„Vidám verebek” szabadtéri játékok kártyaállománya általános óvodás korú gyermekek számára.
Játékosok száma: tetszőleges
Választható: piros sál vagy fejpánt
Minden játékos egyenlő arányban oszlik két csapatra. Ugyanazon csapat játékosait "Embereknek" jelölik: vagy élénkvörös sállal-kötéssel a nyakukban, vagy élénkpiros széles szalaggal mindkét kezük bicepszére tekerve. A másik csapat játékosait "vámpíroknak" nevezik, és nincs karszalagjelzőjük. A "Vámpírok" célja minél több "Ember" elfogása, akik az elfogásuk után szintén "vámpírok" lesznek. A játék fő varázsa az, hogy a "Vámpíroknak" nincs karszalagjelzője, a "Népek" pedig állandó feszültségben vannak, és készen állnak arra, hogy meneküljenek a játékteret kitöltő "vámpírok" elől.
Hógolyók - téli játék gyerekeknek
Játékosok száma: tetszőleges
Választható: hó
Télen emlékezhet erre a régi orosz mulatságra.
A játékot általában két csapat játssza, akik hógolyókat dobálnak egymásra.
Monkey tag - játék gyerekeknek
Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: nem
A sofőrnek majomként kell utánoznia a szökevényt. Például, ha az üldözött váratlanul (az elkerülő szándékosan tesz ilyet) az egyik lábára ugrik, akkor a vezetőnek is egy lábon kell utána ugrania. Ha a sofőrnek nem volt ideje időben megismételni az elkerülő mozdulatait, akkor a „címkézés” nem kerül figyelembevételre, és az elkerülő 5 másodpercet kap, hogy ismét elfusson.
Gates - szabadtéri játék gyerekeknek
Játékosok száma: gyermek és felnőtt
Extrák: nem
Ha nagyon kicsi, de túl mozgékony gyermeke van, akkor megpróbálhatja így elbűvölni.
Kint játszunk! A gyerek odaszalad hozzád, te széttárod a lábaid... és úgymond "átlépsz" rajta. Visszajön, elér hozzád, te újra átengeded magad alatt, mintha egy „kapun” keresztül. A lényeg az energia békés úton. A játék fejleszthető és viccekkel berendezhető, további elemeket és feladatokat köthet össze, mint például "vegye el a labdát, vigye át a kapun, tegye be a babakocsiba ...".
Catchers-cutters - szabadtéri játék gyerekeknek
Játékosok száma: tetszőleges
Opcionális: 2 tekercs cérna vagy nagyon hosszú cérna két színben (lehetőleg kék és piros)
Vezetőt választunk. Mindenki kezére egy szálat kötnek egy jól látható helyen, de a csomó nincs szorosan meghúzva. A fiúk és a lányok különböző színűek.
A feladat az, hogy bárkit utolérjünk és elszakítsuk tőle a fonalat. A nehézség az, hogy akit elkapnak, az a pengető kezéből is kitépheti a cérnát. Akinek elszakad a cérna, az megy a vezérhez.
Dungeon Escape - játék gyerekeknek
Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: nem
A játék a régi "Cat and Mouse" játékra emlékeztet. A játékban résztvevők kézen fogva kört alkotnak. Benne egy fogoly vagy fogoly, kívül a barátja. A fogolynak ki kell törnie, asszisztense -, hogy megtévessze az őröket. Az veszi át a helyét, akinek hiányzik a fogoly.
Bells - szabadtéri játék gyerekeknek
Játékosok száma: tetszőleges
Választható: csengő
A gyerekek körben állnak. Két ember megy középre - az egyik csengővel vagy csengővel, a másik bekötött szemmel. Mindenki énekli:
Tryntsy-bryntsy, harangok,
A vakmerőek így szólítottak:
Digi digi digi dong
Találd ki, honnan jön a hívás!
E szavak után a „vak vak embere” elkapja a kikerülő játékost.
