Kapcsolatok

A Siberia 3 nincs tele szénnel. Vitorlázásra készülődés

Kate Walker teljesen felkészítette a "Crystal" kompot a vitorlázásra, de kiderült, hogy Bulyakin polgármester elrendelte, hogy zárják le a kikötőt, és egyetlen hajó sem hagyhatja el Valsembort. Elmegyünk a városháza épületéhez, ahol a Yukolok elleni felvonulás zajlik, és a résztvevőkkel való beszélgetés után (nem szükséges, de kívánatos, további érvet ad egy nehéz beszélgetés során a polgármesterrel), felállunk a szigorú tisztviselőhöz. . Kate minden varázsát és jó modorát felhasználva engedélyt kap a kapu kinyitására, de ezt neki magának kell megtennie, Bulyakin csak egy rajzot ad a zárszerkezetről.

Visszatérünk Obo kapitányhoz, ő nyithat nekünk egy raktárt búvárfelszereléssel a világítótoronynál. A raktárban levesszük a fogasról a búvárruhát, levesszük az asztalról a sisakot, a bejáratnál elvesszük a hengereket.

Hogyan töltsünk léggömböket levegővel?

  • Ügyeljen arra, hogy vegye figyelembe a leltárban szereplő hengereket, és emlékezzen a feltüntetett nyomásra - 180,
  • behelyezzük a hengereket a készülékbe és leengedjük a felső lengéscsillapítót,
  • állítsa a nyilat 180-ra, nyomja meg a zöld gombot,
  • nyissa ki a hengerek feletti csapokat.

Elküldjük Kate-et az öltözőbe, és nézzük, ahogy átöltözve lemegy a vízbe. A fal mentén egy nagy kerek lyukhoz megyünk egy mechanizmussal. Körülötte fel kell venni 4 elem: egy fogaskerék, egy négyszögletes kulcs és (közelítőleg) további két fogaskerék. Középen egy lépcsős fogaskereket helyezünk a mechanizmusba, két közönségeset az oldalakon. Az összekötő lánc hiányzik. Továbbmegyünk a fal mentén ugyanazon mechanizmus második részéhez. Behelyezzük a négyszögletes kulcsot, és hosszan elcsavarjuk a piros fogantyút, amíg jellegzetes kattanást nem hallunk. Ezt követően a bal oldali kart leengedjük, a kapu egyik kapuja kinyílt. Kimegyünk, és a hajó maradványai közelében találunk egy láncot. Visszatérünk az első mechanizmushoz, helyezzük be a láncot, fordítsuk el a piros fogantyút kattanásig, és nyomjuk meg a jobb oldali kart. A kapuk nyitva vannak.

Miután megbeszéltük a kapitánnyal, elindulunk a yukolokhoz, és értesítjük Ayahuascát, hogy minden készen áll a hajózásra. Sajnos Semyon Steiner nem hozta el Kurkot a kórházból, és maga sem tért vissza, Kate-nek oda kell mennie értük. A siklóhoz megyünk, amely a városháza térről a lépcsőn található. Az állomás zárva van, a sikló fel van emelve, hogy a kórházba érjen, meg kell találni a módját, hogy bejussunk az állomás épületébe és leengedjük azt. Mielőtt belépnénk az állomás kerítésébe, van egy lépcső lefelé, azon megyünk le és megyünk a rács mögötti szekérhez. Két nagy éket kiütünk a kerekek alól, és kiválasztunk mellé egy kisebbet. Visszatérünk az állomás ajtajához, és megnézzük a küszöböt (le kell engedni a kamerát).

Hogyan lehet kinyitni az állomás ajtaját és elindítani a siklót?

  • Egy kis éket szúrunk az utolsó előtti aktív pont által jelzett helyre (balról jobbra),
  • jobbra helyezze be az első nagy éket,
  • vegyen ki egy kis éket és helyezze be az első aktív pont által jelzett helyre (balra, az ajtó elején),
  • jobbra helyezzük be a második nagy éket,
  • vegye ki a kis éket, és helyezze az első nagy ék fölé.

Bemegyünk a szobába, nagyon sötét van benne. A bejáratnál van egy pajzs, amelyen kést kell használni. Kinyitjuk a pajzsot és leengedjük a késkapcsolót, Kate bekapcsolta az áramellátást. Aktiváljuk a vezérlőpulton lévő kart, és leeresztjük a siklót. Már csak az utánfutóhoz kell menni, és elindulni az úton.

A kórházba érve Kate egy helikoptert lát, amit meg kell vizsgálni. Benne találunk egy dobozt a legszükségesebb dolgokkal, és elővesszük a rádiót. A kórház előcsarnokában az ezredesen a walkie-talkie-t használjuk. A katonaság távozása érdekében elmondható, hogy a legfelső emeleten a betegek garázdálkodtak. Bemegyünk Olga Efimova irodájába (útközben Dr. Zamyatin felhívja Kate-et, és megmutatja a sebesült Steinert), és egy eszméletlen Kurkot látunk egy székhez láncolva.

Hogyan lehet megmenteni Kurkot a kórházból?

(az összes interakciós objektum helye le van írva, amikor Kate a triggerrel áll szemben)

  • megvizsgáljuk a bal oldali székhez rögzített jegyzeteket, és felvesszük a gemkapcsot,
  • a szék háttámláján nyissa ki a panelt, és helyezzen be egy iratkapcsot,
  • megvizsgáljuk a jobb oldali nagy fecskendőt, kinyitjuk az alsó részét, hogy a folyadék kifolyjon, majd visszazárjuk,
  • nyisd ki felső rész fecskendőt és öntse bele az Ayahuasca lombikból a főzetet, zárja le és aktiválja a kart,
  • megvizsgáljuk a bilincseket a bal oldali széken, Kurk azt fogja mondani, hogy be kell írnia a kódot a jobb oldalon a széken,
  • Efimova asztaláról veszünk egy cetlit letépett kóddal és egy nehéz figurával,
  • használja a figurát a szék jobb oldalán található kódpanelen, és fuss el a kórházból (repülés és indulás vágóképe a kompon)

Hajózás közben a komp szilárd jég formájában akadályba ütközik, és az alatta lévő jégtörőket be kell kapcsolni. , a gépházban .

Hogyan lehet engedélyezni a jégtörőket?

  • fordítsa el a vezérlőpanel kerek szelepét teljesen balra,
  • nyissa ki a piros gomb feletti átlátszó fedelet és nyomja meg,
  • mozgassa a fogantyút az 1-es számra (minden további műveletet gyorsan kell végrehajtani),
  • aktiváljuk a kart magunk felé, amíg meg nem áll,
  • mozgassa a fogantyút a 3-as, majd a 2-es számokra.

A kompot megtámadta egy tószörny, hogy megszabaduljon tőle, fel kell törni az összes reflektort (6 db van: mindkét oldalon kettő, a komp orrában egy, és az utolsó a komp orrán). tat, közvetlenül a szörny mellett), és állítsa le a motorokat.

Hogyan lehet elűzni a szörnyet?

  • Kiveszünk egy feszítővasat a jobb oldali dobozból, leeresztjük és összetörjük az összes elérhető keresőlámpát,
  • az egyik bal oldali reflektort nem lehet leengedni, a dobozt mellé mozgatjuk, rámászunk és összetörjük,
  • belül találunk egy aktív pontot az egyik utasülés alatt, megvizsgáljuk a dobozt és felveszünk egy vészlámpát,
  • zseblámpát használunk a tatnál lévő reflektoron, és a vágóképen azt látjuk, hogyan tűnik el a szörny a víz alatt, felkészülve a következő támadásra, de lehetőséget ad Kate-nek, hogy megtörje a reflektorfényt,
  • miután beszéltünk a kapitánnyal, lemegyünk a gépházba, és a jégtörő vezérlőpultjától jobbra lévő falon lévő kapcsolót leengedve leállítjuk a motorokat.

A képernyőképek a feszítővas és a vészhelyzeti zseblámpa helyét mutatják.

$

Obo kapitány megkéri Kate-et, hogy hozza el lámpa. Ehhez elmegyünk a kapitány lakására (a kormány alatt, a lépcsőtől jobbra), és megvizsgáljuk a földön szétszórt könyveket. Az egyiken kivágott és elrejtett mélyedés van egy üveg vodkát, felvesszük. Az utastérben az ülések mellett emeljük fel a padlóról házi gyufa. Lemegyünk a gépházba és az asztalon összekötjük a lámpa két részét, megtöltjük vodkával és gyufával meggyújtjuk. Amikor Kate átadja a lámpát a kapitánynak, egy kivágott jelenetet fogunk látni, amely a komp megmentését írja le.

