Kontakty

Kompletný návod na Mass Effect: Andromeda. Misia: Bezpečné cestovanie

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUSH, 3 Mass LFP efekt dračí vek 2. drak Veková inkvizícia.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda masový efekt. lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. o LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC O LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFSHBM DMS YuCHEMPCHEYUMS TUEBEUFY yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB O RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNSHPTSOPU Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP OYYUEZP OYYUEZP OYYUEZP OYYUEZP OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS H.

O LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF O PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. o MPMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE O LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS O UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS O RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

O RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY O PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY ChSCH RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHIMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Efekt Andromeda ChSch RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHEUSH JEJ RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse O OELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE VŠEOBECNÉ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SPIEVAJTE SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH O IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH ÚČET EZP. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce štíty npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh o rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS) O
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPufPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) – HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) – LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT – VSHCHHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOIE EIFB 20 %

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY upPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O prsiach.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH O RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK O RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY O RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10 % PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM – HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEDE, CHZETBUZP oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE TBTBVPFUYE TBTBFUYE y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Typ práce:Úlohy v Elea: Aya

Požadované podmienky: otvoriť veľvyslanectvo iniciatívy Andromeda na Aya

Miesto štartu: Ayia: Doky

Ako získať: porozprávaj sa s Maarikom

Porozprávajte sa s Maariko v dokoch

Ayia: Doky

Po Veľvyslanectve iniciatívy Andromeda (1) (s veľvyslankyňou Riallou) bude otvorená na Ayi, porozprávajte sa s Maariko v dokoch (2) . Maariko Darezh, hlavný Voneraan (astronóm) hangáru, vás žiada, aby ste pomohli zistiť, prečo zmizol signál zo satelitov, ktoré boli použité na monitorovanie Špiny.

Preskúmajte, kde sa stratil prvý satelit

Búrka
Ona on

Prejdite do systému Onaon a skenujte. Požadovaná anomália sa nachádza v pravom dolnom rohu mimo vonkajšieho orbitálneho prstenca.

Keď sa priblížite k Blightovi, znova použite skener. Na mieste, kde by sa mal nachádzať satelit Angarsk, nie je nič. Suvi poznamenáva, že po zničení satelitu by tam mohli zostať trosky, ale tiež tam nie sú žiadne. Navrhuje hľadať inde.

Preskúmajte, kde sa stratil druhý satelit

Sabeng

Cestujte do systému Sabeng. Preskúmajte. Nič. K ďalšiemu bodu.

Preskúmajte, kde sa stratil tretí satelit

Jóba

Tu nájdete komunikačná bója. Suvi hovorí, že bója vysiela správu z hangárovej lode posádke Tempestu. Hovorí sa, že v hangári sa nič nenašlo. Predpokladáte, že správa prišla z príkazu odoslaného astronómom. Nasledujte ich navigačný bod do systému Ericsson.

Choďte na súradnice lode Angarsk

Ericsson

V systéme Ericsson nájdete stroskotanú hangárovú loď. Pozorne to preskúmajte – loď je prázdna, vo vnútri nikto nie je. Suvi stiahne a analyzuje denník. Z prijatých informácií je možné obnoviť udalosti: hangáre sa stretli s mrchožrútmi z Kadary, ktorí kradli satelity. V dôsledku bitky sa hangárová loď zrazila s Felom a havarovala.

Choďte do Port Kadara

Prístav Kadara

Zamierte do prístavu Kadara a pomocou výťahu choďte dole do slumov.

Nájdite brloh satelitného zlodeja

Kadara

Slumy v Kadare - (3) . Použite prednú stanicu v Haarfeli na rýchle cestovanie. Destinácia (4) Veľmi blízko. Ak ste tu ešte neodomkli stanicu, rozmiestnite ju, keď sa dostanete do tejto oblasti.

Zabite zlodejov satelitov

V tábore sa usadili ostreľovači, adhi a nájazdníci. Potom, čo sa vysporiadate s gangom lupičov (použite radar, aby ste sa uistili), hľadajte chýbajúce satelity.

Nájdite chýbajúce satelity

Vojdite do malej budovy a nájdite prepravnú debnu. Satelity rozobrali satelity na šrot.

Hráči sa teraz ocitnú ďaleko za Mliečnou dráhou, v samotných hlbinách galaxie Andromeda. Hlavná postava (alebo hrdinka) prevezme úlohu Pathfindera a povedie tak hľadanie nového domova nielen pre ľudstvo, ale aj pre mnohé ďalšie rasy v novom, nepriateľskom kúte vesmíru. Objavte nové a úplne neznáme tajomstvá nekonečnej galaxie, eliminujte mimozemské hrozby, vytvorte si vlastný silný a na boj pripravený tím, ponorte sa bezhlavo do hlbokého systému rozvoja a nastavenia schopností (schopností).

Galaxia Andromeda je úplne novou kapitolou v histórii ľudstva, takže bude záležať na vašom výbere, či v nej noví zakladatelia dokážu prežiť a nájsť si pre seba nový domov. Keď sa budete ponoriť do tajomstiev a tajomstiev Andromedy, pričom na vašich pleciach spočíva budúcnosť mnohých druhov, položte si otázku... Čo ste ochotný urobiť, aby ste prežili?

Tvorba postavy

Ako to už býva, pasáž začína vytvorením postavy. Musíte si vybrať: pohlavie (muž alebo žena), vzhľad (predvolený alebo vlastný), školenie (trieda postáv, ktoré sú popísané nižšie), meno a história.

. Trieda vojakov- pri podávaní ozbrojené sily Aliancia ste sa snažili naučiť všetko o zbraniach a taktike. Trieda má tri jedinečné počiatočné zručnosti. Prvou zručnosťou je „Stunning Shot“ (Štartovacia zručnosť) – hrdina vypustí teplom navádzanú muníciu, ktorá zrazí nepriateľa. Druhá zručnosť "Turbo Charge" (Open Skill) - krátko, ale výrazne zvyšuje rýchlosť streľby zbraní a účinnosť tepelných nábojov. Tretia zručnosť (Open Skill) – „Výdrž v boji“ – zlepšuje výdrž a umožňuje vám vziať si do boja viac zbraní.

. Biotická trieda- Počas služby vo vojenských silách Aliancie ste boli biotikom a pomáhali ste svojim súdruhom pomocou schopnosti ovládať polia hromadného efektu. Trieda má tri jedinečné počiatočné zručnosti. Prvá zručnosť je „Throw“ (počiatočná zručnosť) – biotické zručnosti vám umožňujú vyhadzovať protivníkov do vzduchu. Druhou zručnosťou je „Singularita“ (Open Skill) – víchrica drží nepriateľov chytených v ceste. Treťou zručnosťou je „Barrier“ (otvorená zručnosť) – vašu obranu posilní silná biotická bariéra.

. Inžinierska trieda- Keď ste slúžili ako technik v armáde Aliancie, naučili ste sa lietať s dronmi a nabúrať sa do nepriateľských systémov. Trieda má tri jedinečné počiatočné zručnosti. Prvá zručnosť „Reboot“ (počiatočná zručnosť) – spôsobuje elektrostatický výboj, ktorý spôsobuje veľké poškodenie štítom a syntetickým nepriateľom (môže zasiahnuť niekoľko cieľov za sebou). Druhou zručnosťou je „Invasion“ (Open Skill) – hacknete brnenie a zbrane nepriateľa, infikujete ho počítačovým vírusom, oslabíte ochranu (vírus sa šíri na blízkych nepriateľov). Treťou zručnosťou je „Group Support“ (otvorená zručnosť) – špeciálna technológia zvyšuje šancu tímu na prežitie.