Feneketlen hordó - játék gyerekeknek
Játékosok száma: tetszőleges
Ezenkívül: fenék nélküli hordó, golyó
Egy közönséges fenék nélküli hordó van felfüggesztve a játszótéren, három méter magasságban. A futásban lévő játékosnak pontos ütéssel alulról felfelé kell a hordóba dobnia a labdát. Az nyer, aki háromszor csinálja.
Fizikai kultúra
Téma : « Játék "Ugráló verebek". Váltóverseny".
Feladatok:
Ismerje meg a "Jumping Sparrows" játékot;
Koordinációs készségek fejlesztése;
Gyorsaság-erő képességek fejlesztése;
Ügyesség, gyorsaság, figyelem fejlesztése;
Szervezetre, kollektivizmusra, felelősségvállalásra nevelni.
Az órák alatt
Az óra előkészítő része (10-15 perc)
Építkezés (30 mp)
Az órai célok beszámolása (30 p.)
Az "Egyenlő!", "Figyelem!" parancsok végrehajtása. (30 másodperc)
Helyben fordulások végrehajtása (ugrás, átlépés) (30 s.)
Járás különböző kéztartással (1,5-2 kr):
kezek előre;
az oldalakra;
jobbra előre, balra fel;
bal előre, jobb oldal;
kezek a fej mögött, a sarkon.
Gyors séta (2 kredit)
Futás (1,5 kr.)
futás oldallépcsőkkel a bal oldalon;
oldallépésekkel futás a jobb oldallal;
1 jelzésen állj meg és ugorj egy lábon;
2 jelzésen állj meg és ugorj kettőre;
ellenkező irányú jelre.
Séta a légzés helyreállítása érdekében
Séta sportlépéssel a gróf alatt
Átépítés 1 oszlopról kettőre
Kültéri kapcsolóberendezés tárgyak nélkül (8 perc):
hátizmokra. I.P. - háttal a tornafalnak támaszkodva, lábak az 1. sínen, kezek fejmagasságban. Hajoljon hátra. Vissza az I.P.-hez;
lábizmokra. I.P. - a tornafal 1-2 sínén állva, a sínt derékmagasságban tartva kézzel. Hajlítsa be a bal lábát, engedje le magát. Vissza az I.P. Ugyanez a másik lábbal.
Az óra fő része (18-20 perc)
Épület
Jobbra, balra fordul. A „Class. Lépésmenet!”, „Osztálymegálló!”.
Játék "Ugráló verebek". Egy nagy kört rajzolunk (az a hely, ahol a "szemcsék" szétszóródnak), 5-8 m átmérőjű. A játékosok - "verebek" a kör mögött helyezkednek el. Sofőr - " nagy madár"- lesz a kör középpontja. Veréb, egy lábon ugrás, majd beugrás, majd kiugrás a körből. Egy körben futó nagy madár nem engedi, hogy a verebek szemeket gyűjtsenek, és kézzel megérintve "megpiszkálják" azokat. Sparrow, akit egy nagy madár megpiszkált, tovább játszik. A verebek igyekeznek a lehető leghosszabb ideig körben maradni, elkerülve egy nagy madarat. A vezető megjelöli azokat a verebeket, amelyeket megérintett a kezével. A legügyesebbek azok, akiket soha nem érintett meg a kezével.Csak három ugrás után lehet lábat váltani. A sofőr csak a körön belül érinthet meg más játékosokat. A játék időtartama legfeljebb 30 mp.
Váltó "Az olimpiai láng átvitele".A kapitányok piros zászlót kapnak. A "Március!" a kapitányok előreszaladnak, körbefutják a céloszlopokat, majd a rajtvonalra visszatérve átadják a zászlót csapatuk következő játékosának, majd maguk az oszlop végére állnak. A második játékos, miután megkerülte az állványt, átadja a zászlót a harmadiknak stb. A váltó végén a kapitány (aki ismét az oszlop előtt áll) felemeli a zászlót, a többi játékos oldalra tárja a karját (ez a célállás).