Kate Walker csónakkal viszi a Yukol táborba, és figyelmezteti őket, hogy a víz szennyezett, és nem iható. De nem elég figyelmeztetni, meg kell tisztítani a vizet. A tó menti úton megyünk a gáthoz. Kate-nek úgy kell beállítania a gát négy lengéscsillapítóját, hogy a víznyomás-érzékelő tűje a zöld szektorban legyen. Megoldás (fentről lefelé):

  • az első fedél zárva van,
  • a második fedél nyitva van,
  • a harmadik csappantyú teljesen nyitva van,
  • az alsó fedél zárva van.

Miután tájékoztattuk a törzset a sikerről, bemegyünk a sátorba, megnézzük a piacot, és Ayavaska sámánnal beszélgetünk a yukolok jövőbeli terveiről és Kurkról. Segíteni kell neki, hogy mielőbb kijusson a kórházból, ehhez pedig a városba kell menni, és a mestertől kész lábprotézist venni a fiatalember számára.

Beszélj a rendőrrel az ellenőrzőpontnál, ő nem engedi be Kate-et a városba lepecsételt igazolvány nélkül. Lépjen be az ellenőrzőpont épületébe, és ellenőrizze a bélyegzőgépet. A rögzítőket kinyitva vehetünk egy bőrtablettát, amire rányomták a nekünk szükséges bélyegzőt és egy tintaszivacsot.

Térjünk vissza a sátorhoz, de útközben térjünk rá a jobb oldali, a tóhoz vezető útra. A parton, saját kék nyálka medencéjében egy döglött tintahal fekszik. Szivacsot használunk rá, tintával szivacsot kapunk. A sátor belsejében, a bejáratnál fel kell mászni a létrán, és viaszgyertyákat kell kivenni a dobozból. Találunk egy kovácsot a piacon, megmutatjuk neki a bélyegzőt egy bőrtáblán, odaadjuk neki a gyertyákat, és Kate egy perc múlva Valsembora város pecsétjének boldog tulajdonosa lesz. Ugyanazon a piacon beszélj egy helyi kereskedővel, ő adja Kate-nek a felesége pecsét nélküli bérletét.

Visszatérünk az ellenőrzőponthoz, és előkészítjük a készüléket a hamisítvány létrehozásához:

  • tegyen egy bőr tablettát,
  • bérletet adunk ki nyomtatás nélkül,
  • szoros bilincsek,
  • helyezze a tintával ellátott szivacsot egy speciális "kanálba",
  • nyomtatást felállítani
  • engedje le a kart a jobb oldalon
  • helyezze a szivacsot a nyomtatás helyére,
  • nyomja meg a fő kart (fent),
  • mozgassa a "kanalat" egy szivaccsal oldalra (balra),
  • nyomja meg ismét a főkart.

Kate-nek ismerős karakter lép be az épületbe, és e találkozás eredményeként magára talál megkötött kezek, csak pár perce van a szökésre. A kötéseket egy üvegdarabbal levághatja. Kölcsönhatásba lépünk a polcon lévő palackkal, de leesik és nem törik el. Együttműködünk az asztalon lévő lámpával, és felszabadítjuk magunkat a Kate-hez legközelebb eső töredék kiválasztásával. Mutatjuk a pecséttel ellátott bérletet a rendőrnek, ő pedig átengedi Kate-et. Az elkövető megpróbálja utolérni a lányt, de a yukolok megmentik és megzavarják.

Gratulálunk, Kate-nek sikerült eljutnia Valsemborba, ahol új kalandok várnak rá. Folytatjuk...

Ha kilép Valsembor kapuján, forduljon balra, és menjen egészen a világítótoronyig. Ez nem kötelező a történetben, de szükséges a Valsembor Nightmare eléréséhez. Beszéljen a magányos horgászszal, és az eredmény a tiéd.

Térj vissza a kapuhoz, és menj jobbra. Menj körbe az impozáns fehér hajón (később megtudod, hogy ez a "Krystal" komp), és beszélj a részeg Obo kapitánnyal. Amikor visszatér az irányítás, menj a komphoz. Lépjen be bármelyik ajtón, menjen el a székek mellett, és másszon fel bármely lépcsőn a tetejére. Ott az asztalon találod a kapitány naplóját.

Fogd meg és azonnal olvasd el (J). Erre szüksége lesz ahhoz, hogy a jövőben akár négy eredményt is elérjen – „Egy erős érv”, „Forgatókönyvíró rémálma”, „Bűn és büntetés” és „Sötét múlt”. A „forgatókönyvíró rémálma” eredményt nehezebb megszerezni, mint másokat - ehhez a játékban a logikai lánc előtt el kell végeznie az összes opcionális műveletet (a „Rémálom”-ot az egyikért teljesen véletlenszerűen kapja meg - a szöveg szerzője kiérdemelte a „Cassandra” kitüntetéssel együtt). Az "Erős ok" teljesítmény később is megszerezhető, csak kövesse az útmutató utasításait. Fontos, hogy olvassa el a naplót, mielőtt a Valsembor többi szereplőjével beszélne. Hagyja el a kompot, és menjen a helyi kávézóba, amely a közelben található (a padon ülő férfi melletti ajtó).

Beszélj a pincérnővel – ő lesz Sarah, a feltaláló Steiner unokája, akitől el kell vennünk a protézist. A párbeszéd után lépjen ki a kávézóból és forduljon balra. Menj az utca végére, és próbálj meg ne összezavarodni a folyamatosan változó kameraállástól. Lépjen be a műhelybe, és beszéljen Steinerrel. A feltaláló megbetegszik, és segítenünk kell neki gyógymódot találni. A "Grumbling" teljesítmény elindításához azonnal próbáljon meg kimenni az ajtón, majd ellenőrizze az óramű madarat a bolt tulajdonosától balra lévő polcon. A madártól balra egy csésze, vedd és menj le a pincébe. Elvileg ezt nem teheti meg, de az alagsorban van egy tipp, hogy hol kell keresni a gyógyszert. A protézissel ellátott asztal fölött van egy megjegyzés, amely szerint a gyógyszert három órával vacsora előtt kell bevenni. Visszatérünk Steinerhez, és megvizsgáljuk a mögötte lévő falon lógó órát.

Helyezze a csészét az óra alatti állványra. Mint tudják, az európaiak nyolckor szolgálják fel a vacsorát, ami azt jelenti, hogy ötre kell állítani a kezet. Közvetlenül ezután az óraszerkezet megtölti a csészét gyógyszerrel. Add át a poharat Steinernek. A vele folytatott rövid beszélgetés (és a „Sötét múlt” teljesítmény automatikus befejezése) után menjen le a pincébe, és keresse meg a Baranurról szóló filmtekercset egy kartondobozban, a lépcső közelében. Helyezze be a tekercset a kivetítőbe, és nézze meg a filmet. Továbbá, miután beszélt Sarah-val az emeleten, menjen le ismét a pincébe, és beszéljen a feltalálóval. Ezután fordítsa meg a kapcsolót a komp maketten, és szerezze meg a „Grumble” eredményt. Ezután térjen vissza a kávézóba, és keresse meg ott Obo kapitányt. Nagyon részeg, ezért kérjen segítséget a csapostól. Miután elkészült a kijózanító koktél, térjen vissza a kapitányhoz, és válassza ki a következő válaszokat a párbeszédben: "Hízelgés", "Valsembor szüksége van rád" és "Megváltást ajánlok". Szerezd meg a "Bűn és büntetés" és az "Erős ok" eredményeket.

Miután meggyőzte a kapitányt, hogy szállítsa a yukolokat, térjen vissza a "Crystal"-hoz (a napló készítési helyére). Mássz fel a lépcsőn a hídhoz, és beszélj Obóval. Átnyújt neked egy papírlapot, amelyen egy jelszó van - 0509 -, és azt a feladatot adja, hogy töltsd fel szénnel a rakteret. Lépjen ki a fedélzetre, és forgassa el a létra melletti szelepet ütközésig. A raktér ajtajának teljesen nyitva kell lennie.

Menj le a létrán, és menj a "Kristállal" szemközti nagy kapuhoz. Keressen egy aktív pontot a bejárat melletti falon - ez az a panel, amelyen tárcsáznia kell a kapott kódot (0509). Lépjen be a hangárba, és hajtsa a szeneskocsit a szoba végébe. Térjen vissza az ajtóhoz, és kapcsolja át a kart (1), majd vegye az összecsukható csúszdát (2) és az acélrudat (3).