. Vedúca trieda- Počas služby vo vojenských silách Aliancie ste boli tímovým hráčom a pracovali ste so svojimi kamarátmi pre svoju vlastnú bezpečnosť. Trieda má tri jedinečné počiatočné zručnosti. Prvou zručnosťou je „Energy Absorption“ (počiatočná zručnosť) – absorbovanie energie štítov cieľa vám umožňuje obnoviť tie vaše (táto zručnosť je účinná najmä proti syntetickým nepriateľom). Druhou zručnosťou je Havoc (otvorená zručnosť) – aura polí s hromadným efektom, ktoré vás obklopujú, pomaly spôsobuje poškodenie blízkym nepriateľom. Treťou zručnosťou je „Group Support“ (Open Skill) – špeciálna technológia zvyšuje šance na prežitie.

. Trieda šikanovania- keď sa začne boj, vždy sa ocitnete v jeho epicentre - často v súlade s odporúčaniami Aliancie, ale nie ako pár. Trieda má dve jedinečné počiatočné zručnosti. Prvá zručnosť je „Dash“ (počiatočná zručnosť) – lietate na nepriateľov ako kométa a pri dopade obnovujete časť svojich štítov. Druhá zručnosť „Stamina in battle“ (Otvorená zručnosť) – zlepšuje výdrž a umožňuje vám vziať si do boja viac zbraní. Tretia zručnosť je „Dash“ (Open Skill) – viď vyššie.

. Operatívna trieda- Počas služby vo vojenských silách Aliancie ste študovali tajné operácie a vybavenie používané špeciálnymi jednotkami. Pred vstupom do Andromeda Initiative sa takéto poznatky uplatňovali len zriedka. Trieda má dve jedinečné počiatočné zručnosti. Prvou zručnosťou je „Tactical Disguise“ (počiatočná zručnosť) – technológia ohýbania svetelných lúčov vám umožňuje stať sa na krátky čas neviditeľným (útoky z neviditeľnosti spôsobujú väčšie poškodenie, ale zničia prevlek). Druhá zručnosť „Stamina in battle“ (Otvorená zručnosť) – zlepšuje výdrž a umožňuje vám vziať si do boja viac zbraní. Tretia zručnosť je „Tactical Disguise“ (Otvorená zručnosť) – viď vyššie.

Prológ: "Hyperion"

Po vytvorení postavy sa spustí úvodné video. Kontrola neprejde do vašich rúk okamžite - predtým sa budete musieť porozprávať s niektorými členmi posádky lode Hyperion. Na začiatku hry sa zoznámite so štýlmi odozvy. Štýl odpovede určí charakter hlavného hrdinu, preto vždy premýšľajte, kým odpoviete. Celkovo budú štyri štýly odozvy: 1 – emocionálny, 2 – rozumný, 3 – príležitostný, 4 – profesionálny.

Po krátkom dialógu teda dôjde s loďou k zvláštnemu incidentu, a tak Pathfinder požiada hlavnú postavu (alebo hrdinku), aby sa objavila na kapitánskom mostíku. Takže existujú dve úlohy: hlavná - «» , dodatočné - «» (alebo brat, ak hráte za dievča). Keďže pri odstavení gravitácie došlo k poškodeniu kapsuly sestry, je potrebné ju dôkladne preskúmať. Kapsula bude stáť 9 metrov od postavy. So sestrou bude všetko v poriadku, keďže SAM nezistí nič alarmujúce, takže môžete pokojne prejsť na kapitánsky mostík lode (ikona s hviezdičkou je hlavným cieľom).

Po príchode dôjde k malému výbuchu v dôsledku resetovania systému, takže sa objaví nová hlavná úloha - «» . Keď vám Kora povie, v čom je problém, budete musieť naskenovať napájací obvod a pomocou neho zistiť, čo je príčinou problému. Teraz sa môžete zmiasť, pretože spočiatku nie je úplne jasné, čo je potrebné urobiť. Cora nariadila oskenovať napájací obvod, ktorý sa nachádza priamo nad značkou kľúča (v strede obrovského generátora). Potom naskenujte časť napravo a získajte nasledujúcu úlohu - «» . Ak to chcete urobiť, prejdite na ďalšiu značku a interagujte s ovládacím panelom. Vyrobené? Potom je čas vydať sa na jednokoľajky. Otvorte dvere pred sebou a choďte ďalej k značke. Po príchode naštartujte jednokoľajku, po ktorej sa začne cutscéna.

Po celkom zaujímavej scéne sa Pathfinder rozhodol, že je potrebné planétu preštudovať, pretože nie je známe, čo Hyperion na tomto mieste čaká. Nariadi zostaviť čatu na prieskum, takže keď kontrola nad postavou opäť prejde do vašich rúk, zbierajte veci: prilbu a zbrane. Potom choďte do hangáru.

Misia: "Na povrchu"

„Výprava na Obydlie 7 sa skončila katastrofou. Planéta sa ani nepribližuje k pokladu, ktorý skenery ukázali: jej atmosféra je toxická a oba raketoplány zvrhli smrteľné elektrické búrky.

Pristátie na prvej planéte v galaxii Andromeda nebolo veľmi úspešné: bola tu ďalšia nepochopiteľná anomália, ktorá znefunkčnila loď. Nakoniec Hlavná postava a Liam spadli na planétu a stratili kontakt nielen so zvyškom tímu, ale aj s Hyperionom. Takže prvá úloha vyzerá takto - «» .

: Skenovaním vzoriek neznámych technológií a foriem života postava získa body vedeckých údajov – „ND“. Na druhej strane možno ND minúť vo výskumnom centre, čím získate nové typy brnenia a zbraní.

Cesta bude zatiaľ úplne lineárna, takže cestou si všimnem tie najpozoruhodnejšie a najdôležitejšie detaily na ceste. V prvom rade teda mladí hrdinovia natrafia na cestu, po ktorej udrie blesk - tu si treba urobiť pomlčku a rýchlo utekať do jaskyne na opačnej strane. Hlavnou vecou nie je spomaliť, inak bude hrdina zranený. A po opustení malej jaskyne na druhej strane bude možné zbraň podľa ľubovôle vyskúšať pár výstrelmi do palivového článku. Ďalej cesta zostane rovnaká lineárna, ale teraz sa musíte naučiť používať jetpack, čo nie je nič zložité. Preto sa po príchode do kľúčového bodu začne cutscéna.

Počas cutscény hrdinovia natrafia na neznáme stvorenia, ktoré sú, súdiac, ozbrojené vzhľad nebezpečné. Najdôležitejšie však je, že medzi troskami lode leží zranený Fisher, ktorý potrebuje urgentnú pomoc. Jediným problémom je, že ho veľmi skoro nájdu neznáme stvorenia. Vašou novou výzvou je «» . Odporúčam nečakať, kým dohrajú Fishera a zaútočiť na nich ako prví. Po bitke sa začne ďalšia cutscéna.

Takže Fishera nie je možné vziať so sebou, pretože si zlomil nohu, a tak žiada ísť ďalej a nájsť zvyšok prieskumnej skupiny Pathfinder. Takže je tu ďalšia úloha: «» . Úlohu je ľahké splniť, pretože zásobný kontajner je blízko, tak vezmite všetko, čo je vo vnútri a úloha bude splnená. V každom prípade pokračujte ďalej, cesta je opäť lineárna.

Keď sa dostanete do obrovskej mimozemskej budovy, nájdete v nej nielen opäť predstaviteľov mimozemskej formy života, ale aj svojho priateľa, ktorý bude čoskoro zabitý. Preto smelo začnite prestrelku a zabite všetkých nepriateľov. Po boji hľadaj Kirklanda. Bohužiaľ, ten chlap zomrel, takže je tu nová dodatočná úloha: «» . Mimochodom, nezabudnite prehľadávať mŕtvoly mimozemšťanov a iné trosky.

Keď pôjdete trochu ďalej, hrdinovia na oblohe si všimnú signálne svetlá, takže sa objaví úloha: «» . Odporúčam vám tam ísť hneď. Príliš sa však neponáhľajte, pretože na ceste za hrdinami zrazu do rokliny vybehne neznámy a neviditeľný tvor. Okamžite v tejto chvíli ustúpte a zastreľte monštrum z diaľky. V budúcnosti na vás takéto príšery narazia viackrát, takže buďte pripravení. Navyše, keď sa dostanete do druhej polovice vašej lode (spadnutá časť po havárii), mimozemské bytosti opäť zaútočia na hrdinov, ktorých bude treba poraziť. Zároveň sa neustále posúvajte vpred a kontrolujte všetky trosky, krabice, nepriateľov a ďalšie. Nevynechávajte položky.

