Kapcsolatok

Küldetés „Családi ügyek. Végigjátszás - velen

Ma megvizsgáljuk a napkő, a rúnakő és az erőkő fogalmait. Mindezek nem egymáshoz kapcsolódó elemek a játékban, de szükségesek. Kezdjük a napkővel.

A Witcher 3 napkő egy elf műtárgy, amelyet meg kell találnod a „Csatára készülődés” küldetés során. Ehhez látogasson el a Myshovuur oldalra a Caer Muirból. Ha megérkezik hozzá, egy konfliktushelyzet akaratlan tanúja lesz, amelyben Myshovuur világossá teszi a napkő helyét a The Witcher 3-ban. Vagy inkább azokról a személyekről, akik 100%-ban tudják, hol van: az énekesről. Eyvind és a gyöngykeresők. Csak ne mondj Eyvindnek semmit a tudományos munkákról, inkább egy kalandregényről, amihez ő elmondja a kulcsot.
P
Beszélhetsz a gyöngybúvárokkal. Egy közeli barlangban vannak, és megadják a koordinátákat.

Akkor Philippa lesz a társad. Találkozol vele az elf romoknál, és követed a barlangba a tükrök csarnokába. Itt óvatosabbnak kell lenni és minden tükröt egyszer használni, ami megváltoztatja a sugár irányát és a witcher 3 napkőre mutat.A napkő keresésének passzusát megnézheti a videó válogatásban:

A The Witcher 3-ban a rúnakövek olyan kövek, amelyek fegyverekké olvasztva mindenféle hatást okoznak. A rúnaköveket acél és ezüst kardba oktatják a szabad cellákban, és nagyra és kicsire osztják őket. A rúnakövek pótolhatatlan dolgok, és nem szabad megtartani őket a legjobb esetben. A forgatókönyv előrehaladtával egyre erősebb rúnakövekkel fogsz találkozni. Igen, és szabadon megvásárolhatja őket Arinbjorn falu kovácsától. Az alkímia képviselői által árusított rajzokból a játékban engedélyezett összes kőrúnát elkészítheti.

A The Witcher 3: Wild Hunt játék közben biztosan különleges erőművekkel találkozhatsz. Úgy néznek ki, mint a történelmi kőtömbök különleges mágikus jegyekkel. A witcher 3 erőköve a következőképpen működik: érintsd meg, és képességeid ereje harminc percre nő. Összességében a fejlesztők huszonegy hatalmi helyet valósítottak meg a játékban, ami nem csak a képességek időtartamát növeli, hanem a főszereplődnek, Geraltnak egy további bónusz képességpontot is ad a jelek fejlesztéséhez. Sajnos ezt a pontot egyszer megkapjuk, de minden meg van szakítva, hogy minél hamarabb meglátogassuk az összes ilyen helyet, mert nem akadályoz az ellenfelekkel szembeni fizikai és mágikus előny a történet további áthaladása során.

Kifejezetten az Ön számára készítettük el mind a 21 hatalmi hely leírását.
1. Fehérkert temetője. Itt hősödet megtámadja egy olyan szellem, amelyik félelmetesnek tűnik, de valójában könnyen legyőzheted őt. Becsalogat a kriptába, amiben lesz egy kő az erő és rengeteg mindenféle finomság.
2. Törött híd. A híd alatt van egy hatalom helye, amit a Fehér Kertből délre költözve találhatunk meg. A biztonság itt nem túl erős és alacsony szintű.
3. A White Garden temetőtől északra. Csak óvatosnak kell lennie - a ghoulok lakhelye mellett.
4. Az elhagyott falu melletti erdőben. A falutól keletre kell menni, az út mentén medvékkel harcolni 6 lvl.
5. A fűrésztelep közelében. Az erdőt követve az elhagyatott falu északnyugati oldalára érheti el. Egy lvl 7-es szellem őrzi, amelyet le kell győzni, mielőtt megérintené az erőkövet.
6. A hegy tetején Shteigery falu közelében. A hegy a falutól északnyugatra található.
7. Krivoukhovy mocsarak. A hatalom helye a menedékház közelében található. Eléri, ha délkeletre megy.
8. Strand a Lonely Cliff közelében. A strand Vereskovka falutól északra található, de ahhoz, hogy elérjük, a víz alatt kell úszni, hemzseg mindenféle élőlénytől.
9. Mocsarak az új temető helyéhez közel. Az erő helye a mocsaras terület legszélén található.
10. Novigrad melletti domb. Kövessen dél felé a Vegelbudov birtoktól a domb tetejére, ahol van egy másik hatalom.
11. Barlangok egy küldetés során, hogy megtalálják a Bloody Baron feleségét. Miután te és Keira Metz a barlangok felkutatására indulsz, azt akarja, hogy segíts neki találni egy varázslámpást, és nyisson meg egy titkos átjárót, amelyben egy gólem által őrzött hatalom helye lesz.
12. Barlangok a Senki földjén, távol a Kopasz-hegytől. A barlang felé haladva óvakodj a gonosz szörnyektől. Az erő helyét a barlangban találja meg egyenesen előre és jobbra.
13. Svorlag falutól nyugatra fekvő hegyen. El kell érned a Witcher 3 Stones of Power pontot az úton lévő törmelékakadályok leküzdésével és titkos ajtók kinyitásával.
14. Gedinit melletti barlang. Menj északra Redgill falutól a barlanghoz, amelyben a küklopsz él.
15. Fornahala elhagyatott falu. Amikor eléri a falut, menjen egy kicsit délre, és menjen egyenesen a hatalom helyére.
16. Freya emlékműve Faro szigetén. Nagyon nehéz lesz eljutni az emlékműhöz. Az erdő, amelyen végighalad a hatalom helyéhez vezető út, hemzseg a veszélyes fehér farkasoktól.
17. A domb teteje Urialla falu közelében. Fel kell mászni a sziklákon a romos erődhöz, magához a ködhöz. Ott fent, a legszélsőségesebb ponton lesz egy másik hatalom helye.
18. Ősi kripta. További képességpont megszerzéséhez teljesítenie kell a „Napkő” feladatot. Megnyílik a hozzáférés az ősi kriptához. Belépve menjen egyenesen, majd forduljon jobbra, amíg meg nem találja az erő köveit a Witcher 3-ban.
19. Druida tábor. Van egy másik hatalom helye a tábor közelében lévő erdőben.
20. Sziget a Druida tábor alatt. A sziget partján mágikus sztélét talál.
21. Borospince. A King's Gambit történeti küldetés teljesítése közben egy csapdával ellátott borospincére bukkansz. Ahhoz, hogy elhaladjon mellette, fel kell törnie három hordót az aard jelzéssel ellátott fal mellett, és végig kell mennie a folyosón, egészen addig, amíg meg nem áll az erőkőnél.

Bónusz küldetés: Vad szív

Az első Velen faluban vigye fel a hirdetményt a táblára. Egy bizonyos Nellen nevű vadász a feleségét keresi. Menj el hozzá. Kérdezd meg az eltűnt személyt, majd menj a hentes feleségéhez, aki a közelben van. Beszélj vele.

Most megyünk egy másik szomszédhoz. Kérdezzen "a másik nőről".

Az erdőbe megyünk.

A megadott zónában ölj meg egy farkasfalkát, és elkezdődik a jelenet. Válassza a "Hanna keresése" lehetőséget.

Vizsgáljuk meg a döglött farkas testét a fa mellett. Ez a hely a körvonalazott zóna nyugati részén található. A közelben flair módban hatalmas karomnyomok láthatók, és egy kicsit távolabb - egy holttest. A zóna kellős közepén egy hatalmas kő van a fa közelében. Ott találsz egy másik ösvényt. Közvetlenül jobbra van egy darab gyapjú.

Ennek elégnek kell lennie ahhoz, hogy nyomot készítsen a levegőben. Fuss végig rajta, amíg bele nem futsz a fűben heverő ruhadarabba. Előremegyünk - egy magányos kunyhóba. Feljegyzések vannak a padlón. Olvassa el a menüt->hátizsák->küldetés->titokzatos jegyzeteket.

Kimegyünk, és hátulról körbefutjuk a házat - a ház alatt fekszik a fenevad barlangjának bejárata.

A legegyszerűbb módja a nyerésnek a Quen jel használatával, amely megvéd a sérülésektől. Ha segít a lánynak, akkor az első szakasz után folytatódik a csata. Gyorsan üsd meg a főnököt, ne hagyd, hogy regenerálja az egészséget. A Thunder és a Tawny Owl elixírei segíthetnek a csatában, ami felgyorsítja az energia visszanyerését és erősíti a támadásokat.

Vegye ki a főnök zsebeinek tartalmát, majd menjen fel a kunyhóba, és nyissa ki a ládát a zsákmánnyal a kulccsal.

Fő küldetés: Nilfgaardi jel

A "Keresztútnál" kocsmában kérdezz Gendrikről. Miután beszélt a kocsmavezetővel, elindul a képernyővédő. A banditákat rá lehet venni, hogy igyanak és békéljenek meg, vagy egyszerűen megölhetők. Ha meggyőzik, akkor a küldetés ezen része nem teljesítettnek számít, még akkor is, ha megölöd őket, miután leültek az asztalhoz.

Ezek után beszélj újra a fogadóssal. Ezúttal a szomszéd szobában áll. Kiderül, hogy a kapcsolattartónk egy közeli faluban él.

Menj Vereskovka faluba. Ott segíts a parasztnak, aki a farkasok elől menekül. Kérdezd meg tőle, mi történt. Elmegyünk Gendrik házához. Kutasd át a cipőjét. Nézd meg a szőnyeget a szomszéd szobában. Kinyitjuk az átjárót, és lemegyünk a pincébe.

Érintse meg a fáklyát az átjáróban, és kinyílik egy titkos ajtó a szükséges jegyzetekkel.

Fő küldetés: Boszorkányüldözés

Menj el Podlesie faluba, és beszélj a nagymamával. Elküld a férjéhez, aki ismeri a boszorkányt. A közelben áll.Győzd meg pénzzel vagy az Aksy tábla segítségével.

megyek a tóhoz. A közelben egy kőnek kell lennie - olyan helyen, ahol több út összefut. Jobbra megyünk, amíg meg nem lát egy kocsit. A boszorkány háza kicsit távolabb található.

A jelenet után bemegyünk és megvizsgáljuk az összes olyan elemet, amely flair módban pirossal van kiemelve. Meg kell találni a koponyát. Egy polcon van a szomszéd szobában.

Bemegyünk a portálba, és beszélünk a boszorkánnyal.

Nem mehetsz a boszorkánnyal, hanem folytathatsz más feladatokat. Ebben az esetben már a helyszínen várni fog.

Fő küldetés: Érintés

Találkoznia kell Keirával a varázsló búvóhelyének bejáratánál, amely a térkép délnyugati részén található.

Menj le a tömlöcbe. Felhívjuk figyelmét, hogy a nagy tálakat fel lehet gyújtani, ebben az esetben a barlang világosabb lesz.

Víz alatti úszás után bármilyen irányba mehetsz, de menj jobbra és törd le a falat. Akkor találkozz a Köddel. Tűzzel könnyen megölhető.

Figyeld meg azt is, hogy a mérges gázt a tűzjeled gyújtja meg, ezért vigyázz, ne gyújtsd fel magad, hanem használd fel ezt a tudást ellenségeid ellen.

A szellemekkel teli börtönben be kell menni a jobb oldali barlangba, de azt tanácsolom, hogy először a zsákutcákat kutassák át - ott sok hasznos dolgot találhat. Ne felejtse el felvenni a kardot, amely a lépcsők között fekszik a hatalmas szobor közelében.

Miután meghallgattad az új üzenetet, használd az érzékedet, és vizsgáld meg a tengeri szörny szimbólumot a falon a korlát mellett (pár méterrel a fecske után).

Öld meg a szellemeket. A tűz- és kardcsapás jó kombináció.

Ugorj be a vízbe a szoba közepén lévő lyukba. Ússz tovább és mássz fel. Ott aktiváld a ló szimbólumot a falon. A megnyitott átjáróhoz megyünk.

A gólem könnyen legyőzhető, ha erős támadásokkal hátba találják. Ahogy eltávolodik a faltól, és a partneredhez megy, fuss mögé, és üss. A hatalmi sztrájk jele is hasznos lesz.

A jelenet után maradjon partnere védőkupolája alatt. Az ellenségek támadását vissza kell hárítani, miközben a hősnő eloszlatja a mágiát. Használjon csapda és tűz jeleit.

A főnökön használd az Aksy jelet, majd végezz egy-két erős ütést. Míg a partner varázslattal eltereli az ellenség figyelmét, beszúrhat még egy erős ütést. Amint az ellenség egészsége leromlik, egy védőkupolában megkezdi a regenerációt, és segítséget kér a kutyáktól. Ne a kupolát üsd, hanem a kutyákat. Használd az Igni jelet és a szokásos támadásokat ellenük, amíg el nem fogynak az ellenségek. Ezt követően a főnök eltávolítja a védelmet, és folytatja a csatát. Addig ismételd, amíg készen állsz, és gyűjts belőle zsákmányt.

Hallgasd meg a felvételt, és beszélj Keirával a boszorkányokról. Vizsgálja meg a környezetet érzékszerveivel, és gyűjtse össze az összes tárgyat. A könyvespolcok melletti fal illuzórikus. Keira ad neked egy különleges amulettet. Kijön. Fogadd el, hogy segítesz neki egy varázslámpával.

Az ajtó felé nézve a tálak 1-2-AJTÓ-3-4. Gyújtsa meg a tálakat a 3-2-4-1 sorrendben, és az ajtó kinyílik.

Menj az oltárhoz, majd a jelenet után menj vissza a kijárathoz, de ne menj ki, hanem fordulj jobbra az emeleten – ott vár rád egy Erő Helye, ami bónusz szintezési pontot és egy rejtett kincs, amelyet egy gólem őriz.

Törd le a falat és gyűjts zsákmányt.

Ideje visszatérni. Az illúziókat eloszlató talizmán segítségével hagyjuk el a barlangot. És ne felejtsd el megígérni, hogy meglátogatod.

Fő küldetés: Bloody Baron

Menj a Vronitsa kastélyhoz.

Ha megölted a báró népét a kocsmában, akkor nem láthatod a bárót, és keresned kell a megoldást. Menj vissza egy kicsit, és beszélj a város öregével.

Adj neki pénzt, és elmesél egy titkos átjárót a városon kívül. Menjen a kívánt ponthoz a térképen. Ugorj a vízbe, és ússz a szikla felé. A víz alatt van egy szükséges barlang.

Fő küldetés: Ciri története

Győzd le a farkasokat, és beszélj a lánnyal. Egy újabb csata következik. Gyűjts tárgyakat a legyőzött ellenségektől. Vizsgáljuk meg a holttestet a vagonban.

Meg kell találnunk néhány összetevőt. Ha farkasoktól fosztogatott, akkor csak a gyógynövények maradtak. Magas kék-fehér virágokat szeretne, amelyek a közelben nőnek. Levélszerű képek jelennek meg a térképen, ha néhány méteren belül sétálsz tőlük.

A vérfarkas itt egyszerűbb, mint legutóbb, de Cirinek nincsenek jelei és palackjai. Használj kitérőket a támadása előtti pillanatban. Ha súlyosan megsérült, meneküljön, és álljon félre, hogy helyreállítsa egészségét.