A lecke utolsó része 4-5 perc)
Építkezés.
Mobiljáték "Osztály, csináld!".Minden, amit a tanár mond az "Osztály!" meg kell tenni, és ha a tanár nem szólítja meg a tanulókat, hanem kitűzi a feladatot, akkor nem szükséges.
Légző gyakorlatok:
egyenes karok elrablása hátra, oldalra, felfelé.
Összegezve a tanulságot. Visszaverődés.
7. Szabadtéri játék "Ugráló verebek"
Egy 4 m átmérőjű kört rajzolunk a padlóra vagy a talajra. A vezető „macska” a kör közepére kerül, a játék többi résztvevője „veréb”. A körön kívül vannak. A tanár jelzésére a "verebek" elkezdenek beugrani a körbe, és kiugranak belőle. Caught a központban van. Amikor minden "veréb" megtalálható, új macska kerül kiválasztásra.
A győztes az, akit soha nem fogtak el, és az a macska, akinek gyorsabban sikerült elkapnia az összes „veréb”, mint mások.
8. Szabadtéri játék "Mezei nyulak a kertben"
A hely közepére két koncentrikus kört rajzolunk. A belső körnek körülbelül 3-4 m átmérőjűnek kell lennie, a külső - 7-9 m. A "nyúl" a helyszínen kívül található nagy kör, és az "őr" egy kis körben - a "kertben". A tanár jelzésére a „nyúl” mindkét lábára ugrálva behatol a „kertbe”, és visszatér a nagy kör vonalán túlra. A "kertben" és egy nagy körön belül futkosó "őrző" kézzel megérintve próbálja megfesteni a nyulakat. A kifogott „nyulakat” a „kertbe” viszik. Az "őr" megváltozik, ha három vagy négy "nyúl" fog el, és a játék folytatódik.
9. Relék
1) Labda a ringben
A csapatok egy-egy oszlopba sorakoznak a palánkok előtt 2-3 méter távolságra. A jelre az első szám körbedobja a labdát a gyűrűn, majd lerakja, a második játékos pedig szintén elveszi a labdát és bedobja a gyűrűbe, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbbet üti a gyűrűt..
2) Relé karikákkal
A pályán két vonal van húzva egymástól 20-25 m távolságra. Minden játékosnak el kell dobnia a karikát az első sorból a második sorba, vissza kell jönnie és át kell adnia a karikát a barátjának. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.
3) Három ugrás
A résztvevőket két csapatra osztják. A rajtvonaltól 8-10 m távolságra tegyen egy kötelet és egy karikát. A jelzés után az 1-es a kötélhez érve felveszi, a helyszínen három ugrást hajt végre, leteszi és visszafut. A 2. veszi a karikát, és háromszor átugrik rajta, a kötél és a karika felváltva. Akinek a csapata gyorsabban meg tudja csinálni, az nyer.
Jelena Bahtyina
Kártya akta szabadtéri játékok "Merry Sparrows" kisebb gyerekeknek óvodás korú
Veréb és autó
Feladatok: Tanítsd meg a gyerekeket különböző irányokba futni anélkül, hogy egymásba ütköznének, kezdjenek el mozogni és a tanár jelzésére változtassák meg, találják meg a helyüket.
Leírás: A gyerekek a játszótér vagy a szoba egyik oldalán székeken vagy padokon ülnek. Ezek a verebek a fészkekben. A másik oldalon a tanár. Egy autót képvisel. A pedagógus „Repüljetek, verebek az ösvényre” szavai után a gyerekek felállnak a székükből, szárnyas karjukkal hadonászva szaladgálnak a játszótéren. A tanár úr jelzésére: "A kocsi halad, repüljetek, verebek, a fészkeitekre!" az autó elhagyja a garázst, a verebek berepülnek a fészkekbe (üljenek székekre). Az autó visszakerül a garázsba.
Szabályok: 1. Az autó csak a jelzés után indul el. 2. A gyerekeknek úgy kell futniuk, hogy ne ütközzenek egymásnak.