Menj végig a rúddal a szénellátó csöveken, amelyek mellett elgurítottad a kocsit, és kopogtass mindegyikre. Ehhez egy kicsit később megkapja a "Sage" eredményt. Tekerje a kocsit a tompa hangot kibocsátó pipához, és kattintson a nagyító ikonra (ha ezt nem tudja megtenni az egérrel, vigye a kurzort a csőre, és válassza ki a nagyító ikont a billentyűzet nyilai segítségével). Ezután tegyen egy ereszcsatornát a csőre, és nyomja meg az oldalán lévő gombot. A teli kocsi túl nehéz a törékeny Kate-nek, ezért menjen a motorkerékpár-szerű rakodóhoz. Vizsgálja meg a panelt. Távolítsa el a gombot (1) a már a készletében lévő késsel, helyezze a nyílásba (2), és csúsztassa felfelé a kart (3) ütközésig. A jelenet megtekintése után menjen a rakodódaruhoz, és írja be az előző kódot (0509) a panelen. Mássz fel a lépcsőn. A következő panelt fogja látni maga előtt:

A gombok (1) a daru nézetével kapcsolják át a kamerákat, így rendszeresen ellenőrizheti tevékenységeinek helyességét. Ezután a következőket kell tennie:

  • Mozgassa a darutornyot forgató kart (5) 9 órára.
  • Nyomja meg a rögzítés gombot (3). A kocsi most a levegőben van.
  • Mozgassa kétszer balra a darumozgató kart (2).
  • Mozgassa felfelé a forgatószelep kart (6).
  • Tolja le a forgatószelep kart (6).
  • Mozgassa a daru mozgató kart (2) jobbra.
  • Mozgassa a darutornyot forgató kart (5) 12 órára. Ennél a lépésnél a gombokkal (1) ellenőrizze, hogy a kocsi pontosan a nyitott fogás felett van-e. Ha igen, lépjen tovább a következő lépésre.
  • Nyomja meg a reset gombot (4). Most a szén a raktérben van.

Miután leszállt a daruról, a távirányítónál találja Obót. El fog küldeni, hogy töltsd fel a vízkészletet. Mássz fel a komp fedélzetére. A raktér mellett van egy tömlő, ahová a szenet rakod. Az oldalsó karral nyissa ki a vízbevezető nyílást, helyezze bele a tömlőt és rögzítse ismét a karral. Szállj le a kompról, menj fel a ciszternához, ami most a "Crystal" mellett áll, és húzd meg a kart. Menjen vissza a kapitányhoz, aki jelenti, hogy nincs nála a komp kulcsa. Steinerhez megyünk, de ez balszerencse, protézissel került a kórházba. Sarah ad neked egy bábu fogantyút az alagsorban. Menjen le a pincébe, használja az asztal oldalán lévő lyukon lévő fogantyút az elrendezéssel, és kapcsolja be a lámpát a billenőkapcsolóval. Olvassa el a komp építéséről szóló táblát, a szövegben a 98-as, 60-as, 80-as és 30-as számokkal találkozik. A hajó lapátkerekén állítsa be ezeket a számokat fordított sorrendben - 30, 80, 60 és 98 ( az utóbbi esetben csak mozgassa a nyilat amennyire csak lehetséges jobbra). Minden helyes szám megadásával a hajó orrában lévő miniatűr horgony leereszkedik. Az utolsó számjegy után húzza meg a láncot, megnyílik az elrendezés teteje, és megjelenik a kulcs. Fogd meg és figyeld a ráírt 50%-os számot. Ez nem teljes kulcs, hanem kicsinyített másolat. Menjen a melletti asztalhoz, amelyen a protézis feküdt. Az asztal alatt van egy doboz üres kulcsokkal, vegyen egyet. Ezután figyeljen az asztalon lévő eszközre.

Nyissa ki a fedelet (1), helyezze oda a kulcs másolatát, és nyomja meg a fehér váltókapcsolót. Ezután helyezze a nyersdarabot a burkolat alá (2). Forgassa el a gombot (4) úgy, hogy a skála (3) mutatója a 200-as számra mutasson (mivel a kulcs az eredeti fél másolata, 200%-os skála szükséges). A piros gomb a géptesten aktiválódik, nyomja meg és vegye ki a kész kulcsot a burkolat alól (2). Ha mindent jól csináltál, megkapod a Lakatosmester kitüntetést. Térjen vissza a kapitányhídhoz, és helyezze be a kulcsot a műszerfalon lévő lyukba (az egyetlen aktív pont). De még mindig nem lehet hajózni – a kikötői zárak zárva vannak, kinyitásra csak a polgármester adhat engedélyt. Sóhajtva vonszoljuk magunkat a polgármesterhez - menjünk el a kávézó mellett, forduljunk jobbra, menjünk a térre a gyűléssel. Egy szakállas férfi áll a teraszon a tüntetők előtt. Csevegjen az elégedetlenekkel, és menjen fel a polgármesterhez. A vele folytatott párbeszéd során válassza ki a „Sajnálom a zavarásért”, „Hagyja el a várost a yukolokkal”, „Gondoljon a választásokra” válaszokat, és kérjen engedélyt a zárak kinyitására, egy sémára és a „lobbista” teljesítményre. Térj vissza Obóhoz, majd menj a világítótoronyhoz, ami mellett a halász állt, de ne mássz fel a lépcsőn, hanem menj át az ajtón, amely mellett a kapitány áll. Vegyünk egy sisakot az asztalról, hengereket az ajtó melletti sarokból, és egy búvárruhát a fogasról. Vizsgálja meg a hengereket (a kívánt nyomást jelzik), és helyezze be a bejárattól balra lévő készülékbe. Aztán vessen egy pillantást a pajzsra.

Nyomja meg a zöld gombot, és fordítsa el a szürke billenőkapcsolót úgy, hogy a műszer mutatója a 180-as számra mutasson. Engedje le a tartót a hengerekre, és forgassa el egyenként az oxigénellátás gombjait. Miután megkapta a teli hengereket, menjen az öltözőbe egy mentőgyűrűvel az ajtón, és kattintson az aktív pontra. Kate egyedül fog merülni a vízben.

Víz alatt menjen egészen jobbra. Nem messze a kerek piros szeleptől alul van egy fogaskerék és egy szögletes kulcs, vedd fel. Menjen tovább jobbra, érje el a második szelepet, és helyezze be a négyszögletes kulcsot az alatta lévő lyukba. Fordítsa el a kulcsot és nyissa ki az ajtót. Forgassa el a piros szelepet az óramutató járásával megegyező irányba ütközésig, majd engedje le mellette a kart, és nyissa ki a jobb oldali légzsilipet. Menj vissza, nézz a kinyitott szárny mögé, és találd meg a láncot az elsüllyedt hajó roncsai között. Térjen vissza az első szelephez, vegye fel a maradék fogaskerekeket, és szerelje fel a lánccal együtt ilyen módon.

A bal felső sarokban egy nagy fogaskeréknek, alul egy lépcsős fogaskeréknek kell lennie. Forgassa el a piros szelepet az óramutató járásával ellentétes irányba, majd engedje le a jobb oldali kart. A port kijárata nyitva van.

Olesya Klimchuk

Dr. Zamyatin klinikája

A bevezető videó megtekintése után Kate Walker Dr. Zamyatin klinikáján ébred fel. Beszélgessen mindenről Kurkkal – egy fiatal yukollal, akit egy székhez kötöztek a közelben. Kiderül, hogy ő a törzs vezetője a szent járatban. A srác lábprotézisre vár, hogy elhagyhassa a klinikát.

Nézz körül a szobában, és menj a bal oldali ajtóhoz. Kattintson a piros gombra, de nem történik semmi. Vizsgálja meg ezt a gombot, nevezetesen azt a dobozt, amelyre telepítve van. Oldalán van egy diagram – azt is vizsgáld meg. Az eszköz beállításához ki kell nyitnia a dobozt. Menj a levesasztalhoz a szoba közepén, és vedd kés. A doboz kinyitásához használja ezt a kést a csavaron. Csatlakoztassa a zöld vezetéket a furathoz, majd csúsztassa le magát a mechanizmust, amelyből két vezeték jön ki. Zárja le a fedelet, és nyomja meg a piros gombot. Szóval menj ki!