Főbb feladatok: Családi ügyek

A boszorkánynak át kell kutatnia a báró feleségének és lányának szobáit. Használj érzéket. A friss virágok és a gyertyatartó természetesen jó, de figyeljen a jobb oldali falra. Vizsgálja meg, majd közelítse meg a bal oldali festményt. Most nyissa ki a szekrényt a másik oldalról, és nézzen le.

Másik fontos részlet- az asztal melletti faoszlopon. Térj vissza az asztalhoz a gyertyatartóval, és nézd meg a foltokat. Nyomnak kell lennie a levegőben.

Most pedig lássuk, mi vár ránk a második szobában. Kutasd át az összes fiókot, és nézd meg az ágy melletti babát. Ha kinyitotta a ládát gyógynövényekkel, egy másik nyom jelenik meg. Kilépünk a szobából.

Az egyik ösvény egy furcsa deszkánál ér véget a lépcsőn. Ott találsz egy fontos elemet. A második lefelé vezet. A második szoba kulcsával kinyithatja a kívánt ajtót egy oltárral, amelyet meg kell vizsgálnia.

Olvassa el a talált jegyzeteket, térjen vissza a báróhoz, és pontról pontra beszéljen meg mindent, amit talált, a lista végétől kezdve.

A boszorkányhoz megyünk. A férfiakat az Aksy-jel segítségével lehet rávenni a távozásra, ha megvan a szükséges képesség.

Beszélj a boszorkánnyal. Azt kéri, hogy találják meg az eltűnt kecskét. Ehhez ad egy csengőt, amelyet egy speciális gomb - R1 - aktivál a PS4-en.

Fő küldetés: Segíts a hercegnőnek

A kecske eltévedt a ház mögött. Az intuíció segítségével láthatja a nyomokat.

Útban nyugat felé egy barlangba ütközünk, ahol egy medve található, amelyet könnyebb azonnal megölni. Használja a védelem jelét.
A kecske a közeli bokrokban van. A harang segít elcsábítani a jóshoz.

Beszéljen a jósnővel Igoshról, majd olvassa el a bestiáriumot.

Visszatérünk a báróhoz. Válassza a „segítség az embereknek” lehetőséget, és fuss a lépcsőhöz. Szereld fel a kardodat, törd le a csöveket és zuhanj le. Nyissa ki a karám három ajtaját, és fuss a főkijárathoz. Nyissa ki gyorsan az ajtót.

A báróval vívott csatában nem használhatsz fegyvereket és tárgyakat, de távolról gyorsan regenerálod az egészséget.

Most eljött a kihallgatás ideje.

Ha a „változz jó lélekké” opciót választod, akkor meg kell védened a bárót. Használd Yrden jelét a szörnyeken és Axii jelét a babán.

Vizsgáld meg a sírt, és a jelenet után fuss a szellem után. A házban ellenőrizze a patanyomokat, a karkötőt és a ruhákat a padlón. Aztán fuss a szellemhez, ő megmutatja az utat.

A házban tartózkodó férfi története után Oxenfurt városába vesszük az irányt, amely a térkép északnyugati részén található. Nem fog átjutni a hídon, ezért átúszunk a folyón. Beszélj Tamarával mindenről, majd térj vissza a báróhoz.

Fő küldetés: Érintés

Találkoznia kell Keirával a varázsló búvóhelyének bejáratánál, amely a térkép délnyugati részén található.

Menj le a tömlöcbe. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a nagy tálakat fel lehet gyújtani, hogy megvilágítsák az átjárót és jobban eligazodjanak a térben.

Víz alatti úszás után bármilyen irányba mehetsz, de menj jobbra és törd le a falat. Ebben az esetben egy Foggerrel fog találkozni, akit könnyen meg lehet ölni egy Tűzjellel.

Vegye figyelembe azt is, hogy a mérgezett gáz meggyullad és felrobbanthat, ezért ne gyújtsa fel magát, és használja fel ezt a tudást az ellenségek ellen.

Fedezze fel a templom összes zeg-zugát - itt sok láda található. És akkor menj Keira hívására. Használja a tűzjelzést az oldalsó patkányfészkeken.

A szellemekkel teli kazamatában be kell menni a jobb oldali barlangba, de azt tanácsolom, hogy az elején keresse meg a zsákutcákat - sok hasznos dolgot találhat ott. Ne felejtse el felvenni a kardot, amely a lépcsők között fekszik a hatalmas szobor közelében.

Miután meghallgatott egy új üzenetet, használja az érzékét, és vizsgálja meg a szimbólumot egy tengeri szörnyeteggel a falon a korlát mellett (pár méterrel a fecske után - a padlón lévő lyukkal szemben).

Öld meg a másoló szellemeket tűzzel és karddal.

Ugorj a vízbe - a szoba közepén lévő lyukba. Ússz tovább és mássz fel. Ott aktiváld a ló szimbólumot a falon. Továbbmegyünk - a megnyílt átjáróba.

A gólem könnyen legyőzhető, ha hátba ütik. Ahogy eltávolodik a faltól, és megtámadja partnerét, fuss mögé, és üss erős ütésekkel. A hatalom sztrájk jele hasznos lesz.

Ezután menjen a távoli átjáróba - ott lesznek új tárgyak és rajzok, valamint egy új ellenség - egy vízköpő, amely ellen jobb a védelem jelét használni és erős támadásokkal megverni.

A jelenet után maradj Keira védőkupolája alatt. Az ellenségek támadását vissza kell hárítani, miközben a partner eloszlatja a varázslatot. Használjon csapda és tűz jeleit.

A főnökharcban használd az Axii jelét, majd végezz egy-két erős ütést.

Míg a partner varázslattal eltereli az ellenség figyelmét, beszúrhat még egy erős ütést.

Amint az egészségi állapot romlik, a főnök egy védőkupolában megkezdi a regenerációt, és segítséget kér a kutyáktól. Használd az Igni jelet és a szokásos támadásokat ellenük, amíg el nem fogynak az ellenségek. Ezután a főnök folytatja a csatát. Ismételje meg, amíg készen van, és gyűjtsön zsákmányt belőle.

Hallgasd meg a felvételt, és beszélj Keirával a boszorkányokról. Vizsgálja meg a környezetet érzékszerveivel, és gyűjtse össze az összes tárgyat. A könyvespolcok melletti fal illuzórikus. Keira ad neked egy különleges amulettet. Kijön. Fogadd el, hogy varázslámpával segíted a hősnőt.

További feladatok: Varázslámpa

Gyújtsa meg a tálakat a 3-2-4-1 sorrendben, és a 2 és 3 közötti ajtó kinyílik.

Menj az oltárhoz, majd a jelenet után menj vissza, de fordulj balra az emeleten - ott egy erőtér vár rád, ami egy bónusz készségszintező pontot ad. És ne felejtsd el elvinni a gólem által őrzött rejtett kincset.

Törd le a falat. Elmegyünk.

Mondd meg Keirának, hogy biztosan meglátogatod.

Fő küldetések: Az Erdő Hölgye

Végigsétálunk az ösvényen, és nézzük a lábunk alá és a fákra.

Beszélj a gyerekekkel és a nagymamával. Elmegyünk a házhoz a megbüntetett fiúhoz. A nagymama nem engedi, hogy beszéljen a gyerekkel. Valahogy ki kell hozni. Beszélj a gyerekekkel – könnyebb édességet adni nekik.

Menj be a házba és beszélj a fiúval. Most Ivasikot keressük. Öld meg a fuldoklókat, és nézd a padlót – a lábnyomokat. Megyünk mellettük - a lyukig. Beszélj a fiúval és kövesd őt. A fuldoklók továbbra is láb alá kerülnek. Foglalkozz velük.

Most mássz fel a sziklákon – a wyvern fészkéhez. Használd a nyerő kard + tűz kombinációt. Vegyünk egy üveget. Vissza a fiúhoz. Aztán menj vissza vele a nagymamához. Három lánnyal beszélgetve megyünk a faluba. Beszéljen a vezetővel, és irány a jelzett pont.

Bónusz küldetés: Whispering Hill

Ha a lényegre értünk, nézzünk körül az Erő helyén, és a közelben vannak párkányok, amelyek egy hatalmas fa alatti barlanghoz vezetnek. Ússz a víz alatt, és menj ki egy furcsa lényhez.

Ne feledje, hogy itt el kell döntenie, mit csinál - megmenti a szellemet a fában vagy megöli. A döntése hatással lesz a jövőbeli eseményekre.

SPOILER!/

Ha segíted a szellemet, akkor Anna és a báró meghal, de te megmented a gyerekeket.

/SPOILER!

Ha beleegyezel, hogy segíts, akkor három dolgot kell találnod. Valószínűleg már van tollad. Futunk a csontok és a ló után.

Az elsők a mocsár melletti sírkőnél fekszenek, amelyet egy vízi asszony őriz.

A kijelölt helyen vadló található. Aksynek le kell nyugtatnia. Szállj fel rá, és térj vissza a szellemhez a fa alatt.

A jelenet után fuss vissza az igazgatóhoz, és mesélj az elvégzett munkáról.

Fő küldetések: Az erdő asszonya (folytatás)

Vissza a mocsárba. Beszélj a hostessekkel mindenről. Kérdezd meg Ciri-t.

Ciri története: Menekülés a mocsarakból.

Figyelmen kívül hagyja az ellenséget, csak teleportáljon a mocsarak kijárata felé.

Főbb feladatok: Családi ügyek (folytatás)

Térj vissza a báróhoz, és mesélj Anna sorsáról.

Ciri története: Ki az árnyékból

A főnök taktikája szokásos Ciri esetében – tegyél két ütést, majd teleportálj át az ellenségen, és csinálj még kettőt a másik oldalon. És így tovább a képernyővédőig.

Ezután mássz fel a sziklára a toronytól jobbra.

További feladatok: Nincs átjárás (folytatás)

Ha már úton volt Novigrad felé, akkor tudja, hogy a város bezárt, és speciális papírokra van szükség. A „Családi ügyek” küldetés teljesítése után beszélj Novigrad bárójával, és ő ad neked egy papírt, hogy belépj a városba.

További küldetések: Visszatérés a Crooked Bogshoz

Ez a feladat a báróval folytatott beszélgetésből fog megjelenni abban a pillanatban, amikor a „Családi ügyek” küldetés befejeződik. A báró el akarja venni a feleségét, ne győzze meg erről, vállalja, hogy segít.

További küldetések: Ciri szobája

A báró kastélyában van egy szoba, ahol Ciri lakott. Menj oda.

Vizsgálja meg az ágy mellett balra lévő forgólapot, majd nézze meg a szoba közepén a padlón lévő ruhákat. Vizsgálja meg az asztalon lévő könyvet. Olvassa el a leltárban a küldetéselemek részben. Kimegyünk a konyhába és beszélünk Gretkával. Kérdezd meg mindenről.

Mellékküldetések: Visszatérés a Crooked Bogshoz (folytatás)

Menjen a jelzett faluba. Beszélj a báróval, és menj el vele a boszorkányokhoz, és harcolj az ellenség ellen.

A helyszínen egy epikus csata vár rád egy hatalmas impelvéssel, amely ellen a legjobb a Quen védőjelet használni.

Gyűjts zsákmányt és menj Ivasikhoz.

Nézd meg a lyukát. Kapcsolja be a hangulatot, és fuss végig a pályákon. Beszélj a fiúval, és térj vissza a többiekhez. Menjünk, nézzük meg a pincét.

Felidézzük Anna kedvenc virágait, ahogy a báró beszélt. A kívánt baba az, amelyiken virág van.

A szomorú jelenet után visszatérünk Vronitsára a báróhoz...

FRISSÍTÉSEK

További feladatok: Keira Metz meghívása

Beszélj Keirával, és ő új feladatot ad neked.

További feladatok: Egértorony
Fuss a csónakhoz, majd ülj le és ússz a szigetre a toronnyal. Ha eléred a sárga kört, fuss annak legészakibb részére - kicsit jobbra - a második sárga pont mellett, kapcsold fel a varázslámpát a kör alakú táblák menüjén keresztül (a számszeríj mellett van). Nézze meg az izzó zöld szikrákat – menjen oda egy lámpával, hogy szellemeket találjon egy további feladathoz (ez az első jelenet szellemekkel).
Mássz fel az első létrán, és menj be az első szobába a patkányokkal. Vizsgálja meg a baltákat a padlón, és világítsa meg a lámpát a hordókon és a bal oldalon a padlón, hogy több szellemet lásson.
Menj le a torony pincéjébe, és világíts a szellemekre a patkányos ketreceknél.
Kilátás:

  • döglött patkányok,
  • vérfoltok.

Menj vissza az első emeletre, és onnan menj fel az ebédlőbe. Egy másik szellemjelenet vár majd rád a kandalló mellett (tartsd folyamatosan égve a varázslámpát).
Mássz fel - figyelj a szellemre a lépcsőnél. És akkor menj az első szobába (jobbra) egy másik lélekkel. Tekintse meg a jelenetet.
Még feljebb mászunk a lépcsőn. Ott vizsgálja meg a karcolásokat a padlón és mindkét kart. A karoknak olyan helyzetben kell lenniük, hogy mindkettő lefelé nézzen - a padlóra, majd a padló közelében karcolással egy titkos ajtó nyílik ki.
Mássz fel a lépcsőn. Ott az utolsó szellem vár majd rád. Beszélj vele mindenről.

SPOILER
Ha beleegyezel, hogy segíts, akkor el kell futnod a faluba, beszélned kell a szeretőjével, és oda kell adnod neki a csontjait. Ebben az esetben, amikor elszökik a házból, sikoly hallható. Menj vissza a házba. Látni fog egy halott fickót, aki eltűnik Anabelle-ről, akiről kiderült, hogy egy pestislány. És most szabad...

Ha az első beszélgetés során Anabellel nem hiszel neki (a történet gyanúsan hangzik), és ezt mondod, akkor a csata elkezdődik. Mágikus csapda + kard segít. Tényleg nem ölheted meg. El kell vinned a lány barátját a szigetre. Vidd fel a legfelső emeletre, és nézd meg a jelenetet.
/SPOILER

Ne felejtsd el felvenni az asztalon a varázslónapló első részét. A második a polcon van. Vizsgáljuk meg a holttestet is egy hatalmas lombikban. Ezenkívül a tetőn ketrecek holttestekkel és egy láda hasznos zsákmánnyal, deszkákon a szélén.
Ha elkészült, beszéljen Keirával. Még egy szívességet fog kérni tőled (Háttérküldetések: A barátok szívessége). Felhívjuk figyelmét, hogy amint elhagyja a házat, egy jós találkozik Önnel, és segítséget kér.

További feladatok: Bácsik
Menj éjfélkor a kőkörhöz a szigeten. Védje meg az embereket a szörnyektől és a vadászoktól. A rituálé után beszéljen a jósnővel, majd fuss el a mocsarakba és keresse meg a holttestet. Egy fa közelében található, és világos módban jól látható. Vizsgáld meg, majd égesd el tűz jel. Kapcsolja be a küldetést.

