Kapcsolatok

Az "Alice varázsországa" című darab. Szabadidős forgatókönyv idősebb óvodás gyermekek számára

Forgatókönyv gyermekünnep"Alice Csodaországban"

Kellékek: Kulcstartó zárak, "kesztyűk", Hernyó és pillangó fényképei, 12-16 darabra vágva. Két keskeny Whatman papír ösvény, egy 8 részes teáskészlet, két kép festetlen virágú rózsabokrokról, piros gouache, ecsetek, lufi vagy lufi, gyermekdalok dallamai a versenyekhez.

A játék előrehaladása

A jelenet tisztásként van keretezve: fa, tuskó, virágok. A hátoldalon egy ajtó képe látható, nagyszámú zárral és reteszel. Kívánatos, hogy az akció során Alice „bele tudjon menni”.

Szintén a színpadon, a proszcéniumon, sokszínű kartonkesztyűk, élénk díszekkel. A Cheshire Cat feltűnik a színen.

Cheshire macska: Sziasztok srácok! Ismered az Alice-ről szóló mesét? Akarod, hogy meséljek róla? Végül is csodálatos kalandok várnak Alice-re a mesémben, és természetesen nem nélkülözheti a segítségedet. Így hát egy nap Alice egy tisztáson ült a nővérével. A nap annyira sütött, hogy Alice álmosnak érezte magát. De hirtelen... (Fehér Nyúl felszalad a színpadra) - Fehér Nyúl: Fülem, fülem! Mancsaim, mancsaim! Hogy késtem, késtem! A királyné azt mondja, hogy vágjam le a fejem! (kiszalad az „ajtón”, ugyanabban a pillanatban befut Alice) - Alice: Nyúl úr, Nyúl úr! Hát megszökött! (észreveszi a Cheshire macskát) Hello, cica. Láttad, hová futott a Fehér Nyúl? (A Cheshire-i macska irányt mutat, Alice az ajtóhoz megy és megpróbálja kinyitni). Furcsa, semmi sem működik... - Cheshire macska: Nem tudod kinyitni ezt az ajtót, mert nincs varázskulcsod. Alice: Mit tegyek? Nagyon szeretnék találkozni a Fehér Nyúllal! – Cheshire Cat: Ne légy ideges, Alice. Válasszon ki két asszisztenst a hallgatóságból, akik tudják, hogyan kell kezelni a zárakat és a kulcsokat (Alice gyerekeket hív meg). Srácok, fel kell venni a kulcsot és kinyitni a zárat. Elindult!

„Nyisd ki a zárat” verseny

Alice: Jó volt srácok! Köszönöm, és belefutok egy mesébe (elmegy a színfalak mögül) - Cheshire macska: Nos, elszöktem. És szerettem volna találkozni vele! Egyedül fog unatkozni. Bár nem. Úgy látom, Trulya és Tralya jön ide.
(két egyformán öltözött kis ember jelenik meg a tisztáson) - Trulya: Helló, Tralya! – Tralya: Szia, Trulya!

Együtt: Sziasztok srácok! (Megjelenik Alice. Trulya és Tralya megragadják a karjánál fogva, és leültetik egy csonkra). Hallgató, hallgató! - Trulya: Most énekelünk neked, vagy verset olvasunk. Kezdje el, Tralya! - Tralya: A mi Tanyánk hangos... Nem, nem így! A mi Tanyánk... Hangosan a mi Tanyánk... - Trulya: Tralya. Már megint elfelejtetted? (Trawla sírni kezd) - Cheshire Cat: Ne légy ideges, izgulok. A srácok segíteni fognak! – Trawla: Ó, srácok, tényleg tudtok segíteni? Igazán és én kezdem a verseket, te pedig befejezed az utolsó sort. Üzlet?

"Finish the Line" verseny

Tralya: Köszönöm srácok! Futok, hogy új verseket tanuljak! Viszlát! – Trulya: Tralya, Tralya, várj rám!!! - Ch. to: Amint Alice utánuk akart futni, megjelent a Fehér Nyúl a tisztáson - Fehér Nyúl: (Alice felé fordulva) Mit állsz? Hozd ide a kesztyűmet! (elszalad) - Alice: Mit tegyek? Annyi kesztyű van! - Cheshire macska: Ne légy ideges, Alice, kérdezd meg a srácokat. Segíteni fognak. Alice: Srácok, három asszisztensre van szükségem. Gyere hamarosan a színpadra. Nézze meg, hány kesztyű van itt. Párosítani kell őket. És hogy ne unatkozzon, csak akkor fog kesztyűt gyűjteni, amikor szól a zene.

„Találj párat” verseny

Alice: Jó volt. Lássuk, hány pár kesztyűt gyűjtöttél össze? (Összegzi. Kiderül a nyertes) Köszönöm srácok! Menj le a hallba. Nyúl úr Nyúl úr Itt a kesztyűd! Most már minden nap megváltoztathatja őket. Kár, hogy megszökött. Megyek, megkeresem őt. - Cheshire macska: Szóval, megint elszökött. De nézd, úgy tűnik, jön ide valaki (Egy nagy sárga hernyó jelenik meg a színpadon). Szóval arra gondoltam...
(Ekkor Alice felszalad a színpadra. Összeütközik egy hernyóval). – Hernyó: Ki vagy, és mi a problémád? Alice: Alice vagyok. És keresek egy fehér nyulat. Miért vagy ilyen kicsi? – Hernyó: Kicsi vagyok? Igen, nekem van a legcsodálatosabb magasságom - 4 hüvelyk !!! Alice: Szerintem ez nem túl jó. jó növekedés. Megnéznéd magad oldalról! – Hernyó (sír): Nem tudom kívülről nézni magam. A királynő elpusztította az összes fényképemet. És azt sem tudom megtudni, mi leszek, mert elpusztította a nagymamám fotóját, és ő volt a legszebb pillangó a királyságban. Alice: Ne sírj! A srácok sokszor segítettek nekem. Neked is segítenek. Tényleg srácok? Két 5 fős csapatra van szükségünk. Íme a hernyóról készült feltépett fotók. Próbáld egymásra rakni őket.

