Kontakty

Návod na Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Origins, vedľajšie úlohy

Pasáže questov sú umiestnené v spoileroch, aby si pôžitok z hry nepokazil ten, kto nechce náhodou čítať dopredu a zisťovať niečo zbytočné.

Ostagar

V prípade zvoleného pôvodu „ušľachtilá osoba“: V Korcari Wilds, kúsok za miestom stretnutia so zraneným vojakom, uvidíte poľný kvet, biely s červeným stredom. Davet (spolustraník) povie, že poľovník z tábora v Ostagare hľadá takúto rastlinu, pretože si myslí, že s jej pomocou bude možné vyliečiť mabarských vojnových psov, otrávených krvou tvorov tma. Po návrate do Ostagaru zostáva už len nájsť poľovníka a požiadať ho cena- 50 korún, 20 alebo nič.

V iných prípadoch: Pri priblížení sa k poľovníkovi v Ostagare sa začne dialóg. Požiada vášho hrdinu, ako nového regrúta Šedých strážcov, aby vošiel do klietky so psom otráveným krvou tvorov temnoty a dal mu náhubok (alebo ho môžete zabiť a tým dokončiť úlohu). Potom pes dodá, že na vyliečenie tohto psa potrebujete určitý kvet rastúci v divokých krajinách Korcari, biely s červeným stredom. Keď ho donesiete, poľovník vyrobí liečivú masť.

Ako získať: choďte do klietky s dezertérom pri ošetrovni v Ostagare a pohovorte si s ním. Bude tvrdiť, že vôbec nemal v úmysle ujsť, ale v skutočnosti sa pokúšal ukradnúť kľúč od truhlice kúzelníkov. Teraz, keď niekoľko dní sedí v klietke, je pripravený vymeniť tento kľúč za jedlo a vodu. Jedlo je možné získať od strážcu v blízkosti:

Môžete dať jedlo výmenou za kľúč (Alistairov súhlas +1, ak je v skupine) alebo za nič (Alistairov súhlas +2). Je tu ešte jedna možnosť zabiť dezertéra a vziať si kľúč (Alistairov nesúhlas -5). Po prijatí kľúča tak či onak, zostáva len vybrať si chvíľu, keď upokojený nie je blízko hrudníka, a vziať jeho obsah (musí sa to urobiť pred vstupom do veže Ishala).

Korcari Wilds

Ako získať: priblížte sa k telu misionára Jogbyho, plávajúceho v jazere pri prechode do Ostagaru, vezmite list od jeho otca Rigbyho, prečítajte si o ukrytých zásobách a nájdite truhlu podľa indícií:

  • Nájdite strom, ktorý spadol na zničený dom (musíte sa otočiť, aby ste ho videli),
  • Prejdite popod most zo spadnutého stromu (nenechajte si ho ujsť, pretože na strome sú traja obesení ľudia),
  • Choďte okolo zrútenej veže napravo,
  • Postav sa medzi vysoký zničený oblúk a stojaci kameň pokrytý machom,
  • Prejdite sa po ceste kameňov a koreňov (bude tam svorka vlkov),
  • Nájdite dve veľké sochy a medzi nimi truhlicu.

Odmena: obojručný plochý meč Chasindov (Chasind Flatblade) vyrobený zo sivej liatiny. V truhlici bude aj ďalší list Jogbymu, v ktorom Rigby píše, že sa mu nikdy nepodarilo nájsť Hasindovcov...

kód: List Jogbymu, List na rozlúčku Jogbymu.

Ako získať: nájdite na mieste za mostom zo spadnutého stromu telo misionára Rigbyho, bude na ňom papier s jeho závetom. Ďalej by ste sa mali dostať do Rigbyho bývalého tábora na mieste ruín Tevinter v severozápadnej časti Divokých krajín, vyzdvihnúť krabicu z skrýše v ohni a amulet Clay Idol (odolnosť voči chladu +10). Môžete otvoriť krabicu a nechať si jej obsah (nezačarovaný amulet) alebo ju odniesť do Jetty v Redcliffe Village.

kód: Rigbyho posledná vôľa a testament.

Ako získať: musíte nájsť denník misionára Rigbyho v jeho tábore v severozápadnej časti Wild Lands, leží v truhlici medzi dvoma stanmi, prečítajte si ho a rozhliadnite sa (stlačte a podržte tlačidlo TAB) - prvý nápis nájdete pod korene neďalekého stromu. Ďalej by ste ho mali aktivovať pravým tlačidlom myši (mierte pri držaní TAB), po ktorom sa zviditeľnia ďalšie značky (pozri mapu). Ku každému z nich treba pristupovať a aktivovať ho rovnakým spôsobom. Nezáleží na postupnosti aktivácie; posledná bude stále znamenie pri moste so zálohou tvorov temnoty a pascí. Keš Hasinda možno nájsť v hnilom strome na čistinke južne od mosta.

Odmena: veľmi dobrá sada zbraní a ďalšie - barbarský palcát vyrobený z ocele (Barbar Mace), železný Chasind Crusher, luk Wilds vyrobený z tisu (Wilds Bow), náčelníkova prilba (Thane Helmet) a Chasind Robes.

kód: Známky Chasindu.

Ako získať: zoberte bankovku a vrecúško popola z tela mŕtveho vojaka za mostom s prepadom a pascami darkspawn. Prečítajte si a ak chcete, overte si túto informáciu, vylezte na kopec na sever a rozsypte popol na hromadu kameňov. Po tomto sa objaví Gazarath...

kód:Štipka popola.

Lothering

Ako získať: prejdite na Lothering ako súčasť príbehu. Pri vchode vašu spoločnosť zastavia banditi, ktorí budú požadovať 10 strieborných za povolenie vstupu do dediny. Čo sa dá urobiť:

  • pokúsiť sa splatiť, ale banditi sa tam nezastavia a budú chcieť ďalších 20 strieborných,
  • povedzte banditom, že vás sleduje zle strážená obchodná karavána, možno tomu uveria,
  • zastrašte banditov svojou príslušnosťou k šedým strážcom (avšak keď sa o tom dozvedia, môžu zatúžiť po odmene sľúbenej za vaše a Alistairove hlavy),
  • vyprovokovať útok (odmietnuť zaplatiť).

Ak zvolíte možnosť bojovať, tak sa počas boja treba sústrediť na vodcu banditov – kapituluje, keď sa z neho stane takmer mŕtvola. Ďalej môžete požadovať, aby ste sa vzdali všetkej koristi (spolu viac ako zlato) a potom ich uvoľnili alebo dokončili. Rodinu okradnutých elfov sediacich pri moste v Lotheringu bude možné informovať aj o osude, ktorý banditov postihol, ak zomrú alebo utečú. Nakoniec v kostole nájdete hlavu templárov Sira Bryanta, za správu o zmiznutí banditov vás odmení 20 striebornými (môžete ho požiadať aj o ďalšiu pomoc a dá vám kľúč od komoda).

Poznámka: V komode v kostole Lothering by mali byť prastaré elfské čižmy, no kvôli chybe tam nie sú. Prečítajte si, ako to vyriešiť.

Ako získať: po zúčtovaní s banditmi pri Lotheringu si môžete priamo tam na ceste všimnúť telo templára, ktorého zabili. Vezmite medailón a poznámku z tela a prečítajte si ju. Zosnulým bol podľa všetkého sir Henric, ktorý hľadal Urnu posvätného popola. Ďalej by ste mali nájsť v kostole jeho kamaráta sira Donalla, povedať mu o osude sira Henryka a vrátiť mu medailón. Sir Donall môže situáciu trochu viac objasniť – ukáže sa, že po urne sa hľadá gróf Eamon z Redcliffe, ktorý ochorel na nepochopiteľnú chorobu. Ak sa pýtate na odmenu, potom Sir Donall rozdá 1 zlatý.

kód: Poznámka od sera Henrica.

Ako získať: Oslovte staršiu Miriam v Lotheringu. Požiada vás, aby ste v lese našli liečivé rastliny a urobili aspoň tri malé liečivé obklady pre chorých, zranených a utečencov. Na to potrebujete tri elfské korene (Elfroots, rastú aj v Lotheringu) a tri banky (Flasks, dajú sa kúpiť u Barlinu). Musíte tiež, samozrejme, rozumieť bylinkám (v prípade potreby kontaktujte Morrigan). Odmena: 50 strieborných.

Ako získať: priblížte sa k Barlinovi v Dane's Refuge a opýtajte sa, či je v Lotheringu dobre platená práca, Barlin ponúkne, že získa tri fľaše jedu (Venom), aby mohol otráviť pasce na svojich poliach Na výrobu takéhoto jedu potrebujete tri jedy pre zvieratá (Toxin Extracts, možno získať od obrovských pavúkov, ktorí sa usadili severne od Lotheringu), tri fľaštičky (Flasks, možno kúpiť od Barlina) a dobrú znalosť jedov (kontaktujte Lelianu). Odmena: 75 strieborných.

Ako získať:ísť do Allison v Lothering. Naozaj chce na svojich poliach nastražiť pasce podľa Barlinovho príkladu a žiada, aby jej vyrobili tri povrazové pasce (to isté ako pasce, jarné pasce). Na to budete potrebovať tri spúšťače (Trap Triggers, dostupné od Barlin) a určité znalosti o pasciach. Odmena: 50 strieborných.

Ako získať: porozprávajte sa so Stanom sediacim v klietke pri severnom východe z Lotheringu. Z rôznych zdrojov sa môžete dozvedieť, že Stan bol za vraždy zavretý do klietky. Svoju ochotu odčiniť svoje zločiny však vyjadrí tým, že pomôže Šedým strážcom v boji proti tvorom temnoty. Na jeho oslobodenie potrebujete kľúč od klietky, ktorú má Ctihodná matka, sú možné tieto možnosti:

  • presvedčte ctihodnú matku, aby prepustila Stana do opatery Šedých strážcov, je to ťažké dosiahnuť, na uľahčenie úlohy stojí za to dať dar v prospech cirkvi a čím viac, tým lepšie;
  • ak je Leliana v skupine, potom Ctihodná matka oslobodí Stana na jej žiadosť;
  • ak máte schopnosť kradnúť niektorému z členov vašej skupiny, pokúste sa ukradnúť kľúč;
  • Ak má jeden z členov vašej skupiny hackerské schopnosti, pokúste sa preniknúť do klietky.

Pokus zastrašiť Ctihodnú matku pobaví Morrigan (+4) a šokuje Alistaira (-13). Poznámka: Stan musí byť zachránený z klietky pred dokončením ktorejkoľvek z nasledujúcich úloh: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind alebo Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Ako získať: prečítajte si na tabuli kazateľa pri kostole oznámenie, že sir Bryant sľúbil zaplatiť 3 zlaté každému, kto dokáže zlikvidovať tri gangy banditov usadených severne od Lotheringu. Potom už ostáva len to urobiť a dostať odmenu od kazateľa Devonsa (Chanter Devons, okrem zlata – vodca tretieho gangu musí byť vybavený celým ťažkým oceľovým brnením).

Poznámka: potom sa sprístupnia ďalšie dve úlohy.

Ako získať: prečítajte si oznam na kazateľskej tabuli, že farmári sa sťažujú na útoky morových medveďov severne od Lotheringu. Potom nájdite troch medveďov, vysporiadajte sa s nimi a vezmite si odmenu od kazateľa - 1 zlatý.

Ako získať:čítať na kazateľskej tabuli o chlapcovi, ktorému takmer pred týždňom zmizla matka. Odvážlivcovi, ktorý nájde jej telo alebo nejaké veci, ktoré by mohli zostať na pamiatku sirote, je sľúbená odmena 50 strieborných. Sarkhiho telo leží za poľom, obklopené svorkou vlkov. Mali by ste ich zahnať, vziať medený filigránový prsteň a vrátiť sa po svoju odmenu.

Kruh mágov

Ako získať: nájdite v knižnici na prvom poschodí kruhovej veže aspoň polovicu roztrhanej knihy a vykonajte experimenty, aktivujte rôzne predmety v prísnom súlade s popisom zvolávacích rituálov (v názvoch ruského prekladu sú výrazné rozdiely !).

Cvičenie jedna: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – končí objavením sa Spirit Hog.

Cvičenie dva: Privolávacie písmo, Nezvyčajné povolanie Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Summoning The Second – končí objavením sa šikovného podvodníka (Trickster Whim).

