Kapcsolatok

Witcher Antiquities: A Griffin Iskola nagymesteri páncélja. Csalások a Grandmaster Armor számára

Konzol csatlakoztatása modok használata nélkül:

  1. Az első lépés a belépés csaló kód a nagymesteri páncélhoz keresse meg a számítógépén azt a mappát, amelybe a Witcher 3 játék telepítve van, a szokásos helye itt található - (Steam\steamapps\common\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base).
  2. Ezután szükségünk van egy general.ini nevű fájlra. Nyissa meg a fájlt a jegyzettömbbel, és adja hozzá a ""DBGConcoleOn=true "" sort a végéhez, és mentse a fájlt.
  3. Bemegyünk a játékba, a The Witcher 3-ba. Nyomja meg a tildát (~), és írja be a számunkra érdekes kódokat. További jó játékot.

A Farkas Iskola Páncélnagymestere

CÍM JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Farkas iskolai páncél (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a szúrásállóság 19%-kal nő. ütésállósága 17%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 24%-kal nő. 31%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Wolf Armor 4")
Farkas iskolacsizma (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. ütésállósága 5%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Boots 5")
Farkas iskolanadrág (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. 11%-kal növeli a jelei erősségét. az ütésekkel szembeni ellenállás 9%-kal nő. 11%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 33%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Pants 5")
Farkas iskolakesztyű (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 12%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Gloves")

A Medve Iskola Páncélnagymestere

CÍM JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Medveiskola páncélja (nehézpáncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 26%-kal nő. ütésállósága 25%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 32%-kal nő. 46%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Bear Armor 4")
Medve iskolai csizma (nehéz páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. ütésállósága 5%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Bear Boots 5")
Medve iskolanadrág (nehéz páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 11%-kal nő. 16%-kal növeli a szörnyek által okozott károkkal szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 25%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Maci nadrág 5")
Medve iskolai kesztyű (nehéz páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Bear Gloves 5")

A Macskaiskola nagymesteri páncélja

CÍM JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Macskaiskola páncél (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 12%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 17%-kal nő. 17%-kal növeli a szörnyek által okozott károkkal szembeni ellenállást. az elemi ellenállás 46%-kal nőtt.3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Lynx Armor 4")
Macskaiskola csizma (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Boots 5")
Macska iskolanadrág (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 7%-kal nő. 7%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 16%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Pants 5")
Macskaiskola kesztyű (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 5%-kal nő. 5%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Gloves 5")

A Griffin Iskola nagymesterének páncélja

CÍM JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Griffin iskolai páncél (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli a jeleid erejét. a szúrásállóság 19%-kal nő. Az ütési sérülések számlálója 17%-kal nő. a vágási sérülésekkel szembeni ellenállás 24%-kal nő. 31%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Gryphone Armor 4")
Griffin iskolai csizma (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. Az ellenütős kár 5%-kal nőtt. az ütésekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Boots 5")
Griffin iskolanadrág (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 9%-kal nő. 11%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 33%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Pants 5")
Griffin iskolakesztyű (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. az ütésekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. Az elemi ellenállás 12%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Gloves 5")

1. szakasz. Menj el a régészek táborába.
A tábor a térkép kelet-délkeleti részén található. A helyszínre érve a HF segítségével átvizsgáljuk a tábort. Megkeressük a tűz mellett az expedícióvezető naplóját, és elolvassuk.

2. szakasz. Keresd meg a kazamata bejáratát a romok alatt.
A tábortól északra költözünk, a termesi elf palota romjaihoz. A déli romokban, a barlangban lévő vízesés mögött jobbra található a hatalom helye, a "Királynő".

Az északi romokban, ismét jobb oldalon, a párducos szobor közelében, a tömlöc bejárata, erőkorláttal védett. Egy lila kristállyal kikapcsolva, egy zacskóban van az egyik régész holtteste közelében, itt a szobor mellett.

3. szakasz: Kutasd át a kazamatat a romok alatt.
Odabent szellemek és barghestek találkoznak majd velünk. Quen, irden és olaj a szellemek ellen. Három rajz lesz magán a witcher holttestén, nem messze a bejárattól. A másik három a táskájában van a tömlöc hátsó szobájában.



Érdekes részlet - a Wolf készlet nagymester elemeinek elkészítéséhez nincs szükség az előző elemeire mester szintű, míg a többi iskolának (a Manticore kivételével) mesterelemekre van szükség.

Küldetés befejezése.

Jutalom: a Farkas Iskola nagymesteri készletének rajzai és a „Több mint mester” küldetés teljesítése.

Witcher Antiquities: Cat School Grandmaster Armor

A küldetést a "Több, mint egy mester" küldetés során szerezzük meg

1. szakasz. Menjen el Bartholomew de Launay házába, és osonjon be a birtokba.
A helyszínre érve azt tapasztaljuk, hogy a de Launay birtokot rablók szállják meg és bezárják. A birtokot délkeleti oldalról körbejárjuk, állványok lesznek, és átmászunk rajtuk.

Miután megzavartuk a rablókat, beszélgetünk a gondnokkal. Nem tud semmit a minket érdeklő kérdésről, de az üdvösségért hálásan megengedi, hogy körülnézzünk.



A levél elolvasása után Geralt megérti, hol folytathatja a keresést. A birtokról nyugat felé indulunk a mocsarak felé. A gallioni palota romjaiban a Hansa Starling Stragenna bázist állított fel. Sok rabló van, sőt láncos kutyák, ne kerülj egy csokorba, oszd meg és fejezd be, az akasztott ember mérge és igni segítsen neked.