„Fényképezés” verseny

Caterpillar: Köszönöm srácok! Most már tudom, hogy nagyon szép pillangó leszek. Beburkolom magam egy gubóba. - Cheshire macska: Miért nem mentél el, Alice? Alice: Nem tudom hova menjek. Meg tudod mondani, Cheshire punci? - Cheshire Cat: A kalapos azon az oldalon lakik, a márciusi nyúl azon az oldalon. De nem ajánlom, hogy menj hozzájuk. – Alice: Miért? – Cheshire Cat: Látod, ŐRÜLTEK! Alice: Mit tegyek? Megyek a Márciusi Nyúlhoz! (elhagy)
(A Márciusi nyúl megjelenik a színpadon, nyakában egy nagy masnival és a Kalapos, aki mechanikus ébresztőórát próbál beindítani) - Március. Nyúl: Kalapos. Ó, a Kalapos. Menj, teríts asztalt. Ma van a NEM SZÜLETÉSNAPOM! Kalapos! Kalapos: Nem akarom! Az órám megint két nappal késett. - Március. Nyúl: Nightmarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr Ki terít meg!? (elájul) - Cheshire Cat: Miért sikítasz így? Srácok, segítesz ennek a cégnek? Két 4 fős csapatra van szükségünk. (A kalapos és a nyúl kiválasztja a segédjét). Ezen az úton kell elmenni az asztalhoz, rá kell tenni egy tárgyat a nyúl teáskészletéből, és vissza kell menni. Ha letérsz az ösvényről, vissza kell menned, és újra kell kezdened. Kész? Elindult!

„Segíts a kalaposnak” verseny

Kalapos: Köszönöm srácok! Nyuszi, menj, igyál teát! Már fél hat van!
(Megjelenik Alice, és megpróbál leülni az asztalhoz) - March Hare: Nincs hely! Nincsenek ülőhelyek! Alice: És szerintem bőven van itt hely (leül az asztalhoz). Kalapos: Tudod miért nem működik az órám? - Alice: Nem, nem tudom - Kalapos: Ha nem tudod, akkor fogd be! - Alice: De én tudom, mit kell tenni, hogy menjenek! Kalapos: Mi-mi-micsoda?! Alice: Csak meg kell mutatni nekik, hogyan kell helyesen járni.
(A márciusi nyúl és a kalapos lehúzza Alice-t az asztaltól) - A kalapos: Mondd. Alice: Srácok, segítsetek. Amikor felemelem a kezem, azt fogja mondani: "Kick", amikor a nyúl - mondja "Igen", és amikor a Kalapos - "Ding". Egyértelmű?

játék "Nézni"

Kalapos: Gyerünk, gyerünk! Hurrá! (elszalad, a Nyúl utána fut) - Cheshire macska: Alice, miért nem mentél el? Alice: Fáradt vagyok és haza akarok menni. Nem tudod, hogyan kell kijutni innen? – Cheshire macska: Otthon? De te nem is láttad a királynőnket! Alice: Milyen másik királynő? – Cheshire macska: Csitt, csitt. Ha ezt megtudja, azonnal megparancsolja, hogy vágja le a fejét!
(kiáltás hallatszik a színfalak mögül: „Vágd le a fejét!”) - Alice: Nem értek semmit. (Két kártya jelenik meg a színfalak mögül) - 1 kártya: Ó, miért neveltük ezt a fehér rózsabokrét! - 2. kártya: Aki a vörösöket hozta, az tetszik a királynőnek! - 1 lap: Ha királynőnk fehér rózsát lát, - 2 lap: akkor természetesen haragudva mindent elpusztít a világon! - Együtt: Érted - elveszítjük a fejünket (sír). Alice: Ne sírj! A srácok sokszor segítettek nekem. Nos, fiúk és lányok, mondjátok meg, van köztük művész?

(A kártyák asszisztenseket választanak). Ezeket a rózsabokrokat pirosra kell színeznie anélkül, hogy egyetlen rést sem hagyna.

(Művészeti verseny)

Kártyák: köszönöm srácok, és te, Alice, köszönöm! (a királynő beront a színpadra, a kártyák megpróbálják elzárni Alice-t) - Királynő: Bolond! Vágja le a fejét. – Kártyák: De felség! Királynő: Tudsz krikettezni? - Alice: Nem. – Királynő: Jó! Játszunk egy játékot. Ha nyerek, levágják a fejét. Alice: És ha én nyerek? – Királynő: És ha nyersz, fej nélkül maradsz! - Kártyák: Srácok, itt van nektek egy léggömb. Ne add a királynő kezébe, különben Alice valami jót veszít a fejéből.

(Egy ponton az összes szereplő visszatér a színpadra, és megdermed a lábában, Alice alszik).

Cheshire Cat: Rendben srácok. Emlékszem, Alice elaludt. Ébresszük fel. Ellenkező esetben a királynő felébred, és levágja a fejét. Mondjuk mindannyian együtt: "Alice, jó reggelt kívánok"(Scants a gyerekekkel együtt. Minden szereplő életre kel). Alice: Természetesen ez csak egy mese volt, egy csodálatos álom. De a segítséged nélkül nem létezne. Köszi srácok. - Együtt: És álmodozzon gyakran varázslatról szép álmokat!

Skokova Maria
Az "Alice Csodaországban" küldetés forgatókönyve

Küldetés szkript« Alice Csodaországban. Le a nyúllyukon."

Aliceül egy fa alatt és könyvet olvas. Felkéri a gyerekeket, hogy üljenek le. Nézzük a könyvet.

Alice: „Ó, hogy elaludtam. Aludnod kellene."

A gyerekek egy álmot utánoznak. Alice mindenki szemét bekötözi és az alagúton át a nyúlüreghez vezeti (a lyukhoz alagút vagy szalag vagy egyéb kerítés kell)

A lyukba esünk a nyúlhoz. Kinyitjuk a szemünket.

Alice: „Ó, hol vagyunk? Úgy tűnik, egy nyúlüregbe csöppentünk. Nézd meg, hány kulcs van. Hirtelen van egy számunkra megfelelő kulcs. (kulcsok keverednek a húrokon, mindegyik letép egy-egy kulcsot. A kulcsot utalással találjuk meg.)

Nyom: "Kiszállhatsz, ha minden feladatot teljesítesz és betartod a határidőt."