Cvičenie tri: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha Magusa Gorvisha, Novice Phylactery , Summoning The Third – končí objavením sa fade Rifter bereskarn, s ktorým sa budete musieť vysporiadať (odmenou vám bude koža rukavice (+10 % k poškodeniu elektrinou), takzvané elektrifikované rukavice (Charged Mitts) )).

Cvičenie štyri (je postupnosťou všetkých troch predchádzajúcich): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving Station ( Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha Magusa Gorvisha, Novice Phylactery, Summoning The Fourth – posledná sa objaví Arl Foreshadow, ktorý je prenasledovaný, rýchlo ukradne, než sa vyparí a dostane poznámku do kódexu.

kód: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Ako získať: vo Veľkej sieni na treťom poschodí Kruhovej veže nájdite päť roztrhnutých strán, prečítajte si ich a dospejte k záveru, že kúzelníci, ktorí napísali tieto stránky, sa stali obeťami podvodníka Beyha Joam. Potom pri pohybe po globálnej mape dôjde k náhodnému stretnutiu s ním a jeho gangom, v dôsledku čoho získate cena- kapucňa s maskou (Cameo Cowl, +2 k prefíkanosti, +0,5 k obnove zdravia v boji).

kód: Päť strán, štyria mágovia.

Ako získať: v Kruhovej veži nájdite a prečítajte si poznámky ku kódexu: tri na prvom poschodí (v študentských izbách a v knižnici), ďalšie dve na druhom poschodí (blízko Owaina a krvavých mágov) a posledný na tretie poschodie vo Veľkej sieni. Potom musíte v oddychovej miestnosti Veľkej siene aktivovať sochy v tomto poradí:

  • socha s nádobou v ruke (Nádoba v ruke);
  • socha so zdvihnutým mečom (Zdvihnutý meč);
  • socha so spusteným mečom (Sword znížený);
  • socha so štítom (tienená z každej strany) v centrálnej miestnosti pri schodisku na štvrté poschodie.

Ak je všetko vykonané správne, úloha sa aktualizuje a môžete zísť na prvé poschodie k dverám do suterénu. Keď sa ho pokúsite otvoriť, mal by sa objaviť démon Shah Wyrd, len sa s ním musíte vysporiadať a vziať ho cena- Yusaris, zabíjač drakov (obojručná strieborná zbraň s 2 slotmi na runy, +20 k požiarnej odolnosti, +5 k poškodeniu proti drakom).

kód: Strážca dosahu; Yusaris, Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Ako získať: nájdite telo krvavého mága pri severnom východe z Lotheringu na Imperial Highway (musíte to urobiť pred zničením mesta) a zoberte list od Bela Grusa. Ďalej by ste mali ísť do Kruhovej veže a nájsť Bel's Cache na druhom poschodí.

kód: Kriminálne výčitky (Maleficarum ľutuje).

Redcliffe

Úlohy Stratené dieťa a Stratení v zámku môžete to vziať tak, že súhlasíte s tým, že pomôžete dedine Redcliffe odraziť útok živých mŕtvych a zvyšok - po bitke.

Ako získať: porozprávajte sa s Kaitlyn, vzlykajúc v kostole Redcliffe. Požiada vás, aby ste našli jej mladšieho brata Bevina. V dedine by ste mali nájsť Caitlin dom, choďte do spálne na prvom poschodí a otvorte skriňu, v ktorej sa skrýva Bevin. Presviedčaním alebo zastrašovaním ho môžete prinútiť, aby sa vzdal kľúča od truhlice na druhom poschodí s rodinným mečom The Green Blade. Ak to nevyjde, môžete to skúsiť znova v kostole.

Keďže meč stojí peniaze, mali by ste zaň zaplatiť Caitlin: 50, 75, 100 alebo 500 strieborných (ale nemusíte platiť). Zvolená suma ovplyvní postoj členov vašej partie k vám – Morrigan bude proti akejkoľvek platbe, Stan schváli sumu v stovkách. Okrem meča môžete Caitlin poprosiť o bozk a po bitke im obom pomôžte odísť do Denerimu.

Ako získať: porozprávajte sa s náčelníkom Murdochom o pomoci obrancom dediny Redcliffe a sľúbte kováčovi Owenovi, že napriek nesúhlasu Morrigan a Stana (-5) nájde na hrade jeho dcéru Valenu. Valena nájdete v malom sklade na spodnom poschodí zámku Redcliffe - Main Floor. Môžete jej povedať o podzemnom tuneli alebo jej ponúknuť, že počkáte v tomto sklade, v každom prípade utečie a potom zostane v vyhni.

Ak však nenájdete Valenu skôr, ako sa Connor vylieči, bude považovaná za mŕtvu a budete o tom musieť povedať Owenovi. Neskôr sa v dedine objaví nový kováč s inou súpravou tovaru na predaj, môžete si od neho kúpiť luk Far Song (t. j. ak zachránite Valenu, nie je možné túto zbraň kúpiť). Odmena:

  • Amulet - ak poviete Owenovi o Valeninej smrti a potom sa predstavíte novému kováčovi ako Owenov príbuzný,
  • Shielded Dwarven Armor - ak zachránite Owenovu dcéru.

Poznámka. Ak bude Valena zachránená, Owen bude mať na predaj Boots of Diligence a časť súpravy Diligence Armor Set. Kováč, ktorý nahradí Owena, predáva luk Distant Song, možno najlepší luk v hre. Vyber si.

Breciliansky les

Ako získať: zdvorilo sa porozprávajte s Cammenom v tábore Dalishov. Túži po elfke Gheyne, no ona neberie úbožiaka vážne, pretože... je len poľovnícky učeň. Môžete pomôcť páru spojiť sa:

  • Získal pre Kammena vlčiu kožu z lesa, aby sa mohol konečne stať lovcom,
  • presviedčať Heinu (ovplyvňovať zručnosť!), že Kammenovo sociálne postavenie nie je také dôležité.

Odmena bude kniha Sága o Iloren (môžete ju darovať pustovníkovi alebo predať). Alebo môžete pár oddeliť navždy:

  • zvádzanie Kammena a rozprávanie o tom Heinemu (ak máte hrdinku),
  • zvedením Heiny a rozprávaním o tom Kammenovi (ak máte hrdinu),
  • ubezpečil Heinu, že ju Kammen tajne nenávidí,
  • povedal Heinemu, že Kammen ju naozaj len dostane do postele.

kód: Príbeh Iloren.

Ako získať: naraziť na zraneného elfa Deygana v západnej Breciliančine a rozhodnúť sa, čo s ním robiť:

  • hodiť ho alebo zabiť,
  • odneste ho do tábora Dalishov, pričom ho po ceste odovzdajte hliadke, ktorú vedie Mithra.

Pri prehliadke zraneného muža si môžete vziať jeho veci: dýku, šípy, čierne kožené topánky a figúrku dalského lovca vyrezanú z javorového dreva (všimnite si, že to bude mať za následok zhoršenie vzťahov s klanom). Ak Deigana zachránite, pri ďalšej návšteve tábora sa s ním môžete porozprávať a získať odmenu - zafír, a ak boli elfove veci ukradnuté, môžete figúrku vrátiť a nepokaziť vzťahy s Dalishmi.

Ako získať: porozprávajte sa s Varathornom v tábore Dalishov a dohodnite sa, že ho budete hľadať v brecilskom lese po železnej kôre, z ktorej si môže vyrobiť špeciálne zbrane a brnenia. Kôru nájdete vo West Brecilian, na spadnutom strome pri severnom východe do východnej časti lesa. Ďalej už zostáva len vziať to pánovi a rozhodnúť o odmene:

  • požiadajte Varathorna, aby vyrobil luk Wolf-Killer (Wolf-Killer, vyžaduje 28 agility, poškodenie 8,40, modifikátor kritického úderu 1,40 %, penetrácia brnenia 7,20, +4 poškodenie proti mŕtvym, +8 poškodenie proti zvieratám),
  • požiadajte majstra, aby vyrobil náprsník zo striebra, Varathorn's Armor (Varathorn's Armor, vyžaduje silu 30, brnenie 8,92, únavu 8,75 %, +3 k brnenie, +20 k odolnosti voči silám prírody, +25 k vytrvalosti),
  • ak máte dostatočný vplyv, presvedčte Varathorna, aby urobil oboje,
  • odmietnuť odmenu a získať cenu útechy - Varathornov amulet, +20 odolnosť voči silám prírody, -1 postava),
  • byť prehnane chamtivý a skončiť s kôrou.

Poznámka: Táto úloha by mala byť dokončená rýchlo, aby sa predišlo chybám.

Ako získať: buď presvedčí Athrasa v tábore Dalishov, aby povedal o svojej manželke Danyle, nakazenej kliatbou vlkolaka, alebo natrafí na Daniellu vo východnom Breciliane. Podľa Atrasa Zatrian tvrdí, že Danielle je mŕtva, no nedovolí Atrasovi vidieť jej telo. Atras je presvedčený, že Danielle je nažive, ale stala sa vlkolačkou, a dúfa, že ju nájdete v lese. Naozaj ju nájdete vo Východnom Brecilianskom lese, medzi skupinou vlkolakov, po ktorej môžete:

  • zabite Danielle z ľútosti (Wynn a Leliana to schvália),
  • odmietnite ju zabiť a potom na vás zaútočí sama Danielle.

Daniella vás požiada, aby ste dali Atrasovi šatku. Za túto šatku môžete niečo vymeniť s Pustovníkom (Mad Hermit) alebo ju darovať Atrasovi a získať za ňu ocenenie - Athrasov prívesok, ktorý sa dá použiť aj výmenou s Pustovníkom. Váš výber riadkov vo vašom poslednom rozhovore s Athrasom môže spôsobiť rôzne reakcie spoločníkov (napríklad zmienka o tom, že Daniella miluje Athrasa, spôsobí Morriganin nesúhlas (-3) a Lelianin súhlas (+2)).

Poznámka: ak sa táto úloha nesplní a vy ste sa postavili na stranu vlkolakov a rozhodli ste sa zabiť Dalishov, potom Atras zaútočí na vás a na vlkolakov, a ak ste sa rozhodli nezabiť Dalishov, potom Atras povie, že odchádza hľadaj Daniellu sám (odmena nebude).

Orzammar

Naga bijec Bemor (Nug Wrangler Boermor) žiada, aby mu vrátil aspoň jednu nagu - žiaľ, každý utiekol iným smerom. Úloha končí po doručení jednej nágy, no za peniaze si môžete priniesť ďalšie štyri.

Mali by ste si dávať pozor na ružové, hlasno pískajúce stvorenia v okolí, chytiť ich a odovzdať do šľahača:

  • napravo od brány do Orzammar Commons,
  • blízko brata Burkela,
  • na moste vedúcom do Test Areny,
  • blízko vchodu do Deep Roads,
  • v kúte vedľa dverí zbrojára Janara.

Odmena: 12 strieborných a 25 skúseností za každú prinesenú nágu.

kód: Nug.

Brat Burkel z Redcliffe Church, ktorý sa potuluje v Commons neďaleko vchodu do Dusty Town, hovorí, že sa vrátil do krajiny svojich predkov, aby šíril svetlo viery. Rád by otvoril kostol v Orzammar, ktorý prinesie Pieseň svetla trpaslíkom, ale to si vyžaduje povolenie od Strážcov. Môžete Berkelovi sľúbiť, že zaňho dá dobré slovo s Kronikárom (to spôsobí Lelianin súhlas +2 a Stanov nesúhlas -5), alebo mu poviete, že by nemal zasahovať do náboženstva trpaslíkov (bude žiadna opakovaná konverzácia).

Kronikár Shaper Czibor sídli v Shaperate v diamantovej štvrti. V rozhovore s ním môžete použiť presviedčanie alebo zastrašovanie (možno pre postavu s rozvinutou schopnosťou vplyvu), ako aj prefíkanosť. Ak je vaša postava dostatočne vplyvná alebo prefíkaná, potom kronikár dá bratovi Berkelovi povolenie na otvorenie malého kostola v Orzammar, inak budete musieť Berkela rozrušiť odmietnutím.