3. szakasz. Keresd meg a Stuffy Pits bejáratát.
A mocsaraktól délkeletre indulunk. Ott, a barlangban archisporákkal foglalkozunk, a barlang északi részén pedig a ládában a maradék három rajz. Nagymesteri készlet létrehozásához szüksége van a Macskaiskola mesterszintű készletére.

1. szakasz. Menj a Bastoy börtön romjaihoz.
Elmegyünk a Gorgon-hegy lejtőire, a Seljavi-tótól nyugatra, a börtön romjaihoz. Érkezéskor légy óvatos, ha még nem jártál itt, rábukkanhatsz egy bruxára az "Ismeretlen hely - Rejtett kincs: Börtönkísérlet" mikroquestből. Átkutatjuk a romokat, felmászunk a lerombolt torony tetejére (balra fahidak vannak). Ott, a falban egy kő mögötti rejtekhelyen egy fogoly első rajza és feljegyzései.



A jegyzetek elolvasása után Geralt megtudja, hogy Merten, a Manticore iskola boszorkánya, miután börtönbe került, összejött a jegyzetek írójával, Lebeda próféta tanításainak lelkes követőjével, és ezzel is megfertőződött. És a szabadulás után Merten zarándoklatra indult a próféta ösvényein. Nos, a mi utunk is ott van. Az első állomás a Hattyú próféta barlangja.

2. szakasz. Menj a barlangba, ahol Lebeda szállt meg.
Elindulunk a barlangba, a Trastamara birtoktól északra (az "Echo" küldetés foltos szárnyának menedéke). A bejáratnál elbánunk két párduccal, és lemegyünk a barlangba.

A falakra a szenvedők imáját akasztják, a szemközti falra három imával, ezek közül az egyik Merten imája, a második rajz hátoldalára írva.

A jegyzetek elolvasása után Geralt megtudja, merre tovább – a következő állomás a Hattyú próféta szentélye.

3. szakasz. Menj el a Hattyú szentélyébe.
Toussainttól északnyugatra tartunk. A Sanctuary a folyó túloldalán északnyugatra található a Plegmund's Bridge-től (ahol a Wine Wars küldetés árverése zajlott). Bejárat a folyópart felől.



Megyünk és átmegyünk az első szobán. A túlsó falban Aarddal kiütjük a falazatot, és bejutunk a második terembe. Itt várjuk a dühös falusiak által sok évvel ezelőtt befalazott Nagy Koldus nem túl vendégszerető, nyugtalan szellemét. Szellemmel harcolunk, Irzhen és olaj a szellemek ellen, A szellem varázsbottal harcol, egész jól elkábít.



A szellem nyugalmához el kell temetni a Nagy Koldus maradványait, amelyek a bejárattól a jobb oldali fal közelében fekszenek (a maradványok felvétele aktiválja a "The Bones of the Great Beggar" mikroküldetést). Eltemetheti őket az első terem egyik sírjában.

A boszorkányösztön segítségével átkutatva a termet, az asztalon egy ládát találunk, amelyben két rajz és egy napló található a Nagy Koldusról. A napló elolvasása után Geralt a titkos kápolnába megy.

4. szakasz. Menj a barlangba a titkos kápolnával.
Dél felé tartjuk az utunkat, a Palotakerttől délre fekvő Cid Lligad-tóhoz. Bejárat a víz felől.

A barlang egy próba. Belépve valamiféle lila köd megjelenését látjuk, ami látomásokat okoz.

Beköltözünk az első szobába. Vannak meztelen lányok. Első teszt. Ha engedsz a kísértésnek, és odamész hozzájuk, kiderül, hogy ezek patakok, és meg kell küzdened velük. Vagy körbejárja a bal alagutat.

Következik a második terem, amelyben öt koldus ül a földön és koldul. szolgálunk. Ez a második teszt. Ha nincs pénz, 50 korona ott van a földön. Ha nem reszel, akkor a koldusok helyett egy archispóra jelenik meg, harcolni kell.

Bemegyünk a harmadik szobába. Látunk egy embert, akit megtámadnak a kikimorák. A harmadik teszt, fel kell állnia, és le kell győznie a kikimort. Ha megtakarítás helyett egy aranykupacot választasz a bal oldalon, akkor a három munkás kikimor mellett megjelenik egy kikimore harcos is.



A jegyzetek elolvasása után Geralt megérti, hol van utunk utolsó pontja a Megtisztulás tava.

5. szakasz. Menj a Megtisztulás tavához.
A Cleansing Lake Dunn Tõnne Forktól keletre található. A mólóhoz érve látjuk, hogy három rabló osztja szét a zsákmányt. Kezelni kell velük, mert azonnal támadni fognak, amint Geralt közeledik a mólóhoz. Vagy merülhet a tó másik oldaláról.



Utána lemerülünk a tóba, és a boszorkányösztön segítségével a mólónál átkutatjuk a fenekét (na, lehet menni tovább is, az alján rengeteg érték hever).

Megtaláljuk az utolsó rajzot, melynek hátoldalán Merten feljegyezte a korábbi, boszorkányélettől való elválás tényét, és Lebeda próféta tanításainak prédikátorának új, igaz életének kezdetét.

Küldetés befejezése.

Jutalom: Grandmaster Manticore Iskola tervrajzkészlete és a Több mint mester küldetés teljesítése.

Witcher Antiquities: Bear School Grandmaster Armor

A küldetést a „Több mint mester” küldetés teljesítése során kapjuk meg.

A bejárattól jobbra egy láda látható három rajzzal és a ház tulajdonosának levelével.

Olvastuk a levelet. Kiderült, hogy felbérelte Junót, egy boszorkányt a Medve Iskolájából, hogy teljesítse a parancsot, és a witcher a falutól északra lévő barlangokba ment a szörny üldözésére. Oda megyünk.

2. szakasz. Kutasd át a barlangkomplexumot.