Alice: "Mennyi az idő most? Van valakinek órája?"(keressük az összes órát a szobában. Minden óra rossz időt mutat. Egy ébresztőórán találunk cetlit. Egy megjegyzés: – Sürgősen hívnunk kell a nyulat!

Hangosan és barátságosan kiáltjuk a nyulat. A nyúl harmadszor is kiakad a levegőben és nagy órával. Nyúl: “-Ó, jaj, jaj, valaki elmozdította az összes órát, mit tegyek? Mit kell tenni? Alice ah Alice, csak a gyerekek tudnak kihozni a kátyúmból, ha barátságosak és mindent megtesznek! Gyermekek, akiken segíteni szeretnének Alice? Ó, teljesen fecsegek, de van egy tippem a Kalapostól. Kivesz egy kalapot, a kalapból pedig egy köteget egy utalással.

Nyom: "Hogyan csapjunk nagy zajt?

Az összes labdát szét kell robbantanunk!”

Mindannyian együtt robbantunk léggömbökkel. Találunk egy nyomot. Nyom: – Nem jött el a felfrissülés ideje?

ennivalót keres. Találunk szárítást vagy édességet. És nyomokat keres. (Tipp szárítógépre rögzítve vagy cukorkapapírba csomagolva) Nyom: – Az egész az almáról szól!

Almát találunk. (Az almát kéz segítsége nélkül kell elérni.)

Nyom: „36-an vannak a pakliban

A különböző öltönyök ott nem számítanak

Királynő és király.

Hatos bubi és adu ász.

Alice: "Miről szólnak ezek a nyomok? Ön sejtette

A falakon lévő térképek összes képét várjuk. Mindenkinek egy kártyát kell találnia a kép alatt (négy piros és négy fekete)

Alice: "És most? Hívd a nyulat! NYÚL!"

Nyuszi futva jön

Nyúl: „Ó, ó, ó, milyen kevés időd van hátra. Itt van egy tipp a Kalapostól, de előbb azt akarja, hogy táncolj neki. a legjobb a vilagon tánc "Jig-Dryga"

A zene táncára táncolunk. A nyúl jóváhagyása után kapunk egy tippet. Nyom: „A királynő megparancsolta, hogy minden rózsát fessenek át, különben a fejet a válltól! Pirosról fehérre és fehérről pirosra."

Nyúl: – Sietnünk kell, az órám megint két nappal előbbre jár! Leüti az órát és elszalad.

Alice a gyerekeket két csapatra osztja aszerint, hogy ki melyik kártyát találta meg (piros csapat és fekete csapat)

Rózsát díszítünk. A befejezés után egy utalás jelenik meg a festményen (gyertyával írva) Nyom: "Macska!"

Alice: "Miféle macskáról beszélsz? Ki tudja?" Itt kapják meg a gyerekek a nyomokat. (titkos üzenetben kapták őket a meccs előtt) Verset készítenek a Cheshire-i macskáról. Hívjuk a nyulat. A nyúl varázsbuborékokat hoz gyümölcslével és felirattal "Itass" Nyúl: "Most nagyon kicsi lettél, és olyan szobába fogsz bejutni, ahová korábban nem másztál volna be."

Alice ismét beköti a gyerekek szemét, és átviszi őket egy új szobába. Ott, a kötések eltávolítása nélkül, új feladatot kell végrehajtania. Rajzolja le egy papírlapra a Cheshire macska fejét bekötött szemmel alice. Nyissuk ki a szemünket, és lássuk, mi történik. Fut a nyúl. Nyúl: „Majdnem sikerült. Hamarosan, nemsokára egy őrült teadélután, és a márciusi nyúlnak egyáltalán nincs cukra. Kihozlak a gödörből, ha elrángatod az összes cukrot egy őrült teadélutánhoz. (Két evőkanál és egy csomag finomított cukrot ad. A folyosó végén van egy fazék, ahonnan ki kell dobni az összes cukrot. A gyerekek felváltva adják át egymásnak a cukrot.) Aztán őrült teázás következik.

Kellékek küldetés:

könyvet Alice színes.

Szemkötő gyerekeknek 8 db.

Alagút vagy alagútszalag.

Kulcsok kartonból kivágva.

25 léggömbök nem gél.

Különböző típusú órák és ébresztők.

Még több kartonóra egy nyúlnak.

Nyuszi sapka.

Sok szalaggal átkötött tipp.

Száraz vagy édes.

8 kis piros alma

Tál almának.

Kártya pakli.

Házi készítésű, nagy méretű térképek a falakon.

Zenei kíséret tánchoz.

Elkészített rajz rózsákról whatman papírra.

Kis főzőpoharak vagy poharak gyümölcsléhez.

Többszínű markerek.

Whatman 10 darab.

2 evőkanál, egy csomag finomított cukor.

Őrült ivás!

Nem annyira az étlapra, mint inkább az asztal kialakítására kell figyelni. Asztal egy ünnep tiszteletére alice a sorrend hiánya rajta! Ideális esetben mindent le kell tenni az asztalra, ami kéznél van. Bármilyen készletből származó edények megjelenítése. Vagyis az asztalon lehetnek csészék babakészletből, porcelántányérok, műanyag poharak, agyagcsészék. Sőt, minél több az eredetiség és a változatosság, annál jobb.

Az italokat csak teáskannában szolgálják fel, mindegyikre írni kell "Itass", és a feliratok "Egyél meg"édességeket díszíteni. Az édességeket teáscsészébe lehet önteni, a gyümölcsleveket pedig mélytányérokról inni. Minél több hülyeség, annál jobb! Ez az a pillanat, amikor azt csinálsz, amit csak akarsz, például villával, kézzel ehetsz tortát (ne felejts el sok szalvétát tenni, a nedves jobb).

Ne felejtsd el a Crazy Tea Party-t! Rajta, a riasztás nyomán, 3 percenként a vendégeknek át kell szállniuk a szomszéd helyére. Ez nagyon vicces! És pamutnak alice Mindenki tapsoljon háromszor!

Kapcsolódó publikációk:

Egy nemrégiben megjelent kiadványban közzétettem a „Nyár nyomában” környezetvédelmi küldetés forgatókönyvét. Most egy fotóriportot ajánlok figyelmükbe a már megvalósítottakból.