Poznámka: z epilógu sa dozviete, že po otvorení kostola v Orzammare sa medzi gnómami objavilo veľa konvertitov a to spôsobovalo problémy. Rada rozhodla o zatvorení kostola, ale brat Berkel odolal a počas pokojného sprievodu bol zabitý. Koncil vyhlásil smrť za nehodu, ale správy o nepokojoch sa dostali hore do cirkvi, kde to začali hovoriť Veľkňažka zvažuje novú posvätnú kampaň...

Pri plnení úlohy nájsť Jarviu v úkryte Carta môžete naraziť na poznámku o Jammerovom úkryte. Z tejto poznámky vyplýva, že niekde tu v truhlici zamknutej špeciálnym zámkom je ukrytá korisť. Na jej otvorenie budete potrebovať tri veci z troch ďalších truhiel banditov a každá z nich obsahuje tri predmety, ale musíte si vziať len ten najlacnejší(Šedý strážca dostane jedno zranenie za každý nesprávne odobratý predmet a on sám zmizne z inventára, takže sa nemusíte báť ušlého zisku):

  • Kanky's Common Box, značka 1 na mape: Strieborný kostýmový prsteň,
  • Jammer's Common Box, značka 2 na mape: Železný otvárač na listy,
  • Pique's Common Box, značka 3 na mape): Garnet Trinket.

Len čo pozbierate všetky správne predmety, zmiznú z vášho inventára a na ich mieste sa objaví kľúč od truhlice s korisťou, ktorá sa nachádza v zákutí s krotkými hlbinnými lovcami (na mape značka 4).

Odmena: 7 zlatých 55 strieborných 45 medených a prilbu pre dve jadrá (Longrunner's Cap, ľahká prilba, +0,5 na obnovenie výdrže v boji).

kód: Jammerova skrýša.

Z rozhovoru s asistentom Shaper Milldrate sa dozviete, že Guardians boli okradnutí - stratili vzácny zväzok. Zlodej je s najväčšou pravdepodobnosťou značkový zo slumov a je opísaný ako holohlavý.

V Dusty Town nájdite a zabite Shadyho Corebita, na jeho tele bude potvrdenie. Je podobná tým, ktoré sú vytlačené v Test Arene a je celá pokrčená, stávka bola jednoznačne neúspešná. V strede severného krídla Arény uvidíte skupinu podozrivých postáv na čele s Fixerom Gredinom. Samozrejme, budete sa s nimi musieť vysporiadať (do tohto krídla sa dostanete až po rozhovore s Dulinom Forinderom alebo dokončení úlohy Perfektné). Venujte pozornosť Jertrinovi, ktorý stojí vedľa násilníkov, je kupcom ukradnutého tovaru a chce si kúpiť knihu. Možnosti dokončenia úlohy:

  • Jerthrin zaplatí za zväzok 2 zlaté a 30 strieborných,
  • pomocný kronikár Mildrat vám poďakuje, ale nič vám nedá (a ani nezískate žiadne skúsenosti).

Poznámka: Ak chcete predať zväzok, mali by ste to urobiť hneď, Jerthrin sa s vami už nebude rozprávať.

Na uliciach Dust Town uvidíte Zerlindu žobrať o svojho syna. Ak jej dáte 5 strieborných alebo sa spýtate na jej situáciu, môžete zistiť, že kedysi patrila do baníckej kasty, no porodila syna z nedotknuteľnosti, načo sa jej príbuzní zriekli (pretože podľa gnómskych tradícií chlapec zdedí kastu svojho otca) a otec dieťaťa ju opustil (pretože chcel, aby sa dcéra dostala do kasty baníkov). Môžete sa pokúsiť pomôcť Zerlinde tak či onak (Wynn schváli +2):

  • pokúsiť sa presvedčiť alebo zastrašiť (ovplyvniť schopnosť!) jej otca Ordela, ktorý často navštevuje orzammarskú krčmu „The Innkeepers“, aby ju vzal späť s dieťaťom;
  • presvedčiť Zerlindu, aby nechala dieťa na Hlbokých cestách (ako požadujú jej príbuzní), potom sa bude môcť vrátiť domov;
  • ak pátranie Pieseň o hlbokých cestách dokončené, potom:
    • odporučte Zerlinde, aby sa obrátila na brata Berkela o pomoc,
    • pokúsiť sa presvedčiť (ovplyvniť zručnosť!) brata Berkela, aby jej dovolil zostať v novom zbore;
  • povedz Zerlinde o absencii kást na povrchu a presvedčte ju, aby opustila Orzammar.

Odmena: za zmierenie Zerlindy s jej rodinou sa pripočítajú skúsenostné body ~200EXP.

Denerim

V obchodnej štvrti Denerim sa určite stretnete so serom Landrym, ktorý vás spozná, keďže bol tiež pod Ostagarom, a vyzve vás na súboj, aby sa pomstil Šedému strážcovi za zradu a smrť kráľa. Cailan (verí slovám Loghaina). Môžeš:

  • (vplyv) klamať, že nie ste šedý strážca, potom sa ser Landry ospravedlní a odíde,
  • (vplyv) presvedčte Landryho, že ak sa mýli, zabije nevinného človeka, potom povie, že má pocit, že ste vinný, ale nemá dôkazy, takže sa s vami znova stretne, keď ich nájde, a odíde,
  • súhlasiť so súbojom a začať bitku s Landrym a jeho priaznivcami v zadnej uličke za Gnawed Noble Tavern,
  • odmietnite súboj, po ktorom Landry odíde s tým, že to nie je všetko (neskôr vás pri prechode cez Denerim prepadne zo zálohy).

Odmena: palcát s nápisom (Engraved Mace, verídium, poškodenie 6,50, obratnosť +1, poškodenie +1, psychická odolnosť +5%) z tela sera Landryho.

Blackstone nepravidelné

Dobrovoľnícke questy môžete začať rozhovorom s Blackstone Connection v Dane's Refuge in Lothering alebo neskôr tým, že uvidíte iný kontakt v blízkosti Redcliffe Church alebo v Denerim Tavern.

Ako získať: súhlasíte s doručením náborových listov trom regrútom:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, ktorý žije v dome oproti kamennému mostu na ceste k mlynu;
  • Patter Gritch, Lothering, umývajúci sa v kostole, blízko vchodu do izby Ctihodnej matky;
  • Varel Baern, Denerim, ktorý sa nachádza v Elven Alienage.

Poznámka. List musí byť doručený Gritchovi skôr, ako bude Lothering zničený, inak zostane quest neúplný.

kód: List od Blackstone Irregulars.

Ako získať: v krčme Denerim "Bitten Nobleman" súhlasia s doručením štyroch úmrtných oznámení pre dobrovoľníkov zabitých v službe ich manželkám:

  • Sara v trhovej štvrti Denerim;
  • Tania v Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do hotela Skazená princezná pri jazere Calenhad Docks;
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kód: Sústrastný list od Blackstone Volunteers (Blackstone List of Condolences).

Ako získať: súhlasiť s vrátením ukradnutých zásob dobrovoľníkom vypátraním dezertérov, ktorí si ich privlastnili, a vysporiadaním sa s nimi:

  • Sammael the Dezerter, Lake Calenhad Docks;
  • Tornas the Deserter, pohorie Frostback;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Poznámka. Denník uvádza, že Sammael je v Brecilianskom lese.

Kolektív mágov

Úlohy možno začať rozhovorom s komunitnými styčnými osobami v prístave Lake Calenhad, Denerim Trade Quarter alebo Redcliffe.

Na móle jazera Calenhad súhlasiť s doručením oznámení o prepustení trom nie veľmi vynikajúcim študentom kúzelníka Terrastera:

  • Starrick - nachádza sa v blízkosti hlavnej brány do Orzammaru,
  • Fayd - nečinný v centre Denerim Market District,
  • Sheth - v Wonder of Thedas v Wonder of Thedas.

Odmena: 2 zlaté.

kód: List o ukončení.

Na móle jazera Calenhad súhlasiť s nájdením a prinesením 10 balíčkov Hlbokých húb. Tieto huby sa bežne vyskytujú v rôznych nádobách, ale ak ich nemáte 10, dajú sa kúpiť u obchodníka s trpaslíkmi Rucka na hlbokých cestách. Odmena: 1 zlato.


Predtým, než začneme opisovať dejovú líniu hry Dragon Age: Origins, hneď stojí za zmienku, že úvodné časti rozprávania sa budú od seba líšiť v závislosti od...

Predtým, než začneme opisovať pasáž dejovej línie hry Dragon Age: Origins, hneď stojí za zmienku, že úvodné časti rozprávania sa od seba budú líšiť v závislosti od toho, akú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby sa predišlo zmätkom od samého začiatku príbehu, váš skromný sluha považuje za potrebné opísať všetky možnosti zápletky Dragon Age: Origins. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Potom, čo sa trochu porozprávate so sluhom, okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Test Arene. Povie vám, že váš druhý brat plánuje niečo zlé. Len čo sa obaja stihnete vrátiť späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do nejakého bohom zabudnutého mesta. Na ceste k nemu sa stretnete veľké množstvo protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vyrovnať, najmä preto, že sa k vám na ceste pripojí skupina spojencov. Po dosiahnutí mesta sa vysporiadajte s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Po vstupe do domu umiestnite svojich spoločníkov na dosky, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tomto jednoduchom postupe sa stanete šťastným majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanie bratovraždy vás pošlú do väzenia. Skôr než si stihnete zvyknúť na oficiálne prostredie, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k Rádu šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých svojich neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vymlátiť dávku lýria, údajne ukradnutého z Charty, od miestneho obchodníka. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu pánovi Beratovi, ktorý neocení takú úradnícku horlivosť a obviní vás z krádeže. Aby ste si vyslúžili odpustenie šéfa, budete musieť ísť do akéhosi gladiátorského boja, v ktorom musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Pravdaže, bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, budete musieť nahradiť aj jeho brnením. Potom rozptýlite Mylara rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko triviálnych bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vás pozve, aby ste išli s ním do Ostagaru.

Muž - Kúzelník

Po krátkej inštruktáži budete hneď na začiatku, pretože vás hneď vrhnú do boja. Potom stretnete kúzelníka Myška, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Dostanete od neho palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď ste išli trochu ďalej a rozptýlili po ceste ďalšiu časť zlých duchov, narazíte na druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete ho zapojiť do boja alebo sa pokúsiť uhádnuť jeho 3 hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa späť, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa po krátkej potýčke stretnete s démonom hnevu, s ktorým ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom sa dozviete, že musíte vidieť hlavného kúzelníka Irvinga, ktorého komnaty sú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí vrátane Duncana. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pokorených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od úradov, výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za vyčistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po dokončení úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za požiarnu tyč. Teraz budete mať spolu s Jovanom a jeho kamarátmi prechádzku do kobiek veže. Po túlaní sa po katakombách a porazení množstva stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou mačky. Po posunutí prvého a použitím ohnivého úderu na druhého sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a požadovaný Jovanov amulet. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete starých známych, od ktorých vás Duncan odhovorí, choďte s ním do Ostagaru.

Človek - šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorý sa priblížil, pôjdete do bratovej spálne. Cestou vojdem do kuchyne a poradím si verný pes s celým práporom potkanov sa stretni s bratom a porozprávaj sa s ním, potom choď s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, statočne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické vyčistenie miestnosti a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore so svojím umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď od nich zistíte dôvod toho, čo sa stalo, choďte vyniesť spravodlivosť do hradu Denerim. Vstúpte cez dvere pre služobníctvo, predtým rozsekajte všetkých strážcov, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Pomocou tohto elixíru otrávte ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití odprevaďte dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Guardians.

Elf - Dalish

Keď budete čeliť skupine ľudí, vysporiadajte sa s nimi spolu so svojím priateľom a choďte do ruín. Keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a priblížite sa k zrkadlu a prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom choďte najprv k staršiemu študentovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti, po opätovnom rozhovore s Duncanom, sa vráťte a všetko povedzte staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka plne korešponduje s príbehom Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže po dosiahnutí Ostagaru prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po dokončení tejto úlohy sa pustite do hľadania Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom sprevádzajte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívov strážcov. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom tie veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po splnení prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za vznešenú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, váš tím narazí na prudký odpor všetkých druhov zlých duchov. To nie je prekvapujúce, pretože hľadané zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, pretože už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemetha a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní iniciačného ceremoniálu choďte za kráľom Kaylanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie, sekajte nepriateľov na jemný vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na poslednom poschodí veže na vás čaká statné zviera, odpovedajúce na prezývku zlobr. Rada na jeho zničenie je celkom jednoduchá – majte pri sebe veľa liečivých elixírov a za žiadnych okolností nezhromažďujte svoj tím. Ak to urobíte, potom v jednom útoku bude org schopný spôsobiť obrovské poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po vysporiadaní sa s monštrom zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď ste sa zobudili vo Flemethovom dome a dozvedeli ste sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete psa Mabari bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Tým, že pomôžete zvieraťu, nájdete verného spojenca až do konca hry.