Lemegyünk a barlangokba, a bejárattól balra van egy szemetes barlang, Aarddal kitakarítjuk. Figyelmeztetés érkezik Juno witchertől.



Mélyen bement a barlangokba, és a falakon hagyta műhelyének jelét, hogy azokon keresztül visszatérhessen. A falakon lévő Juno nyomaira összpontosítva a bejárattól a jobb oldali alagútba megyünk.

Útközben százlábúak lesznek, rovarok ellen olajos karddal bánunk velük, korábban Irdenben fogtuk. Az X alakú elágazásnál a középső átjáróba megyünk.



Megöljük a százlábút, és egy kis barlangban megtaláljuk Juno maradványait a maradék három rajzzal.

Küldetés befejezése.

Jutalom: Nagymesteri rajzkészlet a Medve Iskolájáról és a „Több mint egy mester” küldetés teljesítése.

Witcher Antiquities: A Griffin Iskola nagymesteri páncélja

A küldetést a „Több mint mester” küldetés teljesítése során kapjuk.

1. szakasz: Kutasd át Fort Ussar romjait
Elindulunk Toussaint keleti részébe. Ha még nem jártál Fort Ussar romjainál, akkor ott vár rád a "Cow Pie" küldetés két slickje. A witcher ösztönök segítségével átkutatjuk az erődöt. A ládában a megsemmisült lépcső alatt találjuk az első három rajzot és az erődkapitány jelentését. Olvastuk őket.

2. szakasz. Keresse meg Moreau laboratóriumát a Montcran kastélyban
Az erődtől északra fekvő Montcran kastélyhoz megyünk. A kastélyban található a Négyujjas Felibert Hansa bázisa, de nekünk elég, ha a kastély alsó udvarán megöljük a banditákat.

Faállványokkal közelítjük meg a túlsó falat, és egy illúziót találunk, amely Dr. Moreau laboratóriumának bejáratát takarja. Használjuk az Eye of Nihalena-t (melyet Keira Metz-től kaptunk a fő játék egyik küldetésében Velenben), és lemegyünk a pincékbe.

3. szakasz. Keresse meg Moro laboratóriumát
A witcher ösztönök segítségével körbenézünk a laboratóriumban. Körülbelül a fal közepén van egy titkos ajtó, amelyet közvetlenül mellette lévő kapcsoló nyit.

Az ajtó mögött egy inaktív portál és egy láda található, amelyben Moro naplóját találjuk. Olvasás. A naplóból egyértelműen kiderül, hogy Moreau a portálon keresztül csalta csapdába fiát, a witcher Jerome-ot.

4. szakasz. Törj be Jerome börtönébe
Visszatérünk a laboratóriumba. A titkos ajtó felőli jobb szobában egy kristály áll az asztalon.

Fogjuk és behelyezzük a portál vezérlőpultjába, aktiváljuk az Aarddal és átmegyünk a portálon.

Jerome börtönében egy nem túl barátságos gólem találkozik velünk. A mágikus lények és a dimerit bombák elleni olaj, valamint a voltok / piruettek segítenek legyőzni a gólemet.

5. szakasz Keresse meg Jerome börtönét
A witcher érzékét felhasználva körülnézünk a börtönben. Az egyik tervrajz a jobb oldali könyvespolchoz lesz csatolva,

második a bal oldali asztalon,

Nos, és a harmadik egy kerek asztalon a központban.

6. szakasz. Menj ki a börtönből
A portál, amelyen áthaladtunk, egy irányban működik. A kijutáshoz el kell távolítania az illúziót a könyvespolc mögötti túlsó falnál.

Küldetés befejezése.

Jutalom: Nagymesteri rajzkészlet a Griffin Iskoláról és a „Több mint egy mester” küldetés teljesítése.

Ez egy további feladat a játékban. A történetszálat nem befolyásolja.

Nyugta

Átvételi videó

A feladat átvehető innen Lafarga a megbízás során, anélkül is lehetnek nem érhető el.

Bónusz 3 dologra:

Lehetőség egy új Quen Shield öntésére energiaköltés nélkül, amikor a régi pajzs leesik. Az esély 5%-kal nő a halmaz minden elemére.

Bónusz 6 dologra:

A Quen Sign-hoz kapcsolódó képességek által okozott sebzés 200%-kal nőtt.

A Medveiskola páncélja, ezüst kardja és kesztyűje

Törnie kell a köveket a barlang bejáratánál az Aard jelzéssel, és fel kell vennie mindhárom rajzot a jobb oldali ládában. Tovább a barlangban egy másik feladat, nem kötődik a régiségekhez.

Acél boszorkánykard, a Medveiskola csizmája és nadrágja

Minden a barlang túlsó végén fekszik a térképen.

Jellemzők

MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER PÁNCÉRA

390 PÁNCÉZ +35 Mesterség

+34% Adrenaline Gain +4% Mesterség
+30% Szúrásállóság
+30% ütésállóság
+40% vágásállóság
+48% Monster Damage Ellenállóság

Súly 7,16
3 sejt
Kötelező szint 70


LEGENDÁS MEDVEISKOLA NAGYMESTER KESZTYŰ

147 PÁNCÉZ +14 Mesterség
Nehéz páncél. Növeli a páncél szintjét, lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenaline Gain +2% Mesterség
+7% Szúrásállóság
+7% vágásállóság
+7% Monster Damage Ellenállóság
+10% elemi ellenállás

Súly 2,76
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Bronnik/nagymester


MEDVEISKOLA LEGENDÁS GRAND MASTER CSIZMA

151 PÁNCÉZ +14 Mesterség
Nehéz páncél. Növeli a páncél szintjét, lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenaline Gain +2% Mesterség
+8% Szúrásállóság
+10% ütésállóság
+8% vágásállóság
+8% Monster Damage Ellenállóság