Lehetőségek: a bonyodalmak miatt hozzáadhat egy másik autót.
Madarak a fészekben
Feladatok: A játék edzi a memóriát, a figyelmet, fejleszti a mozgás sebességét, a térben való tájékozódást.
Leírás: Rajzoljon néhány kört a földre, vagy húzzon ki karikákat - ezek fészkek. Jelzésre az összes madár kirepül a fészkekből, szétszóródik minden irányba, leguggolnak, táplálékot csípnek, újra repülnek, karjukat-szárnyaikkal hadonászva.
A felnőtt azt mondja:
Madarak repkedtek, kismadarak.
Mindenki repült, mindenki repült – hadonásztak a szárnyaikkal.
Leültek az ösvényre, gabonát ettek.
Klu-klu-klu-klu, mennyire szeretem a gabonát.
A tollakat megtisztítjuk, hogy tisztábbak legyenek.
Így, így, hogy tisztább legyél!
Ugrálunk az ágakra, hogy erősebbek legyünk a gyerekeknek.
Ugrás-ugrás, ugrás-ugrás, ugrálunk az ágak mentén.
Jelzésre: „Repüljetek haza a fészkekhez!” a gyerekek visszatérnek a „fészkekhez”.
Szabályok: 1. Emlékeztesd a gyerekeket, hogy a „madarak” egymás futásakor egyenes irányban, lökdösődés nélkül „repülnek” a házukba.
Lehetőségek: Ezután bonyolíthatja a feladatot: pontosan ahhoz a fészekhez kell visszatérnie, ahonnan "repült".
"Róka és madarak"
Feladatok: megtanítja a gyerekeket minden irányban járni és futni anélkül, hogy egymásba ütköznének; tanítsa meg őket a pedagógus jelzésére gyors cselekvésre, egymás segítésére.
Készlet: róka maszk, színes zsinór (zsinór hossza 4-5 m, karácsonyfa.
Leírás: A játszótéren kiválasztanak egy helyet, ahol a róka rejtőzik. A tanár az egyik gyereket róka szerepébe osztja, maszkot vesz rá. A róka bujkál. A gyerekek szétszórva állnak - ezek madarak. 3-3,5 m távolságra attól a helytől, ahol a róka elrejtőzött, egy vonal jelzi (színes zsinór, színes víz vagy zászlók, teke) - ez egy madarak háza. A tanár azt mondja:
Repüljetek el, madarak
kicsi madarak,
Süvöltők és cinege.
Repülj, repülj!
Bogyók és gabonák
Szedd fel a hóból!
A gyerekek - "madarak" repülnek a játszótéren - futnak, hadonásznak a karjukkal, leguggolnak - bogyókat és gabonákat csípnek. A tanár szavai után:
Ó, a róka fut, baj,
Repülj haza!
Egy gyerek - egy „róka” kiszalad a menedékről, és utoléri a „madarakat”, amelyek elrepülnek, elmenekülnek a házukba, a vonalon túlra. Azt a gyereket - a „madarat”, akit a „róka” megérint a kezével, elviszi a házába - a menhelyre. Két játékismétlés után a tanár új sofőrt nevez ki.
Szabályok: 1. Emlékeztesd a gyerekeket, hogy a „madarak” egymás futásakor egyenes irányban, lökdösődés nélkül „repülnek” a házukba. 2. Minden ismétléssel cserélheti a vezetőt, ekkor az előző játékban maradt gyerek lesz az új „róka” sofőr.
"Sparrows - játékos"
Feladatok: megtanítja a gyerekeket körben járni és minden irányba futni anélkül, hogy egymásba ütköznének;
Leírás: Pedagógus: Srácok, ma játszunk, kis verebek lesztek, én pedig egy veréb anyja vagyok. (A tanár veréb maszkot vesz fel)
Verébanya így szólítja gyermekeit:
Jöjjenek hozzám a verebek, repüljetek gyorsan!
Ma elkezdünk repülni tanulni!