Lothering

Kým stihnete vstúpiť do dediny, postaví sa vašej čate do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Netreba s nimi stáť na ceremónii – vezmite ich všetkých a nasekajte ich do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam vás čaká malý súboj s Loghainovými vojakmi. Ak im preukážete milosť, pridá sa k vašej partii ďalšia postava menom Leliana. Potom, smerom k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to rôzne cesty- od úplatku až po vyhrážky, ak sa však k vám pridala Leliana, Stan bude automaticky prepustený. Všetky súkromná firma choďte k východu z dediny, kde vaša jednotka bude musieť poskytnúť všetku možnú pomoc dvom zvedavým škriatkom, ktorí bojujú proti útokom zlých duchov. Na oplátku budete mať možnosť predať haraburdu nahromadenú počas vašich dobrodružstiev na odpočívadle.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie misií nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejová línia hry v nasledujúcom poradí.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa dostanete na mólo, presvedčte muža menom Carroll, aby vás vzal do veže. Keď sa tam dostanete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide zle, a ak tam vojde vaša čata, dvere za nimi sa okamžite zatvoria, kým nezavládne pokoj a mier a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste mali zásoby vopred o potrebných veciach). Hneď po vstupe do veže vás čaká čata preživších kúzelníkov vedená osobou menom Winn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a spolu s ňou sa systematicky prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti pri prechode, no na druhom poschodí sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan zapáči. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a umiestnené pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do temnoty a sám bez podpory tímu.

Súmrak

Keď sa ocitnete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a jeho kamarátmi. Po ich porážke aktivujte podstavec Twilight Zone a pohovorte si s Niallom. Teraz cestujte cez tieňový portál, aby ste sa stretli s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových smerov. Najprv choďte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vyjdite na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho muža. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto s názvom Invasion of the Darkspawn. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi spodiny. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto nazývané fragmentovaný kruh. Choďte vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, nohami napred. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých samozrejme budete musieť zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť Twilight Zone a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká v tej istej lokalite, kde ste našli svoju poslednú podobu, pomocou ktorej ho ľahko porazíte. Ďalším kandidátom na mŕtvoly je Utkiel Ničiteľ, ktorý sa veľmi podobá zlobrovi a žije v invázii tvorov temnoty. Po rozptýlení jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do strašidelných dverí a bojujte s dámou menom Jovena, ako aj s jej dvoma nápadníkmi. Nezabudnite na oblasť horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento nepriateľ oveľa nižší ako vaša podoba Burning Man, takže jeho zabitie nebude vyžadovať veľa úsilia. Posledným strážcom na ceste k démonovi nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v templárovej nočnej more. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, ktorí sú roztrúsení na rôznych miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia, a môžu sa k vám pridať, aby vám pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to ľahké, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. V ňom bude váš súper opakovane meniť svoj vzhľad, takže nezívajte a premieňajte sa na potrebné formy.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vysporiadate s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú vec nazývanú Litánie k Andralle. Pred schodmi na vrchol sa budete musieť porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že skoncuje so všetkými preživšími kúzelníkmi. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať hlasovania. Na vrchole na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na ne vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si zabezpečili prísľub pomoci v záverečnom boji proti zlu. Po prechádzke okolo veže do sýtosti sa vydajte do dedinky Redcliffe.

Redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozpráva o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe hlavný chrám, uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním smutný stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Najprv choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, nech si dá do poriadku obnosené uniformy. Keď sa dostal do jeho domu a presvedčil kováča, aby vykonal prácu výmenou za sľub, že nájde jeho zmiznutú dcéru, vráťte sa k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Pertom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). Keď padne noc, bitka sa začne. Potom, čo odrazíte niekoľko útokov od animovaných kostlivcov, budete informovaní, že v oblasti kostola sa deje zle a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení živých kostí na novom mieste. Po bitke sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Isoldy. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (po ceste môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete stratená dcéra kováč Nestaraj sa o ňu a pošli ju samu k otcovi. Keď vyjdete na nádvorie, okamžite otvorte bránu, aby vaši spojenci dorazili včas, aby vám pomohli poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyjdete hore, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a Tegan sa na vás tiež vyrúti so zlými úmyslami. Po vysporiadaní sa s ním sa postarajte o hlavný problém v osobe Connora. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý posadol Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu Jeniteviho brata, ktorý tam, žiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, odplávala do oblasti jazera Kalenhard. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo jednoducho zájdete k zadným dverám domu, podvodník sa prezradí a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme po vysvetlení, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo skutočného asistenta Genivetiho, ako aj informácie, že ho musíte hľadať v dedine zvanej úkryt. Nedá sa nič robiť, choďte v danom smere.

Obec

Nedá sa povedať, že v tomto vnútrozemí majú veľkú radosť z vzhľadu vašej jednotky, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj s jeho spolubojovníkmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z Eirikovej mŕtvoly a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Jeniteviho, ktorý vás pozve do zničeného chrámu.

Zničený chrám

Keď sa dostanete do chrámu pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé privítanie s množstvom nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a choďte do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Otvorte im ďalšie dvere a keď pôjdete trochu dopredu, ocitnete sa na rozdvojke. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. V každom prípade vaša čata narazí na novú várku protivníkov, medzi ktorými budú veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultu Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Je jednoduchšie vybrať si druhú možnosť a okrem toho získate signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci môžete použiť zajatý roh, aby ste ho vyzvali na boj) a choďte do ďalšej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a ľahko sa budete môcť presunúť do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, nerušene pôjdete ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí dvojníci, po bitke s nimi budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho umiestnite svojich spoluhráčov tak, ako je uvedené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.

Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok môže urobiť to isté. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz berieme vytúžený posvätný popol a opúšťame jaskyne. Znova vstúpte do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečite Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva len vyjednávať s škriatkami, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

Mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamar narazíte na ďalšiu skupinu lovcov cudzieho majetku. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Keď sa dostanete k mestským bránam, stanete sa svedkom slovnej potýčky medzi strážcami Orzamaru a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť skupinu homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Keď vstúpite do mesta, v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach so šéfom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistíte, že dvaja statoční bojovníci sa nechcú v testovacej aréne postaviť na stranu Harrumonta. Budeme s nimi musieť viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gviddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, ale Bayzil sa zamračí a požiada výmenou za súhlas, aby mu priniesol listy uložené na uvedenom mieste. V tomto poradí nie je nič zložité, takže keď Bayzilovi prinesiete, čo potrebujete, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej dostanete audienciu s lordom Harrumontom.

Ak si zvolíte Belenovu stranu, opäť sa budete musieť s kandidátom na trón porozprávať nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste konali ako posol a prevzali usvedčujúcu korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na Beleninu stranu. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej oblasti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi zlými duchmi. Pomôžte Lordovi Daceovi poraziť ich a odovzdajte mu list. Potom sa vráťte a dostanete pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu prijmete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Tá vás nasmeruje k dverám, ktorými pravidelne prechádzajú banditi, už od nich zostáva len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, kde vás privíta malá nepriateľská čata. Keď sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, použite ho na odomknutie zatvorených dverí. Keď sa stretnete so strážcom, ktorý naivne vyžaduje heslo od vášho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, pričom zničte každého, kto vám stojí v ceste. Keď sa dostanete do väzenia, osloboďte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Bitka s ňou nebude jednoduchá, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám dostanú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to vôbec jednoduché. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť takú super kováčku menom Branka, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Ogrena, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a vysporiadaní sa so svojimi protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Počet nepriateľov v tejto zóne je jednoducho mimo tabuliek a na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý príde včas. Po prejdení haly prejdite tunelom, posekajte všetkých, ktorí vám stoja v ceste, a nakoniec sa dostanete k Teigovi Ortanovi.

Po návšteve tohto miesta narazíte na mimoriadne nepríjemných protivníkov v podobe obrovských pavúkov. Jediná dobrá vec je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temných síl, čoho svedkom budete, keď dorazíte do veľkej sály. Vyčistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej sa ocitnete v ďalšej miestnosti s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Choďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou celého tohto pavúka. Odporúčam vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne inhibičné kúzla, aby ste znížili nepotlačiteľnú schopnosť šéfa skákať. Po víťazstve si prečítajte Brankov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Akonáhle sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu trpaslíkov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite most oslobodený od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete musieť obísť bočným tunelom. Mimochodom, po malom prehrabaní nájdete súpravu brnenia mŕtvej légie. Keď pôjdete trochu ďalej a ocitnete sa v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám o niečo uľahčí ďalšie boje. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, po ktorom môžete bezpečne pokračovať v ceste vpred do haly, kde žijú animovaní kostlivci, a ďalší kus brnenia na vás čaká v jednej z rakiev. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám povie, že Branca sa posunul ďalej. Fúchnite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdete posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvej priekopy. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí z ničoho nič vyleteli. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Rozsekať túto prerastenú chobotnicu nie je jednoduché ani rýchle. Hlavné je nezaútočiť naňho čelne, ale radšej začať ničením chápadiel. Keď zázrak Yudo príde o končatiny, môže (a mal by) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prechode do ďalších tunelov nečakane stretnete Branka. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, až kým sa neocitne v miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia gnómov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť zatĺcť na nákovu, ktorá tam stojí. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť na tomto mieste začať záverečný (preboha, neklamem!) boj. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branka a ďalší 4 golemovia. Ak Karidin sympatizuje, bude si musieť poradiť vlastnými silami s podporou troch golemov proti Branke a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S trofejou, ktorú ste dostali, pôjdete priamo do Orzamaru, kde vykonáte korunováciu svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nebráni zmeniť svoje predchádzajúce rozhodnutie a postaviť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovytvoreného vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zatrianom, ktorý vám povie, že na jeho spoluobčanov útočia vlkolaci, a preto elfovia nemajú čas vám teraz pomôcť. Iná vec je, ak sa váš oddiel z láskavosti svojich sŕdc vysporiada s vodcom vlkodlakov žijúcimi v hlbinách lesa. Po súhlase s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhladenie nielen vlkolakov, ale aj už dobre známeho poteru temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti môžete pokojne rozísť. Ďalej, keď ste sa dostali na okraj, stretnete extrémne nepriateľských Entov. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa dostane k svojmu vodcovi, ktorý je celkom mierumilovný. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký blázon. Na ceste do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku dali jej manželovi. Vezmite si to - môže vám to pomôcť prekonať to. Starší únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad ho vymeňte za nejaký iný predmet (postačí predtým prijatá šatka). Aj keď osobne som preferoval možnosť hubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám poskytne magickú palicu, ktorá vám umožní ísť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkolakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte najdôležitejšieho ghoula.