Súly 2,59
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Bronnik/nagymester


MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER NADRÁG

151 PÁNCÉZ +14 Mesterség
Nehéz páncél. Növeli a páncél szintjét, lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenaline Gain +2% Mesterség
+10% Szúrásállóság
+15% vágásállóság
+17% Monster Damage Ellenállóság
+40% elemi ellenállás

Súly 2.13
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Bronnik/nagymester


LEGENDÁS ACÉL NAGYMESTER MEDVE ISKOLA

551-673 KÁR +51 Mesterség
Acél kard. Szükség van az emberekkel folytatott harchoz.
+25% Adrenaline Gain

+5% Kritikus ütési esély
+14% Mesterség
+5% extra embert ért végzetes ütésért

Súly 2,43
3 sejt
Kötelező szint 70


LEGENDÁS EZÜST NAGYMESTER MEDVE ISKOLA

742-906 KÁR +63 Mesterség
Ezüst kard. A szörnyek elleni küzdelemhez szükséges.
+25% Adrenaline Gain
+100% extra kár a Crit. találat
+5% Kritikus ütési esély
+14% Esélymódosító egy végtag levágásához +14% Mesterség
+5% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban

Súly 2,36
3 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Kovács/nagymester

A küldetés teljesítéséhez a Witcher tapasztalatot kap, mint minden szokásos feladathoz. Egy műhelyből egyetlen páncéldarab nagymesterré alakítása meghaladhatja a teljes lakásfelújítás költségeit, az ilyen fejlesztéshez szükséges fém rendkívül drága.


A rajzokat a „Boszorkány régiségei: A macskaiskola nagymesteri páncélja” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész – A Power Attack 5 másodpercre növeli a gyors támadásaid sebzését. 10% a készlet minden elemére; 6 rész – a hátsó támadások 50%-kal több sebzést okoznak, elkábítják az ellenséget és elköltenek 1 adrenalin pontot.
  1. Tervrajz: Cat School Grandmaster Armor(kötelező szint - 40): portré a falon Bartolomeo de Lone fegyverkovács birtokán, a Merchant Trading Posttól északra, Toussaint északi részén.
    • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola mesterpáncél - 1, edzett sárkánybőr - 2, dúsított dimerit lemez - 2, szörnymáj - 2, szörnyszív - 2.
    • Jellemzők: páncél - 240, + 22% támadóerő, + 12% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 17% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 46% ellenállás az elemekkel szemben.
  2. Tervrajz: Macskaiskola nagymesternadrág
    • Szükséges hozzávalók: Cat School mesternadrág - 1, megerősített drákói bőr - 1, dúsított dimerit lemez - 1, szörnynyelv - 2, szörnyvér - 2.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% támadóerő, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 7% ellenálló ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel, + 16% elemekkel szembeni ellenállás.
  3. Tervrajz: Macskaiskola nagymesteri csizma(kötelező szint - 40): egy ládában a jelzőtűz előtt a Gallion palota romjaiban, Antoine "The Starling" Straggen védelme alatt, a Kereskedői Kereskedelmi Postától északnyugatra, Toussaint északi részén.
    • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola mestercsizma - 1, edzett sárkánybőr - 1, dúsított dimeritlemez - 1, szörnycsont - 2, szörnykarom - 4.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% támadóerő, + 6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésállóság, szörnyek és elemek okozta sebzés.
  4. Tervrajz: Macskaiskola Nagymester Acélkard
    • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola mesteracél kard - 1, bőrdarabkák - 2, dúsított dimerit tuskó - 2, zafír - 1, szörny vére - 1.
    • Jellemzők: sebzés - 335-409, + 15% Aard erejének és vérzéses esély, + 10% esély a kritikus találatra és esélymódosító egy végtag levágására, + 5% extra. embert ért végzetes ütésért.
  5. Tervrajz: Macskaiskola Nagymester ezüstkardja(szükséges szint - 40): egy dobozban a tűz mellett a Soul Pits barlang végén, a Merchant Trading Posttól északnyugatra, Tussent északi részén.
    • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola mester ezüst kard - 1, bőrdarabkák - 2, dúsított dimerit tuskó - 2, zafír - 1, szörnyfog - 1.
    • Jellemzők: sebzés - 472-576, + 15% Aard ereje és esélye a vérzésre, + 10% esély a kritikus találatra és esély módosító egy végtag levágására, + 20% plusz. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
  6. Tervrajz: Macskaiskola nagymesteri kesztyűi(szükséges szint - 40): egy dobozban a tűz mellett a Soul Pits barlang végén, a Merchant Trading Posttól északnyugatra, Tussent északi részén.
    • Szükséges hozzávalók: Cat School mesterkesztyű - 1, edzett sárkánybőr - 1, dúsított dimerit tuskó - 1, szörnycsont - 2, zúzott szörnyhús - 1.
    • Jellemzők: páncél - 87, + 11% támadóerő, + 5% ellenállás a szörnyek által okozott sérülésekkel szemben, átütő és vágó ütések, + 6% elemi ellenállás.

