSOOSCHE UATSEFOSHCHE YOFTYZY, SPIEVAJTE ULHYUBFSHOE DBAF. i RTYIPDYFUS RPDHNBFSH, RTETSDE YUEN PFTCHEFYFSH O CHPRTPU, BDBOOSCHK CH YZTE CHBYENKH RETUPOBTSH. pF RTBCHIMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. th OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP Y PF RPCHEDEOYS Y RPUFHRLPCH.

NSC YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDCH Y OEULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSCHE RP UACEFH H PRTEDEMEOOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZCH. x OBU EUFSH VPMEE 6. VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OKHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, UFP EEE VPMSHIE HCHEMYYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NECDH MPLBGYSNNY PUKHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCHPN LBTFSCH, LPZDB ChP CHTENS RHFY O CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBZEOIE) lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. NYOY-LBTFB FPCE. LTPNE LFPZP EUFSH EEE LBTFSCH ZPTPDCH Y OERPUTEDUFCHEOOP MPLBGIK. MEUB, REEETSCH, ITBNSCH Y DT.

MBZETSH OEMSHЪS OEDPPGEOYCHBFSh

PFDEMSHOPZP CHOYNBOYS BUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VEUEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCHSHCHYBFSH HTPCHEOSH RETUPOBSHSHEK, YBBBTSHFSHUS, YBBSSHFSHUS OPLYV US UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y ChSCHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKh OBTChBFSHUS O ULBODBM, HUFTPEOOSHCHK TECHOYCHPK RPRKHFYUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKhCHETEOOOOSCHN RPRKHFYULPN. nPCOP EEE DEMBFSH RPTSETFCCHPCHBOYS O OKHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - WEURPMEOPE ЪBOSFYE. eUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. MHYUYE MYYOYE CHEEYYULY RTPDBFSH Y LHRIFSH RTIRBUSCH. rPCHETShFE SPIEVAJ CHBN RPOBDPVSFUS. CHPNPTSOP X CHBU FPTS OE HUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPIPDYFSH YZTH O UBNPN UMPTSOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTKHSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y ChSCH RPMHYUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF O YI VPEURPUUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSCHE URPUPVOPUFY Y DPRPMOYFEMSHOSHCHE YOFETEUOSCHE LCHEUFSHCH. CHS HJOBEFE NOPZP YOFETEUOSCHI CHEEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSCHE UATSEFOSHCHE TPMYLY.

bBDBOIS UMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OYNY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFCH PF DTHEK OEVPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPIEOYK L CHBN CHSHCHIE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFI ZTYNKHBT zhMENEF, HVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PYO Y UBNSHCHI FTHDOSHHI LCHEUFCH)
bMYUFET - OBKFI BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTKhZH X PETTB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE .. CHEUOP RSHSOSCK PZTEO FBLIE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIF!)
uFEO - OBKFY EZP NEU O NEUFE UTBTSEOIS (OE HDBUFSHUS CHSHCHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHCEKOILPN CH ptbnnbte)
yEKMB - OBKFI UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPUMPZP (DPRPMOIFEMSHOBS MPLBGYS Y RTYJPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTCEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTCEF Y LCHEUF RTP TBVBVPKOILPCH DBFSH
ChYOO - TBUULBCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFCH OEF
RETUPOBTS YЪ OBENOSHHI HVYKG - OE BOBA, HVYM EZP UTBYKH YOE TSBMEM PV LFPN

CHSHCHRPMOSS BDBOYS URHFOYLPCH MKHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URHFOYLB, YUSHE BDBOYE YDEN CHSHCHRPMOSFSH. CHSCHRPMOOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE. rPUME CHSHCHRPMOEOIS LFYI BDBOYK PFOPIEOYS U LBCDSCHN LPOLTEFOSHCHN URHFOYLPN BLNEFOP HMHYUYBAFUS Y RPCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSHCH.

YOE ЪBVSHCHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OKHTSOSCHE FPMSHLP YN RPDBTLY. h FFPN UMHYUBE PFOPIEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUINKHNH, OP FBLCE CHUE RTYOYNBAF RPYUFY MAVSCHE RPDBTLY.

lBLYE RPDBTLY LPNKh OKHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY HPHR
pZTEO - CHSCHRYCHLB
uFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFIS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSHCH BODTBUFE
CHYOO – THLPRYUY
uPVBLB - LPUFY
retupobts y obenoshchi hvykg - dtbzpgeooshche lbnoy, pdetsdb


OE CHUE UBNSHCHE LTHFSHCH Y RPMEOSCHE CHEEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. EUFSH OEULPMSHLP PVETEZCHP, LPFPTSCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UVPSF POY OE DEYECHP, RTYOYNBS CHP CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOETSOKHA RPDRYFLH CH YZTE. y FBLYI CHEEK S LHRYM LPMShGP "TSYCHYFEMSH" CH PTBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DOETYNE. UFPYNPUFSH FFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPC RPFTBYUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTsDEOYS YZTSCH H RPMShЪPCHBFEMEK YOFETEOEFB EUFSH CHPЪNPTSOPUFSH HUFBOPCHYFSH DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF Y DCHHI DPRPMOYFEMSHOSCHI MPLBGIK Y RTPTHDPMTOPBLSSH, CHPN OEDPUFKHROB CH tPUUYY. tsbmsh.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETEOEF L PZHYGYBMSHOPNKH UBKFKH YZTSCH Y FPZDB UPDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOIS VHDHF PVOCHMSFSHUS O IPDHZUBTKSCHFE. b FBLTSE VHDHF DEMBFSHUS WOYNLY LTBOB (EUMMY TBTEYFE) Y RPMShЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS on-line.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHCHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOYNBFSH YI CH LPNRBOYA YMYY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U HNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. O NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE CH FPK YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOYLPC Y MHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPI LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMEOSCH OCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBYUBMSHOPZP HTPCHOS), CHSCHTSYCHBOYS Y UPODBOYS MPCHKHYEL. oP FFP FPMSHLP NPE UHVYAELFICHOPE NOOEOYE. MEYUYMLY Y BRFEYULY CHBTSOSCH O RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSCH. o RETCPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNKh CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b CH LPOGE NOE RTPUFP VSCHMP DPCHPMSHOP UMPTSOPCHBFP YZTBFSH DBTSE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN Y OBFOPZP TPDB (UTBKH YЪ OBFOSHCHI, OE OHTSOP LBL PVSCHYUOP YЪ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - FFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTsDEOYS MPLBGYY ptbnnbtb CHSM ZOPNB Y OILPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM CHPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JYOBMSHOPZP UTBTSEOIS). UMBVPCHBF PO, S XTs OE ZPCHPTA P uFEOE. ptBNNBT Y ZOPNSHY ZMHVYOOSCHE FTPRSH UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, OB NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBYH RPUME RPUME RTPIPTSDEOYS VBYOY NBZHR, B LLPHRPHYBOAPBEOYS ULY HTOSHCH UCHSEEOOPZP RTBIB ( ChPF FPMShLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME HVYKUFCHB ZhMENEF, B ZhMENEF KhVYCHBEN RPUME ptBNNBTB). h ptBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPUOKHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MKHYUYHA VTPOA CHSHCHLHEF LHOYEG YUYEYHY UHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBYUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOPE VKhDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFY.

h LBLPN RPTSDLE S RTPIPDYM YZTH.
pufbzbt - mpfetyoz - tedlmyzh - vbyos

UACEF YZTSCH RPUFPSOOP DETZYF H OBRTTSOYY - VPI UNEOSAPHUS VPSNNY Y LBCEFUS CHPF HCE FETTERIO RPUMEDOYK VPK U UBNSCHN ZMBCHN VPUUPN H FFK MPLBGYY Y NPTsOP TBUUMBHYVIFUS, XEE TSEEF ODPOVEDE EFE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOEYUOSCHE CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPI, PFDSHCH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPI, VPI, VPI.

h YZTE EUFSH OEULPMSHLP LCHEUFCH DPCHPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUYFSH O ZhPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFCH, LPFPTSHCHE OE PUPVP BZHYYTHAFUS, OP CHSHCHRPMOEOOYE LPFPTSCHI DBEF CHBN KHOILBMSHOSHCHE RTEDNEFSHCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPBNEFOPC UFBFHE NPCEF DBFSH OPCHSCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSCHNY RTIBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMShЪPCHBMUS MAVPK CHPNPTSOPUFSHHA, YUFPVSCH HMHYUYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOYE O LPYNBTE - LFP CHBN OE IHITSCH-NHITSC, RHUFSH Y RPOECHPME LPOEYUOP. NSCHY RMBLBMY, LPMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUUS Y BCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPCEF VSHCHFSH OEULPMSHLP. NOVÉ VPMSHIE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSCK uFTBTS OE FPMSHLP CHSHCHTSYCHBEF RPUME HVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UVBOCHYFUS RTJOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S CH YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSh FPMSHLP, UFP NEYUSH, HVYCHYK bTIYDENPOB, RTPRBDBEF YYYOCHEOFBTS, IPTPYK VSCHM NEYU. oP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB BLPOYUYMBUSH Y DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF RTPKFY OBNOPZP MEZUE ( DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF - FFP DCHE NYUYY "RYL UPMDBFB" Y "LBNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCEOFBTE). O RTPVMENCH U HTPCHOYEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHCHI NYUUYSI RPDRTBCHYMY. TSBMSh OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "CHPЪCHTBEEOYE CH PUFBZBT". uFB 3-S RP UYUEFH DPRPMOIFEMSHOBS NYUUIS UFBCHYFUS FPMSHLP O YZTH CHETUYY 1,02 F.E. YZTH U RBFUEN. cDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUHTsDBFSH LFKH SBNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTsOP DP VEULPOEYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP FPK FEN HTS CHSHMPTSEOSHCH O RTPUFPTBI YOFETEOEFZY O SHOTBNY. b C FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYuYLBN b RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOIL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHEYUBFMEOYSNNY PV PYUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG OD RPUMEDOYE 9 MEF.

VEHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBYNPPFOPYOYK U UMEOBNY PFTSDB. LPFPTSHCHE, L UMPCHKH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSh. nový CH FFPN RMBOOE RPCHEMP Y OILFP Y NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYOYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYHA YUBUFSH ČÍTANIE PFOPIEOYS VSHMY OE OYCE 100.
yuHFSH OE BBVSCHM EEE PV PDOPK YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. OP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSh Y VEULPOEYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSHE UYMSHOSHCHE CHTBZY CH YZTE (U OYNY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY H VBYOE NBZHR,
dTBLPO-PVTPFEOSH JMENEF CH DYLYYI ENMSI,
nBFLB O ZMHVYOOSHHI FTPRBI,
VEYEOSHK LMSCHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOETÝN,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DOETYNE,
bTIYDENPO CH DEOETÝN

PUFBMSHOSHCHE VPUUSCH FPTS LPOEYUOP UYMSHOSHCHE OP HVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NO OE FBL FSCEMP. jMENEF Y nBFLB LPOEYUOP THMSF. VYC UIMSHOSCHK VPUU CH YZTE.

Ch UMHYUBE U DTBLPOPN-PVTPFOEN zhMENEF S DBCE RPDHNSCHCHBM, UFP HVYFSH EE OE RPMHYUIFUS CHCHUE, RPFPN PLBMBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FKDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTsCHM 12 NEOS). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VE nPTTYZBO NA JEJ OBNPTPLPK.

YZTH BLPOYUYM ASI 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS BOBAEYI).

uFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSCHI NYUUIK LYZTE, FP RTYJPPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSHCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUYFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTS VEURMBFOP. ( dPUREI UFTTSB-LPNBODPTTB), Y UBNHA LTBUICHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTsBMEOYA. EUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH CARE H MPLBGYY RYL UPMDBFB Y FBN CE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSCH RPUMEDOYI NPYI VPEC U bTIYDENPOPN H TPMECHPK YZTE Dragon Age: obyubmp.

dPRPMOOEOYE DMS Dragon Age: Origins – Awakening/ rTPVHCDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOEOYE - UFBCHYFUS O YZTH Dragon Age: Origins- ľudia DTBLPOB Y RTPDPMTSBEF UATSEFOHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. UlBTSH FPMSHLP, UFP CHEESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. eUMY LPOEYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS YOE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - HZTPB nPTB HUFTBOOEOB OBCHUEZDB, BCH OEDTBI ENMY IBTPTSDBEFUS TBUB TBHNOPC OETSYFY. tsDEN "U RTPPMTSEOIS VBOLEFB ... YMY OE TsDEN" U.