Menjen a képernyő alja felé, a szemközti fal felé, hogy megkeresse az orvosi rendelőt. Beszéljen vele, és bizonyítsa be, hogy készen áll arra, hogy elhagyja a klinikát. A beszélgetés után megadja speciális kulcsés veheted (és kell is). dolgokat az orvosi rendelő sarkában lévő magas komódból. Miután ezt megtette, menjen ki a hallba, és fuss a lifthez. Használja a kulcsot a lyukon, és mozgassa a szirmokat úgy, hogy illeszkedjenek a liftajtón lévő nyílásokhoz. A szirmok elforgatásához tartsa lenyomva az LMB-t, és forgassa az egeret az asztal körül az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba. A kulcs közepén egy külön pont felelős minden egyes szirmért.

Végül, amikor a kulcs megfelel az összes slotnak, Kate arra a következtetésre jut, hogy nem történt semmi. Vizsgálja meg a kulcsot a leltárban. Ügyeljen arra, hogy kattintson a fogantyúja közepén lévő lyukra. Kate-nek azt kellene mondania, hogy valamit kihúztak innen. Szavai után fuss vissza az orvoshoz, és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy még nem áll készen arra, hogy elhagyja a klinikát.

Menjen az orvosi rendelőbe, és nézze meg az asztalát. Vegye ki a fiókból brossúra piros színű. A leltárban vizsgálja meg, és győződjön meg róla, hogy talál egy oldalt, amelyen ugyanaz a kulcs diagramja látható. Vizsgálja meg a kulcsot és a képet a brosúrában. A hiányzó alkatrész megtalálható! De most elkészíteni vagy elvenni az orvostól

Menj vissza Kurkhoz és beszélj a sráccal. Mesélj a kulccsal kapcsolatos helyzetről. Feltétlenül mutassa meg a brosúrát (ne a kulcsot). Azt fogja mondani, hogy a kulcsot és a füzetet elviheted a yukol táborba, a kovácshoz, aki gyorsan elkészíti neked. Ehhez lépjen a jobb oldali erkélyre, és kattintson az ablakra. A toronyban a távolban egy bagoly látható. Próbáld elcsábítani, de nem lesz belőle semmi.

Térj vissza Kurkhoz, és mesélj a kudarcról. A fiú azt fogja mondani, hogy csalit kell találnod.

Lépjen ki a hallba, és menjen a szemközti sarokba, a lifttől jobbra. Zöld rács lesz nyitott ajtóval. Menj át rajta, és láss egy férfit, aki egy padon alszik. Ha már járt itt, akkor ez az ember sakkozott a barátjával. Lopni egy férfi nyakából kulcs, majd menjen a lifthez. Itt egy jól elrejtett helyre kell mennie - a liftből, menjen a képernyő mélyére, az ablakhoz, majd forduljon balra, hogy találjon egy ketrecet automata madarakkal. Nyissa ki a ketrecet az ellopott kulccsal, és vegye el egy madár.

Rejtett átjáró.

A mechanikus madárral együtt térjen vissza az erkélyre, és kattintson ismét az ablakra. Használja a madarat a keret alján lévő állványon, és nézze meg, mi történik. A bagolynak Kate-hez kell repülnie, aki átadja neki a kulcsot és a brosúrát.

Nézze meg a jelenetet, és csevegjen Dr. Efimovával. Nyugtasd meg, hogy mindenben egyetértesz. Miután kiment, várja meg, amíg Efimova elhagyja Kurk szobáját. Fuss Kurkhoz, és találd meg, hogy alszik. Hamarosan megkapja kulcs hiányzó résszel.

Dr. Olga Efimova.

A kulcs felvétele után aktiválja a liftet és menjen le.

A kórház első emeletén megkérdezheti az adminisztrátort, hogy hol található Zamyatin és Efimova irodája. Menjen az adminisztrációs állomás mögötti folyosóra, és forduljon balra. Lépjen be az egyetlen ajtón, amely mellett a rendõrök állnak. Csevegés Dr. Zamyatinnal, és vegye át tőle könyv. Nyissa meg a leltárban úgy, hogy a J billentyűvel a dokumentumok szakaszba lép, és vizsgálja meg. Így többet megtudhat a yukolok történetéről.

Menjen ki a folyosóra, és menjen jobbra, a másik irányba, hogy megtalálja Efimova irodáját a résnyire nyitott ajtó mögött. Nézze meg a jelenetet, amely után meg kell értenie, hová tűnt Olga.

Közelítse meg a falat a jobb oldalon, és ellenőrizze a pajzsot színes kövekkel. Ezeket a köveket pirosra, zöldre vagy kékre forgathatja. De mi a megfelelő kombináció? Jobb oldalon egy kardot tartó lovag szobra áll. Vizsgáld meg a kard markolatát, hogy felfedj egy rejtvényt. Három különálló részt forgatva alkosson egy tömör mintát. Megérteni, hogy melyik rész legyen alul, meglehetősen egyszerű - az alsó kívánt elemen a kép letörik anélkül, hogy elérné a szélét. Ugyanez történik a felső elemmel (csak a felső részről beszélünk).

A rejtvény megfejtésével arra kényszeríted a lovagot, hogy emelje fel a kardját. Az alján egy tipp található helyes hely színes kövek. Pontosabban ezt közvetlen megoldás pajzs rejtvény.

Tipp a rejtvény megoldásához színes kövekkel a pajzson.

Tedd ki a köveket, majd menj le a folyosón egy másik lifthez.

Alul menjen előre, és nézze meg a jelenetet mindkét orvos részvételével. A doboz megkereséséhez forduljon balra üres tartály. Miután elvette, fuss át a másik oldalra, és közvetlenül a híd után találj egy kék hordót sósav. Tölts meg vele egy üres tartályt, majd menjen egészen jobbra, ahol a hajó található. Használja a sósavas tartályt a hajót tartó láncon, majd nézze meg a jelenetet.

Yukol tábor: gát (víztisztítás)

A táborba kerülve azonnal számos yukol nyomásának lesz kitéve. A nomádok arra kérnek, hogy segíts a struccokkal. Közelítse meg a struccot a jobb oldalon, és csevegjen a férfival, aki tartja. Rá fog jönni, hogy a víz szennyezett, és a struccok szomjasak. Ha megteszik, meghalnak. Ezért meg kell tisztítani a vizet.

Menjen jobbra, amíg el nem éri a gátat (nem rövid út). Itt négy szelep van, amelyeket el lehet forgatni. A jobb oldalon egy mérőeszköz lóg a falon - meg kell győződnie arról, hogy a nyíl a zöld zónában van. A panel mellett egy tábla áll, hogy a felső és az alsó rétegben a víz szennyezett, ezért a felső és alsó szelepeket el kell zárni.

Mássz fel a lépcsőn, és kezdd el megoldani a rejtvényt. Az óramutató járásával ellentétes irányban ameddig elforgatott szelepek zárva vannak. Ezeknek a felső és alsó szelepeknek kell lenniük. Nyissa ki a másodikat alulról felfelé, és fordítsa el teljesen az óramutató járásával megegyező irányba. Forgassa el a második szelepet felülről lefelé az óramutató járásával megegyező irányba, de állítsa le az egyik osztást ütközésig (ez azonban automatikusan megtörténik, ha a többi szelep be van állítva). Amint a kombináció megfelelő, és a nyíl a zöld zónába kerül, egy vágókép jelenik meg.

Hol lehet bérletet találni a Jukolov táborban

Fuss vissza a yukol sátorba, és beszélj mindenről Aiyavaska sámánnal. Lépjen be a táborba, és menjen a bal szélére, hogy megtalálja az Ayahuasca kunyhóhoz vezető átjárót. Beszélj a Jukolov sámánnal mindenről. Azt fogja mondani, hogy Valsemborba való belépéshez bérletre lesz szüksége.

A Yukol törzs ayahuasca sámánja.

A piac jobb oldalán, közelebb az első bejárathoz, egy fekete szakállas és kalapos férfit (nem yukolát) talál, aki zöldséget és gyümölcsöt árul. Beszélj vele mindenről. Mondd meg nekik, hogy bérletre van szükséged. Elmegy a találkozóra és ad pass az ő felesége. De van ebben néhány árnyalat - nincs Valsembor pecsét a bérleten, ami érvénytelenné teszi.