A „Csiga utazása a rovarok földjén” küldetésjáték szinopszisa A "Csiga utazása a rovarok földjén" című játék-küldetés szinopszisa. Cél: A rovarok iránti érdeklődés, az emberség és a természet iránti tisztelet elősegítése.

Körmunka a gyerekek sakkjátékának tanításáról "A sakkcsodák országában" Körmunka a gyerekek sakkjátékának tanításáról „A sakkcsodák országában”. Témavezető: Shishkina tanár I. A. Bevezetés. "Sakk.

Cél: vidám, vidám hangulat megteremtése a gyermekekben. Feladatok: - motorikus készségek fejlesztése, baráti kapcsolatok megszilárdítása között.

Mese "Alice Csodaországban"

Cél: megismertesse a gyerekeket a mese szereplőivel

Feladatok:

    Kiterjed és az egyéni kreativitás.

    Fejleszti a kreatív képzelőerőt.

    A memória és a figyelem fejlesztése.

Karakterek:

Alice

Cheshire macska

Kalapos

Mezei nyúl

szerencsejátékos

Egér Sonya

Táncolj, ahogy Alice elesik…

Alice : Ó, hol vagyok? Milyen furcsa titokzatos hely. Elment sétálni a kertbe, de aztán megbotlott és zuhanni kezdett. Milyen szokatlan macska! El tudja mondani, mi történt velem?

Egy macska könyvet olvas.

Macska: Milyen macska vagyok? Én vagyok az igazi Cheshire Cat! Itt estem le, szinte a fejemre, zajt csapott, megakadályozza, hogy olvassak...

Alice : Bocsáss meg, kedves... Nagyon össze vagyok zavarodva, nem tudom, hogyan kerültem ide. Milyen könyved van?

Macska : Felülről zuhantál le? (gyorsan átlapozza a könyvet, megtalálja a megfelelő oldalt)

Alice : Igen

Macska: Ennyi (a könyv soraira mutat) Biztos rólad írták! (Olvassa el a leírtakat:Jóslat: egy gyerek jön (megjelenik) senki sem tudja, mikor és senki sem tudja, hol. Telihold idején mindent a helyére tesz egy csodálatos országban.

Alice megdöbben Macska is meglepett : Csak ma teliholdés a semmiből jöttél ide.

Alice : De én egy hétköznapi lány vagyok, és aligha tudok valamiben segíteni.

Macska : Nem, nem, te vagy az a lány, aki segíteni fog nekünk.

Alice : de nem tudok semmit az országodban, ... talán tudsz segíteni?

Macska : Na, lássuk... De nem tudok csak úgy segíteni! Lehet, hogy valami érdekes hever a zsebében, például eső!

Alice : De az esőt nem viheted magaddal, de hallod. Gyerünk, a srácok és én megmutatjuk, mi az eső.

Macska: Hmm, kíváncsi vagyok, de nem vagyok benne biztos, hogy meg tudod csinálni.

Alice : (gyerekeknek) Srácok, tudjátok mi az az eső? Mutassuk meg a macskának, hogyan esik az eső.

Játék "Eső"

Macska : Igen, de továbbra sem tudok segíteni, mert a varázsföldhöz vezető kalauzban összekeveredtek a betűk.

Tánc a betűkkel (gyerekek táncolnak)

Macska: Látod, mondtam, minden összekeveredett, és semmi sem világos.

Alice : Srácok, tegyük a betűket a helyükre.

A gyerekek segítenek szót alkotni NÉZ

Macska : Zseniális! Nos, most már tudom, merre tovább. (Könyvet nyit, találós kérdést olvas fel a nyúlról).

(Zene szól, kijön egy nyúl)

Mezei nyúl : (hisztérikus nevetés) Pusztán elméletileg... vagy hipotetikusan... ez a tárgy itt volt... nos, vagy ott, (látta a macskát és az Alice-t)

Macska: Alice inkább kapja el, erre van szükségünk.

Mezei nyúl: Stop stop stop. Nem kell utánam rohanni, emiatt a lány miatt már túl sok a probléma.

Macska: Ó, nyúl, mintha kevésbé lennél gond. Inkább mondd el, miért van óránk...

Mezei nyúl : Nem az én hibám, nem az én hibám! Csak ennyit üldözött, megijesztett, összezavarodtam, elvesztem, és elvesztettem az óra percmutatóját.

Alice: Nyugodj meg, tudom, hogyan segíthetek. És a srácok segíteni fognak nekem.

Rejtvények az időről, órákról

Minden helyesen kitalált rejtvény után a nyúl felugrik.

Kijött a nyíl. Feltették az órára.

Mezei nyúl : Most a relativitáselmélet szerint az óra jól jár, de a valószínűség elmélet szerint a lakásomhoz közeli réten a virágok egyáltalán nem nőnek, vagy nem akarnak nőni, nem értem bármit... Végül is az elmélet szerint... (megszakad)

Macska : Untatsz. Elméletek, valószínűségek, de kinek kell mindez... Hiszen köztudott, hogy nálunk nem terem a virág zene és tánc hangjai nélkül!

Alice: és itt tudom, hogyan segíthetek, mindannyiunknak együtt kell táncolnia vidám zenére.

Mezei nyúl: Na, egyelőre táncolj itt, jó szórakozást, de az elméletem szerint hamar felforr a vízforralóba mártott folyadék, és ha sokáig forr, akkor teljesen elpárolog, és ilyen axiómát nem szabad megengednem.

Elmúlt

Mindenki vidám zenére táncol (megismétli a mozdulatot Alice-nek)

A macska virágot ad Alice-nek.

Macska : felhorkant , változik a szél,

Kalapos: Kalap, kalap, fogd meg, fogd meg, ne hagyd, hogy elpárologjon.

Macska: Csendben ne csapj zajt, miért kiabálsz annyit. Nincs nálunk a kalapod. Magyarázd el, mi a baj.

Kalapos: Erős szél kezdett fújni, a kalapot elfújták, de nekem varázslatos, megőrzi az egyensúlyt és Jó idő a mi országunkban.

Macska: mmm jó idő van?! Vajon ki tehetné meg?

Kalapos: Azt hiszem, sejtem, ki lehet az. Tegnap odajött hozzám egy szerencsejátékos és hóörvényt kért tőlem a kártyaszórakoztatására, de megtagadták, és rettenetesen mérges lett, lökdösött és megfenyegetett, azt mondják, hamarosan minden megváltozik.