További feladatok: Barátságos kiszolgálás
Keress lábnyomokat az úton – dél felé vezetnek. Az úttól távol, vizsgálja meg a törmeléket, és menjen tovább. Előtte vizsgálja meg az összes elemet a kocsiban. Nézd a vért. Gyerünk, és öld meg a szörnyet. Vegye ki a cetlit a fa melletti holttestről.
Menj vissza Keirához, és beszélj vele. A jelenet után menj vele lóháton.

További feladatok: A tudomány érdekében
Irány a torony. Vedd rá Keirát, hogy menjen Kaer Morhenhez, és adja oda a papírokat.

Witcher parancsok: Screamer
Beszélj a férfival. Emelheti a tétet, de nem sokat. Az ilyen küldetések előtt jobb manuálisan menteni a játékot, ellenkező esetben, ha a bosszúság eléri a maximumot, a feladatot csak a minimumra - a normál arányra - lehet elvégezni.
A ház mögött van egy fiú, aki látta a fenevadat. Beszélj hozzá. Élménybónuszt kaphatsz, ha megnyugtatod az Axii jellel.
Menjen a támadás helyszínére. Kilátás:

  • kutya tetem,
  • szörny lábnyomok,
  • szörnyvér a lábnyomoknál.

Kövesse a nyomokat, amíg el nem ér egy barlanghoz. Vizsgálja meg az utolsó számot. Gyere be a barlangba. Vizsgálja meg a mennyezetet. A szörnyeteg elcsábításához bombát kell oda dobni. Menj a leltárhoz a Használt cikkek részben, és szereld fel a bombát. Ha nincs meg, akkor készítse el az alkímia -> bombák részben. A jelmenü segítségével szerelj fel egy gyors akciós bombát, és dobd be a mennyezet melletti lyukba.
Fuss ki a barlangból, és üldözd a szörnyet, amíg az a földre nem esik. Öld meg, vedd el az összes zsákmányt, és térj vissza jutalomért. Segíthetsz a fiún, ha nem veszed el a pénzt. Igen, ebben az esetben a köszönet kivételével semmit nem kapsz a férfitól.

Witcher Orders: Titokzatos lábnyomok
Szólj a vadászhoz, és fuss be az erdőbe. Vizsgálja meg a lábnyomot a padlón, és kövesse a többi lábnyomot a magasabb talajra. Vizsgálja meg a gyapjú nyomát a fán. Ezt követően illatmódban érezni kell a levegő szagát. Fuss utána.
Vizsgáljuk meg a halmot a padlón, és forduljunk a hegy felé. A másik oldalról kell bejutni. Mássz fel balra, és keress egy lyukat a földben. Ess be. Kilátás:

  • holttest,
  • szörny arc szőrme
  • lábnyomok a közelben,
  • kisebb lábnyomok a közelben
  • vérfolt.

Lépjen az Alkímia menübe, válassza a Feladatok elemet, és készítse elő a csalit az ördögnek. Ugrás a hátizsák->küldetési tárgyakhoz. Válasszon ki egy csalit, és helyezze be a Pocket Slotba.
Öntse ki a négy jelzett pontra, és térjen vissza a barlangba a földben lévő lyukon keresztül. Várd meg a főnököt.
Használd az Axiust az ellenség lelassításához és a Quen-t a védekezéshez. Csak akkor támadhat, ha a Quen engedélyezve van. Ha sebzést szenvedsz, ugorj vissza és használd újra a Quent, majd az Aksiyt.
Gyűjts zsákmányt a főnöktől és a barlangból. Térj vissza a fejvadászhoz.
Felhívjuk figyelmét, hogy ebben a faluban (Zalipye) vásárolhat egy kereskedőtől egy táskát, amely 30-al növeli a maximális szállítási súlyt.

Witcher-rendek: Lesachikha
Beszélj a vénrel. Ha 300 érmét kér, visszautasítja, ezért kérjen sokkal kevesebbet.
Menj a tanúhoz. Beszélj vele. Menj a mezőre, és nézd meg a lábnyomokat és a ruhát a bokor mellett. Kövesd az ösvényt, amíg nem találsz egy vérfoltot és egy kést. Kövesd a nyomvonalat. Vizsgáld meg a sírt és olvasd el a levelet (küldetés->sírban talált levél).
Beszélj a vénrel. Megmutatja, merre kell menni. Használd a tüzet, hogy a boszorkány megvárja a főnököt. A taktika vele a következő: használd az Yrden jelet, hogy megakadályozd a főnök villogását, majd üsd meg egy karddal. Klónokat hoz létre, amelyeket gyorsan meg kell ölni, blokkolva a főnök regenerálódását. Használja a Quen jelet, hogy megvédje magát.
Gyűjtsd össze az összes tárgyat a csatából, és térj vissza jutalomért.

Witcher Orders: Gravedigger's Cares
Beszélj a temetővel. Ne kérjen 250 érménél többet. Menj a temetőbe és öld meg a ghoulokat. Vizsgáld meg a sírokat érzékeddel. Érdekelni fogják az ásatások nyomai, de a kriptától jobbra egy frissen ásott sír elvezet a szörnyhez. Kövesd az illatot. Gyorsítson, ugorjon át a hídon, és menjen be a régi kunyhóba. Érdekelni fog:

  • dobó a bejárattól jobbra,
  • koponya a kalap bal oldalán,
  • lemez a bejárattal szemben.

Fogd a koponyákat, és térj vissza a temetőbe. Használd a födémet a kriptában, és megjelenik a főnök. Használja a tűz és a szokásos csapások jelét. Gyűjts zsákmányt a főnöktől. Vissza a temetőhöz.

Witcher Rendek: A varratok falujának titka
Kérj az osztag vezetőjétől 270 aranyat, és menj a helyre (használd a csónakot).
Öld meg a ghoulokat, és beszélj a falubeliekkel.
Kilátás:

  • kutya tetem,
  • katona holtteste,
  • katona holtteste egy lerombolt tetejű ház mellett.

Kövesse az illatot a levegőben. Beszélj a férfival az ajtóban, és vedd el tőle a kulcsot. Vizsgálja meg a gyapjút és a deszkákat a padlón. Leugrunk. Vizsgáljuk meg a katona holttestét.
A védelem jele ideális a főnök ellen, főleg ha pumpált. A csata előtt kenje be a kardot vámpírellenes olajjal. Gyűjts zsákmányt a szörnyetegtől, térj vissza a falu parasztjaihoz, majd jutalom fejében a munkáltatóhoz.

Witcher Orders: Forest Monster
Vizsgáljuk meg a holttesteket, egy nyíllal ellátott holttestet, lábnyomokat és üres dobozokat. Követjük a nyomot.
Beszélj az elfével, és állapodj meg, hogy tedd le a fegyvereidet. Ha segítesz nekik, hasznos dolgokat adnak neked.
Vissza a munkáltatóhoz. Ha nem adod ki a tündéket, akkor biztosan nem fogsz pénzt kapni tőle, hanem teljesíted a feladatot.

Witcher Orders: Beast of the Mocsarak
Kérj 260 érmét a küldetéshez. Oldd el a varázslatot azzal a műtárgyal, amelyet Keira adott neked, és nézd meg a lábnyomokat és a holttestet. Menj előre, és vizsgálj meg egy másik holttestet. A sziklánál távolabb törj meg egy újabb illúziót, és menj be.
A védekező jel segítségével győzd le az első és a második ködösítőt. Gyűjtsd össze az összes zsákmányt, és térj vissza a férfihoz.
Kiderült, hogy nincs nála a teljes összeg. Vegyen részt, és vállalja, hogy vár egy hetet – ebben az esetben kétszer annyi érmét ad. Az idő meditációval visszatekerhető (8-szor).

Witcher Orders: Lost Brother
A "Válaszútnál" fogadóban beszélgess egy Bruno nevű emberrel a hátsó szobában. A bátyja eltűnt. Fuss a barlangba. Vizsgálja meg a véres csomókat. Kövesse az ösvényt, hogy találjon egy kis példányt. A tetején ül az egyetlen túlélő. Beszélj vele. Ha a közeli híddeszkák mentén sétálsz, sok értékes ásványt gyűjthetsz a ládában.
Az egyik pálya a víz közelében ér véget. merülünk. Fedezze fel a tojásokat. 12 darabot kell elégetni. A többi egy titkos barlangban található, amelybe víz alatti úszással lehet bejutni.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha a küldetés további feladatai előtt a főnökhöz fordul, kudarcot vall.

Mellékküldetések: Fists of Fury: Velen
Egy egyszerű küldetés, ahol Velen legjobb harcosait kell legyőzni.
Blokkolja az ellenség támadása előtti pillanatban, és azonnal hajtson végre erős támadások láncolatát.
Ne fogadja el Rybozhor ajánlatát. Játssz tisztességesen. A halevővel vívott csata után beszélhetsz, és adhatsz neki pénzt a gyerekek ennivalójára.
A három bajnok legyőzése után utazzon Vronicébe, hogy Velenben a legjobbakkal mérkőzzön meg.

További küldetések: Gwent: Velenic Players
Ha már nem tud beszélni a báróval, menjen Vronitsához a szobájába, és vigye az asztalra a papírokat. Ott lesz minden szükséges koordináta.

További küldetések: Lóverseny: Vronitsy
Ebben a küldetésben fontos, hogy átugorj a térképen jelölt kapukon, különben nem kapsz jutalmat. Ha hordók gördülnek rád, a játék magától lelassítja az időt, hogy legyen időd kitérni.

További küldetések: Defender of the Faith
Itt minden egyszerű. Három totemet kell emelni. Utóbbira meglepetés vár majd. Büntesd meg a vandálokat, különben a küldetés kudarcot vall.

Side Quest: The Fall of House Reardon
Zalipye faluban beszélj az asszonnyal. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a kastélyát, és semmisítse meg az ott letelepedett lényt.
Vigyázz, mindenhol csapdák vannak. Letiltása:

  • szűkület a padlón a kút mellett
  • csapda a kút jobb oldalán
  • egy másik csapda az előzőtől jobbra
  • egy másik közelebb az otthonhoz

A kúttól balra lévő kis házban törje be az ajtót (pirossal van kiemelve flair módban), és nézze meg Dolores naplóját a földön az ágy mellett.
Keresés a közeli épületekben. A kulcs segítségével nyissa ki a főépület kis ajtaját. Egy cetli lesz a falon és Dolores pénzes doboza. Kerülje meg az épületet a bal oldalon, és menjen le az alagsorba. Ott rombold le a falat, keresd át a csontvázat, és jegyezd fel, hogy megtudd, mi történt a birtokon.
A kúttal szemközti nagy háznál kapcsolja ki a csapdát, és menjen be. A jobb oldalon van egy másik szakasz számszeríjakkal. Előtte egy másik csapda és a szükséges létra lesz. Ez felviszi a második emeletre. Ez új küldetést ad. Miután befejezte, beszéljen Dolores-szal.

További feladatok: A múlt szellemei
Segíts egy régi barátnak megbirkózni a banditákkal. Lovagolj vele az árulóért. Tudja meg, hol van az üldöző, és menjen utána.
Nézd meg, mit csinál a barátod, és állj ki érte. Ebben az esetben meggyőzheti őt, hogy menjen Kaer Morhenhez.

További küldetések: Spelled Witcher
Zalipye faluban beszéljen az igazgatóval. Menj a temetőbe, öld meg a ghoult, és beszélj a "witcherrel". Ha nem adja be, akkor kényszerítheti, hogy örökre elhagyja a falut, ami automatikusan segíti az igazgatót.

További feladatok: A jós elmondja az igazat
Menj az öreghez a térképtől keletre. Meg fogja kérni, hogy találjon neki egy gyökeret, amely egy közeli barlangban nő. Győzd le a szörnyeket, és szerezd meg a gyökeret. A beszélgetés után próféciákat fog hallani.
Gwent is játszhatsz vele.

Witcher Writ: Ghost of the Road
Ugyanabban a faluban (Benkovoe) beszéljen egy fehér inges menekülttel. Új parancsot ad.
Kilátás:

  • karomnyomok a jobb oldali kövön
  • kötél
  • cipőnyomok
  • hordó bor

Fuss az illatért. A barlangban vizsgáld meg a holttestet.
Beszélj a férfiakkal, és menj a fészkekhez. Egyenként öld meg a kis wyverneket. Ezután pusztítsd el a fészkeket (ne felejts el zsákmányt gyűjteni minden fészekből a robbanás után). Ezt követően megjelenik egy királyi wyvern. Használd a „védekezés + gyors támadások” taktikát. A megbízhatóság érdekében behajthatja a főnököt egy barlangba, ahol nehéz lesz megfordulnia. Gyűjtsd össze a zsákmányt, és térj vissza a küldetést adóhoz.

Witcher Orders: Lost Patrol
Velen keleti részén alulról hatalmas Nilfgaard tábor található. Beszéljen a sátorfőnökkel – a negyedmesterrel (kereskedőként van megjelölve). Meg fogja adni a feladatot, hogy keressen járőrt.
Az elhagyott táborban nézd meg:

  • Máglya,
  • Lábnyomok.

Kövesd a nyomokat. Amint Geralt megérzi az illatát, kövesse őt, és nézze meg a földön lévő pézsmát.
Térj vissza a vágányokhoz, és fuss végig rajtuk, amíg egy testet nem találsz a padlón. Menj tovább a wyvernbe. Öld meg őt. Ügyeljen a holttestre. Sétálj végig a vérfoltokon, amelyek a barlanghoz vezetnek. Ott lesz néhány holttest és egy láda egy nagyon hasznos tárggyal. Most megértjük a Nilf-különítmény kampányának célját ...
Térj vissza a központi táborba, és fordulj a küldetésbe.

Side Quest: Blood Ties
Újabb küldetés ebben a régióban. A Nilfgaard tábor, a Gostiny Dom és a helyi kocsma közelében van egy kis fészer, ahol egy hölgy keresi a fiát. Beszélj vele.
Kérdezd meg az előző küldetés Nilfgaard negyedmesterét a fiáról. Használja az egyetértés jelét, hogy megtudja a sorsát.
Fuss a mocsárba és vizsgáld meg:

  • ló teteme,
  • emberek lábnyomai
  • Kutyanyomok.

Öld meg a szörnyeket, és nézd meg az akasztott katonát táska nélkül a fején. Olvassa el a cetlit a földön.
Menj vissza anyádhoz, és mondj el neki mindent.

ÚJ!

Kincsvadászat: Tűztől tűzig
A küldetés kezdete a Reardon birtok titkos északi részén található. Törd be a ferde ajtókat a dombon, és menj le a holttesthez. Keresse meg, és olvassa el a jegyzetet (küldetés tételei-> gyűrött jegyzet)
Vizsgálja meg a lombkorona melletti szénakazalt a méhkaptárral.

Kincsvadászat: A világ elől elrejtve
Keleten van a rablók sátra. Öld meg őket, és keress dolgokat. Keressen egy jegyzetet, amely új feladatot aktivál. Olvasd el a levelet, és menj délre. A fák közti halmon egy láda van elrejtve hasznos zsákmánnyal.

Kincsvadászat: Vesztes
A fuldoklók által elfogott helyen keresse meg a holttestet a parton a törött csónakok mögött. Olvassa el a megjegyzést (küldetés tételei-> el nem küldött levél). Merülj a folyóba, és keress egy ládát.

