Kapcsolatok

Witcher 3 kardiskola. Griffin Set Upgrade

Itt található minden információ a Griffin Iskola felszerelésének beszerzéséről. Az iskolának 4 fokozata van: rendes, javított, kitűnő és mester. A közönséges felszerelések rajzai a „Witcher's Antiquities: A Griffin School felszerelése” feladaton keresztül érhetők el, és az összes későbbi, már feladat nélkül.

A felszerelés erősebb verziójának elkészítéséhez szükség van az előzőre, így nem lehet csak úgy tervrajzokat találni a mesterfelszereléshez, és azonnal elkészítheti magának a „csúcs” verziót. Mindent sorra kell megtalálnia és elkészítenie.

A Griffin Iskola felszerelési rajzai


Geralt olyan tervrajzok nyomait találta, amelyek a legendás Georg witcherhez tartoztak. Hősünk sok hihetetlen történetet hallott a felszereléséről, ezért úgy döntött, hogy végigköveti a megtalált nyomokat.

Ezt a feladatot úgy kezdheti meg a legegyszerűbben, ha eljön arra a helyre, ahol a griff iskola első rajza készül, ez itt:



A jelzett helyen egy romos, elhagyatott bástya áll, melynek megvizsgálása után a „Rajz: a Griffiskola acélkardja” c.

A rajz elkészítése után maga a feladat automatikusan megadásra kerül. A küldetésnaplóba lépve más helyeket is találhat, ahol a következő rajzok találhatók.

Ugyanebben a bástyában vannak feljegyzések, amelyek felfedik George witcher történetét, ezek tartalmát közöljük:

George boszorkány vallomása

Alulírott kageni Georg, hivatásom szerint witcher, a következőkről számolok be.

Amíg Velenben voltam, behívtak, mint szakembert, hogy ellenőrizzem a vádlott ljubovnai Bartoslav vallomását.

Ugyanez a Bartoslav volt állítólag bűnös több hajó halálában a tengeri világítótorony közelében, amiért ő volt a felelős. Hajók a világítótorony megtévesztő tüzétől vezetve berepültek a part menti sziklákra, ezért a gondnokot meg kellett volna büntetni. A folyamat során Bartoslav megmutatta, hogy jó lelkiismerettel látja el feladatait, és az éjszakai baglyok felelősek az esetért, hogy vándorfényekkel megtévesztik a navigátorokat.

Gyors nyomozás után megerősítem, hogy éjszakai baglyok nyomát nem találták a környéken. Nyoma sincs délnek, csaliknak, csalóknak és más kísérteteknek, amelyek előszeretettel vezetik félre a fáradt utazókat, mint például: tenger, láb vagy ló.

De felfedeztem igaz ok katasztrófák: a déli napok (vide srga) nem okolhatók értük, de a világítótorony őr sem felelős. Ezek a balesetek a környező parasztok miatt történnek, akik éjszaka tüzet gyújtanak a dombokon, majd kirabolják a lezuhant hajókat. Bartoslav fiának köszönhetően mentem a nyomukra, ő is megmutatta a tüzek nyomait.

A kapott információk szerint a ljubovnai Bartoslav gondnok nem bűnös azokban az atrocitásokban, amelyekkel vádolják. Alázattal azonban kérem, hogy a seneschal biztosítson védelmet a felügyelő családjának, mert a Bartoslav fiával együtt felfedezett körülmények fényében biztosan lesznek, akik bosszút akarnak állni rajta. Jómagam nem vállalhatom fel az őrzését, mert miután elfogadtam a parancsot, hogy öljem meg a görbefülű dombok környékén kószáló sárkányt, vissza kell térnem a dombokhoz, és ott meg kell ölnöm a fenevadat, mielőtt széttépi a vevőimet.

Aláírva: Georg of Kagen, witcher

Összeállította Vincenzo Ston, a Gors Velen-i Királyi Prefektúra nyomozója.

Még egy dolog:

Levél a sógornak

Amit most írok neked, olvasd el figyelmesen, sógor! Amint megkapja a levelet, azonnal menjen a kardvívó Kramerhez, aki Mariborban ül. Mondja el neki, hogy kiváló árucikkeket kínálunk, és néhány tervrajzot a witcher kardokhoz. Gondolom, te vakargatod a fehérrépát, és arra gondolsz, honnan szereztem ilyen jó dolgokat? Nos, szóval: meg kellett küzdenem egy witcherrel, hogy már az egyik lábam a sírban volt. És nézem, ahogy gyötrődik szegény, és magam is arra gondolok, hogy ugye, megvan neki ez a sok felszerelés, és a papírmunka már hiábavaló, de egy közös ügyet nyithatunk, hogy sikeresen toljuk a gazdaságát. Ne félj, ne félj, nem vettem el tőle mindent, így senki sem fogja megérteni, hogy hiányzik neki valami.

A Witcher jó ember volt. Először segített a baronetnek a tengeri világítótoronynál, majd megölte azt a sárkányt, amely megette a parasztokat. Csak a sárkány szintén nem egy ujjal készült, és hősünk nagyon bosszús volt. Amint beteszik a witchert a sírba a Crooked-Ear Hillsben, azonnal hozzád futok. Persze kíváncsi vagyok, hogyan fogják ebbe a sírba tenni, ha azt mondják a férfiak, hogy valami vámpír ül ott.

P.S. A witchertől vettem néhány padlizsánt is, de az úton el lehet verni. Szóval én magam is kipróbálom ezt a witcher italt a jövőbeli ügyeink sikere érdekében!

Rokonod, A. Blashchik

A térképen megjelölt következő helyre megyünk George witcher sírjához:



Fedezzük fel az egész pincet. Bent a szellemeken kívül egy erős ellenfelet, Ekimmut kell legyőzni. Általában mindent megtisztítunk, beleértve 4 receptet is a griff iskolához:

Itt található a "Witcher George naplója" is, melynek tartalma:

A Witcher George naplója

A sárkányról szóló pletykák hallatán teljes erőmből Velenhez rohantam. Sajnos Gors Velen prefektusai elterelték a figyelmemet a hüllő vadászatáról. Engem szakértőként hívtak oda, hogy megfejtsem több, állítólag éjszakai baglyok által okozott hajótörés rejtélyét. Mit tegyünk, a falvakat pusztító sárkány kevésbé fontos, mint egy felemelkedett kereskedelmi útvonal. Szerencsére gyorsan rájöttem a magányos tengeri világítótorony rejtélyére, és újra elindultam a sárkány üldözésére.

Megtudtam, hogy a lerombolt falvakból származó parasztok a Morecsko-tó elf katakombáiban találtak menedéket. Ésszerű! Azonban nem volt annyi intelligenciájuk, hogy jobban megválasszák gyújtóanyagukat. Elf kéziratokat lőttek! Ijesztő belegondolni, hogy az Idősek tudása mennyi füstbe ment. Szerencsére sikerült megmentenem több kéziratot (köztük egy érdekes kagylóvázlatot). De elég erről.

Közvetlen tanúk vallomása szerint: pikkelyek hamvasak, marmagasság két öl, hossza öt öl (kiegészítés: becsült súlya kb. 14 centner). Tartási képesség magas hőmérsékletű bundában (sárkánytüdőben) több mint negyed órán keresztül. Következtetés: zöld sárkánnyal van dolgunk.

elkezdek vadászni.

Fel kell fedezni az utolsó helyet a megbízás során egy erőd romjait egy magányos szikla közelében, ez itt található:



Egy Wyvern találkozik velünk a helyszínen (az én esetemben 14-es szinten volt), miután megölték, be kell jutni az erődbe, és nagyon nehéz kitalálni, hogyan kell ezt megtenni felszólítás nélkül.

Először biztonságosan le kell mennie a vízhez, le a hídtól jobbra lévő lejtőn:

Az utolsó rajz a híd közelében van, ezeken a lépcsőkön kell felmásznia:

A tetején pedig a "Rajz: a Griffin Iskola ezüst kardja" feliratot találjuk.

Ezzel befejeződik a feladat.

Geraltnak sikerült tervet találnia minden tárgyhoz, amelyet a witcher Georg valaha is használt. Ezen kívül sok ismeretlen tények egy dicsőséges sárkányölő életéből a Griffin Iskolából.

A Griffin Iskola mesterségbeli és felszerelési jellemzői

Jellemzők:

acél kard

ezüst kard

Kesztyű

Létrehozásához szükséges:

  • acél kard: Acélruda - 2 db, Bőrhulladék - 1 db, Szörnyszem - 1 db, Szörnyagy - 1 db.
  • ezüst kard: ezüst rúd - 3 db, bőrtörmelék - 1 db, ötödik esszencia - 1 db, szörnyagy - 1 db.
  • páncél: Meteoritikus ezüst tábla x 1, ing x 1, bőr pántok x 5, megerősített bőr x 2, Monster Eye x 2
  • Nadrág: meteorit érc - 1 db, selyem - 2 db, szörnyvér - 1 db, bőr - 1 db, bőrhulladék - 4 db.
  • Kesztyű: meteorit érc - 1 db, bőrtörmelék - 4 db, tőr - 2 db, bőrszíjak - 2 db, zúzott szörnyhús - 4 db.
  • Cipők: meteorit érc - 1 db, erősített bőr - 1 db, bőrtörmelék - 4 db, seprűnyél - 3 db, szörnyesszencia - 1 db.

NPC-k

  • Acélkard készítéséhez kovácsra/tanoncra van szüksége
  • Egy ezüst kard készítéséhez fegyverkovácsra/utazásra van szüksége

A kardokat a nilfgaardi helyőrségben lehet kovácsolni.

A Griffin Iskola továbbfejlesztett felszerelésének rajzai

A továbbfejlesztett felszereléshez 14-15. szint szükséges, így nincs értelme továbbfejlesztett rajzok után kutatni a 14. szint előtt. Ezenkívül a továbbfejlesztett felszerelés létrehozásához szüksége lesz a Griffin Iskola szokásos felszerelésére.

Nem kapcsolódik a továbbfejlesztett tervrajzok megtalálásához való küldetés. Minden rajz különböző helyen található. Megszerzésük nem okoz nehézséget, elég a rajz helyének ismerete, így a leírás rövid lesz.

acél kard

Egy ládában találták a bandita táborban. Jövünk, megöljük a banditákat, vesszük a rajzot, minden egyszerű:


ezüst kard

Egy kis barlangban található:


páncél

A lerombolt White Eagle Fortban található. A troll bal oldalán ott lesz a mellkas tervrajza:


Nadrág

A véres báró kastélyának közelében, a "hamuknak" nevezett romokban található:


Kesztyű

A jelzett helyen csata lesz az éjféli asszonnyal. A közelben lesz a barlang bejárata, tele kövekkel. Használjuk az Aard táblát, bemegyünk a barlangba, hozzuk a rajzot (ott találtam az Égerek csizmái című ereklyét is):


Csizma

Helyük nincs a térképen egyetlen tereptárgyhoz sem kötve. Gyere a jelzett helyre, ott névtelen romok lesznek, középen egy láda rajzzal:


A Griffin Iskola továbbfejlesztett berendezéseinek elkészítése és jellemzői

Jellemzők:

acél kard

ezüst kard

Kesztyű

Létrehozásához szükséges:

  • acél kard: Griffin School Steel Sword x1, Dark Steel Ingot x2, Bőrtörmelék x1, Crushed Monster Flesh x1, Monster Claw x1
  • ezüst kard: Griffin Iskola ezüst kard x1, meteorit ezüst tuskó x2, bőrszíjak x2, szörnytojás x1, szörnynyelv x1
  • páncél: Griffin School Armor - 1 db, Meteoritic Silver Plate - 1 db, Erősített bőr - 3 db, Vászon - 4 db, Szörnyetoll - 5 db.
  • Nadrág: Griffin Iskola nadrágja - 1 db, meteorit érc - 1 db, selyem - 2 db, bőr - 1 db, bőrdarabkák - 4 db, szörny vére - 1 db.
  • Kesztyű: Griffin Iskola kesztyűje - 1 db, meteorit érc - 1 db, bőrdarabkák - 4 db, bőrszíjak - 2 db, drench - 2 db, zúzott szörnyhús - 4 db.
  • Cipők: Griffiskola csizmája - 1 db, Meteorit érc - 1 db, Erősített bőr - 1 db, Dráma - 3 db, Bőrmaradványok - 4 db, Szörnyesszencia - 1 db.