Zrúcanina

Choďte dole a systematicky ničte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Predtým, než začnete útočiť na jaštericu chrliacu ohňom, dôrazne odporúčam odzbrojiť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Najlepšie je obťažovať samotného protivníka pomocou ľadových kúziel, držať kúzelníkov a lukostrelcov v čo najväčšej vzdialenosti. Okrem výraznej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina postúpiť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pridajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej haly, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nepredstavuje nebezpečenstvo. Keď vyjdete do chodby a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam nájdete modrý kryštál, pomocou ktorého môžete vo vedľajšej miestnosti s oltárom získať špecializáciu bojového Mága. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom nazývaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď si ho osvojíte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej môžete získať audienciu u vodcu vlkolakov. Opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú budete bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a zorganizujete tam rozsiahlu genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zatriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste ho nezabili na strane vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je hneď za rohom.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamona rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, aby zvolili najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

Pri rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho chcete dosadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie Earla Eamona, kde vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol Earl Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Po dosiahnutí domu pochopíte, že sa vám nepodarí prelomiť predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte k zadnému vchodu a po ceste bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť strážcov od zadného vchodu, alebo môžete drzo vtrhnúť a všetkých vystrieť. Je pravda, že vám vrelo odporúčam chodiť po kaštieli v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte rovno dolu do suterénu, kde sa stretnete zoči-voči strážcovi. Nebudete sa však musieť pustiť do boja, pretože rýchly zajatec ho rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, na ktorých narazíte. Cestou tiež neváhajte oslobodiť väzňov zo zajatia. O niečo neskôr stretnete Earla Howea. Samotný Howe nepredstavuje vážnu hrozbu, no s dvomi kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovci, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak si vyberiete túto možnosť, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z väzenia (sami alebo s pomocou vašich verných kamarátov). V spoločnosti kamarátov budete musieť preraziť stráže pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej je uväznená hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte nalákať strážcu do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Potom choďte najprv k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Stačí si z vrecka ukradnúť papierik s heslom

Predtým, než začneme opisovať pasáž dejovej línie hry Dragon Age: Origins Okamžite stojí za zmienku, že úvodné časti rozprávania sa budú navzájom líšiť v závislosti od toho, ktorú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby nedošlo k zmätku už od začiatku príbehu, váš skromný sluha považuje za potrebné opísať všetky možnosti zápletky Dragon Age: Origins. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Potom, čo sa trochu porozprávate so sluhom, okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Test Arene. Povie vám, že váš druhý brat plánuje niečo zlé. Len čo sa obaja stihnete vrátiť späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do nejakého bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malé množstvo protivníkov, s ktorými sa poľahky vysporiadajte, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Po dosiahnutí mesta sa vysporiadajte s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Po vstupe do domu umiestnite svojich spoločníkov na dosky, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tomto jednoduchom postupe sa stanete šťastným majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanie bratovraždy vás pošlú do väzenia. Skôr než si stihnete zvyknúť na oficiálne prostredie, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k Rádu šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých svojich neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vymlátiť dávku lýria, údajne ukradnutého z Charty, od miestneho obchodníka. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu pánovi Beratovi, ktorý neocení takú úradnícku horlivosť a obviní vás z krádeže. Aby ste si vyslúžili odpustenie šéfa, budete musieť ísť do akéhosi gladiátorského boja, v ktorom musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Pravdaže, bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, budete musieť nahradiť aj jeho brnením. Potom rozptýlite Mylara rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko triviálnych bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vás pozve, aby ste išli s ním do Ostagaru.

Muž - Kúzelník

Po krátkej inštruktáži budete hneď na začiatku, pretože vás hneď vrhnú do boja. Potom stretnete kúzelníka Myška, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Dostanete od neho palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď ste išli trochu ďalej a rozptýlili po ceste ďalšiu časť zlých duchov, narazíte na druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete ho zapojiť do boja alebo sa pokúsiť uhádnuť jeho 3 hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa späť, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa po krátkej potýčke stretnete s démonom hnevu, s ktorým ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom sa dozviete, že musíte vidieť hlavného kúzelníka Irvinga, ktorého komnaty sú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí vrátane Duncana. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pokorených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od úradov, výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za vyčistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po dokončení úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za požiarnu tyč. Teraz budete mať spolu s Jovanom a jeho kamarátmi prechádzku do kobiek veže. Po túlaní sa po katakombách a porazení množstva stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou mačky. Po posunutí prvého a použitím ohnivého úderu na druhého sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a požadovaný Jovanov amulet. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete starých známych, od ktorých vás Duncan odhovorí, choďte s ním do Ostagaru.

Človek - šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorý sa priblížil, pôjdete do bratovej spálne. Po ceste do kuchyne a vysporiadaní sa s celým práporom potkanov spolu so svojím verným psom sa stretnite so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom idete spať s pokojnou dušou. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, statočne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické vyčistenie miestnosti a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore so svojím umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok – Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď od nich zistíte dôvod toho, čo sa stalo, choďte vyniesť spravodlivosť do hradu Denerim. Vstúpte cez dvere pre služobníctvo, predtým rozsekajte všetkých strážcov, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Pomocou tohto elixíru otrávte ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití odprevaďte dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Guardians.

Elf - Dalish

Keď budete čeliť skupine ľudí, vysporiadajte sa s nimi spolu so svojím priateľom a choďte do ruín. Keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a priblížite sa k zrkadlu a prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom choďte najprv k staršiemu študentovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti, po opätovnom rozhovore s Duncanom, sa vráťte a všetko povedzte staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka plne korešponduje s príbehom Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže po dosiahnutí Ostagaru prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po dokončení tejto úlohy sa pustite do hľadania Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom sprevádzajte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívov strážcov. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom tie veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po splnení prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za vznešenú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, váš tím narazí na prudký odpor všetkých druhov zlých duchov. To nie je prekvapujúce, pretože hľadané zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, pretože už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemetha a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní iniciačného ceremoniálu choďte za kráľom Kaylanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie, sekajte nepriateľov na jemný vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na poslednom poschodí veže na vás čaká statné zviera, odpovedajúce na prezývku zlobr. Rada na jeho zničenie je celkom jednoduchá – majte pri sebe veľa liečivých elixírov a za žiadnych okolností nezhromažďujte svoj tím. Ak to urobíte, potom v jednom útoku bude org schopný spôsobiť obrovské poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po vysporiadaní sa s monštrom zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď ste sa zobudili vo Flemethovom dome a dozvedeli ste sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete psa Mabari bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Tým, že pomôžete zvieraťu, nájdete verného spojenca až do konca hry.

Lothering

Kým stihnete vstúpiť do dediny, postaví sa vašej čate do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Netreba s nimi stáť na ceremónii – vezmite ich všetkých a nasekajte ich do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam vás čaká malý súboj s Loghainovými vojakmi. Ak im preukážete milosť, pridá sa k vašej partii ďalšia postava menom Leliana. Potom, smerom k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, no ak sa k vám pridala Leliana, Stan bude automaticky prepustený. Ako celá súkromná spoločnosť choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom zvedavým škriatkom, ktorí bojujú proti útokom zlých duchov. Na oplátku budete mať možnosť predať haraburdu nahromadenú počas vašich dobrodružstiev na odpočívadle.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie, v akom sa plnia misie, nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejovou líniou hry v nasledujúcom slede.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa dostanete na mólo, presvedčte muža menom Carroll, aby vás vzal do veže. Keď sa tam dostanete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide zle, a ak tam vojde vaša čata, dvere za nimi sa okamžite zatvoria, kým nezavládne pokoj a mier a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste mali zásoby vopred o potrebných veciach). Hneď po vstupe do veže vás čaká čata preživších kúzelníkov vedená osobou menom Winn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a spolu s ňou sa systematicky prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti pri prechode, no na druhom poschodí sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan zapáči. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a umiestnené pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do temnoty a sám bez podpory tímu.

Súmrak

Keď sa ocitnete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a jeho kamarátmi. Po ich porážke aktivujte podstavec Twilight Zone a pohovorte si s Niallom. Teraz cestujte cez tieňový portál, aby ste sa stretli s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových smerov. Najprv choďte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vyjdite na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho muža. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto s názvom Invasion of the Darkspawn. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi spodiny. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto nazývané fragmentovaný kruh. Choďte vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, nohami napred. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých samozrejme budete musieť zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť Twilight Zone a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká v tej istej lokalite, kde ste našli svoju poslednú podobu, pomocou ktorej ho ľahko porazíte. Ďalším kandidátom na mŕtvoly je Utkiel Ničiteľ, ktorý sa veľmi podobá zlobrovi, žije v invázii tvorov temnoty. Po rozptýlení jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do strašidelných dverí a bojujte s dámou menom Jovena, ako aj s jej dvoma nápadníkmi. Nezabudnite na oblasť horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento nepriateľ oveľa nižší ako vaša podoba Burning Man, takže jeho zabitie nebude vyžadovať veľa úsilia. Posledným strážcom na ceste k démonovi nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v templárovej nočnej more. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, ktorí sú roztrúsení na rôznych miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia, a môžu sa k vám pridať, aby vám pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to ľahké, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. V ňom bude váš súper opakovane meniť svoj vzhľad, takže nezívajte a premieňajte sa na potrebné formy.

Predtým, než začneme opisovať pasáž dejovej línie hryOkamžite stojí za zmienku, že úvodné časti rozprávania sa budú navzájom líšiť v závislosti od toho, ktorú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby nedošlo k zmätku už od začiatku príbehu, váš skromný sluha považuje za potrebné opísať všetky možnosti zápletky. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Potom, čo sa trochu porozprávate so sluhom, okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Test Arene. Povie vám, že váš druhý brat plánuje niečo zlé. Len čo sa obaja stihnete vrátiť späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do nejakého bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malé množstvo protivníkov, s ktorými sa poľahky vysporiadajte, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Po dosiahnutí mesta sa vysporiadajte s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Po vstupe do domu umiestnite svojich spoločníkov na dosky, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tomto jednoduchom postupe sa stanete šťastným majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanie bratovraždy vás pošlú do väzenia. Skôr než si stihnete zvyknúť na oficiálne prostredie, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k Rádu šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých svojich neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vymlátiť dávku lýria, údajne ukradnutého z Charty, od miestneho obchodníka. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu pánovi Beratovi, ktorý neocení takú úradnícku horlivosť a obviní vás z krádeže. Aby ste si vyslúžili odpustenie šéfa, budete musieť ísť do akéhosi gladiátorského boja, v ktorom musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Pravdaže, bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, budete musieť nahradiť aj jeho brnením. Potom rozptýlite Mylara rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko triviálnych bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vás pozve, aby ste išli s ním do Ostagaru.

Muž - Kúzelník

Po krátkej inštruktáži budete hneď na začiatku, pretože vás hneď vrhnú do boja. Potom stretnete kúzelníka Myška, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Dostanete od neho palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď ste išli trochu ďalej a rozptýlili po ceste ďalšiu časť zlých duchov, narazíte na druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete ho zapojiť do boja alebo sa pokúsiť uhádnuť jeho 3 hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa späť, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa po krátkej potýčke stretnete s démonom hnevu, s ktorým ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom sa dozviete, že musíte vidieť hlavného kúzelníka Irvinga, ktorého komnaty sú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí vrátane Duncana. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pokorených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od úradov, výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za vyčistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po dokončení úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za požiarnu tyč. Teraz budete mať spolu s Jovanom a jeho kamarátmi prechádzku do kobiek veže. Po túlaní sa po katakombách a porazení množstva stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou mačky. Po posunutí prvého a použitím ohnivého úderu na druhého sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a požadovaný Jovanov amulet. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete starých známych, od ktorých vás Duncan odhovorí, choďte s ním do Ostagaru.

Človek - šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorý sa priblížil, pôjdete do bratovej spálne. Po ceste do kuchyne a vysporiadaní sa s celým práporom potkanov spolu so svojím verným psom sa stretnite so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom idete spať s pokojnou dušou. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, statočne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické vyčistenie miestnosti a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore so svojím umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok – Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď od nich zistíte dôvod toho, čo sa stalo, choďte vyniesť spravodlivosť do hradu Denerim. Vstúpte cez dvere pre služobníctvo, predtým rozsekajte všetkých strážcov, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Pomocou tohto elixíru otrávte ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití odprevaďte dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Guardians.

Elf - Dalish

Keď budete čeliť skupine ľudí, vysporiadajte sa s nimi spolu so svojím priateľom a choďte do ruín. Keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a priblížite sa k zrkadlu a prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom choďte najprv k staršiemu študentovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti, po opätovnom rozhovore s Duncanom, sa vráťte a všetko povedzte staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka plne korešponduje s príbehom Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže po dosiahnutí Ostagaru prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po dokončení tejto úlohy sa pustite do hľadania Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom sprevádzajte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívov strážcov. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom tie veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po splnení prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za vznešenú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, váš tím narazí na prudký odpor všetkých druhov zlých duchov. To nie je prekvapujúce, pretože hľadané zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, pretože už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemetha a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní iniciačného ceremoniálu choďte za kráľom Kaylanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie, sekajte nepriateľov na jemný vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na poslednom poschodí veže na vás čaká statné zviera odpovedajúce na prezývku zlobr. Rada na jeho zničenie je celkom jednoduchá – majte pri sebe veľa liečivých elixírov a za žiadnych okolností nezhromažďujte svoj tím. Ak to urobíte, potom v jednom útoku bude org schopný spôsobiť obrovské poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po vysporiadaní sa s monštrom zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď ste sa zobudili vo Flemethovom dome a dozvedeli ste sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete psa Mabari bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Tým, že pomôžete zvieraťu, nájdete verného spojenca až do konca hry.