CHUEZP O LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE YJ DPRPMOOEYFEMSHOSHCHI NYUUIK:

zPMENSCH bNZBTBLB(DPCHPMSHOP UIMSHOSCHK ZHYOBMSHOSHCHK VPUU, OP UATSEF LBL Y X CHUEI DPRPMOEOOYK LKhGSCHK). ChPPVEE ZMHVIOOSCHE FTPRSCH CH YZTE O NPK CHZMSD VSCHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOEOIS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
PREPRAŤ MAYMBOSCH(NOE OE PYUEOSH RPOTBCHYMUS WATSEF LFYI NYUUIK).
piPFB O CHATION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOE YFPK YUFPTYY BLCHYUIF FPMSHLP PF CEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN OD CHTBZHR, RPLBBOB ZHYOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OKHTSOP URBUFY BTIIDENPOB)

Dieťa nepotrebuje dobrý otec. Potrebuje dobrého učiteľa. Muž je dobrý priateľ. A žena je milovaná osoba. A vo všeobecnosti sa radšej bavme o stehoch-stopách.

Arkady a Boris Strugackij, "Distant Rainbow"

Pokoj Fereldenu ohrozuje viac než len Blight. Stovky spodiny všetkých pruhov zdvihli hlavy a čakali na koniec sveta. Môžeme sa k nim pridať aj my a potrestať eštebákov. Aby ste nepremeškali ani jednu príležitosť, zostavili sme zoznam vedľajších misií, o ktorých sa na našich stránkach ešte nepíše.

  • Ostagar a divočina - začiatok príbehu
  • Lothering – živé mŕtve mesto
  • Kruh kúzelníkov - magické tajomstvá
  • Redcliffe - univerzálna príťažlivosť
  • Svätyňa - klasické veľkonočné vajíčko
  • Breciliansky les - stopy korupcie
  • Orzammar - zlodeji a ich korisť
  • Séria Denerim Quest
  • Guilds - Find All
  • Sheila - surová krása

Začnime príbehmi našich hrdinov. V každom prípade budeme môcť splniť niekoľko dodatočných úloh, ktoré však nie sú náročné – tréningové. Môžete ich dokonca preskočiť a ponáhľať sa rovno do Ostagaru. Usilovný prieskum počiatočných území vám však prinesie nielen peniaze, skúsenosti a nejaké vybavenie. Na úplnom začiatku, keď je hrdina veľmi mladý a neskúsený, sa môžete dozvedieť veľa zaujímavých vecí o svete, na ktoré už nebudete môcť prísť. Preto vám odporúčame, aby ste sa aspoň na začiatku pozreli do všetkých kútov.

Každý príbeh vám prinesie niečo užitočné, uľahčí vám cestu. Šľachetný človek dostane psa, Doleana - dobrý luk ... slovom, každému jeho. Ale je tu jeden hrdina, ktorý bude na začiatku oveľa ľahší ako ostatní. Toto je ušľachtilý trpaslík - odchádza s Duncanom a vo vrecku cinká viac ako dvadsať zlatých! No poďme za nimi.

Ostagar a divočina

chorý pes

Trpasličia politika

Porozprávajte sa s chovateľskou stanicou v tábore a povie vám o chorých mabari, ktorí prehltli poškvrnenú krv. Aby ste ho vyliečili, potrebujete špeciálnu kvetinu, ktorá rastie v divokých krajinách Korcari. Podľa zápletky tam ešte treba ísť, tak sa kľudne dohodnite. Pozrite sa na ruiny pár metrov od miesta, kde stretnete zraneného vojaka. Vyliečený pes sa k vám pripojí po bitke o Ostagar, ak ešte nemáte domáceho maznáčika.

Hladný väzeň

Nešťastný vojak visí v klietke v tábore. Nie je nielen prepustený, ale ani kŕmený. Chudák vás požiada, aby ste mu dali nejaké jedlo. Pred poskytnutím súhlasu a jedla sa opýtajte väzňa, prečo bol uväznený. Na konci príbehu môžete od väzňa požadovať kľúč od truhlice kúzelníkov. Jedlo sa dá od strážcu získať tak, že ho presvedčíte alebo podplatíte. A truhlica sa otvorí až po návrate z divočiny, keď ju upokojený opustí.

Meč

Môžete oklamať posla Peaka, aby získal dobrý meč. Najprv však treba chlapca chytiť – nájsť ho s popolovými bojovníkmi a potom za ním utekať.

Misijná truhlica

Neďaleko hraníc divočiny nájdete telo misionára Jogbyho. Z nej môžete odstrániť list s radami - kde nájsť poklad. Hľadajte truhlu na juhu mapy.

Prenasledovanie stôp

Na západe divočiny je opustené parkovisko a truhlica so zásobníkom. Prečítajte si ho a postupujte podľa značky, ktorá sa zobrazí. Reťaz takýchto stôp vás dovedie k pokladu.

posledná vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spí - študenti sú šťastní

Uprostred pustatiny narazíte na mŕtvolu Rigbyho. Závet opisuje, kde sú jeho veci ukryté: v opustenom tábore na západ od tela. Po vykopaní truhlice ju môžete buď otvoriť, alebo odniesť vdove Jette. Čaká na vás v kostole Radcliffe.

Ash démon

Na mŕtvole vojaka, neďaleko hurlockovho vyslanca, leží vrece popola a plachta s miestnou legendou. Legenda je pravdivá a vysypaním popola na hromadu skál severozápadne od mosta privoláte Gazaratha, „oranžového“ démona hnevu. Na víťazov čakajú dobré trofeje.

Lothering

Vytvorte tri obklady/pasce/fľaše s jedom

Úlohy sú rovnakého typu, sú prevzaté od Miriam, Allison a Barlina, resp. Nie je v tom nič zložité, sú potrebné len príslušné zručnosti a komponenty, ktoré sa kupujú od Barlina a zbierajú sa na mape.

Zosnulý templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Veci z nej by mali byť odnesené serovi Donallovi do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole by ste mali Sirovi Brianovi prezradiť, že ste šedý strážca a požiadať o pomoc. Dá vám kľúč od skrinky na obklady.

Kazateľská tabuľa

Ak splníte všetky štyri úlohy z tabule miestneho kazateľa, dostanete za odmenu dobrý meč.

Kruh mágov

hovor

Na prvom poschodí veže, v knižnici, môžete vykonať niekoľko privolávacích cvičení. Aby ste to urobili, nájdite dve polovice knihy: v knižnici a vedľa schodov na ďalšie poschodie. Vykonajte všetky tri rituály a úloha bude splnená. To však nie je všetko. Opakujte všetky tri rituály za sebou a aktivujte štvrtý vyvolávací plameň - je v miestnosti, kde bola druhá polovica knihy. Objaví sa stvorenie a rýchlo zmizne. Dá sa okradnúť získaním bločku. Ale to nie je všetko! Na kazateľskej tabuli môžete neskôr prevziať úlohu, ktorá hovorí o miznúcich cestovateľoch. Ukázalo sa, že démon, ktorého sme zavolali, sa rozhodol profitovať. Zabijeme ho, odoberieme trofeje, informujeme kazateľa a ideme naplniť výčitky svedomia pivom.

Hlavná hrdinka dáva celým svojím zjavom jasne najavo, ako chce byť šedou strážkyňou a zachraňovať svet

Zdá sa, že toto je jediný spôsob, ako nás všetkých Oghren vidí...

Guardian of the Limit

Aké obydlie kúzelníkov robí bez tajomstiev? V našej veži to určite máme. Na rozlúštenie musíte nájsť niekoľko študentských poznámok: pár v študentských izbách, ďalšie v knižnici, dve sú vedľa Owaina a krvavých mágov a napokon jedna bude v hlavnej hale. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej hale – sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom – a sochu s kopijou (je v inej miestnosti, v strede poschodia). Choďte dole na prvé poschodie, choďte na miesto, kde ste stretli Wynn a pokúste sa dostať dnu. Zabite strážcu a zdvihnite výborný meč, ktorý vám pomôže napríklad poraziť Flemetha.

Jennyina rakva

V kancelárii hlavného čarodejníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj truhlicu. Môže byť doručený do domu v trhovej štvrti Denerim v blízkosti Curiosities of Thedas. Pokiaľ si, samozrejme, po stretnutí so Zevranom nezobral poznámku o Červenej Jenny. Ako odmenu dostanete peniaze, ale žiadne informácie o tejto záhadnej krabici.

Začarovaný templár

Na štvrtom poschodí stretnete templára posadnutého démonom túžby. Ak na nich zaútočíte, získate nejaké dobré trofeje, no ak ich pustíte, s najväčšou pravdepodobnosťou ich už neuvidíte, no je tu malá šanca stretnúť ich na mape nad horou mŕtvol: démoni uspokoja ich neukojiteľný hlad. Tu sa represáliám nevyhnú!

redcliffe

Zhromažďovanie vojsk

Bann Tegan nám dáva príbehovú misiu (s ktorou je niekoľko dodatočných): pripravte dedinu na obliehanie. Aby ste to urobili, musíte sa porozprávať s Perthom a Murdochom. Prvý vás požiada, aby ste mu priniesli amulety. Dostaneme ich od matky v miestnom kostole. Okrem toho v obchode nájdete kopu barelov ropy. Malo by sa o nich povedať aj Perthu.

Murdoch vás požiada, aby ste priviedli ďalších vojakov a získali pre nich zbrane. Rad „dobrovoľníkov“ môže doplniť trpaslík Dwinn, ak ho dobre presvedčíte. Niekoľko regrútov nám prinesie miestnu krčmu. V prvom rade ide o podozrivého škriatka pri stole. Vaši lupiči vám pomôžu odhaliť jeho špionážnu podstatu. Samotný krčmár, Lloyd, pôjde za elfom, bude sa musieť vyhrážať. Ale je lepšie sa najprv opýtať čašníčky Belly a mužov v krčme na ich život. Môžete sľúbiť, že pomôžete čašníčke, a pre obrancov môžete vyjednať pivo od Lloyda zadarmo. U kováča sa dajú vyprosiť zbrane a sľúbiť mu, že zachráni svoju dcéru.

Mor prišiel do jednej šľachtickej rodiny

Veľkolepé osvetlenie robí Stana ešte presvedčivejším

Kováčova dcéra

Nájdete ho na zámku, v malom sklade na prízemí.

skrytý chlapec

Caitlin stojí v kostole a žiada, aby našla svojho nezvestného brata. Skryl sa doma v skrini. Po spýtaní sa chlapca sa dozvedáme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť aj vrátiť.

Démon

Ak hráte za kúzelníka, môžete nezávisle vstúpiť do tieňa a oslobodiť syna Eamona. Démon ponúkne dohodu. Môžete získať extra bod kúzla, špecializáciu mága krvi, „zakázanú rozkoš“ s démonom... Pozor – výber ovplyvní koniec príbehu.

azyl

V samotnej dedine, ako aj v chráme, nie sú žiadne ďalšie úlohy (okrem zváženia doručenia zvitkov do kostola Denerim ako takého), ale existuje zábavný „easter egg“, ktorý už možno považovať za klasika hier na hranie rolí. Po skončení príbehovej misie sa vráťte do dediny a choďte na miestny cintorín. Epitafy sa vám určite budú páčiť. Tu je len niekoľko z nich:

    Cheryl tu nie je. Bola spopolnená.

    "Viem aj sekeru" - Jim, hltač mečov.

    Multiplayer s láskou.

    Pra-prastarý otec Gygax.

Aby ste mohli hrať za Sheilu, musíte si stiahnuť samostatný modul Stone Guardian. Poďme bližšie spoznať toto nebezpečné dievča.