A Griffin Iskola nagymesteri fegyvereinek és páncéljainak elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye a The Witcher 3: Blood and Wine játékban:


A rajzokat a „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armour of the Griffin School” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Állítsa be a bónuszokat: 3 rész - az összes további jel, amelyet normál módban hoznak létre az első Jel után 3 másodpercen belül, nem fogyasztanak energiát; 6 rész - Yrden csapdáinak mérete 40%-kal megnő, miközben Geralt a körön belül marad, az energia 5 másodperccel gyorsabban helyreáll, a Signs ereje 100%-kal nő, az elszenvedett sebzés pedig 20%-kal csökken.
  1. Tervrajz: Griffin Iskola Nagymesteri Acélkardja
    • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola mesteracél kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dúsított dimerit tuskó - 2, szörnyszív - 1, szörnyesszencia - 1.
    • Statisztikák: sebzés 335-409, + 21% jelek teljesítménye, + 25% extra. sebzés kritikus találatnál, +10% esély módosító egy végtag levágására, +5% esély a kritikus találatra és további. embert ért végzetes ütésért.
  2. Tervek: Griffin Iskola nagymesteri kesztyű(szükséges szint - 40): a második emeletre vezető lépcső alatti ládában az Ussar-erőd romjaiban, Toussaint keleti részén.
    • Szükséges összetevők: Griffin School mesterkesztyű - 1, Fortified Draconid Hide - 1, Dúsított dimerite rúd - 1, Szörnyszív - 1, Szörnyvér - 2.
  3. Tervek: Griffin School Grandmaster Boots(szükséges szint - 40): a második emeletre vezető lépcső alatti ládában az Ussar-erőd romjaiban, Toussaint keleti részén.
    • Szükséges hozzávalók: Griffin School mestercsizma - 1, megerősített drákói bőr - 1, dúsított dimeritlemez - 1, zúzott szörnyhús - 2, szörnykarom - 4.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% jelek ereje, + 5% átütő ütésekkel és lökésekkel szembeni ellenállás, + 6% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
  4. Tervrajz: Griffin Iskola nagymesteri páncélja(szükséges szint - 40): egy dobozban, a Jerome börtönébe vezető portállal szemben lévő polcon Moreau búvóhelyén a Montcran kastélyban, az Ussar-erőd romjaitól északkeletre, Toussaint északkeleti részén. A tömlöc bejárata a várudvarban található, a katapulttól jobbra, egy illuzórikus fal mögött, amelyet a Nehalena Szeme távolít el. Az erősítő kristály az asztalon fekszik, nem messze a portáltól. Miután aktiválta a portált az Aard jelével, a witcher Jerome börtönében lesz.
    • Szükséges hozzávalók: Griffin School Master Armor - 1, megerősített drákói bőr - 2, dúsított dimerit lemez - 2, szörnyszív - 2, szörnyesszencia - 1.
    • Jellemzők: páncél - 240, + 22% jelek ereje, + 19% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 17% ütésállóság, + 24% ütésállóság, + 31% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
  5. Tervrajz: Griffin Iskola nagymesteri nadrágja(szükséges szint - 40): egy táskában egy széken Jerome börtönében Moreau búvóhelyén a Montcran kastélyban, az Ussart-erőd romjaitól északkeletre, Toussaint északkeleti részén.
    • Szükséges hozzávalók: Griffin School mesternadrág - 1, megerősített drákói bőr - 1, dúsított dimerit lemez - 1, szörnyvér - 2, szörnyagy - 2.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% jelek ereje, + 6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 9% ütésállóság, + 11% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 33% ellenállás az elemekkel szemben.
  6. Tervrajz: Griffin Iskola Nagymester ezüstkardja(szükséges szint - 40): az asztalon a holdfény mellett, még Jerome börtönében, Moreau búvóhelyén a Montcran kastélyban, az Ussart-erőd romjaitól északkeletre, Toussaint északkeleti részén.
    • Szükséges hozzávalók: Griffin Iskola mester ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dúsított dimerit tuskó - 2, szörnyszív - 1, szörnyesszencia - 1.
    • Statisztikák: sebzés 472-576, + 21% jelek teljesítménye, + 25% extra. Kritikus ütési sérülés, +5% kritikus találati esély, +10% végtag esély módosító, +20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.

A medveiskola nagymesteri fegyvereinek és páncéljainak gyártásához készült rajzok helye a The Witcher 3: Blood and Wine-ben:


A rajzokat a „Boszorkány régiségei: A medveiskola nagymesteri páncélja” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész - nagyobb esély arra, hogy új Quen pajzsot alkalmazzunk energiaköltés nélkül; 6 rész - a Quen Sign-hoz kapcsolódó képességekből származó sebzés 200%-kal nő.
  1. Tervrajz: Medveiskola nagymester ezüst kardja
    • Szükséges hozzávalók: Medveiskola mester ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dúsított dimerit tuskó - 2, szörny nyál - 1, szörny nyelv - 1.
    • Statisztikák: sebzés 472-576, +21% adrenalin nyereség, +75% extra. Kritikus találati sebzés, +5% kritikus találati esély, +14% végtag esély módosító, +20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
  2. Tervrajz: Medveiskola nagymesteri páncélja(szükséges szint - 40): egy ládában egy ház romjai alatt, a Tufo pincészet területén, Floviv faluban, Toussaint központi részén. A törmeléket Aard takarítja el.
    • Szükséges hozzávalók: A Medveiskola mesterpáncélja - 1, megerősített drákói bőr - 2, dúsított dimeritlemez - 2, szörnyesszencia - 1, szörnyszív - 1.
    • Jellemzők: páncél - 240, + 22% adrenalin, + 26% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 25% ütésállóság, + 32% ütésállóság, + 46% szörnyekkel szembeni ellenállás.
  3. Tervrajz: Medveiskola nagymesteri kesztyűje(szükséges szint - 40): egy ládában egy ház romjai alatt, a Tufo pincészet területén, Floviv faluban, Toussaint központi részén. A törmeléket Aard takarítja el.
    • Szükséges hozzávalók: Medveiskola mesterkesztyű - 1, megerősített sárkánybőr - 1, dúsított dimerit rúd - 1, szörnykarom - 2, zúzott szörnyhús - 1.
    • Jellemzők: páncél - 87, + 11% adrenalin, + 6% szúrás- és vágásállóság, szörnyek és elemek okozta sérülések.
  4. Tervrajz: Medveiskola nagymester nadrágja
    • Szükséges hozzávalók: Bear School mesternadrág - 1, megerősített sárkánybőr - 1, dúsított dimerit lemez - 1, szörnyszőr - 2, szörnyesszencia - 2.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% adrenalin, + 6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 11% ütésállóság, + 16% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel szemben, + 25% ellenállás az elemekkel szemben.
  5. Tervrajz: Medveiskola nagymesteri acélkardja(szükséges szint - 40): egy witcher maradványain a Bagoly-barlangok alsó szintjén, Floviv falutól északnyugatra, Toussaint központi részén.
    • Szükséges hozzávalók: Medveiskola mesteracél kard - 1, bőrtörmelék - 2, dúsított dimerit tuskó - 2, szörnyvér - 1, szörnyagy - 1.
    • Statisztikák: Sebzés 335-409, +21% Adrenaline Gain, +75% Extra. Kritikus találati sérülés, +5% kritikus találati esély, +14% végtag esély módosító, +5% extra embert ért végzetes ütésért.
  6. Tervek: Medveiskola nagymesteri csizma(szükséges szint - 40): egy witcher maradványain a Bagoly-barlangok alsó szintjén, Floviv falutól északnyugatra, Toussaint központi részén.
    • Szükséges hozzávalók: Medveiskola mestercsizma - 1, megerősített drákói bőr - 1, dúsított dimerit lemez - 1, szörny nyál - 3, szörnyfog - 3.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% adrenalin, + 5% ütésállóság, + 6% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.