Kincsvadászat: Nincs szerencsénk, nincs szerencsénk
Velen központjában, délnyugatra található egy holttest, amelyet a Köd őrzött. Keresse meg a testet, és olvassa el a jegyzetet (levelet). Kicsit balra - keresse meg a holttestet a víz közelében, majd nyissa ki a láda zárját a kapott kulccsal.

Néhány bevezető videó és jelenet megtekintése után végre megengedjük, hogy irányítsuk a hőst. A hely, ahol ő van, úgy tűnik számunkra, már ismerős. Ez a szoba hasonlít ahhoz, amelyikben Triss-szel voltunk. Hősünk ezúttal sincs egyedül. Ki ez a meztelen szépség, aki kecsesen ül a kanapén?

Egy kis türelem, most mindent megtudsz.


KAER MORHEN


Egy egyszerű kezdő tutorial küldetés, melynek során ruha nélkül is megcsodálhatjuk Yennefert (a játékban először, de nem utoljára), megérinthet minket a kis Ciri (gyorsan megnézni, mert nem fogod látni) így ismét a játékban), ecsetelje a bátyjai boszorkányság arcát (helló srácok, rég nem láttuk), fél szemmel nézzen Kaer Morhenre, és ami a legfontosabb, tanulja meg a witcher-harc alapjait nagybácsi irányításával. Vesemir. Készüljön fel a rengeteg jelenetre. Igaz, tetszés szerint elpazarolhatók, de én ezt nem tenném. Nélkülük a küldetés elveszíti varázsának oroszlánrészét. Igen, és megszokni a menedzsment nem fog fájni.

1. A bemutatkozó videó után végre a saját kezünkbe kapjuk az irányítást Geralt felett. Első feladatunk a hálószoba kulcsának megtalálása a witcher érzékének segítségével. Nem kell sokáig keresnie – az ajtó melletti asztalon fekszik. Fogjuk és kinyitjuk ezeket az ajtókat. Most már elhagyhatod a szobát, de elidőzhetsz, hogy még néhány szót válts Yennel, és megvizsgáld a szobában lévő többi tárgyat. Nem hordoznak cselekményterhelést, inkább adnak néhány vonást a főszereplők portréihoz.


2. Miután elhagytuk a hálószobát, lemegyünk a lenti emeletre, és beszélgetünk Vesemirrel. Majd maga a játék a kastélyból a felső udvarra visz minket, ahol Ciri ingán edz. Beszélj a lánnyal (a párbeszédben nyugodtan választhatsz tetszőleges megjegyzést: ez csak Ciri válaszának tartalmát érinti, de a további cselekményt nem), majd menj az alsó udvarba a többi witcherhez. . A Cirivel való versenyben a célba futás nem kötelező. Ha továbbra is fut, akkor a lány későbbi reakciója a lezajlott miniversenyre attól függ, hogy ki lesz az első.


3. Az alsó udvaron rövid beszélgetés után kezdődik a tényleges edzés. A játék részletesen elmondja és bemutatja, hogyan kell használni a kardokat, a witcher jeleket és a bombákat, majd mindezt Vesemirrel együtt gyakorolhatod. Az oktatóanyagot azonban kihagyhatja. Ebben az esetben azonnal indul a következő videó, ami alatt a Vadvadászat jelenik meg előttünk.

És ekkor Geralt, számunkra és önmagának is váratlanul, felébred az erdőben egy fa alatt. Vesemir a tűz mellett ül. Kiderült, hogy Kaer Morhen, Ciri és a Vadvadászat csak álom volt. Üdvözöljük a való világban, Fehér Farkas! Rövid vagy nem túl beszélgetés után (a párbeszédben választott válaszoktól függően) a witcherek elindulnak. Küldetés befejezése.

FEHÉR KERT: HELYSZÍN TÉRKÉP


Megnevezések a térképen

1. White Garden Tavern

2. Nilfgaardi helyőrség

3. Gyógynövényes ház

4. A homoktövis termésének helye

5. Vadászház

7. Mill

8. Nagyi (a "A serpenyő olyan, mint az új" küldetés kezdete)

9. Willy törpe kovácsműve

10. Duni Veldervelt (az "Eltűnt" küldetés kezdete)

11. Csata helye

12. A ház, ahol Bastien és Rosen rejtőzik

13. Kereskedő (az "Értékes rakomány" küldetés kezdete)

14. Szállítás értékes rakományokkal

15. Odolan-ház

16. Elhagyott falu, dél

17. Hatalom helye (Irden), medve

18. Csempészet

19. Romos vár, bandita tábor

20. Fehér Kert temetője, a hatalom helye (Igni), kripta Kolgrim maradványaival

21. Gyorsítótár kincsekkel, a "Temerian Values" küldetés kezdete

22. A hatalom helye (királynő)

23. Kihalt falu

24. Banditábor

25. Kincs őrzés alatt

26. Hatalom helye (Axii)

27. Kincs őrzés alatt

28. Háborús trófeák

29. A hatalom helye (Aard) és a ghoulok barlangja

30. Kincses gyorsítótár

31. Kincstár, a "Gold of the Deserters" küldetés kezdete

32. Banditábor

33. A hatalom helye (királynő) és a Ghoul Lair

34. Ghoul Lair

35. Kihalt falu

36. Kincs őrzés alatt

37. Banditábor

38. Kunyhó a malomnál

lila és egres

1. Ez a küldetés ugyanazon fa alatt kezdődik az útelágazásnál, ahol az előző küldetés véget ért, és egy ghoulcsapat támadásával kezdődik, amelyek száma a kiválasztott nehézségi szinttől függ. Elszámolunk a hullafalókkal, és megyünk. De nem, hagyd abba. Először összegyűjtjük belőlük a hozzávalókat és letépjük a virágokat-szirmokat a közelben növő fű-hangyákról. Tanácsom neked: Witcher 3 válogatás nélkül ragadd meg az összes alkímiai összetevőt, amelyre ráakadhatsz a szemedre és a hónod alá. Ne légy válogatós. Egy adott gerinc megtalálása később, amikor szüksége lesz rá, rendkívül nehéz lesz. Vigyél magaddal egy küldetés tárgyat is - kikristályosodott hollókoponya megmaradt Yenből. Jóval később, az "Utolsó kívánság" Skellige mellékküldetés teljesítése után, vagy még később, miután a fő cselekmény eseményeit Kaer Morhenbe helyezte (II. felvonás), lehetősége lesz visszaadni a koponyát jogos tulajdonosának, és megkapni érte. 50 egység tapasztalat.


Minden, most mehetsz. Ösztönözzük Roach-ot, és gyors ügetéssel követjük Vesemirt.

2. Hirtelen egy griff elzárja az utat a witcherek előtt. A szárnyas vadállat megtámadta a kereskedő szekerét, megharapta a lovat, és most békésen friss hússal kényezteti magát, a szekér alatt pedig félholtan nyüszít a kereskedő. A szörnyvadászok láttán a griff visszavonul, és magával viszi az elesett szukát. A kereskedő nagyon örül a hirtelen érkezett segítségnek, és kész még fizetni is érte. Azt is tanácsolja, hogy kérdezze meg a White Garden falubeli kocsma törzsvendégeit a boszorkányok által keresett nőről. Geralt szabadon elfogadhatja vagy megtagadhatja a fizetést.


Az első esetben +-t kap 50 korona a már meglévő 250-hez, a másodikban pedig egy őszinte hála megmentett embert és valamivel később, de teljesen ingyen, négy sült csirkecombot a fogadóstól a Fehérkertből. A beszélgetés után a feladat frissítve lesz, és arra utasít minket, hogy látogassuk meg ugyanazt a tavernát (lásd az 1-et a térképen). Visszaülünk a nyeregbe, és követjük Vesemirt. Nem kell sokáig vezetnie.

3. Miután néhány szót váltott a kocsma tulajdonosával, és elhagyta Vesemirt, hogy hideg vodkát kóstoljon, Geralt kihallgatja az ivóintézet látogatóit. A leginformatívabb lesz Gunther o' Dim(egy asztalnál ülve a kocsma bejárata közelében). Kiderül, hogy látta, ahogy Yennefer veszekedett a helyi Nilfgaard-helyőrség parancsnokával, majd elvágtatott a Fehér Gyümölcsöskerttől. A Witchernek nincs más dolga, mint meglátogatni a „feketéket”. Ha a boszorkány megegyezzen Guntherrel, hogy igyon, akkor a Hátizsákja feltöltődik egy üveg alkoholt elixírek készítéséhez szükséges.


A két Kmetet, akik Vesemir asztala közelében telepedtek le, nem kell zavarni. Amikor megpróbálsz beszélni velük, vagy durván válaszolnak, vagy Aksyt elbűvölve csak annyit mondanak, hogy láttak egy nőt feketében-fehérben, de nem tudják, hová ment. Tudós széles karimájú svájcisapkában, egyáltalán nem álmos vagy lelkes. Ami Yennefert illeti, hiába kínozzuk, de szívesen megtanítja játszani a boszorkányt. gwent. A gwent azonban már a mellékfeladatok kategóriájából való, ezért ezt most félretesszük.

O jövőbeli sorsa tudós

A gwent eljátszása mellett a tudós szívesen beszél a háborúkról, mint olyanokról. Valójában csak azért hagyta el Oksenfurtot, hogy saját szemével lássa a háborút. Geralt minden lehetséges módon lebeszéli a szakértőt, hogy személyesen keresse fel a frontvonalat, de nem hallgat a witcher tanácsára. Kicsit később Velenben, a Függőfa alatt Geralt megtalálja a tanárnő befejezetlen könyvét. Hősünk ott is talál egy gwent kártyát, amely egy tudósé volt, ha nem vette a fáradságot, hogy elnyerje a Fehér Gyümölcsösben tartózkodása alatt.


befejezetlen könyv


4. A kocsma udvarán Geraltnak ismét sikerül bajba keverednie. Három helyi gopnik úgy dönt, hogy kigúnyolja a fehér hajú mutánst. Bármelyik válaszlehetőséget választod is, nem tudod elkerülni a mészárlást, de ha inkább egy varázslatos másolatot választasz, akkor eggyel kevesebb ellenfél lesz. Szóval, dobban adunk ki a szemtelenkedőknek, felnyergeljük a Roachot és megyünk a nilfekhez (2).


5. A nilfgaardi helyőrség parancsnoka nem hajlandó megnevezni Yennefer helyét, de nem is siet kitenni a witchert a kapun, de mindez azért van, mert problémája van, aminek a neve " griffmadár". Most, ha a boszorkány megmenti a körzetet a szárnyas lénytől, akkor lehet beszélni a varázslónő nevében. Nincs mit tenni, Geralt beleegyezik, hogy teljesíti a parancsot. Ez aktiválja a "The Beast from the White Garden" küldetést. ", és amíg be nem fejezzük, nem lesz előrelépés a jelenlegi küldetésben.

6. A "The Beast from the White Garden" küldetés teljesítése után visszatérünk a kocsmába (1) Vesemirhez. A witcherek Fehér Kertben való tartózkodásának utolsó pillanatait beárnyékolja a mészárlás, majd mintha mi sem történt volna, megjelenik Ian, és tájékoztatja Geraltot, hogy Emhyr őfelsége sürgősen látni akarja a witchert.


7. A Vizima felé vezető út nem lesz kalandok nélkül, de a királyi kastélyban hősünk megpihenhet és megfürödhet. Fésülni fogják, megborotválják és a közelmúlt dolgairól faggatják. A játékosoknak ezen megkeresések során lesz lehetőségük az átigazolásra A Witcher 2 ban ben Witcher 3 választásaikat és döntéseiket. Ha már az elején importáltad a mentéseidet az előző részből, akkor a kérdéseket tartalmazó jelenet automatikusan kimarad. Ezzel befejeződik a "Lilac and Gooseberry" küldetés, és elindul a "Közönség" küldetés.

A LEGJOBB A FEHÉR KERTBŐL

A küldetést a nilfgaardi helyőrség parancsnoka adja ki a vele való első találkozáskor. Megmondja a witchernek, hol érdemes elkezdeni a griff vadászatát. Hunter Myslav meg tudja mutatni azt a helyet, ahol a lény először megtámadta a nilfgaardi járőrt. Ki tudja, hirtelen ő is képes lesz jelezni a fenevad odújának helyét? A csali elkészítéséhez szükséges gyógynövényről – a homoktövisről – érdemes Tomira gyógynövényes szakemberrel beszélni. Rajtad múlik, hogy kit keress fel először.

1. (opcionális) Tomira a fűrészmalomhoz vezető kanyar közelében lakik (3). Háza nehezen összetéveszthető egy másikkal - körülötte tele van gyűjtésre alkalmas gyógynövényekkel, szépen rendezett ágyásokba ültetve. Köktövisre van szükségünk. A gyógynövényes szerint a folyó fenekén terem, azon a helyen, ahol a meder kiszélesedik (4). Úgy tűnik, hogy a witchernek búvárkodnia kell.


2. Ha mini-térképe nem tiltotta le a gyógynövénygyűjtésre alkalmas jelzőt, akkor könnyebb lesz megtalálni a kökénytövist, mint valaha. A minitérkép ikonjaira összpontosítva válasszon egy helyet a merüléshez. Miután merültünk, bekapcsoljuk a witcher hangulatát. Ugyanúgy működik a víz alatt, mint a szárazföldön. Az alján sok homoktövis bokor van, de nekünk egy adag is elég.


3. (nem kötelező) Miután megszereztük a füvet, elmegyünk a vadászhoz. A külvárosban él, a Fehér Kerttől délre (5). Ha Myslov nincs otthon, akkor Geralt jön, hogy használja a witcher ösztöneit. A megfelelő gombot nyomva tartva megvizsgáljuk a kunyhó előtti utat. A vadász által hagyott nyomok egyenesen hozzá vezetik a witchert.


4. (nem kötelező) A vadász készen áll arra, hogy elvigye a witchert oda, ahol a nilfgaardiak meghaltak, de először szeretne megküzdeni egy közelben kósza vadkutyával. Geralt szabadon tarthatja a vadásztársaságot, vagy ragaszkodik ahhoz, hogy azonnal mutassa meg neki a griff támadásának helyét. A második esetben azonnal megyünk megnézni a mészárlást, az első esetben pedig csak miután végeztünk a kutyákkal. Mellesleg, ha segít Myslovnak, később megismerheti múltját, és 350 tapasztalati pontot szerezhet.

5. (opcionális) A griff támadásának helyére érve a witcher érzékének segítségével alaposan megvizsgáljuk. Érdekelni fognak minket a katonák által hagyott palackok és a tűzrakás, a hatalmas, véres medencék a földön és a bakancslenyomatok az útjelző tábla közelében. Miután felfedezte az utóbbit, Geralt úgy dönt, hogy megtudja, pontosan hová vezetnek. Miután bekapcsolta a witcher érzékét, a Nilf katonák nyomdokaiba indul.


6. A nyomok elvezetik a witchert az odúhoz, vagy inkább ahhoz, ami megmaradt belőle. Csontok és emberi testdarabok vannak szétszórva a közelben, de nem ezek vonzzák Geralt figyelmét. Egy nőstény holtteste a tönkrement fészek közelében az oka az emberevő griff rendkívüli agresszivitásának. Most már csak a boszorkánypengék tudják majd lecsillapítani a bánattól dühöngő lényt. A vizsgálat befejeződött. Ideje visszatérni Vesemirhez a kocsmában, és megbeszélni a további cselekvési tervet.


