Kapcsolatok

Prédák biztonságban a helyreállítási szobában. Prey (2017): Bejárás (minden mellékküldetés)

Elzárják a különböző zárt ajtókat, amelyeken belépő vagy kód nélkül nem lehet majd áthaladni. Természetesen vannak más megoldások is, amelyek továbbvihetik. Azonban gyakran bérlettel vagy kóddal a legkönnyebb bejutni. Tehát ebben a cikkben minden információt megtalál hogyan és hol találja meg az összes belépőt és kódotÁldozat 2017 .

Helyszín: "Neuromodok osztálya"

Minden bérlet, kód és jelszó.

Hogyan lehet megtalálni az összes belépőt és kódot Áldozat 2017.

«»

A játék elején a Talos-1 űrállomás előcsarnokába való belépéshez a szimulációs laboratórium bérletére lesz szüksége. Ezért ugyanabban az irodahelyiségben, ahol a zárt ajtók vannak, keresse meg Mr. Sylvain Bellamy irodáját. A bérlet viszont az ő személyes asztalán lesz, úgyhogy ne hagyja ki.

Van azonban egy második út is - átjuthat a szerviznyíláson, amely az ajtók jobb oldalán található, szinte a mennyezet alatt (ha a főszereplő az ajtók felé néz). Ennek eredményeként Morgan az ellenkező oldalon lesz, így a passzra már nem lesz szükség.

«»

Az első lépés az, hogy megértsük, hol található a biztonsági szoba - a második szinten lévő neuromod osztály előterében. A játék elején Morgan már el tudott menni ezen a helyen, de akkor már nem lehetett bejutni. És ugyanez vonatkozik a biztonsági fülkéből származó kódra is, mert azt csak később lehet majd megszerezni, amikor a hősnek valamilyen feladattal vissza kell térnie a neuromod osztályra. Ami valójában magát a kódot illeti, azt egy bizonyos Davia Naaz holtteste melletti cetlik jelzik (a lány holtteste a korláton fog lógni, szemben a neuromod osztály bejáratával a Talos-1 állomás csarnokából ).

«»

Az önkéntes kabinok a Neuromod osztály harmadik szintjén találhatók. Erre a szintre a Neuromod részleg előterében található, de javításra szoruló gravitációs felvonóval lehet eljutni. Ezért építsen lépcsőt a gipszpisztoly segítségével az előcsarnok falán.

De ami az önkéntesek kabinjából származó kódot illeti, Morgan megkapja, ha elolvassa az első e-mailt Bianca Goodwin személyes terminálján. A terminál az azonos jellegű irodában található. Az iroda a főszereplő irodája mellett található az állomás előcsarnokában, a harmadik szinten.

«»

Holden Graves irodája ismét a Neuromods osztályon lesz, de már a negyedik szinten. Kétféleképpen lehet eljutni oda. Az első és legegyszerűbb a gyártási részleg főbejáratának feltörése a 3. szinten, de ehhez a Hacker készség negyedik szintjére lesz szükség. Ezután tulajdonképpen magához a gyártócsarnokhoz kell mennie, és egy gravitációs lift segítségével felmászni a negyedik szintre. Holden irodája a lifttel szemben lesz, amely felviszi az emeletre.

A második út a termelési részlegbe jutás a szervizalagúton keresztül. Az alagút kezdete Haskins irodájában van, az önkéntesek szállásával. Utazz be ugyanazon Haskins asztalánál található szerviznyílásba, majd mássz feljebb a csövekben, és így hamarosan a gyártási részleg negyedik szintjén találod magad. Az ablakon keresztül kell kimenni a szobából. Ezután menjen Graves irodájába.

Most pedig a bérlettel kapcsolatban: Frederick Steele holttesténél található a Holden Graves irodájába vezető bérlet. Holtteste a gravitációs lift mellett található a gyártócsarnok harmadik szintjén. Ezért az engedély megszerzése után már csak ki kell nyitnia Holden irodájának ajtaját.

Helyszín: "Hall of Talos-1"

Minden bérlet, kód és jelszó.

Az összes belépő és kód helye az ajtóktól Áldozat 2017.

«»

A Talos-1 biztonsági iroda a lobby első szintjén (a shuttle-öböl bejárata közelében) található. Pontosabban az irodából nyíló ablakok kerülnek elhelyezésre, amelyek az ügyfelekkel való kommunikációra szolgálnak. A belső bejárat a felfelé vezető lépcső közelében található, és a főszereplő irodája mellett található. Át kell menni az átjárón, amelyen a „Biztonság” felirat szerepel. Ezt követően a hős hamarosan befut a zárt ajtókba, amihez belépésre lesz szükség.

A legérdekesebb az, hogy bérlet nélkül is meg lehet majd csinálni. A biztonsági irodába a szellőzőjáraton keresztül nagyon be lehet jutni. Ehhez először fel kell másznia a csöveket sárga szín az ajtók felett található. A csöveket a legvégéig kell felmászni.

Ami pedig a biztonsági iroda belépőjét illeti, azt a Talos-1 csarnok második szintjén találja meg az IT osztály biztonsági szolgálatában. Van egy bérlet egy bizonyos Steve Folson munkahelyének környékén. Feltétlenül nézz be a szekrénybe, mert lesz Neuromod és új chip az öltönyhöz.

«»

Kevesen tudják, hogy a biztonsági hivatalnak külön kihallgató helyisége van, ahova belépéshez kód szükséges. A kód viszont egy öntapadó cetlire van rögzítve, amely Sarah Elazar asztalán, a kihallgatószoba bejáratával egy szobában lévő asztali lámpán van. Belül Demetri Bowser holtteste és személyes feljegyzése található. A jegyzet elolvasása után a főszereplő további feladatot kap: "".

«»

Mindenekelőtt az „Általános Belépő” bérlet szükséges a pszichotronikai laboratóriumba és egy új helyre való belépéshez. Ennek a bérletnek azonban az a fő előnye, hogy nem egy ajtóhoz illik, hanem egyszerre többhez.

Először a bérlet a pszichotronikai fogadó laborba vezető ajtókhoz megy. Az állomáscsarnok első szintjén, a lift mellett található. Azonban bérlet nélkül is el lehet jutni (ehhez csak a Huntress Dart Launcherre lesz szükség). Dartpuska segítségével a közelben található terminál közelében be lehet majd törni az ablakot, majd nyíllal lőni a terminálra és kinyitni az ajtókat. A bérlet ezután a szomszédos ajtóhoz megy, amely a pszichotronikai laboratórium előcsarnokába vezet, ahol még mindig ott van a "Csak laboratóriumi személyzet" tábla.

Végső soron a pszichotronikai laboratórium főbejáratánál is jól jön majd a bérlet, amelyen áthaladva a főszereplő egészen más helyszínen találja magát.

Ez azonban még nem minden. Ez az egyedi bérlet azokon az ajtókon is működik, amelyek a Talos-1 csarnok harmadik szintjén található értékesítési részleghez vezetnek, illetve onnan. Ami az értékesítési részleget illeti, a másik bejáratnak köszönhetően sokkal korábban lehet bekerülni, bérlettel azonban sokkal nagyobb szabadságot kap a hős.

A bejutáshoz „általános igazolvány” is szükséges Csak személyzet. Ez a hely az értékesítési részleg melletti lépcsőn található. Az emeleten üvegablakok találhatók, amelyeken keresztül be lehet jutni a Talos-1 állomás előcsarnokának második szintjén található IT osztály biztonsági részlegébe.

Szóval hogyan lehet általános belépőjegyet szerezni? Csak a történet menete közben, a "" feladat után kaphatja meg. Amikor a főszereplő először találkozik a titokzatos "januárral". Valójában ő adja ezt az egyedülálló bérletet.

«»

Az informatikai biztonsági osztály az űrállomás előcsarnokának második szintjén található. A kódot meglehetősen nehéz megtalálni, és még nehezebb leírni az elérési utat, így könnyebb csak azt mondani, hogy „0913”. Az egy szinttel feljebb található irodán azonban van egy alternatív áthaladás. Ehhez használja a korábban megszerzett univerzális „Általános bejárat” bérletet. Ezután törje be az ablakot a padlón, hogy leugorjon az IT-biztonsági helyiségbe.

«»

Az ügyelet a Talos-1 nagytermének második szintjén található. Mellesleg egy további feladat végrehajtása során is eljuthat oda: "". Ezenkívül van egy biztonsági terminál a sürgősségi helyiségben, amelyen az űrállomás összes alkalmazottjának listája található, ami segít bizonyos személyek megtalálásában az állomáson.

Valójában a sürgősségi osztály bérlete a hatalmas "Transtar" feliratú pulton fog feküdni, amely a "Talos-1" nagytermének kellős közepén található. A bal oldalon és tovább jobb oldal a lépcsőtől, amely a fenti emeletekre vezet.

A második sürgősségi bérlet Bianca Goodwin irodájában található az asztalon. Ezt az irodát már meglátogathattuk volna, de hadd emlékeztessem Önöket: az iroda a főszereplő irodája mellett található a Talos-1 állomás csarnokának harmadik szintjén.

«»

Az a tény, hogy sikerült bejutnod az ügyeletre, nem jelenti azt, hogy teljes egészében tanulmányozhatod majd. Így például a karanténzónába való belépéshez meg kell kapnia a kódot a karanténzóna ajtajából.

A karanténzóna ajtajának kódja megtalálható, ha elolvassa a harmadik, „Karanténban lévő alany” betűt. A levél Matthias Kohl termináljában van, akinek irodája ugyanabban a sürgősségi helyiségben található.

«»

Hendrik Devries úr irodája a Talos-1 csarnok második szintjén található, ismét az ügyeletben. Szüksége van egy bérletre, hogy odaérjen. Ez azonban még korántsem minden, mert akkor is be kell lépnie, valójában magába a sürgősségi osztályba. És hogyan kell csinálni, olvassa el fent.

Ami a Hendrik Devries irodájába vezető belépőt illeti, azt magánál Devriesnél találja meg. Pontosabban a teteme mellett, amely a Talos-1 csarnok negyedik szintjén fog feküdni a főlift közelében (ahol a következő helyre való átmenet is található - az arborétum).

«»

Amint azt már észrevette és megértette, a sürgősségi osztály egy nagy hely. Még egyszer emlékeztetem, hogy a Talos-1 csarnok második szintjén található. És a sok bezárt szoba mellett egy "Korlátozott drogok" nevű raktárba is belebotlhatsz.

Az erre a helyre vezető bérletet nem kell megtalálni, hanem el kell venni Regina Sellerstől, aki fantommá változott. A fantom a lakónegyed körül fog bolyongani. Elég gyakran előfordul, így nem sok időt vesz igénybe a keresés. Tehát a lehető leggyorsabban öld meg a fantomot, majd vedd át a bérletet.

«»

A történetlánc "" feladatánál a főszereplőnek be kell jutnia a saját irodájába. Morgan Yu irodája a Talos-1 csarnok harmadik szintjén található. A bejutáshoz azonban kódra van szükség. A kód pedig azt fogja mondani Morgannek, hogy "január". Azonban Jason Chang, a főszereplő asszisztense termináljáról is felismerhető. A jelszó a monitorhoz csatolt cetliken található.

«»

A telekonferencia-központ átjárója a főszereplő irodája mellett található, a Talos-1 csarnok harmadik szintjén. Viszont a másik szárnyban és bent passz nélkül szokás szerint nem fog menni.

A jó hír azonban az, hogy nem olyan nehéz belépőt szerezni a telekonferencia-központból. Menjen a főszereplő irodájába, és alaposan vizsgálja meg az íróasztalt. Többek között hasznos bérletet is találhat.

Morgan Yu szerepében fel kell fedezned egy hatalmas űrállomást, a "Talos-1"-et, amely rengeteg titkot rejt magában. Ide tartoznak a széfek – ezek megerősített cellák vagy konténerek, amelyekben küldetéstárgyakat, hasznos dolgokat és cselekményjegyzeteket tárolnak. Megnyitásukhoz speciális karakterkombinációkra van szükség. Néha a kívánt sorozatok a széf közelében találhatók, néha pedig nagyon távol tőlük. Az Ön kényelme érdekében úgy döntöttünk, hogy bemutatunk egy útmutatót a Prey 2017 széfekhez tartozó összes kódhoz.