Kelj fel, indulj és kezdjük is!
Körbeépítés, jellegzetes kézmozdulatokkal séta - "szárnylengetés" Verébanyó mozgást mutat és félrelép.
Pedagógus: A veréb anyja elaludt, és a verebeknek erre volt szükségük, széttárták a szárnyukat és szétszóródtak minden irányba. (lazán fut)
Sparrow felébred:
csipog csicser, csicser csicser
Mi ez a zaj! micsoda sírás!
Hamarosan lépj be a körbe
És tanulj meg újra repülni. (játék ismétlődik)
Csak egy percre aludtam el
És a verebek komoly hangot csaptak,
Szigorú leszek, most követlek, hogy engedelmes verebek nőjenek!
Szabályok: 1. Futni kezdenek, miután a veréb elalszik. 2. Fuss anélkül, hogy egymásba ütköznénk.
"Madár és macska"
Feladatok: A gyerekekben az elszántság fejlesztése, a futás gyakorlatozása kitérésekkel.
Leírás: Egy kört húznak a földre, vagy egy zsinórt helyeznek el megkötött végekkel. A tanár kiválaszt egy csapdát, amely a kör közepébe kerül. Ez egy macska. A többi – madarak – a körön kívül vannak. A macska alszik, a madarak a körbe repülnek gabonáért. A macska felébred, meglátja a madarakat és elkapja őket. Minden madár kirepül a körből. Azt, akit a macska megérint, elkapottnak tekintik, és a kör közepére kerül. Ha 2-3 madarat befognak, új macskát választanak ki.
Szabályok: 1. Egy macska csak körben fog madarat. 2. A macska megérintheti a madarakat, de nem fogja meg őket.
Lehetőségek: Ha a macska sokáig nem tud elkapni senkit, adjon hozzá egy másik macskát.
"Kutya és verebek"
Feladatok: Tanítsa meg a gyerekeket a szövegnek megfelelő mozdulatok végrehajtására. Utánozza a veréb mozdulatait: két lábon ugrálás, karlengetés.
Leírás:
Ugrás ugrás (ugrás két lábra)
Ugrás ugrás.
Ugrás, ugráló veréb
Kisgyermekek sírása
Chiv, chiv, chiv
Dobd a morzsákat a verébnek
énekelek neked egy dalt
Csaj-csirip!
Hirtelen a kutya futott
Sparrow megijedt. (különböző irányokba szaladnak, kezükkel hadonászva)
Szabályok: 1. A kutyát kiválasztják és maszkot öltenek. 2. A kutya csak a jelzés után ugrik ki.
"Madár"
Feladatok: fejleszteni a figyelmet, a gyors futás képességét.
Leírás: Gyerekek ülnek székeken vagy szőnyegen, az egyik gyerek madarat ábrázol, mindenki elé guggolva.
Felnőtt énekel:
A madár az ablakon ült.
Üljön velünk egy kicsit
Maradj, ne repülj el.
Repült - oh!
A „Elrepült – ah!” szavak után a gyermek - a „madár” elrepül, azaz elszalad, karjait szárnyként hadonászva, és elrejtőzik. Egy felnőtt felkéri a gyerekeket, hogy találjanak "madarat". Mindenki fut, talál egy "madarat" és egy felnőtthez vezet, utána a játék megismétlődik.
Szabályok: 1. A gyerekek nem lökdösik, nem fogják meg a "madarat", hanem fogják a kezét. 2. Minden játékkal változik a "madár".
Kísérletek és kísérletek kartotéka korai és fiatalabb óvodás korú gyermekek számára Kísérletek és kísérletek kartotéka korai és fiatalabb óvodás korú gyermekek számára óvoda Nagyon odafigyelünk a gyerekekre.
Nappali alvás utáni gimnasztika kártya dosszié általános óvodás korú gyermekek számára ENERGIZÁLÓ GIMNASZTIKA KÁRTYÁNYA KIALAKÍTÓ ÓVODÁSÚ GYERMEKEKNEK. SZEPTEMBER 1-2 HÉT "Verebek" A gyakorlat tartalma Adagolás.