A Farkas Iskola nagymesteri fegyvereinek és páncéljainak gyártásához készült rajzok helye a The Witcher 3: Vér és Bor című filmben:


A rajzokat a „Boszorkány régiségei: A farkasiskola nagymesteri páncélja” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész – egyszerre akár három különböző olaj is felvihető a kardra; 6 rész - a bombák késedelem nélkül dobhatók.
  1. Tervrajz: Farkasiskola nagymesteri acélkardja Isabelle Duchamp naplója a régészek táborában egy pad alatti dobozban hever. Az akadályt a régész testén lévő lila rubin segítségével távolítják el a romok bejáratánál.
    • Szükséges összetevők: bőrtörmelék - 2, dúsított dimerit rúd - 2, rubin - 1, szörnyesszencia - 1.
    • Statisztikák: Sebzés 335-409, +11% jelerő, adrenalin növekedés, kritikus esély és vérzés, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
  2. Tervrajz: Farkasiskola nagymesteri ezüstkardja(szükséges szint - 40): egy witcher maradványain, kőlappal összezúzva, a Termes-palota romjainak alsó szintjén, Toussaint keleti részén.
    • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 2, dúsított dimerit tuskó - 2, rubin - 1, zúzott szörnyhús - 1.
    • Statisztikák: sebzés 472-576, + 11% jelek ereje, adrenalin növekedés, kritikus találat és vérzés esélye, + 20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
  3. Tervek: Farkasiskola nagymesteri kesztyű(szükséges szint - 40): egy witcher maradványain, kőlappal összezúzva, a Termes-palota romjainak alsó szintjén, Toussaint keleti részén.
    • Szükséges hozzávalók: dúsított sárkánybőr - 1, dúsított dimerit rúd - 1, zúzott szörnyhús - 2, szörnyszív - 1.
    • Jellemzők: páncél - 87, + 11% jelek ereje, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 12% elemekkel szembeni ellenállás.
  4. Tervrajz: Farkasiskola nagymesteri páncélja
    • Szükséges hozzávalók: edzett drákonibőr - 2, dúsított dimerit lemez - 2, szörnyszív - 1, szörny hasa - 1.
    • Jellemzők: páncél - 240, + 22% adrenalin, + 17% ütésállóság, + 19% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 24% ütésállóság, + 31% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
  5. Tervrajz: Farkasiskola nagymester nadrág(szükséges szint - 40): a következő szobában lévő witcher táskájában a maradványaiból a Termes-palota romjainak alsó szintjén, Toussaint keleti részén.
    • Szükséges hozzávalók: dúsított sárkánybőr - 1, dúsított dimeritlemez - 1, szörnyvér - 2, szörnyszív - 2.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% támadóerő, jelek ereje és ellenállás a szörnyek okozta sebzésekkel szemben, + 9% ellenállás a csapásos ütésekkel szemben, + 33% elemi ellenállás.
  6. Tervek: Farkasiskola nagymesteri csizma(szükséges szint - 40): a következő szobában lévő witcher táskájában a maradványaiból a Termes-palota romjainak alsó szintjén, Toussaint keleti részén.
    • Szükséges hozzávalók: edzett drákonibőr - 1, dúsított dimerit lemez - 1, fenevad vére - 4, fenevad szíve - 2.
    • Jellemzők: páncél - 91, + 11% támadóerő, + 5% ellenállás az átütő ütésekkel és lökésekkel szemben, + 6% a vágási ütésekkel és a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállás.

Mivel a Blood and Wine kiegészítőben az ellenségek szintje jelentősnek bizonyult, olyan felszerelésre is szükség van, amely lehetővé teszi a hatékony kezelést. Nem szabad azonban azonnal a mellkasába rohannia, és gondosan átnéznie az összes korábban talált dolgot, mivel a Toussaint régióban teljesen új felszerelést talál - a nagymester vagy a nagymester felszerelését. Ebben az útmutatóban nem csak azt találja meg, hol található az összes nagymesteri felszerelés, hanem azt is, hogy hol található a kovácsnagymester!

Hol találom a kovács-nagymestert?