Navyše, keď sa dostanete k podivným ruinám, objaví sa zodpovedajúca dodatočná úloha: «» . Neboj sa. Pokojne vstúpte do budovy, na ktorej je oranžová značka. Presuňte sa hlboko do budovy, kde hrdinovia čoskoro narazia na zvláštne zapečatené dvere.

: V tomto bode venujte pozornosť ikone vo forme radaru. Pointa je, že táto ikona bude ukazovať na najzaujímavejšie miesta. A čím viac bude blikať, tým bude postava bližšie k cieľu. Takže berte na vedomie.

Takže, aby ste otvorili uzavretú miestnosť, musíte obnoviť napájanie. V inej časti komplexu je za tento prípad zodpovedný stroj. Dalo by sa dokonca povedať, že na opačnej strane. Keďže bez napájania nebude nič fungovať, odporúčam ani nestrácať čas na žiadnych zariadeniach, takže prejdite na príslušnú ikonu a kliknite na ovládací panel. V dôsledku toho bude dodávka energie obnovená, takže sa vráťte k zapečateným dverám a nezabudnite po ceste zbierať všetky predmety. Vo všeobecnosti choďte do miestnosti, kde stretnete zvláštneho robota. Nemali by ste ho dlho obdivovať, takže sa s ním rýchlo vysporiadajte, naskenujte a pozbierajte všetky predmety a potom opustite tento mimozemský komplex.

Kým však vyjdete von, pripravte sa na boj, pretože nepriateľ pripravil prepadnutie za účasti neviditeľných príšer. Zoberte nejaký druh rýchlopalnej zbrane, aby ste reagovali rýchlejšie a zabíjali nepriateľov. Keď všetkých zabijete, choďte hľadať Greera.

Ak chcete nájsť svojho partnera, musíte ísť vpred z mimozemskej budovy priamo pod veľkým mostom nad ním. Potom prejdite cez skaly a pozrite sa doľava – tam je prechod do jaskyne. Hneď pri vchode počuť hlas Greera, ktorý nechápe, čo sa deje a čo tieto stvorenia potrebujú. Keď sa priblížite, čo najskôr zapnite paľbu, inak bude Greer zabitý. Po boji sa ukáže, že Greer nebol schopný kontaktovať ostatných kvôli pokazenému prijímaču. Ale to už nie je také dôležité, pretože je čas ísť ďalej.

Keďže majáky boli vypálené z rovnakého miesta ako hlavný cieľ, zamierte rovno k nemu. Keď sa priblížite, môžete počuť signály „SOS“ od Cory, takže úloha vyzerá takto: «» . Nestrácajte čas a choďte ďalej. A pamätajte, že takmer všetky ťažko dostupné miesta sa dajú prekonať s jetpackom.

Keď sa dostanete k druhému raketoplánu, objaví sa úloha: «» . Preto radšej zaujmite pohodlnú pozíciu bližšie k svojim spolubojovníkom a začnite presne a sebavedomo strieľať do nepriateľov. Navyše chcem dodať, že nepriatelia sa tentokrát pokúsia hádzať na hrdinov granáty, takže buď rýchlo uhýbajte pomocou kotúľ, alebo pomocou jetpacku. Keď bude chvíľa pokoja, preskupte sa, vyrovnajte hrdinov a pripravte sa na ďalší nepriateľský útok, pretože teraz začne pristávať nepriateľský ekvivalent pristávania z vesmírnych lodí. Nezabúdajte ani na to, že vo svojom arzenáli máte aj granáty (najlepšie sa hodia do húštiny nepriateľov) a proti stvoreniam na blízko (neviditeľné príšery) je dokonalá brokovnica (samozrejme, pokiaľ ste ju neminuli). A napriek tomu, ak je štít preč, potom je lepšie sedieť za nejakým prístreškom, napríklad za kameňom, kým nebude obnovený.

Na samom konci bitky váš oddiel zaútočí na „Niečo ťažké“. Takže je lepšie byť s týmto mimozemským tvorom opatrný, pretože v jeho rukách je silná zbraň, ktorá rýchlo odstráni štít a potom všetko zdravie. Pokúste sa zaútočiť z ťahu a menej „lesknite“ svoje telo, aby vás kriticky nezasiahol. Po boji sa spustí cutscéna.

Vďaka úspešnému odrazenému útoku a nadviazanej komunikácii sa podarilo spojiť so SAMom, ktorý na oplátku spojil hlavného hrdinu s Pathfinderom, no ukázalo sa, že je v pasci, a tak ho bolo potrebné čo najskôr nájsť a zachrániť. ako sa dá. Vaša nová hlavná úloha: «» . Zamierte na východ z vašej aktuálnej polohy ku kľúčovému bodu na mape. Po ceste musíte zabiť ešte pár nepriateľov s kamennou hlavou a po príchode sa začne ďalšia cutscéna.

Priekopník povedal, že bude musieť zničiť obrovskú mimozemskú vežu. V opačnom prípade si nielen hrdinovia nebudú môcť vybrať z tejto planéty, ale ani Hyperion sa nebude môcť dostať zo svojej pasce, a tak sa dopustí diverzie, podkopáva niekoľko dôležitých štruktúr, po ktorých začnú blesky udierať po celej planéte. oblasť. To nás privádza k ďalšej dôležitej otázke: «» . Vo všeobecnosti bude teraz všetko jednoduché, pretože sa musíte len tlačiť vpred, menej sa vystavovať a viac zabíjať nepriateľov - vo všeobecnosti útok.

Ak ste si vybrali postavu, ktorá má nejaké účinné schopnosti proti nepriateľom, tak teraz je čas ich použiť. Tiež nezabudnite na jetpack, pretože ak bude príliš ťažké preraziť ďalej, môžete ho použiť na rýchlu zmenu pozície alebo protiútok. A nezabudnite zbierať všetky druhy užitočných predmetov z kontajnerov a iných vecí po ceste. Prejdite na ďalší kľúčový bod, ktorý je označený na radare.

Keď sa dostanete k bráne veže, objaví sa dodatočná úloha: "Nariadte Core alebo Liamovi, aby ochránili obe strany." Ak to chcete urobiť, stlačte tlačidlo vyhradené pre rozkazy a presuňte jednotku do akejkoľvek vhodnej oblasti. Príkazy súvisiace s útokom tiež fungujú absolútne – stačí ukázať cieľ. Celkovo budú dva body a len vy si môžete vybrať, ktorý bod a komu pošlete, a to nehrá obzvlášť dôležitú úlohu.

Keď zavelíte čatu na obranu bodov, opäť sa objaví úloha „Protect the Pathfinder“ a ďalší riadok s postupom dešifrovania. Všetko, čo musíte urobiť, je počkať na dokončenie sťahovania. Úloha je sťažená len tým, že teraz začnú útočiť nepriatelia, pred ktorými sa musíte brániť, takže nájdite pohodlné miesto a brániť sa. Po dokončení sťahovania prejdite k dverám a kliknite na ne. Spustí sa ďalší šetrič obrazovky.

Misia: „Reunion with the Nexus“

„Hyperion sa pripojil k zariadeniu Nexus, ktoré má koordinovať prácu účastníkov iniciatívy Andromeda.

Kvôli nepredvídaným okolnostiam zomrel otec Ryderovcov a tak velenie Hyperionu preberá hlavná postava (alebo hrdinka), na ktorú Pioneer prestúpil, plus umelá inteligencia - SAM. Teraz musíte ísť k Nexusu po jednokoľajke, takže choďte k označenej značke a cestou skontrolujte loď. Po príchode budete musieť nájsť zamestnancov Nexusu, takže otvorte dvere a najprv sa porozprávajte s umelou inteligenciou, ktorá pomáha s imigračnými problémami s názvom „Avina“. Aj keď to nedá nič užitočné, ukáže sa, že má zastarané údaje.