Darčeky pre Sheilu
Súčasnosť Kde hľadať
Veľkolepý ametyst Prašné mesto Orzammar, trh Alimar
Veľkolepý diamant Orzammar Commons, obchodník Garin
Veľkolepý Emerald Orzammar Commons, Figorov obchod
Veľkolepý zafír Orzammar Commons, obchodník Legnar
Veľkolepý malachit Kruhová veža, ubytovateľ
Veľkolepé granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Veľkolepá Ruby Elfinage, obchod Alarita
Veľkolepý nefrit Pivnica domu v Honnleath
Veľkolepý topaz Mrazivé hory, obchodník Faryn

Sheila je bývalý trpaslík, ktorý sa stal golemom. Darí sa jej spájať ženskosť (chce si napríklad ušiť červené topánky) a predstieranú hrubosť („Poďme rozdrviť pár hláv“). Vo všeobecnosti sú vtipy o „hermafrodizme“ golema azda najkurióznejšie na celej hre. Mimochodom, nenávidí všetkých vtákov bez výnimky, čo jej neustále pripomína („Neverím v Stvoriteľa. Napokon, rozumná bytosť nikdy nestvorí vtáky! O čom premýšľal?!“).

V boji je Sheila skutočným univerzálom. Môže byť úderným chlapcom, strelcom, kontrolórom a dokonca aj podporou. V poslednej inkarnácii (vetva regálov) je najúčinnejšia. Zničiť skupinu golema v postoji, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka obojručnou zbraňou je takmer nemožné. Existuje len jedna nepríjemnosť: pohyb nášho talizmanu trvá nejaký čas.

Ako vidíte zo stola, žiadne špeciálne darčeky pre ňu nie sú, no jednoducho ju môžete potešiť tým, že ju prvýkrát oblečiete do kryštálov.

Osobné hľadanie súvisí s obnovou pamäti. Sheila je zvedavá, kým bola predtým, než sa stala golemom. Úlohu možno získať po rozhovore s Perfect Karidin, podľa príbehu. Ak to chcete dokončiť, prejdite na teig Kadash, ktorý sa objavil na mape hlbokých ciest. Prejdite cez teig až k soche hrdinky.

Lesný Brecilian

uhryznutá manželka

V tábore Dalishov sa porozprávajte s Atrasom. Jeho ženu pohrýzli vlkolaci a všetci hovoria, že je mŕtva, no on tomu neverí. Danaila na vás bude čakať neďaleko severného vchodu do východného lesa. Uložiť ju, bohužiaľ, nebude fungovať.

železná kôra

Zbraň Varathorn vás požiada, aby ste mu priniesli vzácnu železnú kôru, ktorú miestni remeselníci používajú na výrobu veľkolepého vybavenia. Kôra sa dá odtrhnúť zo spadnutého stromu pri severnom priechode do východného lesa. Za odmenu môže majster dostať luk, brnenie (alebo oboje, ak na tom trváte) alebo amulet, ak sa vzdáte všetkého.

Zamilovaný škriatok

Posledná rodinná fotka. Už čoskoro väčšina z nich nebude nažive – zradcovia sú horší ako špina...

Zdá sa, že nielen ženské postavy sú kopírované od populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nielen vyjadril osla zo Shreka

chorá žlč

V tábore mala opatrovateľka Galie Elora nešťastie: jeden z jej zverencov je chorý. Pomocou prežitia môžete zistiť, čo je dôvodom, alebo môžete presvedčiť ošetrovateľa, že zviera je nevyliečiteľné.

uhryznutý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko ogrov, leží zranený Deygan. Dá sa vziať do tábora, vyliečiť, okradnúť, opustiť alebo zabiť. Bohatý výber – nie je to to, čo chceme od dobrej hry na hranie rolí?

Poznámka: ak najprv okradnete elfa a potom ho pošlete do tábora, môže vrátiť veci a obnoviť vzťahy.

sen smrti

Na juh od Veľkého duba leží opustený, no veľmi útulný tábor, v ktorom to človeka ťahá k odpočinku... Keď sa zobudíte, jeden alebo viacerí členovia vašej jednotky začnú bojovať s tieňom, ktorý vytvoril ilúziu. Porazte démona a znovu preskúmajte „útulné“ zastavenie.

Toto je zaujímavé: po dokončení príbehovej misie v lese choďte do tábora a porozprávajte sa s Lelianou. Tá vám zahrá pesničku z hlavného menu hry.

Orzammar

Stratený syn

Príbeh sa skončil. Hrdina stojí na ceste a zamyslene hľadí na západ slnka... Na oddych je však priskoro!

V Spoločenskej sále narazíme na Filda. Jej syn odišiel na hlboké cesty a nevrátil sa. Nájdeme ruku v teig Ortan, je spojená s dejom - nenechajte si ujsť.

cirkvi

Burkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete mu v tom pomôcť tak, že presvedčíte kronikára (v sieni strážcov), aby dal povolenie. Dostanete skromnú odmenu, ale táto cirkev bude mať rozhodujúci vplyv na osud sveta. A nie najlepší...

Trpasličí mág

Dagna sa naozaj chce dostať do kruhu kúzelníkov. Je možné, že poviete svojmu otcovi Jannarovi o plánoch svojej dcéry, aby ste jej zabránili, alebo môžete pomôcť rozhovorom s prvým čarodejníkom, ak je, samozrejme, nažive. Za odmenu dostaneme dobrú runu alebo lýrium. Okrem toho sa Dagna stane vynikajúcim vedcom.

Vyhľadávanie Naga

Všetci jeho miláčikovia utiekli pred šľahačom Bemorou. Nága treba hľadať v Spoločných sálach, celkovo ich je päť. Za každé zviera dostaneme 25 strieborné mince. A ak sa potom porozprávate s Lelianou, prizná, že také zviera naozaj chce pre seba. Môžete ho získať v Dust Town od nečinného trpaslíka za mierny poplatok. Teraz bude tento „ježko“ bývať s vami v tábore.

Raketa

Po prijatí prvej úlohy od niektorého z uchádzačov o trón a opustení Diamantových siení uvidíte, ako miestni banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich budete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak záležitosť vyriešite pokojne, poďakuje vám a zostane obchodovať, a ak zabijete lupičov, potom ... vás pokarhá a utečie.

Bojuje sa bez pravidiel

Na západe Halls of Trials je v malej miestnosti zbrojár, ktorý ponúkne účasť v bitkách. Odmena za každú bitku je malicherná, no prsteň, ktorý získate po štyroch víťazstvách, nie je zlý pre krvavých mágov.

nechcené dieťa

V Dusty City môžete nájsť nešťastnú škriatku, ktorú vyhodili z rodiny, pretože porodila syna nedotknuteľného. Môžete ju prinútiť, aby sa zbavila svojho syna, ako chcú jej príbuzní, alebo ich môžete presvedčiť, že sa mýlia a obnoviť rodinu.

drak v trónnej sále

Takto musíte umiestniť dve postavy do trónnej sály, aby ste privolali draka

Ak sú prázdne miesta preč, ale potrebujete niečo povedať, dopadne to takto

Architektúra škriatkov niekedy prekvapí. Po preštudovaní nápisov na tróne dostaneme poznámku v kódexe. Teraz musíte správne umiestniť členov tímu: jeden v „šatni“ na námestí v strede sály a ďalší dvaja v samotnej trónnej sále v jej juhozápadnej časti na tlačidlá, ktoré vyzerajú ako koniec šípu. S poslednou postavou sa opäť preklikáme na trón a zoznámime sa s miestnym väzňom.

Zlodeji

Pri behu okolo kráľovskej pokladnice narazíte na skupinu zlodejov, ktorí sa pokúšali vykopať tunel. Vysporiadajte sa s nimi a získajte zaslúženú odmenu od strážcu, ktorý pribehol k hluku.

Jed

V jednej z komôr pre šľachtu stretnete bylinkára Vidrona stojaceho pri posteli umierajúcej dámy. Povie vám, že bola otrávená a požiada vás, aby ste vyrobili protijed. Potom vám dá recept, ktorý bude hlavnou odmenou.

ukradnuta kniha

Kronikárov asistent v Sieni strážcov chce, aby sme našli cennú knihu, ktorú nedávno ukradli. Trickster žije v Dust City. Vyjednávanie so zlodejom sa zastaví... Ale lístoček vybratý z mŕtvoly nás zavedie k banditom, ktorí práve nesú zväzok k plotu v Sieňach skúšok. Po bitke môže byť kniha buď predaná tomu istému plotu, alebo vrátená strážcom.

Chýbajúci rodokmeň

Trpaslík Orta sa domnieva, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, ale to je smola: záznamy o rodokmeni zmizli v rovnomennom teigu. Aspoň ich nenašla v Sieni strážcov, čo znamenalo, že nikde inde neboli. Záznamy skutočne ležia v strede teigu, neďaleko jaskyne Ruka.

Zoznam golemov

V miestnosti s Anvil of the Void je tabuľka, na ktorej sú všetci, ktorí sa stali golemami. Mená je možné skopírovať a odniesť do kronikára.

Poklad tulákov

Nájdite štyri hromady kameňov v Caridin's Crossing:

    Pri západnom východe na mapu.

    Juhozápadne od mosta.

    Neďaleko križovatky troch ciest.

    Východne od jaskyne Deep Hunter's Cave.

Náš maznáčik naga menom Shmoplez. Zdá sa, že so psom vychádzajú dobre.

Potom sa na mape objaví značka s vagabundskou keškou.

Česť légie

Hneď ako pozbierame všetky časti brnenia Dead Legion, dostaneme úlohu Dead Castle. Teraz môžeme zo sarkofágu (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách) získať emblém kasty mŕtvych a odniesť ho kronikárovi. Ale predtým, ako opustíte chrám, vybavte niekoho v plnej zbroji a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

V hlbokých cestách môžete získať jeden z najlepších jednoručných mečov - Grounder's Honor. Najprv nájdite hrobku v Ortan teig (juhovýchodný roh). Teraz hľadáme kúsky:

    Hlavica leží v Ortan teig vo váze v jaskyni Ruka.

    Rukoväť sa dá odstrániť z mŕtvoly vyslanca genlocka na Caridina Crossing (genlock na vás čaká v tuneli, ktorý vedie zo západu na juh).

    Čepeľ je odstránená z mŕtvoly prastarého darkspawnu v Dead Ditch (na moste v strede mapy).

Keď všetko nájdete, vráťte sa do hrobky.

Cache

V charterovom úkryte dostaneme Jammerov denník, ktorý hovorí o poklade. Musíme nájsť tri truhlice: samotného Jammera, Kankyho a Piqueho. Z nich dostaneme strieborný prsteň na šaty, železný otvárač na listy a ozdobu z granátového jablka. Nemôžete si vziať nič iné! Zostáva nájsť kešku v blízkosti skroteného bronta a otvoriť ju.

Život strážcu

Ak chcete prijať úlohu, dotknite sa steny spomienok v Sieňach strážcov. Teraz nájdite tri runové kamene:

    Blízko hlavy baníkov v Spoločenskej sále.

    V juhovýchodných jaskyniach Caridin's Crossing.

    V západnej centrálnej miestnosti v Mŕtvych priekopách.

Pre odmenu sa vraciame k stene spomienok.

Roztrhaný démon

Gnómovia sú solídni chlapi: ak už zničia démona, potom sa kúsky prenesú cez všetky krajiny: čo ak budú rásť spolu? Tieto kúsky môžete zbierať na hlbokých cestách.

    Končatiny na severozápade Aedukani teig.

    Trup a hlava sú na Caridina Crossing na juhovýchode a severovýchode.

Vezmeme to k oltáru v Ortan teig a oživíme démona. Máme inú možnosť - nechať ho ísť pre peniaze alebo ho zabiť. Tentoraz je to konečná. čo si vyberiete?

Denerim

Pomôžte zákonu

V blízkosti domu kováča Wadea je seržant Keelone. Bude sa sťažovať úradom a žiadať o pomoc pri riešení trestnej činnosti. Môžete konať silou presvedčenia a jednoducho silou. Ak chcete vysokú odmenu, počúvajte, čo zákazník preferuje.

Temné jednanie

Snažím sa vysvetliť hlupákovi
trpaslíkovi, že nie je možné „spadnúť do neba“. Wynn a ja sa stále snažíme dostať do vedomia a Sheila ponúka... v podstate to isté, ale oveľa rýchlejším spôsobom.