Alice: De hogyan kapjuk vissza a kalapot és találjuk meg a szerencsejátékost?

Macska: Semmiképpen. Ez a hölgy mindig váratlanul jelenik meg, és csak akkor, amikor ő akar.

Alice: Nos, mivel most nem találjuk a szerencsejátékost, legalább csillapítsuk egy kicsit a szelet. Megtehetjük ezt nekünk?

Macska: igazából nem akartam ebben segíteni, de mivel én magam nem szeretem a szelet (horkant), elmondom! Ahhoz, hogy egy kicsit megnyugodjon, hangzatos gyereknevetés kell.

Kalapos: Szóval ez nem probléma.

kézről lábujjra játék

A szél kiüti a könyvet a macska mancsából.

Kiesik belőle a könyv, kiesik egy kártya, és megjelenik a Szerencsejátékos

Kártyatánc (3 fő)(Byaki-buki)

szerencsejátékos : hát te magad jöttél ide, nem kellett erőlködnöm és keresnem!

Macska : Miért van rá szükséged?

szerencsejátékos : hogy érted miért? Ennek a lánynak egyáltalán nem kellett volna itt lennie. Hiába szegtem meg itt mindent, elrontottam. Most örökké engem fog szolgálni. De olyan nagylelkű vagyok, hogy gondoskodtam arról, hogy ne unatkozzon nagyon. Ez a lény társaságot fog tartani.

Crazy Mouse kiugrik.

Macska : Sonya, mi van veled?

Sonya : Minden csodálatos, minden nagyon jó!

Macska : Mit csináltál vele (a Kartezhnitsa-val)?

szerencsejátékos : Csak szórakozz egy kicsit!

Sonya : jó szórakozást, ha ha ha, jó szórakozást!

Alice : Egyre jobban meglepnek a csodák az Ön országában!

Sonya : Itt minden egyszerűen csodálatos! egyszerű, egyszerűen csodálatosan egyszerű! Milyen csodálatos, csodálatos, csodálatos, csodálatos, csodálatos, csodálatos...

szerencsejátékos : Pszt... ne idegesíts!

Macska : Hát ez már elég nagy zűrzavar! Túl messzire megy, asszonyom!

Sonya : Rúd! Rúd! Ásóbot, énekesbot, taposóbot...

Macska : (köszörülte meg a torkát) Kisasszony, túl sokat vállalsz, miért szolgáljon mindenki!

szerencsejátékos : Nyugodj meg kisulya, nekem itt sem édes, pl tegnap elhatároztam, hogy szórakozok, a Kalapos nem adott hóvihart, nem tudtam megbabonázni az egeret, abszolút nincsenek barátaim, unatkozom... (sóhajtott)

Macska : Nos, most mi segítünk neked, és találunk barátokat, és jól érezzük magunkat.

szerencsejátékos : Nem fog sikerülni! Tegnap mindent kipróbáltam!

Macska : Nézzük meg.

Alice : Fogadást javaslok!

szerencsejátékos : Egyetértek!

Macska : Teljesen egyetért!

Alice : (magyarázza a fogadás lényegét) Ha sikerül megnevettetni és szórakoztatni gyerekként, akkor elengeded Sonyát, és segítesz nekem kijutni az országodból.

szerencsejátékos : Hát, próbáld ki, de ne feledd, hogy ez nem olyan egyszerű!

A macska és a szerencsejátékos fogadást köt.

Tesztek:

    A "jó-rossz" játék (ha jó, tapsolnak, ha rossz, taposnak)

    játék "milyen színű"

    "A Boogie Woogie játék"

    Tyr-tyr

A játék leírása: Minden résztvevő kiejti a szavakat, mozdulatokkal kísérve őket:

„Tyr-tyr, géppuska” (fogja meg két kézzel a „géppuska” fogantyúit).

"A repülőgép teteje felett" (a kéz ferdén alulról felfelé mozog).

„Bam! - tüzérség "(pamut).

„Lovasság vágtat” (egyik kezükkel képzeletbeli szablyát lengenek a fejük fölött).

"Hurrá!"

A játék folytatódik, de minden alkalommal, amikor fel kell gyorsítania a tempót, próbáljon lépést tartani és beszélni, és helyesen mutassa meg a mozdulatokat.

    Rybka

Figyelem játék. Képzeld el, hogy az enyém bal kéz- ez a tenger (hullámszerű mozgást végez), a jobb pedig egy hal (jobb tenyérrel egy úszó, tekergőző halat ábrázol). Amikor egy hal kiugrik a tengerből (azaz felemelkedik jobb kéz bal kezed felett), tapsolsz. Tehát kezdjük. A vezető kezdetben lassú mozdulatokat tesz. Majd megtévesztő mozdulatokat vezet be, majd felpörgeti a tempót, ovációt rendez.

(A szerencsejátékos kedvesebb lesz)

Szerencsejátékos: Ó, milyen vidámak vagytok! Legyünk barátok?!

Válasz - Gyerünk!

Az utolsó dal a kedvességről vagy a barátokról szól (a vezető választása szerint)

Leírás: Alice Csodaországban mese forgatókönyve új út hasznos ifjúsági napra vagy egy felnőtt ünnep színhelyeként. Ünnepi céges bulikra alkalmas: Újév, március 8., február 23., az alkalmazottak évfordulói, születésnapok ...

Szerepek:

Alice
Nyúl
Kalapos
Cheshire Cat
Vörös Királynő
Fekete királynő

Vezető: Nyáron nem mindenki engedheti meg magának, hogy külföldre menjen tengerre. A nyaralás azonban gyorsan repül, és a gyermekek számára. Aki nyaralni marad, annak jönnek az unalmas idők. Egy ilyen napon Alice lány ült az udvaron és gondolkodott, mert nem akart mást csinálni.

A színpadon megjelenik a kert utánzata - hamis virágágyás, kerítés, kertész talicskája, gereblye, vödrök, kút. Alice egy fonott széken ül.

Alice: Az élet elmúlik. Már 6 éves, és még Hurghadába sem mentem. És mindez azért, mert a szülők elfoglaltak. És folyton felesleges hülyeségekre költik a pénzt. A rezsi megvan, kaja... Szóval Hurghada helyett a nagymamám dachájában kell pihennem.