Fuss az Ayahuasca kunyhó felé, de fordulj a sátor jobb oldali kijáratához. Egy másik részben leszel. Menjen jobbra, és keressen egy döglött tintahalat a folyóparton – köztudottan tintaforrás. Ne feledje ezt, és menjen vissza a sátor bejáratához, de kövesse a másik irányt. Közeledjen a határhoz, hogy beszélgessen a vámtiszttel. Azt fogja mondani, hogy csak akkor enged át, ha van belépője.

Bejelentkezés faház jobb oldalon. A jobb oldali asztalon egy nyomda. Segítségével bélyegeket helyeznek a bérletekre. Gondosan tanulmányozza át. Vedd fel a bal oldali állványról száraz szivacs. Mozgassa el mindkét rögzítőelemet alulról, és vegye le állvány a nyomtatáshoz(bordó színű). Valsembor pecsétjét ábrázolja – pecsét (elem) készítéséhez szüksége lesz rá.

Menj ki, és menj a jobb oldalon a partra, hogy a szivacsot használd az elhullott tintahalon. Tinta neked van! Lépjen be a sátorba (Yukol Bazaar), és menjen balra az Ayahuasca kunyhó felé, de fordítsa le a képernyőt. Itt talál egy Jukolov kovácsot. Beszélj vele mindenről, és kérd meg, hogy készítsen pecsétet. Adjon a kovácsnak egy nyomdaállványt (mintával). Ezután viaszra van szüksége. A sátor belsejében egyetlen struccra szerelt jurta található, amelybe létrán lehet felmászni. A kovács és a határra vezető jobb kijárat között található. Mássz be, és keresd meg a dobozt, amelyben megtalálod gyertyák.

Menj vissza a kovácshoz, és add át neki a gyertyákat, amelyek sok viaszt tartalmaznak. Egy idő után megkapod fóka. Fuss a faházhoz, és közeledj a nyomdához. Kezdésként helyezze a helyére a nyomtatópárnát. Helyezzen rá egy érvénytelen bérletet. A bal oldali állványra tedd a szivacsot tintával (onnan vetted korábban). Helyezze a tömítést a hüvelybe, és rögzítse egy kis karral. Lépjen ki a zoomból, de ne távolodjon el a géptől. Emelje fel teljesen a nagy kart. Ellenőrizze újra a gépet, és helyezze át az állványt a tintaszivaccsal a nyomattal ellátott hüvely alá. A nagy kar segítségével engedje le a bélyegzőt a szivacsba a tintázáshoz. Emelje fel a tömítést a nagy karral, mozgassa a szivacsállványt, majd engedje le teljesen ugyanazt a kart a tömítés elhelyezéséhez és érvényes bérlet Valsembora.

amerikai nyomozó.

Vágott jelenet kezdődik. Győzd meg az amerikai nyomozót, hogy beleegyezel az együttműködésbe. Amikor elmegy, akkor menj a háttérben lévő szekrényhez, és üsd meg úgy, hogy az üveg kiessen. Dobj le egy asztali lámpát az asztalról az üvegre, majd vágd el a kötelet szilánkokkal. Nézze meg a jelenetet.

Érkezés Valsemborba

Valsemborban az első dolog, amit látni fog, a hatalmas "Crystal" komp tatja. Sétáljon végig a kompon a jobb oldalon, és találkozzon Obo kapitánnyal, a helyi részegséggel. Miután beszélt vele, menjen egy kicsit arrébb, és a padon alvó férfi közelében keresse meg a kocsma bejáratát. Nézzen be, és beszéljen a pincérnővel – Sarah Steinerrel, ugyanannak a mesternek az unokájával, akinek lábprotézist kellett volna készítenie Kurknak. Csevegés után megtudhatja, hol található Steiner műhelye.

Sára Steiner.

Lépjen ki és menjen jobbra. A kereszteződésnél forduljon be bal oldal. Néhány kanyar után kicsit távolabb, mint a kocsi, amelynek közelében a férfi vándorol, lépcsőket fog látni. 4-5 lépcsőfok megmászása után oldalról lépjen be Steiner műhelyébe.

Segítség Steiner (gyógyszer)

Beszéljen mindenről egy férfival, amíg végül megbetegszik. Meg kell találnod a gyógymódot a szívedre. Ha lemegy a pincébe, megvizsgálhatja a lábprotézist. Miközben ezt megteszi, a háttérben megjelenik egy megjegyzés, amely szerint a mesternek vacsora előtt 3 órával be kell vennie a gyógyszert.

Mássz fel, és az ülő Steiner mögött, a lefelé vezető lépcsőtől jobbra, keresd meg a kakukkos órát. Emlékezzen erre a helyre, és menjen vissza a lépcsőhöz. Tőle balra egy hosszú fal és egy szekrény órával. Keresse meg a polcon üres pohár. Térj vissza a lépcsőtől jobbra lévő kakukkos órához, és helyezd a csészét az alábbi állványra. Indítsa el az órát úgy, hogy 05:00-ra állítja. A pohár tele lesz gyógyszerrel, így segítesz Steinernek. Használja az óráson lévő gyógyszeres poharat.

Miután beszélt vele, menjen vissza a pincébe, és vegye ki a Baranurról szóló tekercset a lépcsőtől jobbra lévő kartondobozból. Helyezze be a tekercset a férfi melletti kivetítőbe, és nézze meg a radioaktív város felvételét.

Obo kapitány meggyőzése

Ezután beszélhet Sarah-val. Menj a kocsmába, és beszélj Obo kapitánnyal, aki az asztalnál ül (a távoli részen). Próbáld meggyőzni, de nem lesz belőle semmi. Keresse fel a kocsma tulajdonosát a bárban, és kérjen egy kijózanító italt. Menj vissza Obóhoz, és várd meg, míg kijózanodik. Győzze meg, hogy segítenie kell a yukolok átkelésében a túloldalra. Egy idő után a férfi beleegyezik.

Vitorlázásra készülődés: szén

Most meg kell látogatnia a Crystal kompot, és már ott kell találkoznia Obóval. Emlékszel arra a helyre, ahol részegen látták a kapitányt? Menjen oda, és a bal oldalon keresse meg a hajóhoz vezető fa állványzatot. Menj oda, és bármelyik ajtón keresztül lépj be a szobába. Mássz fel a lépcsőn a legtetejére, és beszélj mindenről a kapitánnyal.

Obo kapitány.

Indulás előtt az első dolog, hogy a szenet be kell rakni a raktérbe. Megtudhatja a jelszót is, amely a jövőben hasznos lesz - 0509. Nem szükséges emlékezni, mivel van egy levél, amely el van mentve a készletében.

Gyere ki a fedélzetre, ki a szabadba. A hajó jobb oldalán, a kijárat közelében egy fehér tartófedél található, és egy szelep látható, amelyet el kell forgatnia. Tedd ezt, majd hagyd el a hajót.

Közelítsd meg a jobb oldali nagy kaput. Egy panel lóg a bal oldalon - írja be a "0509" kódot, és menjen be. Előre keressen egy nyitott ketrecet, és vegye fel a padlóról esővízcsatorna. Tőle balra keresse meg fém cső. Ezzel a csővel kopogtassa meg az összes zöldszén-csővezetéket, hogy megtudja, melyikben van szén. A szén pedig a jobb oldali második csőben lesz, ha a szoba végétől számolunk. Keresse meg a kocsit az ellenkező részben, és mozgassa úgy, hogy a kívánt cső oldalán legyen. Csatlakoztassa a csövet és a kocsit egy csúszdával, majd nyomja meg az oldalán lévő gombot a szén betöltéséhez.

Kate nem tudja manuálisan mozgatni a megrakott kocsit. Mielőtt bármi mást tenne, menjen vissza oda, ahol a kocsit találta, és fordítsa el a nyilat úgy, hogy a sínek kimenjenek az épületből. A túlsó végén egy traktor. Ülj le neki. A kezdéshez használja a bal felső sarokban lévő zöld gombon található kést. Miután kiásta, helyezze be a jobb oldali lyukba, és nyomja meg. Húzza a kocsit az utcára, amíg meg nem áll.

Most menjen a csaphoz, és írja be a "0509" jelszót az oldalsó panelen. Mássz fel a leereszkedő lépcsőn, és kezdd el a rakodást.

Először próbáljuk meg kitalálni a kezelőszerveket - a monitor alatti gombok lehetővé teszik a kép megváltoztatását annak érdekében, hogy megtudja, hogyan kell helyesen elfordítani a darut. A körben forgatható kar mozgatja a darukart. A karnak 4 állása van - felső, alsó, bal és jobb - pontosan ugyanaz a daru esetében. Nem lehetnek irányítási problémák.