Eamon má veľký zmysel pre krásu. Vo všetkých jeho sídlach možno nájsť
skutočné umelecké diela

Na druhej strane domu stojí kováčsky prefíkaný Couldry. Stretnúť sa s ním môžu len lupiči. Má dve úlohy: pre zlodejov a pre zlodejov. V oboch líniách sa vám bude stealth mimoriadne hodiť.

To je dôležité: nezabudnite nechať príliš nápadných spoločníkov v tábore počas trvania misie.

Pred stretnutím pozemkov budeme môcť vykonať tri krádeže a dve vlámania. Po ďalšej krádeži a dvoch vlámaniach. Ak vaše stealth nie je na majstrovskej úrovni, potom vám v niektorých úlohách pomôžu peniaze, presviedčanie a päste.

Sekt

V jednej z uličiek (navštívite ju, keď na príkaz cirkvi zničíte banditov) nájdete mŕtvolu sera Friedena, ktorý zomrel pri pokuse zničiť sektu krvavých mágov. Tento ušľachtilý skutok môžete dokončiť - choďte do opusteného domu (nové miesto na mape Denerimu) a vystriehnite si darebákov.

Zlo

V sirotinci v elfíne sa usadilo zlo, o ktorom vám porozpráva templár Otto. Zhromaždite nejaké stopy, vrátane výsluchu elfského dievčaťa, ktoré sedí na prahu. Po vyčistení prístrešku nezabudnite vrátiť amulet elfovi.

Howeovi väzni

V pivniciach panstva Earla Howea nájdete niekoľko väzňov naraz.

    Na stojane v mučiarni visí syn Banna Siegharda, ktorý sa za vás za odmenu prihovorí na stretnutí.

    Vo väzení sa templár Irminrik zbláznil. Vezmite jeho prsteň Banana Alfstanna.

    Väzenie nevydržal ani veterán Reksel. Treba o tom povedať kazateľke Rosamunde.

Guild Questy

Úlohy väčšiny cechov (preacher boardy, Blackstone dobrovoľníci, vrahovia a „záujemcovia“) sú väčšinou splnené bez problémov: našťastie sú ciele na mape vyznačené, alebo je aspoň popísaná ich približná poloha. Existuje však niekoľko výnimiek.

Ak v záverečnej úlohe dobrovoľníkov vyberiete si stranu otca, potom aby ste sa dostali k synovi, nesmiete ísť do Lotheringu, ktorý bude týmto momentom zničený, ale jednoducho prejsť mestom. Taoran na vás narazí pri „náhodnom“ stretnutí.

Láska poznamenáva, že jeden z záujem(úlohy zadáva krčmár v Denerim's Bitten Nobleman), roztrúsených doslova po celom svete. Nájsť ich nie je jednoduché. Tu sú všetky miesta:

    V tábore Dalishov, za obchodníkom.

    Neďaleko vchodu do ruín v Brecilianskom lese sú vľavo tajné dvere.

    V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnej miestnosti na východe paláca.

    V Orzammarovej charterovej skrýši, v miestnosti napravo od haly, kde spadla Jarvia.

    V ďalšej skrýši, tentoraz v dedine, vedľa vchodu do domu s krvavým oltárom.

    V krčme "Rozmaznaná princezná" pri veži kúzelníkov.

    V samotnej veži, na druhom poschodí, vo východnej miestnosti.

    Vo veternom mlyne Redcliffe (kde je tajná chodba do hradu).

    V pivnici hradu Redcliffe, tesne pred vstupom na nádvorie.

    Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

    V bordeli "Pearl" (umiestnenie v Denerime) v juhovýchodnej miestnosti.

    V Eamonovom panstve v Denerime v severozápadnej miestnosti.

Okrem týchto rovnakých tvárí vás prinútia behať a mágov z komunity.

krvavé stopy

Potrebujeme vykrvácať štyri dvere v Denerime: dve v obchodnej štvrti a po jednom v Dirty a Dark Alleys.

Miesta sily

Potrebujeme aktivovať štyri miesta výkonu.

    Hrob v západnom Breciliane.

    Oltár v teig Ortan.

    Strom v mimozemskej ríši Denerim.

    Schody do druhého poschodia veže kúzelníkov.

Banastorove zvitky

Na nasledujúcich adresách musíte nájsť päť zvitkov.

    Juhovýchodná zničená miestnosť na druhom poschodí mágovej veže.

    Severozápadná miestnosť na treťom poschodí Mage Tower.

    Juhovýchodná knižnica v opustenom chráme s popolom Andraste.

    Západné kasárne (vchod z centra) v opustenom chráme s popolom Andraste.

    Juhovýchodná izba vo vlkolakovom brlohu.

Ostatné úlohy by nemali spôsobovať ťažkosti.

Predtým, ako začnete opisovať dejovú líniu hry Dragon Age: Origins, okamžite stojí za zmienku, že úvodné časti rozprávania sa budú navzájom líšiť v závislosti od ...

Predtým, než začnete opisovať pasáž dejovej línie hry Dragon Age: Origins, hneď stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa od seba budú líšiť podľa toho, akú postavu si na záchranu sveta vyberiete. Aby sa predišlo zmätkom od samého začiatku príbehu, váš poslušný sluha považuje za potrebné opísať všetky možnosti na vykreslenie zápletky Dragon Age: Origins. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Po krátkom rozhovore so sluhom okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Aréne skúšok. Povie vám, že váš druhý brat chystá niečo zlé. Len čo sa stihnete vrátiť spolu späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do jedného bohom zabudnutého mesta. Na ceste k nemu sa stretnete veľké množstvo protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vysporiadať, najmä preto, že sa k vám na ceste pripojí skupina spojencov. Keď sa dostanete do mesta, vysporiadajte sa s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Pri vstupe do domu položte svojich spoločníkov na taniere, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tejto jednoduchej procedúre sa stanete hrdým majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanú bratovraždu vás zavrú do väzenia. Než si zvyknete na oficiálnu situáciu, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k rádu Šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vyradiť dávku lýria od miestneho obchodníka, údajne ukradnutého z Charty. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť ísť na akési gladiátorské zápasy, v ktorých musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Je pravda, že budete musieť nahradiť bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, a obliecť si jeho brnenie. Potom odveďte pozornosť Mylaroma rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko malicherných bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám ponúkne ísť s ním do Ostagaru.

Človek je mág

Po krátkej inštruktáži sa hneď pustíte do toho, pretože sa okamžite budete musieť pustiť do menšej bitky. Potom sa stretnete s jedným mágom menom Mouse, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Od neho dostanete palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď pôjdete o niečo ďalej a po ceste rozptýlite ďalšiu časť zlých duchov, stretnete druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete s ním bojovať alebo sa pokúsiť vyriešiť 3 jeho hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa stretnete s démonom hnevu, po krátkej potýčke, s ktorou ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom zistíte, že musíte vidieť hlavného mága Irvinga, ktorého komnaty sa nachádzajú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí, medzi ktorými je aj Duncan. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pacifikovaných požiada, aby ste mu priniesli povolenie od jeho nadriadených výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po zvládnutí úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za ohnivú paličku. Teraz sa vy spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejdete do kobiek veže. Po veľkom blúdení katakombami a rekvirovaní množstva stráží sa dostanete do miestnosti so skriňou a sochou mačky. Po zatlačení prvého a použití ohnivého úderu na druhý sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a vytúžený amulet Jovana. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete sa so starými známymi, od ktorých vás Duncan odmietne, choďte s ním do Ostagaru.

Človek je ušľachtilý

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorí prišli hore, pôjdete do bratovej spálne. Keď ste po ceste vošli do kuchyne a vysporiadali ste sa so svojím verným psom s celým práporom potkanov, stretnite sa so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom idete s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa s matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické čistenie priestorov a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s tamojším umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď sa od nich dozviete dôvod toho, čo sa stalo, choďte vykonať spravodlivosť do hradu Denerim. Vojdite dverami pre služobníctvo, predtým zoťali všetky stráže, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Otrávte týmto elixírom ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití vezmite dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Wardens.

Elf - Dalish

Tvárou v tvár odlúčeniu ľudí sa s nimi vysporiadajte za pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete sa s nepriateľským stvorením, ktoré porazíte a pôjdete k zrkadlu, prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu učňovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom vráťte a povedzte všetko staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka je plne v súlade s históriou Muža - Mága, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže, keď ste dorazili do Ostagaru, prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po zvládnutí tejto úlohy choďte hľadať Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom odprevaďte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívu stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po zvládnutí prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za ušľachtilú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, bude vaša jednotka čeliť tvrdému odporu všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, pretože požadované zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, keďže už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní obradu zasvätenia choďte za kráľom Kailanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malé vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na najvyššom poschodí veže nájdete statné zviera, ktoré reaguje na prezývku zlobr. Tipy na jeho zničenie sú celkom jednoduché – majte so sebou veľa liečivých elixírov a v žiadnom prípade nezrážajte svoj tím na hromadu. Ak to urobíte, potom pri jednom útoku bude org schopný udeliť veľké poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po zvládnutí monštra zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď sa prebudíte vo Flemethovom dome a dozviete sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom na ceste stretnete psa Mabari, ktorý bojuje s niekoľkými potermi temnoty. Ak pomôžete zvieraťu, nájdete skutočného spojenca pre zvyšok hry.

Lothering

Hneď pri vstupe do dediny sa vášmu oddielu postaví do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nasekajte každého do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do krčmy. Tam budete mať malú bitku s Loghainovými vojakmi. V prípade, že im prejavíte milosť, k vašej partii sa pridá ďalšia postava menom Leliana. Keď sa vydáte k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť mnohými spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, ak sa však k vám pridá Leliana, Stan bude automaticky prepustený. Celý súkromná firma choďte k východu z dediny, kde bude musieť váš oddiel poskytnúť všetku možnú pomoc dvom prefíkaným trpaslíkom bojujúcim proti útokom zlých duchov. Na oplátku dostanete príležitosť predávať nevyžiadané veci nahromadené počas vašich dobrodružstiev.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie misií nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejovou líniou hry v nasledujúcom slede.

Veža Mage Circle Tower

Po dosiahnutí móla presvedčte muža menom Carroll, aby vás dopravil do veže. Keď tam prídete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide mizerne a ak tam vojde vaša čata, dvere za ňou sa okamžite zatvoria, kým nepríde pokoj, ticho a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste si urobili zásoby o potrebných veciach vopred) . Hneď po vstupe do veže vás čaká oddiel preživších kúzelníkov pod vedením osoby menom Wynn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a systematicky sa s ňou prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nie je zvlášť ťažké prejsť, no na druhom sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan bude páčiť. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do súmraku a jedného bez podpory tímu.

Súmrak

Keď budete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich porazení aktivujte podstavec zóny súmraku a pohovorte si s Niallom. Teraz prejdite cez tieňový portál a stretnite sa s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových destinácií. Najprv sa vydajte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vylezte na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho človeka. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto nazývané invázia tvorov temnoty. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi ohavností. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto s názvom Shattered Circle. Posúvajte sa vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, ktorí na vás prídu nohami ako prví. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých musíte samozrejme zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť zónu súmraku a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká na rovnakom mieste, kde ste získali svoju poslednú podobu, s ktorou ho ľahko porazíte. Ďalším kandidátom na mŕtvoly je drvič Utkiel, ktorý vyzerá ako zlobr, žije v invázii tvorov temnoty. Rozptýlením jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do dverí duchov a bojujte s dámou menom Yovena, ako aj s dvoma jej kavaliermi. Nezabudnite na zónu horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento protivník oveľa nižší ako vaša horiaca osoba, takže jeho zabitie vám nezaberie veľa síl. Posledným strážcom na ceste za démonom nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v nočnej more templára. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a budú sa môcť k vám pridať, aby pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to vôbec jednoduché, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. Súper v nej bude opakovane meniť svoj vzhľad, aby ste nezívali a nepretvárali sa do potrebných foriem.