Zíďte po schodoch o niečo nižšie a choďte vpred, kde sa potknete medzi všetkými krabicami a lampami robotníka, s ktorým sa môžete porozprávať. Čoskoro sa do rozhovoru zapojí Kandros, ktorý vám povie, že sem dorazili pred štrnástimi mesiacmi. Nasledujte ho do veliteľského centra Nexus na jednokoľajke. Po príchode sa začne ďalšia cutscéna.

Po malej šokujúcej scéne dostanete ďalšiu úlohu «» , ktorého pasáž je - . To však teraz nie je dôležité, pretože v prvom rade je potrebné sa porozprávať a detailne prediskutovať všetko s riaditeľom Tannom v centrále Pathfinders. Zlezte a otočte sa na pravú stranu k dverám, kde sa začne ďalšia cutscéna s kopou dialógov. Tu sa však aktuálna misia skončí a začne ďalšia.

Misia: „Z čistého stola“

Nexus potrebuje základňu na zásobovanie zdrojmi, ale jediná planéta na dosah je Eos. Od vás, Pathfindera, sa žiada urobiť nemožné: nájsť spôsob, ako urobiť Eos obývateľným a pomôcť Iniciatíve získať oporu v systéme. Riaditeľ Tann poskytol finančné prostriedky na túto zúfalú operáciu. Dostanete loď aj podporný tím."

Po rozhovore s riaditeľom Tannom sa nový „Pionier“ dozvie o mnohých udalostiach, ktoré sa za celý ten čas stali. Objaví sa teda nová úloha: «» . Je čas vrátiť sa na svoju loď, tak nastúpte na jednokoľajku a presuňte sa na nej na iné miesto.

Utekajte do Átria a odtiaľ do think-tanku SAM na veľmi vážny a dôležitý rozhovor. Po dialógu bude mať postava možnosť vybrať si jedinečný „Profil“, ktorý zlepší všeobecné ľudské schopnosti. Okrem toho bude na výber celkom sedem profilov, z ktorých každý je jedinečný svojím vlastným spôsobom. Všetky profily sú popísané nižšie.

Všetky profily a bonusy

. profil ""- Vojaci sa špecializujú výlučne na boj. Nikto nevie, ako sa vysporiadať s nepriateľmi ako oni. Profil umožňuje SAM prekonfigurovať implantát Pathfinder pre lepší výkon na bojovom poli. Všetky profily a bonusy prvého stupňa:

♦ Sniper Focus: Zvyšuje poškodenie za každý zničený cieľ v krátkom čase.

>+10% poškodenie zbrane

>+10 % Zbraň: Presnosť

>+2 odolnosť proti poškodeniu

>+10 % Zbraň: Kapacita zásobníka

. profil ""- Inžinieri rozumejú útočným aj obranným technológiám. Tento profil upravuje implantát, ktorý Ryder nosí, čo mu umožňuje lietať s malým bojovým dronom. Prémie za prvé miesto:

♦ Bojový dron: Malý dron, ktorý urýchľuje opätovné nabíjanie technológií a samodeštrukciu vydáva EM impulz, ak sa k nemu nepriatelia priblížia. Po zničení dronu sa rýchlosť nabíjania vráti do normálu.

> +20% poškodenie pre všetky kombá

> +20 % Technika: Stavebné zdravie

> +20 % Technika: Obnova zdravia štruktúry

> +20 % Technika: Štrukturálne poškodenie

> +20 % Technika: Obnova a ochrana

. profil ""- adepti sa špecializujú na biotiku a dokážu zničiť a omráčiť nepriateľov pomocou polí hromadného efektu. V tomto profile bol biotický implantát, ktorý Rider nosí, upravený tak, aby zneškodnil nepriateľov bez výstrelu. Prémie za prvé miesto:

♦ Biotic Echo: Biotické kombá môžu navyše explodovať všetkých zasiahnutých nepriateľov.

> +15% Biotika: Sila

> +15% Biotic: Oblasť poškodenia

> +15% Biotic: Oblasť účinku

> +20 % Biotika: Trvanie účinku

> +20% Biotic Combo: Radius

. profil ""- Strážcovia sú jedineční bojovníci, ktorí na bojisku súčasne používajú vybavenie a biotické schopnosti. Tento profil vytvára priame spojenie medzi implantátom Pathfindera a vstavanými počítačovými systémami jeho brnenia, čo poskytuje Pathfinderovi dodatočnú ochranu pred Blitz Shields. Bonusy prvého stupňa:.

♦ Tech Armor: Absorbuje značné množstvo poškodenia, ktoré prechádza cez štíty.

> +15% poškodenie pre všetky kombá

> +10 % Technika: Rýchlosť opätovného načítania

>

> +20% Zručnosť: Obnova a obrana

. profil ""- Stormtrooperi sa v boji správajú agresívne, uprednostňujú priblíženie sa k nepriateľovi na krátku vzdialenosť a spôsobia mu veľké škody. Tento profil jemne prestavuje fyziológiu Pathfindera, čo mu umožňuje absorbovať nepriateľské údery a využívať externú energiu na posilnenie štítov. Prémie za prvé miesto:

♦ Siphoning Strike: Útoky na blízko obnovujú štíty.

♦ Biotické skoky a úskoky: Namiesto skokového balíčka použite biotiku.

> +20 % Poškodenie zblízka

> +50 % Melee: Sila

> +10% Biotic: Rýchlosť nabíjania

> +20 % Skill: Shield Cost Reduction

> +10 % Max Shields

. profil ""- skauti rozumejú zbraniam aj technike. Radšej likvidujú nepriateľov z bezpečnej vzdialenosti. S týmto profilom sa Ryder stane agilnejším a bude môcť sledovať svojich nepriateľov aj v tom najzúrivejšom boji. Prémie za prvé miesto:

♦ Pozorovanie v boji: Nepriatelia sú viditeľní cez ďalekohľad cez steny.

♦ Taktický ústup: Uhýbanie dočasne aktivuje maskovacie zariadenie.

> +20 % Zbrane: Presnosť

> +20 % Zbraň: Stabilita

> +20 % Technika: Rýchlosť opätovného načítania

> +10% Zbrane: Zvýšené poškodenie pri zásahoch do hlavy/slabých miestach

. profil "" je majstrom všetkých remesiel, má bojové, technické a biotické zručnosti. Tento profil mení Pathfinderovu myseľ a telo smerom k všestrannosti, čo mu umožňuje rýchlo prepínať medzi streľbou, technológiou a biotikou. Prémie za prvé miesto:

♦ Biotic Blink: Úhybky vám umožňujú rýchlo prekonať krátke vzdialenosti, aj keď je v ceste pevná hmota.

> +5% poškodenie zbrane

> +5 Odolnosť proti poškodeniu

>+ 15% Technika: Rýchlosť opätovného načítania

> +15% Biotické: Poškodenie zručnosti

> +15% Zručnosť: Obnova a obrana

Keď sa teda rozhodnete pre profil svojho hrdinu, objaví sa nasledujúca dôležitá úloha: «» . Okrem toho dostanete ďalšiu úlohu «» - absolvovanie všetkých dodatočných úloh. V každom prípade choďte na loď. Po príchode sa spustí šetrič obrazovky. Keď sa kontrola vráti do vašich rúk, môžete sa rozhliadnuť, ale nezabudnite, že musíte prísť na most. Na moste sa spustí šetrič obrazovky s niekoľkými dialógmi a potom sa hrdinovia vydajú na cestu.

: Nezabudnite navštíviť vedecký terminál hneď nižšie, pretože v sekcii „Výskum“ môžete otvárať nové kresby a vylepšenia pomocou predtým vyťažených vedeckých údajov - „ND“. A v sekcii s názvom „Vývoj“ bude možné vytvárať nové položky a rôzne vylepšenia.