Körtáncos játékok kártyaállománya óvodás korú gyermekek számára„Igen-igen nyírfa” Körtáncban a nyírfa körül fogunk állni. Mindenki vidáman és hangosan fog énekelni. Refrén: Ó, igen nyírfa, fehér törzs! Zöldebb, zöldebb.
Válogatott játékok a "Közlekedés" témában. Junior óvodás kor. 1. játék Mit látok? Geometriai formák ábrázolása; tételek összefoglalása.
Ujjjátékok kártyaállománya kisiskolás korú (3-4 éves) gyermekek számára"Látogatni az ujjat" Meglátogatni a nagyujjat Egyenesen a házhoz jöttek (fel hüvelykujj) Index és közép, Névtelen.
Kültéri játékok kártyaállománya kisiskolás korú gyermekek számára. 1. szám "Macska és egerek" A macska oktató, az egerek gyerekek. A macska a házában "lakik" (karika, egerek "élnek" a házaikban (padok). A házak vannak).
Kültéri játékok kártyafájlja idősebb óvodás korú gyermekek számára„A medvénél az erdőben” A telephely (csarnok) egyik oldalán egy medvebarlang (kör, a másikon (a vonalon túl) található a gyerekeknek való ház, elhagyják a házat és.
Konzultáció szülőknek "Mókás ujjjátékok általános óvodás korú gyermekek számára" Kedves Szülők! Néhány könnyen megjegyezhető ujjjátékot szeretnék javasolni. otthon és az utcán is elvégezhetők.
A szabadtéri játékok alkalmazása az általános óvodás korú gyermekek motoros képességeinek fejlesztésében A szabadtéri játékok használata az általános óvodáskorú gyermekek motoros képességeinek fejlesztésében (a pedagógus tapasztalata alapján).
Képtár:
Phys-ra lecke 8 3. osztály
Távolugrás futórajttal (a taszítási zónából). Többszörös ugrások. Játék "Ugráló verebek".
Tervezett eredmények:
Tantárgy:
A tanuló megtanulja: önállóan kidolgozni a távolugrás technika egyes elemeit futásindítástól kezdve;
A tanulónak lehetősége lesz megtanulni: válassza ki az ugrás legkényelmesebb módját; megfelelő önértékelést adni a motoros cselekvésekről;
Univerzális tanulási tevékenységek:
Kognitív: sokféle módon orientált a problémák megoldására
Szabályozási: az intézkedés elvégzését követően elvégzi a szükséges kiigazításokat annak értékelése alapján, és figyelembe véve az elkövetett hibák természetét
Kommunikatív: egyetértés és jöjjön közös döntés közös tevékenységekben, ideértve az összeférhetetlenségi helyzeteket is
Személyes: az oktatási tevékenységek sikerének okainak megértésére összpontosít: önvizsgálat és az eredmények önkontrollja
Tisztázza a tanulók elképzeléseit a távolugrás végrehajtásának technikájáról futással a taszítási zónából;
Gyakorlati készségek megszilárdítása a technológia alapvető elemeinek végrehajtásában;
gyakorolja a legtöbbet hatékony módja távolugrás végrehajtása;
Fejleszti a csoportmunka készségeit;
Önértékelési készségek fejlesztése;
Felszerelés:
Torna karika, kötél, lufi, feladatkártyák, önértékelő kártyák, ceruzák, multimédia, laptop.
A lecke része
jegyzet
előkészítő
Igazítás.
Üdvözlet.
Séta lábujjakon, sarkon, a kezek különböző pozícióival.
Futás egy feladattal
Helló srácok. Ma a leckében folytatjuk az „Atlétika” szakasz tanulmányozását.
Mit tudsz az atlétikáról és milyen gyakorlatokat tartalmaz?
A mai óra témája a távolugrás.