NPC-k

  • Acél-ezüst kard készítéséhez fegyverkovácsra/utazásra van szüksége.
  • Armorer/Journeyman páncél készítéséhez

Fegyver- és páncélkovácsokat találhat Oxenfurt városában.

A Griffin Iskola kiváló felszerelésének rajzai

A nagyszerű felszerelés használatához 21-23 szint szükséges, így 21 szint előtt nincs értelme keresni őket. A tervrajzok a Skellige-szigeteken találhatók. Ahhoz, hogy odaérj, teljesítened kell a Skellige küldetést.

A tervrajzok keresése nem kapcsolódik semmilyen munkához. Összesen három helyen vannak a tervrajzok az egyik acélkardban, a másodikon ezüst, a harmadikon pedig páncél + nadrág + kesztyű + cipő.

ezüst kard

A fő sziget alján található. A rajz egy barlangban található, ahol le kell győznie a jegesmedvét.


acél kard

Egy kis szigeten található, ahová hajóval lehet eljutni (bár ezt a szigetet már a fő történetben „felfedeztem”). A jelzett helyen van egy kis bandita banda, megöljük őket, és a kő mögé, a ládába vesszük az acélkard tervrajzát:


Páncél

A páncélrajzok a fő szigeten vannak. Körülbelül 20 kalóz lesz a jelzett helyen, mindegyikük megölése után a ládába vesszük a rajzokat:


A Griffin Iskola kiváló felszerelésének elkészítése és jellemzői

Jellemzők:

acél kard

ezüst kard

Kesztyű

Létrehozásához szükséges:

  • acél kard: a Griffin Iskola javított acélkardja - 1 db, sötét acél tuskó - 3 db, bőrdarabkák - 1 db, szörnyvér - 1 db, szörnytoll - 1 db.
  • ezüst kard: a Griffin Iskola javított ezüst kardja - 1 db, dimerit öntvény - 1 db, bőrdarabkák - 2 db, szörnyvér - 1 db, zúzott szörnyhús - 1 db.
  • páncél: Javított Griffin Iskola Páncél - 1 db, Dimerite lemez - 2 db, Draconid Skin - 3 db, Monster Skin - 1 db, Monster Heart - 2 db.
  • Nadrág: a Griffin Iskola javított nadrágja - 1 db, meteorit ezüst tuskó - 1 db, selyem - 2 db, bőrpántok - 1 db, szörnytojás - 1 db.
  • Kesztyű: a Griffiskola továbbfejlesztett pecsétjei - 1 db, meteorit ezüstlemez - 1 db, bőr - 1 db, húr - 2 db, szörny nyelve - 2 db.
  • Cipők: Griffin Iskola javított csizma - 1 db, meteorit ezüst tuskó - 1 db, megerősített bőr - 2 db, csipke - 2 db, szörnykarom - 2 db.

NPC-k

  • Acél és ezüst kard készítéséhez fegyverkovácsra van szüksége.
  • Armorer/Journeyman páncél készítéséhez

A Griffin Iskola mesterfelszerelésének rajzai

A mesterrajzok keresése szintén nem kapcsolódik semmilyen feladathoz. A felszereléshez 30-31 szint szükséges, de a tervrajzokat személyesen gond nélkül átvettem a 21-es szinten. Két helyen lesznek erős 30-as szintű ellenfelek, de nem kell megküzdened velük sehol, ahol nyugodtan el lehet rohanni.

Részletes útmutató képekkel, hogy hol találja meg és gyűjtse össze a különböző iskolákból származó felszereléseket a The Witcher 3: Wild Hunt játékban. Sok szerencsét!

Hol találok Cat iskola felszerelést a The Witcher 3-ban?

Macskaiskola felszerelései:

  • Cat Steel Sword
  • Macska ezüst kard
  • Macska számszeríj
  • Macskapáncél
  • Cat Bracers
  • Macskanadrág
  • Macskacsizma

Ezt a küldetést közvetlenül a fő küldetés után kezdheted: Nilfgaardian Connections in Act 1. Javasoljuk azonban, hogy a Wandering in the Dark küldetés teljesítése után kezdje el, mivel ezzel feloldja a hozzáférést a barlanghoz, amely nélkül nem jut el messzire. Ezen kívül a báró küldetésének teljesítésekor adhat egy levelet, amely garantálja a teljes hozzáférést Novigradba. Hol és hogyan kezdjem el a Cat School felszerelések gyűjtését:

Kelet - Ezüst kard

Menjen keletre Novigradtól. Miután elérte a romokat, menjen a templom közepébe, és kövesse a föld alá vezető lépcsőket. Használd Aard-ot, hogy áttörj a jobb oldali átjárón, és itt megtalálod a Macskaiskola felszerelésének első elemét - az ezüst kardon keresztül.

Jutalom: Professzor feljegyzései, ezüstkardon keresztül

Vár - Acélkard

Miután elolvasta a professzor feljegyzéseit, új célt fog tudni: Drahim kastélyt. A kastély az Ön jelenlegi helyétől nyugatra és Novigradtól délre található. Nézd a térképet.

Amikor odaérsz, használd Aard-ot, hogy törd be az ajtót, és menj le a lépcsőn.

A pince sarkában található a Macskaiskola második eleme - egy acélkard.

Jutalom: Journal, Steel Sword Blueprint

Hajótörés – számszeríj

Velen nyugati partján szálljon le a lováról és ússzon az útjelző tábla felé. Mássz fel a hajóra, és érd el a vízbe merült részt, ahol egy másik tervrajzot találsz - a Cat Crossbow-t. Van még néhány megjegyzés, amelyek utat mutatnak az utolsó részhez.

Jutalom: Jegyzetek a Cat Crossbow-on keresztül

Novigrad - Armor (+ az összes szint teljes készletének javítása)

Belül egy Gólem őrzi a területet. Ez egy 16. szintű ellenfél, készülj fel egy komoly küzdelemre, főleg ha tovább játszol magas szint nehézségek. Ha nem vagy elég magas szinten ahhoz, hogy legyőzd a gólemet, próbáld megölni a dáma jellel, mert ez megakadályozza, hogy egyetlen ütést sebezz.

Visszatérünk az átjárón, és balra megyünk. Követjük az átjárót, amíg több kör alakú szoborhoz nem érünk. A kapcsolók segítségével fordítsa az összes szobrot középre. Beugrunk a vízbe. Leúszunk a legaljára, hogy felvegyük a laboratórium kulcsát. Visszatérünk a barlangba a Gólemmel. Használja a kulcsot, és nyissa meg az utolsó részt.

Jutalom: az összes páncélelem rajza.

Griffin iskola felszerelése:

  • Griffin acélkard
  • Ezüst Griff kard
  • Griffin páncél
  • Griffin nadrág
  • Griff csizma
  • A griff karkötői

Hogyan kezdjük el a küldetést, hogy összegyűjtsük a Griffin iskola készletét:

Hindhold egy kis rom Velen északi részén.

A legkönnyebben egy fáról lehet eljutni akasztott férfiakkal. Tovább északra egy erdős területen keresztül.

Miután elérte a helyet, fedezze fel a romokat. Menj át a romokon a felső szintre, ahol hárpiák lesznek. Ezzel indul a Kincsvadászat a Griff Iskola készletért.

Jutalom: Levél, vallomás, kard és számszeríj rajz.

Lornrook

Ugorj a vízbe, az erő helye mellett lesz egy barlang, ott ússz, majd mássz fel

Itt kapsz egy griff rajzot az Ezüst Kardhoz.

Jutalom: Crafting Notes, Silver Sword Blueprint és Journal

Dragon Hunter's Grotto (+ teljes készlet frissítés minden szintre)

A Kincsvadászat utolsó része a Sárkányvadász barlangja. Itt rengeteg jutalmat kapsz, és összegyűjtheted a Griffin páncél teljes készletét.

Bemegyünk a barlangba. Szellemekkel való foglalkozás. Menjen az első alagút végére, majd azután balra. Itt látni fog egy repedést a falon – törje meg az Aard táblával. Menj be.

Mássz fel a barlang felső szintjére, és használd az intuíciódat a zsákmány kinyitásához.

A láda minden páncélszintet tartalmaz

Medveiskola felszerelése:

  • Medve Acélkard
  • Medve Ezüst Kard
  • Medve számszeríj
  • Medvepáncél
  • Medve csizma
  • Bear Bracers
  • Medvenadrág

A Medvefelszerelés-vadászat elindítása

ROM

A keresés megkezdéséhez el kell mennie Skellige fő szigetének déli részére, és fel kell fedeznie a romokat. A romok között rejtőzik az első tervrajz, a Medveacél kard.

Jutalom: elfogatóparancs, feljegyzések, kard tervrajz.

Erőd

Az Ethnir erőd ugyanazon a szigeten található, mint a romok, de északra.

Menj be az ajtón jobb oldalépületet, és készítse el a Medve ezüstkard rajzát.

Jutalom: elfogatóparancs, levél, kard tervrajz.

Északnyugati sziget

Menj el a szigetre, majd menj át annak déli részére. Itt található egy barlang a tenger mellett, a déli partvonal kellős közepén. Keress egy kis alagutat a barlangban. átugrunk a hasadékon. A földön, a maradványok között találunk egy másik rajzot a kézművességhez.

Jutalom: Levél, Medve számszeríj rajza

Kikötő (+ az összes szint javítása)

Érje el a falut Skellige északkeleti szigetén. mássz fel az erődhöz vezető ösvényen.

Az erődön belül forduljon balra, és le a lépcsőn a legvégéig. Forgassa el a kart a falon az ajtók kinyitásához és az átjáróhoz való hozzáféréshez.

A börtöncellák között keresse meg a szűk átjáró bejáratát, nem nehéz átlátni. Kövesd a végéig, ahol szétválik. A bal oldali átjáró zsákutcába vezet. Egyenesen a szobába zsákmánnyal.

A szobában megtalálja a Medveiskola teljes páncélkészletének tervrajzait.

Jutalom: tervrajzok a teljes készlethez

A kígyóiskola felszerelése csak kardok. Nincs páncél és nincs frissítés. Csak alapvetőek vannak.

De ez nem jelenti azt, hogy ezek a kardok rosszak. 1-10 szintig kiválóak. De ezek után nem lesznek hasznosak számodra, mert. akkor a kitartóbb szörnyek mennek, és az emberek is.

ezüst kard

Az első rajzot egy levéllel együtt a kriptában találod Kolgrim testén. Előtte meg kell ölnöd a szellemet (7-es szint), de ez nem probléma, csak csábítsd be egy mágikus csapdába az Yrden jel segítségével, és sebzz meg a célpontot. A második elem helyét a megjegyzés jelzi.

acél kard

A második kard rajza a fehérkert romos kastélyában található. Ez a kastély egy dezertőr tábor, ezért készülj fel (ha a szinted kevesebb, mint 5). Aztán menj be a romok közé, és vedd ki a tervrajzokat a ládából. Egyébként ne felejtsd el elvégezni a kihallgatást. Megvilágítja a Kígyó iskolájából származó witcher történetét.