: V sekcii Výskum má každá kategória odlišné typy vedeckých údajov. To zahŕňa „Mliečnu dráhu“, „Eleus“ a „Relikvie“.

Čoskoro sa vám pred očami objaví mapa galaxie a úloha znie: «» . Nie je nič zvlášť zložité: vyberiete si systém, po ktorom si vyberiete planétu. Na planéte si zasa vyberte miesto pristátia a vybavenie. Nasleduje úvodná obrazovka.

: Navyše pri prvom pristátí, na Eose, odporúčam vziať so sebou Vetru, pretože to veľmi pomôže nadviazať vzťahy s novým spoločníkom - Drakom.

No a po pristátí na planéte Eos sú tu dve hlavné úlohy. Takže prvá úloha znie: «» . Druhá úloha: «» . Pohybujte sa teda k budovám a po ceste zbierajte predmety + skúste sa občas pozrieť na rôzne predmety pomocou skenera, pretože takto môžete nazbierať množstvo užitočných dát.

Keď sa dostanete na miesto s názvom "Outpost Central Control Room", potom budete musieť nájsť prístupový kód do uzamknutých budov. Kód (vo forme dátového bloku) sa nachádza vo vedľajšej budove - na severovýchodnej strane vchodu do uzamknutých budov. Okrem kódu bude vo vnútri aj zaujímavý zvukový záznam a „Denník: Analýza botaniky“. Vo všeobecnosti sa teraz vráťte k zamknutým dverám a otvorte ich.

Vnútri naskenujte dvere pred sebou a otočte sa s nimi ľavá strana. Na chodbe bude terminál so „Správou pre Nicka Taniopulisa“ a záznamom s názvom „Ay?“. Trochu na konci bude ešte jeden terminál, ale so zvukovým záznamom. Okrem toho tu môžete zbierať veľa užitočných predmetov a skenovať veľa predmetov. V každom prípade bude potrebné vypočuť si záznam pozemku, z ktorého bude zrejmé, že na tomto mieste funguje diaľkový zámok, teda chýba napájanie. Takto vyzerá úloha: «» .

Takže teraz musíte ísť do budovy na malom svahu, ktorý sa nachádza za "Búrkou". Vylezte po schodoch hore, interagujte s dverami a začne sa dialóg so živou postavou vo vnútri. Prežije niekto menom Clancy, takže ho treba akýmkoľvek vhodným spôsobom presvedčiť, že treba zapnúť napájanie. Môžete sľúbiť, že sa s kettom vysporiadate. V každom prípade bude ďalšou úlohou: «» . Čoskoro sa ukáže, že generátory nefungujú, takže musíte skenovať elektrické veže, aby ste našli miesto na pripojenie. Mimochodom, najjednoduchšie by bolo použiť generátor, ktorý bude stáť hneď vedľa Clancyho domu, pretože hneď pri ňom bude stáť aj elektráreň. Po skenovaní budete musieť zapnúť dve napájacie veže. Nájsť ich nie je problém, takže je len otázkou času, kedy ich aktivujete, no keď to urobíte, základňu napadne kett, takže ich budete musieť poraziť. Nebude veľa vĺn, takže po zničení niekoľkých pristávacích skupín bude možné konečne spustiť stanicu riadenia energie. Vráťte sa ku Clancymu Arquistovi na cutscénu.

Takže teraz je čas nájsť transport, o ktorom hovoril Clancy. Aby ste to dosiahli, budete musieť starostlivo skontrolovať nádoby pomocou skenera.

Misia: Ray of Hope

Všetky konce a kľúčové rozhodnutia

V Mass Effect: Andromeda, podobne ako vo všetkých ostatných hrách od štúdia BioWare, existujú rôzne konce, z ktorých každý závisí od toho, aké rozhodnutia hráči urobili počas prechodu hry (a nielen príbehovej časti). A takýchto riešení je väčšinou neskutočné množstvo. Okrem toho je však v hre mnoho ďalších rozhodnutí a volieb pre vývoj dejovej línie / sveta, ktoré sa tak či onak prejavia na konci hry. Niektoré možnosti výrazne ovplyvňujú koniec, napríklad kto presne príde na pomoc v záverečnej časti. Existujú dokonca také vývojové trendy, ktoré ovplyvňujú budúcnosť (budúce hry v sérii). Nižšie je podrobný popis všetkých koncov a rozhodnutí v Mass Effect: Andromeda, ktoré v hre existujú a čo ovplyvňujú.

Niektoré voľby a rozhodnutia hlavnej hrdinky (hrdinky) nájdete v Kódexe. Napríklad bude možné nájsť dôsledky plnenia príbehových misií, postoje k spojencom a satelitom (v príslušnej sekcii). Ale v skutočnosti je v Mass Effect: Andromeda veľa koncov, pretože všetky závisia výlučne od toho, aké rozhodnutia ste na ceste urobili. A všetko sa berie do úvahy: od sprisahania až po ďalšie misie. Preto sú nižšie uvedené všetky možnosti pre rozhodnutia a voľby.

Dôležité rozhodnutia o príbehu

- Prológ. Preskúmal hrdina/hrdinka planétu Habitat 7 podrobne? vysoko dôležitý bod. Ak je to tak, potom bude Alec Ryder vysoko hodnotený v konverzáciách a správach pre budúceho Pathfindera ako tvrdo pracujúci a temperamentný vodca.

- Misia - 1: "Z čistého stola". Na planéte Eos si na konci budete musieť vybrať, ktorú základňu postavíte: vedeckú alebo vojenskú. Ak si vyberiete vedecké, všetky nasledujúce dialógy a prestrihové scény budú odoslané do tohto okamihu. Toto rozhodnutie nebude mať významný vplyv na pozemok, ale rozhodnutie o vnútorných otázkach bude na vás. Ak si vyberiete armádu, potom v nasledujúcich dialógoch spomenú presne toto. V budúcnosti, počas vývoja pozemku, ak budete potrebovať vojenskú podporu od Prodromos, bude možné ju získať.

♦ - Misia - 3. Keďže je hrdina/hrdinka na Voeld (Nol), bude musieť na samom konci úlohy bojovať s Kett Cardinal. Po bitke a krátkej prestrihovej scéne sa objaví ťažká voľba: 1 - "Zničte celé zariadenie spolu s Kett Cardinal", 2 - "Nechajte si zariadenie, ale zastreľte Ketta Cardinala", 3 - „Zachráňte predmet a život kardinála Ketta“. Ak zachránite predmet, ale zabijete Ketta Cardinala, tak v úplne poslednej misii na Meridian prídu zástupcovia angarov na pomoc hlavnej postave/hrdinke.

- Misia - 4. Bola dohoda so Sloane Kelly prijatá?Či ju necháš zabiť Verena alebo nie. Ak Verenovi zachránite život, potom sa objaví v Angarskom odboji. Ak súhlasíte so Sloanom a zabijete Verena, stále sa s ním budete môcť porozprávať, po čom bude popravený. Bez ohľadu na výber ich teda bude môcť hrdina/hrdinka stále vidieť.

♦ - Misia - 5. Koho zachránila postava z Archonovej vlajkovej lode na konci misie po bitke s Kroganom modifikovaným Bossom? Všetko závisí od toho, kto bol nájdený: Kroganský Pathfinder alebo Salarian Pathfinder. Základom je, že výber ovplyvňuje, kto sa pridá k „Pionierovi“ ľudí v poslednej príbehovej misii. Čo sa týka únikovej frázy, tá nič neovplyvňuje. Výsledkom je, že buď krogan alebo salarian sa jednoducho pridajú k hrdinovi / hrdinke. Takže stále musíte bojovať s vlnami postupujúceho ketta, čo si človek môže povedať. Okrem toho, ak je Drac s vami v tíme, určite sa vyjadrí k akémukoľvek rozhodnutiu.