Megjegyzés: az új Prey-n ugyanaz a csapat dolgozott, mint a tavalyi Dishonored 2-n, amiben széfek és kódok is voltak, de az utóbbiakat gyakran véletlenszerűen generálták. Hasonló rendszer alkalmazható ennél a sci-fi lövöldözős játéknál is, így bár a kombinációkat megjelöljük, de készülj fel arra, hogy esetleg nem férnek be a széfedbe.

Szimulációs tájékoztató

Ha meg akarja találni ezt a széfet, akkor először el kell hagynia Morgan lakásait, és el kell mennie a Tesztlaborba. Ezután lépjen be a szimulációk elemzésére szolgáló helyiségbe, itt a széf. A kód megtalálásához nézze meg a videót Morgan irodájában – nyomja az arcát a falhoz, és nézze meg bal oldal. Ott látni fogja a kódot: 5150.

Dr. Thorstein irodája

Menjen a hardvereszköz laborba, majd menjen Dr. Thorstein irodájába. Itt van egy másik széf. A kulcsszekvencia megtalálásához nézze meg az irodában található matricát. Rá lesz írva: "Es és Xe". Ez a felirat olyan elemekre vonatkozik, mint az Einsteinium és a Xenon, amelyek atomszáma a következő: 99 és 54. Így a széf jelszava így néz ki: 9954.


Hendrick Devries irodája

Menjen a Talos 1 Trauma Centerbe, majd menjen Hendrik Devry irodájába. Ebben széfet talál. A kód megtalálásához menjen a központ karanténzónájába, és harcoljon egy veszélyes ellenféllel. Miután legyőzte, keresse meg a kombinációt: 7324.


Biztonsági zóna

A szükséges széf a Talos-1 biztonsági szoba halljában található - az íróasztal mögött találja. A jelszó megtalálásához el kell olvasnia egy közeli könyvet, amely a Bibliából való hivatkozásokat tartalmazza. Ennek eredményeként meg fogja érteni, hogy a jelszó így néz ki: 0526.

Biztonságban Alex irodájában

  • Kód: 4194
  • Hol található: A Neuromod-öbölben, az Operator December roncsain. Ide akkor jutsz el, ha teljesíted a "Ki december?" fő küldetést.
  • Felhasználás: Alex Yu irodájában, az Arborétum negyedik szintjén. A széf egy titkos helyen található, ahová az asztal mellett található karbantartó nyíláson keresztül lehet hozzáférni.
  • Jutalom: Chipset, Alex Keycard, Zero Wave Transmitter, 2 Neuromod.


Biztonságos a Magnetosphere vezérlőteremben

  • Kód: 0901
  • Hol található: A G.U.T.S. kutatási szintjén található magnetoszféra vezérlőterem WC-jében A WC melletti felső polcon egy vécépapír mögé rejtett cetlire van írva.
  • Felhasználási terület: A magnetoszféra vezérlőterem lépcsője alatt található széf kinyitására szolgál.
  • Jutalom: Fegyverfrissítő készlet, 2 újrahasznosító töltés és 5 pótalkatrész.


Jada Marks Safe

  • Kód: 4583
  • Helyszín: Jada Marks széfjének kódja az Arborétumban található. Mássz fel a toronyba a közepén. Ezután nézzen délre, és ugorjon a sziklára. Forduljon balra, és kövesse a sziklát a legközelebbi sarokig. Kússzon be az acél tartógerendák alá, és nézzen ismét balra. Észrevesz egy holttestet, aki egy hibás kapcsolótábla mellett hever. Megjavíthatja, vagy a gipszpisztoly segítségével elérheti a testet. Vizsgálja meg és keresse meg az átírót. Hallgassa meg a felvételt, hogy megkapja a kódot.
  • Felhasználási hely: Még nem ismert.
  • Jutalom: még nem ismert.


Biztonságos Calvino

  • Kód: 0523
  • Helyszín: Calvino kabinjában, a lakórészlegben. Egy cetlire van írva, amely az egyik számítógépe mellett hever (az ágy melletti).
  • Hol használható: Calvino kabinjában valószínűleg észre fog venni egy hatalmas képernyőt, amely egy kis tengerparti várost mutat. Ha használja a terminált, és kikapcsolja a napellenzőt, látni fogja a széfet az üveg mögött. Törje le az üveglapot, hogy hozzáférjen a széfhez.
  • Jutalom: 3 Neuromod.


Mielőtt elindulna a Psychotronics Labba, szánjon egy percet a Talos 1 Hall többi részének felfedezésére. Kezdje azzal, hogy a Shuttle Bay ajtaja közelében található biztonsági irodába menjen. A Security ajtaja zárva van, de kinyithatod a Huntress Dart Launcher egy jól irányzott lövésével. Először keresse meg a kézi felülírás gombot a biztonsági oszlopon belüli ajtó mellett. Most célozzon át a kis ablakon lévő egyik lyukon, és készítsen pontos lövést. A gomb megnyomása után kinyílik a biztonsági oszlop hátulján lévő ajtó.

Biztonsági szolgáltatás: Alternatív belépés

Ahelyett, hogy az őrhely ablakán keresztül flexipen darts lövöldözne, a második emeleten található informatikai osztályon találhat bérletet. Az IT-biztonsági részlegre a harmadik emeleti szervizterületen keresztül menjen (a fő- és hátsó ajtó zárva van, de használhatja a 0913-as kódot is). A szervizterületről törje be az üvegtáblákat a padlóban, és menjen le felülről az informatikai részlegre. Ennek az opciónak azonban megvan az a hátránya, hogy két fantom rejtőzik benne. Csendben be kell osonni Steve Folson irodájába, és fel kell vennie a biztonsági igazolványt.

Nyissa meg a biztonsági szolgálatot, és töltse le a csarnok térképét. Nils Kjærgaard három levele azt jelzi, hogy többen rekedtek a Shuttle Bay-ben, és a biztonságiak segítségét kérik. Az őrhelyen találhat egy fegyverfrissítő készletet, valamint egy Elias Black karakterlapot a Fatal Fortressben, amely egy népszerű szerepjáték az állomás személyzete játszotta.

Sarah Elazar irodája a biztonsági állomás mellett van. Vidd a puskát Sarah asztalán. A sörétes puska egy erős közelharci fegyver, ideális fantomok és más fejlett tájfun lények súlyos sebzésére. De a hangtompítós pisztollyal ellentétben a sörétes puska nagyon hangos.

Csak akkor használja takarékosan, ha felfedezik. Sarah terminálján lévő üzenet (Alextől) egy elveszett EP101 bérletről beszél – ez nagyon fontosnak hangzik. Vegye fel a lámpához csatolt jegyzetet Sarah terminálja mellett. A jegyzet tartalmazza a következő szoba kódját: 1129. Nyissa ki a Sarah asztala melletti széfet a következő kód beírásával: 0526. A széf tartalmaz egy 12 méteres lövés tervrajzát, valamint egy EM töltetet, egy mentőgránátot és egy nullhullám hangtompítót. .

Nyissa ki a kihallgató szoba ajtaját a Sarah asztalán lévő jegyzet kódjával (1129). De készülj fel arra, hogy ellenállj a bent várakozó mimikának. A mimikán kívül a szoba tartalmazza a Demetri Bowser testét is. Bowser jelen volt a szimulációs labor incidens alatt. Az asztalon lévő feljegyzés információkat tartalmaz a Yuuri Kimura irodájában lévő számozatlan neuromodokról, ami egy további célt is aktivál: az ellopott neuromodokat.

Rekreációs szoba a személyzet számára

A személyzeti társalgóba való belépés egy sérült ajtó miatt korlátozott. De van egy másik út is. Térjen vissza a harmadik emeleti irodájába, és forduljon az előcsarnokra néző nagy ablak felé. Törje be az ablakot a csavarkulccsal, és ereszkedjen le a második emeleti erkélyre, az Artax hajtóművel lelassítva az ereszkedést. Erről az erkélyről közelíthető meg a személyzeti társalgó, valamint az informatikai részleg. Csak vigyázzon a közelben megbúvó mimikára.

Ebben a helyiségben egy jól felszerelt konyha és egy hulladéklerakó található. Néhány Mimika is lapul a berendezési tárgyak között. Távolítsa el a mimikákat, majd ellenőrizze a kellékeket a konyhában. Itt találja az Octavia Figgs testét. Fogja meg az átiratát, és szerezzen hangnaplót (ez nem gyakorlat). A kazetta hallgatása felfedi a kódot a repülés előtti helyiségben a kompjáratban.

Sürgősségi

A sürgősségi ajtaja zárva van, de belépőt lehet kapni az első emeleti recepción, vagy Bianca Goodwin irodájában a harmadik emeleten. De gondold meg kétszer, mielőtt belépsz. A sürgősségi osztályt egy fantom és egy hőfantom őrzi. Győződjön meg arról, hogy a fegyverei teljesen meg vannak töltve, különösen a sörétes puskánál, a gipszfegyvernél és a K-sugaras fegyvernél. A terminál elérése a váróteremben. Ebben feltöltheti az előcsarnok térképét, valamint nyomon követheti a legénység tagjait.

Mielőtt felfedezné a sürgősségi helyiség többi részét, vegye ki a fantomot és a hőfantomot, egy halálos fantomtípust, amely tűzterület (AoE) támadásokat használ. Mozogjon tovább, nehogy megégjen. Maradj távol tőle, és használd a K-Beam-et a harcban. Ha a K-Beam lőszere kevés, támaszkodjon a vadászpuskára.

Gázcsövek és gyúlékony folyadékok

A tűz a sürgősségi osztályon keletkezett, gázvezeték-szakadás okozta. A sérülések elkerülése érdekében kerülje a nyílt lángot. Szerencsére gipszpisztolyával elolthatja a tüzet. Kezdje a gázvezeték furatainak tömítésével. Ezután oltsa el lánggal a gyúlékony folyadék tócsáját kék színű. Ügyeljen a gázcsövekre és a gyúlékony folyadék kiömlésére a jövőben. Néha hasznos tüzet gyújtani, hogy tűzfalat állítson maga és a tájfun üldözője közé.

Lépjen be a tanácsadó irodájába – Matthias Kohl. Keresse meg és kutassa át April McGuire holttestét (az ajtó közelében található). Ezután lépjen be Kohl termináljába. A Fájlok lap három páciens hangnaplóját tartalmazza: Dr. Calvino, Sarah Elazar és Danielle Shaw. Vigye át mindhárom fájlt az átírójába.

Keresse meg Luther Glass holttestét a sürgősségi szoba hátulján. Vedd el tőle a Neuromodot. A közelben elérheti az üzemeltetői forgalmazót, hogy hívja az orvosi botot. Beszéljen vele, hogy orvosi segítséget kérjen és teljesen helyreállítsa az egészségét. Amikor csak lehetséges, használjon orvosi operátorokat a gyógyításhoz – tartson elsősegélynyújtó készletet és egyéb gyógyító eszközöket vészhelyzetekre. Amíg ezen a területen jár, nézzen körül a különféle szekrényekben, ahol hasznos kellékeket talál. Az elsősegély-készlet tervrajza a Regina Sellers terminál közelében, a mikroszkóp mellett található.

Pszichotronika: Előtér

A General Access Pass nyitja meg az első emeleti Psychotronics előcsarnok ajtaját. Elias Black terminálján kívül ebben a szobában széf is található. Bár a biztonságos kódot nem lehet beírni, feltörhető, ha rendelkezik a Hacker II képességgel. A széf egy fegyverfrissítő készletet és négy neuromodot tartalmaz. Ez a tartalom önmagában is hasznos készséggé teszi a Hackert a repertoárhoz.

Ki vagy december?

Probléma leírása: Megkeresett egy másik, December nevű üzemeltető. Akárcsak januárban, neki is megvan a hangom. A decemberi utasítás azonban az, hogy segítsen megszökni a Talos 1-től. Azt állítja, hogy mielőtt elvesztettem volna az emlékezetem, elrejtettem Alex személyes menekülődobozának kulcsát a Neuromods osztály egyik szobájában.

A "December" üzemeltető felveszi Önnel a kapcsolatot a Psychotronics előcsarnokának bejáratánál. Januárral ellentétben ez a kezelő utasításokat tartalmaz, amelyek segítenek elkerülni az űrállomást Alex menekülési podjával. Ha teljesíteni akarod ezt az Extra küldetést, vissza kell térned a Neuromod osztályra, ahol a játék elkezdődött. Ezt most érdemes átgondolni, mielőtt mélyebbre mennénk a Psychotronics laboratóriumban.