A witcherek fő foglalkozása a szörnyek megölése. A fegyverek és páncélok kiválasztásának körültekintő megközelítése segít megmenteni az életet és az egészséget, elkerülni a sérüléseket és a csonkításokat a halálos harcokban. Összesen egy hiányos és három teljes tárgykészlet különböző Witcher Iskolákból érhető el a The Witcher 3: Wild Hunt játékban: kígyók- csak acél és ezüst kardok, Kota- fegyverek és könnyű páncélok, Griffmadár- fegyverek és közepes páncélzat, Medve- fegyverek és nehéz páncélok. A letölthető Witcher Antiquities: Wolf School Equipment és Blood and Wine kiegészítők további két készlet közepes páncélt és . A páncél más megjelenés, a Geralt fejlettségi szintjére vonatkozó követelmények, jellemzők, az energia-visszanyerés sebessége és az adrenalin a csatában. Minden alapvető egyedi fegyver- és páncélkészlet megvan, kivéve a Kígyóiskolát három fokozatú fejlesztés, elérhető a Blood and Wine DLC-ben. Minden további fejlesztési szinten az előző szintek vívmányait használják fel: az elején a rajzok szerint szabványos készletet készítenek a fegyverkovácsok és páncélosok számára, majd egy javított és kiváló, a legvégén pedig egy mesterkészletet. Lehetetlen azonnal összekovácsolni a legjobb és legerősebb készletet. A szetteket Geralt képességei és a játék átadási stílusa alapján kell kiválasztani, nem csak a dolgok jellemzőire hagyatkozni. A gyors harci stílushoz a Macska Iskola készlete ideális, a Medve Iskola készletéhez.

Fegyverek és páncélok készítéséhez és szükséges, amely megtalálható a szörnyfészkekben, megvásárolható kereskedőktől, vagy jutalomként megkapható a fő és mellékküldetések teljesítése során. Anyaghiány esetén kovácsok segítségével a készletből tetszőleges elemet alkatrészeire bonthat, majd a keletkező alkatrészeket a munkában felhasználhatja. Nem minden kézműves vállalkozik a legjobb dolgok megalkotására: a kezdők és a gyakornokok a fejlesztések első két szintjére korlátozódnak, és csak a mesterek férhetnek hozzá minden szinthez. Csak két kovács van mesteri képességekkel a The Witcher 3: Wild Huntban: Elf Hattori(fegyverkovács) - gombócokat farag a saját üzletében üzlethelyiség Novigradban a kovácsműhely bezárását a tisztességtelen verseny miatt, ill törpe Fergus(páncél) - verítéket ontva dolgozik a Véres bárónál Vronitsa várában, Velen központi részén. A "Kardok és gombócok" és a "Páncélos mester" személyes feladatok elvégzése után készen állnak a munkára, és jobb dolgokat készíteni. Nagy mester Lazar Lafargue, a Toussaint Királyságban található beauclair-i városi kovácsműhelyben dolgozó, bármilyen páncélt és kardot képes készíteni, beleértve a nagymestereket is, de csak a Blood and Wine kiegészítőben érhető el. Keresési feladatok egyedi készletek nyomok – jelek, naplók, jegyzetek vagy páncéldarabok – megtalálása, valamint kincsestérképek használata után megjelennek a naplóban. Miután megvásárolta őket kovácsoktól és kereskedőktől, a globális térképen jelölők jelennek meg, amelyek jelzik a gyorsítótárak helyét.

A továbbfejlesztett, nagyobb és főtervrajzokat a rendszer a normál tervrajzoktól elkülönítve tárolja, és keresni is kell bennük. Minden talált tervrajz automatikusan hozzáadódik a „Kézműves” fülhöz ([O] gomb) a leltárban, és felhasználható a kovácsokkal folytatott párbeszédben. Állandó problémák rajzgyűjtéskor magas szintű, jóval ládákat őrző ellenfeleket szállítanak ki. Ha Geralt fejlettségi szintje és az okozott sebzés alacsony, akkor el kell kezdenie pumpálni és frissíteni a dolgokat, ami lehetővé teszi a nyerést.

A Kígyó Iskolája fegyvereinek és páncéljának elkészítéséhez szükséges rajzok helye a The Witcher 3: Wild Huntban:

A rajzokat a „Witcher Antiquities: A kígyóiskola felszerelése” feladat teljesítése során gyűjtjük össze.
  • Tervrajz: Snake School Steel Sword: a White Orchardtól délkeletre leégett faluban lévő bandita tábor ládájában, ahol Geralt és Vesemir a játék elején Yennefert keresik. A táborba a domb mögötti ledőlt téglatoronynál lehet eljutni.
    • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 1, vasrúd - 1, smaragdpor - 1, méreg - 1.
    • Statisztikák: sebzés 49-61, +15% esély módosító mérgezésre, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
  • Tervek: Snake School Silver Sword: Kolgrim witcher holttestén a Fehér Kert északi részén a temető kriptájában. A kripta ajtaját Aard felirat töri be.
    • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 1, ezüst tuskó - 2, smaragdpor - 1, méreg - 1.
    • Statisztikák: sebzés 112-138, +10% Aard ereje, +10% esély módosító mérgezésre, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.

A The Witcher 3-ban a Kígyóiskola a Kőszívek Kiegészítő fegyvereinek és páncéljainak gyártásához készült rajzok helye:

A rajzokat a „Kőszívek” kiegészítés fő cselekményének áthaladása során gyűjtjük össze. A felszerelésnek semmi köze a hiányossághoz alapkészlet az eredeti játéktól, és eltekint a fejlesztésektől.
  • Tervek: Viper School Armor
    • Jellemzők: páncél - 235, + 30% -os ellenállás a szúró és vágó ütésekkel szemben, + 40% -os ellenállás a szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben, + 50% -os ellenállás a mérgekkel szemben.
  • Tervrajz: Viper School Gloves(kötelező szint - 39): Mignol grófnő árulja az oxenfurti Borsodi Aukciósház második emeletén az "Open Sesame!"
    • Jellemzők: páncél - 85, + 5% -os ellenállás a szörnyek, elemek, átszúró és vágó ütésekkel szemben, + 10% -os ellenállás a mérgekkel szemben.
  • Tervrajz: Viper iskolanadrág(kötelező szint - 39): Mignol grófnő árulja az oxenfurti Borsodi Aukciósház második emeletén az "Open Sesame!"
    • Szükséges hozzávalók: vászon - 3, megerősített bőr - 3, bőrpántok - 4, drót - 4, drákonid - 1.
    • Jellemzők: páncél - 89, + 10% -os ellenállás a szörnyek, elemek, átszúró és vágó ütésekkel szemben, + 30% -os ellenállás a mérgekkel szemben.
  • Tervrajz: Viper iskolai csizma(kötelező szint - 39): Mignol grófnő árulja az oxenfurti Borsodi Aukciósház második emeletén az "Open Sesame!"
    • Szükséges hozzávalók: vászon - 2, megerősített bőr - 2, bőrpántok - 3, drót - 2, drákonid - 1.
    • Jellemzők: páncél - 89, + 5% -os ellenállás a szörnyek, elemek, átszúró és vágó ütésekkel szemben, + 10% -os ellenállás a mérgekkel szemben.
  • Tervek: Viper School's Poisoned Steel Sword(kötelező szint - 39): a borsodi földalatti kincstár utolsó helyiségében található ládában, bal oldal a kijárattól, az "Open Sesame!"
    • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 2, sötét acél tuskó - 2, szörnyagy - 1, smaragdpor - 2.
    • Jellemzők: sérülés - 328-400, + 5% plusz. személy halálos ütésének tapasztalata, + 10% esély a kritikus találatra, + 15% esély a mérgezésre, + 25% Aard ereje, + 75% további. sérülés kritikus találat esetén.
  • A kígyóiskola mérgezett ezüstkardja(kötelező szint - 39): egy kőből nyerik ki egy vörös fénnyel elárasztott emelvényen, miközben Gunther O "Dim, Mr. Mirror, a másik világban a cselekményfeladatban" rejtvényét fejti ki. , állandóan ragaszkodnia kell a kiindulási helyzethez főútvonalés a helyszín bal oldala: először a fahídon futunk át a szakadékon, majd a kőhíd alatt, és balra fordulunk egy hatalmas fekete szellemhez. Az Olgerd von Everek rejtvényével és megmentésével kapcsolatos lehetőség csak akkor jelenik meg, ha az utolsó „Holdon” való találkozás előtt Shani teljesítette további feladatát, hogy meglátogassa Shezlock professzort az Oxenfurti Akadémián.
    • Jellemzők: sérülés - 463-565, + 10% esély a kritikus találatra, + 15% esély a mérgezésre, + 20% további. tapasztalat egy szörny megölésében, +25% Aard ereje, +75% extra. sérülés kritikus találat esetén.

A Griffin Iskola fegyvereinek és közepes páncélzatának elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye a The Witcher 3-ban:


A rajzokat a „Witcher Antiquities: A Griffin Iskola felszerelései” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. A feladat megkezdéséhez felkeressük az Utolsó bástyát, amely a folyón áll Temeria (Velen) és Redania (Novigrad és Oxenfurt) földek határán, felmászunk a legtetejére a hárpiák fészkéhez, a szomszéd szobában. kiválasztjuk a Levelet a sógornak és a rajzot a katona testéről, a Witcher's Testimony-t a ládáról vesszük George, aminek elolvasása után két új jelző jelenik meg a térképen - "Sárkányölő barlang", amely nyugatra található. A Reardon Manor Kelet-Velenben, és a Lonely Rock, amely Heather Village-től északnyugatra található Velen nyugati részén. Elköltözünk a sárkányölő barlangjába, felfedezzük a tömlöc összes szobáját, zsákutcába jutva, útközben köveket törünk az Aard jelével, a nagyteremben megöljük a 11-es szintű ekimmát, átvesszük a páncélt. rajzokat és a Witcher George naplóját a ládából, a barlang kijáratánál az Eye of Nehalena-t használjuk, amelyet Keira Metz "Boszorkányüldözéssel" kezdődő küldetéseinek teljesítéséhez kaptunk, hogy eloszlassuk az illúziót. Elmegyünk a Lonely Rockhoz, belemerülünk a vízbe, mellette találunk egy víz alatti barlangot, a barlangból bejutunk a toronyba, felmegyünk az emeletre, ahol megöljük a 14-es szintű wyvernt, elővesszük a kézműves jegyzeteket és az utolsó rajzot a dobozokból. .
  • A Griffin Iskola szokásos díszlete a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Griffin iskolai acélkard(kötelező szint - 11): katona testén az oldalszobában, a hárpiák fészek mögött, az Utolsó bástya tetején; Temeria és Redania föld határa.
      • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 1, acélöntvény - 2, szörnyagy - 1, szörnyszem - 1.
      • Jellemzők: sérülés 87-107, + 5% jelek teljesítménye és további. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Griffin Iskola ezüstkardja(kötelező szint - 11): a toronyban lévő dobozban - 14. szintű wyvern őrzi - a Lonely Rockon; Temeria földjének északnyugati része. A torony bejárata víz alatt van a Hatalom helye mellett.
      • Szükséges összetevők: bőrtörmelék - 1, ezüst rúd - 3, ötödik esszencia - 1, szörnyagy - 1.
      • Statisztikák: sebzés 162-198, Jelek +5% teljesítménye, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervek: Griffin School Armor
      • Szükséges összetevők: ing - 1, megerősített bőr - 2, meteorit ezüst lemez - 1, bőrpántok - 5, szörnyszem - 2.
      • Jellemzők: páncél - 75, + 5% jelek ereje, áttörési és ütési sérülésekkel szembeni ellenállás, + 10% ütésállóság, + 15% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervek: Griffin iskolakesztyű(kötelező szint - 11): a nagyteremben található ládában - 11. szintű ekimma őrzi - a Sárkányölő barlangjában, Reardon Manortól nyugatra; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 4, meteorit érc - 1, bőrszíjak - 2, gubanc - 2, zúzott szörnyhús - 4.
      • Statisztikák: +5% jelerősség és elemi ellenállás, +1% szúrásállóság, +2% vágás- és szörnyeteg sérülésállóság.
    5. Tervek: A Griffiskola nadrágja(kötelező szint - 11): a nagyteremben található ládában - 11. szintű ekimma őrzi - a Sárkányölő barlangjában, Reardon Manortól nyugatra; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: selyem - 2, bőr - 1, meteorit érc - 1, bőrdarabok - 4, szörny vér - 1.
      • Jellemzők: páncél - 25, + 5% jelerősség és ütésállóság, + 2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 5% ütésállóság, + 7% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 17% ellenállás az elemekkel szemben.
    6. Tervek: A Griffin Iskola csizmái(kötelező szint - 11): a nagyteremben található ládában - 11. szintű ekimma őrzi - a Sárkányölő barlangjában, Reardon Manortól nyugatra; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: dúsított bőr - 1, meteorit érc - 1, tövis - 3, bőrdarabok - 4, szörnyesszencia - 1.
      • Jellemzők: páncél - 25, + 5% jelerősség, + 1% ellenállás az átütő ütésekkel és lökésekkel szemben, + 2% ellenállás a vágásokkal és szörnyek által okozott sérülésekkel szemben.
  • A Griffin Iskola továbbfejlesztett sorozata a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Továbbfejlesztett Griffin Iskola Acélkard(kötelező szint - 18): egy ládában egy romos torony mögött, egy bandita táborban, egy félszigeten Fangs falutól északnyugatra; Temeria földjének nyugati része.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School acélkard - 1, bőrdarabkák - 1, sötét acél tuskó - 2, zúzott szörnyhús - 1, szörnykarom - 1.
      • Statisztikák: sebzés 138-168, + 10% jelek teljesítménye, + 5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Továbbfejlesztett Griffin Iskola ezüstkardja(kötelező szint - 18): egy ládában a meztelen barlangban az útelágazástól keletre; Temeria földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School ezüst kard - 1, bőrszíjak - 2, meteorit ezüst tuskó - 2, szörnytojás - 1, szörnynyelv - 1.
      • Statisztikák: sebzés 225-275, Jelek +10% teljesítménye, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban
    3. Tervek: Javított Griffin Iskola Páncél(kötelező szint - 18): egy ládában egy éneklő rocktroll háta mögött a White Eagle Fortban, Oxenfurt kikötőjétől nyugatra; Redania földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin Iskola páncél - 1, megerősített bőr - 3, meteorit ezüst lemez - 1, vászon - 4, szörnytoll - 5.
      • Jellemzők: páncél - 110, + 10% jelek ereje, + 8% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, + 14% vágási ütésekkel szembeni ellenállás, + 20% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervek: továbbfejlesztett Gryphon iskolai kesztyűk(kötelező szint - 18): egy ládában egy barlangban, amelynek bejáratát az Aard jele tisztítja meg a kövektől, az Új temető temetőjében; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin School kesztyű - 1, bőrdarabkák - 4, meteorit érc - 1, bőrszíjak - 2, gubanc - 2, zúzott szörnyhús - 4.
      • Jellemzők: páncél - 35, + 5% jelerősség, + 2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 3% ütésállóság és szörnyek által okozott sérülések ellenállása, + 6% ellenállás az elemekkel szemben.
    5. Tervrajz: továbbfejlesztett Griffin iskolanadrág(kötelező szint - 18): egy ládában egy romos toronyban a Hamvason, Vronitsa Véres báró kastélyától keletre; Temeria földjének északi része (a „Rend: sikító” feladat, amely a kastélyban lévő hirdetőtábláról származik).
      • Szükséges hozzávalók: Griffin Iskola nadrágja - 1, selyem - 2, bőr - 1, meteorit érc - 1, bőrtörmelék - 4, szörny vére - 1.
      • Jellemzők: páncél - 39, + 5% jelek ereje, + 3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésállóság, + 7% szörnyekkel szembeni ellenállás, + 19% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Tervek: továbbfejlesztett Griffin iskolai csizma(szükséges - 18-as szint): a romok közötti ládában - 10-es fokozatú villafarkú védelme alatt - a nilfgaardi határtábor mellett északnyugatra a "Keresztútnál" tavernától; Temeria és Redania föld határa.
      • Szükséges hozzávalók: Griffiskola csizma - 1, erősített bőr - 1, meteorit érc - 1, kotró - 3, bőrdarabok - 4, szörnyesszencia - 1.
      • Jellemzők: páncél - 39, + 5% jelek ereje, + 2% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, + 3% ütésekkel és szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállás.
  • A Griffin Iskola nagyszerű díszlete a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: A Griffin Iskola kiváló acélkardja(kötelező szint - 26): az oltár mögötti ládában, egy sziklán An Skellig szigetének északnyugati részén, Ard Skellig fő szigetétől északra.
      • Szükséges összetevők: a Griffin Iskola továbbfejlesztett acélkardja - 1, bőrdarabkák - 1, sötét acél tuskó - 3, szörnyvér - 1, szörnytoll - 1.
      • Statisztikák: sebzés 188-230, Jelek +15% teljesítménye, +25% extra. kár kritikus találat esetén, +5% plusz. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: a Griffin Iskola kiváló ezüst kardja(szükséges szint - 26): a barlang utolsó csarnokában, az Elverum világítótoronytól északnyugatra, Ard Skellig fő szigetének déli partján.
      • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola javított ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit ingot - 1, szörnyvér - 1, zúzott szörnyhús - 1.
      • Statisztikák: sebzés 297-363, Jelek +15% ereje, +25% extra. sebzés kritikus találatnál, +10% esély módosító végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervrajz: Kiváló Griffin Iskola Páncél
      • Szükséges összetevők: Továbbfejlesztett Griffin Iskola Páncél – 1, Drakonid Skin – 3, Dimerit lemez – 2, Szörnybőr – 1, Szörnyszív – 2.
      • Jellemzők: páncél - 150, + 15% jelek ereje, + 12% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, + 18% vágási ütésekkel szembeni ellenállás, + 25% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Great Griffin School Gloves(kötelező szint - 26): egy ládában egy összeroncsolódott csónakban az Ard Skellig fő sziget északkeleti partján, az Óriáslábnál lévő bandita táborban.
      • Szükséges összetevők: a Griffiskola továbbfejlesztett pecsétjei - 1, bőr - 1, meteorit ezüstlemez - 1, csipke - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 51, + 3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 4% ellenállás a vágásokkal és szörnyek által okozott sérülésekkel szemben, + 8% ellenállás az elemekkel szemben.
    5. Tervrajz: A Griffiskola nagy nadrágja(kötelező szint - 26): egy ládában egy összeroncsolódott csónakban az Ard Skellig fő sziget északkeleti partján, az Óriáslábnál lévő bandita táborban.
      • Szükséges hozzávalók: továbbfejlesztett Griffin Iskola nadrág - 1, selyem - 2, bőrpántok - 1, meteorit ezüst rúd - 1, szörnytojás - 1.
      • Jellemzők: páncél - 55, + 10% jelek ereje, + 4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 7% ütésállóság, + 10% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 23% ellenállás az elemekkel szemben.
    6. Tervrajz: A Griffin Iskola nagyszerű csizmái(kötelező szint - 26): egy ládában egy összeroncsolódott csónakban az Ard Skellig fő sziget északkeleti partján, az Óriáslábnál lévő bandita táborban.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Griffin School csizma - 1, megerősített bőr - 2, meteorit ezüst rúd - 1, csipke - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 55, + 10% jelek ereje, + 3% átütő ütésekkel és lökésekkel szembeni ellenállás, + 4% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
  • Griffin Iskola Master Kit a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Griffin Iskola Master Steel Sword(kötelező szint - 34): egy ládában egy romos házban, Boxholm falu romjai között, Ard Skellig fő szigetének központi részén.
      • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola kiváló acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit rúd - 2, szörnytojás - 1, hangszalagok szirénák - 1.
      • Statisztikák: sebzés 253-309, Jelek +20% teljesítménye, +15% extra. kritikus találati sebzés, +5% kritikus találati esély és további. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Griffin Iskola Mester Ezüst Kard(kötelező szint - 34): egy ládában a tó partján, egy romos toronyban, szemben a szörnyek óvodájával, Fornhala falutól keletre, Ard Skellig fő szigetének déli részén.
      • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola kiváló ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit öntvény - 2, szörnytoll - 1, szörnyszív - 1.
      • Statisztikák: sebzés 369-451, +20% jelerősség, +25% extra. Kritikus ütési sérülés, +5% kritikus találati esély, +10% végtag esély módosító, +20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervek: Griffin School Master Armor
      • Szükséges hozzávalók: Kiváló Griffin Iskola Páncél - 1, Draconid Skin - 2, Dimerite Plate - 3, Fifth Essence - 1, Monster Brain - 1.
      • Jellemzők: páncél - 190, + 20% jelek ereje, + 17% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 16% ütésállóság, + 22% ütésállóság, + 30% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Griffin School Master Gloves(szükséges szint - 34): egy ládában a 30. szintű küklopsz odújának második szintjén, Ard Skellig fő szigetének keleti partján, a Bálnák temetője és Redgill falu között. A védett területen kívülről lehet felmászni a kőlapokra.
      • Szükséges hozzávalók: a Griffin Iskola kiváló kesztyűje - 1, bőr - 1, meteorit ezüstlemez - 1, csipke - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 67, + 10% jelek ereje, + 4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 5% ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 10% elemekkel szembeni ellenállás.
    5. Tervrajz: Griffin School Master Pants(szükséges szint - 34): egy ládában a 30. szintű küklopsz odújának második szintjén, Ard Skellig fő szigetének keleti partján, a Bálnák temetője és Redgill falu között. A védett területen kívülről lehet felmászni a kőlapokra.
      • Szükséges hozzávalók: Griffin Iskola kiváló nadrágja - 1, selyem - 2, bőrpántok - 1, meteorit ezüst rúd - 1, szörnytojás - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, + 10% jelek ereje, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 8% ütésállóság, + 10% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 30% ellenállás az elemekkel szemben.
    6. Tervrajz: Griffin School Master Boots(szükséges szint - 34): egy ládában a 30. szintű küklopsz odújának második szintjén, Ard Skellig fő szigetének keleti partján, a Bálnák temetője és Redgill falu között. A védett területen kívülről lehet felmászni a kőlapokra.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Griffin Iskola csizma - 1, megerősített bőr - 2, meteorit ezüst tuskó - 1, csipke - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 71, + 4% -os ellenállás az átütő ütésekkel és ütésekkel szemben, + 5% -os ellenállás a vágásokkal és szörnyek okozta sérülésekkel szemben.