7. Vesemirnek adjuk a homoktövist, és azt mondjuk, hogy készen állunk a vadászatra. Megadja nekünk a Thunder receptjét, és elvisz egy olyan helyre, ahol csapdát állíthatunk (6), és közvetlenül a csata előtt egy számszeríjat is bemutat. A griffel vívott küzdelem két szakaszban zajlik majd. Azokon a mezőkön kezdődik, ahol a csali állt. A repülő fenevadat számszeríjjal lőjük le, majd ezüst karddal verjük, ha lehet, oldalra vagy mögé tartva; pattanások/gurulások szívesen látjuk. Akkor a sebesült lény elrepül. Keressük a malom közelében (7). A harci taktika változatlan marad.

8. A griff leütése után a parancsnokhoz (2) megyünk jutalomért (300 korona) és információért Yenneferről. A witcher azonban büszkeséget mutathat és megtagadhatja a pénzt, de ebben az esetben nem kap mást, mint információt Yenről. A döntést gyorsan kell meghozni, különben a játék megteszi helyetted.


KÖZÖNSÉG

1. Küldetés az interaktív mozi jegyében. Először is Geraltot megmossák, leborotválják, és arra kényszerítik, hogy válaszoljon Morvran Voorhis nilfgaardi tábornok kérdéseire a The Witcher 2: Assassins of Kings során hozott döntéseinkkel kapcsolatban. A kihallgatási szakasz aktiválása kívánt esetben a játék kezdete előtt letiltható a szekcióban Beállítások a főmenübe, hiszen azoknak, akik PC-n játszanak, és lehetőségük van importálni az előző rész passzusából megmaradt mentéseiket, nem tűnik különösebben relevánsnak. A konzoljátékosok számára azonban a kihallgatás az egyetlen módja annak, hogy figyelembe vegyék korábbi döntéseiket és döntéseiket az aktuális játékban.

2. Amikor a higiénia és a kihallgatás véget ér, megkérnek minket, hogy válasszunk öltözék a közönség számára Emhyrrel, majd a császár kamarása megtanít bennünket meghajol rendesen. Meg kell tanulnod és a gyakorlatban bizonyítanod, hogy a leckét megtanultad, nem fog sikerülni (a helyes válasz: "Bal láb előre, jobb kéz láda"). Ezután a witcher a császárhoz kerül. Függetlenül attól, hogy meghajol-e vagy sem, függetlenül a választott válaszoktól, Geralt megkapja a feladatot keresd meg Cirités a játék első felében végig fogja hajtani.


2. Az Emhyrrel való audiencia után Yenneferrel lesz beszélgetés. Néhány támpontot ad Geraltnak, hogy hol kezdje el keresni, de nem adja meg neki, amit akar. :) Megint el kell válniuk. A varázslónő kinyitja a portált és eltűnik, Geralt pedig elveszi ruháit és fegyvereit a kamarástól, és szintén elindul. A "Közönség" küldetés véget ér, és egyszerre négy fő küldetés kezdődik: "Ciri nyomában" (egy általános küldetés, amely a játék teljes első felvonását lefedi), "The Nilfgaardian Messenger" (a küldetés, amely elindítja a keresést Ciri számára Velenben), "A novigradi máglyák" (egy küldetés, amely elindítja a keresést Novigradban és környékén) és a "Skelligén!" (egy küldetés, amely lehetővé teszi a szigetcsoport helyeinek felfedezését és a szigetek keresésének megkezdését). A kastély tróntermének bejárati ajtói egy gyors utazási pont, amely hozzáférést biztosít a globális térképhez és a korábban megnyitott helyszínekhez. Azt tanácsolom, hogy először menjen hogy Velen. Előfordulhat, hogy alacsony szintű hősödnek még nem lehet küldetése más területeken.

SÜZŐSERT, MINT ÚJ

A folyó partján, nem messze attól a helytől, ahol a homoktövis nő (lásd "A fenevad a fehér kertből" küldetést), van egy kunyhó (8). Egy öregasszony áll a kunyhó közelében, és magában beszél. A küldetés megkezdéséhez Geraltnak beszélnie kell a nagymamával, és bele kell egyeznie, hogy segít neki.

1. A történtek lényege egyszerű: valamikor egy idelátogató úriember könyörgött az idős asszonynak egyetlen serpenyőjéért, és visszavonult vele a házba, amelynek közelében most áll. Hamarosan azonban a vendég elhagyta a kunyhót, és isten tudja hova ment, de a nagymama soha nem kapta vissza a serpenyőjét. Szívesen bejutna, és felveszi az edényt, de nem tudja, hogyan – a ház be van zárva. Geralt önmaga számára váratlanul úgy dönt, hogy segít, mert még nem kapott serpenyőt.


2. A bezárt ajtó problémáját Aard megoldja. Kirúgjuk, bemegyünk és körülnézünk a witcher érzékével. A bejárattól jobbra lévő helyiségben egy erőszakos halál nyomait tartalmazó holttestet találnak, mellette pedig valakinek a megrepedt monokliját (megragadjuk a leletet). A szomszéd szobában, a tűzhely melletti asztalon egy quest serpenyő lesz, tisztára hámozva. Úgy tűnik, eltávolították róla a kormot a tinta készítéséhez. Az égett levél, amelynek egy része még olvasható, a tűzhely közelében fekszik. Felemelni is van értelme.


3. Felvesszük a serpenyőt és elvisszük az öregasszonyhoz. Miután visszakapta a veszteségét, a nagymama étellel köszöni meg a witchernek. Ezzel befejeződik a küldetés. A monokli tulajdonosának nevét később, a kivitelezés során fogjuk megtudni mellékküldetés"Halál összeesküvés"

Húsvéti tojás? Véletlen egybeesés?

JÁTSZIK A TŰZZEL

A küldetést Willy (9) a White Orchard törpe kovácsa adja ki. Az egyik falubeli felgyújtotta a kunyhóját és a kovácsművét, és nagyon szeretné megtudni ennek a baromnak a nevét. A küldetés teljesítése után Willy kereskedhet és kézműveskedhet.

1. A tűzoltó elmondja a boszorkánynak, hogy a gyújtogatás éjszakáján hangokat hallott a házon kívül. Geralt úgy dönt, hogy onnan kezdi a nyomozást. A boszorkány ösztönei segítségével legalább néhány nyomot keres, és meg is talál.


2. Emberi csizmák nyomai vezetik Geraltot a folyóhoz. Itt az ösvény véget ér, de a witcher nem akarja olyan könnyen feladni. A folyó ugyanazon a partján, de a híd túloldalán újabb lábnyomokat fedez fel, amelyekben emberi és vízbe fulladt lábnyomok keverednek.

A partról a férficsizmák nyomai visszavezetnek a faluba, az egyik házhoz. A gyújtogatót fuldoklók támadták meg, vérzett. Geralt belép a kunyhóba. Biztos benne, hogy a támadó megkapja a szörnyek által hagyott sebeket.


3. Így van, a kunyhó jobb oldalán egy részeg Nepelka alig áll a lábán. A keze be van kötve. A gyújtogató megkéri, hogy ne mondjon semmit a kovácsnak, és még szerény összeget is felajánl a hallgatásért. Geralt vagy elfogadhatja az ajánlatot, vagy mégis elviszi a srácot Willyhez.

4. Ha Geralt Nepelka pártjára áll, 20 hálakoronát kap, és azt hazudja a megrendelőnek, hogy nem talált senkit. Ha Geralt úgy dönt, hogy kiadja a támadót az áldozatnak, akkor Nepelkát vagy erőszakkal kell Willyhez vezetni, vagy úgy, hogy először Axiommal varázsolják el. A kovács nem a szomszédjával fog együtt ünnepelni, hanem átadja a nilfgaardi katonák kezébe. A Witcher ugyanennyit 20 koronát kap a munkájáért. Ezzel befejeződik a küldetés.

HIÁNYZÓ

A küldetés vagy a hirdetőtáblán lévő megfelelő hirdetmény elolvasása után kezdődik, vagy Duny Veldervelttel, az eltűnt testvérével való beszélgetés után (10). Quest be kell fejezni, mielőtt Geralt elhagyja a Fehér Gyümölcsöskertet. Ellenkező esetben az eltűnt testvér és barátja szerencsétlenségben éhen fog halni. Holttestük a kunyhóban (12) hever, ahol elrejtőztek.


1. Ha a witcher beleegyezik, hogy segít Dunyának megtalálni bátyja, Bastien holttestét, aki nem tért vissza a csatából, akkor a srác, aki magával viszi a kutyát, kimegy a csatatérre és ott várja Geraltot (11).

2. Amint Geralt csatlakozik Dunyához, elmondja, hogy a csatában részt vevő helyiek azonosító jelet rajzoltak a pajzsukra - egy virágot. Most ezeket a virágokat felhasználva hősünknek meg kell találnia az eltűnt Bastient. Nem nélkülözheti a boszorkányösztönt.

3. A pajzs, feltehetően Bastien, a csatatér nyugati szélén, az elszenesedett holttest közelében található. Szinte azonnal a kutya követi, és Geralt, bekapcsolva a witcher érzékét, utána fut. Duni sem fog lemaradni.


4. A verseny egy romos kunyhóban (12) ér véget. Kiderült, hogy Bastien, bár sérült, életben van. Mellette ül a nilfgaardi, aki kivezette a csatából. A korábbi ellenségek több napig vigyáztak egymásra. Duny haza akarja vinni a testvérét, de nem hajlandó elhagyni Rosent. A Witcher befolyásolhatja az ügyfél döntését: ráveszi őt, hogy vigye magával a Nilfgaardian-t, vagy vállalja, hogy ez túl kockázatos. Bármi legyen is a döntés, Geralt továbbra is megkapja a díját.

ÉRTÉKES RAKOMÁNY

A nilfgaardi helyőrségben kereskedni készülő kereskedővel szerencsétlenség történt: a kecskétől egy dudorra dobták, a kanca a kocsival együtt elszaladt a mocsarakba, és ott eltűnt. Maga a kereskedő fél a mocsarakba menni, de nagyon szüksége van egy ládára a szállított rakományból. Geralt beleegyezik, hogy megkeresse? Egyetért. Természetesen térítés ellenében.


1. A közelben, a mocsarak legelején található egy kocsiút. Maga a kocsi a mocsarak mélyén, egy hatalmas sziklatömb közelében található (14). Van még egy értékes láda, ill halott sofőr egy nyíllal a nyak térdében (szükséges a kocsi és a körülötte lévő terület átvizsgálása bekapcsolt witcher hangulattal). Kiderült, hogy az ügyfél megtévesztett.


2. Természetesen nem vesződhet, és egyszerűen, anélkül, hogy túl sok kérdést tenne fel, visszaküldi a dobozt a vásárlónak. Ebben az esetben a witcher kap 20 korona a bajaiért, és a küldetés véget ér.

3. Ha hősünk úgy dönt, hogy az igazság mélyére jut, akkor eleinte nem tud szívből beszélgetni egy hazuggal. A hamis kereskedő nyeregbe ugrik, és elrohan. Geralt követni fogja. A szökevényt elég egyszer, lóháton megütni karddal, hogy a földre zuhanjon. Ellenkező esetben a hajsza a temeriek táborában ér véget, ahol a boszorkányt álkereskedő társak támadják meg. Miután leesett egy lóról, vagy cinkosai meghaltak a boszorkány kardjától, az ügyfél alkalmazkodóbb lesz. Kiderül, hogy ez egyáltalán nem kereskedő, hanem temeri partizán, és nem drága árukra vadászott, hanem gyógyszeres ládára. Geralt szabadon átadhatja a szabotőrt Nilféknek, hadd menjen mind a négy oldalra, vagy elengedje, miután előzőleg magához vette a ládát gyógyszerekkel.


Az első esetben Geralt megkapja 30 korona hálás nilfgaardiaktól, a másodikban - ugyanannyi korona, de már egy hálás álkereskedőtől. A harmadik esetben hősünk fogása az lesz 50 korona és 5 adag fecskefű.

A HALÁLIS ÁGYON

1. A küldetést a Tomira gyógynövénykutatóval folytatott első beszélgetés után adják ki. A vele folytatott beszélgetés során érdeklődjön páciense állapota felől, majd ajánljon fel segítséget. A szerencsétlenül megsebesült lány, Lina meghal. Megpróbálhatod megmenteni, ha megiszod a fecskét, a boszorkány elixírt.


2. Hozzávalót keresünk fecskék. Szükségünk lesz: öt adag fecskefű, egy egy fulladozó agyaés egy fiola Krasnolyudsky alkohol. A Keresztút, a Leégett Falu és a rablótábor (19) közötti erdő közelében bőven nő fű. Ezenkívül megszerezheti az "Értékes rakomány" küldetés teljesítésével (lásd fent). A fuldoklókat a folyó partján és a nilfgaardi helyőrség előtti mocsárban találják. A törpe alkoholt megvásárolhatja a kocsma tulajdonosától, vagy megpróbálhatja megtalálni. Két palackot Odolan házában őriznek (15), egy másikat pedig a csempészett áruk között rejtenek el az egyik híd alatt (18).


3. Ha minden hozzávaló kéznél van, megfőzzük az elixírt. Aztán visszatérünk Tomirához, és odaadjuk neki a fecskét. Most már csak várni és imádkozni, hogy a bájital segítsen a lánynak, és túléli. Hálaképpen a füvész ad a witchernek néhány alkímiai alapanyagot és receptet, nos, még 50 koronát.

Következmény. Geralt később tájékozódhat Lina sorsáról, ha eltér Ciri felkutatásától Velenben, és ismét benéz a Fehér Kertbe a gyógynövényeshez. Az elixír bevált, a lány jobban lett, majd a nilfgaardiak elvitték. Tomira soha többé nem hallott róla. Lina történetének folytatását Geraltnak egy nilfgaardi katona fogja elmesélni a Központi hadsereg táborából, aki szerelmes egy szerencsétlen lányba. Elvette, amikor jobban lett. A végső gyógyulás azonban nem jött el. A sebek begyógyultak, de az egykori Lina már nem lesz. Nem beszél és nem ismer fel senkit. Függetlenül attól, hogy állapota a fecske használatának vagy a griff támadásának a következménye, most nem valószínű, hogy bárki válaszolni tudna erre a kérdésre. Talán humánusabb volt hagyni meghalni?

MEGRENDELÉS: LIKHO A KÚTNÁL

Háromféleképpen lehet megrendelni híresen, vagy inkább délben, háromféleképpen: 1) vegye ki a megfelelő hirdetményt a faliújságról; 2) kezdjen beszélgetést Odolannel, aki híresen rendelt; 3) a helyszínen bolyongva véletlenül egy déli körözésbe botlik a kút közelében. Utóbbi esetben a Hero's Journal-ban nem lesz információ az ügyfélről, és Geralt – látszólag saját kezdeményezésére – vadászni kezd a szörnyre (lásd a 2. bekezdést és alább). De ha van itt útmutatónk, akkor a legtöbbet megfontoljuk teljes verzió ezt a küldetést.