Mit kell tenni ugrás előtt? (felkészítjük testünket a stresszre)
Fő
1. Ugrás bemelegítés
Ugrás a jobb lábon;
Ugrás a bal lábon;
Lábról lábra, oldalról oldalra;
Jobb oldali oldallépcső;
Bal oldali oldallépcső;
Hátra (nézzen a jobb váll fölött)
2. Dolgozz a kártyákon
1. kártya
Séta vékony kötélen, lépés hosszirányban és keresztben; (4-szer)
2. számú kártya
I.p.: a járás egy lépésétől a tolólábbal lökd el, emeld fel az egyenes lengőlábat és érd el a lábbal a lógó tárgyat (4-szer)
3. számú kártya
ugrás karikáról karikára (4 alkalommal)
4-es számú kártya
A korlátok átugrása
A távolugrás technikájának fejlesztése
Séta a távon;
Egy lábbal lenyomni a jelet;
Leszállás két hajlított lábra
"Ugráló ábécé" váltó
A kártyákon végzett munka elemzése, értékelése
Játék ugráló verebek
A játékhoz 4 m átmérőjű kört kell rajzolni. A vezető „macska” a kör közepébe kerül, a többi „vereb” a körön kívülre kerül. A tanár jelzésére a „verebek" beugranak a körbe és kiugranak onnan. A macska pedig megpróbálja elkapni a „verebeket", a kifogottak a kör közepén maradnak. Amint az összes "veréb" kifogott, egy új "macska" kerül kiválasztásra. Az a "macska", amelyik gyorsabban elkapja a "verébeket", nyer.
A mai bemelegítésünk a "Te - nekem, én - neked" játék formájában lesz. A terhelés Öntől függ: a helyes válasz 1 sorozat, a rossz válasz 2 sorozat
Hány fázisa van egy futó távolugrásnak?
Nevezzen meg 4 típusú ugrást;
Válasz: álló távolugrás, futó távolugrás, magasugrás, rúdugrás
Mi itt a baj: felszállási fázis - repülési fázis - leszállási szakasz?
Válasz: kihagyott taszítási fázis
Igaz-e az állítás: a repülés után egyenes lábon kell leszállni?
Válasz: nem
Nevezze meg a kétszeres orosz olimpiai bajnokot, 28 világcsúcs tulajdonosát rúdugrásban
Válasz: Elena Iszinbajeva
Melyik ugrástípus: hosszú futás vagy magas futás jelent meg korábban?
Válasz: távolugrás
És most önállóan fog dolgozni, megtanulja kidolgozni a futásból történő magasugrás technikájának elemeit.
A feladat elvégzése után meg kell határoznia és hozzá kell adnia, hogy kitalálja, melyik elemre javasolta ezt a gyakorlatot, valamint értékelnie kell a csoportját a gyakorlat helyességétől függően.
(gyakorlatok a láb íveinek megerősítésére)
(felfutó edzés taszítással kombinálva)
(a sávon keresztüli átmenet kidolgozása)
(taszítási technika teljes futásból)
Menetes végrehajtás
A tanár jelzésére a játékosok két lábon ugrálni kezdenek, minden ugráshoz a megfelelő sorrendben kimondva az ábécé betűjének nevét, miután a résztvevő befejezte az ugrásokat a tereptárgyhoz, visszafut és átadja a pálca. A következő folytatja az ábécét attól a betűtől kezdve, amelyre az előző véget ért.
Mi nem működött neked?
Játékszabályok
Egy 4 m átmérőjű kört rajzolunk a padlóra vagy a talajra. A vezető „macska” a kör közepére kerül, a játék többi résztvevője „veréb”. A körön kívül vannak.
A tanár jelzésére a "verebek" elkezdenek beugrani a körbe, és kiugranak belőle. Caught a központban van.
Amikor minden "veréb" megtalálható, új macskát választanak. A győztes az a macska, amelyik gyorsabban képes elkapni az összes "verebet", mint mások.
Végső
Összegezve a tanulságot
Milyen fizikai tulajdonságok fejlődnek a távolugrás során?