Visszatérve a Neuromods osztályra, menjen a Szimulációs Kutatószobába. Mássz fel a magas konzolra a szoba bal oldalán, hogy megtaláld Alex passzát. Azonban ahelyett, hogy megtalálná Alex menekülődobozának kulcsát, egy feljegyzést fog találni tőle. Úgy tűnik, megértette, mire készül, és átvette a bérletet. De van egy aktatáska is, számos kellékkel, köztük élelmiszerrel és egy Stunner taserrel. December felveszi Önnel a kapcsolatot, és arra kéri, hogy találkozzon a neuromod osztály halljában.

Mire az előcsarnokba ér, a január már elkapta és elpusztította decembert. Arra buzdítja Önt, hogy folytassa utazását Sagittán keresztül, és ragaszkodik ahhoz, hogy az olyan operátorokban, mint December, nem lehet megbízni. Keressen egy Neuromodot és egy jegyzetet a decemberi maradványok között. A jegyzet tartalmazza Alex széfjének kódját, amely az irodájában, az Arborétumban található. Talán ebben a széfben van a menekülődoboz kulcsa? Amint bejut Alex irodájába, folytathatja a feladatot.

Visszatérve a Psychotronics előcsarnokába, menjen le a folyosón, ahol December eredetileg megkeresett, és óvatosan ereszkedjen le a nagy lépcsőn. Egy éteri fantom (mint amilyennel a Telekonferencia Központban találkozott) járőrözik ezen a lépcsőn. A lépcsőházra vonatkozó szigorú korlátozások miatt szinte lehetetlen túllépni ezen a fenyegetésen. Tehát célozza meg a K-Beam-et, és nyisson tüzet. Ha elfogy a lőszer, váltson gipszfegyverre, és rögzítse az ellenséget. Ezután vegye elő a puskát, hogy befejezze a munkát.

Keressen a lépcsőház alja körül további tárgyakért. Ezután menjen a Psychotronics felé vezető folyosó végén lévő ajtóhoz. Joel Wicks holtteste a padlón fekszik az ajtó előtt. Keresse meg. Ezután az ajtón lévő konzol segítségével lépjen be a Psychotronics Labba.

Pszichotronikai Laboratórium

Mivel az Arborétum liftje jelenleg nem érhető el, január egy alternatív útvonalat tervezett, amely a Pszichotronikai Laboron keresztül vezet. Innen elérheti az állomás Sagitta nevű alagútrendszerét (Eng. Gravity Utility Tunnel System – G.U.T.S.), és eljuthat az állomás tetején lévő Arborétumba. A Psychotronics azonban korántsem biztonságos – innen szöktek ki a tájfunok, és terjedtek el az állomáson. Elektromos ívek időnként elzárják az utat, recsegve a folyosó bal oldalán lévő sérült elektromos csatlakozástól. Lődd le a hibás panelt a gipszpisztollyal. Ez ad egy kis időt, hogy átkeljen a veszélyes területen. Ha rendelkezik pótalkatrészekkel és II. javítási jártassággal, megjavíthatja az elektromos panelt.

Biztonsági pont

Közvetlenül az ajtón kívül van egy nagy, kör alakú szoba. Haladjon át rajta közvetlenül a védelmi pontig. Vigyázz az ezen a területen megbúvó mimikákra. A biztonsági oszlop ajtaja zárva van, de betörheti, ha rendelkezik a Hacker II képességgel. Ellenkező esetben törje be az ablakot az ajtó bal oldalán egy állítható csavarkulccsal. Ezután célozza meg a belső terminált a Huntress Dart Launcherrel. Először nyissa meg a Funkciók lapot a képernyőn. Ezután nyomja meg a képernyő alján található gombot a biztonsági fülke ajtajának kinyitásához.

Az őrhelyen belül használja a terminált, és töltse be a Psychotronics Lab Map-et az átírójába. Van egy érdekes e-mail Hans Kelstruptól, amelyben Dr. Gallegos letartóztatását követeli – ezt érdemes lehet megvizsgálni. Ezután gyűjtsön kellékeket, beleértve a lőszert és a fegyverfrissítő készletet. Két torony is található az őrhelyen belül.

K-Beam frissítés

Amikor fegyverfrissítő készleteket gyűjt, fontolja meg azok használatát a K-Beam Launcher frissítésére. Először összpontosítson a teljesítmény és a tűzidő javítására. A teljes frissítés után ez az amúgy is erős fegyver nélkülözhetetlenné válik, ha fejlett tájfun lényekkel kell szembenézni. A fegyver teljes fejlesztéséhez a Neuromodokat a Technician I és Technician II képességekbe kell fektetned. Azonban továbbra is fontos a K-Beam Thrower takarékos használata, mivel ehhez a kísérleti fegyverhez nincs sok lőszer.

Befejező szoba

A biztonsági pont mögötti folyosó balra és jobbra válik szét. Mindkét út az öltözőkhöz vezet, ahol az állomás személyzete közvetlenül a Pszichotronikai Laboratóriumba készült. A jobb oldali, a férfi öltözőhöz vezető út el van zárva. De a bal oldali női öltözőn át szabad az út. A női öltöző bejárata előtti őrhelyről vett tornyok egyikét telepítsd. Ő segít megbirkózni a fantommal. Csábítsd a toronyba és semmisítsd meg. Feltétlenül olvassa el a Star Trek sorozat 3. kötetét a női öltözőben, mielőtt továbblép.

A női öltöző mögött egy fertőtlenítő kamra található. A belépés azonban tilos, amíg meg nem kapja a pszichoszkópot. Fogja meg a tornyot, és lépjen be a férfi öltözőbe a közeli akadálymentes kijáraton keresztül. Helyezze el a tornyot a férfi öltözőben, és keressen egy lyukat a padlón. Allison Brady holtteste a repedés mellett fekszik. Keressen rajta kellékeket, majd ugorjon le a padlón lévő lyukon keresztül.

Kapcsolja be a zseblámpát, és keresse meg a férfi öltöző alatti szűk karbantartó alagutat. Néhány mimika van itt álcázva, ezért készülj fel arra, hogy megverd őket a majomkulcsoddal. Keresse meg József János holttestét – vegye el tőle a pszichoszkópot és a többi kelléket, köztük két neuromodot.

A pszichoszkóp egy optikai eszköz, amelyet a tífonok letapogatására használnak. A szkennelés új képességeket tár fel, amelyeket a Neuromodok telepítésével szerezhet meg. Tartsa aktívan a pszichoszkópot, térjen vissza a férfi öltöző padlóján lévő lyukba. Kicsit feljebb láthatod a mimikákat és a fantomot (ha a tornyod nem pusztította el őket). Tartsa az ellenséget látótávolságban a pszichoszkóppal, és az eszköz automatikusan pásztázni fog. Egy ilyen elemzés elvégzése után tudni fogja a typhon gyengeségeit, immunitását és képességeit. A mimic beolvasása felfedi a Mimicry I-t, amely lehetővé teszi, hogy átmenetileg bármilyen kis tárggyá változzon.

Typhon képességek

A typhonok pszichoszkóppal történő pásztázása szükséges a neuromod transzkriptor felületén megjelenő speciális tífon képességek észleléséhez. Csakúgy, mint az emberi képességeknél, neuromodokat kell használni a typhon készségek fejlesztéséhez. Pszi energiát fogyasztanak. A Psi-je lila sávként jelenik meg az öltöny integritásmérője alatt. Ezt az energiát speciális injektorok használatával lehet helyreállítani – ezek az elemek hasonlóak az elsősegély-készletekhez, és gyorsan használhatók a kedvencek kerekén keresztül (a számítógépen az alapértelmezett Q).

Tornyok és tájfunok

Eddig a pontig a tornyok voltak a legjobb barátaid. De minden megváltozhat, ha túlságosan elragadtatja magát a tájfunok képességeinek tanulmányozásával - ebben az esetben a tornyok nem fogják tudni megkülönböztetni Önt a tífonikus élőlényektől, és azonnal támadni fognak, amint megjelenik a látóterükben. Ha megtanulsz egy Typhon képességet, például a Mimicry I-t, a tornyok továbbra is barátságosak lesznek veled. Ha két vagy több Typhon képességet fejlesztesz, a tornyok tüzet nyitnak rád. Ebből a helyzetből a kiutat a Hacker II képesség jelenti, amellyel feltörheted és újrakonfigurálhatod a toronyat.

Fertőtlenítés

Lépj ki a férfi öltöző réséből, és távolítsd el a mimikákat és a fantomot, ha nem a te tornyod ölte meg őket. Most, hogy megszerezte a pszichoszkópot, beléphet a fertőtlenítő kamrába. Keresse meg Steven Mueller testét a gravitációs lift közelében. Lehet, hogy van egy tudományos kezelő is ezen a területen – mindenképpen vizsgálja meg pszichoszkóppal, hogy több adatot kapjon. Hasonlóan az orvosi és mérnöki kezelőhöz, beszélhet a tudományos operátorokkal a Psi-mérő feltöltése érdekében. Ha készen áll a továbblépésre, lépjen be a gravírozóba, és utazzon a Psychotronics Atriumba.

Átrium

Alex felveszi Önnel a kapcsolatot, amikor belép az átriumba. Bár nem örül a döntésednek, hogy követed a januári utasításokat, mégis a nagy testvéred, és nem akarja, hogy megsérülj. Alex azt tanácsolja, hogy kalibrálja a pszichoszkópot a szomszédos kamrák fantomjainak letapogatásával.

Fedezze fel az átrium közepén található szarkofágkamrákat. Közülük három tífont tartalmaz. Egyes kameráknak van egy védőpajzsa, amelyet fel kell emelni, mielőtt beolvashatná a fantomot. A felvételhez lépjen kapcsolatba a védőburkolaton lévő képernyővel. Vizsgálja át a kamrákban lévő fantomokat, hogy előmozdítsa a kutatást. Az élőlény kutatásának befejezéséhez összesen négy különálló fantomot kell átvizsgálnia. A kutatás befejezése után képes lesz arra, hogy neuromodokat használjon képességek fejlesztésére: Kinetic Blast. Ez a készség lehetővé teszi, hogy a Psi-energiát használva irányított kinetikus csapást indíts ellenségekre. Ugyanazon elv szerint, mint maguk a fantomok támadnak.

A fantomok átvizsgálása után Alex átadja a kódot Dr. Kelstrup széfjének, amely a neuromodokat tartalmazza. Azt akarja, hogy használd a Neuromodokat, hogy megtanuld a Typhon képességét. Alex úgy véli, ez kritikus a túléléshez.

Igazgatói iroda

Az átrium felfedezése után menjen Dr. Kelstrup irodájába. Az ajtó zárva van, de a bejárat oldalain található két ablak egyikén lehet belépni. A csavarkulcs segítségével törje be az ablakokat, és ugorjon be.

Dr. Kelstrup irodája meglehetősen nagy, ami tükrözi a Pszichotronikai Laboratórium igazgatói státuszát. Saját Utilizer és Fabricator van, az egyetlen ilyen eszköz ebben a laborban. Az iroda felfedezése előtt javítsa meg a sérült elektromos szerelvényt Dr. Kelstrup teste felett. Ellenkező esetben meghalsz az elektromosság íveitől. Hozzáférhet az iroda hátulján található tápegység terminálhoz (amely a karbantartási nyíláson keresztül érhető el), hogy a javítások elvégzése előtt kikapcsolja az áramellátást. Ne felejtse el visszaállítani az áramellátást, ha hozzá szeretne férni a Kelstrup termináljához, a Recyclerhez és a Fabricatorhoz.

Hozzáférhet Dr. Kelstrup termináljához. A funkciók lapon válassza ki a Mirrors konferenciatermet, és kattintson a Hozzáférés engedélyezése gombra. Ez kinyit egy titkos bejáratot, amely Kelstrup tükörállomásához vezet. Ugyanitt a funkciókban tekintse meg az archivált videókat, amelyek leírják az emberiség első végzetes érintkezését a tífonokkal. A terminálon több leleplező levél is található, köztük egy Alextől Dr. Gallegosról. Kelstrup teste a földön fekszik, a terminálja mellett. Keressen neki két bérletet: egyet az irodájába, egyet pedig a szállására, amely a lakórészlegben található.