Lothering

Kým stihnete vstúpiť do dediny, postaví sa vašej čate do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Netreba s nimi stáť na ceremónii – vezmite ich všetkých a nasekajte ich do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam vás čaká malý súboj s Loghainovými vojakmi. Ak im preukážete milosť, pridá sa k vašej partii ďalšia postava menom Leliana. Potom, smerom k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, no ak sa k vám pridala Leliana, Stan bude automaticky prepustený. Ako celá súkromná spoločnosť choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom zvedavým škriatkom, ktorí bojujú proti útokom zlých duchov. Na oplátku budete mať možnosť predať haraburdu nahromadenú počas vašich dobrodružstiev na odpočívadle.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie, v akom sa plnia misie, nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejovou líniou hry v nasledujúcom slede.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa dostanete na mólo, presvedčte muža menom Carroll, aby vás vzal do veže. Keď sa tam dostanete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide zle, a ak tam vojde vaša čata, dvere za nimi sa okamžite zatvoria, kým nezavládne pokoj a mier a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste mali zásoby vopred o potrebných veciach). Hneď po vstupe do veže vás čaká čata preživších kúzelníkov vedená osobou menom Winn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a spolu s ňou sa systematicky prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti pri prechode, no na druhom poschodí sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan zapáči. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a umiestnené pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do temnoty a sám bez podpory tímu.

Súmrak

Keď sa ocitnete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a jeho kamarátmi. Po ich porážke aktivujte podstavec Twilight Zone a pohovorte si s Niallom. Teraz cestujte cez tieňový portál, aby ste sa stretli s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových smerov. Najprv choďte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vyjdite na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho muža. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto s názvom Invasion of the Darkspawn. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi spodiny. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto nazývané fragmentovaný kruh. Choďte vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, nohami napred. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých samozrejme budete musieť zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť Twilight Zone a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká v tej istej lokalite, kde ste našli svoju poslednú podobu, pomocou ktorej ho ľahko porazíte. Ďalším kandidátom na mŕtvoly je Utkiel Ničiteľ, ktorý sa veľmi podobá zlobrovi, žije v invázii tvorov temnoty. Po rozptýlení jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do strašidelných dverí a bojujte s dámou menom Jovena, ako aj s jej dvoma nápadníkmi. Nezabudnite na oblasť horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento nepriateľ oveľa nižší ako vaša podoba Burning Man, takže jeho zabitie nebude vyžadovať veľa úsilia. Posledným strážcom na ceste k démonovi nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v templárovej nočnej more. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, ktorí sú roztrúsení na rôznych miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia, a môžu sa k vám pridať, aby vám pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to ľahké, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. V ňom bude váš súper opakovane meniť svoj vzhľad, takže nezívajte a premieňajte sa na potrebné formy.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vysporiadate s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú vec nazývanú Litánie k Andralle. Pred schodmi na vrchol sa budete musieť porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že skoncuje so všetkými preživšími kúzelníkmi. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať hlasovania. Na vrchole na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na ne vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si zabezpečili prísľub pomoci v záverečnom boji proti zlu. Po prechádzke okolo veže do sýtosti sa vydajte do dedinky Redcliffe.

Redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozpráva o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe do hlavného chrámu uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním smutný stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Najprv choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, nech si dá do poriadku obnosené uniformy. Keď sa dostal do jeho domu a presvedčil kováča, aby vykonal prácu výmenou za sľub, že nájde jeho zmiznutú dcéru, vráťte sa k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Pertom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). Keď padne noc, bitka sa začne. Potom, čo odrazíte niekoľko útokov od animovaných kostlivcov, budete informovaní, že v oblasti kostola sa deje zle a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení živých kostí na novom mieste. Po bitke sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Isoldy. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (po ceste môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete aj stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju samu k otcovi. Keď vyjdete na nádvorie, okamžite otvorte bránu, aby vaši spojenci dorazili včas, aby vám pomohli poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyjdete hore, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a Tegan sa na vás tiež vyrúti so zlými úmyslami. Po vysporiadaní sa s ním sa postarajte o hlavný problém v osobe Connora. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý posadol Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu Jeniteviho brata, ktorý tam, žiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, odplávala do oblasti jazera Kalenhard. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo jednoducho zájdete k zadným dverám domu, podvodník sa prezradí a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme po vysvetlení, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo skutočného asistenta Genivetiho, ako aj informácie, že ho musíte hľadať v dedine zvanej úkryt. Nedá sa nič robiť, choďte v danom smere.

Obec

Nedá sa povedať, že v tomto vnútrozemí majú veľkú radosť z vzhľadu vašej jednotky, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj s jeho spolubojovníkmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z Eirikovej mŕtvoly a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Jeniteviho, ktorý vás pozve do zničeného chrámu.

Zničený chrám

Keď sa dostanete do chrámu pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé privítanie s množstvom nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a choďte do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Otvorte im ďalšie dvere a keď pôjdete trochu dopredu, ocitnete sa na rozdvojke. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. V každom prípade vaša čata narazí na novú várku protivníkov, medzi ktorými budú veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultu Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Je jednoduchšie vybrať si druhú možnosť a okrem toho získate signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci môžete použiť zajatý roh, aby ste ho vyzvali na boj) a choďte do ďalšej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a ľahko sa budete môcť presunúť do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, nerušene pôjdete ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí dvojníci, po bitke s nimi budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho umiestnite svojich spoluhráčov tak, ako je uvedené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.



Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok môže urobiť to isté. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz berieme vytúžený posvätný popol a opúšťame jaskyne. Znova vstúpte do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečite Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva len vyjednávať s škriatkami, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

Mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamar narazíte na ďalšiu skupinu lovcov cudzieho majetku. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Keď sa dostanete k mestským bránam, stanete sa svedkom slovnej potýčky medzi strážcami Orzamaru a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť skupinu homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Keď vstúpite do mesta, v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach so šéfom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistíte, že dvaja statoční bojovníci sa nechcú v testovacej aréne postaviť na stranu Harrumonta. Budeme s nimi musieť viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gviddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, ale Bayzil sa zamračí a požiada výmenou za súhlas, aby mu priniesol listy uložené na uvedenom mieste. V tomto poradí nie je nič zložité, takže keď Bayzilovi prinesiete, čo potrebujete, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej dostanete audienciu s lordom Harrumontom.

Ak si zvolíte Belenovu stranu, opäť sa budete musieť s kandidátom na trón porozprávať nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste konali ako posol a prevzali usvedčujúcu korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na Beleninu stranu. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej oblasti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi zlými duchmi. Pomôžte Lordovi Daceovi poraziť ich a odovzdajte mu list. Potom sa vráťte a dostanete pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu prijmete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Tá vás nasmeruje k dverám, ktorými pravidelne prechádzajú banditi, už od nich zostáva len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, kde vás privíta malá nepriateľská čata. Keď sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, použite ho na odomknutie zatvorených dverí. Keď sa stretnete so strážcom, ktorý naivne vyžaduje heslo od vášho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, pričom zničte každého, kto vám stojí v ceste. Keď sa dostanete do väzenia, osloboďte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Bitka s ňou nebude jednoduchá, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám dostanú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to vôbec jednoduché. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť takú super kováčku menom Branka, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Ogrena, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a vysporiadaní sa so svojimi protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Počet nepriateľov v tejto zóne je jednoducho mimo tabuliek a na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý príde včas. Po prejdení haly prejdite tunelom, posekajte všetkých, ktorí vám stoja v ceste, a nakoniec sa dostanete k Teigovi Ortanovi.

Po návšteve tohto miesta narazíte na mimoriadne nepríjemných protivníkov v podobe obrovských pavúkov. Jediná dobrá vec je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temných síl, čoho svedkom budete, keď dorazíte do veľkej sály. Vyčistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej sa ocitnete v ďalšej miestnosti s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Choďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou celého tohto pavúka. Odporúčam vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne inhibičné kúzla, aby ste znížili nepotlačiteľnú schopnosť šéfa skákať. Po víťazstve si prečítajte Brankov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Akonáhle sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu trpaslíkov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite most oslobodený od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete musieť obísť bočným tunelom. Mimochodom, po malom prehrabaní nájdete súpravu brnenia mŕtvej légie. Keď pôjdete trochu ďalej a ocitnete sa v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám o niečo uľahčí ďalšie boje. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, po ktorom môžete bezpečne pokračovať v ceste vpred do haly, kde žijú animovaní kostlivci, a ďalší kus brnenia na vás čaká v jednej z rakiev. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám povie, že Branca sa posunul ďalej. Fúchnite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdete posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvej priekopy. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí z ničoho nič vyleteli. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Rozsekať túto prerastenú chobotnicu nie je jednoduché ani rýchle. Hlavné je nezaútočiť naňho čelne, ale radšej začať ničením chápadiel. Keď zázrak Yudo príde o končatiny, môže (a mal by) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prechode do ďalších tunelov nečakane stretnete Branka. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, až kým sa neocitne v miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia gnómov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť zatĺcť na nákovu, ktorá tam stojí. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť na tomto mieste začať záverečný (preboha, neklamem!) boj. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branka a ďalší 4 golemovia. Ak Karidin sympatizuje, bude si musieť poradiť vlastnými silami s podporou troch golemov proti Branke a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S trofejou, ktorú ste dostali, pôjdete priamo do Orzamaru, kde vykonáte korunováciu svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nebráni zmeniť svoje predchádzajúce rozhodnutie a postaviť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovytvoreného vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zatrianom, ktorý vám povie, že na jeho spoluobčanov útočia vlkolaci, a preto elfovia nemajú čas vám teraz pomôcť. Iná vec je, ak sa váš oddiel z láskavosti svojich sŕdc vysporiada s vodcom vlkodlakov žijúcimi v hlbinách lesa. Po súhlase s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhladenie nielen vlkolakov, ale aj už dobre známeho poteru temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti môžete pokojne rozísť. Ďalej, keď ste sa dostali na okraj, stretnete extrémne nepriateľských Entov. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa dostane k svojmu vodcovi, ktorý je celkom mierumilovný. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký blázon. Na ceste do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku dali jej manželovi. Vezmite si to - môže vám to pomôcť prejsť. Starší únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad ho vymeňte za nejaký iný predmet (postačí predtým prijatá šatka). Aj keď osobne som preferoval možnosť hubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám poskytne magickú palicu, ktorá vám umožní ísť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkolakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte najdôležitejšieho ghoula.

Zrúcanina

Choďte dole a systematicky ničte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Predtým, než začnete útočiť na jaštericu chrliacu ohňom, dôrazne odporúčam odzbrojiť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Najlepšie je obťažovať samotného protivníka pomocou ľadových kúziel, držať kúzelníkov a lukostrelcov v čo najväčšej vzdialenosti. Okrem výraznej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina postúpiť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pridajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej haly, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nepredstavuje nebezpečenstvo. Keď vyjdete do chodby a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam nájdete modrý kryštál, pomocou ktorého môžete vo vedľajšej miestnosti s oltárom získať špecializáciu bojového Mága. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom nazývaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď si ho osvojíte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej môžete získať audienciu u vodcu vlkolakov. Opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú budete bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a zorganizujete tam rozsiahlu genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zatriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste ho nezabili na strane vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je hneď za rohom.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamona rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, aby zvolili najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

Pri rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho chcete dosadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie Earla Eamona, kde vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol Earl Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Po dosiahnutí domu pochopíte, že sa vám nepodarí prelomiť predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte k zadnému vchodu a po ceste bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť strážcov od zadného vchodu, alebo môžete drzo vtrhnúť a všetkých vystrieť. Je pravda, že vám vrelo odporúčam chodiť po kaštieli v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte rovno dolu do suterénu, kde sa stretnete zoči-voči strážcovi. Nebudete sa však musieť pustiť do boja, pretože rýchly zajatec ho rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, na ktorých narazíte. Cestou tiež neváhajte oslobodiť väzňov zo zajatia. O niečo neskôr stretnete Earla Howea. Samotný Howe nepredstavuje vážnu hrozbu, no s dvomi kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovci, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak si vyberiete túto možnosť, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z väzenia (sami alebo s pomocou vašich verných kamarátov). V spoločnosti kamarátov budete musieť preraziť stráže pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej je uväznená hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte nalákať strážcu do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Potom choďte najprv k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite papierik s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak nemáte taký talent, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za proviantom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Žiadna disciplína“, choďte k východu, kde sa dozviete heslo od jedného zo strážcov - „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu na nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elyfský región, ale predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými väzňami.