Veža Mage Circle Tower

Po vysporiadaní sa s protivníkom sa prenesiete späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú maličkosť s názvom Andrallina litánia. Pred schodmi na poschodí sa musíte porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že doženie všetkých preživších kúzelníkov. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať. Hore na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si od neho vyžiadali prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prejdení veže do sýtosti nasmerujte svoje kroky do dediny Redcliffe.

redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozprával o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe do hlavný chrám, uvidíte Ban Tegana a prediskutujete s ním neutešený stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Na začiatok choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, aby dal do poriadku opotrebované uniformy. Po dosiahnutí jeho domu a presviedčaní kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub nájsť zmiznutú dcéru, sa vráťte k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Perthom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). S príchodom noci sa bitka začne. Keď odbijete niekoľko útokov oživených kostlivcov, budete informovaní, že sa vám v kostole nedarí a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení oživených kostí na novom mieste. Po boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Iseult. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (cestou môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju sama k ockovi. Po opustení nádvoria okamžite otvorte bránu, aby vám na pomoc prišli spojenci, ktorí vám pomôžu poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyleziete na poschodie, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a so zlým úmyslom sa na vás vrhne aj Tegan. Keď sa s ním vysporiadate, vysporiadajte sa s hlavným problémom tvárou v tvár Connorovi. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte tiež vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý obýval Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca – Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu brata Dženiteviho, ktorý tam, bohužiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, priplávala do oblasti Calenhard Lake. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo len pôjdete k zadným dverám domu, podvodník sa bude vydávať za seba a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme vysvetľujúcej, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo Jenivetiho skutočného asistenta a tiež informáciu, že ho musíte hľadať v dedine zvanej útulok. Nedá sa nič robiť, nasledujte daný smer.

Obec

Nedá sa povedať, že toto vnútrozemie je veľmi šťastné z vzhľadu vášho oddelenia, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj so súdruhmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Dženiteviho, ktorý vám ponúkne ísť do zničeného chrámu.

zničený chrám

Akonáhle sa dostanete do chrámu s pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé stretnutie s celou skupinou nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a prejdite do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Keď im otvoríte ďalšie dvere, a keď pôjdete trochu vpred, ocitnete sa na rozcestí. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. Každopádne vašu čatu čaká stretnutie s novou várkou protivníkov, medzi ktorými nebudú chýbať veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultistov Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Jednoduchšie je zvoliť si druhú možnosť, okrem toho dostanete do rúk signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci pomocou trofejného rohu ho môžete vyzvať na boj) a choďte do susednej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a môžete ľahko ísť ďalej do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, prejdete bez zábran ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí náprotivky, po bitke, s ktorou budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho usporiadajte svojich spolubojovníkov, ako je naznačené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.

Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok to zvládne. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz vezmeme vytúžený posvätný popol a vyjdeme z jaskýň. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečte Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva súhlasiť s trpaslíkmi, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamara narazíte na ďalšiu skupinu lovcov pre dobro iných ľudí. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom slovnej potýčky medzi Orzamarovými strážcami a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť oddiel homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Pri vstupe do mesta v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach s predsedom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistite, že dvaja statoční bojovníci nechcú stáť na strane Harrumonta v aréne skúšok. Musíte s nimi viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gwiddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, ale Bayzil sa zamračí a na oplátku si vyžiada súhlas, aby mu priniesol listy uložené na označenom mieste. V tejto úlohe nie je nič ťažké, takže keď Baizilovi prinesiete požadované, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej budete ocenení audienciou u lorda Harrumonta.

Ak si vyberiete stranu Belena, budete sa opäť musieť porozprávať s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste sa zahrali na posla a prevzali inkriminovanú korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na stranu Belena. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej štvrti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi darebákmi. Pomôžte Lordovi Daysovi bojovať proti nim a dajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, ktorými banditi pravidelne prechádzajú, zostáva od nich len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, v ktorej vás čaká malá nepriateľská čata. Potom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, odomknite nimi zatvorené dvere. Tvárou v tvár strážcovi, ktorý naivne vyžaduje heslo od svojho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, vyhladzujte každého, kto vám stojí v ceste. Po príchode do väzenia oslobodte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Boj s ňou nebude jednoduchý, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám pletú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to ľahké. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť akúsi super kováčku menom Branca, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Oghren, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a ukončení s protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Množstvo protivníkov v tejto zóne sa len valí, navyše na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý prišiel na pomoc. Po prejdení haly prejdite tunelom, rozsekajte každého, kto vám stojí v ceste, a nakoniec sa dostanete do Taiga Ortan.

Návštevou tejto lokality sa stretnete s mimoriadne tvrdými protivníkmi v podobe obrovských pavúkov. Jedinou dobrou správou je, že pavúkovci útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temných síl, čoho sa stanete svedkom, keď dorazíte do veľkej sály. Očistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej prepadnete do ďalšej haly s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Poďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou všetkých týchto pavúkov. Radím vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne brzdiace kúzla, aby ste znížili neúnavnú skákaciu schopnosť šéfa. Po víťazstve si prečítajte Brancov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Keď sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu gnómov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite mostom oslobodeným od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete sa musieť pohybovať bočným tunelom. Mimochodom, po troche prehrabania nájdete sadu brnení mŕtvej légie. Potom, čo prejdete trochu ďalej a skončíte v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám ďalšie boje o niečo uľahčí. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, potom smelo pokračujte vpred do haly, ktorú obývajú animovaní kostlivci a v jednej z rakiev na vás čaká ešte jedno brnenie. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám oznámi, že Branca zašiel ďalej. Fúchni do chrámu mŕtvej légie, kde nájdeš posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvych priekop. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí prileteli odnikiaľ. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Nasekať túto prerastenú chobotnicu nie je ľahké a ani rýchle. Hlavná vec - neútočte ho do čela, ale začnite radšej zničením tykadiel. Keď zázrak-yudo príde o končatiny, bude možné (a nevyhnutné) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prejdení nasledujúcich tunelov nečakane stretnete Branca. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, kým sa nedostane do miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia trpaslíkov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť mlátiť do nákovy, ktorá stojí práve tu. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť postúpiť do záverečného (preboha, neklamem!) boja v tejto lokalite. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branca a ďalší 4 golemovia. V prípade sympatií ku Karidinovi bude musieť ovládnuť vlastné sily s podporou troch golemov proti Brance a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S prijatou trofejou budete mať priamu cestu do Orzamaru, kde budete korunovať svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nezakazuje zmeniť svoje predtým prijaté rozhodnutie a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovzniknutého vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zathrianom, ktorý vám povie, že vlkolaci útočia na jeho spoluobčanov, a preto vám elfovia teraz nemôžu pomôcť. Iná vec je, ak si vaša čata z láskavosti duše poradí s vodcom vlkolakov, ktorý žije v hlbinách lesa. Súhlasom s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhubenie nielen vlkolakov, ale aj známych poterov temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti bude možné v pokoji rozísť. Ďalej, keď sa dostanete na okraj, stretnete sa s extrémne nepriateľskými Entmi. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa bude môcť dostať k svojmu vodcovi, ktorý je zriadený celkom pokojne. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký šialenec. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku odovzdali jej manželovi. Vezmite si to - môže to pomôcť mimochodom. Zostarnutý únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad výmena za nejaký iný predmet (postačí skôr prijatá šatka). Aj keď mne osobne sa viac páčila možnosť vyhubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám dodá magickú palicu, ktorá vám umožní vstúpiť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkolakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte hlavného ghoula.

Zrúcanina

Zlezte a systematicky vyhladzujte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Skôr ako pristúpite k útoku jašterice chrliacej oheň, dôrazne vám odporúčam zneškodniť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Samotného protivníka je najlepšie obťažovať ľadovými kúzlami, držiac mágov a lukostrelcov čo najďalej. Okrem výraznej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina prejsť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pripájajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej miestnosti, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nie je nebezpečný. Keď vyjdete na chodbu a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam môžete nájsť modrý kryštál, pomocou ktorého získate špecializáciu bojového Mága vo vedľajšej miestnosti s oltárom. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom zvaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď sa s ním vyrovnáte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej budete môcť dosiahnuť audienciu u vodcu vlkolakov. A opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú musíte bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a usporiadate tam masovú genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov, ktorí menia tvar. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zathriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste si ho nestriehli na stranu vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je už čo by kameňom dohodil.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamon rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, na ktorom vyberie najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

V rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho túžite posadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie grófa Eamona, v ktorej vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol gróf Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Keď sa dostanete do domu, uvedomíte si, že sa vám nepodarí preniknúť cez predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte okolo zadného vchodu a cestou bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť stráží od zadného vchodu, alebo sa tam môžete drzo vlámať a všetkých podrezať. Pravda, v kaštieli vám vrelo odporúčam chodiť v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte dolu rovno do suterénu, kde sa postavíte stráži od nosa k nosu. Nemusíte sa však púšťať do bitky, agilný väzeň ho totiž rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, ktorých stretnete. Cestou tiež neváhajte prepustiť väzňov zo zajatia. O chvíľu sa stretnete s Earlom Howeom. Samotný Howe nepredstavuje vážne nebezpečenstvo, no s dvoma kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovi ľudia, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak ste si pre seba vybrali túto možnosť, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z podzemia (sami alebo s pomocou verných spolupracovníkov). V spoločnosti súdruhov sa stačí prebiť cez bezpečnosť pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej je uväznený hlavný hrdina. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte strážcu nalákať do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Ďalej sa najprv dostaňte k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Stačí ukradnúť hárok s heslom z vrecka jedného

Dámy a páni, je to hotové! Konečne naša milovaná spoločnosť BioWare vydala dlho očakávaný bestseller herného priemyslu – Dragon age: Origins. Hra sa nazýva duchovným nástupcom takých sérií hier ako Baldur's Gate a Neverwinter Nights. Hoci sa udalosti odohrávajú v novom, nepoznanom svete, nestanú sa tým menej zaujímavé ani bohaté. Nový svet, nové postavy, nové oponenti ... Toto všetko je pre vás! No, pozrime sa, čo nám vývojári ponúkajú.

Takže ste si hru nainštalovali, prešli ste si s ňou všetkými problémami a spúšťate ju v očakávaní niečoho zaujímavého. Ale na ceste je taká náročná etapa, ako je vytvorenie postavy. Ak si pamätáte udalosti z Baldur's Gate alebo Neverwinter Nights, pochopíte, že výber rasy a pohlavia žiadnym spôsobom neovplyvnil začiatok a priebeh hlavnej zápletky. Okrem nepriamo, najmä vo vzťahu k vám zástupcom iných rás Tu nie je všetko tak. Uvažujme možné možnosti tvorba postavy.

Úplne prvým a najzásadnejším bude výber pohlavia. Niektoré problémy vyriešite ľahšie, ak budete hrať za ženu. Ale môžete tiež získať viac problémov na tvoju peknú hlavu. Preto sa snažte pochopiť, čomu dávate prednosť – schopnosť riešiť viaceré problémy pomocou intimity, alebo vedieť presvedčiť akúkoľvek postavu pomocou sily či prefíkanosti. Voľba je na vás, ako v mnohých prípadoch v hre.

Ďalší zaujímavý bod, od ktorého začína jeho vetvenie Návod na draka Vek Na začiatku je výber rasy. Majte na pamäti, že táto voľba bude pravdepodobne hlavným určujúcim faktorom v mnohých herných situáciách. Priebeh Dragon Age Origins je takmer úplne nelineárny. Budete musieť prejsť iba niektorými vrcholmi. Ostatné je na vás. Poďme sa však pozrieť na preteky. Ponúkajú sa nám tri najbežnejšie Fereldenove rasy – ľudia, elfovia a gnómovia. Všimnite si, že v závislosti od toho, akú rasu si vyberiete, toto bude váš príbeh. Majte však na pamäti, že rasy nemajú nič spoločné so všeobecne uznávanými predstavami o nich. Ľudia sú dominantnou rasou, ktorá je veľmi rozdelená. Takmer sa nestarajú o svoj vlastný druh, no zároveň – zrazili na kolená dve ďalšie rasy. Zamyslite sa nad tým, či máte radi tieto postavy? Na druhej strane sa môžete postarať o všetkých susedov, rozdávať peniaze všetkým chudobným... Premýšľajte a vyberajte. Ďalšou rasou sú elfovia. Nemá to nič spoločné s krásnymi a hrdými elfmi Tolkiena. Elfovia sú zotročení ľuďmi a ich hlavným zamestnaním je služba ľuďom. Ale nie všetci elfovia sú s tým spokojní. Prirodzene, existujú rebeli, ktorí neopustili lesy a sú krutí ku každému, kto sa na ne nepodobá. A posledný - škriatkovia. Najneutrálnejšia rasa. Neustále na nich útočia stvorenia temnoty z podzemia, no nezúfajú. Silní bojovníci, sú obdarení vynikajúcou odolnosťou voči mágii. Čo im však bráni stať sa kúzelníkmi. Takže rovnováha nie je narušená. Vyberte si.