TÓL TŐL jobb oldal van egy kar. Ha aktiválva van, 90 fokkal elforgatja a forgó platformokat. És csak két ilyen platform van, és észreveheti őket. Végül egy másik kar előre-hátra mozgatja a darut. Nem tud oldalra mozogni. Ha irányt kell változtatnia, akkor, amint Ön tudja, először magát a darut kell elfordítania forgó platformok segítségével.

Térjünk a cselekvéshez. Forgassa el a nyilat úgy, hogy a karom a kocsi felett legyen, majd nyomja meg a felső fekete gombot. Fogja meg a szénkocsit, és helyezze a darut a forgó platformra. Forgassa el ezt a platformot, majd helyezze át a darut egy másik forgóra, a komp mellé. Forgassa el újra a platformot, hogy a darut egy pozícióval jobbra, közelebb a hajó orrához mozgassa. Most fordítsa a nyilat a komp felé, és nyomja meg az alsó fekete gombot a szén kirakásához. Ha rosszul van beállítva, Kate egyszerűen megtagadja.

Végigjátszás

7. Vidámpark Baranur
Szibéria 3. epizód. Végigjátszás

Cél: Találja meg a sugárzás mérésének módját

Elcsapott minket egy hullám, és miközben eszméletlen voltunk, a yukoloknak sikerült a kompot a partra vinniük. Igaz, nem Sznezhinszkbe, hanem a Baranur sugárzásba hajóztunk, ráadásul zátonyra futottunk. Mindenekelőtt a sugárzási hátteret ellenőrizzük, mielőtt kiszállunk a partra.

1. A fedélzeten az orrhoz megyünk. Egy dombon van egy kerek érzékelő, normál sugárzást mutat. Alulról sugárzásgátló szemüveget vehet, de a mechanizmus blokkolva van. Megvizsgáljuk a bal oldalt, ott látunk egy kulcslyukat.

2. A kabinokhoz megyünk, felmegyünk a kapitány kabinjába, felvesszük az indítókulcsot.

3. Visszatérünk az érzékelőhöz, oldalról helyezzük be a kulcsot, nyomjuk meg a kart. Az alsó tálcában felszedjük a leesetteket sugárzás elleni szemüveg. A parton a háttér is normális.


Cél: A "Crystal" tápellátásának visszaállítása

Lemegyünk a létrán. A helyi móló két részre szakadt, vezetékek lógnak a közelben. Az oldaldeszkán lemegyünk a homokba. Sok halott robot körül.

1. A parton egy faépülethez megyünk, felmászunk rá, megtaláljuk teleszkópos rúd.

2. Visszatérünk a mólóhoz. Hosszú rúddal kapjuk a vezetékeket az oszloptól. Yukol Burut önként jelentkezik a segítségünkre, ő fogja összekötni a vezetékeket a komphoz.

3. A hajóhoz megyünk, le a gépházba, bekapcsoljuk a jégcsákány mechanizmustól jobbra lévő kart. Az egész Baranur parkban bekapcsolják az áramot.


Cél: Az automata javítása

A park bejáratánál egy padon ül egy szinte sértetlen ZX2000-es automata, mechanikus szívvel tudjuk újraéleszteni, de a háza még zárva, kell egy kereszt alakú kulcs.

Belépünk a park kapuján. Jobb oldalon felmászhatunk a lépcsőn a peronra hullámvasút, itt találjuk a "Gyűrött jegyzet" dokumentumot, ahol többféle számítás található a vonzerő sebességéről és távolságairól.

A parkban a bal oldalon léphetünk be az épületbe, ahol egy elszakadt futószalag van robotokkal. Az asztalon egy bezárt láda, a falon egy poszter a hullámvasút útvonalával.

1. Abban az épületben, amelyikből egy másik ajtón keresztül távozunk, a móló törött részén találjuk magunkat. A végére megyünk, megvizsgáljuk a traktort. Kivesszük az automatát az autóból, kezében egy kis kulcsot találunk.

Visszafelé a kanyarban átvizsgáljuk a felborult autót. Próbáljuk kiakasztani, de leesik a mólóról.

2. A szállítószalaggal visszamegyünk az épületbe, a megtalált kulccsal kinyitjuk az asztalon lévő ládát. Belül keresztet veszünk Voralberg kulcs, csavarkulcs. A kijáratnál yukolokkal találkozunk, ők követtek minket, és most az egész parkot elfoglalták. De a struccokat még nem rakták ki.

3. Visszatérünk a homokos partra. Megvizsgáljuk az automatát a padon, a kulccsal kinyitjuk a házát. Belül leválasztjuk a régi szívet, behelyezzük Oscar mechanikus szívét. Felülről kinyitunk két szelepet, ezekbe csöveket helyezünk. Egy nagy kerek vastagításnál használjon csavarkulcsot, és tegye félre a kerek fedelet. Belül látjuk, hogy még mindig szükségünk van egy kis kulcsra a szív feltekeréséhez.


Cél: Keresse meg az aktiváló kulcsot

Visszatérünk a parkba, a bejáratnál halljuk, hogy valaki végighajtott a hullámvasúton és a helyszínen hagyta az autót.

1. Mélyen bemegyünk a parkba, a metró bejáratához. Erről a helyről balra megyünk, a vörös rakéta és az elefánt alakja között haladunk el. A hálós kerítésen lévő lyuk közelében, a pad alatt fekszik fém cső.

2. A park bejárati kapujához közel a lépcsőn felmászunk a hullámvasút platformra. Most itt van egy III-as számú autó, beleszállunk.

3. Az autóban megnézzük a jobb oldali szomszédos ülést, ott veszünk még egyet fém cső.


Megvizsgáljuk a műszerfalat, van rajta egy pár kar és egy számlap, ami mutatja, mennyit kell még vezetni. A rejtvény megoldását összegyűrt cetliben olvassák fel.

1. A bal karral állítsa a nyilat a maximális 50-es értékre.

2. A 25-ös és 15-ös számokra fémrudakat rakunk.

3. Engedje le a jobb oldali kart a mozgás megkezdéséhez.

4. Amikor elérjük a 25-ös számot, kihúzzuk a blokkoló rudat. Erre a megállásra már csak azért is volt szükség, hogy visszavegyük a sebességet.

5. Elérjük a 15-ös számot, ebben a megállóban szálljunk le.


Egy szűk szobában vagyunk rakéta makettekkel. Jobb oldalon megtaláljuk a nyílást lefelé, lefelé megyünk. A metróban vagyunk. Ha jobbra megy, láthatja a dugulást a bejáratnál. Lefelé megyünk. Vonat áll a síneken, beülünk egy nyitott kocsiba.

Valakinek otthonában. Találunk egy fényképalbumot az asztalon, és jobb, ha azonnal elolvassuk, hogy többet megtudjunk a menhely háziasszonyáról.

Amikor megpróbálunk kiszállni az autóból, találkozunk egy nővel, akit egy mechanikus kutya kísér. Látjuk, hogyan indítja be a kutyát egy speciális kulccsal. Meggyőzzük, hogy adja meg nekünk az aktiváló kulcsot.


Cél: Az automata javításának befejezése

Visszatérünk az emeletre, beülünk a látványosság kocsijába, kivesszük a 15-ös számról a rudat, és elérjük a kiinduló platformot.

Kommunikálunk Kurkkal és a sámánnal, akik itt várnak ránk. Yukolok elmennek teljesíteni a kérésünket - hogy megszabadítsák az utat a metróhoz (mehetünk a túlsó ajtóhoz, és megnézhetjük, hogyan ásnak).

Visszatérünk a homokos tengerpartra. A megtalált kulccsal elindítjuk a robot szívét. A robot életre kel, és Oscar személyisége lesz. Így régi barátunk újra életre kelt. De nem siet a segítségünkre, először ruhát kell szereznie, hogy eltakarja a csupasz fémet.


Cél: Keress ruhákat Oscarnak

Visszatérünk a parkba. Mélyebbre megyünk, bemegyünk a legtávolabbi ajtón. Azt látjuk, hogy a yukolok már félig megtisztították az utat a metróhoz, de most elmentek. Itt már el lehet menni az ember, így ezen az ösvényen megyünk le a metróhoz.

Katerina autójában megtaláljuk az eltűnt munkásokat, együtt ülnek és hallgatják a rádióban sugárzott melodrámát. Jukolovot küldjük tovább dolgozni. Katerinának adjuk a kulcsot, kérünk ruhát a robotnak, megkapjuk Andrew szekrénykulcsa. Amikor megvizsgáljuk a ruhákat, megjelenik Oscar, és felveszi őket.