Okres Elifia

Keď sa dozviete, že elfovia trpia morom, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za ktorej stenami sa dejú zvláštne veci. Keď sme vstúpili do tohto zariadenia zadnými dverami, predtým, ako sme zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Po tomto vyberieme Čerstvý vzduch, keď sme tam rozptýlili niekoľko odporcov, a opäť hovoríme so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prerobte si cestu cez túto budovu, porazte malú skupinu vojakov a potom zamierte do skladovacích priestorov. Tam stretnete ďalšiu elfku menom Devera, ktorá ju radšej presvedčí, že bojovať s vami je márna úloha. Keď sa s ňou posuniete vpred a cestou zabijete malých rifrov, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestneho úniku, Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na dohode, v ktorej vám poskytne usvedčujúce dôkazy o Loghainovi a vy ho necháte odísť. Ak však zvolíte rázne riešenie problému, dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na pozemné stretnutie.

zemského snemu

Počas debát nesklamte Loghaina a bojujte proti jeho útokom proti vám. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavujú stvorenia temnoty. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať žiadne veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a pokúsi sa o prevrat. Upokojte toto snaženie v zárodku, po ktorom budete musieť bojovať proti Loghainovi jeden na jedného. Nie je to ľahká úloha, pretože váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, kvôli jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po porážke súpera si môžete vybrať jednu z troch možností - zabite ho, ušetríte alebo ušetríte a zmeníte ho na „šedých strážcov“. V závislosti od rozhodnutia, ktoré urobíte, vám hra dá rôzne možnostičasť trónu, z ktorej si môžete vybrať ľubovoľnú. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

Záverečná bitka

Najprv sa vydajte do známeho Redcliffe, na ktorý už zaútočili prisluhovači Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder Denerimu, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť späť. Riordan tiež oznámi, že iba „Gray Guardian“ môže poraziť hlavného protivníka, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že máte šancu prežiť záverečnú bitku, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. Ak hráte za ženskú postavu, potom budete musieť presvedčiť Alistaira alebo Loghaina, aby urobili tento postup. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a nespokojná Morrigan okamžite opustí váš tím. Po tom, čo ste ráno išli do Denerimu a rozsekali všetkých hlupákov v jeho okolí, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spolubojovníkov získate prístup k silám, ktoré vám boli prisľúbené ako podpora vo finálnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môže ich použiť jeden tím na každom mieste hry, takže ich používajte s mierou a ziskom.

Na začiatok sa pustite do hľadania prvého generála v Elfinage, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že sa barikády chystajú zbúrať. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale pozorne sa pozrite na generála, ktorý zostal sám a obklopuje ho zo všetkých strán. Na túto úlohu by sa hodila akákoľvek armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkolaci by boli to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde čaká druhý statočný generál obklopený lojálnymi zlobrmi. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom sa presuňte do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží vo Fort Dragon. Na ceste k nemu má zmysel poslať vpred ďalšiu armádu, aby mohla pomôcť vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť nepriateľské útoky podobné vlnám z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čakajú len malé riffy, ktoré sa dajú ľahko vyhubiť na diaľku, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia vážnejší rivali. I keď, nemá zmysel sa na ne špeciálne zameriavať – ako hra postupuje, museli ste sa zúčastňovať aj náročnejších bojov. Nakoniec vyjdite na strechu a zhlboka sa nadýchnite, čaká vás záverečná bitka s hlavným záporákom hry – drakom Archdemon.

Archdémon

Pri boji s ním neváhajte použiť svoje najlepšie schopnosti (mágov, golemov alebo elfov). Pozorne sledujte jeho pohyby. Hneď ako sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane, snažte sa mať čas stiahnuť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď jeho životná úroveň klesne pod 50%, začne v obrovskom počte volať na pomoc svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré vybuchnú nešťastníkov v blízkosti vašich spojencov. Skôr či neskôr mu dôjdu sily a padne mŕtvy na zem.

Teraz ste dokončili hrua dúfam, že vám tento popis pomohol

Predtým, než začneme opisovať pasáž dejovej línie hry Dragon Age: Origins, hneď stojí za zmienku, že úvodné časti rozprávania sa od seba budú líšiť v závislosti od toho, akú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby sa predišlo zmätkom od samého začiatku príbehu, váš skromný sluha považuje za potrebné opísať všetky možnosti zápletky Dragon Age: Origins. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ
Potom, čo sa trochu porozprávate so sluhom, okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Test Arene. Povie vám, že váš druhý brat plánuje niečo zlé. Len čo sa obaja stihnete vrátiť späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do nejakého bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malé množstvo protivníkov, s ktorými sa poľahky vysporiadajte, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Po dosiahnutí mesta sa vysporiadajte s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Po vstupe do domu umiestnite svojich spoločníkov na dosky, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tomto jednoduchom postupe sa stanete šťastným majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanie bratovraždy vás pošlú do väzenia. Skôr než si stihnete zvyknúť na oficiálne prostredie, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k Rádu šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých svojich neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný
Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vymlátiť dávku lýria, údajne ukradnutého z Charty, od miestneho obchodníka. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu pánovi Beratovi, ktorý neocení takú úradnícku horlivosť a obviní vás z krádeže. Aby ste si vyslúžili odpustenie šéfa, budete musieť ísť do akéhosi gladiátorského boja, v ktorom musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Pravdaže, bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, budete musieť nahradiť aj jeho brnením. Potom rozptýlite Mylara rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko triviálnych bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vás pozve, aby ste išli s ním do Ostagaru.

Muž - Kúzelník
Po krátkej inštruktáži budete hneď na začiatku, pretože vás hneď vrhnú do boja. Potom stretnete kúzelníka Myška, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Dostanete od neho palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď ste išli trochu ďalej a rozptýlili po ceste ďalšiu časť zlých duchov, narazíte na druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete ho zapojiť do boja alebo sa pokúsiť uhádnuť jeho 3 hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa späť, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa po krátkej potýčke stretnete s démonom hnevu, s ktorým ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom sa dozviete, že musíte vidieť hlavného kúzelníka Irvinga, ktorého komnaty sú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí vrátane Duncana. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pokorených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od úradov, výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za vyčistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po dokončení úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za požiarnu tyč. Teraz budete mať spolu s Jovanom a jeho kamarátmi prechádzku do kobiek veže. Po túlaní sa po katakombách a porazení množstva stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou mačky. Po posunutí prvého a použitím ohnivého úderu na druhého sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a požadovaný Jovanov amulet. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete starých známych, od ktorých vás Duncan odhovorí, choďte s ním do Ostagaru.

Človek - šľachtický
Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorý sa priblížil, pôjdete do bratovej spálne. Po ceste do kuchyne a vysporiadaní sa s celým práporom potkanov spolu so svojím verným psom sa stretnite so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom idete spať s pokojnou dušou. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, statočne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické vyčistenie miestnosti a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore so svojím umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok – Urban
Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď od nich zistíte dôvod toho, čo sa stalo, choďte vyniesť spravodlivosť do hradu Denerim. Vstúpte cez dvere pre služobníctvo, predtým rozsekajte všetkých strážcov, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Pomocou tohto elixíru otrávte ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití odprevaďte dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Guardians.

Elf - Dalish
Keď budete čeliť skupine ľudí, vysporiadajte sa s nimi spolu so svojím priateľom a choďte do ruín. Keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a priblížite sa k zrkadlu a prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom choďte najprv k staršiemu študentovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti, po opätovnom rozhovore s Duncanom, sa vráťte a všetko povedzte staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.
Elf - Mág
Táto zápletka plne korešponduje s príbehom Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar
Takže po dosiahnutí Ostagaru prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po dokončení tejto úlohy sa pustite do hľadania Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom sprevádzajte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívov strážcov. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom tie veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po splnení prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za vznešenú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, váš tím narazí na prudký odpor všetkých druhov zlých duchov. To nie je prekvapujúce, pretože hľadané zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, pretože už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemetha a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní iniciačného ceremoniálu choďte za kráľom Kaylanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie, sekajte nepriateľov na jemný vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na poslednom poschodí veže na vás čaká statné zviera, odpovedajúce na prezývku zlobr. Rada na jeho zničenie je celkom jednoduchá – majte pri sebe veľa liečivých elixírov a za žiadnych okolností nezhromažďujte svoj tím. Ak to urobíte, potom v jednom útoku bude org schopný spôsobiť obrovské poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po vysporiadaní sa s monštrom zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď ste sa zobudili vo Flemethovom dome a dozvedeli ste sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete psa Mabari bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Tým, že pomôžete zvieraťu, nájdete verného spojenca až do konca hry.

Lothering
Kým stihnete vstúpiť do dediny, postaví sa vašej čate do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Netreba s nimi stáť na ceremónii – vezmite ich všetkých a nasekajte ich do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam vás čaká malý súboj s Loghainovými vojakmi. Ak im preukážete milosť, pridá sa k vašej partii ďalšia postava menom Leliana. Potom, smerom k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, no ak sa k vám pridala Leliana, Stan bude automaticky prepustený. Ako celá súkromná spoločnosť choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom zvedavým škriatkom, ktorí bojujú proti útokom zlých duchov. Na oplátku budete mať možnosť predať haraburdu nahromadenú počas vašich dobrodružstiev na odpočívadle.
Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie, v akom sa plnia misie, nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejovou líniou hry v nasledujúcom slede.

Veža Mage Circle Tower
Keď sa dostanete na mólo, presvedčte muža menom Carroll, aby vás vzal do veže. Keď sa tam dostanete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide zle, a ak tam vojde vaša čata, dvere za nimi sa okamžite zatvoria, kým nezavládne pokoj a mier a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste mali zásoby vopred o potrebných veciach). Hneď po vstupe do veže vás čaká čata preživších kúzelníkov vedená osobou menom Winn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a spolu s ňou sa systematicky prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti pri prechode, no na druhom poschodí sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan zapáči. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a umiestnené pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do temnoty a sám bez podpory tímu.

Súmrak
Keď sa ocitnete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a jeho kamarátmi. Po ich porážke aktivujte podstavec Twilight Zone a pohovorte si s Niallom. Teraz cestujte cez tieňový portál, aby ste sa stretli s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových smerov. Najprv choďte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vyjdite na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho muža. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto s názvom Invasion of the Darkspawn. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi spodiny. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto nazývané fragmentovaný kruh. Choďte vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, nohami napred. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých samozrejme budete musieť zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!
Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť Twilight Zone a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká v tej istej lokalite, kde ste našli svoju poslednú podobu, pomocou ktorej ho ľahko porazíte. Ďalším kandidátom na mŕtvoly je Utkiel Ničiteľ, ktorý sa veľmi podobá zlobrovi, žije v invázii tvorov temnoty. Po rozptýlení jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do strašidelných dverí a bojujte s dámou menom Jovena, ako aj s jej dvoma nápadníkmi. Nezabudnite na oblasť horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento nepriateľ oveľa nižší ako vaša podoba Burning Man, takže jeho zabitie nebude vyžadovať veľa úsilia. Posledným strážcom na ceste k démonovi nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v templárovej nočnej more. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, ktorí sú roztrúsení na rôznych miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia, a môžu sa k vám pridať, aby vám pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to ľahké, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. V ňom bude váš súper opakovane meniť svoj vzhľad, takže nezívajte a premieňajte sa na potrebné formy.