Szív alakú napszemüveget vesz fel. Aztán elszalad mellette egy hatalmas Nyúl, aki mobiltelefonon beszél. Nyúl papucsot, turista rövidnadrágot és képekkel ellátott pólót visel.

Nyúl: Igen, futok. Nem, sietek. Várj egy percet.

Körbeszalad az udvaron, és szörnyű rendetlenséget csinál. Elpusztít egy virágágyást, összetöri a készletet.

Alice: Szia kövér! Na, állj meg!

Feláll és a Nyúl után fut, rálép a gereblyére. Erősen homlokon rúgják. A színpad fényei kialszanak. Amikor kigyullad, Alice egy székben találja magát. A Kalapos rajong érte. Nyúl vizet fröcsköl az arcára.

Alice: Mi az?! Ez egy pillangó szárny?

A Kalapos eltávolítja a pillangó szárnyát. A Kalapos mexikói kalapot és alkalmi ruhát visel.

Alice: Ugh! Mit permetezsz rám?

Nyúl: Sör.

Alice körülnéz. Pikniket rendeznek az erdei tisztáson. A tűz ég. Megéri a tűzhelyet.

Alice: Mi ez? Ötödik iPhone?

Nyúl: Miért az ötödik? Nyolcadik.

Alice: Hol vagyok? Egy őrültek házában?

A Kalapos és a Nyúl bólint, és kórusban válaszol: Nem. Csodaországban vagy.

Alice: Hogyan térhetek vissza?

Nyúl: Hm. Esetleg próbálkozz még egyszer egy gereblyézéssel a homlokon?

Alice: Nem! Ráadásul nincsenek gereblyék.

Kalapos: Akkor menj a Caterpillarhez.

Alice: Akkor miért van szükségem egy Caterpillarra?

Kalapos: Szárnyakat húz, pillangó lesz, elrepül, és magával visz.

Alice: RENDBEN. Menjünk az útra.

Nyúl: Igen. A navigátorhoz. Először egy mancsot kell adnia a macskának. Nos, vagy a fogakban, ahogy kiderül. Aztán hízelegj a Fekete Királynőnek. Aztán csapd le a Vörös Királynőjét. Akkor megtalálod a Hernyót.

játszik zene a "Ki dallal átmegy az életen" című dalból. A színpad fényei kialszanak. Amikor kigyullad, megjelenik a Cheshire Cat - idős ember kócos hajú plédben.

Macska: Nos, mit keresek én itt?

Alice: Mosolyogj és indulok.

Macska: Mi vagy, édesem? Húsz éve nincs fogam.

Alice: Mit kell tenni? Te vagy a forgatókönyvben.

Macska:Ó, a bűneim súlyosak. Hát tovább műfog. Megteszi?

A műfogakat egy pohárban szolgálja fel. Alice köszönöm. A színpad fényei kialszanak. Amikor legközelebb kigyullad, Alice panaszkodik a Vörös Királynőnek.

Alice: Mi ez? Adatai elavultak! Új módon kell egy mesére.

Vörös királynő: Most így hozzuk létre. Menj innen te csúnya lány.

A lámpa ismét kialszik. A következő kijáratnál Alice és a Fekete Királynő egy tenger melletti kávézóban ülnek. A Fekete Királynő fekete ruhás, sötét bőrű nő.

Fekete királynő:Én úgy tudom elmondani neked: csak így tovább. Ő befogadó.

Alice: Koszonom a kedves szavakat. Na, adok neked egy műfogat. Csodálatos néni vagy.

A lámpák újra kialszanak, amikor legközelebb megjelenik a Hernyó. Egy kövérkés nő fürdőruhában, sapkában. A hernyó felsikolt Alice megjelenésekor, és betakarja magát.

Alice: Higadj le. A szárnyakon. Csak vigyél el innen.

Kiveszi az összehajtott szárnyakat. A hernyó felöltözteti őket. Elrepülnek. A fény kialszik. A következő percben Alice a helyszínen van. Hazudik, miután megütött egy gereblyét.

Alice: Fú, ez így néz ki. Többé nem eszek sushit este.

Vaszilisa Ponomarenko
Teljesítmény" Meseország Alice. Szabadidős forgatókönyv nagyobb gyermekek számára óvodás korú

Védák: Szia kedves Mesélőm! Csodálatos zene hangjait hallom, és nekem úgy tűnik, hogy ismét egy csodálatos és gyönyörű mesét komponáltál.

Mesemondó: Igen, helló srácok, kedves Házigazda és csodálatos vendégeink!

Írtam egy mesét egy csodálatosról meseország.

Mesemondó: A világban létezik Meseország.

Bár nem jelenik meg a különböző térképeken.

Tündérmesék völgyei és csodavárosai vannak

Menjünk oda együtt!

Megszólal a zene Alice belép a színre. (bemegy egy hatalmas tükörbe)

Múzsák. (Meseország)

Alice: Úgy tűnik, megint egy mesébe kerültem, mert mindig velem történnek a leghihetetlenebb történetek.

Szia! Kérem, mondja meg, hol vagyok?

Védák: Kicsibe kerültél meseország.

Alice: Milyen érdekes... De hol van ez ország?

Mesemondó: Nagyon türelmetlen vagy Alice.

Alice: Igen, nagyon, de ez az egyetlen hátrányom!

Védák. és a mesemondó forog Alice: (számolj a gyerekekkel)

„Egy, kettő, három bekerül egy mesébe”

Alice: Milyen szép! Milyen szép tündérerdő!

Ved.: Alice itt tudod gyűlt össze Csodaország lakói és vendégei

és csodálatos kalandok várnak itt.

Alice: Köszönöm, akkor futok. Nagyon szeretem a kalandot. (Elszalad)

Védák. (utána kiabál): Alice, ne felejtsd el, hogy minden vágyad teljesül.

Zene hangok. A Fehér Nyúl kiszalad, és a terem különböző oldalairól arc: Fehér Nyúl és Alice.

fehér nyúl: Fülem, fülem! Mancsaim, mancsaim! Hogy késtem, késtem! Menekülnöm kell a királynő elől, különben megbüntet!

Alice: Nyugi, Nyúl nem fog megbüntetni, mert igazi barátokat találtál és mi segítünk.