Visszafelé a dugulás közelében találkozunk Kurkkal, aki leereszkedik a metróba. Ügyeljen arra, hogy beszéljen vele, hogy elérje az eredményt.


Cél: Segíts Oscarnak vontatni a kristályt

Egy szállítószalaggal bemegyünk az épületbe, azon keresztül jutunk ki jobb oldal móló. Oscar már a traktorban van. Megkeressük, elmagyarázzuk a problémát. Kérni fogja, hogy kapcsolja be az áramot, vegye le az autót útközben, kösse meg a hajó kábelét. Az első két feltételt előre meg lehet tenni, aztán Oscar megdicsér minket.

Közvetlenül a komphoz megyünk, a yukolok már helyreállították a móló beomlott részét. Megkérjük a jukolovot, hogy kösse össze kábellel a hajót a traktorhoz. Visszatérünk Oscarhoz, megparancsoljuk, hogy kezdjük el a vontatást, de nem történik semmi.


Cél: Találj más módot a Kristály vontatására

1. A kábelt meghosszabbítjuk, ehhez megvizsgáljuk a traktor mögötti csörlőt. Csavarkulccsal csavarjuk ki a csavart, majd fordítsuk el a kart. Oscar egy traktort fog vezetni közelebb az óriáskerékhez.

2. Megközelítjük a traktor új helyét, itt mondjuk a yukoloknak, hogy kössék a kábelt az óriáskerék kabinjához.

3. A bal oldali következő épülethez megyünk, a futószalag közepén vizsgáljuk kartondobozok, belül fogaskereket találunk.

4. Az utcán megkerüljük a jobb oldali óriáskereket, felmászunk a lépcsőn a kerékvezérlő platformhoz. Megvizsgáljuk a jobb oldali mechanizmust, telepítsük oda a sebességváltót, nyomjuk meg a kart. Nyomja meg a bal oldalon található piros gombot. A kerék forogni kezd, és kihúzza a hajót a partra.


Cél: Vegye ki a struccokat a raktérből

Yukolék félnek a fém Oscartól, de a sámán kiáll mellette. A komp hátsó oldalára megyünk, ott megnyomjuk a nyitókart. Minden strucc kiszáll, lemegyünk rajtuk a metróba. A katonaság helikopterrel érkezett, de nem volt idejük észrevenni, hová mentünk.

8. Metró "Történelmi Központ"
Hogyan lehet átjutni Szibérián 3

Cél: Ellenőrizze az alagutat

A közbenső állomáson denevércsapat állja el utunkat. Keressük a módját, hogy megijesztjük őket.

Felmegyünk a megfelelő emelvényre, kimegyünk az elárasztott alagútba, ott a lépcső alatt algákat találunk. A jobb oldalon a zsákutcában egy yukol ad át nekünk egy gyökeret egy klub formájában.

Felérünk a bal peronra, ott egy dombon találjuk Oscart, elbújik a sámán túlzott figyelme elől. A robot azt mondja, hogy az egereket tűz, víz vagy zaj is elűzheti.

Visszatérünk a peronra. Az asztalos elment, és őrizetlenül hagyta az asztalát. Az asztalon egy fiolát és kovakőt találunk. Itt készíthetsz fáklyát, de előbb vesszük az utolsó hozzávalót. Megvizsgáljuk a struccokat a bejárati alagútban, letépjük a jurtáról a Jukolov-rongyot. Visszatérünk a munkapadhoz, előkészítjük a fáklyát:

1. Helyezze be a gyökérrudat az asztalon lévő lyukba.

2. A tetejére egy rongyot tekerünk.

3. Öntsön üzemanyagot a palackból.

4. Felgyújtjuk a kovakőt.

A denevérekhez megyünk, meggyújtott fáklyával próbáljuk elűzni őket. Az egerek félnek, el akarnak repülni, de a szellőzőnyílások felülről zárva vannak, és nem tudnak sehova repülni.


Cél: Keresse meg, hogyan nyílik a szellőző a mennyezeten

Visszatérünk Oscarhoz, őt hívják, hogy menjen a radioaktív felszínre, és nyissa ki a nyílásokat. Most mi irányítjuk az automatát. A zsilipkamrán keresztül távozunk.

én nem ő vagyok(én valaki más vagyok)
Valld be, erre nem számítottál...
Cselekmény. Meg fogjuk érteni, amikor elkezdjük irányítani Oscart.
Micsoda irónia, igaz?(Ironikus, nem?)
Valld be, hogy tényleg ezt akartad, miután elhagyta Valadilent...
Amikor elkezdünk Oscart játszani, azonnal megpróbálunk visszatérni Kate-hez, többször megnyomjuk a piros gombot, meghallgatjuk a párbeszédet.

Cél: Nyissa ki a szellőzőnyílást Kate Walker számára

Kimegyünk az utcára, megnézzük a halott várost. Belépünk a szövetkezeti üzletbe, bent van két mechanikus kutya és egy stand szerszámokkal, ahol nincs elég drótvágó. Kicsit távolabb a házak között távcsövön keresztül lehet nézni a partot.

2. A metró épülete előtt van egy tűzoltóautó létrával. Ülünk a kabinjában. A jobb oldalon megvizsgáljuk a kesztyűtartót, megtaláljuk az indítókulcsot. Van egy „Sarah” feliratú gyerekrajz is (úgy tűnik, Sarah apja és Steiner fia tűzoltóként dolgozott, és a mentés során meghalt). Bedugjuk a kulcsot a kútba, beindítjuk az autót. Megnyomjuk a kart, hogy közelebb hajtsunk a tetőn lévő nyílásokhoz.

3. Kiszállunk és felmászunk az autó karosszériájára. A vezérlőpulton a létrát a metró épülete felé fordítjuk, a létrát az alsó lendkerékkel megemeljük, karral meghosszabbítjuk, leengedjük magához a nyíláshoz.

4. A tetőn drótvágókkal távolítsa el a rácsot a nyílásból.


Cél: Menekülés a mechanikus kutyák elől

A tett megtörtént, de két kutya fut, hogy megakadályozza, hogy visszatérjünk. Megvizsgáljuk a tűzcsapot, előkészítjük használatra:

1. Távolítsa el a rögzítőkampót a tömlőtekercsről.

2. Előre, a tűzcsap alatt nyissa ki a fedelet.

3. Tekerje le a tömlőt, és dugja be a tűzcsap alatti csatlakozóba.

4. A szelepet közvetlenül a csatlakoztatott tömlő fölé fordítjuk.

5. Felvesszük a tűzcsap törzsét. Üldözzük a kutyákat.


Cél: Csatlakozz Kate Walkerhez

Bemegyünk a bal oldali ajtón, lemegyünk a metróhoz. Az átjáróban bezárjuk magunk mögött az ajtókat, bekapcsol a sugártisztító rendszer. De a procedúra a közepén megáll, nincs elég jódkészlet a fertőtlenítéshez.

Elkezdjük irányítani Kate-et. Jódot a folyó közelében tenyésző algákból nyerhetünk. Algákat helyezünk a vevőbe, maga a készülék fogja kivonni belőlük a jódot. Oscar eljön hozzánk.

Visszatérünk az emelvényre, megközelítjük az asztalosasztalt, elvesszük az acélt, és Kate ismét meggyújtja a fáklyát. Tűzzel elijesztjük az egereket, átmegyünk a következő metróállomásra.

9. Vörös Hold templom
Szibéria 3. Rejtvény fénnyel

Cél: Kurk megismerése

Éjszakára megálltunk az Olympia állomás melletti kijáratnál. Felajánlják nekünk, hogy az egyik jurtában töltjük az éjszakát, de elutasítjuk. A kerek karám mögött megközelíthetjük a távoli struccot és megsimogathatjuk.


Kommunikálunk Kurkkal és a sámánnal. Megtudjuk, hogy a stadion épülete alatt van elrejtve ősi templom, meg kell találnia a bejáratot.

Az épületben találunk egy nyitott rácsot, belépünk, menjünk fel a mozgólépcsőn. Balra megyünk a folyosón. Félúton van egy sportkupakkal szegélyezett büfé. Elérjük a bal mozgólépcsőt, lemegyünk, kilépünk a hátsó udvarba.