1. A Fehér Kert faliújságjáról rendelést veszünk fel kútnál a kútnál. Aztán elmegyünk az ügyfélhez, Odolanhoz (15). A falu nyugati szélén lakik egy házban. A vele kötött szerződés részleteinek megbeszélése során lehetőség lesz arra alkudozikés nyomjon még néhány koronát. Nem érdemes azonban különösen szemtelennek lenni és túlbecsülni az árat. Ha az irritációs sáv gyorsabban megtelik, mint ahogy beleegyezik, akkor a witcher fizetése automatikusan az eredeti szintre csökken 20 korona. Miután befejezte a beszélgetést, keresse át Odolan házát törpe alkohol után. El kell készíteni a fecskét - egy elixírt, amely nagyon hasznos a déli harcban.


2. Itt az ideje, hogy körülnézz a helyen, és eldöntsd, mi legyen a következő lépés. Ezért az elátkozott kúthoz (16) megyünk. A titokzatos hírességet csak nappal láthatja. Egy pillantás is elég lesz, hogy Geralt megértse, kivel kell megküzdenie. A Bestiáriumban olvasunk egy bejegyzést a déli órákról, megismerjük azok jellemzőit és sebezhetőségeit, majd elkezdjük kideríteni, hogy egy adott szellemet pontosan mi köt egy adott kúthoz. Ehhez alaposan tanulmányozzuk a föld a kútnálés a közelben álló rozoga kunyhók, a witcher érzékét használva. Az egyikben (a falukaputól balra lévőben) Geralt megtalálja megsárgult napló, csontvázmaradványok férfiak és vér nyomai a padlón.



3. Olvassuk a naplót, és megtudjuk, mit, talán pontosan karkötő ehhez a helyhez köti a délt. Meg kell találni ezt a karkötőt, és egyúttal a csontvázon kívül egy itt egykor megtörtént tragédia egyéb nyomait is. Ismét bekapcsoljuk a witcher hangulatát, és észrevesszük a padlón véres út. A ház bejáratához vezet. A küszöb közelében megmaradnak véres kézlenyomatokés a küzdelem jelei, de nincs test a közelben. Tehát megszabadulhatnának tőle – dönti el a witcher. És akkor észreveszi kötél, a kút tetejét tartó egyik oszlopra tekerve. Érdekes.


4. Kiderül, hogy egy nő csontváza, a napló úrnője egy kötélen van felfüggesztve. Bal kéző hiányzik. Valószínűleg a jegyzetekben említett karkötőt viselte. Súlya alatt a csont leesett, és a kút alján maradt. Nincs mit tenni – le kell ugrani. A vízbe érve merülünk, és a boszorkány ösztönei segítségével emléket találunk. Kiszállunk a vízből és megvizsgáljuk a leletet. Így van, egy karkötő. Itt az ideje, hogy kilépj a kútból, és végre foglalkozz a délel. A kiutat megtalálni figyelje a minitérképet: egy vízzel elárasztott alagút vezet a közeli tóhoz. Ismét merülnünk kell.

5. A vizsgálat befejeződött. Most fel kell készülni a déli küzdelemre. Ehhez a witchernek szüksége lesz szellem olajés elixírt Márton. Fentebb leírtuk, hogy hol kell keresni a fecske hozzávalóit (lásd a "Halálos ágyon" küldetést). A szellemektől származó olajhoz medvezsírra és arenáriára (ilyen növényre) lesz szüksége. Arenaria bőségesen nő Odolan háza előtt és mögött szántóföldön (15) - keresse az alacsony füves bokrokat kis fehér virágokkal.


A medvezsír megtalálható vagy kiüthető medve. Az egyik egyébként a közelben ácsorog. Ő őrzi A hatalom helye(17), amely lehetővé teszi a jel ideiglenes megerősítését irden. Ez a jel a déllel vívott csatában is nagyon hasznos lesz számunkra, mivel megakadályozza, hogy sérthetetlenségi módba váltson. És még a harc előtt összegyűjtheti a Nilfgaardiakat a helyőrséghez, és megerősítheti a kardokat és a páncélokat a köszörűkövön, illetve a munkapadon.


6. A harcra felkészülve visszatérünk a kúthoz. Elégetjük a lány csontvázát és a karkötőt. Ha ez nem történik meg, akkor a délt egyszer s mindenkorra megölni nem fog menni. A csatában Yrden-t dobjuk, és megpróbáljuk a szellemet becsalogatni a kialakult körbe. Ha a fényből származó szörny hirtelen sötét és áttetszővé válik, akkor ebben az állapotban hiába vágjuk karddal. Fuss/gurulj oldalra, dobd Yrden-t, és várd meg, amíg az ellenség belép a körbe. A jelcsapda visszaadja a délt korábbi kinézetéhez, és sebezhetővé teszi a karddal szemben.


7. Miután befejezte a déli órákat, ne felejtse el lehámozni a róla visszamaradt porhalmot. Kiesik belőle smaragdpor, a Kígyóiskola kardjainak gyártásához szükséges. Ezután menjen Odolanba (15). Itt az ideje, hogy megkapja az ígért fizetést - 20+ korona. A boszorkány azonban megtagadhatja a pénzt. Ebben az esetben ajándékba kapja ametiszt(ebből ametisztport kaphat - kézműves alkatrész). Minden küldetés teljesítve.

BOSZORKÁNYRÉGISÉGEK: KÍGYÓISKOLA FELSZERELÉSE

1. A küldetés azonnal elkezdődik, amint megtalálja az egyik tervrajzot. Ebből kettő van: azért acél kardés azért ezüst kard. Közülük az első, valamint egykori tulajdonosa, a witcher Kolgrim kihallgatási jegyzőkönyve a Leégett Falu melletti kastélyromban (19.) letelepedett banditák táborában található. Egyszerű: kitakarítjuk a területet, és felszedjük a zsákmányt az ott álló ládákból, bálákból, zsákokból. Az egyikben egy rajz és egy kihallgatási jegyzőkönyv lapul.


2. A kihallgatási jegyzőkönyvből kiderül, hogy valahol a Fehér Kert környékén vannak elásva a Kígyóiskola witcher maradványai. Geralt feladata, hogy megtalálja őket. A Fehérkert (20) temetőjében lévő kriptában érdemes keresgélni. Magát a temetőt és a kriptát is belülről a hely legmagasabb szintű szörnyei őrzik, nem számítva a 7-es szintű griff-szellemeket. Ezért jobb egy 3+ szintű hőssel odamenni.


3. A kripta ajtaját Aard kiüti. Az ezüstkard rajza és Kolgrim levele annak jobb oldalán fog a padlón heverni. Amint Geralt felveszi őket, a küldetés befejezettnek minősül. Most már csak meg kell találni a szükséges alkatrészeket és egy képzett kovácsot, aki képes legendás kardok kovácsolására - a legjobb a Prológusban. A nifli helyőrség egyik parancsnoka jól járna. A kardok készítéséhez szükséges smaragdpor déltől lehull (lásd a „Dashing at the well”) küldetést, és ha a véletlen az Ön oldalán áll, a Hatalom Helyét őrző szellemtől, mely Axius (26) jelét javítja.

A Snake iskolai készlet jellemzői


kincsvadászat: piszkos pénz

1. Átkutatjuk az elhagyott tábort (30), és elővesszük a „Jegyzeteket” a ládából. Olvastuk őket.

2. Oda megyünk bandita tábor(32), és ott végezzen teljes söprést. Barátságtalan látogatásunk célja egy láda a sátor sarkában, a bejárattól jobbra. Érdemes Geraltnak utánanézni, és a küldetés befejeződik.


kincsvadászat: sivatagok aranya

1. Átkutatjuk az elhagyott tábort (31), és kivesszük a dobozból a "Spy Notes" dokumentumot. Elolvastuk.

2. Elindulunk a malom kunyhójához (38). Jobb odamenni a griff megölése előtt (lásd a "The Beast from the White Orchard" küldetést), különben ott lesznek a 7. szintű dezertőrök - komoly riválisok egy alacsony szintű hősnek. Bemegyünk és lemegyünk a pincébe. Az ajtót, amely elzárta az utat, Aard kiütötte.


3. Négy láda van a gyorsítótárban, de a bejárattól jobbra lévőre van szükségünk. veszünk belőle véletlenszerű zsemle(penge vagy páncéldarab), és a küldetés befejeződik.

kincsvadászat: TEMER ÉRTÉKEK

1. Kiraboljuk a parton fekvő temeri katona holttestét. Majd a folyó fenekén találunk egy ládát egy kinccsel (21), és onnan visszük a „Véráztatta katonai parancsok” dokumentumot. Elolvastuk.


2. Elindulunk a malom kunyhójához (38). Jobb odamenni a griff megölése előtt (lásd a "The Beast from the White Orchard" küldetést), különben ott lesznek a 7. szintű dezertőrök - komoly riválisok egy alacsony szintű hősnek. Bemegyünk és lemegyünk a pincébe. Az ajtót, amely elzárta az utat, Aard kiütötte (lásd a "Gold of the Deserters" küldetést).

3. Négy láda van a gyorsítótárban, de csak egy küldetésláda van – ez piros színnel van kiemelve, ha a witcher ösztöne aktiválódik. Amint kinyitjuk, a küldetés véget ér.


Szürreális szelfi egy sikeres küldetés után

DLC TEMER ARMOR

Teljes készlet Temeri páncél a kiegészítőből a White Gardenben árulják a kereskedőtől, akit a Prológus legelején megmentettünk a grifftől. A kereskedő a falu bejáratánál áll, nem messze a kocsmától. Egy készlet megvásárlásához frissítenie kell a witchert 4 szintés felhalmozódnak 676 korona. Elvileg, ha a kezdetektől fogva nem költ pénzt, és nem utasítja el a szerződéseket, akkor a Prológus végére begépeli a szükséges összeget.


A temeri halmaz jellemzői

Temeri felszerelés lovak számára nem olyan érdekes, mint a boszorkány ruhái. Ezek hétköznapi dolgok, nyilvánvalóan nem érik el a "mester" szintjét. A teljes készlet megvásárlásához - vakítók, nyeregtáskák és nyereg - ki kell fektetni 595 CZK. Túl sok, IMHO.

EGYÉB ÉRDEKLŐDÉSI PONTOK

A White Garden környékén számos érdekesség található (ezeket kérdőjelek jelölik a játéktérképen), amelyek értékes zsákmányt tartalmaznak, vagy lehetővé teszik a tapasztalatok kismértékű növelését. bandita táborok, Háborús trófeákés Kincsek őrzés alatt töltse fel felszerelését jó felszerelésekkel, egészséges receptekés tervrajzok, valamint ritka alkímia és kézműves összetevők. Megsemmisítés szörny odúk hoz némi tapasztalatot. Ehhez a barlangot fel kell robbantani Dancing Star, Samum vagy Buckshot bombákkal (bármelyik megteszi). Salétrom, ezek elkészítéséhez szükséges, megtalálható a dezertőr táborban a malomnál (38), a ládában a kútnál, vagy megvásárolható a kovácsnál. Tisztítás üres falvak a szörnyektől lehetővé teszi a lakók számára, hogy visszatérjenek otthonaikba. Velük jönnek a kereskedők is, akik ritka árukat kínálnak: tervrajzokat, recepteket, alkímiai összetevőket és kézműves alkatrészeket.


A szabadban végzett munka javítja az egészséget és meghosszabbítja az életet :)

Az alábbiakban az egyik opciót ismertetjük. Ne feledje, hogy ez a játék gyakran kínál számos lehetőséget a cselekmény fejlesztéséhez - így a története némileg eltérő lehet. De mindenesetre ez a cikk segít abban, hogy képet kapjon arról, merre tovább a játékban.

A játék Geralt emlékeivel kezdődik. Bekapcsoljuk a witcher hangulatát, és megtaláljuk a szoba kulcsát. Lent beszélgetünk Vesemirrel. Ciri után futunk az edzés helyszínére.

Kivesszük a kardot és kiválasztjuk Vesimir célpontját. Gyors támadások, erőteljes támadások, kitérések, bukfencek, blokkok és ellentámadások sorozatát hajtjuk végre. Felváltva használj mágikus jeleket és dobj gránátokat.

Temeria, a Vizima felé vezető út.

Beszélünk Vesemirrel, és foglalkozunk a megjelent ghoulokkal. Azonnal kiválasztjuk a holló koponyát, ami a videó végén volt, ha nem veszed észre, akkor használd a witcher ösztönét. Követjük Vesemirt a faluba. A leégett falutól balra, a parton egy-két láda és fuldokló található.

Megmentjük a kereskedőt a grifftől, és megtudjuk, hogy a közelben van egy falu, ahová megyünk. Beszélünk a háziasszonnyal és az asztaloknál ülőkkel (a térképen három asztal lesz jelölve). Játszhat Gwent Aldert Geerttel, és tanulhat Yenneferről Gunther o'Dimtől.

Kilépünk a kocsmából és itt már várnak ránk a srácok. Egy jellel meg lehet nyugtatni, a többivel pedig ököllel kell bánni. Ellovagolunk a nilfgaardi helyőrséghez. Útközben megküzdhetsz a farkasokkal, és leverhetsz tőlük pár ládát.

Felmegyünk a helyőrség tornyába, és beszélünk a főnökkel. Megváltoztatja a Yenneferrel kapcsolatos információkat, hogy megölje a griffet. De előbb meg kell látogatnunk a füvészt és a vadászt.

A gyógynövényszakértő azt mondja, hogy a homoktövis a folyó fenekén található. Elmegyünk megkeresni a vadászt az erdőben, mert nem messze elköltözött a háztól. Követjük a vadászt és foglalkozunk vele vad kutyák. Követjük a vadászt arra a helyre, ahol az őröket megölték, és megvizsgáljuk. Követjük a nyomokat az erdőbe, és a hegyen megtaláljuk a griff odúját. Megvizsgáljuk az elejtett nőstény griff testét.

Beszélünk Vesemirrel a kocsmában, ahol hagyták, és tájékoztatjuk, hogy minden elő van készítve. Elindulunk a csapda telepítési helyére, miután korábban elkészítettük a Thunder elixírt. Feltesszük a csalit, és megyünk a lesre.

Egy számszeríjjel leütjük a griffet a földre, és a bájital megivása után a karddal támadunk. Kikerülve a szárnycsapásokat. A csata közepén felugrunk a Roach-ra és a griff után ugrunk. A malom közelében utolérjük és foglalkozunk vele. Trófeákat gyűjtünk, és elmegyünk a Nilfgaardianshoz.

Találkozz Vesemirrel a kocsmában, és készülj fel a helyiekkel való harcra. Foglalkozunk velük, és beszélünk Yenneferrel, aki korábban talált ránk.

Közönség.

Beszélünk a parancsnokkal és visszaállítjuk az előző játékrész eseményeit. Ruhát választunk, öltözünk, beszélgetünk a kamarás úrral. Utána megyünk és beszélünk a császárral. Ismét a kamarás után megyünk, és beszélünk Yenneferrel. Beszélünk a nagykövettel. Elvesszük a dolgainkat a kamarástól.

Elhagyjuk a palotát, és Velenbe megyünk. Találunk egy kocsmát "kereszteződésben", és ismét bajba kerülünk. Beszélünk a fogadóssal, és elindulunk Gendriket keresni. Megkeressük Vereskovka falut és vadkutyákkal foglalkozunk. Beszélünk a túlélővel.