Játsszunk veled és szórakozzunk.

Nyúl: Meg akarod látogatni a nercemet? Ehhez meg kell innod ezt a csodálatos italt és azonnal csökkenni fogsz, és ha újra kipróbálod az italomat, nagy leszel. (játszik a gyerekekkel)

játék "Sunny Bunny"

Nyúl: Ajándékokat készítettem neked. Játék "üvegek és édességek"

Tegyél egy kis édességet egy átlátszó üvegbe. Számolja meg, hány édesség van, zárja le az üveget, és díszítse szalaggal. Ez egy nyuszi ajándék lesz.

Értesítsd a srácokat, hogy most jött hozzád egy nyuszi, adott egy tégelyt és azt mondta, hogy aki kitalálja, hány édesség van az üvegben, az ajándékot kap tőle.

Az nyer, aki meg tudja tippelni az édességek számát, és ajándékba kapja ezt a gyönyörű cukorkaüveget.

A nyuszi köszönetet mond a srácoknak, és velük marad az ünnepen.

Nyúl: Alice menjünk egy gyors sétát a mesés ország. De láttad, hol vannak a kesztyűim?

Alice: Srácok, három asszisztensre van szükségem. Menj ki hamar színhely. Nézze meg, hány kesztyű van itt. Párosítani kell őket. És hogy ne unatkozzon, kesztyűt gyűjt majd csak akkor amikor szól a zene.

Verseny: „Keress egy pár kesztyűt. ”

Jó volt, jól értetted.

Nyúl: Akkor mindnyájatokat elviszlek a gnómok titokzatos lakóihoz. Ehhez lámpásokat fogunk és lemegyünk a barlangba (gyerekek lámpást vesznek, kialszanak a fények, megszólal a „Hegyi király barlangjában” zene) A másik kezünkkel mindenki a kötélbe kapaszkodjon.

Alice: Jó, ha mindenki együtt lakik. (Fényeket fel)

Alice: Mi az a ház az ösvényen?

Ő számomra ismeretlen.

Nos, most az ablakban vagyok

Megnézem az egyik szememmel.

(Kinéz az ablakon)

gnóm: Ebben a házban

Együtt élünk a gnómokkal

Énekeljünk együtt dalokat!

A gnóm felé egy gyerek.

A vers játékra hív.

14. Törpe tánc.

Alice: Ó, mi az? Megjelenik egy tejes folyó. Nyúl: "Tejfolyó, Kocsonyapartok, Krémhullámok, Lozenge halak! Vigyen el minket a Szaharin-szigetre. Ott lehorgonyozunk-narancs, van valami, mindenki leül, csónakban evezést imitál, a másik kezével pedig kanalat fog Ó, milyen finom, ringat ilyenkor a tejes folyó,

Csajkovszkij zenéje: A drazsitündér tánca

Alice: Micsoda csodasziget! Igazi lekvár! Nyúl! És áll rajta országÉdesszájú – a legédesebb ország a világon. Nyúl: Nézd, és ott emelkedik a Candy Palace.

Alice V: Menjünk oda. "Ki lakik a palotában? Mutasd meg magad a verandán!" Zene (Candy hercegnő megjelenik, táncol kb. 30 másodpercig, majd zene szól a háttérben)

Hercegnő: Sziasztok édesszájú vendégek. Szereted az én ország?

Gyermekek: Igen! Magasan!

Hercegnő: Jól! örülök neki. Tudod mit: Ki jött

minket a palotába, kap egy nyalókát?

Alice: Nem, ezt nem tudtuk!

Hercegnő: De emléket is kell hagynod magadról Édesszájú ország. Rajzolj nekem egy még soha nem látott cukorka csomagolóanyagot – a legfinomabbat.

Nyúl: Srácok! Sorsolsz néhány cukorka-csomagolót a Princess Candy számára, hogy új, csodálatos édességeket kaphass?

Gyermekek: Igen!

Nyúl: Akkor munkára. A gyerekek cukorka-papírokat rajzolnak; adják át rajzaikat a hercegnőnek.

hercegnő kezeli gyermekekédességeket, és elbúcsúzunk tőlük.

Megjelenik a Cheshire Cat.

hello barátok, helló Alice! Cheshire macska vagyok, ebben a mesésben élek ország.

Alice: Ez a Cheshire Cat, -. - Az jó! Lesz kivel beszélgetni, legalább játszani.

Macska: Szeretek bújócskát játszani.

Számolás.

Egy kettő három négy

a macska a mi lakásunkban lakik

öt, hat, hét, nyolc

ebédre egeret hord

kilenc, tíz, öt és öt

„Vörös macska” táncjáték

A verseny ún "Cheshire macska". Ehhez a versenyhez vágjon darabokra egy citromot, mindenki vegyen egy darabot, kezdjen el enni, és közben mosolyogjon szélesen, mint egy Cheshire macska. Akinek a csapata a legjobban megbirkózik ezzel a teszttel, az nyeri meg ezt a versenyt és kapja meg az egyik sakkfigurát.

Dal (reb.)"Gömbér macska".

Kérem, mondja meg, hova menjek innen? Hova akarsz menni? - válaszolta a Macska.

Nem érdekel. - mondott Alice.

Akkor teljesen mindegy, hova mész – mondta a Macska.

Csak hogy eljussak valahova – magyarázta Alice.

Valahová biztosan eljutsz – mondta a Macska. - Csak eleget kell sétálnod.

Ezzel nem lehetett egyet nem érteni. Aliceúgy döntött, témát vált.

Milyen emberek élnek itt? Kérdezte.

Odaát – mondta a Macska, és meglengette jobb mancsát – él Shdapnik. És ott – és baljával intett – a Márciusnyúl. Nem számít, kihez mész. Mindkettőnek elment az esze.

Mitől vagyok őrült? - mondott Alice.

Nincs mit tenni, tiltakozott macska. - Itt mindannyian elment az eszünk - te és én.

Honnan tudod, hogy elment az eszem? - kérdezte Alice.

Persze nem a maga módján – válaszolta a Macska. – Különben hogy lennél itt?

Ez a következtetés úgy tűnt Alice egyáltalán nem volt meggyőző, de nem is vitatkozott.

Megjelenik a Kalapos, táncol furcsa módon(ugrás).