Ďalej pri výbere postavy veľa rozhoduje trieda, v ktorej si budete zlepšovať svoje schopnosti. Pre ľudí a elfov je to bojovník, mág a zlodej. Pre trpaslíkov - iba bojovník a zlodej. Dôvody - pozri vyššie. Vo všeobecnosti z vlastnej skúsenosti poviem, že v pasáži Dragon Age Beginning budete naozaj potrebovať kompetentného zlodeja. Opustených truhlíc, ktoré sa nedajú rozlúsknuť, bude oveľa menej. Aj keď, ak to pre vás nie je dôležité... Výber je na vás, už po niekoľkýkrát.

A posledná vec, ktorú vám ponúkajú, je výber životopisu, ktorý určí začiatok vašich dobrodružstiev. Osoba má iba dva typy biografie - to je možnosť "Vznešená osoba" pri výbere bojovníka alebo zlodeja a "Mágovia" pri výbere kúzelníka. Elfovia majú o niečo bohatší výber – pri výbere bojovníka alebo zlodeja sú k dispozícii možnosti „Valley Elf“ a „City Elf“. V prípade výberu kúzelníka - prirodzene možnosť "Magi". Pre trpaslíkov sú pri výbere ľubovoľnej triedy k dispozícii dve možnosti životopisu - "Commoner Dwarf" a "Noble Dwarf". Vyberte si, čo sa vám najviac páči. Od tohto sa zmení pasáž hry Dragon Age.

Takže hlavné body určovania typu postavy za sebou. Teraz je potrebné nastaviť vzhľad postava, jeho hlas a portrét. No nie som tu, aby som ti radil. Môžete robiť úplne čokoľvek, čo chcete. Nič to neovplyvní. Okrem vášho estetického vkusu, samozrejme.

Po vytvorení vzhľadu je čas na vlastnosti. Tu budem stručný. Existuje šesť možností štatistiky: Sila, Obratnosť, Sila vôle, Mágia, Prefíkanosť, Konštitúcia. Nie je možné vypočítať všetky možné varianty počiatočného rozdelenia charakteristík. Poďme sa však na každý pozrieť bližšie. Sila je sila a je. Ovplyvňuje poškodenie spôsobené nepriateľom, pridáva presnosť pri boji zblízka. Vo všeobecnosti najdôležitejšia vlastnosť pre bojovníkov. Obratnosť – ovplyvňuje pravdepodobnosť zasiahnutia nepriateľa a poškodenie piercingom a ručnými zbraňami. Obratnosť je potrebná aj pre tých, ktorí chcú bojovať s dvojitými zbraňami. Sila vôle – tu nie je potrebný žiadny popis. Ovplyvňuje množstvo many pre mágov a množstvo staminy, ktorá sa vynakladá na vykonávanie zručností a špeciálnych útokov. Mágia je pre kúzelníkov najdôležitejším ukazovateľom. Zvyšuje účinnosť kúziel. Pre ostatné triedy ovplyvňuje účinnosť iných polomagických akcií. Prefíkanosť – určuje schopnosť učiť sa. Najlepšia zručnosť pre darebákov, pretože mnoho nečestných zručností si vyžaduje prefíkanosť. Konštitúcia – ovplyvňuje množstvo maximálneho zdravia postavy. Nevyhnutná zručnosť pre každého. Viac-menej normálne sa bez neho zaobídu iba mágovia, ak sa im na diaľku normálne vyvinie poškodenie.

Ďalšie dve položky sú zručnosti a schopnosti. Nemá zmysel ich popisovať, pretože každá trieda ich má desiatky a budete si ich musieť vybrať, počnúc od tej, ktorú ste si vybrali. Potmou - je to na tebe. A ovplyvniť, počas prechodu Dragon Age Origins to môže ovplyvniť len zložitosť prechodu. Pri správnom rozložení parametrov to bude o niečo jednoduchšie. Ak je to nesprávne, je to ťažšie. Myslím si však, že po prvýkrát má zmysel hrať hru na ľahkej úrovni, aby ste spoznali svet, jeho vlastnosti, zvykli si na hrateľnosť hry.
Takže postava je vytvorená a je čas hrať hru. V závislosti od toho bude závisieť váš prechod. Preto sa pozrime na niekoľko možností, ako prejsť. A začnime možno mojím obľúbeným zlodejom. Začína sa teda prechod hry Dragon Age Origins ľudským zlodejom! Začnem popisom tvorby postavy, aby ste mohli čo najbližšie sledovať moju cestu. Vyberám si teda mužské pohlavie, rasa je ľudská. Trieda je zlodej. Životopis - ušľachtilý človek. Nebudeme sa venovať vzhľadu, vyberte si ho podľa svojho vkusu. Ďalej rozdeľujeme charakteristiky. Urobil som tieto úpravy: Sila - 13, Obratnosť - 16, Sila vôle - 12, Mágia - 11, Prefíkanosť - 16, Konštitúcia - 11. Na začiatku hry sú moje schopnosti Vplyv, Výroba jedov, Bojový tréning. Zo zručností - Špinavý boj, Šikovné ruky, Držanie zbrane v každej ruke. Toto je východisková pozícia, teraz ju poznáte a dokážete správne rozdeliť svoje schopnosti. Majte na pamäti, že vaša maximálna úroveň je 25. Rozdeľte preto svoje príležitosti kompetentne a premyslene. Takže hrdina je stvorený, je čas bojovať. Objavíte sa v otcovom zámku, kam prišiel šedý strážca. Ale otec ťa nechce pustiť s týmto veľmi šedým strážcom. Koniec koncov, ste jeho najmladší syn. Rozhodne sa, že musí nájsť Fergusa, vášho staršieho brata, ktorý odchádza s otcom do vojny, a povedať mu všetky podrobnosti. Áno, pripravte sa na dlhé dialógy, ktoré je lepšie prečítať, aby vám v informáciách neušiel jediný dôležitý detail. Poďme teda hľadať Fergusa! Ak sa pozriete na minimapu v pravom hornom rohu obrazovky, všimnete si bielu šípku smerujúcu niekam mimo viditeľnej mapy. Stlačením tlačidla Volať na veľkej mape uvidíte v ľavom dolnom rohu mapy blikajúci trojuholník. Toto je miesto, kam sa musíte dostať. Fergus ťa tam čaká. Môžete naraziť na niekoľko vedľajších úloh. Odporúčam vám navštíviť knižnicu a prečítať si pár kníh, aby ste si doplnili vedomosti o knihách. Jedným z nich je stretnutie s Gilmourom, ktorý za vami príde a povie vám o vašom psovi, ktorý vyliezol do kuchyne. A hlavná kuchárka, vaša stará opatrovateľka, sa kvôli tomu vyhráža odchodom. Choďte do kuchyne pre psa. Myslím, že budeš potrebovať spoločníka. Ak chcete získať mabari (bojové plemeno psov) ako spoločníka, choďte do kuchyne a porozprávajte sa s kuchárom. Je úplne nespokojná so správaním psa. Nemali by ste s Nan hovoriť príliš hrubo, inak sa urazíte. Hoci... Aký je pre vás rozdiel? Ale aj tak ťa vychovala. Vyberte si sami. Ale inteligentný pes šteká z nejakého dôvodu. Nekarhajte ho, chce vám niečo povedať. V kuchyni zacítil krysy a musíte ich zabiť. Ďalej na ceste stretnete svoju matku v hre, ktorá sa rozpráva s hosťami. Nemali by byť drzí a ohradzovať sa kadejakým nezmyslom. A môžete si trochu zaflirtovať s družičkou. Priechod hry Dragon age Origins poskytuje niekoľko možných románov. Áno, ak by existovala hra v plnej virtuálnej realite, nemalo by to cenu. Och, je čas ísť za Fergusom. Nájdete ho v ľavom dolnom rohu mapy. Príďte a zdvorilo sa zapojte do rozhovoru. Áno, budete počuť modlitbu a malé vedenie pre svojho brata na ceste. A... budete poslaný do postele. Ak ste preskúmali celé územie hradu, môžete ísť. Nemyslíte si však, že váš spánok pokojne prejde? Všetko by bolo príliš jednoduché. Hrad bude napadnutý v noci. Váš verný pes vás zobudí a... cez dvere prebehne sluha so správou, že hrad bol napadnutý. Kto to ale napadol, nestihne povedať. Okamžite pozastavte hru a oblečte si svoju postavu. Áno, v noci sa vyzliekol. Realizmus Dragon Age je úžasný. Zabite dvoch vojakov a nezabudnite prehľadať mŕtvoly. Áno, treba spomenúť, že po zabití týchto dvoch lukostrelcov som dostal ďalší level.

Okamžite budete musieť zabiť ďalších dvoch vojakov a pridá sa k vám aj vaša matka, ktorá stále dokáže rozdávať teplo! Povie vám, že vojaci Howea, priateľa vášho otca, zaútočili na hrad. Porozprávajte sa s ňou a odíďte. Choďte do izby k žene vášho brata a nájdete tam dve mŕtvoly – vlastne manželku a syna. Neviem ako vy, ale mňa to naštvalo. Potom, čo kráčate trochu dopredu, sa porozprávate so svojou matkou. Opýtajte sa, či môžete ešte niečo urobiť, a ona vám povie, že má kľúč od pokladu. Navrhujem prehľadať postupne všetky priestory a po ceste zabiť všetkých vojakov. Skúsenosti nie sú nikdy zbytočné. Áno, a mali by ste sa pozrieť do pokladnice na rodinný meč. Na prvýkrát celkom dobrá zbraň. Dokonca sa to páčilo aj môjmu zlodejovi. A nakoniec choďte do centrálnej miestnosti vyznačenej na vašej mape, pretože neskôr už možno nebudete môcť pokračovať v hľadaní hradu. No, hľadal? Zničili ste cestou všetkých nepriateľov? Dobre, poďme do centrálnej miestnosti. Tu stretneme sira Gilmoura, ktorý vám povie, že jeho otec odišiel do kuchyne. Skvelé, to je to, čo potrebujeme. Neponáhľajte sa tam, ale najprv vyčistite zvyšok priestorov. Keď skončíte, presuňte sa do kuchyne. Tam uvidíte umierajúceho otca, ktorý chce, aby ste ho tu nechali. Okamžite sa objaví sivý strážca Duncan, ktorý vám povie, že brána bola prerazená. Otec urobí krásnu vec a prosí Duncana, aby pomohol dostať jeho ženu a vás z hradu. Duncan bude súhlasiť, ale bude požadovať platbu. Chce, aby ste sa stali šedým strážcom. No dobre, musíte súhlasiť. Zlodej, ktorý prináša spravodlivosť, je, samozrejme, trochu smiešny, ale ... je to tak. A tak sa to v živote stáva. Aj keď sa odmietnete pripojiť k Šedej garde, Duncan uplatní svoje právo požadovať nábor. Dobre, to tiež nič nie je, ale aj matka ťa opustí a zostane s otcom. Dobre, nech sa páči. Na ceste cez zadné dvere s Duncanom. Ďalej to bude ťažké, ale nič, nemáme východisko. Odchádzame do Ostagaru, kde sa budeme musieť stretnúť s tvormi temnoty. Priamo tam prejdete malým zasvätením do Šedých stráží.