Most, hogy létrehozhatja saját neuromodjait, lépjen a Fabricatorba, és hozzon létre néhányat. Egy szerves blokk, egy ásványi blokk, egy műanyag blokk és három egzotikus blokk kell egy Neuromod elkészítéséhez – ezért olyan fontos a Typhon orgonák felkutatása és összegyűjtése. Egy tervrajz segítségével akár hét Neuromodot is készíthet. Ezt követően hiba történik, amely egy további feladatot indít el.

Másolásvédelem

A probléma leírása: Holden Graves, a Neuromod vezető kutatója visszavont minden engedélyt a Neuromod létrehozására. Meg kell találnom az irodáját, és ki kell találnom, hogyan frissíthetem a jogosítványomat, hogy több Neuromodot készíthessek.

Amikor hiba történik, amikor újabb Neuromodokat akar létrehozni, Alex felfedi, hogy Holden Graves korlátozta a létrehozható Neuromodok számát. Meg kell találnia Graves irodáját a Neuromods osztályon, és meg kell újítania az engedélyét, hogy korlátozások nélkül gyárthassa a Neuromodokat. Addig is maradjon a Psychotronicsban. Később visszatérhet a Neuromod osztályra.

"Tükrök" állomás

Keresse meg a zárt ajtót Dr. Kelstrup irodájának hátuljában, a Fabrikatortól jobbra. Ez az a titkos ajtó, amelyet kinyitott a termináljáról. Kelstrup irodabérlete nyitja meg ezt az ajtót, lehetővé téve a Mirrors állomás elérését.

Menj le a "Mirror" állomáshoz vezető lépcsőn. Ez az állomás lehetővé tette Kelstrupnak, hogy távolról találkozókat tartson Alexszel és a Talos 1 többi munkatársával. Vegye fel az átírót a padlón, hogy hangnaplót kapjon Dr. Calvino és Dr. Kelstrup beszélgetéséről. Dr. Calvino megbízza Kelstrupot az állomás érintőképernyőjének kalibrálásával a zöld pont érintésével. Keresse meg a zöld pontot a képernyőn, és érintse meg, amikor megjelenik. Egy ijesztő pillanat után a "Mirror" képernyő meghibásodik.

Kövesse a rövid folyosót az állomás bal oldalán, amíg meg nem lát egy karbantartási ajtót. Nyissa ki, és menjen át a tükör mögötti terület átkutatásához. Itt találhat néhány újrahasznosításra szánt hulladékot, valamint lőszert a gipszfegyverhez. Amikor kilép erről a területről, készüljön fel arra a fantomra, amelyet az érintőképernyő kalibrálása közben észlelt. Használd a gipszfegyvert, hogy lelassítsd, majd szkenneld át, majd támadj a csavarkulccsal. Miután a fantomot eltüntették, térjen vissza Dr. Kelstrup irodáján keresztül az Atriumba.

Az átriumban menjen a Containment feliratú nagy kerek ajtóhoz. Ez a pszichoszkóp kalibrációs pontja. Közelítse meg az ajtót, és várja meg, amíg az automatikusan kinyílik. Közvetlenül az ajtó előtt van egy hatalmas biztonsági cella, tele valami narancssárgával energiamező, szkennelje be benne a takácstífont. Egyelőre figyelmen kívül hagyja a nagy tárolókamrát, és keresse meg a Lab B feliratú ajtót (B labor). Menjen át az ajtón, és menjen fel a szomszédos lépcsőn, hogy elérje az átrium feletti szintet. Mielőtt továbblépne Sagittába, bölcs dolog lenne ezekben a laboratóriumokban keresni valamit.

B labor

Miután felmászott a lépcsőn, lépjen be a bal oldali első ajtón, hogy elérje a B labort. A laborban mimikák mászkálnak, így eltart egy ideig, amíg kiürítik. Próbálja meg átvizsgálni a mimikákat, mielőtt megöli őket. A B laborban végzett tevékenységei is vonzhatnak néhány fantomot. Tegyen meg mindent, hogy észrevétlen maradjon, de készüljön fel arra, hogy gipszágyújával rögzítse a fantomot, mielőtt pisztollyal vagy sörétes puskával végez vele. Próbálja meg elkerülni a K-Beam használatát ezen a helyen a lőszer megtakarítása érdekében.

Az összes tífon kiküszöbölése után találjon anyagokat a laboratóriumban, beleértve több alkatrészt is. A laborban szinte minden elemen a „Nem utánzó!” felirat szerepel. Nyilvánvalóan a szivárgás indokolt paranoiát okozott a laboratóriumi személyzetben.

Torony a B laborban

Ha problémái vannak a mimikákkal és fantomokkal a B labor területén, egy eltört torony van a szomszédos szobában, Helen Barker-Combs irodája mellett. Javítsa meg és telepítse. Ezután próbálja meg az ellenséget a torony látóterébe csalni. Ne feledje - ha több typhon képességet is kifejlesztett, akkor fel kell törnie a tornyot, hogy ne támadjon meg.

Lépjen ki a B laborból, és találja meg Rory Menion holttestét a folyosón, a Viselkedésbiometrikus szoba közelében. Kutasd át a testét, hogy hangnaplót kapj Rory Damien Lynn-nel folytatott beszélgetéséről. Azt tervezték, hogy átszöknek az arborétumon.

Lépjen be a Viselkedési biometria szakaszba. A csavarkulcs segítségével semmisítse meg a labor bejáratát elzáró vakolatdarabokat.

A viselkedés biometriája

Ebben a laborban két Neuromod, valamint egy Typhon Lure található. A Typhon Lure, más néven "Nightlight", pszicholumineszcens jelet bocsát ki, amely vonzza a Typhonokat. Ezekkel az eszközökkel lehet menekülni, lesben tartani vagy biztonságos távolságból megfigyelni a Typhont. Nyomja meg a „Nightlight Testing” kamera melletti gombot, és nézze meg, hogy a belső mimika követi az izzó csalit.

Ebben a laboratóriumban három külön kamra is található, amelyeket a tájfunok tanulmányozására használnak. Használja pszichoszkópját arckifejezéseinek átvizsgálására a Nightlight kamerában, valamint arckifejezéseinek a Null Wave kamerában. A harmadik kamra egy furcsa megjelenésű, aranyosan izzó anyagot tartalmaz. Nyilvánvalóan Typhon a levegőből szőtte ezeket a fonalas szerkezeteket. De Alex és a Talos 1 kutatói nem értik, miért.

Nyissa meg Rory Menion terminálját, és kísérletezzen a Null Wave Silencer funkcióval a Funkciók lapon. Amikor az eszköz aktiválódik, a psi-számláló ideiglenesen nullára áll. A Psychotronics által kifejlesztett Nullwave Silencer olyan jelfolyamot bocsát ki, amely elnyomja a Typhonok pszionikus képességeit. Ezeket az eszközöket el lehet dobni vagy rögzített tárgyakhoz lehet rögzíteni. Fogd meg a két Null Wave Jammert az asztalon Rory Menion terminálja mellett.

Mitsuko Tokaji irodája

Mitsuko Tokaji irodájának ajtaja zárva. De elérheti a Huntress Dart Launcher segítségével. Először törje be az ablakot egy villáskulccsal. Ezután célozzon a terminálra a dartvetővel. Az ajtó feloldásához a funkciók fülre, majd a képernyő alján lévő gombra van szüksége. A gomb meglehetősen kicsi, így eltarthat néhány próbálkozásig, mielőtt beléphet. Keressen Tokaji irodájában forrásokat és átíróját. Itt találsz K-Beam lőszert, egy fegyverfrissítő készletet és egy pár Null Wave hangtompítót.

Átjáró

Lépjen ki a B labor területéről, és menjen az A labor felé. Útközben álljon meg a légzsilipnél, és nyissa ki. A pszichotronika már elérhető a Talos 1 külső felületéről. Keresse meg Andrea Hudson holttestét, mielőtt továbbmenne az A laborba.

Lab A

Lépjen be az A laborba vezető nyitott ajtón. Az állomás megremeg, ahogy belép, és több doboz a padlóra esik. Ez felkeltheti néhány utánzó figyelmét. Útközben javítsa meg a törött tornyot, és vigye magával. Hamarosan szüksége lesz rá. Ne felejtsd el feltörni a tornyot, ha néhány neuromodot telepítettél a typhon képességbe.

A laboratórium második szobájában keresse át Evan Avery holttestét. Most figyeljen Annalisa Gallegos irodájára. Az ajtó blokkolva, az ablak vakolattal be van deszkázva. Mielőtt megsemmisítené a vakolatdarabokat, vessen egy pillantást az ablak melletti cetlire, amely arra figyelmeztet, hogy több mimika rekedt benne. Helyezze el a tornyot az előző helyiségből, hogy az ablakon keresztül nézzen ki. Ha a torony a helyére került, törje le az ablakot elzáró vakolatot. Lépj félre, és hagyd, hogy a torony foglalkozzon az ablakon bemászó mimikákkal. Egy másik jó lehetőség egy mentőgránátot dobnak az ablakon keresztül a Mimic barlangba.

Annalizálja Gallegos irodáját

Miután a Mimics-eket kiiktatták, menjen át az ablakon Annalise Gallegos irodájába. Gallegos még mindig az íróasztalánál ül, de már nem él. Vegye le a Neuromodot az asztalra. Keresse meg a testét, hogy előkeresse az átiratot, amely két hangnaplót tartalmaz. Hallgasd meg a "Souvenirs" felvételt, amely egy új Extra küldetést aktivál. Ügyeljen arra, hogy megtalálja Corey Richard testét, hogy 9 mm-es kézifegyver-lőszert szerezzen.

Fantomok támadnak

Miután átkutatta Annalisa Gallegos irodáját, készüljön fel arra, hogy több, az A laboratóriumban járőröző fantommal találkozik, köztük egy a közeli orvosi öbölben. Használja gipszágyúját és kihelyezett toronyját, hogy megbirkózzon ezekkel a fenyegetésekkel.

elszigetelési zóna

Térjen vissza az átriumba, majd haladjon tovább a zárt területre. A hatalmas tárolókamrától balra egy folyosó található, amely a nyersanyag-feldolgozó részleghez vezet. Szakadt gázcsövek tűzzel töltötték meg ezt a folyosót. Használja a gipszpisztolyt, hogy lezárja az első lyukat az autópályán. De vigyázz, nehogy Mimics rohanjon feléd a megmaradt lángokon keresztül. A tűz lángra lobbantja a Mimics-eket, súlyos károkat okozva bennük. Csak állj hátra, és hagyd, hogy a tűz elpusztítsa ezeket a kicsi és idegesítő idegeneket.

Haladjon tovább a folyosón, és a gipszpisztolyával foltozza be a csövek repedéseit. A folyosó végén az állítható csavarkulccsal semmisítse meg a gipszdarabokat, amelyek akadályozzák a nyersanyag-feldolgozó részleg elérését.

Nyersanyag feldolgozás

Az élő "önkéntes" Aaron Ingram a nyersanyag-feldolgozó részleg egyik cellájába van zárva. Közelítsen a kamerához egy további feladat elindításához. Itt el kell döntenie, hogy az objektum élni fog-e vagy meghal. Annalise Gallegos pontosan ezeket a teszteket ellenezte. Olvassa be Aaront a kamerában, hogy felfedje a személyre vonatkozó kutatási adatokat.

Fogoly a pszichotronikai laboratóriumban

A küldetés leírása: Egy önkéntessel végzett kísérletbe botlottam, akit egy kamrába zártak, amelynek célja, hogy a mimikákat egzotikus anyaggá alakítsa. Ez az ember biztosan meghalna közben, de a legyártott anyag rendkívül hasznos lenne. Viszont ha elengedem, megadja a fegyvertár kódját.

Használja a kamera előtt található terminált. A jelentés kimondja, hogy az alany (Aaron Ingram) egy földi fogoly, és felsorolja bűneit. Ki akarja adni, vagy kísérletet szeretne végezni? A döntés a tiéd. A téma elengedéséhez lépjen az "Ajtóvezérlés" fülre, és nyissa ki a cella ajtaját. Ha kiszabadítod Aaron Ingramot, átadja a kódot a legközelebbi fegyvertárnak. Ha úgy dönt, hogy egy fogolyon kísérletezik, nyissa meg a Mimic Breeding lapot, és nyomja meg a gombok sorozatát, amelyek felszabadítják a mimikákat. Megölik a foglyot, mielőtt szaporodnának. Miután felrobbantott egy mentőgránátot a kamrában, beléphet és összegyűjtheti a Mimicstől származó egzotikus anyagokat.