Kalapos: Szia Alice, Szia Cat!

„Üdvözöljük a Looking Glass-ban, kedveseim!

Itt minden nagyon szokatlan!

Ahhoz, hogy valahova eljuthasson, az ellenkező irányba kell haladnia!

Még a föld is ebben ország négyzetekre osztva. (a mezőre mutat)

Alice: "Milyen csodálatos ország! Még soha nem jártam itt!" (megszámolja a cellákat a padlón)

"Nyolc cella végig, és nyolc keresztben. Milyen kicsi, milyen mérhetetlenül nagyszerű! Hány ösvény-út húzódik végig, És köztük egy, egyetlen és igaz." (Gondolatban a tábla fölé hajolva a Kalapossal)

Alice(közelít és felemeli a fejét): "Ki az? (a sakkra mutat). Ó, úgy tűnik, élnek!"

Kalapos: "Ebben a csodálatos országélő sakkfigurák, mindegyiknek saját karaktere és saját neve van. Ez egy fehér püspök és egy fekete püspök, egy fehér és fekete lovag, egy fehér és fekete bástya, egy király és egy királyné - fehér és fekete is, és végül kis gyalogok. " (megmutatja nekik). (Kalapos nézi a táncot)

Megjelenik a Nyúl, egy nagy masnival a nyakában, és a Kalapos, aki egy mechanikus ébresztőórát próbál elindítani.

Mezei nyúl: Kalapos. Ó, a Kalapos. Menj, teríts asztalt. Ma van a NEM SZÜLETÉSNAPOM!

Kalapos! – Kalapos: Nem akarom! Az órám megint két nappal késett. - Március.

Mezei nyúl: Nightmarrrrrrrr! Ki terít meg? (elájul)– Cheshire macska K: Miért kiabálsz így? Srácok, segítesz ennek a cégnek? Két 4 fős csapatra van szükségünk. (A kalapos és a nyúl kiválasztja a segítőit). Ezen az úton kell elmenni az asztalhoz, rá kell tenni egy tárgyat a nyúl teáskészletéből, és vissza kell menni. Ha letérsz az ösvényről, vissza kell menned, és újra kell kezdened. Kész? Elindult!

Verseny "Segíts a kalaposnak"

Kalapos: Köszi srácok! Nyuszi, menj, igyál teát! Már fél hat van!

- March Hare: Nincsenek ülőhelyek! Nincsenek ülőhelyek! - Alice: Szerintem bőven van itt hely. (leül az asztalhoz). – Kalapos: Tudod miért nem működik az órám? - Alice: Nem én nem tudom, - Kalapos: Ha nem tudod, akkor kuss! - Alice: De tudom, mit kell tenni, hogy elmenjenek! - Kalapos: Mi mi mi! - Alice: Csak meg kell mutatni nekik, hogyan kell helyesen járni.

(A márciusi nyúl és a kalapos kivonul Alice az asztaltól) – Kalapos: Állapot. - Alice: Srácok, segítsetek. Amikor felemelem a kezem, te beszélni fogsz: "Tíkfa" amikor Hare – beszélj "Így", és amikor a Kalapos - "Ding". Egyértelmű?

Tánc "Néz"

- Kalapos: Gyerünk gyerünk! Hurrá! (elszalad, a nyúl fut utána)– Cheshire macska: Alice, miért nem mentél el? - Alice: Fáradt vagyok és haza akarok menni. Nem tudod, hogyan kell kijutni innen? – Cheshire macska: Itthon? De te nem is láttad a királynőnket! - Alice: Milyen más királynő? – Cheshire macska: Csitt csitt. Ha ezt megtudja, azonnal megbünteti!

(hallatszik a színfalak mögül kiáltás: – Ó, hol van!) – Alice: Nem értek semmit. (Két kártya tűnik fel a színfalak mögül) – 1 térkép: Ó, miért neveltük ezt a fehér rózsabokrot! – 2 térkép: Aki a pirosat hozta, annak tetszik a királynő! - egy térkép: Ha királynőnk fehér rózsát lát, - 2 térkép: akkor persze ha feldühödik, mindent elpusztít a világon! - Együtt: Érted - elveszítjük a fejünket (síró). – Alice: Ne sírj! A srácok sokszor segítettek nekem. Nos, fiúk és lányok, mondjátok meg, van köztük művész?

Gyermekek: Igen, segítünk díszíteni ezeket a rózsákat. (A kész díszített rózsákat kivesszük a vázából.)

Kártyák: köszönöm srácok, és nektek, Alice, Kösz! (a a jelenet kitör a királynő, a kártyák megpróbálják blokkolni Alice) – Királynő: Jól. Itt is van! Büntesd meg! - Kártyák: De felség! - Királynő: Tudsz krikettezni? - Alice: Nem. - Királynő: Jó! Játszunk egy játékot. Ha én nyerek, akkor örökre itt maradsz. - Alice: Mi lesz, ha én nyerek? - Királynő: És ha nyersz, akkor el kell engedned! - Kártyák: Srácok, itt van egy kis labda nektek.

Következő verseny "Királyi krokett". Osszon ki minden csapatnak előre elkészített ütőt, valamint egy teniszlabdát. Minden csapatnak a labdáját egy fordított kosárba kell hajtania. A csapat minden tagja üt egy bottal a labdán. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb találatot dobja a kosárba, amelyikért kap még egy figurát.

(Egy ponton az összes szereplő a sarokban alszik Alice).

Cheshire Cat: Hát srácok. emlékszem Alice elaludt. Ébresszük fel. És akkor a jó királynő miért ébred fel és bünteti meg. Fogjunk össze mond: « Alice, jó reggelt kívánok" (Kántálás a gyerekekkel. Minden szereplő életre kel). –

Alice: Persze, ez csak egy mese volt, egy csodálatos álom.

Alice: Milyen barátságos mindenki csodaország élőben.

Szórakozás, zene – itt minden!

És be varázslatos csodaország

Biztos lesz helyem

Megszólal a dal: "Meseország"

Védák: Alice Olyan hosszú és nehéz utat tettél meg!

Ne rohanjon elhagyni a gyermekkort

Mindig szívesen látunk

NÁL NÉL varázslatos kis ország!

Tetszett a cikk? Oszd meg