Veža Mage Circle Tower
Keď sa vysporiadate s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú vec nazývanú Litánie k Andralle. Pred schodmi na vrchol sa budete musieť porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že skoncuje so všetkými preživšími kúzelníkmi. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať hlasovania. Na vrchole na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na ne vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si zabezpečili prísľub pomoci v záverečnom boji proti zlu. Po prechádzke okolo veže do sýtosti sa vydajte do dedinky Redcliffe.

Redcliffe
Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozpráva o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe do hlavného chrámu uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním smutný stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Najprv choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, nech si dá do poriadku obnosené uniformy. Keď sa dostal do jeho domu a presvedčil kováča, aby vykonal prácu výmenou za sľub, že nájde jeho zmiznutú dcéru, vráťte sa k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Pertom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). Keď padne noc, bitka sa začne. Potom, čo odrazíte niekoľko útokov od animovaných kostlivcov, budete informovaní, že v oblasti kostola sa deje zle a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení živých kostí na novom mieste. Po bitke sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Isoldy. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (po ceste môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete aj stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju samu k otcovi. Keď vyjdete na nádvorie, okamžite otvorte bránu, aby vaši spojenci dorazili včas, aby vám pomohli poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyjdete hore, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a Tegan sa na vás tiež vyrúti so zlými úmyslami. Po vysporiadaní sa s ním sa postarajte o hlavný problém v osobe Connora. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý posadol Connora. Keď ste ho vyhnali, musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim
Najprv choďte do domu Jeniteviho brata, ktorý tam, žiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, odplávala do oblasti jazera Kalenhard. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo jednoducho zájdete k zadným dverám domu, podvodník sa prezradí a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme po vysvetlení, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo skutočného asistenta Genivetiho, ako aj informácie, že ho musíte hľadať v dedine zvanej úkryt. Nedá sa nič robiť, choďte v danom smere.

Obec
Nedá sa povedať, že v tomto vnútrozemí majú veľkú radosť z vzhľadu vašej jednotky, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj s jeho spolubojovníkmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z Eirikovej mŕtvoly a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Jeniteviho, ktorý vás pozve do zničeného chrámu.

Zničený chrám
Keď sa dostanete do chrámu pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé privítanie s množstvom nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a choďte do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Otvorte im ďalšie dvere a keď pôjdete trochu dopredu, ocitnete sa na rozdvojke. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. V každom prípade vaša čata narazí na novú várku protivníkov, medzi ktorými budú veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultu Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Je jednoduchšie vybrať si druhú možnosť a okrem toho získate signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci môžete použiť zajatý roh, aby ste ho vyzvali na boj) a choďte do ďalšej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a ľahko sa budete môcť presunúť do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, nerušene pôjdete ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí dvojníci, po bitke s nimi budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho umiestnite svojich spoluhráčov tak, ako je uvedené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.

Dragon Age: Origins
Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok môže urobiť to isté. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz berieme vytúžený posvätný popol a opúšťame jaskyne. Znova vstúpte do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečite Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva len vyjednávať s škriatkami, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

Mrazivé hory
Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamar narazíte na ďalšiu skupinu lovcov cudzieho majetku. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Keď sa dostanete k mestským bránam, stanete sa svedkom slovnej potýčky medzi strážcami Orzamaru a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť skupinu homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar
Keď vstúpite do mesta, v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach so šéfom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.
Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistíte, že dvaja statoční bojovníci sa nechcú v testovacej aréne postaviť na stranu Harrumonta. Budeme s nimi musieť viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gviddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, ale Bayzil sa zamračí a požiada výmenou za súhlas, aby mu priniesol listy uložené na uvedenom mieste. V tomto poradí nie je nič zložité, takže keď Bayzilovi prinesiete, čo potrebujete, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej dostanete audienciu s lordom Harrumontom.
Ak si zvolíte Belenovu stranu, opäť sa budete musieť s kandidátom na trón porozprávať nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste konali ako posol a prevzali usvedčujúcu korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na Beleninu stranu. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej oblasti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi zlými duchmi. Pomôžte Lordovi Daceovi poraziť ich a odovzdajte mu list. Potom sa vráťte a dostanete pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu prijmete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Tá vás nasmeruje k dverám, ktorými pravidelne prechádzajú banditi, už od nich zostáva len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, kde vás privíta malá nepriateľská čata. Keď sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, použite ho na odomknutie zatvorených dverí. Keď sa stretnete so strážcom, ktorý naivne vyžaduje heslo od vášho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, pričom zničte každého, kto vám stojí v ceste. Keď sa dostanete do väzenia, osloboďte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Bitka s ňou nebude jednoduchá, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám dostanú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.
A nebude to vôbec jednoduché. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť takú super kováčku menom Branka, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Ogrena, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a vysporiadaní sa so svojimi protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Počet nepriateľov v tejto zóne je jednoducho mimo tabuliek a na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý príde včas. Po prejdení haly prejdite tunelom, posekajte všetkých, ktorí vám stoja v ceste, a nakoniec sa dostanete k Teigovi Ortanovi.
Po návšteve tohto miesta narazíte na mimoriadne nepríjemných protivníkov v podobe obrovských pavúkov. Jediná dobrá vec je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temných síl, čoho svedkom budete, keď dorazíte do veľkej sály. Vyčistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej sa ocitnete v ďalšej miestnosti s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Choďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou celého tohto pavúka. Odporúčam vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne inhibičné kúzla, aby ste znížili nepotlačiteľnú schopnosť šéfa skákať. Po víťazstve si prečítajte Brankov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.
Akonáhle sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu trpaslíkov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite most oslobodený od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete musieť obísť bočným tunelom. Mimochodom, po malom prehrabaní nájdete súpravu brnenia mŕtvej légie. Keď pôjdete trochu ďalej a ocitnete sa v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám o niečo uľahčí ďalšie boje. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, po ktorom môžete bezpečne pokračovať v ceste vpred do haly, kde žijú animovaní kostlivci, a ďalší kus brnenia na vás čaká v jednej z rakiev. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám povie, že Branca sa posunul ďalej. Fúchnite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdete posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvej priekopy. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí z ničoho nič vyleteli. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Rozsekať túto prerastenú chobotnicu nie je jednoduché ani rýchle. Hlavné je nezaútočiť naňho čelne, ale radšej začať ničením chápadiel. Keď zázrak Yudo príde o končatiny, môže (a mal by) prejsť do boja zblízka.

Breciliansky les
Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zatrianom, ktorý vám povie, že na jeho spoluobčanov útočia vlkolaci, a preto elfovia nemajú čas vám teraz pomôcť. Iná vec je, ak sa váš oddiel z láskavosti svojich sŕdc vysporiada s vodcom vlkodlakov žijúcimi v hlbinách lesa. Po súhlase s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhladenie nielen vlkolakov, ale aj už dobre známeho poteru temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti môžete pokojne rozísť. Ďalej, keď ste sa dostali na okraj, stretnete extrémne nepriateľských Entov. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa dostane k svojmu vodcovi, ktorý je celkom mierumilovný. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký blázon. Na ceste do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku dali jej manželovi. Vezmite si to - môže vám to pomôcť prejsť. Starší únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad ho vymeňte za nejaký iný predmet (postačí predtým prijatá šatka). Aj keď osobne som preferoval možnosť hubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám poskytne magickú palicu, ktorá vám umožní ísť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkolakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte najdôležitejšieho ghoula.

Zrúcanina
Choďte dole a systematicky ničte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Predtým, než začnete útočiť na jaštericu chrliacu ohňom, dôrazne odporúčam odzbrojiť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Najlepšie je obťažovať samotného protivníka pomocou ľadových kúziel, držať kúzelníkov a lukostrelcov v čo najväčšej vzdialenosti. Okrem výraznej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina postúpiť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pridajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej haly, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nepredstavuje nebezpečenstvo. Keď vyjdete do chodby a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam nájdete modrý kryštál, pomocou ktorého môžete vo vedľajšej miestnosti s oltárom získať špecializáciu bojového Mága. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom nazývaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď si ho osvojíte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.
Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamona rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, aby zvolili najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim
Pri rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho chcete dosadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie Earla Eamona, kde vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol Earl Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Po dosiahnutí domu pochopíte, že sa vám nepodarí prelomiť predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte k zadnému vchodu a po ceste bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť strážcov od zadného vchodu, alebo môžete drzo vtrhnúť a všetkých vystrieť. Je pravda, že vám vrelo odporúčam chodiť po kaštieli v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte rovno dolu do suterénu, kde sa stretnete zoči-voči strážcovi. Nebudete sa však musieť pustiť do boja, pretože rýchly zajatec ho rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, na ktorých narazíte. Cestou tiež neváhajte oslobodiť väzňov zo zajatia. O niečo neskôr stretnete Earla Howea. Samotný Howe nepredstavuje vážnu hrozbu, no s dvomi kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovci, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu na nadchádzajúcej rade.
Je čas navštíviť Elyfský región, ale predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými väzňami.

Okres Elifia
Keď sa dozviete, že elfovia trpia morom, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za ktorej stenami sa dejú zvláštne veci. Keď sme vstúpili do tohto zariadenia zadnými dverami, predtým, ako sme zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom sa dostaneme na čerstvý vzduch, rozprášime tam niekoľko protivníkov a znova sa porozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prerobte si cestu cez túto budovu, porazte malú skupinu vojakov a potom zamierte do skladovacích priestorov. Tam stretnete ďalšiu elfku menom Devera, ktorá ju radšej presvedčí, že bojovať s vami je márna úloha. Keď sa s ňou posuniete vpred a cestou zabijete malých rifrov, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestneho úniku, Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na dohode, v ktorej vám poskytne usvedčujúce dôkazy o Loghainovi a vy ho necháte odísť. Ak však zvolíte rázne riešenie problému, dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na pozemné stretnutie.

zemského snemu
Počas debát nesklamte Loghaina a bojujte proti jeho útokom proti vám. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavujú stvorenia temnoty. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať žiadne veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a pokúsi sa o prevrat. Upokojte toto snaženie v zárodku, po ktorom budete musieť bojovať proti Loghainovi jeden na jedného. Nie je to ľahká úloha, pretože váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, kvôli jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po porážke súpera si môžete vybrať jednu z troch možností - zabite ho, ušetríte alebo ušetríte a zmeníte ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, z ktorých si môžete vybrať ľubovoľnú. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

Záverečná bitka
Najprv sa vydajte do známeho Redcliffe, na ktorý už zaútočili prisluhovači Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder Denerimu, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť späť. Riordan tiež oznámi, že iba „Gray Guardian“ môže poraziť hlavného protivníka, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že máte šancu prežiť záverečnú bitku, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. Ak hráte za ženskú postavu, potom budete musieť presvedčiť Alistaira alebo Loghaina, aby urobili tento postup. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a nespokojná Morrigan okamžite opustí váš tím. Po tom, čo ste ráno išli do Denerimu a rozsekali všetkých hlupákov v jeho okolí, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spolubojovníkov získate prístup k silám, ktoré vám boli prisľúbené ako podpora vo finálnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môže ich použiť jeden tím na každom mieste hry, takže ich používajte s mierou a ziskom.
Na začiatok sa pustite do hľadania prvého generála v Elfinage, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že sa barikády chystajú zbúrať. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale pozorne sa pozrite na generála, ktorý zostal sám a obklopuje ho zo všetkých strán. Na túto úlohu by sa hodila akákoľvek armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkolaci by boli to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde čaká druhý statočný generál obklopený lojálnymi zlobrmi. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Archdémon
Pri boji s ním neváhajte použiť svoje najlepšie schopnosti (mágov, golemov alebo elfov). Pozorne sledujte jeho pohyby. Hneď ako sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane, snažte sa mať čas stiahnuť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď jeho životná úroveň klesne pod 50%, začne v obrovskom počte volať na pomoc svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré vybuchnú nešťastníkov v blízkosti vašich spojencov. Skôr či neskôr mu dôjdu sily a padne mŕtvy na zem.

Takže ste dokončili hru Dragon Age.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to