Arsenal: Alternatív bejárat

Ha úgy dönt, hogy megöli a foglyot, továbbra is hozzáférhet a fegyvertárhoz. Keressen egy ablakot az arzenálban a folyosón, és távolítsa el a gipszdaraboktól egy állítható csavarkulccsal. Használd a Huntress Dart Launchert, hogy az ablakon keresztül tüzelj, célozd meg a fegyvertár ajtaja melletti kapcsolót. Sikeres találat esetén az ajtó kinyílik.

Arsenal

Akár maga nyitotta ki az ajtót, akár Aaron Ingramtól kapta a kódot, lépjen be a fegyvertárba, és gyűjtsön néhány hasznos tárgyat, köztük egy Neuromodot, fegyverfrissítő készletet, tervrajzokat és különféle lőszereket. A fegyvertárban a torony és Damien Lynn holtteste is megtalálható.

Az egzotikus anyag boltozata

A fogoly cellával szemben van egy ajtó, amely az egzotikus anyagok tárolására vezet. Ha korábban megjavította a külső házat és helyreállította a tömítettséget, akkor beléphet ebbe a helyiségbe. Ellenkező esetben ez a szoba nem elérhető. Keresse meg Christine Lloyd holttestét az ajtó mellett, és vegye ki tőle az átírót egy hangnaplóval, amely további feladatot indít el.

Millió dolláros pecsételő

A feladat leírása: José Costát azzal a feladattal bízták meg, hogy javítson ki egy kisebb repedést a hajótesten, és állítsa helyre a hangulatot a pszichotronikai labor egzotikus anyagtárolójában. Ha befejezem a munkáját, akkor hozzáférek az állomás ezen részéhez.

Ha be akarsz kerülni az egzotikus anyagok tárházába, akkor José Costa munkáját kell végezned. Menj vissza a légzsiliphez a pszichotronikában, és férj hozzá a Talos-1 bőréhez. Az űrséta során keresse meg José Costa holttestét. Mellette észrevesz egy lyukat az állomás hajótestén. Használja a gipszpisztolyt a szakadék bezárásához, majd térjen vissza a pszichotronikához. A behatolás lezárása után beléphet az egzotikus tárházba.

Használd a fegyvertárban talált toronnyal az anyagtárolóban megbúvó fantomot. A fenyegetés megszüntetése után kutassa át a területet, és gyűjtsön utánpótlást. Az állomás ezen része tele van a padlón szétszórt egzotikus anyagokkal. Két sejtben is találhat táplálékot. Ha végzett, térjen vissza a zárt területre, és menjen a megfigyelő szobába vezető folyosóra.

megfigyelő osztály

A Sagitta felé vezető átjárót lezárják, amíg át nem megy a kísérleten a megfigyelő szobában. Az önkéntes teste egy nagy kamrában van a szoba közepén. Közelítse meg a kamera melletti terminált. Lépjen a terminálon a Vizsgaterem kezelése fülre, és válassza az Open Containment lehetőséget. Amikor megnyílik a képernyő, aktiválja a pszichoszkópját, és szkennelje át a takácsot a központi tárolókamrában, ha még nem tette meg.

Valahogy a takács kölcsönhatásba lép a testtel a kamrában, elektrofantomot hozva létre. Vizsgálja meg ezt az új ellenséget, hogy felfedje gyengeségeit, immunitását és képességeit. Vegyünk egy EM Charge-t, és dobjuk egy Electro-Phantomra, hogy ideiglenesen letiltsuk a képességeit. Támadj a K-sugárral, amikor az Electrophantom kilép a kamrából. Tartsa célban a fegyver sugarát, amíg az ellenség fel nem robban. De maradj távol tőle. Az Electro-Phantom erős elektromos kisüléseket bocsát ki, amelyek hibás működést okozhatnak a K-Beam Launcherben és a GLIPS Cannonban. A pisztolyodra és a sörétedre azonban ezek nincsenek hatással.

Miután az elektrofantom megsemmisül, a kísérlet véget ér, és megnyílik a Sagitta felé vezető út. Alex felveszi Önnel a kapcsolatot a tífonokkal kapcsolatos új információkkal. Láthatóan képtelenek az empátiára, ebből fakad a kegyetlenségük. Amíg Alex beszél, keresse fel a környéket, és gyűjtsön kellékeket, beleértve az Electro-Phantom és a Ruby Stone testének maradványait, hogy megkapja a Psi Injector tervrajzát.

Hullaház

Mielőtt Sagittába indulna, szánjon egy percet a hullaházba a megfigyelő szoba gravitációs liftjével. Keressen egy törött tornyot Damian Lynn terminálja közelében. Javítsd meg, és tedd a boncterembe vezető ajtó elé, ahol a mimikák másznak. Amíg itt van, vegye elő a gyógyszerkészletet és az anti-rad tervrajzot Lynn asztaláról.

Kutasd át a bonctermet, miután a toronnyal kiszedtél a mimikát. Gyűjtsd össze az összes anyagot, és találd meg Mitsuko Tokaji testét.

A hullaház ajtaja zárva van, így más módot kell találnia a bejutáshoz. A villáskulcs segítségével törje be az ablakot Damian Lynn asztala mellett. Most fegyverezze fel magát a Huntress Dart Launcherrel, és célozza meg az ajtó melletti kapcsolót. Lépj be és gyűjtsd össze a Neuromodokat a Morgue Pass-szal együtt.

Hozzáférés a Sagittához

A gravliften keresztül térjen vissza a megfigyelő szobába, majd forduljon jobbra, hogy belépjen a Sagitta felé vezető folyosóra. Vigyázz egy fantomra ezen a területen.

Sagitta (Gravity Utility Tunnel System)

Mérnöki szint

Mielőtt belépne az alagútrendszerbe, látogassa meg a mentési helyiséget ezen a szakaszon. A hasznosító az operátorok elosztójával együtt alul található. Hackelje fel az adagolót, hogy aktiváljon egy mérnököt, aki megjavítja a ruháját. Gyűjtsd össze az anyagokat ezen az alsó területen, beleértve a mentőgránátot Eric Berger terminálja mellett. Egy másik mentőgránát a közeli szekrényben van. Optimalizálja készletét az újrahasznosítóval. Ha készen áll a kilépésre, menjen vissza az emeletre, és menjen át a kerek ajtón, hogy belépjen a Sagitta alagútrendszerbe.

Szervizalagút

A Sagitta egy mikrogravitációs környezet. A manőverezés itt megegyezik a Talos 1 külsején való mozgással. A januári jelentések szerint ezek az alagutak az állomás teljes hosszában futnak. Amellett, hogy a csatornákon keresztül szállítják az alapvető dolgokat, mint például az élelmiszert, vizet és levegőt, az alagutakban az üzemeltetők a rakományt a raktérből az arborétumba szállítják. Keresse meg Eric Berger holttestét röviddel az alagútba való belépés után, hogy megkapja az EM Charge tervrajzát. Az alagút ezen szakasza lineáris. Menjen előre, és kapcsolja be zseblámpáját, hogy megvilágítsa a sötét területeket. Menjen át az alagút végén lévő kerek ajtón, kövesse a következő táblákat: Cargo Tunnel és Magnetosphere.

Az ajtó előtt egy ismeretlen típusú Typhonnal találkozik. Aktiválja a pszichoszkópot a szkenneléshez. A cisztoid fészkek az alagútrendszer oldalaihoz tapadnak, és instabil cisztoidokat termelnek. Amikor a cisztoid fészkek felrobbannak, számos kis cisztoid bukkan elő, és szabálytalanul állományokban mozog. Legyen óvatos - ha túl közel kerül a cystoidokhoz, azok azonnal az Ön irányába mozdulnak, és közeledés után felrobban ez az egész kis fura gömbsereg, ami annyi sebzést okoz, hogy kétszer megöl. Szerencsére a cisztoid fészkeket egy gipszpisztollyal elég könnyen el lehet pusztítani. Általában egy vagy két lövés elegendő ahhoz, hogy láncreakciót indítson el, és mind a fészek, mind a cisztoidok elpusztuljanak.

Menj át az Őrállomáson, és gyűjts össze néhány készletet, miközben szemmel tartod a Cystoid fészkeket, amelyek elzárják a következő ajtóhoz vezető utat. Tartsa a távolságot, irányítson pár lövedéket a gipszágyúból a fészkek felé. A cisztoidok felrobbanhatnak a gázvezetékek közelében az alagút kerülete mentén. Ezért maradjon távol ezektől a fővonalaktól, arra az esetre, ha szétrobbannának és lángra lobbannának. Miután a terület megtisztult a cisztoidoktól, folytassa a Sagitta következő szakaszával.

Óvatosan haladjon át a következő alagúton, és útközben semmisítse meg a cisztoid fészkeket. Kapcsolja be a zseblámpát, és keresse meg Kimberly Bomo testét. Van egy cédulája a következő ajtóhoz tartozó kóddal. Ha megvan a kód, távolítsa el a cisztoid fészket az alagút többi részében, mielőtt megközelítené a zárt ajtót. Miután az átjáró tiszta, írja be a kódot az ajtó billentyűzetén, hogy hozzáférjen az alagút következő részéhez.

A cisztoidokkal való fertőzés ezen a területen tiltott. Aktiválja pszichoszkópját a fészkek és a cisztoidok rajainak átvizsgálásához. Maradj távol, és lődd ki a fészkeket a gipszpisztollyal. Keresse meg a Neuromodot a legközelebbi megfigyelőállomáson.

Az alagút végén lévő ajtószerkezet hibás. Az ajtó lassan magától nyílik és záródik. Ráadásul az utat a sérült elektromos panelből kitörő elektromos ívek is elzárják. Zárja le az elektromos csatlakozást vakolattal, majd javítsa meg. Az elektromos csatlakozás rögzítése nem rögzíti az ajtószerkezetet, de most nyugodtan megvárhatja, amíg az átjáró kinyílik, anélkül, hogy félne az áramütéstől.

Ahogy haladsz az alagút következő szakaszán, az Artax propulziós rendszere átmenetileg meghibásodik. A januári jelentések szerint az ok a közeli magnetoszférából származó impulzus volt. A rakományalagúthoz vezető ajtó zárva van. Át kell menned a magnetoszférán, hogy belépőt kapj. Keresd meg Ramon Ridley testét az alagút közepe fölött, és nézd meg a készleteit. A magnetoszféra bejárata Ramon teste mellett található.

Magnetoszféra

orvosi öböl

A gravitáció a magnetoszféra vezérlőtermében ismerős szinten van, lehetővé téve a természetesebb mozgást. Belépés előtt forduljon balra. Itt egy sérült ajtó vezet az orvosi öbölbe. Akkor léphet be, ha rendelkezik a Typhon Mimicry I képességgel (csak egy Neuromod kell az aktiváláshoz). A Mimikri használatával kis tárggyá változhat, amely elég nagy ahhoz, hogy átférjen a sérült ajtó alján lévő lyukon.

A sürgősségi osztályon belül keressen kellékeket, és aktiválja az orvosi kezelőt is, hogy meggyógyítsa magát. Miután feltöltötte készleteit és egészségét, használja újra a Mimicry I-t, és lépjen ki a sürgősségi helyiségből. Ne feledje, hogy a Typhon képességek (például a mimikri) használata psi energiát fogyaszt. Amíg az átalakult állapotban vagy, a pszionikus energia állandó sebességgel fogyasztódik, ezért ne maradj túl sokáig a megváltozott állapotban. A pszi energiát injektorokkal vagy tudományos kezelővel lehet helyreállítani.

Magnetoszféra vezérlés

Menj a magnetoszféra irányító szobájába. Keresse meg Laurel Davis holttestét, és vegye fel az átíróját. A pánikba esett hangnaplóbejegyzés szerint Anders Klein meghalt, és a magnetoszféra kamrában van. Kline-nak van egy hágója, amely a rakományalagúthoz vezet. Időszakos plazma lökéshullámok hatolnak át a magnetoszféra kamrán. Ha kifejlesztette a Hacker III képességet, feltörheti a Laurel Davis terminált. A magnetoszféra kikapcsolása előtt nyissa ki a kamrában található vészhelyzeti táprekeszt. Ezután kapcsolja ki a magnetoszférát, hogy könnyebben megkapja Anders Klein testét.