- Misia - 6: "Bod niet návratu". teraz toto Osud kapitána Dunna(je tiež kapitánkou archy Hyperion). Môže zomrieť aj prežiť. Ako zachrániť kapitána Dannu? Aby kapitán Danna prežil, je potrebné splniť misiu za lojalitu Kory a pred začiatkom úlohy presvedčiť Avitusa, aby sa stal turianskym „Pionierom“ v budove Turianskej archy. Takže v poslednej misii by mal mať Pathfinder troch ďalších Pathfinderov: prvý je jeden z dvoch salariánov, druhý je turian, tretí je asari. Len v tomto prípade bude kapitán Danna schopný prežiť núdzové pristátie. Ak nebudú splnené podmienky, potom po hrdinskej záchrane posádky zomrie.

. Takže teraz sa príbeh skončí tým, že Ryder sa bude musieť rozhodnúť, koho urobí veľvyslancom na Nexuse. Všetko je tu jednoduché, pretože si dokonca môžete vybrať ten, ktorý sa vám páči viac. Toto rozhodnutie nič neovplyvňuje.

Dôležité rozhodnutia o vedľajšej misii

Dôležité rozhodnutia spojencov a vzťahov

Vážení návštevníci! Kompletný návod Mass Effect: Andromeda je vo vývoji, preto si túto stránku uložte do záložiek pre ďalšie aktualizácie!

Typ práce:Úlohy v Elea: Elaaden

Požadované podmienky: Dokončite misiu „Krogan Deal“

Miesto štartu: Elaaden

Ako získať: nájsť opustenú loď Relic

Choďte na opustenú loď Remnant

Elaaden: Pekelná vyhliadka

Hľadajte na opustenej lodi Remnant jadro motora, aby ste Norde zabránili vytvoriť bombu. Musíme sa dostať na miesto rýchlejšie, ako to dokážu krogani. Vydajte sa na Relic Ship (1) v oblasti Hellish Prospect.

Nájdite vchod

Aktivujte najbližšiu prednú stanicu a potom sa priblížte k južnému vchodu na lodi. Choďte na Nomadovi do tunela a nezastavujte sa, kým sa nezačnú objavovať energetické vrecká (2) . Vežičky za nimi vám bránia v bezpečnej jazde na Nomade ďalej.

Tajný vchod

Ak nájdete vchod obvyklým spôsobom, potom sa budete musieť prebojovať cez vežičky. Je tu však aj tajný vchod. Keď budete pred Blight a vežami, vráťte sa do Nomada a vyjdite z tunela (A) rovnakým spôsobom, akým ste sa sem dostali. Potom prejdite okolo opustenej lode, až kým nenarazíte na široký priechod (B) medzi časťami lode. Nájdite dieru v trupe (C), postačujúce na prechod Nomáda. Teraz sa musíte dostať do trhliny (D). Zostáva vysporiadať sa s nájazdníkmi, než začnete pracovať na skladačke Relic.

Ak vám nevadí zničiť niekoľko veží (nie nevyhnutne všetky), potom je najlepším spôsobom ísť do jedného z bočných zákopov (3) (4) . Obe cesty vedú na druhú stranu „vežového poľa“, kde nájdete prístupový bod (6) , ktorá vedie ku vchodu do starovekej lode.

Ak ste sa vybrali touto cestou, preskúmajte oblasť (5) v strede bočných zákopov nájsť tri kontajner s korisťou.

Nájdite symbol relikvie

Ak chcete vyriešiť hádanku konzoly, budete musieť nájsť glyf. Použite svoj skener a sledujte kanál vedúci k stĺpcu, na ktorom je symbol entropie. Naskenujte to.

Aktivujte konzolu Remnant a vyriešte hádanku pomocou našej možnosti umiestnenia glyfov.

Vstúpte na palubu opustenej lode Remnant

Prejdite dverami, ktoré vyzerajú ako vchod do Relic Vault a prejdite loďou.

Nájdite jadro motora opustenej lode

Cesta cez loď je lineárna. Dostanete sa k ďalšej konzole, ktorá aktivuje most. Prejdite dverami a dostanete sa k ďalšej konzole s mostom. Najťažšie je preskočiť stĺpy Relikvií, keď sa most zrúti do polovice priepasti.

Keď sa konečne dostanete na miesto, kde ste mali nájsť jadro motora, zistíte, že chýba! Niekto sem prišiel prvý. Dospejete k záveru, že na loď musí byť ďalší vchod.

Nájdite inú cestu von z opustenej lode

Odbočte doľava a prejdite chodbou s červenými svetlicami na podlahe. Pomocou veľmi malých dverí vstúpte do úzkeho priechodu vedúceho k ďalším pozorovateľom Remnantov a k východu z lode.

Po ceste nezabudnite hľadať nové technológie. Staroveká loď Remnant je pokladnicou vedeckých údajov.

Vystúpte z lode a nájdite prednú stanicu (7) , ktorý vám umožní vyvolať Nomáda. Zaseknutý uprostred púšte bez kolies? Áno, to by nebol najlepší koniec misie.

Nový projekt BioWare priniesol na preskúmanie celú galaxiu, ale ak chcete byť pripravení prevziať povinnosti priekopníka, pozrite si nášho sprievodcu pre jedného hráča. Hromadná hraÚčinok: Andromeda.

Napriek tomu, že hra v mnohom nesplnila očakávania bežných hráčov, stále ju hrajú tisíce, desaťtisíce ľudí. Ani tá najkvalitnejšia animácia a miestami nudná hrateľnosť nedokázali presadiť vysokoprofilový titul s názvom kultová platňa „Mass Effect“.

Takže ak sa v blízkej dobe plánujete prihlásiť na ďalšiu Arkship smerujúcu do galaxie Andromeda, možno bude pre vás užitočné vedieť, s čím sa na tomto mieste, mimozemskom pre ľudí a iné rasy Aliancie, stretnete.

Zabudnite na vedľajší obsah na planéte Eos (zatiaľ)

Planéta Eos sa od samého začiatku stretáva s hráčom s veľmi rádioaktívnym prostredím: pohyb je možný len v relatívne malých priestoroch a prechod za ne rýchlo zabije postavu aj celý jej tím. Preto, ak si nechcete pokaziť dojem z objavovania druhej planéty v hre, tak ju opustite hneď, ako splníte hlavnú úlohu čistenia atmosféry.

Nebojte sa, že vám niečo unikne: všetky zaujímavé miesta zostanú v bezpečí a budú čakať na váš návrat.

Po dokončení hlavnej misie odleťte z planéty a pokračujte v sledovaní hlavného príbehu a po chvíli opäť navštívte Eos. Vďaka vašim činom sa vás táto planéta už nesnaží zabiť. Aspoň nie toľko ako predtým. Ľahko preskúmate celú lokalitu bez poškodenia radiáciou a hra už nebude odpudzovať podivné rozhodnutia vývojárskeho tímu.

Urobte si čas s výskumom a tvorbou

Ak hráte ďalej normálna úroveň obtiažnosti, nebudete musieť vôbec skúmať nové technológie a vytvárať vybavenie, avšak na vysokých obtiažnostiach, najmä na Madness, sa Mass Effect: Andromeda môže zdať dosť ťažké.

Ale ani v tomto prípade sa neponáhľajte s míňaním výskumných bodov a cenných zdrojov, pretože tie sú v hre značne obmedzené, a preto sa oplatí dôkladne zvážiť, ako ich efektívne využiť. Napríklad niektoré druhy brnenia dávajú bonusy k biotickým schopnostiam a bude vám k ničomu, ak ste povedzme technik. Samozrejme, nikto sa neobťažuje vytvoriť hybridnú triedu, ale na začiatku sa neodporúča „šírenie cez strom“, ak je nastavená vysoká zložitosť.

To platí najmä pre technológie Mliečnej dráhy. Výskum v tejto oblasti je najcennejší v hre kvôli malému počtu dostupných bodov. Zároveň je v tomto odvetví sústredených veľa veľmi dobrých položiek. Napríklad brnenie N7, ktoré mnohí poznajú z pôvodnej trilógie Captain Shepard.