Megvizsgáljuk a holttestet a házban. A cipőben találjuk a kulcsot, a szomszéd szobában pedig egy nyílás. Megvizsgáljuk a pincét, és meghúzzuk a gyertyatartót. Mellből tanulmányozzuk a könyvet.

A báró kastélyába megyünk, de oda nem engednek be, ezért keresünk megoldást. Beszélgetünk a helyi nagypapával és megismerkedünk a kastélyhoz vezető úttal. Elindulunk a kápolnához, és közvetlenül mögötte a folyón átkelve megtaláljuk a barlang bejáratát. Nagyon sok élőlény lesz a barlangban. Kiszállunk a kútból, és beszélünk a báróval.

Cirinek játszunk, a folyó mentén megyünk segítséget keresve, útközben mindenféle ellenfelet levágunk. Beszélünk a lánnyal és követjük őt a faluba. Megvizsgáljuk a testet. Most meg kell találnia az olaj összes összetevőjét. Kutyazsírt veszünk döglött farkastól, fagyöngytől - ezek kis fehér virágok, amelyek az út mentén nőnek, a kutyapetrezselyem pedig nagyobb méretű fehér virágok.

Követjük a bárót, hogy megvizsgáljuk a szobákat. A felső szobában a jobb falon megtaláljuk a kép nyomát, és megvizsgáljuk a közelben lógó vásznat. A szekrényben egy gyertyatartó töredéket találunk. Megvizsgáljuk és körbejárjuk. Követjük az ösvényt a lépcsőn, és találunk egy talizmánt a deszka alatt.

Beszélünk a báróval, és elmegyünk megkeresni a jósnőt. A háza közelében már várják a jósok, hogy elintézzék. Fizetheted őket, elvarázsolhatod vagy meggyógyíthatod a bajtársukat. De ha korábban megölte a társaikat, akkor itt is meg kell oldania a problémát.

Beszélünk a jósnővel, de az eltűnt felkutatásához egy kecske kell - a hercegnő, aki szintén eltűnt. Az öreg ad nekünk egy speciális csengőt, amit a gyorsbillentyűre kell tenni.

Nyomokat találunk az erdőben, és foglalkozunk a farkasokkal. Ha witcher érzékkel keresünk, a kecske piros körökkel lesz jelölve. Harangozunk, és intjük a kecskét a házhoz. Ugyanakkor kerülje meg a jósnő által megnevezett növényeket. Útközben egy medvével is találkozni fog, a tűz sokat segít a vele vívott csatában.

Szertartást végzünk jósnővel. Megnézzük a bestiáriumot, és visszatérünk a báróhoz, hogy megtudjuk a gyereket. A báró tüzet gyújtott, és felajánlják nekünk, hogy mentsünk meg egy embert az istállóban. Be lehet jutni a lépcsőn, megnézni a második emeletet, és leugrani. Kinyitjuk a lókarámokat, majd a nagy kaput. Beszélünk a báróval, aztán ökölharcot vívunk vele.

Megtanuljuk a részleteket, és elmegyünk arra a helyre, ahol a gyermeket eltemették. Itt el kell döntenie, hogy mit kezdjen az igoszokkal. A churává alakítást választjuk, és a bárói kastély bejáratához megyünk. Az udvaron meg kell küzdenie a szellemekkel, majd megnyugtatni Igoshát az axii jelével. Ismét szellemek jelennek meg a kapu mögött. És ismét megnyugtatjuk a gyereket. Végrehajtjuk a rituálét, és a testet a küszöb közelében elássuk.

A Witcher várni kell a chur megjelenésére. Utána futunk a rokonaihoz. Boszorkányösztönnel vizsgáljuk a földet az istálló körül. Találunk karkötőt, ruhákat és patkónyomokat. Ismét a chur után futunk. Foglalkozunk a foulbrooderekkel (halál előtt felrobbannak), és megvizsgáljuk a ló holttestét.

Leülünk egy lóra, és a báróval lovagolunk desztillálni a toronyba.

Oxenfurtba megyünk, és a bejáratnál megmutatjuk az oklevelet. Megkeressük a megfelelő házat és beszélünk a lánnyal. Visszatérünk a báróhoz, és elmondjuk, hogy találkoztunk a lányával.

A faluban találunk egy házat, ami előtt a lányok beszélgetnek, de nem szólnak semmit, le kell hallgatnod a beszélgetést. A szomszéd ház közelében beszélünk egy nővel, majd a férjével (bűvölni vagy fizetni kell).

Követjük a jelzéseket a boszorkány házához. Bemegyünk és witcher érzékkel megvizsgáljuk a házat. Megtaláljuk a koponyát a polcon, és bemegyünk a megnyitott portálba. Beszélünk Keira Metz-cel, és elindulunk megkeresni az elfet.

Átmegyünk a barlangon, és a távolban vad vadászattal találkozunk. Bemegyünk a portálra, és egy ismeretlen helyen találjuk magunkat. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és víz alatt úszunk. Megtisztítjuk a nagy termet, és Kayla kiáltására futunk. Telekinetikus ütéssel két patkánylyukat törünk.

Megvizsgáljuk a barlangot, és egy elf nyomait találjuk. Óvatosan bánjon a szellemekkel, ne gyújtsa fel a füstöt. Találunk egy piros rajzot a falon, és továbbmegyünk. Találunk egy elfet, és megküzdünk a szellemekkel. Leugrunk, és egy ló jelét találjuk a falon, majd egy másikat nem messze attól a helytől, ahol visszaugrunk Keirába.

Találunk egy fecskét a falon és bemegyünk a teleportba. A következő szobában csata lesz egy gólemmel. Amíg a gólem Keirát támadja, mi magunk hátulról vertük meg erős ütésekkel. Ha egyenesen mész, ahol a mutató balra vezet, megküzdhetsz a vízköpővel. Aktiválja a következő teleportot és menjen.

Keira kupolája alatt tartjuk, és megvédjük az ellenfelektől, amíg ellenséges mágiával foglalkozik. Tovább haladunk, és utolérjük a Vadvadászat háborúját. Megvertük Nitralt, miközben Keira és Aksia után eltereli a figyelmét. Amikor a főnök a kupola alatt van, az asszisztenseivel foglalkozunk. A főnököt így végezzük, és megvizsgáljuk a szobát. Beszélünk Keirával, és megkapjuk tőle a "Mistresses of the Forest" című könyvet, ami a "Családi ügyek" küldetés folytatásához szükséges.

Követjük Keirát, és megoldjuk a rejtvényt. Így aktiváljuk: 3-2-4-1 és átmegyünk a nyitott ajtón. Közvetlenül mellette megtalálhatja a hatalom helyét és harcolhat a gólemmel. Letörjük az ajtó tábláját és megvizsgáljuk a gyorsítótárat. Visszatérünk és felmegyünk a felszínre.

Az "Erdő úrnője" című könyvet a leltárban olvastuk, a küldetés tárgyak között van. Követjük a táblát, és megvizsgáljuk egy édességgel felakasztott lány alakját. A sütik nyomait követjük a boszorkányok házáig.

Beszélünk a nagymamával, majd külön a büntetett fiúval. Utána az udvaron megkérdezzük a többi gyereket. Játszhatsz velük bújócskát, vagy csak édességeket adhatsz nekik. A nyomokban a boszorkány illata alapján találunk gyerekeket. Beszélünk a fiúval és elmegyünk megkeresni Ivasikot.

Foglalkozunk a fuldoklókkal, és az ő nyomdokaiba lépünk. Kicsalogatjuk a lyukból. Követjük Ivasikot, és megvédjük az ellenségtől. Felmászunk a hegyre és foglalkozunk a hárpiákkal (a számszeríjat használjuk). Találunk egy üveget a fészekben, és odaadjuk Ivasiknak.

Követjük Ivasikot a faluba. Nagymamával és boszorkányokkal beszélgetünk. Elmegyünk a faluba, és beszélünk az igazgatóval. Elmegyünk a jelzett helyre, és leszámolunk a farkasokkal. Közelében találjuk a barlang bejáratát (a térképen a barlang jelzésével jelölve), amelyet a vérfarkas őriz. Megvizsgáljuk a barlangot és beszélünk a fa szellemével. Azonnal választanod kell, hogy mit teszel ezután, sok élet múlik ezen a döntésen.

Ne öld meg a szellemet a fán

A szellem megmenti a gyerekeket, Anna átkozott lesz (Annán az átkot el lehet távolítani, de ő meghal), a báró felakasztja magát (az őrök elkezdenek fosztogatni a városban), a falut elpusztítja a szellem a fáról.

Öld meg a szellemet a fán

A boszorkányok megeszik a gyerekeket (Anna túléli, de megőrül), a báró elmegy gyógyszerészt keresni a feleségének és kinevez egy őrt (az őrök elkezdenek fosztogatni a városban), a falu nem fog szenvedni (a boszorkányvadászok több embert felakasztanak).

A szellem segítéséhez három dolgot kell találnod: egy tollat ​​(már annak kell lennie), csontokat (a sírkő mellett található) és egy lovat (megnyugtatjuk Axiyt, és felugrunk a fára).

Ha a gyilkolást választjuk, akkor a szörnyekkel és a fa szívével foglalkozunk.

Elhagyjuk a barlangot, és beszélünk a vénrel. Felvesszük a díjat és elvisszük a kőhöz. Boszorkányokkal beszélgetünk.

Megbirkózunk az ellenségekkel és futunk előre.

Elmegyünk a báróhoz, és a feleségéről beszélünk.

A báróval együtt a baziliszkuszral harcolunk. Néhány ütést mérünk, majd a hátunk mögé rántunk, és ismét verünk, ismételjük győzelemig. Felemelkedünk a torony tetejére, és végzünk a fenevaddal.

Folytatjuk...

A "Családi ügyek" az egyik fő történeti küldetés Velenben, ahová a witcher ellátogat, hogy felkutassa Ciri jelenlétének nyomait. Itt egy könnyes családi történetnek leszünk tanúi, és megtudhatjuk, hogy egy hangos, kemény becenévvel rendelkező személy túlságosan szentimentális lehet.

Kezdésként érdemes megemlíteni, hogy mikor és hol kapjuk meg ezt a küldetést. A Bloody Baron küldetésben a witcher eljut Vronitsa várába, és megismerkedik a Velenben ismert önjelölt báróval, akit Bloodynak hívnak (valódi nevén Philip Stenger). A báró megerősíti, hogy látta Cirit, de a lány Vronitsa várában tett látogatásának körülményeiről cserébe segítséget kér családja (Anna felesége és Tamara lánya) megtalálásához. A Witcher beleegyezését adja, ezzel elindítja a "Családi ügyek" küldetést, ahol Geraltnak meg kell keresnie a különös körülmények között eltűnt Véres báró feleségét és lányát. A leírás szerint körülbelül negyven, illetve húsz évesek.

A Bloody Baron jelentése szerint családja tisztázatlan okokból eltűnt az utolsó újholdkor. Nyilvánvaló, hogy a báró nem fejez be valamit. Geralt azt javasolja, hogy mindenekelőtt vizsgálják meg a szobáikat. A witcher és a báró a legfelső emeletre mennek, ahol a szükséges helyiségek találhatók.

Miután a báró kinyitotta az ajtót, elkezdheti keresni a báró rokonai eltűnésének lehetséges nyomait. Anna és a báró hálószobája felé vesszük az irányt, miközben a báró kéri, hogy ott ne csináljunk rendetlenséget. Bemegyünk a szobába, és megértjük, hogy nem lesz nehéz betartani a ház tulajdonosának kérését, mivel ironikus módon még mindig rendetlenség van.

Keresésekkel fogunk foglalkozni, így nem nehéz kitalálni, mi segít ebben. Boszorkányösztön segítségével megvizsgáljuk a szoba helyzetét. Világos nyomot veszünk észre a falon, mintha korábban ott lógott volna valami. Méret alapján sejthetjük, hogy meghaladták a bárót és feleségét ábrázoló, közelben, a szoba belső válaszfalán található képet. Új helyről eltávolítjuk, mögötte van egy lyuk a falon. Világossá válik, hogy ugyanazt a lyukat egy ruhával zárták le. Megvizsgáljuk a másik oldalról, ehhez ki kell nyitnia a válaszfal mögött található szekrény ajtaját. Ott találunk egy meggörbült gyertyatartót, valaki áttörte vele a falat és feltörte a szekrényt. Figyelünk a tartógerendán lévő mély horpadásokra is. Arra lehet következtetni, hogy itt valószínűleg harc volt.

A keresést a báró és Anna szobájában folytatjuk. Az asztalon egy törött gyertyatartó és borfoltok. Nyilván eltört az üveg. A szaglás alapján a witcher megállapítja, hogy ez Ervelus Toussaintból. Arra törekszünk, hogy hova vezet ennek a nemes bor aromájának nyoma. A witcher hangulat módban követjük a nyomot, az emeletek közötti lépcsőn leszakad. Ott az egyik padlódeszka alatt találunk egy bizonyos amulettet.

A báró és Anna szobájában mindent megtudtak, amit lehetett. Most elkezdheti vizsgálni Tamara báró lányának szobáját. Az ágy mellett találunk valami csúnya babát, amely némileg egy voodoo babára emlékeztet (amelybe gombostűket ragadnak, hogy kárt okozzanak valakinek). Nem messze a bejárati ajtótól a szekrényben található egy füstölősüveg és egy régi kulcs. A kulcs továbbra is hasznos lesz számunkra, és követjük az ánizs, a szantálfa és a sáfrány illatát. Lemegyünk a lépcsőn a pincébe. A távolabbi kamrában (a talált kulccsal kinyitjuk) az Örökláng oltára. Nyilvánvalóan a báró lányát lenyűgözte a vallás. Az alagsorban is feltöltheti készletét különféle hasznos eszközökkel.

A nyomozói képességek használatának gyakorlása után visszatérünk a báróhoz, hogy meséljünk a leletekről. Sajnos a báró elég részeg volt azon az estén, és keveset fog rávilágítani erre a történetre, de mégis ki tudunk hozni belőle valamit. Feleségével feltűnő pogromot csinált és bort öntött a hálószobájában, ő maga is veszekedett aznap este a feleségével. Azt a különös babát a báró nagyon régen ajándékozta Tamarának, és ő maga készítette. Most már világos, hogy miért ilyen kedvezőtlen megjelenésű a baba, és az is kiderült, hogy a báró Triss Merigold varázslónőt próbálta ezzel a mesterséggel ábrázolni. Enyhén szólva a báró nem nagyon jártas ebben a kérdésben és bábos nem jött volna ki belőle...

Ami az amulettet illeti, Annához tartozik, és valószínűleg a boszorkányság egyik helyi képviselője adta át neki. A boszorkány megkérdezi a bárót, hogy van-e gyógyszerész a környéken. A báró jelenti, hogy van itt egy ilyen jós, még mindig egy fura. Bolsoj Boughs falu közelében él. A báró figyelmeztet, hogy nem valószínű, hogy bármi érthetőt kapna tőle. Azt mondják, hogy a jós egy kicsit megmozdult, szellemeket lát, fiatalkorában egy fejsze segítségével megölte saját apját, és a kecskéjével is egészségtelen a kapcsolata ...