A Macskaiskola fegyvereinek és könnyű páncéljának elkészítéséhez szükséges tervrajzok helye a The Witcher 3-ban:


A rajzokat a „Boszorkány régiségek: A macskaiskola felszerelései” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. A feladat megkezdéséhez a világítótoronytól délnyugatra, Novigrad nyugati falai közelében egy baziliszkuszos szigetet látogatunk meg. A homokos parton, a csontváz közelében találjuk a Logbookot. Egy zátonyra futott hajó rakterében elővesszük a "Varázslójegyzeteket" és a ládából egy számszeríjat. A „Witcher Antiquities: Cat School Equipment” feladat kiválasztásakor a naplóban két új jelölő jelenik meg a térképen: Dungeons a Temple Island alatt Novigrad északi részén és Est Tayyar romjai a vadonban, a legszélén. a térképen, Novigradtól délkeletre. A Temple Island alatti Dungeonok bejáratánál használd az Eye of Nehalena-t, amelyet Keira Metz feladataiból kaptunk, kezdve a "Boszorkányüldözéssel" az illúzió eloszlatására. A központi csarnokot egy 16. szintű gólem őrzi, a déli alagút végén a "Gólem számla" című könyvet találjuk, az északiban egy lapot találunk "Tudós feljegyzésekkel" és "Különös recepttel", megoldjuk. a puzzle úgy, hogy az összes szobrot a terem közepére fordítjuk az oszlopokon lévő karok segítségével, miután a medence alján lévő számszeríjjal megöltük a fuldoklókat, kiválasztjuk a laboratórium kulcsát, amely a központi teremben található. A laboratóriumban Kiyan the Mad 17-es szinttel foglalkozunk, és elővesszük a Lunar Blade-t, a Laboratory Journalt és a Macskaiskola páncéljának rajzait. Elmegyünk Est Tayyarba, lemegyünk a romok közé, kiütjük a kőlétra melletti Aard jelzésű falat, a testből kiválasztjuk a „Gloger Zsigmond professzor feljegyzései” című könyvet, amely elolvasása után a a Drakhim-kastély romjai középen, Novigrad dicsőségkapuja és a határállomás között. Beérünk a kastélyba, Aarddal kihímezzük az ajtót, lemegyünk a lépcsőn, levesszük a ládákról az utolsó rajzokat és Adrien herceg naplóját.
  • A The Witcher 3: Wild Hunt A Macska Iskolája szokásos díszlete:

    1. Tervrajz: Cat School Crossbow(szükséges szint - 29): egy ládában egy félig elsüllyedt hajó rakterében, amely zátonyra futott a világítótorony mögötti sziget közelében, Novigradtól délnyugatra; Redania földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: erősített fa - 2, szörnycsont - 1, szörnyszőr - 1, viasz - 1, sötét vasérc - 1.
      • Jellemzők: +10 páncél behatolás, +225% támadóerő, +1% adrenalin nyereség, +2% kritikus találati esély, +15% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    2. Tervrajz: Cat School Steel Sword(kötelező szint - 17): a Drahim kastély pincéjében található ládában Novigrad és a határállomás között; a redániai földek központi része.
      • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 1, vasrúd - 4, rubinpor - 1, szörny nyál - 1.
      • Statisztikák: sebzés 138-168, +5% esély módosító vérzést okoz és további. embert ért végzetes ütésért.
    3. Tervrajz: Macskaiskola ezüstkardja(kötelező szint - 17): egy férfi maradványai egy titkos szobában az Est Taiyara romjaiban a vadonban, közelebb a térkép széléhez, Novigradtól délkeletre; Redania földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 2, ezüst tuskó - 2, rubinpor - 1, szörnyszem - 1.
      • Statisztikák: sebzés 216-264, +12% Aard ereje, +5% esély módosító a vérzésre, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    4. Tervrajz: Cat School Armor
      • Szükséges hozzávalók: ing - 1, edzett bőr - 2, sötét acéllemez - 2, edzett fa - 2, zúzott szörnyhús - 1.
      • Jellemzők: páncél - 105, + 5% támadóerő, ellenáll a szörnyek által okozott sérüléseknek, átütő és vágó ütéseknek, + 20% elemi ellenállás.
    5. Tervrajz: Macskaiskola kesztyű(kötelező szint - 17): Kiyan the Mad testén a Temple Island alatti börtönben, a novigradi választói palota területén; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: bőr - 2, sötét vasérc - 1, szögek - 2, erődített fa - 1, szörnyfog - 2.
      • Jellemzők: páncél - 33, + 5% támadóerő és elemi ellenállás, + 1% ellenállás a szörnyek által okozott sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.
    6. Tervrajz: Cat School nadrág(kötelező szint - 17): Kiyan the Mad testén a Temple Island alatti börtönben, a novigradi választói palota területén; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: selyem - 2, bőr - 1, erősített fa - 1, bőrdarabok - 4, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 37, + 5% támadóerő, + 1% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 3% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 10% ellenállás az elemekkel szemben.
    7. Tervrajz: Macskaiskola csizma(kötelező szint - 17): Kiyan the Mad testén a Temple Island alatti börtönben, a novigradi választói palota területén; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: edzett bőr - 2, sötét vasérc - 1, bőrszíjak - 2, edzett fa - 1, szörnyszem - 2.
      • Jellemzők: páncél - 37, + 5% támadóerő, + 1% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 2% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 5% ellenállás az elemekkel szemben.
  • A The Witcher 3: Wild Hunt A macska iskolája továbbfejlesztett sorozata:

    1. Tervrajz: Továbbfejlesztett Cat School Steel Sword(szükséges szint - 23): egy barlangban lévő ládában, egy lezárt átjáróval ellátott falhoz, Toderas falutól délnyugatra; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Cat School acélkard - 1, bőrszíjak - 2, sötét acél tuskó - 2, rubinpor - 1, szörnykarom - 1.
      • Statisztikák: sebzés 174-212, +10% esély módosító vérzésre, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Továbbfejlesztett Macskaiskola ezüst kard(szükséges - 23-as szint): a ház harmadik emeletén, a pénzkölcsönző irodájával szemben, Novigrad déli és oxenfurti kapujánál egy ládában; a redániai földek központi része. A házba az udvaron lévő létrán keresztül lehet bejutni.
      • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola ezüstkardja - 1, bőrdarabkák - 1, meteorit ezüst rúd - 2, rubinpor - 1, szörnyszőr - 1.
      • Statisztikák: sebzés 270-330, +14% Aard ereje, +10% esély módosító a vérzésre, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervek: Továbbfejlesztett macskaiskolai páncél(szükséges szint - 23): az Aeramas romkastély második emeletén található ládában, Oxenfurttól keletre; Redania földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola páncél - 1, megerősített bőr - 4, sötét acéllemez - 2, holdszilánkok - 2, szörnyvér - 2.
      • Jellemzők: páncél - 135, + 10% támadóerő, + 6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 8% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 30% ellenállás az elemekkel szemben.
    4. Tervrajz: Továbbfejlesztett macskaiskolai kesztyűk(kötelező szint - 23): egy ládában a barlang végén az Old Grunts kőbányában Oxenfurttól nyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: Macskaiskola kesztyű - 1, bőr - 2, sötét vasérc - 1, köröm - 2, erősített fa - 1, szörnyfog - 2.
      • Jellemzők: páncél - 45, + 5% támadási erő és elemi ellenállás, + 2% ellenállás a szörnyek sebzésével, átszúrásával és vágással szemben.
    5. Tervrajz: Továbbfejlesztett macskaiskolai nadrág(szükséges szint - 23): az oxenfurti nyugati kaputól keletre lévő kovácsház alatti csatornában lévő titkos helyiségben lévő ládában; Redania földjének délkeleti része. A csatorna bejárata a ház alagsorában a zárt ajtóval szemben az emeleten van, az első csatornacsarnokban egy titkos ajtót a falon lévő kar nyit.
      • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola nadrág - 1, selyem - 2, bőr - 1, edzett fa - 1, bőrdarabok - 4, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 49, + 5% támadóerő, + 2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 4% ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 10% elemekkel szembeni ellenállás.
    6. Tervrajz: Továbbfejlesztett macskaiskolai csizma(szükséges szint - 23): egy ládában a barlang bejáratánál, Toderas falutól keletre; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges hozzávalók: Macskaiskola csizma - 1, erősített bőr - 2, sötét vasérc - 1, bőrpántok - 2, erősített fa - 1, szörnyszem - 2.
      • Jellemzők: páncél - 49, + 5% támadóerő, + 2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 3% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 5% ellenállás az elemekkel szemben.
  • A Cat School nagyszerű díszlete a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: A macskaiskola kiváló acélkardja(kötelező szint - 29): egy ládában egy félig elöntött barlangban - 19. szintű gólem védelme alatt - Novigrad mögött; Redania földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: a Macskaiskola továbbfejlesztett acélkardja - 1, bőrdarabkák - 1, sötét acél rúd - 3, rubin - 1, szörnyfog - 1.
      • Statisztikák: sebzés 217-265, +5% kritikus találati esély, +10% esély módosító a vérzésre, +5% további. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Nagy Macskaiskola ezüstkardja(kötelező szint - 29): egy ládában, egy titkos fülkében az Aard-tábla által megtört cseppkövek mögött, a határállomástól északnyugatra lévő barlangban; Redania földjének délnyugati része.
      • Szükséges összetevők: a Macskaiskola továbbfejlesztett kardja - 1, bőrdarabkák - 1, dimerit rúd - 1, rubin - 1, szörnyszív - 1.
      • Statisztikák: sebzés 324-396, +14% Aard ereje, +5% kritikus találati esély és véletlen módosító egy végtag levágására, +10% esély módosító a vérzésre, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervrajz: Great Cat School Armor
      • Szükséges összetevők: javított Macskaiskola páncél - 1, drákói bőr - 2, dimerit lemez - 2, higanyoldat - 3, szörnyszőr - 4.
      • Jellemzők: páncél - 165, + 15% támadóerő, + 8% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 11% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 35% ellenállás az elemekkel szemben.
    4. Tervrajz: Great Cat School Gloves(kötelező szint - 29): a romok között lévő ládában - egy 27-es szintű földelementál védelme alatt - a Sárkányölő barlangtól délnyugatra fekvő szigeten; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Cat School kesztyű - 1, megerősített bőr - 1, sötét acél rúd - 1, bőrpántok - 4, szörnykarom - 4.
      • Jellemzők: páncél - 57, + 10% támadóerő, + 3% ellenállás a szörnyek sebzésével, átütő és vágó ütésekkel szemben, + 5% elemi ellenállás.
    5. Tervrajz: Great Cat School Pants(kötelező szint - 29): a romok között lévő ládában - egy 27-es szintű földelementál védelme alatt - a Sárkányölő barlangtól délnyugatra fekvő szigeten; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: javított Macskaiskola nadrág - 1, selyem - 2, sötét acél tuskó - 1, megerősített fa - 2, szörnyszív - 1.
      • Jellemzők: páncél - 61, + 10% támadóerő, + 3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 5% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 15% ellenállás az elemekkel szemben.
    6. Tervrajz: Great Cat School Boots(kötelező szint - 29): a romok között lévő ládában - egy 27-es szintű földelementál védelme alatt - a Sárkányölő barlangtól délnyugatra fekvő szigeten; Temeria földjének keleti része.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Cat School csizma - 1, megerősített bőr - 2, sötét acél tuskó - 1, bőrszíjak - 2, szörnycsont - 1.
      • Jellemzők: páncél - 61, + 10% támadóerő, + 3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 4% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 5% ellenállás az elemekkel szemben.
  • Cat School Master Kit a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Cat School Master Steel Sword(szükséges - 34-es szint): egy ládában egy kis mellékhelyiségben a 29-es szellemi előcsarnokból a tetőre vezető lépcsőn, Kaer Gelen régi erődjében, Skellige főszigetének központi részén.
      • Szükséges hozzávalók: a Macskaiskola kiváló acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit rúd - 2, hibátlan rubin - 1, szörnycsont - 1.
      • Statisztikák: sebzés 253-309, +10% kritikus találati esély, +15% esély módosító a vérzésre, +5% extra. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Macskaiskola Mester ezüst kard(kötelező szint - 34): egy ládában a barlang végén, ahol szörnyek óvodája található, egy dombon, a Feröer-szigeteki Harviken falutól keletre, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges hozzávalók: a Macskaiskola kiváló ezüst kardja - 1, bőr - 2, dimerit tuskó - 2, hibátlan rubin - 1, zúzott szörnyhús - 1.
      • Statisztikák: sebzés 369-451, +15% Aard ereje, +10% kritikus találati esély, +15% esély módosító a vérzésre, +10% esély módosító egy végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervek: Cat School Master Armor
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Macskaiskola páncél - 1, drákói bőr - 3, dimerit lemez - 2, szörnynyelv - 2, szörnybőr - 1.
      • Jellemzők: páncél - 190, + 20% támadóerő, + 10% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 15% ütésállóság és szörnyek sebzése, + 45% elemekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Cat School Master Gloves(szükséges szint - 34): egy ládában egy szoborbarlangban Feröer szigetének déli partján, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges összetevők: kiváló Cat School kesztyű - 1, megerősített bőr - 1, sötét acél tuskó - 1, bőrpántok - 4, szörnykarom - 4.
      • Jellemzők: páncél - 67, + 10% támadóerő, + 4% ellenállás a szörnyek sebzésével, átütő és vágó ütésekkel szemben, + 5% elemi ellenállás.
    5. Tervrajz: Cat School Master Pants(szükséges szint - 34): egy ládában egy szoborbarlangban Feröer szigetének déli partján, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Macskaiskola nadrág - 1, selyem - 2, sötét acél tuskó - 1, megerősített fa - 2, szörnyszív - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, + 10% támadóerő, + 4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 15% ellenállás az elemekkel szemben.
    6. Tervrajz: Cat School Master Boots(szükséges szint - 34): egy ládában egy szoborbarlangban Feröer szigetének déli partján, Ard Skellig fő szigetétől délkeletre.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Macskaiskola csizma - 1, megerősített bőr - 2, sötét acél rúd - 1, bőrpántok - 2, szörnycsont - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, + 10% támadóerő, + 4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 5% ellenállás az elemekkel szemben, vágó ütések és szörnyek által okozott sebzés.