A kovács a "Bokler" város üzletében található, a Nilfgaardian nagykövetség felé mutató tábla közelében. Csak egy kicsit keletre kell mennie, ami után hamarosan észreveszi a páncél ikonját és egy kardot. Ha megtalálta, nyugodtan beszélhet a boltossal, aki elmondja a witchernek, hogy arról álmodik, hogy nagymester lesz. Így megkapod a feladatot: "Mester, mester, mester, mester!".

Ha a kovácssal folytatott párbeszéd során az eltűnt boszorkányokról kezdesz beszélni, akkor ő elmeséli Geraltnak a kincsvadászatot, amely során meg lehet szerezni a nagymester páncélját. Ugyanez vonatkozik az új Manticore School berendezésre is.

Ezt követően el kell végeznie a kincskeresés feladatát, és vissza kell térnie a kovácshoz. Ezzel lehetőséged nyílik nagymesteri felszerelés létrehozására, amely páncélokat és fegyvereket is tartalmaz. Az ár nem lesz túl magas, és általában ötféle nagymesteri felszerelés kerül bemutatásra. Az alábbiakban mindegyiket ismertetjük.

Hol és hogyan találhatja meg a Medveiskola nagymesteri páncéljának összes részét

Nagymesteri Ezüst Kard Medve Iskola, Nagymester Iskola Medve melltartó, Nagymester Iskola Medvetartók

Fent egy képernyőkép, itt lesz a leírás. A képernyőkép és a leírás alapján minden bizonnyal megtalálja a Medveiskola felszerelésének alkatrészeit. Tehát a megjelölt helyen egy piros épület romjai vannak - keresse meg ezt az épületet hátulról. A fészer közelében egy nagy halom kő lesz - ezeken a köveken használja az Aard jelet. A kövek ledöntése után megnyílik egy átjáró a barlanghoz. A barlang kicsi lesz, így ha megtalálod, megtalálhatod mindhárom tervrajzot ehhez a páncélkészlethez.

Medveiskola nagymesteri acélkard, medveiskola nagymester nadrág, medveiskola nagymesteri csizma

A fenti képernyőképen meg kell találnia egy barlangot. A barlang belsejében kiderül, hogy a barlangnak több alagútja is van. Senki sem zavarja, hogy fel-le fedezze fel a barlangot, vagy azonnal költözzön a fenti helyre. Mindenesetre az utolsó három tervrajzot megtaláljuk.

Hol és hogyan találhatja meg a Farkas Iskola Nagymester Páncéljának összes részét


Farkasiskola nagymesteri melltartó, Farkasiskola nagymesteri csizma, Farkasiskola nagymesteri nadrágja

Ez az utolsó lehetséges frissítés a Farkas Iskolája páncélkészlethez, és könnyen megtalálható, az útmutatóval pedig még könnyebb. A helyzet az, hogy a teljes páncélkészlet ugyanabban a romokban található, de amelyeket teljesen és alaposan meg kell kutatni. Mielőtt elkezdené a hat új páncél keresését a romok bejárata közelében (amelyek a fenti képernyőképen láthatók), keressen egy rubint lila. Minek? Erre a rubinra lesz szükség az azonos színű gát eltávolításához. A rubin megtalálásához aktiváld a witcher érzékét. Használd a witcher érzékeidet, hogy találj egy repedéses falat, és törd le az Aard jellel. Amint a witcher belép a romok közé a barlangon keresztül, fordulj be bal oldal. Az első teremben egy láda lesz a földön, ahol a Farkasiskola nagymesteri páncélkészletének már említett első három része található.

Farkas Iskola Nagymester Bracers, Farkas Iskola Nagymester Acélkard, Farkas Iskola Nagymester nadrág

Miután elvetted az említett új "Wolf School" páncélkészlet első három darabját, fordulj meg, és térj vissza abba a szobába, ahonnan jöttél. Erről a helyről előre kell haladni egy kissé sérült összeomlásig. A holttest is ugyanitt fog feküdni, átkutatása után a Farkasiskola nagymesteri páncéljának utolsó három alkatrésze is megtalálható.

Hol és hogyan találja meg a nagymesteri páncél "Macskaiskola" összes alkatrészét


Nagymester Bib School Cat

Valójában egy kicsit nehezebb megtalálni a Cat School Grandmaster felszerelést, mivel ennek a páncélnak a részei szétszórva vannak a térképen. Akárhogyan is. A készlet első részét a fenti képernyőképen találja. Ez a hely nem lesz a szokásos romok vagy barlangok - ez egy kastély. Ezzel be lehet jutni jobb oldal, miután korábban áthúzta a deszkákat a falon. Odabent valószínűleg találkozik pár ellenséggel, de semmi bonyolult. Menjen be a házba, ahol a bejárati ajtó be lesz festve fehér szín. Bent aktiválja a witcher érzékét, és vizsgálja meg a képet, amely egy szakállas férfit ábrázol elegáns kalapban. A kép mögött egy gyorsítótár lesz, a gyorsítótárban pedig egy régóta várt rajz. Menjünk tovább.


Grandmaster Cat Iskolanadrág, Grandmaster Cat iskolai csizma

Ezek a rajzok a mocsárban található romokban találhatók, amelyek a birtok közelében találhatók (lásd a fenti képernyőképet). Érkezéskor mássz fel a lépcsőn, és nézz körül – lángoló tüzet kell találnod. E lángoló fahasábok közelében (amelyek jelzőtűzre emlékeztetnek) van egy láda, amelynek belsejében a fent említett két tervrajz található.