Biztonsági pont és széf

Amíg a vezérlőteremben van, menjen a biztonsági állomásra, hogy betöltse Sagitta térképét. A Crew lapon válassza a Josh Dalton elemet a Hardverlabor alatt. Meg kell találnod Daltont a Blackbox Project mellékküldetésének folytatásához. Szintén a vezérlőteremben, a lépcső alatt található egy széf. A széf egy fegyverfrissítő készletet, két mentőgránátot és néhány alkatrészt tartalmaz. A széf jelszavát a szomszédos mellékhelyiségben, a vécépapír mögött, a polcon találja. A Star Trek sorozat második könyve ugyanazon a polcon van a szekrényben.

Vedd fel a gipszpisztolyt, és mássz fel a közeli lépcsőn (útvonal a magnetoszféra kamrához). Az emeleti folyosó tele van cystoidokkal. A gravitáció miatt ezek a cisztoidok nem úsznak a levegőben. Ehelyett a padlón hemperegnek. Készítsen gipszsorompót maga elé, egyfajta védőfalat létrehozva. A felrobbanó cystoidok elszakíthatják a szomszédos gázvezetéket, ezért készüljön fel arra, hogy egy mester gázszerelő helyébe lép, és lezárja a csőtöréseket. A tudományos operátor ezen a folyosón feltöltheti a pszi energiáját. Ezen a folyosón található egy kis hely is, ahol hasznos tárgyakat találhat, beleértve az EM Charge-t (a terület eléréséhez gipsz lépcsőket kell készíteni).

Lépjen be a magnetoszféra kamrába, és keresse meg Anders Klein testét. Vegyünk tőle pár neuromodot, és egy bérletet a szervizalagútba. Ha ideiglenesen leállítja a magnetoszférát a Laurel Davis terminálon keresztül, akkor nem kell aggódnia amiatt, hogy a plazma impulzusok leállítják a meghajtórendszert.

Készletek vészhelyzetekre

A tárolórekesz a kamra tetején található. Egy pár EM töltést és egy nullhullámú hangtompítót tartalmaz. A Laurel Davis terminálon keresztül is megnyithatja.

Lépjen ki a magnetoszféra kamrából, és térjen vissza a vezérlőterembe. Ahogy közeledik a lépcsőhöz, figyeljen néhány fertőzött operátorra. Használd gipszágyúdat az ellenségek mozgásképtelenné tételére. Ezután vizsgálja meg őket pszichoszkóppal. Amíg a fertőzött kezelő mozgásképtelen, töltse ki a Stunner sokkolót, vagy használjon pisztolyt. Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze az egyes kezelők maradványait, hogy lőszert gyűjtsön a K-Beam Launcherhez.

Szervizalagút

Térjen vissza a szervizalagútba, és közelítse meg a rakományalagútba vezető zárt ajtót. Az ajtó kinyitásához használja az Anders Kleintől kapott belépőt. Az ajtó mögötti alagút tele van azzal az aranyló tájfun anyaggal, amellyel először a Viselkedési Biometriai Laborban találkoztál. A januári jelentések szerint a Typhonok teljes ökológiája ennek a szokatlan anyagnak a létrehozására összpontosul (a kutatók Korallnak nevezték el). De még mindig nem értik, hogy milyen célra hozták létre. Ne féljen egyenesen áthaladni a Korallon – nem fog fájni.

rakományalagút

A szervizalagút egy T-elágazásnál ér véget a teheralagúttal. Tanulmányozd itt a táblákat, és menj az arborétum felé. Aktiválja a pszichoszkópját, hogy átvizsgálja az alagút közepén lebegő takácsot. Bár el lehet osonni mellette, még mindig a legjobb, ha ezt a tájfont atomokra osztja a K-sugaras fegyverrel. A takács felelős azért, hogy a közelben cystoidokból álló fészket hozzon létre. Miután megszüntette, használja gipszpisztolyát, hogy megtisztítsa a területet a cisztoidoktól.

Blackbox Project (folytatás)

Mielőtt belépne az arborétumba, próbálja meg megkeresni Josh Daltont. Menjen le a rakományalagúton a raktér felé. Ahogy kilép az íves csőből, és belép a 16. alszakaszba, ereszkedjen le az alagút aljára, és kövesse a nagy rozsdamentes acél cső útját.

Keresse meg Josh Daltont az alagút zsákutcájában. Testét számos cystoid veszi körül. Győzd le őket, majd keress Dalton testében K-Beam Lőszert, Blackbox Lab Pass-t és Transcriptort. A közeli K-Beam Launcherből is szerezhet lőszert. Hangnapló az átírón (Sting Operation), melyben Josh és Lane Carpenter, kollégája heves vitája hallható. Úgy tűnik, ez a beszélgetés tragikusan végződött Carpenter számára. A kihívás folytatásához látogasson el a Wave Physics Labba a Hardverlaborban, és használja az új belépőt a Blackbox Labba való belépéshez.

rádioaktív hulladék

A rakományalagúton való vezetés során kerülje a radioaktív hulladékot tartalmazó konténerekkel való érintkezést. Ha túl közel kerül, sugármérgezést szenved, amihez "antirad"-ot kell szednie a gyógyításhoz. Próbálja meg eltüntetni ezeket az ártalmatlanító gránátdobozokat. Ezek a töltések nemcsak szétesik a tartályokat, hanem eltávolítják a sugárzás minden nyomát is.

Igazgatói szint

Haladjon tovább a rakományalagúton, amíg el nem éri az arborétumba vezető ajtót. A tárolóterület eléréséhez jelentkezzen ki az alagútrendszerből. Itt számos kelléket találhat, beleértve a typhon csalit és a mentőgránátot. Ha végzett a kereséssel, lépjen be az arborétumba.

Arborétum

Sagitta betöltő dokk

Ez a raktér fogadja a rakományt a Sagittán keresztül a raktérből. Vigyázat, itt a mimikák rejtőznek. Szintén itt vannak az egyetlenek az arborétumban - hasznosító és gyártó. Keresd meg Jia Kung-Ho holttestét, a Talos 1 biztonsági személyzetének egyikét. Van nála egy fegyver, egy neuromod és egy átíró. A Stunner Shocker is a teste mellett található.

Miután dolgozott az Újrahasznosítóval és Gyártóval, menjen fel a közeli lépcsőn. A lépcső tetején lévő ajtó nem működik. Hatalmas, ismeretlen tájfun kószál az ajtón kívül. Január arra figyelmeztet, hogy maradjon távol ettől a tájfuntól. Megpróbálhatja pszichoszkóppal átvizsgálni, de gyorsan eltűnik a szemből. Az ajtó erőszakkal nyitható, ha rendelkezik Climb III képességgel. Ellenkező esetben más kiutat kell találnia.

Forduljon jobbra az ajtótól. Keresse meg Mark Sellers holttestét, félig lelógva a légcsatornáról. Ugorj be és keresd meg. Menj tovább, és menj be az arborétumba a nyíláson keresztül.

kísérleti növények

Nézz körül. Az arborétum nem hasonlít a Talos 1 egyik létesítményéhez, mert tele van buja növényzettel. Az állomás oxigénnel való ellátása mellett az arborétumban termesztett növényeket a legénység élelemként használja fel. Az itteni kutatók különböző talajokkal, műtrágyákkal és öntözési módokkal kísérleteznek, hogy új típusú gyümölcsöket és zöldségeket hozzanak létre.

Éléskamra

A Dr. Howard kísérleti helyszíne melletti szekrény be van zárva. Feltörheti a konzolt, ha rendelkezik a Hacker I képességgel. Van néhány véletlenszerű elem a szekrényben, beleértve az élelmiszereket és a különféle alkatrészeket. Vigyázz, egy mimika lappang benne, szóval minden tárgy gyanús.

Sétáljon egy kicsit előre, hogy megtalálja Evelyn McCarthy holttestét. Sörétes puska a teste mellett. A közelben több törött torony is található. Ha egynél több typhon képességgel rendelkezik, akkor a javítás előtt törje fel a tornyokat. Ha nem töröd fel ezeket a tornyokat, meg fognak támadni. Fogja meg az egyik tornyot, és vigye fel az üvegházhoz vezető lépcsőn.

Üvegház

Ahogy közeledik az üvegház főajtójához, Rodney S. Pool belülről próbálja felhívni magára a figyelmet. Egy közeli ablakon kopogva könyörög, hogy nyissa ki az ajtót. Használja pszichoszkópját, hogy átvizsgálja az üvegházban repülő ismeretlen tájfunt. Ez egy telepata. Képes átvenni az uralmat az emberek elméjében, és esztelen rabszolgáivá tenni őket. Nézze meg, ahogy egy telepata irányítja Rodney S. Poole-t. Semmit sem tehetsz ennek megakadályozására, de Rodney-t és az üvegházban rekedt személyzet többi tagját továbbra is megmentheted. Álljon meg az ablaknál, és vizsgálja meg a legénység azon részét, amely a telepata irányítása alatt áll. Ne menj túl közel hozzájuk, különben felrobban a fejük!

Dr. Howard jelszava

Az üvegházi terminál Dr. Julien Howard jelszavával érhető el. Keresse meg a jelszavát egy cetlin Iris Stein holtteste mellett, nem messze a lakórész előcsarnokától. Ügyeljen a neuromodra, amely a közeli sakktáblán található.

Mentsd meg Ranit

A probléma leírása: Ranit és a többieket elfogta egy tájfun telepata. Megölése kiszabadíthatja őket.

Vedd fel a jegyzetet a földön, közvetlenül az üvegház fő ajtaja előtt, hogy elindítsd ezt az oldalsó küldetést. Rani felajánlja, hogy megöli a telepatát, hogy megmentse azokat, akiknek az elméjét ő irányítja.

Telepítse a tornyot az üvegház közelében. Bár nem tud átlőni az ablakon, megcélozza a bent lévő telepatát, és magára vonja a figyelmét. A telepata tud repülni, ami lehetővé teszi számára, hogy átbújjon az üvegház tetején. Vigyázz a Typhonra kint, és támadd meg a K-beammel. Egy telepata megölése minden elme által irányított alanyt eszméletlenné tesz, de legalább életben vannak.

Ha nem akarja megvárni, amíg a telepata az üvegházon kívülre repül, akkor nyissa ki az ajtókat a terminálon keresztül. A hozzáféréshez Julien Howard jelszavára lesz szüksége (lásd fent). A terminált is feltörheti, ha rendelkezik a Hacker III képességgel. A nyitott ajtókon keresztül a telepata alacsonyabban lesz, így könnyebben elpusztíthatod. Vigyázz a telepata áldozataira! Használd a Stunner Shockert, ha támadnak.

Miután a telepata kiesett, lépjen be az üvegházba és beszéljen Rani Chodarival. Ő a legénység egyetlen tagja, aki eszméleténél maradt. Rani hálás a segítségért, és átadja a kódot a fegyvertárnak (AR01 raktár). Keress ott néhány tornyot, amelyek nagyon hasznosak lehetnek a Typhonok elleni küzdelemben. Eközben Rani a raktér felé indul. Ezt az oldalsó küldetést a kapott kód használatával hajthatod végre.

Amíg még az üvegházban vagy, nézz körül. Itt készletezhetsz paradicsomot és gránátalmát. Találja meg a Null Wave Silencert is a főajtó melletti kellékládában. Ezenkívül használhatja a tudományos kezelő adagolót a psi energiájának feltöltésére. Ne felejtse el átkutatni az eszméletlen stábtagokat (Rodney S. Poole és Mickey Pitt Sr.). Keresse meg Edna Burtont az üvegház hátsó bejáratánál. Van egy ártalmatlanító gránátja.

Víznyomás szabályozó

Távolítsa el a víznyomás-szabályozót az üvegházban lévő munkaasztalról. Ez a részlet később hasznos lesz, amint belépsz az élő részbe.

Előcsarnok

Miután megvizsgáltad az üvegházat, menj fel a nagy lépcsőn, ahol korábban megjavítottad a két tornyot. Lépjen be a Talos-1 csarnokba vezető folyosóra. Két aktív torony őrzi a főajtót. Útközben megtalálja Jenny King holttestét. Vedd el tőle a typhon csalit és az elsősegélykészletet. Menjen végig az előcsarnok folyosóján, és keresse meg Lily Morris holttestét a jobb oldalon. Az átírója egy új, választható feladatot aktivál.

Csempészek a Taloson

A feladat leírása: Lily Morris Eddie Vossszal és más kutatókkal dolgozott az állomáson, hogy ellopják a vállalati titkokat és a technológiát. Eddie felállította a Talos gyorsítótárait, hogy átadja ezeket az ellopott árukat valakinek, aki a raktérben dolgozik, ahová elszállítják Talosból.