A Medveiskola fegyvereinek és nehézpáncéljainak gyártásához készült rajzok helye a The Witcher 3-ban:


A rajzokat a „Boszorkány régiségek: A medveiskola felszerelései” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. A küldetés elindításához fedezze fel az elhagyott erődöt a Yngvar's Fang dombon, Urialla Landingtől északra, An Skellig szigetén, amely Ard Skellig fő szigetétől északra található. A szigetre gyorsjárattal vagy hajóval költözünk. Végigfutunk az ösvényen az utat elzáró sziklákig, a jobb oldali köveken felmászunk a dombra, visszatérünk az ösvényre, átugorjuk az első omlást, felmászunk a dombra, majd onnan vissza az ösvényre (használhatunk egy kitérő a part mentén). Az erődön belüli fő zárt helyiségből balra fordulunk, a csigalépcsőn lemegyünk a cellákhoz, meghúzzuk a kart a falon, beugrunk az egyik cella padlójának résébe, a kazamatákon keresztül jutunk a főbe. terem, a bejáratnál törjük a köveket az Aard jellel, a közeli ládából egy székkel felvesszük a Medveiskola páncél rajzait, a Witcher Gerd dalát és az Udvari krónikás könyvét, melyek elolvasása után két új jelző jelenik meg a térképen - az Etnir erőd Ard Skellig fő szigetének északi részén és a Szirének barlangja Spikeroog szigetén, a fő szigettől nyugatra. Vízköpőkkel és egy 30-as szintű jégelementállal foglalkozunk az Etnir erődben, az oldalszobában egy személy maradványaiból kiválasztunk egy rajzot, egy kopólevelet Gerd witchernek és egy levelet Halimir lovagtól, amiből megtudjuk a a kocsma romjainak helye Ard Skellig fő szigetének déli partján. A kocsma romjaiban lévő pincéket megtisztítjuk a szellemektől, a hátsó szobában lévő ládából a rajzot és a kocsmáros feljegyzését visszük. A mólón szállunk be a csónakba, gyors átmenet segítségével Spikeroog szigetére jutunk. Elindulunk a délnyugati parton, a régi őrtorony mögötti barlangba. Megtisztítjuk az ösvényt a fuldoklóktól, elérjük a csarnokot Melusina bálványával, a mélység őrült és félelmetes úrnőjével, a bálvány bal oldalán vízes átjáróba fordulunk, az erkély végén megtaláljuk a egy személy maradványai egy rajzzal és egy levél Ingeborg Kalebsdottirnak.
  • A Medve Iskolája szokásos díszlete a The Witcher 3: Wild Hunt-ban:

    1. Tervrajz: Bear School Crossbow(kötelező szint - 29): emberi maradványokon egy barlangban Spikeroog sziget délnyugati partján, Ard Skellig fő szigetétől északnyugatra. Ugyanebben a barlangban él a „Rend: Az elveszett vőlegény” feladatból származó egyedi sziréna, amelyet a Svorlag falu faliújságjáról lehet levenni.
      • Szükséges összetevők: erősített fa - 2, szörnycsont - 1, szörnyszőr - 2, gyanta - 1, sötét vasérc - 1.
      • Jellemzők: + 210% támadóerő, + 1% adrenalin, + 2% extra. Kritikus találati sérülés, +5% kritikus találati esély, +15% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    2. Tervrajz: Bear School Steel Sword(szükséges szint - 20): az Inn Ruins alagsorában található ládában, Ard Skellig fő szigetének déli partján.
      • Szükséges összetevők: bőrszíjak - 2, acél tuskó - 2, szörnyesszencia - 1, szörnynyelv - 1.
      • Jellemzők: sebzés 145-177, + 5% adrenalin és további. embert ért végzetes ütésért.
    3. Tervrajz: Medveiskola ezüstkardja(kötelező szint - 20): egy ember maradványaira az Etnir hegyi erődben, Ard Skellig fő szigetének északi partján.
      • Szükséges hozzávalók: bőrszíjak - 1, ezüst tuskó - 3, szörnyagy - 1, zúzott szörnyhús - 1.
      • Statisztikák: sebzés 243-297, +5% adrenalin és kritikus találati esély, +10% esély módosító egy végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    4. Tervrajz: Bear School Armor
      • Szükséges hozzávalók: ing - 1, megerősített bőr - 2, sötét acéllemez - 1, vászon - 4, szörnycsont - 1.
      • Jellemzők: páncél - 120, + 5% adrenalin, + 5% átütő ütésekkel és lökésekkel szembeni ellenállás, + 15% ütésállóság, + 20% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    5. Tervek: Medve Iskola kesztyű(kötelező szint - 20): az An Skellig sziget északi részén, Ard Skellig fő szigetétől északra található Yngvar's Fang elhagyott erőd főtermében lévő ládában.
      • Szükséges összetevők: bőr - 2, meteorikus vasérc - 1, ezüst - 3, bőrszíjak - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 39, + 5% adrenalin, + 2% elemekkel szembeni ellenállás, szörnyek által okozott sérülések, átszúró és vágó ütések.
    6. Tervrajz: Medve iskolanadrág(kötelező szint - 20): az An Skellig sziget északi részén, Ard Skellig fő szigetétől északra található Yngvar's Fang elhagyott erőd főtermében lévő ládában.
      • Szükséges összetevők: selyem - 2, bőr - 1, ezüst - 5, bőrdarabok - 2, szörnymáj - 1.
      • Jellemzők: páncél - 43, + 5% adrenalin, + 2% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 7% ütésállóság, + 10% szörnyekkel szembeni sérülésállóság, + 5% elemi ellenállás.
    7. Tervek: Medve iskolacsizma(kötelező szint - 20): az An Skellig sziget északi részén, Ard Skellig fő szigetétől északra található Yngvar's Fang elhagyott erőd főtermében lévő ládában.
      • Szükséges összetevők: erősített bőr - 2, sötét vasérc - 1, csipke - 2, bőrhulladék - 1, szörnyvér - 1.
      • Jellemzők: páncél - 43, + 5% adrenalin, + 2% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel, ütési sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.
  • Továbbfejlesztett Medveiskola a The Witcher 3: Wild Hunt című filmben:

    1. Tervrajz: Továbbfejlesztett Bear School Steel Sword(szükséges szint - 25): egy ládában a saroktoronyban, a Caer Almhuld erőd romjainak bejáratával szemben, Ard Skellig fő szigetétől nyugatra.
      • Szükséges hozzávalók: Medveiskola acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, sötét acél tuskó - 2, szörnyszőr - 1, szörnycsont - 1.
      • Statisztikák: sebzés 188-230, +10% adrenalin nyereség, +20% extra. kár kritikus találat esetén, +5% plusz. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervek: Továbbfejlesztett Medveiskola ezüstkardja(kötelező szint - 25): egy ládában a 21. szintű alghoul-barlang végén, egy elhagyott erődben Caer Gelentől északkeletre, Ard Skellig fő szigetén.
      • Szükséges hozzávalók: Medveiskola ezüstkardja - 1, bőrdarabkák - 2, meteorit ezüst tuskó - 2, nigredo - 1, szörny nyál - 1.
      • Statisztikák: sebzés 288-352, +10% adrenalin nyereség, +25% extra. Kritikus találati sebzés, +8% kritikus találati esély, +12% végtag esély módosító, +20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervek: Továbbfejlesztett Bear School Armor(kötelező szint - 25): a barlang utolsó csarnokában lévő ládában - három 26. szintű testvér védelme alatt - Ard Skellig fősziget délkeleti partján.
      • Szükséges hozzávalók: Medveiskola páncél - 1, megerősített bőr - 3, meteorit ezüstlemez - 1, csipke - 5, szörnyszőr - 5.
      • Jellemzők: páncél - 145, + 10% adrenalin, átütő ütésekkel és lökésekkel szembeni ellenállás, + 20% ütésállóság, + 30% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervek: Enhanced Bear Iskolai kesztyűk(kötelező szint - 25): egy ládában egy rozoga őrtoronyban, Rogni falutól északkeletre, Ard Skellig fősziget északi részén.
      • Szükséges hozzávalók: Bear School kesztyű - 1, bőr - 2, sötét vasérc - 1, ezüst - 3, bőrpántok - 2, szörnynyelv - 2.
      • Jellemzők: páncél - 49, + 5% adrenalin, + 3% ellenállás az elemekkel szemben, szörnyek által okozott sérülések, átszúró és vágó ütések.
    5. Tervrajz: Javított medve iskolanadrág(kötelező szint - 25): egy ládában egy barlangban egy kis szigeten, 26. szinttel ködösít Undvik szigetétől északkeletre, Ard Skellig fő szigetétől nyugatra.
      • Szükséges hozzávalók: Bear School nadrág - 1, selyem - 2, bőr - 1, ezüst - 5, bőrmaradványok - 2, szörnymáj - 1.
      • Jellemzők: páncél - 53, + 5% adrenalin, + 3% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 8% ütésállóság, + 10% ellenállás a szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben.
    6. Tervek: Továbbfejlesztett Bear iskolai csizma(kötelező szint - 25): egy ládában, egy barlangban három fingtrollral a hegyoldal alatt, a Hatalom helye mellett, Port Holmsteintől északra, Ard Skellig fő szigetének délnyugati részén.
      • Szükséges hozzávalók: Bear School csizma - 1, megerősített bőr - 2, sötét vasérc - 1, csipke - 2, bőrhulladék - 1, szörnyvér - 1.
      • Jellemzők: páncél - 53, + 5% adrenalin, + 3% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel, ütési sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.
  • A Great Bear School a The Witcher 3: Wild Hunt című filmben játszódik:

    1. Tervrajz: Nagy Medve Iskola Acélkardja(kötelező szint - 30): ládában a lovagtorony romjai között - 25-ös szintű földelementál védelme alatt - a Menedéktől keletre, a görbe lápon; Temeria földjének délkeleti része.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola továbbfejlesztett acélkardja - 1, bőrdarabkák - 1, dimerit tuskó - 1, szörny vére - 1, szörnyköröm - 1.
      • Statisztikák: sebzés 224-274, +15% adrenalin nyereség, +50% extra. kár kritikus találat esetén, +5% plusz. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Nagy Medveiskola ezüstkardja(szükséges szint - 30): egy ládában az egyik alagútban az illúzióval lezárt ködképző odújában, délnyugatra a Refuge in Crooked Marsh-tól; Temeria földjének délkeleti része. Az illúzió megtöréséhez szükség van az Eye of Nehalena-ra, amelyet Keira Metz Boszorkányüldözéssel kezdődő küldetéseinek teljesítésével szereztek. Egy tőzeggyűjtő küldi a ködképzőt a "Rendelés: egy szörny a mocsarakból" feladatban, amely egy faház mellett található az odútól északra.
      • Szükséges hozzávalók: javított Medveiskola ezüstkard - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit tuskó - 1, albedó - 1, szörnyszőr - 1.
      • Jellemzők: +15% adrenalin növekedés, +50% plusz. Kritikus találati sebzés, +10% kritikus találati esély, +13% végtagszéttörési esély módosító, +20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervrajz: Kiváló Medveiskolai páncél
      • Szükséges összetevők: Továbbfejlesztett Medveiskola páncél – 1, Draconid Skin – 3, Dimerite lemez – 2, Szörnyesszencia – 1, Szörnybőr – 1.
      • Jellemzők: páncél - 170, + 15% adrenalin, átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, + 25% ütésállóság, + 35% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Kiváló medveiskolai kesztyű(szükséges szint - 30): a barlang első ágában lévő ládában, az üstös csarnokig, az Akasztófa-fától északnyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Bear School kesztyű - 1, bőrdarabkák - 6, sötét acél tuskó - 1, meteorit érc - 1, szörnyfog - 4.
      • Jellemzők: páncél - 59, + 10% adrenalin, + 4% elemekkel szembeni ellenállás, szörnyek által okozott sérülések, átszúró és vágó ütések.
    5. Tervrajz: Nagy Medve iskolanadrág(szükséges szint - 30): a barlang első ágában lévő ládában, az üstös csarnokig, az Akasztófa-fától északnyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: a Medveiskola továbbfejlesztett nadrágja - 1, selyem - 2, megerősített bőr - 1, sötét acél rúd - 1, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 63, + 10% adrenalin, + 4% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 9% ütésállóság, + 15% ellenállás a szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben.
    6. Tervrajz: Great Bear iskolai csizma(szükséges szint - 30): a barlang első ágában lévő ládában, az üstös csarnokig, az Akasztófa-fától északnyugatra; Temeria földjének északi része.
      • Szükséges összetevők: továbbfejlesztett Bear School csizma - 1, megerősített bőr - 1, sötét acéllemez - 1, bőrdarabok - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 63, + 10% adrenalin, + 4% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel, ütési sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.
  • Bear School Master Kit a The Witcher 3: Wild Huntban:

    1. Tervrajz: Medveiskola Master Steel Sword(kötelező szint - 34): egy ládában egy medvével ellátott barlangban, nem messze a boszorkány kunyhójától, Bolshiye Twigs falutól északnyugatra; Temeria földjének keleti része ( történet küldetés„Családi ügyek”, amelyet a Vronitsa várában a Véres báró ad ki).
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola kiváló acélkardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit tuskó - 2, szörny nyál - 1, szörnyfog - 1.
      • Statisztikák: sebzés 254-310, +20% adrenalin nyereség, +75% extra. kár kritikus találat esetén, +5% plusz. embert ért végzetes ütésért.
    2. Tervrajz: Medveiskola Mester ezüst kard(kötelező szint - 34): egy ládában egy szigeten, ahol fuldoklók találhatóak Olena's Grove-tól északkeletre; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola kiváló ezüst kardja - 1, bőrdarabkák - 2, dimerit tuskó - 2, rebisz - 1, szörnyesszencia - 1.
      • Statisztikák: sebzés 373-457, +20% adrenalin nyereség, +75% extra. sebzés kritikus találatnál, +14% esély módosító végtag levágására, +20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
    3. Tervek: Medveiskola Mesterpáncél
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Medveiskola páncél - 1, drákói bőr - 1, dimerit lemez - 3, optima mater - 1, szörnyhéj - 1.
      • Jellemzők: páncél - 190, + 20% adrenalin, + 25% átütő ütésekkel és lökésekkel szembeni ellenállás, + 30% hullámzó ütésekkel szembeni ellenállás, + 45% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
    4. Tervrajz: Bear School Master Gloves(kötelező szint - 34): a Rombástyában lévő ládában - 29-es szintű küklopsz védelme alatt - az Árvaháztól délre a Görbe-mocsáron; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: kiváló Bear School kesztyű - 1, bőrdarabkák - 4, sötét acél tuskó - 1, meteorit érc - 1, szörnyfog - 4.
      • Jellemzők: páncél - 67, + 10% adrenalin, + 5% ellenállás az elemekkel szemben, szörnyek által okozott sérülések, átszúró és vágó ütések.
    5. Tervrajz: Medveiskola mesternadrág(kötelező szint - 34): a Rombástyában lévő ládában - 29-es szintű küklopsz védelme alatt - az Árvaháztól délre a Görbe-mocsáron; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: a Medveiskola kiváló nadrágja - 1, selyem - 2, megerősített bőr - 1, sötét acél tuskó - 1, szörnyagy - 1.
      • Jellemzők: páncél - 71, + 10% adrenalin, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 10% ütésállóság, + 15% szörnyekkel szembeni sérülésállóság, + 20% elemi ellenállás.
    6. Tervek: Medveiskola mestercsizma(kötelező szint - 34): a Rombástyában lévő ládában - 29-es szintű küklopsz védelme alatt - az Árvaháztól délre a Görbe-mocsáron; Temeria földjének déli része.
      • Szükséges hozzávalók: Kiváló medve iskolai csizma - 1, megerősített bőr - 1, sötét acéllemez - 1, bőrdarabok - 2, szörnykarom - 2.
      • Jellemzők: páncél - 71, + 10% adrenalin, + 5% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel, ütési sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.

A játék első verzióiban a Griffin Iskola felszerelése a "második lépcső" felszereléséhez tartozott, és arra tervezték. korai fázis játékok; mostanra az összes Iskola felszerelésének későbbi verziói egymáshoz igazodtak a jellemzőket tekintve, így a Griffin szettet a játék során végig hordhatod.

A felszerelés nagyszerű a mágusok számára, mivel a fegyverek és páncélok minden eleme bónuszokat ad a Jelek erejéhez. A Griffin Iskola fegyvereinek listája nem tartalmaz számszeríjat.

acél kardok

KilátásNévKárSzintBónuszok
Griffin iskolai acélkard119-145 11 +5% A jelek ereje
Továbbfejlesztett Griffin iskolai acélkard169-207 18 +10% jelek ereje
+5% extra embert ért végzetes ütésért
A Griffin Iskola kiváló acélkardja227-277 26 +15% Jel teljesítmény

+5% extra embert ért végzetes ütésért
Griffin Iskola Master Steel Sword284-348 34 +20% Sign Power
+25% extra sebzés kritikus találat esetén
+5% Kritikus ütési esély
+5% extra embert ért végzetes ütésért
A Griffiskola nagymesteri acélkardja335-409 41 +21% jelerő
+25% extra sebzés kritikus találat esetén
+5% Kritikus ütési esély
+5% extra embert ért végzetes ütésért
+10% esélymódosító egy végtag levágására

Az acélkardok elhelyezkedése

Griffin iskolai acélkard

A kardséma Oxenfurttól nyugat-északnyugat, valamint az Old Grunts kőbánya északnyugati részén található. A helyi romok felső szintjén egy hárpiás tanya található. Miután megszabadult a hárpiáktól, álljon a tető közepére, és nézzen a fészek felé. Tőle balra egy átjárót fog látni egy titkos helyiségbe, amelyben az acélkard található.

Továbbfejlesztett Griffin iskolai acélkard

A vronitsai vár délnyugati részén egy bandita táborban. Mássz fel a kis lépcsőkön - a kard vázlata a ládában lesz.

A Griffin Iskola kiváló acélkardja

Sziget a Skellige-i főszigettől észak-északkeletre. A rajz a szikla mellett található egy nagy kő mögött a sziget északnyugati részén.

Griffin Iskola Master Steel Sword

Boxholm faluban, Skellige fő szigetén.

Ezüst kardok

KilátásNévKárSzintBónuszok
A Griffin Iskola ezüst kardja202-246 11 +5% A jelek ereje
A Griffin Iskola továbbfejlesztett ezüstkardja265-323 18 +10% jelek ereje
+20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban
A Griffin Iskola kiváló ezüst kardja337-411 26 +15% Jel teljesítmény
+25% extra sebzés kritikus találat esetén

+20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban
A Griffin Iskola ezüst mesterkardja409-499 34 +20% Sign Power
+25% extra sebzés kritikus találat esetén
+5% Kritikus ütési esély
+10% Módosító egy végtag levágásához
+20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban
A Griffiskola nagymester ezüstkardja472-576 41 +21% jelerő
+25% extra sebzés kritikus találat esetén
+5% Kritikus ütési esély
+10% Módosító egy végtag levágásához
+20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban

Az ezüstkardok helye

A Griffin Iskola ezüst kardja

Az ezüstkard tervrajzának megtalálásához a Vronitsa-kastélytól északnyugatra fekvő, rozoga toronyba kell mennie. Amikor a hídhoz ér, ugorjon a vízbe, és ússzon az erő helye felé. Miután felvett egy erőpontot, merüljön tovább, és keressen egy titkos átjárót, amely a csúcsra visz. Ha a szinted nem olyan magas, mint szeretnéd, akkor ne mássz fel a legtetejére, mert ott egy 14-es szintű ellenség vár majd rád! Ehelyett fordítsa el a kereket, amely leengedi a hidat, majd gyorsan rohanjon fel a tetejére, vegye ki a kard tervrajzát a ládából, és fuss el. Ez természetesen büszkeséget jelenthet, de épségben maradsz.

A Griffin Iskola továbbfejlesztett ezüstkardja

Menj el a nagy nilfgaardi tábortól nyugatra lévő elágazáshoz, majd fordulj keletnek a barlangba.