Grandmaster Cat School karkötők, Grandmaster Cat School ezüst kard, Grandmaster Cat School acélkard

Fent ismét egy képernyőképet mutatunk be, ahol az új Cat School páncél három rajza található. Amint már megértette, ez a három rajz nem messze található a birtoktól, ahol korábban az előke rajzát találták. Érkezéskor keressen egy barlangot a megadott helyen. A barlang nem lesz akkora. Odabent aktiváld a boszorkány érzékét, mert a barlang egyik kis zsákutcájában kell találnod valamit, például egy zacskót (a közelben még nőni fognak a gombák). A táska belsejében lesz az utolsó három rajz.

Hol és hogyan találja meg a nagymesteri páncél összes alkatrészét "A griff iskolája"


Griffin Iskola nagymesteri acélkard, Griffin iskola nagymesteri csizma, Griffin iskola nagymesteri karkötői

Az első három rajz a Toussaint keleti részén, az erődben található, szinte az alapokig lerombolva. Jobb, ha a központi úton megyünk az erődbe, mert ha például nyugat felől lépünk be az erődbe, akkor találkozunk a Főnökkel. Mindhárom séma a ládában található, amely viszont a lépcső alatt található. A lépcsők és természetesen egyáltalán nem fognak lépcsőknek tűnni, ezért összpontosítson a magasabbra vezető kőlépcsőkre - ha kényelmesebb az Ön számára. Mindenesetre van egy witcher érzék, szóval légy óvatos.


Griffin Iskola Nagymester Ezüst Kard, Griffin Iskola Nagymesteri Melltábla, Griffin Iskola Nagymester nadrág

Az utolsó három rajz a szomszédos kastélyban (az előző helytől északnyugatra) található. Most legyen óvatos: jobb a főbejáraton bemenni a várba. Miután belépett, minden esetben balra kell fordulnia - ebben a pillanatban egyértelműen előre kell mennie, fel a falra. A fal valójában egy illúzió, amelyet eloszlatva találhat egy titkos folyosót, amely lefelé vezet. A földszinten találnod kell egy miniszobát asztallal és különféle tégelyekkel, mert ott lesz egy kristály, amit el kell vinned. Közvetlenül ezután menjen a központba, ahol a térképen van egy átjáró előre, de az ajtó nincs nyitva. Az oldalán egy kar található, így a witcher érzékenységének aktiválásával megtalálhatja. Amikor a titkos ajtó (fal) kinyílik, menj előre. Keresse meg a ládát, aktiválja a portált az Aard Jel és a korábban talált kristály segítségével. A portálnak köszönhetően a másik oldalon találod magad, ahol le kell győzned a Gólemet. És közvetlenül ez után a szörnyeteg után tovább lehet menni, ahol különféle bútorok kerülnek elhelyezésre. Itt most alaposan nézz át mindent, mert az utolsó három rajz ezen a helyen van!

Hol és hogyan találhatja meg a Manticore School Grandmaster Armor összes alkatrészét


A Manticore Iskola nagymesteri acélkardja

A fenti képernyőképen azok a romok láthatók, ahol a Manticore School készlet első eleme található. Az első dolog ezekben a keresésekben egy acélkard. Ezekben a romokban van egy düledező torony, amelyből fagerendák domborodnak ki, és amelyen egy vasrács látható, amely a régi idők betört ajtóira emlékeztet. Tehát ennek a romos toronynak a tetejére csak a falak mentén lehet feljutni. Mássz fel egy falra, és menj be. Amikor a toronyban találod magad, aktiváld a witcher érzékét, és vizsgáld meg a falakat, mert ennek a falnak az egyik köve egy gyorsítótár. A gyorsítótárban található a kard rajza.

A Manticore Iskola nagymesteri páncélja

A következő hely a romok, amelyek látszólag barlangnak tűnhetnek. Mindenesetre nézze meg a fenti képernyőképet, és menjen pontosan erre a helyre. Érkezéskor meg kell találnia az utat egy kis dombon belülre. Belül csak menjen a legvégére egészen egy zsákutcáig. Amikor egy kerek teremben találja magát, nézze meg a falakat - különféle papírok lógnak az egyik falon. Az egyik ilyen papír a Manticore Iskola páncélrajza lesz.

Grandmaster Manticore iskolanadrág, Grandmaster Manticore iskolai csizma

A következő fent említett hely a romok, amelyek egy ősi könyvtárra emlékeztetnek. Őrök állnak majd a bejáratnál, de nem zavarnak benneteket. A belső út teljesen lineáris lesz, csak annyit érdemes tudni, hogy a repedéses falat az Aard Sign segítségével kell áttörni, belül pedig az árnyékkal kell megküzdeni. Ellenkező esetben minden egyszerű: ennek a helynek a végén alaposan vizsgáljon meg minden dobozt. Hamarosan ily módon további két rajzot talál.

A Manticore Iskola ezüstkardja

Ezt a rajzot kicsit nehezebb megtalálni. Kezdetnek tudnia kell, hogy a keresést a következő barlangban kell végrehajtani. A barlangba csak a folyó felől lehet bejutni. A barlang belsejében hatalmas lesz. Mindenesetre először haladjon előre a lineáris úton, de amikor egy elágazásnál találja magát, menjen balra. Most előre kell haladnod, amíg nem találsz egy dugulást, amit csak az Aard Jel segítségével lehet megsemmisíteni. Közvetlenül ezután menj be a legvégéig, és az idegen közelében találsz egy rajzot a "Manticore Iskola" ezüst kardjáról.

Nagymester Bracers a Manticore Iskolából

A legkönnyebben beszerezhető tárgy a teljes páncélkészletből. Menj a fenti képernyőképen jelzett helyre, és ugorj a mólóról a vízbe. Ússzon el ennek a kis tónak a közepébe, és merüljön el. Legalul aktiváld a witcher érzékét, és így megtalálod az utolsó rajzot.

Tetszett a cikk? Oszd meg