Hallgassa meg a hangfelvételt (három csavarkulcsvonás) Lily Morris átíróján az opcionális kihívás elindításához. Az első gyorsítótár egy kicsit magasabban található, Morris teste felett - ez egy piros riasztócsengő. Nyomja meg háromszor az állítható csavarkulccsal, hogy felfedje a rejtett rekeszt, amely lőszert és Neuromodot tartalmaz. Ez az első a hat ilyen gyorsítótár közül. Keresse meg ugyanazokat a riasztásokat, hogy más gyorsítótárakat találjon.

orvosi öböl

A folyosó jobb oldalán található orvosi öbölben helyreállíthatja egészségét. Itt felvehet egy elsősegélynyújtó készletet, és hívhat egy orvost. A szoba sarkában van egy karbantartó nyílás, amely egy titkos tárolóhelyiségbe vezet. A nyílást két doboz blokkolja. Ha rendelkezik Climb I képességgel, akkor eltávolíthatja a ládákat, és átkúszhat a légcsatornán. Ne maradj le ezen a hotspoton. Van egy egyszerűbb módja a bejutásra.

Titkos raktár

Kétféleképpen lehet bejutni a titkos tárolási területre. Az orvosi öbölben lévő karbantartó panelen keresztül, vagy a Talos-1 előcsarnokának ajtaját keretező két akvárium-ernyő egyikének törésével. Mindenesetre készülj fel arra, hogy szembeszállj az éteri fantomtal (vagy elektrofantommal). A legjobb, ha ezt a tájfunt az előcsarnok folyosójára csalod. Ebben az esetben két torony gondoskodik róluk.

Fedezze fel ennek a nagy térnek a belsejét, és gyűjtsön kellékeket. Keress egy kamrát a ketrec mögött, ahol sok hasznos tárgyat gyűjthetsz össze. Az átjárót ládák zárják el, amelyeket a Climb III képességgel mozgathatsz, vagy használhatsz egy mentőgránátot. A Mimicry I segítségével kis tárggyá is átalakulhatsz, majd besurransz a ketrec alatti résbe. Belül megtalálod Karyn Buckley testét, valamint egy fegyverfrissítő készletet és egy sörétes puska tervrajzát. Miután befejezte a keresést ezen a területen, térjen vissza a külső folyosóra, és lépjen be a Talos 1 előcsarnokába vezető ajtón. Itt az ideje a liftnek.

"Talos-1" terem

Arborétum: Előcsarnok

Fontos:
  • Hangnapló: Morgan: Tantrum
  • Belépő: Hendrik Devries irodája

Ha eléri az arborétum előterét, osonjon a lifthez. A lift bejáratát egy nagy, ismeretlen tájfon védi. Szkennelje át pszichoszkóppal, hogy megtudja a jellemzőket. Ez egy technopata. Ez a fajta tájfun uralja a mechanikai és elektromos rendszereket, innen ered a lift meghibásodásának oka. A technopata közelében néhány sérült kezelő járőrözik.

Liftproblémák (folytatás)

Tartva a távolságot, dobj egy EM Charge-et és egy Null Wave Jammer-t a Technopath és a Infested Operatorok felé. Az EM Charge ideiglenesen letiltja a fertőzött operátorokat, lehetővé téve, hogy figyelmét a Technopathra összpontosítsa. Használja a K-Beam-et. Mielőtt tüzet nyitna, győződjön meg arról, hogy a fegyvere teljesen meg van töltve. Fókuszálja az instabil részecskenyalábot a technopatra, amíg az fel nem robban. Ezután távolítsa el a kezelőket a Stunner sokkoló segítségével. A januári jelentések szerint a lift újra működik, ami azt jelenti, hogy gyorsan eljuthat a Talos-1 előcsarnokába és az életmentő öbölbe. Mielőtt visszamenne az Arborétumba, keresse meg Hendrik Devries testét a közelben, hogy aktiváljon egy új mellékküldetést.

Arborétum

Nyugvásbiztosító őrs

Visszatérve az arborétumba, vigye el az egyik korábban javított tornyot. Vidd a nappali rész bejáratához. Telepítse a tornyot. Pár fantom egy rögtönzött barikád mögött rejtőzik. Lökd át a gipszet, és próbáld a fantomokat a toronyod hatókörébe csalogatni. Lépjen félre, és hagyja, hogy a torony elvégezze a kemény munkát ezen a találkozáson. A második fantom a lakórészlegbe vezető lépcsőnél bújhat meg. Próbálj meg vele is ugyanúgy bánni.

Miután a fantomok elkészültek, figyeljen az őrállásra. Két fertőzött operátor van bent. Mozgassa a tornyot úgy, hogy az oszlop felé nézzen. Az ajtó feltörhető, ha rendelkezik a Hacker II képességgel. Amint az átjáró kinyílik, fuss vissza, és hagyja, hogy a torony kapcsolatba lépjen a fertőzött kezelőkkel. Az őrhelyen belül a terminál segítségével töltse le az arborétum térképét. Ez egy jó alkalom arra is, hogy megtaláld Julien Howardot, és teljesítsd a kertészeti tippek mellékküldetését. Válassza ki a listából Dr. Howardot, hogy megkeresse holttestét és létrehozzon egy útpontot. Mielőtt elhagyná az őrhelyet, keresse át és gyűjtse össze a készleteket. Az egyik szekrény számos hasznos elemet tartalmaz, köztük egy injektor tervrajzot.

Fegyvertár

Az őrhelyről kövesse a fegyvertárhoz vezető utat (AR01 raktár). Vidd magaddal a tornyot. Ezen a területen egy éteri fantommal találkozhatsz. Vizsgálja meg az ellenséget a pszichoszkópjával, és telepítse a tornyot. Amíg a torony az Aether Phantomra lő, célozd meg az ellenséget a GIPS ágyúval, hogy lelassítsd őket. A K-Beam nagyon hatékony minden típusú Typhon ellen is.

Adattárolási hozzáférés

Vigye magával az egyik tornyot, miközben az adattárolóban lévő gravlift felé tart. Ha nem találkoztál az éteri fantommal az AR01 raktárban, akkor valószínűleg valahol elbújt az adattárház és Alex irodája felé vezető úton. A tornyot minden esetben a gravitációs felvonó melletti helyszínre helyezze. Menjen le az adattárba.

Zacharias West holtteste a földön fekszik az adattár bejárata előtt. Keresse meg, valamint a közelben fekvő tokot. Hallgassa meg a hangfelvételt (Hacking the Data Warehouse) az átírón. Ebből világossá válik, hogy a trezorhoz való hozzáférés Daniella Shaw hangjához kötődik. Ki kell mondania egy jelszót a zár kikapcsolásához. West azt javasolja, hogy gyűjtsenek mintákat Shaw hangjából. A felvételek ezen részeit azután összeállíthatja az átíró szoftverével, hogy szintetizálja a hangját. Január egyetért ezzel a módszerrel, és azt javasolja, hogy a keresést Shaw kabinjából kezdjük, amely az élő részben található. Ne felejtsd el begyűjteni a Habitation Pass-t Zacharias West testéről, valamint a kézzel rajzolt térképet, amely a közelgő Kincsvadászat mellékküldetésére utal.

A „Prey 2017”-ben számos zárt széf és ajtó lesz, amelyekhez kód vagy belépő szükséges. Sok helyiség megközelíthető kerülőutakon, és a Hacker készségekkel bármelyik széf feltörhető.

De ha ennek ellenére útját elzárja egy ajtó, amelyet más módon nem lehet megkerülni, csak egy bérletet vagy egy kódot találni rajta (vagy csak nem szeretne neuromodokat hackelésre, mászásra vagy mimikri készségekre költeni), akkor ebben a cikkben megtalálja a széfek és ajtók kódjait, valamint információkat arról, hogy a játékban hol találhatja meg ezeket a kódokat.

Tanács!!! A ""-ben egyes kódok egyes holttesteken vagy a holttestek mellett találhatók. Az ilyen kódok keresésének megkönnyítése érdekében használja a Biztonsági terminálokat, és ott jelölje meg a megfelelő személyeket.

Kódok a széfekből és ajtókból:

Figyelem!!!