A Griffin Iskola kiváló ezüst kardja

Skellige, a fő sziget déli része.

A Griffin Iskola ezüst mesterkardja

Egy ládában egy romos toronyban Skellige főszigetén.

Páncél

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
A Griffin Iskola páncélja90 11 +5% A jelek ereje

+5% ütésállóság
+10% hasítási ellenállás
+15% Monster Damage Ellenállóság
Továbbfejlesztett Griffin Iskola Páncél125 18 +10% jelek ereje
+8% Szúrásállóság
+8% ütésállóság
+14% vágásállóság
+20% Monster Damage Ellenállóság
A Griffin Iskola kiváló páncélja165 26 +15% Jel teljesítmény
+12% Szúrásállóság
+12% ütésállóság
+18% vágásállóság
+25% Monster Damage Ellenállóság
Griffin Iskola Master Armor205 34 +20% Sign Power
+17% Szúrásállóság
+16% ütésállóság
+22% vágásállóság
+30% Monster Damage Ellenállóság
A Griffin Iskola nagymesteri páncélja240 41 +22% jelerő
+19% Szúrásállóság
+17% ütésállóság
+24% vágásállóság
+31% Monster Damage Ellenállóság

Kesztyű

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
Gryphon iskolai kesztyű27 11 +5% A jelek ereje


+2% Monster Damage Ellenállóság
+5% elemi ellenállás
Továbbfejlesztett Gryphon iskolai kesztyűk41 18 +6% A jelek ereje


+3% Monster Damage Ellenállóság
+6% elemi ellenállás
Kiváló Griffin iskolai kesztyű57 26 +8% A jelek ereje


+4% Monster Damage Ellenállóság
+8% elemi ellenállás
Műhely A Griffin Iskola kesztyűi73 34 +10% jelek ereje


+5% Monster Damage Ellenállóság
+10% elemi ellenállás
A Griffin Iskola nagymesteri kesztyűje87 41 +11% jelerő
+5% Szúrásállóság

+6% Monster Damage Ellenállóság
+12% elemi ellenállás

Nadrág

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
Griffin iskolanadrág31 11 +5% A jelek ereje
+2% Szúrásállóság
+5% vágásállóság

+17% elemi ellenállás
A Griffin Iskola továbbfejlesztett nadrágja45 18 +6% A jelek ereje
+3% Szúrásállóság
+6% vágásállóság
+7% Monster Damage Ellenállóság
+19% elemi ellenállás
Great Pants School Griffin61 26 +8% A jelek ereje
+4% Szúrásállóság
+7% vágásállóság

+23% elemi ellenállás
A Griffin Iskola műhelynadrágja77 34 +10% jelek ereje
+5% Szúrásállóság
+8% vágásállóság
+10% Monster Damage Ellenállóság
+30% elemi ellenállás
A Griffin Iskola nagymestere91 41 +11% jelerő
+6% Szúrásállóság
+9% vágásállóság
+11% Monster Damage Ellenállóság
+33% elemi ellenállás

Csizma

KilátásNévPáncélSzintBónuszok
Griffin iskolai csizma31 11 +5% A jelek ereje
+1% Szúrásállóság
+1% ütésállóság
+2% vágásállóság
+2% Monster Damage Ellenállóság
A Griffin Iskola továbbfejlesztett csizmái45 18 +6% A jelek ereje
+2% Szúrásállóság
+2% ütésállóság
+3% vágásállóság
+3% Monster Damage Ellenállóság
Kiváló Griffin School csizma61 26 +8% A jelek ereje
+3% Szúrásállóság
+3% ütésállóság
+4% vágásállóság
+4% Monster Damage Ellenállóság
A Griffin Iskola műhelycsizmája77 34 +10% jelek ereje
+4% Szúrásállóság
+4% ütésállóság
+5% vágásállóság
+5% Monster Damage Ellenállóság
A Griffiskola nagymesteri csizmái91 41 +11% jelerő
+5% Szúrásállóság
+5% ütésállóság
+6% vágásállóság
+6% Monster Damage Ellenállóság

A mesterpáncél összes jellemzője

Bónuszok a teljes készlet viselésére

Páncél helye

A Griffin Iskola páncélja

A Griffin Iskola páncéljának teljes kezdeti készletének megtalálásához le kell mennie az ösvényen Steigers faluból, amely Velen mocsaraiban található. A barlang felé vezető úton rengeteg hullaevővel találkozhatunk, és magában a barlangban is vannak szellemek. Az első alagút végén forduljon balra. Törje meg a repedést a falon az Aard jelével, és lépjen be a repedésbe. Ott egy erős vámpír vár majd rád, és valamivel magasabb szinten - egy páncélkészlet a Griffin Iskolából.

A Griffin Iskola továbbfejlesztett csizmái

Globálisan: Vronitsa vára és Novigrad között, Oxenfurttól nyugatra. A sziget legközelebbi települése a Kereszteződésnél található fogadó.

A Griffin Iskola továbbfejlesztett nadrágja

Egy ládában a hamuban, amely a Vronitsa vár keleti oldalának közelében van.

Továbbfejlesztett Gryphon iskolai kesztyűk

Kolomnicától délre egy temetőben. A kövek tolásához használd az Aard jelet.

Továbbfejlesztett Griffin Iskola Páncél

A Fehér Sas erődjében, amely Oxenfurttól nyugatra található.

A Griffin Iskola kiváló páncélja

Az egész kiváló páncélkészlet egy törött csónakban található Skellige fő szigetének északkeleti szélén.

A Griffin Iskola mesterpáncélja

Menjen a fő sziget, Skellige keleti oldalára (közvetlenül a Gedineit-tölgytől keletre). Itt meg kell küzdenie a küklopszokkal, bemásznia a romok közé, felmászni a sziklákra és kinyitnia az áhított ládát.

Az összes páncélkészletet háromszor frissítik, és megtalálásuk nem igényel semmi nehezebbet, mint a főkészlet összegyűjtése.

Vegye figyelembe azt is, hogy most külön tervrajzot kell találnia a készlet minden eleméhez. A küldetés a naplóban bármikor aktiválható, amint lehetséges bármilyen tervrajzot talál. A jellemzők halmazát tekintve az új készlet megfelel a főnek, de magasabb paraméterekkel rendelkezik. A kézműves munkához továbbra is közönséges anyagokra lesz szükség, a kézműveseknek pedig egy kovácsra és egy fegyverkovács tanulóra. Mindegyiküknek Novigradban van a műhelye.

Továbbfejlesztett Griffon ezüst kard (14. szint)

A cél egy barlang Velen délkeleti részén, a nagy Nilfgaard tábortól nyugatra. A gyors utazási pontot Fork in the Roadnak hívják, majd tekintse meg az alábbi térképet.

Magában a barlangban érje el a végét, és alaposan vizsgáljon meg mindent. A kívánt láda egy nagy sziklák bal oldalán található a központi részben. A rajzot tartalmazza.

Továbbfejlesztett Griffon Steel Sword (14. szint)

Velen nyugati része, egy kis félsziget, ahol dezertőrök és banditák táboroztak. Podlesye falutól nyugatra.

Pusztítsd el a banditákat, és menj a kőtorony felé. Mássz fel a lépcsőn, és a ládában ott van a kívánt rajz.

Továbbfejlesztett Griffon csizma (15. szint)

Novigradtól délnyugatra indulunk, ig északi része sziget, amelyen a Nilfgard Connections cselekményküldetés szerint van egy kocsma "A kereszteződésnél".

A romokat (pont a térképen) a repülő szörnyeteg Forktail (18-as szint) lakja. Megölheti, de óvatosan bejuthat, és anélkül, hogy megölné, gyorsan kirabolhatja a kívánt ládát egy rajzzal.

Továbbfejlesztett Griphon nadrágok (15. szint)

A kívánt láda a leégett romokban található, amelyek a báróvártól keletre helyezkednek el, és saját gyorsutazási ponttal rendelkeznek, Ashes néven.

Továbbfejlesztett Gryphon kesztyűk (15. szint)

Velen déli része, a gyorsutazási pontnál Új temető. Tőle keletre található az Olena Grove, a Kopasz-hegyhez vezető út.

Keressen itt egy barlangot, és tisztítsa meg az utat Aard jelével. Szerezzen ki mindent belülről, és találja meg a szükséges tervrajzot.

Továbbfejlesztett griffpáncél (15. szint)

Oxenfurt nyugati részén található a Fehér Sas-erőd. Belül egy trollt fogsz látni, aki arra is képes lesz, hogy festékeket vásárolj, és orosz ízű dalokat énekelj.

A troll mögött van egy láda, benne a szükséges rajzzal.

Ez a készlet egy páncélkészletet és kardrajzokat tartalmaz. Ezt a készletet is kovács- és fegyverkovács-tanoncok készítik, és ami a jellemzőket illeti, ismét megnőtt a jelek és egyéb paraméterek ereje.

A Griffin Iskola kiváló ezüst kardja (22. szint)

Elindulunk a Skellige-szigetcsoport fő szigetének déli fokára. Szigorúan délnyugatra a "Kocsma romjai" mozgási ponttól a fokon van egy világítótorony.

Tőle keletre, a parton lesz egy barlang. Tartsa a bal oldalt, és több ládát fog látni, amelyek közül az egyik tervrajzot tartalmaz. A 16. szintű medvék a barlangban élnek.

A Griffin Iskola kiváló acélkardja (21. szint)

Most An Skellig szigetére költözünk a Port Urialla gyorsutazási ponthoz. Tőle északra a hegyekben, a szikla közelében egy hatalmas sziklatömb áll majd. Mellette egy láda. Útközben 24-es szintű banditákkal találkozhatsz.

A Griffin Iskola kiváló páncélja (23. szint)

Visszatérünk a fő szigetre és az Óriásláb partján lévő átszállási ponthoz megyünk. Tőle északra a parton lesz egy törött csónak és egy csomó zsákmány, amelyek között megtalálják a szükséges ládát. Lesznek rajzok kiváló páncélokról, nadrágokról, csizmákról és kesztyűkről.

Ez a fejlesztési készlet egy külön páncélkészletből is áll, amely külön pontban lesz elhelyezve, és egy frissítést mindkét kardhoz. Elkészítésükhöz már szükség lesz egy kovácsra és egy fegyverkovácsmesterre. Könnyű megtalálni őket, mert a "Varjúkastélyban" élnek, de kezdetben meg kell próbálnod, hogy eszközöket találjanak.

A Griff Iskola mesterpáncélja (31. szint)

A fő sziget, Skellige keleti részén, Redgill falu és a bálnatemető között a küklopszok által őrzött romok találhatók. Meg kell ölnöd, majd felmásznod a kövekre, és találnod kell egy ládát azokon a helyeken. Belül ismét négy rajz lesz a páncélról, csizmáról, kesztyűről és nadrágról.

Griffin Iskola Mester ezüstkard (30. szint)

Skellige fő szigete a Firsdal Village utazási pontjától északnyugatra. A környéken egy tó található, jobb partján 18-20 magas Nackers található, valamint egy toronnyal rendelkező rom. Egy ládát tartalmaz majd rajzzal.

Ha úgy dönt, hogy más pontokról a tó előtti erdőn keresztül megy, ne feledje, hogy egy 32. szintű Echidna lakja

Griffin Iskola Master Steel Sword (30. szint)

A sziget közepén, a szigetet részekre osztó hatalmas hegylánc bal oldalán. Firsdal Village ponttól északra. A hegyek lábánál lévő régi falu romjai között lesz egy láda.

Tetszett a cikk? Oszd meg