V Ostagare vás stretne samotný kráľ, ktorý netuší, čo sa na hrade stalo. No, budeme musieť povedať kráľovi o Howeovej zrade. Priechod hry Dragon Age Origins vstupuje na novú úroveň. Musíme sa stať šedým strážcom. Aspoň na pamiatku môjho otca. A kráľ sľúbi, že obráti svoje jednotky proti Houovi, len čo bude armáda tvorov temnoty porazená. Nebuď hrubý na kráľa. Ale nevadí mi to ukradnúť? Má veľmi dobré brnenie. Dobre, choďte do tábora Šedých stráží. Áno, a mal by sa vykonať iniciačný rituál. Keď sa dostanete do tábora - budete musieť nájsť Alistaira, ďalšieho šedého strážcu, aby ste mohli začať rituál. Ale ako vždy, neponáhľame sa tam rýchlo zbehnúť. V stanoch King and Teyr Loghain sa môžete porozprávať so strážami - dozviete sa pár nových informácií. Nájdite si aj utlmeného kúzelníka, ktorý vám povie niečo málo o podstate mágie. Radím vám, aby ste sa porozprávali s každým, s kým môžete, pretože hra je taká zaujímavá, že o nej chcete vedieť úplne všetko. Dobre, rozprávali ste sa? Nie ste unavení z prechodu hry Dragon Age? Ja tiež. Tak do toho. Nepotrebné veci môžete predať ubytovateľovi, opýta sa aj na ryšavú elfku, ktorá mala behať s reťazou v rukách. Ale zatiaľ to ignorujte. Chyťte elfského posla v tábore a presvedčte ho, že vám treba odovzdať meč od kováča. Nebude pre vás zbytočný? Keď vás omrzí behať po tábore alebo urobíte všetko, čo môžete – choďte za Alistairom – jeho poloha je vyznačená na mape. Tam nájdete Alistaira a jedného z kúzelníkov, ako sa hádajú. Aj keď to skôr pripomína Alistairov výsmech kúzelníkovi. Keď kúzelník odíde, porozprávajte sa s Alistairom a povie vám veľa nových vecí. Napríklad, že počas prípravy nás bude sprevádzať! Myslím, že je to dobrá správa. Áno, môžete sa s ním porozprávať ironicky, neurazí sa. Áno, dozvieme sa aj o nevyslovenej konfrontácii cirkvi s kúzelníkmi. Zaujímavá situácia vo svete, však? Každopádne, Alistair sa k nám pridá a pôjdeme za Duncanom. Vedie k nemu značka na mape a nie je ťažké sa tam dostať. Duncan nám povie, že na dokončenie testu musíte nájsť tri fľaštičky krvi darkspawn a nájsť zvitky v troskách základne, ktorú nájdete v divokých krajinách. Prirodzene, budete musieť prejsť cez davy darkspawnov. Pretože Alistair pôjde s vami. Ak chcete získať viac informácií, opýtajte sa viac na zvitky. Keď budete pripravení - prejdite do tej časti územia, ktorá ešte nebola odporúčaná ísť - do Wildlands! Pripravte sa na prvé vážne potýčky.
Takže tu ste vonku. Mapa má tvar písmena „U“. Začínate v jeho ľavej hornej časti a koniec hlavnej úlohy, teda umiestnenie dokumentov, je na pravej strane. Ale neponáhľajte sa tam bezhlavo. Nezabúdajte, že čím viac úloh splníte, čím viac príšer zabijete, tým viac skúseností získate. A o to jednoduchší bude prechod Dragon Age v budúcnosti. Neďaleko miesta, kde vchádzate do divokej krajiny, a presnejšie, napravo, vo vode, leží mŕtvola misionára. Z neho si môžete vziať list, ktorý dáva podnet na novú úlohu. Pre túto úlohu musíte nájsť miesto, kde sa mal zosnulý stretnúť so svojím otcom. Podrobné znaky nájdete v obsahu kódexu. Nateraz si však pamätajte a odložte túto chvíľu bokom. Poďme ďalej. Keď pôjdete trochu ďalej, nájdete karavánu, ktorú zničili stvorenia Temnoty. A nájde sa aj preživší vojak, ktorý vás požiada, aby ste ho obviazali. Súhlaste a on sa zatúla do vášho tábora. Vo vašom tíme okamžite začnú porazenecké nálady a ponuky na návrat. Nereaguj na to. Vaším cieľom je splniť úlohu so cťou. Alebo bez toho, ale stále prejsť? Ak pôjdete ďalej na juh, tak naľavo pri malej stene nájdete divokú kvetinu. Vezmite si to pre seba - chovateľská stanica z Ostagaru to bude potrebovať. Ak sa otočíte jasne na západ, dôjde k ďalšiemu prechodu a k prvej šarvátke s tvormi temnoty. Zabite ich alebo oni zabijú vás. Bude tam aj tábor, v ktorom je truhlica s Rigbyho denníkom – ďalší kúsok pre vás z kódexu. Kompletný prieskum okolo veľkého jazera s ostrovmi vo vnútri, do ktorého sa ani nemusíte miešať – jednoducho tam nemôžete ísť. Ďalej - kvôli dvom ďalším nádržiam máme tri cesty na juh. Jedno medzi jazerami a dve pozdĺž okrajov. Poďme najprv po západnej ceste. To sa tak dobre stáča na východ, kde sa všetky tieto tri cesty stretávajú. Nevadí, aj tie sa oplatí prejsť. Na najvýchodnejšej ceste nájdete plošinu s mŕtvym misionárom Rigbym, ktorého denník ste nedávno našli. Na jeho tele nájdete závet, ktorý vám pridá ešte jednu úlohu. Potom dokončite obchvat týchto ciest a uvidíte jednu spoločnú cestu, do ktorej sa spájajú. Ide na juhovýchod, ale blízko je roh, pozdĺž ktorého by ste mali ísť jasne na juh, bez toho, aby ste sa otočili na východ. Potom vylezte na horu, skoncujte s vlkmi, a nájdite dve sochy, ktoré boli spomenuté v poznámke z tela misionára. Keď otvoríte truhlicu, budú tam veci a odkaz od otca zosnulého misionára. A jeho otcom je istý Rigby. Kto by to bol povedal? No nevadí. Misia „Misionár“ dokončená. Áno, treba povedať, že prechod Dragon Age je plný vedľajších úloh, takže sa tešte! Áno, potom, čo ste našli Rigbyho závet - vráťte sa do tábora Hasinda, kde ste našli jeho denník. Teraz je tam na mieste požiaru dostupná keška, v ktorej leží označená schránka. Vezmite si ho bez toho, aby ste ho otvorili, stále ho budete musieť doručiť Rigbyho manželke v Redcliffe. No, kým sú všetky vedľajšie úlohy na tomto území splnené, je čas ísť ďalej. Po tej ceste na juhovýchod stretnete prvého bossa. Aj keď ďalej budete klásť podobných šéfov vľavo a vpravo. Áno, a neponáhľajte sa za ním bežať. Bolestne sú tam nepríjemné pasce. Nepriateľov k sebe môžete nalákať lukostrelcom, alebo môžete svojich vojakov viesť jedného po druhom popri pasciach. Okamžite, keď všetkých zničíte, vyberte z tela vojaka vrece popola a úlomky miestnych legiend. Budete ich potrebovať neskôr. Ďalej sa cesta rozdvojuje. Navrhujem, aby ste okamžite šli na juh k ohňu a zničili niekoľko ďalších tvorov temnoty. V zásade nič zložité. Sedia blízko ohňa v utajenom režime a vyliezajú von, keď sa tam dostanete. Zabite ich a choďte ďalej. Choďte najprv na sever, tam na rímse nájdete kopu kameňov. Pred použitím sa pripravte na veľmi vážny boj. Odmenou však nie je nič. Na hromadu kameňov nasypte popol, ktorý ste vybrali od mŕtveho vojaka. Objaví sa starý mocný duch, ktorý musí byť zničený. Po ňom zostane reťaz a čižmy. Čižmy - pre kúzelníka, retiazka - pre bojovníka. Vo všeobecnosti, nie nadarmo ste to naplnili. Z hromady sprava sa posuňte na mape na východ, potom na sever. Ale neponáhľajte sa dopredu. Zabite stvorenia temnoty, ktoré na vás zaútočili, spolu s ich vodcom, rozhliadnite sa okolo seba, uistite sa, že ste urobili všetko, čo ste mohli, v divokých krajinách a boli ste všade. Keď budete pripravení, choďte na sever. Pri vstupe do ruín nájdete skrýšu strážcu, z ktorej si musíte vyzdvihnúť dokumenty. Ale neponáhľajte sa ho použiť! Najprv úplne vyzlečte Davetha a Jori. Ešte nebudete musieť bojovať a oni opustia vaše rady. Preto je lepšie vziať si, čo sa dá. pripravený? Teraz použite vyrovnávaciu pamäť. Op-pa! Prekvapenie. Vyrovnávacia pamäť je prázdna. Ale mali by ste sa porozprávať s Morrigan. V budúcnosti bude vašou spoločníčkou a vynikajúcou kúzelníčkou, takže by ste sa s ňou nemali hádať. Požiadajte ju, aby ju odviedla k matke, ktorá vzala dokumenty z skrýše Grey Wardens. Nový obrat udalostí! Matka Morrigan vzala papiere, pretože pečate Šedých strážcov sa pokazili. Uložila vám papiere a dáva vám ich. Tiež vám povie, že hrozba čierneho moru je silnejšia, než si ševí strážcovia myslia. Toto musíme oznámiť Duncanovi. Po rozhovore vás Morrigan vyvedie z lesa a rovno do Ostagaru. Preto som povedal, že prechod Dračieho veku v divokých krajinách musel byť dokončený pred posledným rozhovorom.

Ak ste niečo nedokončili, je lepšie sa okamžite vrátiť a urobiť všetko. Ale budeme predpokladať, že ste všetko v divočine dokončili a teraz tam už nemusíte ísť. Potom choďte do chovateľskej stanice (jej poloha je vyznačená na mape). Musí dať práve tú kvetinu, ktorú ste nazbierali na začiatku prechodu divočinou. Za kytičku nám ponúka 20 korún. Málo? Môžete zjednávať. Dá vám všetky svoje peniaze, 50 korún. Netrápi ťa svedomie? Tu ma to bolí. Ale peniaze sú veľmi potrebné. Svedomie si preto necháme trochu na neskôr, keď nám peňaženka dovolí správať sa ako pán. Teraz môžete ísť za Duncanom, ktorý na vás čaká, aby vykonal obrad. Porozprávajte sa s ním, povedzte mu o Morrigan a jej matke a musíte začať s rituálom. Neťahajte gumu, je lepšie okamžite súhlasiť. Alistair vás zavedie do starého chrámu a potom opäť začnú pochybnosti o šedých strážcoch. Kričte na nich, aj tak to nič nezmení. Čoskoro sa objaví Duncan a povie o rituáli. Ukazuje sa, že budeme musieť piť krv darkspawnu, ktorý si priniesol! To sú novinky. Aj keď, čo len mok, nestalo sa vypiť. Tak či onak, rituál môže začať! Daveth bude prvý piť krv. Ale... Nie osud. Neprežije. Jory odmietne piť krv a Duncan ho za jeho odpadlíctvo zabije. Budete tretí v poradí. A celkom logicky rituál prežijete. Po všetkých maličkostiach Duncan povie, že by sme mali ísť s ním ku kráľovi. Áno prosím. Navyše budete vrátení svojim spoločníkom verný pes. Áno, a v tomto bode som už bol piaty level. Teraz choďte za ubytovateľom a predajte mu všetko, čo nepotrebujete. Radím vám nechať len veci pre kúzelníkov. Budú sa hodiť. Keď skončíte s predajom - choďte ku kráľovi o radu. Tu uvidíte zaujímavú scénu sporu medzi kráľom a jeho svokrom. Kráľ vám zablahoželá, že ste sa stali šedým strážcom. Môžete hovoriť trochu drzo, ale aj tak dostanete príkaz ísť s Alistairom k majáku zapáliť oheň a dať signál. Áno... Nie sme poslaní do boja, ale na nejakú zvláštnu misiu. Tu je niekoľko zaujímavých noviniek.
No a teraz je čas ísť do veže a čakať na signál na zapálenie ohňa. Prejdite cez most na východ a pozrite si zaujímavú cutscénu o príprave na bitku. Áno, vývojári sa snažili. Všimol som si veľa rôznych výrazov na tvárach bojovníkov - od očakávaní až po úprimne vystrašené. A potom sa objavia stvorenia temnoty ... Ale nebudeme používať spoilery, video si môžete pozrieť sami. Poviem len toľko, že sa to rozhodne oplatí vidieť. Všetko je veľmi krásne. Ale video sa skončilo a je čas pristúpiť priamo k vykonaniu Duncanovho príkazu. Po prejdení mosta budete informovaní, že veža je dobytá a všetka nádej je len na nás. Signálny oheň si budeme musieť zapáliť sami. A... dočasne sa k nám pripojí mág. Celkom zaujímavá trieda, musím povedať. Takže sa musíte dostať do veže vyznačenej na mape. Po ceste vám radím vyčistiť celý obvod ku vchodu do veže, aby ste získali ďalšie skúsenosti. Keď vyčistíte dvor pred vežou, choďte dovnútra. A nebojte sa vyčistiť každú úroveň s veľkou starostlivosťou - extra skúsenosti vám neublížia. Ale ani sa neoplatí naťahovať čas, predsa len čakajú na signál od vás... O prvej úrovni veže sa nedá povedať nič zvláštne - priemerní nepriatelia, priemerné veci. Keď sú všetci nepriatelia porazení - choďte do druhého poschodia. Jediná vec, ktorú si tu treba všimnúť, je ležiaca kniha - dodatky k vášmu kódexu. Zdvihnite to, otvorte všetky truhlice, zničte všetkých nepriateľov ... vo všeobecnosti sa bavte, ako vám srdce hovorí. Absolvovanie hry Dragon Age je tiež zábavný proces. Pred výstupom na tretie poschodie si oddýchnite, počkajte na obnovenie života a vytrvalosti, uložte - a až potom sa ponáhľajte vpred. Tretia úroveň je pozoruhodná tým, že sa tu objavujú stojany na zbrane. Áno, tých príšer je viac. Ale aj tak mi nerobili problém. K dispozícii bude aj hala s klietkami pre psov, ktoré sa dajú spustiť na tvory temnoty. Pred presunom na štvrté poschodie si nezabudnite oddýchnuť, zotaviť sa, uložiť sa a psychicky sa pripraviť. Tu nájdete bitku s hlavným monštrom v tejto veži. Toto je zlobr, dosť kruté stvorenie, ale nie je ťažké ho zabiť, hlavnou vecou je nenechať ho priblížiť sa k postavám na diaľku. Hneď ako zomrie - okamžite stlačte pauzu a kúzelníka úplne vyzlečte. Už s vami nebude cestovať. Vezmite veci zo sudov a zapáľte signálnu vežu. A opäť bude aj videoklip, v ktorom uvidíte zradu Thur Loghain. Nešiel kráľovi na pomoc, ale stiahol vojská. A... Kráľ padol. Keď Duncan padol, keď vykonal posledný čin vo svojom živote. Už nie sú žiadne šedé stráže. Kráľ už neexistuje. Zostávaš len ty. A jedinou nádejou na záchranu Fereldena ste vy. Ale ani u vás nie je všetko čisté. Po tvojich stopách do veže vtrhne dav tvorov temnoty a zasiahne ťa šíp. Vaše oči sa zatvárajú. Je možné, že život veľkého bojovníka skončí tak neslávne, bez toho, aby začal, ako by mal? Kto vie...