Podobná situácia je aj s craftingom. Väčšina vybavenia, ktoré sa dá vyrobiť, sa v skutočnosti bez problémov kúpi od obchodníkov v hre a nachádza sa v kontajneroch roztrúsených sem a tam. Na čo by ste sa pri vytváraní predmetov mali skutočne zamerať, sú vylepšenia zbraní, pretože nie vždy je možné rýchlo nájsť potrebné „vychytávky“ od najbližšieho obchodníka, pretože v Mass Effect: Andromeda je veľa typov zbraní.

Ďalším dôvodom, prečo nemíňať prostriedky na vytváranie počiatočných predmetov je, že ich neskôr aj tak zmeníte. A keďže ťažkosti začnú práve na nich, stojí za to ušetriť zdroje, aby ste sa s nimi mohli stretnúť v plnej bojovej pripravenosti.

Neplytvajte bodmi zručností

Dôležitou vlastnosťou systému hrania rolí Mass Effect: Andromeda je, že postava môže v boji používať iba 3 aktívne schopnosti. V ponukách hier sú označené „kruhmi“, kým pasívne schopnosti sú označené „trojuholníkmi“.

Vzhľadom na limit troch aktívnych schopností si musíte veľmi dobre premyslieť míňanie skill pointov, ktoré postava získava získavaním levelov. Najlepšou možnosťou je maximálne rozvinúť tri aktívne zručnosti z rovnakej vetvy. Spravidla sa zručnosti rovnakého typu (boj, technika, biotika) navzájom lepšie kombinujú, ľahšie sa s nimi dosahuje synergia a predvádzajú sa kombinované útoky.

Vložte zvyšok svojich bodov do pasívnych schopností. Konajú vždy a za každých okolností.

Samozrejme, nikto sa neobťažuje „napumpovať“ aktívnejšie schopnosti pre rôzne bojové situácie. V neskorších fázach môže byť profilový systém veľmi nápomocný. Najprv sa však snažte nemíňať body schopností na všetko.

Používajte profilový systém rozumne

Táto rada je do istej miery pokračovaním predchádzajúcej. V Mass Effect: Andromeda môže hráč vytvárať bojové profily, z ktorých každý môže mať inú sadu aktívnych zručností. Prepínanie medzi nimi vám umožňuje meniť stavbu postavy za behu a prispôsobovať sa zmenám na bojisku.

Hra vás nijako neobmedzuje vo výbere schopností na vytváranie profilov, ale to nevyvracia fakt, že hra má efektné a nie až tak kvalitné zostavy. Najužitočnejšie sú tie zručnosti, ktoré vám umožňujú vykonávať takzvané kombinované odkazy, a tie sa zase dajú najjednoduchšie vykonať pomocou zručností z rovnakej vetvy.

To znamená, že je najlogickejšie vytvoriť jeden profil pre každý archetyp: vojaka, technika a biotika. V každom z nich nazbierajte maximálne tri rozvinutá schopnosť a zvyšok vložte do pasívnych zručností.

Ak ste sa ponáhľali a náhodne „rozhádzali“ body schopností a teraz nemáte dostatok bodov na vytvorenie skutočne efektívnych profilov, vráťte sa na svoju loď, Tempest, a použite špeciálnu prerozdeľovaciu stanicu. Nachádza sa na nižšej úrovni, v lekárskej zátoke.

Pred odhodením starých vždy vyskúšajte nové zbrane.

Mass Effect: Andromeda obsahuje veľmi rozsiahly arzenál rôznych zbraní. Sú tu takmer všetky ukážky z minulých dielov, ako aj úplne nové typy zbraní.

Každý „barel“ má jedinečný súbor charakteristík, ako aj animácie opätovného načítania v boji. A tu je veľmi „jemný“ moment: zďaleka nie vždy čísla umožňujú presne pochopiť, ako sa bude zbraň správať v boji.

Napríklad karabína Motyka má pôsobivé poškodenie jedným výstrelom, ale kvôli nízkej rýchlosti streľby nie je vhodná pre každého hráča. Faktom je, že to zistíte až v boji.

Zároveň je zvyčajne nemožné zmeniť vybavenie uprostred misie, a preto sa môžete dostať do veľmi chúlostivej situácie: po dvoch minútach vás čaká náročný boj s „šéfom“ a držať vo svojich rukách, čo je podľa údajového listu silné, ale nie je to v tejto situácii len nepohodlné.

Aby ste sa vyhli takýmto incidentom, vždy si vyskúšajte nové zbrane, kým staré odhodíte. Samozrejme, veľa tu rozhoduje zvyk, no aj slabšia, no známa zbraň môže byť užitočnejšia ako neodskúšaná novinka.

Často je lepšie nežiaduce veci rozobrať, ako ich predať.

Ako je uvedené vyššie, v Mass Effect: Andromeda je množstvo zdrojov na výrobu obmedzené, a preto by ste vytváranie predmetov mali brať vážne. Čiastočne aj preto by ste mali zvážiť, či predať zbrane alebo brnenia, ktoré nepotrebujete.

Keďže hráč trávi väčšinu času na málo preskúmaných miestach, kde nie je rozumná infraštruktúra, podmienená hodnota herných peňazí, kreditov, je oveľa nižšia ako v predchádzajúcich častiach série. Obchodníci sa veľmi často nevidia a neustále sa vracať na stanicu Nexus nemá veľký zmysel: miestni „bigwigs“ majú skromný sortiment.

Preto je často lepšie nežiaduce veci rozobrať, ako ich predať. Je to oveľa rýchlejšie – stačí stlačiť jediné tlačidlo a ako odmenu získate nie zbytočné pôžičky, ale cenné zdroje, ktoré sú takmer vždy potrebné.

Mimochodom, môžete si rozobrať nielen zbrane či brnenie, ale aj vylepšenia pre zbrane. V hre sú rozdelené podľa účinnosti do tried od 1 do 5, takže ak ste práve zmenili upgrade na svojej obľúbenej zbrani na rovnakú, ale lepšiu, potom môžete tú starú pokojne rozobrať - už ju nebudete potrebovať .

Demontáž predmetov vám navyše umožní uvoľniť miesto v inventári, ktorý je obmedzený na 50 slotov. Nezabudnite na to!

Nezabúdajte na hmotnosť zbrane, tá ovplyvňuje ochladzovanie schopností

Keď svoju postavu vylepšíte pridaním možnosti nosiť viac zbraní (až štyri typy), vezmite si čas na to, aby ste sa vyzbrojili po zuby, pretože hmotnosť vybavenia hrá v Mass Effect: Andromeda veľmi dôležitú úlohu.

Faktom je, že čas obnovy aktivovaných zručností je úmerný „nabitiu“ postavy. Je to o nie o počte predmetov v globálnom inventári, ale len o vybavených zbraniach. Ak teda vaša postava spôsobí väčšinu poškodení pomocou aktívnych schopností, potom výhoda pri zobratí 3 alebo 4 „pištolí“ značne zníži efektivitu.

Preto sú biotici väčšinou vybavení jednou pištoľou alebo v horšom prípade brokovnicou. Nepotrebujú útočné pušky, ani masívne guľomety, ani ostreľovačov, keďže hlavnú škodu spôsobujú biotickými zručnosťami a ich kombinovanými balíčkami.

Nezabudnite na boj na blízko a spotrebný materiál

V Mass Effect: Andromeda sú zbrane na blízko rozdelené do samostatnej položky, ktorú je možné počas hry meniť. Vďaka tomu sa po chvíli môže z vášho priekopníka stať skutočný „mäsiar“, vyzbrojený nebezpečnými zbraňami na blízko a získavajúci špeciálnu sadu schopností.

Najprv budete mať k dispozícii len základný všeliek, ktorý vám sotva umožní efektívne sa vysporiadať s nepriateľmi na blízko. Neignorujte však možnosť modernizácie alebo výmeny týchto zbraní. Napríklad špeciálna zbraň Biotica je skvelá so správnymi schopnosťami a stromy Soldier a Guardian majú vylepšenia, ktoré zvyšujú poškodenie zblízka až o 140 %!