Kíváncsi lesz, milyen különc ez. Elmegyünk ehhez a leghírhedtebb jóshoz, hogy tájékozódjunk a medálról. Big Branches faluban, a jósnő lakhelye felé vezető úton dühösen találkozunk helyi lakos. A jósnőt is látni akarják, de egészen más okból. Megbabonázta az egyik barátjukat, akitől varasodás borította el, és szinte ki sem jött a szekrényből ...

Annak érdekében, hogy megszabaduljon ezektől az elvtársaktól, több lehetőség is van:

  1. Azt tanácsolhatod nekik, hogy szökjenek meg, ami fegyveres összecsapáshoz fog vezetni velük (5 6. szintű ellenfelet „bevezetni” a kardjába).
  2. Az Axiommal el lehet hárítani őket, de ehhez a 2. szintig kifejlesztett Deception készségre lesz szükség.
  3. Érmét kínálhat nekik. Lefizetni nem lehet őket, hiszen más indítékok vezérlik őket, ők maguk pedig a jósnővel akarnak „lefizetni” a bajtársukat. Ennek eredményeként harcba bocsátkoznak a witcherrel.
  4. Megtudhatja tőlük, hogy a jósnő pontosan hogyan bánt bajtársával, és felajánlhatja segítségét. Ha egy időben a "The Nilfgaardian Messenger" küldetés során a witcher nem keveredett harcba az "At the Crossroads" fogadóban, akkor minden békésen megoldódik, különben a witcher elkerülhetetlen összetűzésbe kerül. A helyzet békés megoldása esetén nem kell külön menni sehova, a witcher ad egy-két tippet, amelyek mérsékelhetik az idegesítő zaklatók lelkesedését, és végre hazamennek.

Miután megszabadultunk az ellenséges idegenektől, bemegyünk a jósnő házába. Találkozunk egy furcsa öregemberrel, aki önmagára harmadik személyben utal, és általában bonyolultan fejezi ki magát. Elmondása szerint már Geraltra várt. Azt mondja, hogy a jóslás nem hazudik, és a csontok előre jelezték érkezését. A Witcher egy új ismerősét kérdezi a báró birtokán talált amulettről. A Soothsayer arról számol be, hogy ezt a talizmánt Annának adta, hogy megvédje a gonosz szellemektől. A boszorkány azt is megkérdezi, hogy a jós tud-e valamit a báró feleségének és lányának eltűnéséről. Nem tud erről semmit, de biztosítja, hogy a szellemek tudhatják. Szellemek kereséséhez a jósnak szüksége van egy bizonyos hercegnőre ...

A hercegnő a jósnő kedvenc kecskéje. A boszorkánynak meg kell találnia őt, hogy segítséget kapjon. A jós egy harangot ad a boszorkánynak, mire a hercegnő válaszol, és azt tanácsolja, hogy kerülje el ... az epret és az erdei málnát. Ismét meggyőződünk a jósnő különcségéről, és kecske keresésére indulunk.

Egy kis kiegészítő feladat indul: "Segíts a hercegnőnek". Valószínűleg a legértelmetlenebb és egyben legviccesebb küldetésen kell végigmennünk azok közül, amelyek a játékban megtalálhatók. Hülyeségben viszont felveszi a versenyt azzal a jól ismert küldetéssel, amikor egy nagymamának kellett serpenyőt keresnünk. Mindenesetre teljesítened kell ezt a küldetést, hogy tovább léphess a Family Matters küldetésben.

Tehát először elő kell készítenie a harangot úgy, hogy a megfelelő készletnyílásba helyezi. A továbbiakban egy problémamentes boszorkányösztön segítségével követjük a kecske nyomait a jósnő lakhelyéről. Útközben egy farkasfalkával és egy nagy medvével foglalkozunk. Hamarosan kecskebőgést fogunk hallani, és megtaláljuk a hercegnőt. Visszatérünk a kecskével a jósnő házába. Ahhoz, hogy a kecske kövesse a boszorkányt, folyamatosan harangoznia kell. Ez a szarvasmarha minden bizonnyal elzavarodik, és oldalra menekül. Ha korábban az út során a medvét és a farkasokat kiiktatták, akkor nem lesz további probléma, kivéve, ha jelentős türelemre van szükség ehhez az „izgalmas” kecskével való sétához.

Végül Geralt elviszi kedvencét a jósnőhöz. Köszönetet mond a witchernek, és kecsketej segítségével végzi el a szertartást. Ennek eredményeként elmondja, hogy Anna elvetélt, szertartás nélkül temették el, és igosává változott. Ez egy átkozott lény, amely terhes nők vérével táplálkozik. A lény elég aljas, de eltávolíthatod róla az átkot, akkor chura lesz (a tűzhely egyfajta védőszelleme). Nyilvánvalóvá válik, hogy ez alapján választanunk kell: eltávolítjuk az átkot Igosháról, vagy megállítani nyomorúságos létezését.

A Soothsayer jelentése szerint Igosha segíteni fog Annát megtalálni, mert "a vér mindig megtalálja a saját vérét". Hozzáteszi, hogy az Igost éjfélkor kell keresni egy üres sírnál, és a bárónak tudnia kell, hol van a temetés.
Visszatérünk Vronitsa várába a báróval való beszélgetésre. Érkezésünkkor egy lángokban álló istálló fogadja tekintetünket. A báró maga gyújtotta fel részeg kábulatában. Az egyik katona megkéri a boszorkányt, hogy mentse meg a vőlegény testvérét, akit az épületben hagytak. Mentsd meg szegény fickót, vagy menj tovább – te döntöd el.

Ha mégis úgy döntünk, hogy megmentjük a vőlegényt, akkor be kell mennünk egy égő épületbe. Ehhez mássz fel a lépcsőn a második emeletre. Belül levegőhiányt fogunk tapasztalni, így elég gyorsan kell cselekednünk. Aard segítségével átjutunk a roncsokon, megkeressük a vőlegényt és kijutunk a főkapun. Amikor legközelebb visszatérsz Vronitsába, a vőlegény 20 érmével köszöni meg a witchernek, hogy megmentette. Persze nem sokat, de ha hagyjuk meghalni, nem kapunk semmit.

Ezt követően Geralt találkozik a báróval, és bilincsek segítségével, valamint az elátkozott részeg fejének vízbe merítésével észhez téríti. Miután megbizonyosodott arról, hogy a báró készen áll egy ésszerű beszélgetésre, a witcher tájékoztatja őt az igosával kapcsolatos helyzetről. A báró beleegyezik, hogy rámutasson, hol van a temetés.

Éjfélkor arra a helyre indulunk, ahol a báró eltemette a gyermeket. Igoshát nem találjuk a sírban, mert már rohant vadászni, de hamarosan ő maga jön el hozzánk. Itt felmerül a választás igénye: megölni Igosht, és vére segítségével lehetővé tenni a jósnak, hogy a szellemekkel való kommunikáció rituáléját végezze, vagy eltávolítani az átkot a szerencsétlen teremtményről, és miután egy chura, tanulja meg tőle a szükséges információkat. A második lehetőség előnyösebb, de a döntés rajtad múlik.

Ha úgy döntünk, hogy megöljük az átkozott lényt, akkor heves csata vár ránk. Először is megkenheti olajjal a kardot az átkozottak számára. A csata során a kezdetben kicsi és nem látszólag veszélyes Igosha mérete megnő. Az ellenség nem túl mozgékony, de ütései jelentős károkat okoznak. Ezenkívül veszélye abban rejlik, hogy képes regenerálódni és mérgező tüskéket szabadítani. A küzdelmet ráadásul a szellemek megjelenése is bonyolítja majd, amivel szintén meg kell küzdeni.

Az Igosha megölésének lehetőségét követve a csata után Igosha vérével (a leltár az aljas lény dicstelen halála után automatikusan feltöltődik) a nemrég megismert különc jóshoz vesszük az irányt. A rituálé elengedhetetlen kelléke. Jósnővel indulunk a szertartás helyszínére. Itt kell tartani a tüzet a kályhákban, és le kell küzdeni a szellemek hordáját. A szertartás befejezése után a látomások alapján a jós beszámol arról, hogy a Véres báró eltűnt felesége és lánya meglátogatta Wojciech halászt. Ennek megfelelően meg kell látogatnia ezt a halászt, és megkérdezni, mit tud az eltűnt nőkről.

Ha azt a lehetőséget választjuk, hogy megmentjük Igoshát és eltávolítjuk róla az átkot, akkor Igoshát a ház küszöbére kell szállítani, ahol megfelelő sírt készítettek. Igoshát egy kudarcos apának kell hordoznia. Mint előképzés bekenheted a kardot olajjal a szellemeknek. Útközben le kell küzdenie a szellemeket, és meg kell nyugtatnia Igosha Aksyt. Érdemes megjegyezni, hogy ebben az esetben nem ajánlott távol elmenni a bárótól, és érdemes időben megnyugtatni az Igosh-t, különben át kell térnie az öléssel történő megnyugtatás lehetőségére.

A ház tornácához érve, amely alatt a sírt már előkészítették. Itt végzik el a megfelelő temetési és névadási szertartásokat. Arra várva, hogy az Igosha churrá változzon, Geralt hazaküldi a bárót. Egy idő után megjelenik egy chur (védőszellem, immár a báró házához kötve), amelyet a witcher kér, hogy mutasson utat a rokonoknak.

A szárnyaló szellemet követjük a halászházig. Útközben először egy elhagyatott házhoz jutunk, melynek közelében egy boszorkányösztön segítségével patkók nyomait és egy elhagyott karkötőt találunk. Ez arra utalhat, hogy a nők itt egy átjárók voltak. A továbbiakban a chúrt követve egy ló leszakadt maradványaiba botlunk, melyek mellett rohadt lények legelnek (halál előtt darabokra törő dögevők, akik holtméreggel mérgezik meg a körülöttük lévőket). Nyilván valami nagy szörnyeteg megtámadta itt a menekülőket és darabokra tépte a lovat. A következő állomás a chur csúcsán végül a halász lakhelye lesz.

Oxenfurtba utazva tájékozódhat a báró lányáról, de ahhoz, hogy bejussunk a városba, szükségünk van egy Redan útilevélre. Hamis levelet kaphat a "Fake Papers" és a "Cemetery Hyénas" további küldetések teljesítésével, de jobb, ha valódit szerez be. Az "Erdei Szörnyeteg" Witcher-parancs teljesítésének díjaként valódi levelet kaphat (a parancsot a redáni határállomás előtti hídon kell átvenni a hirdetőtáblán, Felix Grubb kapitány által kihelyezve). Valójában a legegyszerűbben a Bloody Barontól szerezhet be dokumentumot. Miután megtudta a boszorkánytól Tamara hollétét, maga a báró levelet ad neki, hogy belépjen a városba és meglátogassa a lányt.

Miután a báró érzéki impulzusa véget ért, a witcher elmondja neki, mit sikerült megtudnia rokonairól. Ha jelenleg az "Erdő úrnői" küldetés befejeződött, és információink vannak a báró feleségének hollétéről, akkor ne osszuk meg azonnal. Előtte jobb tájékozódni Tamara sorsáról, miután megkapta azt a levelet a bárótól, és Oxenfurtba megy, különben ez a feladat meghiúsul, és a báró a Krivoukhovy-mocsarakba rohan, hogy segítsen neki. feleség. Ez befolyásolja Tamara hozzáállását az apjához, amikor találkoznak a „Vissza a Krivoukhov-mocsarakba” küldetésben.

Oxenfurtba megyünk. A Redan úti okmány segítségével átmegyünk a városba. Tamarát a mólónál lévő házban találjuk Oxenfurt északi részén. Megtudjuk, hogy a boszorkányvadászok sorába lépett, és ők segítenek neki megtalálni az anyját. Tamara semmiképpen sem szándékozik visszatérni apjához Vronitsába.

Ismét egy új információval térünk vissza a báróhoz. A Tamaráról szóló információkért cserébe a báró elmeséli a Cirivel töltött idő történetének egy részét. A "History of Ciri: Racing" rövid küldetés részeként megtudjuk, hogy a versenyeken egymással versengtek, majd egy baziliszkusz támadta meg őket. A báró nem hajlandó felfedni a történet utolsó részét, amíg a boszorkány meg nem találja feleségét Annát.

Fel kell tárnunk az összes megmaradt nyomot Velenben, és meg kell találnunk a báró feleségét, Annát. Anna hollétét megtudhatja, ha teljesíti a "Ladies of the Forest" küldetést. A „To the Touch” küldetés teljesítése után kapjuk meg (a „boszorkányüldözés” küldetés teljesítése és Keira Metz boszorkány régi ismerősének megtalálása után sorra megyünk rá) Keira Metz varázslónő közreműködésével. tippet ad nekünk az erdő úgynevezett úrnőiről. Miután az "Erdő úrnője" küldetés keretében meglátogattuk a Krivoukhovy-mocsarakat, megtudjuk, hogy a helyi boszorkányok akaratának van kitéve, és a mocsári menhelyen gondoskodik a gyerekekről.

Ismét meglátogatjuk a bárót, és elmondjuk neki felesége tartózkodási helyét és nehéz helyzetét. Meghallgathatod a báró könnyes kinyilatkoztatásait is családi életéről, kiderül, hogy Anna is távol áll az angyaltól és megcsalta. Miután véget vetett a lelki gyötrődésnek, a boszorkány által Annáról szerzett információkért cserébe a báró végre elmondja Ciri veleni tartózkodásának történetét.

Ezt a „Ciri története: Out of the Shadows” című rövid küldetésben fogjuk szolgálni, ahol Ciri megmenti a bárót a baziliszkusztól, de a Vadvadászat a nyomában van, és el kell hagynia Velent, és Novigradba kell mennie. A küldetés nagyon egyszerű. Cirit irányítva le kell győznie a baziliszkuszt, pontos ütésekkel és jól időzített kitérésekkel. A csata közepén a baziliszkusz megragadja a bárót, és felviszi a torony tetejére. Ahhoz, hogy odaérjen és megmentse a bárót, Cirinek használnia kell a teleportációs erejét, ami felkelti a Vadvadászat figyelmét. A báró megmenekül, Ciri pedig továbbra is bujkálni fog a Vadvadászat üldözése elől, Novigrad felé tartva.

Miután a witcher megkapta az összes szükséges információt Ciri Velenben való tartózkodásáról, és megértette az összes hullámvölgyet családi kapcsolatok Bloody Baron, a "Family Matters" küldetés befejeződik. De emellett a báró Geralt segítségét fogja kérni, hogy megmentse Annát a boszorkányok szívós karmai közül a görbefülű mocsarakból.

Ennek az égető családi drámának a végső következtetését a "Vissza a Krivoukhov-mocsarakba" kiegészítő küldetés teljesítésekor fogjuk megtudni. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Whispering Hill küldetésben hozott választás jelentős hatással lesz a történet végére.

A Witcher szabadon segíthet a bárónak megmenteni a feleségét (további küldetés "Vissza a görbe lápba"), vagy folytathatja Ciri keresését, és indulhat Novigrad szabad városába (a fő történet: "Bonfires of Novigrad" küldetés). A családi ügyek befejeződtek, csak az elmélkedésnek marad helye.

A "Családi ügyek" küldetés szövegrészletével is megismerkedhetsz a következő videóban:


Tetszett a cikk? Oszd meg