Végigsétálunk a hegyi ösvényen, útközben olvassuk a Yukolok sírjainak feliratait. Az egyik sírt kiásták, de még mindig üres. Találunk egy erdei kunyhót, nincs bent senki, de hamarosan jön Dunyasha Dubrovskaya - Ti Kah, egy félvér lány. Miután beszélgettünk vele, megkapjuk apja, Han Ti Kah naplóját.

Belépünk a bal oldali kivilágított barlangba, elolvassuk a sírkövet, felette felvesszük a 01-es yukolov objektívet.


Cél: A Jukolov-kézirat lefordítása

Visszatérünk Kurkhoz, megkérjük, hogy fordítsa le nekünk a napló szövegét. Lefordítja, de nem oroszra, hanem angolra, így csak olyan képek alapján lehet navigálni, ahol fontos tárgyak vannak elrejtve.


Cél: Találd meg a Yukolok titkos templomát

Elhagyjuk a tábort, balra megyünk a fal mentén. Előtte lesz visszaút a metróhoz, ahol nem kell, de mielőtt elérnénk a bal oldali fák között, egy külön medenceépülethez vezet az út.

Az épületen belül lemegyünk a medence aljára, megvizsgáljuk a benne lévő mélyedéseket. Felmászunk az ugródeszkára, három bevágása van. Itt három színes lencsét kell telepítenie.

1. Azonnal középre tehetjük a zöld 01-es lencsét, amelyet egy Dunyasha melletti barlangban találtak.

2. Visszatérünk a stadion épületébe, a második emeleten belépünk a büfébe. Kate most megvizsgálja a piros lencsét az üveg mögött 03 . Sarah sáljával beburkoljuk a kezét, és áttörjük az üveget. (Bár logikusabb lenne bármelyik közeli széket lefoglalni, és sérülés nélkül betörni a kirakaton, de Kate nem elérhető).

3. Elmegyünk a távoli mozgólépcsőkhöz, lemegyünk, majd felmegyünk a központi lépcsőn. A közbenső emelvényen van egy piros szék, azt megvizsgáljuk, alulról nyissa ki a panelt. Hat Yukol karakterből álló kódzárat látunk. A lefordított naplóban elolvassuk a nyomokat, beírjuk a karaktereket. A székbe vesszük a kék lencsét 02.


4. Visszatérünk a medencébe, lencséket szerelünk fel. Megvizsgáljuk a túlsó falon lévő színes köveket, színes sugarakat kell rájuk küldeni. A tükröket, prizmákat úgy csavarjuk, hogy a fény elérje a kívánt köveket.


Elhagyott templomrablók(Raiders of az elveszett templom)
A rejtvény megfejtésével kevesebb mint 20 mozdulattal nyisd ki a templom ajtaját.
Ideális esetben 12 lépésre van szükség, így 8 hibát lehet elkövetni.
Ó, szellemek, itt vagytok?(Ó szellemek, ott vagytok?)
A szellemek áldást és szent utat adtak neked!
Cselekmény. Részt veszünk a jukolov rituáléban a stadion alatti templomban.

10. Szent híd
Szibéria 3. Füstrejtvény

Cél: Kurk megismerése

Amíg aludtunk, a yukolok elérték a határt. A legelején visszatérünk jurtánkba, megnézzük a dobozt, előveszünk belőle egy kést és kovakőt. Előtte egy elvált híd, jobbra megyünk tőle, megkerülünk egy nagy tűzhelyet, a sziklán találjuk Kurkot. A szent hidat lerombolták, és a modern hídon való átkeléshez ki kell kérni a túloldali őrség véleményét.


Cél: Találkozz a Guardiannal a másik oldalon

A következő épületbe megyünk. Először a két lépcsőn megyünk le, alul megnyomjuk a kart. A vízikerék leereszkedik a vízbe, és felemeli a híd felét.

Ezt követően felmegyünk a legfelső emeletre. Megközelítjük az ellenőrzőpont hátsó ajtaját, de az őr nem enged be. Körbejárjuk az épületet, az elülső ablakon keresztül kommunikálunk a határőrrel. Egy beszélgetés során meggyőzzük, hogy engedjen át minket a hídon.


Cél: Találd meg a Guardian piát

Belépünk a jurtába, kommunikálunk a Guardiannal. Azt kéri, hogy vigyen neki vodkát ajándékba a szellemeknek. Ezután tűz és füst segítségével kell kommunikálni a szellemekkel.

1. Visszatérünk a partunkra. A vámos átenged minket, de aztán gyorsan elmegy motoron, nyilván azért, hogy értesítse feletteseit. Megvizsgáljuk azt a helyet, ahol a motorkerékpár állt, válasszuk ki a téglát.

2. Megközelítjük a vámház hátsó ajtaját, téglával betörjük az üveget, behatolunk. Az asztalon megvizsgáljuk a zacskót, kivesszük belőle egy vámos lombikot vodkával, a szomszéd szobában lehet vinni vámtiszti papírok.

3. Kimegyünk, lefelé, a közbenső emeleten belépünk a szobába, megnyomjuk a gombot, egy függő kosár jön mellénk. A kosár aljára teszünk egy lombik vodkát. Nyomja meg újra a gombot, hogy elküldje a csomagot a Guardiannek. A Guardian hamarosan választ küld nekünk fűrészporos zacskók.


Cél: Imádkozz a szellemekhez

Elmegyünk a strucctáborba, megkeressük Oscart, a közelében bemászunk a sámán jurtába. Megkérdezzük a rituáléról, ő mesél a tűzhely színes füstjéről. Megvizsgáljuk a mellkasát, találunk egy fából készült Ayahuasca pálcát.

Az ellenőrzőpont épülete mögötti kemencéhez megyünk. Kinyitjuk a lenti szekrényt, vedd rönk, három tölcsér, egy sor színes gyanta. Felülről kinyitjuk a csöveket, még mindig három darab színes gyanta. Negyedik tölcsér a kemencecsőben fekszik, a hátsó oldalon. A közelben van egy csonk, tegyünk rá egy teljes kör kék gyantát, vágjuk le a negyedét késsel. Továbbléphetünk magához a gyújtási folyamathoz.

1. Alul a közepén egy rönköt teszünk. Alatta mellékeljük a határőrség papírjait.

2. Az asztal közepére tesszük a sámánpálcát, van rajta egy utalás - négy színes rajz különböző formák. Ilyen füstöt kell kapnunk.

3. Megnézzük a csövek hátoldalát, megfelelő alakú tölcséreket kell beléjük szúrni, hogy pörgesse a füstöt. Tölcsérek elrendezése számok szerint "1"-től "4"-ig, jobbról balra kezdve. Lezárjuk a csövek oldalsó szárnyait.

4. Előre teszünk 4 fiókot, megtöltjük fűrészporral, bezárjuk.

5. A csövek belsejébe balról jobbra színes gyantát helyezünk: piros, kék, kék, sárga.

6. A gyantaállvány felemelhető, alatta megnézzük hol van a lyuk. A gyantát a furat feletti negyedre kell helyezni. Ha semmit nem lehet a lyuk fölé tenni, fordítsa el az alsó részt, és a lyuk egy másik negyedben lesz.

7. Mindegyik cső alján van egy fúvókar, mind a négy kart vízszintes helyzetből függőlegesbe fordítjuk, hogy a füst áthaladjon.

8. Csak mindezek után gyújtjuk meg a papírt és a rönköt egy tinderbox segítségével. Zárja le a sütő alját.

9. Bal oldalon van egy fúvó, ahonnan az elején jön ki a füst. A kart vízszintes helyzetből függőlegesbe kapcsoljuk. A fúvó bezár, a füst átmegy a főcsöveken.


Színes füstünkre válaszul a Guardian közönséges füstöt bocsát ki, ezáltal lehetővé teszi számunkra, hogy átkeljünk. Yukols elkezd átkelni a hídon, Oskar pedig marad, hogy átkapcsolja a mechanizmust. Abban a pillanatban egy helikopter repül fel, a katonaság gyorsan semlegesíti Oscart. Kate megy, hogy segítsen, megnyomja a híd kapcsolókarját, de egyúttal őt magát is elfogják.

Itt ér véget a „Szibéria” harmadik részének cselekménye.

Eredmények

Halmozott
Szibéria 3. Eredmények

Az eredmények többsége a történethez vagy a történethez közeli opcionális műveletekhez kapcsolódik. Mindegyiket közvetlenül a szakasz szövege írja le. Ez a szakasz csak a fennmaradó összesített eredményeket tartalmazza.

Tetszett a cikk? Oszd meg