Nezabudnite ani na spotrebný materiál. Môžu to byť zosilňovače munície s rôznymi efektmi, ako je oheň alebo zmrazenie, obnovovače štítov, schránky s muníciou a dokonca aj ničivá nálož Cobra - konečné riešenie akýchkoľvek problémov v boji.

Najchutnejšia vec: spotrebný materiál neovplyvňuje vašu hmotnosť, čo znamená, že žiadnym spôsobom neobmedzuje rýchlosť návratu vašich schopností.

Vždy sa snažte mať niečo, čím by ste mohli strhnúť nepriateľské štíty

Samozrejme, štít je váš najlepší priateľ v Mass Effect: Andromeda, ale nie je priateľský len k vám, ale aj k niektorým protivníkom. A potom zbúranie štítov môže spôsobiť veľa problémov, pretože dobre „absorbujú“ poškodenie a môžu sa postupne zotaviť, ak sa nepriateľ skryje a nejaký čas neutrpí poškodenie.

Okrem toho štít (modrý pruh nad zdravím) umožňuje nepriateľom vyhnúť sa účinkom mnohých schopností. Napríklad Biotic Push nepohne nepriateľom, ak je pod štítom. Navyše mnohé schopnosti spôsobia štítom iba zlomok ich nominálneho poškodenia.

Aby ste nemuseli odstraňovať štíty od toho istého nepriateľa niekoľkokrát, vždy majte vo svojom arzenáli niečo, čo vám umožní odstrániť ich vo veľmi krátkom čase, aby ste potom mohli nepriateľa dobiť vašou hlavnou zbraňou alebo pomocou schopnosť.

Niektoré z nich sú určené len na sťahovanie štítov. Napríklad "Preťaženie" pre technika. Spôsobuje veľké poškodenie štítom, ale slabo zasiahne zdravie alebo brnenie.

Ak postava nemá tieto schopnosti, môžete vymyslieť niečo iné. Použite napríklad rýchlopalnú zbraň alebo použite špeciálne „elektrické“ náboje s použitím vhodného „spotrebného materiálu“.

Ak sa vám nepodarilo zabiť nepriateľa, kým je bez štítu, skúste aspoň oddialiť jeho zotavenie. Najlepšie na to fungujú zápalné zbrane, ale každá zbraň, ktorá časom spôsobí poškodenie, aj keď je minimálna.

Správne preniknite do brnenia

Štíty nie sú ani zďaleka jedinou prekážkou „mršiny“ nepriateľa. Niektoré typy nepriateľov majú brnenie, ich zdravie je zafarbené žltá. Nie je ich veľa, ale súboje s nimi môžu byť náročné aj vďaka tomu, že brnenie dokonale absorbuje bežné poškodenie.

Pancier na rozdiel od štítov dobre obstojí proti rýchlopalným zbraniam, takže pre efektívny boj proti obrneným cieľom je najlepšie použiť ťažké zbrane, ktoré strieľajú zriedka, ale presne. Toto sú brokovnice ostreľovacie pušky a rôzne granátomety.

Taktiež schopnosti, ktoré spôsobujú poškodenie ohňom, sú veľmi účinné proti brneniu. A ak neboli po ruke, môžete použiť zápalné a kryo-kazety.

Boj je rýchlejší ako kedykoľvek predtým

Jeden z zásadné zmeny Mass Effect: Bojový systém Andromedy má výrazne zvýšenú dynamiku. Postava sa pohybuje rýchlejšie a môže tiež skákať a robiť bleskové skoky akýmkoľvek smerom. Nepriatelia sa tiež stali oveľa manévrovateľnejšími a niekedy sa s vami dokážu zblížiť v priebehu niekoľkých sekúnd.

Staré taktické schémy sú zastarané, a preto sa budete musieť učiť odznova, využívať nové príležitosti. Snažte sa byť vždy vyššie ako váš súper, preto skočte na vysoké miesta. Pamätajte, že nepriatelia sa nad vami vynárajú len zriedka, takže výška bude často vašou spásou.

Každá zo znepriatelených frakcií dostala špeciálne jednotky, ktoré útočia výlučne v boji zblízka. Toto sú „psi“ kettov a lupičov a malé drony relikvií. Môžu spôsobiť veľa problémov, a aby ste neboli v nepohodlnej polohe, obzerajte sa častejšie. Ak uvidíte nepriateľa pri boji na blízko, skočte opačným smerom ako on.

Žmurkanie môže byť tiež veľmi užitočné, keď vám v zápale prestrelky dajú dole štíty a vaše zdravie začne odchádzať. V takom prípade musíte čo najrýchlejšie ustúpiť, aby ste prečkali nebezpečenstvo a obnovili štíty. Skoky s tým veľmi pomáhajú a skúsený priekopník ich bude môcť použiť na presun na krytie takmer okamžite.

Po každej väčšej misii sa vráťte do The Tempest

Tento tip pravdepodobne nebude užitočný pre tých, ktorí hrali minulé hry v sérii Mass Effect, ale nie každý nováčik vie, že mnohé z dialógov s postavami sú viazané na vývoj hlavného príbehu.

Preto po dokončení ďalšej príbehovej misie nebuďte príliš leniví vrátiť sa na svoju loď Tempest a porozprávať sa s členmi tímu. Určite vám povedia veľa zaujímavého a možno, ak budete dostatočne zdvorilí, vám ponúknu pomer.

Nezabudnite sa tiež občas vrátiť do stanice Nexus. Jeho obyvatelia tiež pravidelne dostávajú nové dialógové poznámky a vedľajšie úlohy.

Vylepšite transport Nomad a použite ho

Miesta v Mass Effect: Andromeda sú oveľa väčšie ako v Mass Effect 3 a nie je vždy efektívne preskúmať ich pešo. Na planéte Eos nájdete garáž a v nej - transport "Nomad". S ním bude cestovanie oveľa rýchlejšie a zábavnejšie.

Mimochodom, "Nomad" má veľmi užitočné funkcie. Po prvé, kliknutím na pravé tlačidlo myši aktivujete režim zvýšenej priľnavosti, ktorý následne niekoľkonásobne zvýši priechodnosť vozidiel. Po druhé, Nomad môže zrýchliť stlačením klávesu Shift a dokonca skákať pomocou medzerníka.

Ak sa vám toto terénne vozidlo páči, môžete si ho vylepšiť pomocou výskumného centra na Tempest. Vhodné technológie možno získať rozhovorom s inžinierom z rasy Angara. Nachádza sa na základni rebelov, ktorú počas prechodu hlavnej dejovej línie určite navštívite.

Použite šokové jednotky a získajte bezplatnú korisť

Po príchode do Nexusu sa stretnete s množstvom postáv a budete mať čas sa s nimi dostatočne porozprávať. Jeden z nich, turian zodpovedný za bezpečnosť stanice, vám povie o systéme. šokové jednotky a poskytne prístup k rozhraniu na ich správu.

Šokové jednotky môžu byť vyslané na špeciálne misie. Sami sa ich nemôžete zúčastniť, pokiaľ nejde o špeciálne APEX misie pre online hru. Úlohy sú rozdelené podľa poradia na bronzové, strieborné a zlaté. Čím vyššia je hodnosť, tým ťažšie je pre tím dokončiť úlohu a čas potrebný na to sa zvyšuje.

Ako odmenu za splnenie úlohy dostane hráč špeciálne body, ktorými si vylepší tím. Čo je však dôležitejšie, každá splnená úloha vám poskytne niekoľko kontajnerov s bezplatným vybavením.

Tieto kontajnery sú jediným spôsobom, ako donekonečna získavať predmety, zdroje a herná mena. Preto, ak nemôžete ísť ďalej v hre, potom môžete robiť „farmárske“ misie pre šokové jednotky. Skôr či neskôr získate dostatok predmetov na to, aby ste sa nabaľovali a napriek tomu sa dostali cez náročný úsek.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to