V hre Dragon Age: Origins môžu rôzne druhy tajomstiev výrazne pomôcť pri prechode a napumpovaní vašej postavy. RPG projekty majú často skryté tajomstvá, ktoré nie je ľahké odhaliť ani pri starostlivom skúmaní. Ak chcete zistiť najužitočnejšie z nich, mali by ste si prečítať tento materiál.

Udalosti v Ostagare

Prvé tajomstvá v Dragon Age: Origins možno nájsť už v prvých fázach pasáže, konkrétne po príchode do Ostagaru. Tu sa hráčovi odporúča ísť na ošetrovňu, kde bude jeden z väzňov. Požiada hlavného hrdinu o láskavosť a za odmenu vydá kľúč od truhlice, ktorá sa nachádza v blízkosti upokojeného kúzelníka. Vnútri sú užitočné veci. Posol škriatok stojí neďaleko chovateľskej stanice a určite by ste sa s ním mali porozprávať. V dialógu bude možnosť s presviedčaním (klamom), čo povedie k tomu, že chlap dá hlavnej postave krásny meč. Spočiatku táto zbraň spôsobí slušné poškodenie. Ak je hlavnou postavou šermiar, potom je lepšie nechať ho pre seba, inak by mal byť Alistair vybavený takým mečom.

Superman a malý trik

Ak hráč nevie, ako poraziť tím silnejších protivníkov v Dragon Age: Origins, a je jednoducho potrebné ísť ďalej, mali by ste použiť malý trik. K tomu musí byť v čate lupič a nepriatelia by si čatu hlavnej postavy nemali všimnúť. Používateľ prevezme kontrolu nad postavou tejto klasifikácie, zapne neviditeľnosť a vkradne sa za chrbát nič netušiacich nepriateľov. Musíte sa posunúť čo najďalej, aby vám čata úplne zmizla z očí. Potom môžete vypnúť neviditeľnosť a za vami sa zrazu objavia spojenci zo skupiny. Niekedy sa tak dá predísť zbytočným potýčkam. Ďalším zaujímavým tajomstvom v Dragon Age (a dokonca aj odkazom) je rozhovor dvoch starších ľudí, ktorí sa môžu stretnúť kdekoľvek. Aktívne diskutujú o tom, že z neba pristálo dieťa, a to je priama narážka na Supermana. Hráč bude mať tiež užitočné informácie o tom, kde presne spadol, alebo o nájdení ďalších meteoritov. Iba tam môžete získať špeciálnu rudu a ukuť jedinečný meč.

Cestovanie v Orzammare

Tajomstvá v Dragon Age: Origins sa hráčom oplatí poznať, pretože môžu priniesť veľké množstvo zlata alebo užitočných predmetov. Obzvlášť veľký počet z nich je spojený s Orzammarom - kráľovstvom trpaslíkov. Tu mu pri prvom stretnutí s Gavornom môžete ukradnúť dobrý štít. Tento trik môžete zopakovať aj pri následnej konverzácii na hrade. V meste je aréna, kde sa môžete dohodnúť, že budete bojovať s najlepším tímom. Hráč musí stráviť asi päť súbojov, po ktorých ako cenu môžete získať prsteň pre krvavého mága. Na druhej strane, ak tím nemá charakter tejto špecializácie, tak sem môžete ísť len za zábavou. Keď pôjdete do Orzammaru v Dragon Age, mali by ste byť pripravení hľadať všetky informácie o trpaslíkoch. To zahŕňa stránky kódexu, nápisy pod sochami, poznámky, knihy a ďalšie. Ak nazbierate kompletnú zbierku, mali by ste zamieriť do budovy Rady, ale pri vchode odbočte doľava. Tu bude za prácu vydaný vynikajúci artefakt, ktorý bude užitočný v budúcich dobrodružstvách.

Meč a brnenie

Tým tajomstvá hry Dragon Age: Origins, ktoré sú spojené s Orzammarom, nekončia. V trónnej sále môže hráč získať vynikajúcu, ktorá bude vyhovovať bojovníkovi s určitou špecializáciou. Najprv musíte položiť dvoch svojich parťákov na taniere s indikátormi pod sochu napravo od trónu. Ďalší by mal ísť ku vchodu na špeciálne námestie. Potom bude hráč môcť interagovať s trónom. Najprv by ste sa mali pripraviť, pretože potom musíte bojovať so silným drakom. Odmenou za víťazstvo bude rovnaký obojručný meč. Ak chcete získať dobré brnenie, hráč by mal ísť do pevnosti Guardian iba vtedy, keď dosiahne úroveň 18 a nie skôr. Tento obsah pochádza z doplnku, ktorý vám umožňuje získať užitočné veci vrátane dračieho brnenia. Až po napumpovaní do tohto štádia začne na lokalitu padať slušná munícia. Je pozoruhodné, že nájdené predmety úplne závisia od úrovne, na ktorej sa hráč rozhodol vyčistiť pevnosť Guardian.

Slušné zarábanie peňazí

V nádhernom majstrovskom diele herného priemyslu Dragon Age: Origins vám tajomstvá a triky pomôžu nielen s vecami, ale aj s peniazmi, ak správne používate svoje zdroje. Prvý spôsob, ako zarobiť slušné peniaze, sa otvára už pri skorej návšteve Lotrinska. Postava menom Allison vás požiada, aby ste na ňu vyrobili pasce, no darebák ich môže vytvárať donekonečna. Zakaždým ich prijme a odmení ju 50 striebornými mincami a 100 skúsenostnými bodmi. Urobiť dve desiatky návštev stojí za námahu. Podobná technika funguje v Denerime. Používateľ musí ísť do obchodu Thedas Curiosity, aby si za slušnú sumu kúpil recept na silný lyrium lektvar. V tíme by mal byť bylinkár, ktorý to vie uvariť. Vo veži kúzelníkov si môžete zásobiť lýrium a v krčme si môžete vziať iné materiály. Potom môžete vytvoriť obrovské množstvo bublín, ktoré sa predávajú za 20 strieborných mincí. Zisk pocíti až pri investovaní cca 50 zlatých do podnikania.

Trik a ďalší meč

V Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets je kniha predmetom, ktorý možno darovať Wynn za 10 láskavostí. Môže sa dať aj ostatným členom čaty, ale prírastok priateľstva bude potom polovičný. Táto informácia nie je až taká dôležitá v porovnaní s tým, ako príbeh rozpráva, ako poraziť démona Idleness in the Shadow. Je to silný súper, s ktorým je ťažké bojovať, ale môžete si takúto úlohu zjednodušiť. Spočiatku by ste v boji mali mať podobu golema a bojovať, kým vám nezostane tretina zdravia. Ďalej sa hráč musí premeniť na ohnivého ducha a potom späť na kamenného bojovníka. V tomto prípade je zdravie úplne obnovené. Operáciu je možné vykonať niekoľkokrát až do konca. Ak pozbierate všetky poznámky v elfských ruinách, Orzammar a pri urne s posvätným popolom, objaví sa úloha „Challenge Hexgant“. Hlavná postava musí ísť so svojimi spojencami do určeného bodu, kde bude musieť používateľ bojovať, v čom bude cenou pevný jednoručný meč.

Hráči majú často problémy s tým, ako prežiť ten či onen moment v Dragon Age: Origins. Takéto problémy sú často spojené s nesprávnym čerpaním ich spoločníkov a dokonca aj hlavnej postavy. Vývojári vytvorili rozsiahly systém vývoja postavy, v ktorom si ľahko vyberiete schopnosti, ktoré sú na prvý pohľad atraktívne, no v praxi nepoužiteľné. Napríklad posledný talent v templárskom strome funguje z hľadiska omračovania oveľa lepšie ako rytier. Podobne je to aj s bojovými mágmi, ktorí na prvý pohľad potrebujú načerpať magickú energiu a poškodiť. V skutočnosti ich stačí obliecť do brnenia s maximálnou úrovňou výdrže a budú môcť spôsobiť zmätok na akomkoľvek bojisku. Pes z hľadiska spôsobenia škody nie je najlepší spojenec, no na každej mape pomôže pri hľadaní pokladu s užitočnými predmetmi.

Najnovšie triky

Tajomstvá v Dragon Age: Origins by mali byť známe, aby ste sa v nich mohli dobre orientovať dejových línií a vždy robiť správne rozhodnutia. Hráč môže napríklad zachrániť Howeovho syna a on súhlasí, že mu poďakuje. Zároveň by ste mali žiadať čo najvyššiu odmenu, keďže otec vám bude v každom prípade vďačný a podporí hlavného hrdinu v budúcich radách. Existuje mnoho spôsobov, ako získať užitočné predmety pre seba a svojich spoločníkov v tomto obrovskom svete. Takže pri rozhovore s elfským majstrom Varathornom, ak máte správnu úroveň diplomacie alebo prefíkanosti, môžete ho ľahko presvedčiť, aby vyrobil nielen brnenie, ale aj luk. Misie od majstra Ignacia je najlepšie dokončiť na neskorších úrovniach, aby bola odmena primeraná. To isté platí pre Marjoline Quest, ktorý dá Leliana. Veža kruhu je lepšie najprv prejsť. To výrazne pomôže pri napumpovaní ústrednej postavy, čo v budúcnosti výrazne pomôže pri náročných prestrelkách a bitke s posledným bossom.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to