Neuromod osztály:
  • Biztonság a szimulációs szobában(Szimulációs tájékoztató)
    • A kód: 5150
    • Hogyan lehet megtalálni: Morgan irodájában be kell kapcsolnia a videót, mennie kell a képernyőre, és meg kell néznie a bal oldali táblát. A tábla bal alsó sarkába egy kód kerül egy piros jelölővel.
  • Önkéntes kabinok(Önkéntes negyed)
    • A kód: 1212
    • Hol találom: Talos Hall-1 (3. emelet) > a "Végrehajtó irodában" (Morgan irodája is ott található) > Bianca Goodwin irodájában (Bianca Goodwin) >
Hall of Talos-1:
  • Morgan Yu irodája
    • A kód: 0451
    • Hol található 1: Amikor a „Tanulmányozás nagyszerű kilátással” feladatot teljesíti, amikor nincs messze az irodájától, a „January” jelenti a kódot Morgan Yu irodájából.
    • Hol található 2: Jason Chang számítógépében (Morgan Yu irodája mellett található)
  • Kihallgató szoba
    • A kód: 1129
    • Hol találom: Talos Hall-1 (1. emelet) > a Biztonsági szobában > Sarah Elazar irodájában > Az asztalon az asztali lámpához jelszómatrica
  • Biztonság a biztonsági szobában(Biztonság)
    • A kód: 0526
    • Hol találom: ???
  • Karantén(Karantén) - a Traumaközpontban
    • A kód: 0613
    • Hol találom: Talos-1 Hall (2. emelet) > Traumacentrum > Matthias Kohl irodájában > Olvassa el a levelet a Számítógépen
  • Dr. Devries széfje
    • A kód: 7324
    • Hol találom: Talos Hall-1 (2. emelet) > Traumacentrum > Karantén > amint belépsz az ajtón, nézz balra - A falra vésve (ez a kód nem kerül naplózásra)
  • IT Biztonsági Szolgálat(I.T. Security) - Talos-1 csarnok, 2. emelet
    • A kód: ???
    • Hol találom: ???
    • Egy másik módja a megszerzésnek b: Tovább haladunk történetszál, akkor "Általános Belépő" bérletet kap. Ezzel a bérlettel beléphetsz a Talos-1 csarnok 3. emeletén található Műszaki alagútba (csak karbantartási hozzáférés) - akkor is eljuthatsz oda, ha Morgan Yu irodájában feltöröd a "tükröt" (de az "Általános bejárat" bérlet akkor is szükség van rá, ha átmegy Morgan irodájába). A Technikai teremben üvegpadló lesz, ennek feltörése és leugrása az "IT Security"-be visz.
Hardver labor:
  • Thorstein igazgató irodája(Jorgen Thorstein), két bejárata van, az egyik az előcsarnokban, a másik az Átrium 2. emeletéről
    • A kód: 1138
    • Hol találom: Hardverlabor > Atrium (Hardware Labs) > ​​2. emelet > Thaddeus York számítógépe > Levél elolvasása
    • Egy másik módja a megszerzésnek: Az előcsarnokban mássz fel a csöveken a második emeletre
  • Doktor Thorstein széfje
    • A kód: 9954
    • Hol találom: Ugyanazon a széfen az oldalára kémiai elemeket tartalmazó matrica (Es + Xe) van ragasztva, ha összerakja, akkor a széfből kapja meg a kódot
  • Ballisztika biztonságos
    • A kód: 0845
    • Hol találom: Ugyanabban a helyiségben, amint beléptél a terembe azonnal fordulj balra és menj a falhoz, majd jobbra és érd el az akadályt (Rács), a Climb 1 képességgel a rács eltávolítható, ott lesz egy darab papírt, alatta kóddal.
  • Gépműhely raktárhelyisége
    • A kód: 2686
    • Hol található 1: Hardverlabor > Átrium (Hardware Labs) > ​​2nd Floor > Computer Prototype Testing > Letter olvasása
    • Hol található 2: A Transcriptorban, amely Lorenzo Calvino holtteste mellett (vagy mellette) fog feküdni, magát Lorenzót találja meg a "Talos-1 Plating" helyszínen, előadva történet küldetés"A sötét üvegen keresztül"
Pszichotronikai laboratórium:
  • Dr. Kelstrup széfje
    • A kód: 7275
    • Hol találom: A történet mentén haladva, a Pszichotronikai Laboratóriumban Alex Yu felveszi a kapcsolatot a főszereplővel, és megadja a kódot ennek a széfnek.
  • Arsenal(a Pszichotronikai Laboratóriumban)
    • A kód: 8714
    • Hogyan lehet megszerezni a: Ha elengeded Aaron Ingramot, kimondja az Arsenal kódját
    • A nyitás másik módja: A Dart Launcher ajtógombjával lehet megütni.
SAGITTA:
  • Szervizalagút
    • A kód: 9940
    • Hol találom: SAGITT-ben az "átmeneti szinten" (ugyanott, mint maga az ajtó "Szolgáltatási alagút") > Kimberly Bomo holttesténél
    • Egy másik út ezen az ajtón: A gipszpisztollyal állítsa le a forgó ventilátort, és kússzon át a szellőzőaknán az alagút másik oldalára.
  • Biztonságos a Magnetosphere Controlnál
    • A kód: 5342
    • Hol találom: Keresse meg a WC bejáratát (a széffel azonos helyiségben) > a WC-papír mögötti polcon van egy cetli a széf kódjával
Arborétum:
  • Raktár AR01
    • A kód: 9330
    • Hol találom: A kódot Rani Chodari kapja, ha túléli a "Save Rani" mellékküldetést.
  • Biztonságban Alex irodájában
    • A kód: 5848
    • Hol találom: A kód megtalálható a Neuromods Osztály előterében, a megsemmisült "December" operátor közelében, a "Ki vagy te "december"? > Találkozz decemberben...) mellékküldetés során.
  • Gravity Lift Alexa
    • A kód: 9590
    • Hol találom: Alex maga adja meg, a történet küldetésének teljesítése közben
Rakodótér:
  • Teherkonténer 3232
    • A kód: Nem
    • Hogyan lehet megnyitni 1: "Hacker 2" készség
    • Hogyan lehet megnyitni 2: B raktér > keresse meg Kirk Remmer számítógépét > írja be a 3232-es konténerszámot, és nyomja meg a "Megnyitás" gombot
Híd:
  • Biztonságban a hídon
    • A kód: 2702
    • Hol találom: Talos Bridge 1 (2. szint) > Kapitány negyed > Jada Marks kapitány íróasztalán > Az asztali lámpa közelében van egy könyv, a könyv alatt egy titkosított kóddal ellátott matrica (kód = bérlés dátuma), de a normál kód naplózva legyen
Élettartam:
  • Biztonságban a biztonsági állomáson
    • A kód: 6711
    • Hol találom: A szoba közelében, ahol a széf található > Erica Teague holtteste
  • Éléskamra(B2 szinten)
    • A kód: 3795
    • Hol találom: Életsegítő (2. szint) > a szobában "Oxigén szabályozás" > valahol van egy matrica az egyik ilyen baromságon
      A kódot tartalmazó cetlit talál az oxigénellátás vezérlőszobájában, amely az életfenntartó második szintjén található. A jegyzet a központi munkahelyre van felragasztva. Szüksége lesz egy kódra az oxigénvezérlő helyiséghez is, de ha nincs, használja a sarkon lévő szerviznyílást
  • Oxigén szabályozás
    • A kód: ???
    • Hol találom: ???
    • Egy másik módja a megszerzésnek: A sarkon lévő ablakon keresztül
    • Egy másik módja a megszerzésnek: Szerviznyílás (azon az oldalon, ahol az átmenet megszakadt), de ezt a nyílást nehezebb elérni, mint a másik oldalon lévő ablakot
Lakossági rész:
  • Fitneszközpont
    • A kód: 6195
    • Hol található 1: Élő rész > Concierge > Levelek olvasása a biztonsági terminálon
    • Hol található 2: Lakó rész > Személyzeti kabinok B > a WC-ben (majdnem a folyosó legvégén) a padon egy cetli a kóddal
  • Igazgatói lakások(gravilift)
    • A kód: 2788
    • Hol található 1: nappali rész > a bejárattól, balra az első lépcső > szoba újrahasznosítóval (csak felhatalmazott személyzet) > az asztalon
    • Hol található 2: Living Section > Crew Quarters A > Will Mitchell's Cabin > Hack the Computer with Hacker 2 > Letters
    • Hol található 3: Nappali rész > Fitneszközpont (2. szint) > Levelek olvasása Emma Bitta számítógépén
  • Biztonság a Jada Marks kabinban
    • A kód: 1280
    • Hol találom: Talos Bridge 1 (2. szint) > Kapitány szállása > Hallgassa meg a Transcriptor felvételeit, amely Jada Marks holtteste mellett fekszik
  • Biztonságban Lorenzo Calvino kabinjában
    • A kód: 0523
    • Hol találom: Lakó rész > Legénységi szállás B > Lorenzo Calvino kabinja > ágya mellett, az asztalon egy cetli május 23. dátummal, ez a kód
  • Postahivatal(ajtó a Concierge közelében a Lakossági részben)
    • A kód: 8897
    • Hol találom: Lakható rész > B legénységi negyed > a "Crew Pods" folyosó legvégén > kódjegyzet az Anders Kline podban (jobbra a bejárattól > utolsó fülke)
Adattár:
  • Kilépés a lépcsőn(Adattárolók)
    • A kód: 6996
    • Hol találom: Data Vault (az arborétum bejárata mellett) > Zechariah West monitorára ragasztott kódmatrica
  • Biztonságban az adattárházban(egy jelszó mindkét széfbe illik)
    • A kód: 9347
    • Hol találom: Adattárház (2. szint) > Vezérlőközpont (Daniella Shaw irodája) > Daniella Shaw monitorának hátuljára ragasztott kódmatrica
Erőmű:
  • Alkatrész raktár
    • A kód: 6756
    • Hol találom: Erőmű > Monitoring post (Power Plant Monitoring) > menj át a vízen a terem másik végébe > hallgasd meg a felvételt a Transcriptoron, amely Duncan Krasikov holtteste mellett fog feküdni
Ingajárati rekesz:
  • Repülés előtti szoba
    • A kód: 5059
    • Hol találom: Talos Hall 1 (2. emelet) > Staff Lounge, Staff Lounge (az IT Securityn keresztül érhető el) > A bár mögött ott van Octavia Figgs holtteste > Hallgassa meg az átíróját

Figyelem!!! A legtöbb csal véletlenszerű, vagy a játék verziójától függ. Ha a kód nem felel meg Önnek, nézze meg, hol találja.

A Prey számos széfet tartalmaz a térképen, amelyekhez . Mindegyik széfben számos hasznos tárgyat és felszerelést talál. Bár magukat a széfeket nem olyan nehéz észrevenni, a megfelelő kódok megtalálása nehéz lehet, ha nem tudja, hol keresse. A következő útmutató segít ennek kiderítésében.

A biztonságos "szimulációs kikérdezés" kódja

A "szimulációs kikérdezés" az első széf, amellyel találkozik. Mint minden széfnél, ennek megnyitásához kód szükséges. Miután kilépett Morgan Yu lakásából, a vizsgálólaboratóriumokba megy, majd meglát egy „Szimulációs kihallgatás” feliratú szobát.


Ebben a szobában a jobb sarokban széf található, balra pedig egy fehér tábla, a széf kódja törlődik. Most a fő feladat a rád hagyott videoüzenet megtekintése. Ugyanezt a táblát láthatja ebben a videóbejegyzésben. A biztonságos kódot azonban még nem távolították el, és az 5150 látható.

Ne feledje, hogy ha előrehaladt egy bizonyos pontig, nincs mód arra, hogy visszatérjen a „Szimulációs kikérdezés” szobába a széf feloldásához. Ha igen, előfordulhat, hogy újra kell indítania a bemutatót a kód megadásához.

A széf kódja a "Biztonsági szobában"

A Prey biztonsági szobája a Talos 1 fő halljában található. Itt található egy széf közvetlenül az íróasztal mögött. Könnyű kihagyni ezt a széfet, mert ha leugrik a mennyezetről, és nem a bejárati ajtón keresztül lép be a hallba, a széf csak akkor lesz látható, ha megfordul, és közvetlenül maga mögé néz.

A biztonsági szobában van egy könyv, amely a Bírák 5:26 bibliai szakaszára hivatkozik. A könyv átvizsgálása után megkaphatja a széf kódját - 0526. Most, hogy megvan a kód, térjen vissza a széfhez a főasztalnál, és írja be a kapott kódot. Ez feloldja a széf zárolását, és lehetővé teszi a benne lévő tartalom elérését.

Kód a széftől Hendrick Devries

Preyben a Trauma Center a Talos 1 fő előcsarnokában található. Itt meg kell találnia egy Hendrick Devries nevű férfi irodáját. Ott talál egy széfet. A feloldáshoz szükséges kód megtalálásához vissza kell térnie a Trauma Center karantén területére.

Ne feledd, hogy egy elég kemény ellenféllel kell megküzdened ahhoz, hogy kiürítsd a karantén területét és hozzáférj a kódhoz, ezért ügyelj arra, hogy felkészülj a küzdelemre. Ha mindent megtett, nyomon követheti a Devries széf kódját – 7324. Most térjen vissza az irodába, és oldja fel a széf zárolását.

Dr. Thorstein irodájában található széf kódja

A Hardware Labs felfedezésekor egy széfre bukkan, amely Dr. Thorstein irodájában található. A széf kódjának megtalálásához az orvosi rendelőben találnia kell egy „Es & Xe” aláírással ellátott cetlit. Ez a megjegyzés az Einsteinium és a Xenon elemekre vonatkozik, amelyek a 99-es, illetve az 54-es rendszámot foglalják el. Amint azt valószínűleg kikövetkeztetheti, ez az a négy szám, amelyre szükség van az orvosi rendelőben lévő széf kinyitásához. Miután megnézte a jegyzetet, térjen vissza Thorstein irodájába, és írja be a 9954-es biztonsági kódot.

Dr. Calvino széfjének kódja

Van egy széf Dr. Calvino irodájában a Hardware Labsban. A kód nyomon követéséhez hallgassa meg a "Notes 3" hangot az orvos munkaállomásán. Ezzel tudatja Önnel, hogy Dr. Calvino kódja 0523.

Kód a "Ballistics Lab"-ban

A Ballistics Labban található széf kódjának megtalálásához a szoba sarkában lévő rácshoz kell mennie. Sajnos a kód eléréséhez 1-es szintre kell emelnie a Tőkeáttétel képességét a Neuromoddal.

Biztonságban a Magnetosphere Control Roomban

A széf kódjának megtalálásához lépjen a Magnetosphere Restroomba. Ott vessen egy pillantást a fürdőszobai polcra, a tetején több tekercs WC-papírral. Ha valamelyiket oldalra mozgatja, egy kódot tartalmazó jegyzetet talál.

mély tárolás

A Deep Storage-ban két zárszekrény található. Szerencsére ugyanazt a kódot igénylik. Megtalálásához lépjen a Danielle Sho munkaállomásra a "Command Center"-ben. Ott a munkaállomás hátulján talál egy kódot.

Biztonságos "Cargo Bay Security"

A kódot úgy kaphatja meg, ha elmegy Sarah Elazarhoz, és beszél vele. Ő megadja a kódot.

Biztonsági állomás

Van egy másik széf a biztonsági állomáson belül. A kód beszerzéséhez keresse meg Erica Teague holttestét a közvetlen közelében.

Kapitány padlása

Ahogy felfedezi a Talos I hidat, megtalálja a Kapitány padlásterét. Belül egy másik széf. A kód megtalálásához mozgassa a könyvet a kapitány asztalára. Ott talál egy megjegyzést kóddal.

A Prey egy pszichológiai horror lövöldözős játék, amelyet Arcane Steedios készített. A projekt egyfajta újraindítása a 2006-ban megjelent, azonos nevű játéknak. Az új játéknak azonban nagyon kevés köze van az eredetihez, és csak a műfaj, az idegenek jelenléte és a név osztja a két részt. A játékos átveszi Morgan Yu szerepét, akivel a tudósok kísérleteznek az emberi faj fejlesztése érdekében. A játék fő akciója 2032-ben kezdődik. Főszereplő felébred a Talos 1 űrállomáson, amelyet idegenek szálltak meg. A talált tárgyak és fegyverek felhasználásával a játékosnak egyenlőtlen csatát kell kiállnia erős ellenségekkel.

Tetszett a cikk? Oszd meg