Kapcsolatok

JÁTÉK A JÁTÉKT Társasjáték "Kígyó akadályokkal". Kígyók és létrák

A "Kígyók és létrák" szórakoztató játék lehetővé teszi, hogy kellemesen eltöltse az időt, csak egy kocka használatával és a jó szerencsében reménykedve.
Több lehetőség is van a passzolásra, az első esetben a játéktéren, meghatározott számokkal jelölt cellákra osztva, vannak olyan lépcsők, amelyek a kockán dobott számnak megfelelően emelik és engedik le a játékosokat. Vannak kígyók is, amelyekbe beleütköznek, vissza kell menni. A második esetben nincsenek kígyók, de vannak lépcsők és csúszdák, működési elve hasonló.
Válassza ki a kívánt számú ellenfelet, ne feledje, hogy minél többen vannak, annál izgalmasabb a verseny abban, hogy ki ér először célba.
Mutassa be saját szerencséjét úgy, hogy számokat dob ​​a kockán, amelyek győzelmet hozhatnak ellenfelei felett.

Hogyan kell játszani?

Döntse el, melyik módban szeretne játszani, valamint az ellenséges egységek vagy karakterek számát.
Ha az első lehetőséget választja, akkor válasszon egy adott színű chipet, amely a legjobban lenyűgözi Önt.
Mindig te leszel az első, aki megmozdul, ezért ne késlekedj, dobj azonnal a kockával. Amint egy adott szám kiesik, az azt jelenti, hogy hány lépést kell végigmennie a játékmező celláin.
A létrák lehetővé teszik, hogy közelebb vigye a játékost a győzelemhez és távolítsa el őket, a kígyók pedig csak visszaküldik, csökkentve a győztessé válás esélyét.
A második lehetőség hasonló az előzőhöz, de már lehetővé teszi egy adott karakter kiválasztását a listából. Létrák is vannak elhelyezve, de nincsenek kígyók, helyettük csúszdák, amelyek megismétlik a lépcső elvét.
Minden módban a játékosok sorrendben jelennek meg a képernyő bal felső sarkában, a játék során elért előrehaladás függvényében. Aki az élen áll, az első helyet foglal el, a többiek pedig szétosztják egymás között a másodikat, harmadikat stb.
Ha a számot sikeresen dobta, bónusz jelenhet meg, amely lehetővé teszi további dobást.

Az eredeti név angolul Snakes and Ladders.

Ez egy érdekes ősi indiai játék, eredetileg erre szánták játéktevékenység vallás szerint. A gyerekekkel játszó idősebb generáció elmagyarázta nekik a dzsain vallás alapelveit. Jó magaviseletés az igaz tettek létrák vezetnek fel, a helytelen viselkedés kígyók vezetnek le.

Manapság ennek a játéknak nem sok köze van a valláshoz, híres és szeretett lett. A szabályok egyszerűek, a játéktér érdekes, minden korosztály számára ajánlott.

Még a rajzfilmben szereplő SpongyaBob is játssza ezt a játékot. :-)

A "Kígyók és létrák" játék szabályai

A játék lényege nagyon egyszerű és a kisebb gyerekek számára is érthető (annak ellenére, hogy a felnőttek nagy érdeklődéssel játsszák ezt a játékot!!).

A játékosok felváltva dobnak a kockával és mozgatnak bizonyos számú mezőt. A mező egyes cellái közönségesek, a létrákkal és kígyókkal rendelkező cellák a játékos chipjét egy másik cellába helyezik át. Az a játékos nyer, aki először ér a célba.

A játék kezdete előtt a zsetonokat a játéktér elé kell helyezni. A lépések sorrendjét sorsolás határozza meg. Ezután a játékosok felváltva dobják a kockát, és a kihúzott számoknak megfelelően mozgatják a zsetonjaikat a megfelelő számú cellába a pályán. A játék célja, hogy elsőként érjünk célba – a 100-as számú cellákba.

Ha a zseton megáll egy létrával ellátott cellán, a játékos felviszi a zsetont a létra végére. Ha a chip megáll egy kígyófejű cellánál, a chip lemegy a farka legvégéig.

Külsőleg nagyon hasonlít az ősi indiai Leela játékra. Szintén híres, valószínűleg sokan hallották. De ott a szabályok bonyolultabbak, és egy teljes értekezést írtak a játékról. A "Kígyókban és létrákban" minden egyszerűbb, de nem kevésbé izgalmas!

Milyen opciók kaphatók

"Kígyók és létrák" az utcára.

A játéktér 9 részből áll. Fordítsd meg, és már játszhatsz is! Tartalma: kocka és hungarocell chips.

2 az 1-ben játék "Kígyók és létrák - Tablut"

Eléggé olcsó lehetőség. A "Snakes and Ladders" egy társasjáték 2 vagy több ember számára. Most megvan ez a készlet.

A "Tablut" egy népszerű skandináv játék, amely a 18. században került be a társadalomba. A játéktér egy 9x9-es tábla. A fehér játékosnak van egy királya és nyolc őrje, a fekete játékosnak tizenhat zsoldosból álló osztaga van. A kiindulási helyzetben a király a tábla (trón) központi terén áll. A király őrsége négy oldalon helyezkedik el a király körül, és az ellenséges zsoldosok elfoglalják a kijelölt területeket. A fehér játékos célja, hogy királyával elérje a tábla bármely szélét. A fekete játékos megpróbálja elfogni a fehér királyt.

A készlet tartalma:
a Kígyók és létrák játékhoz: játéktér, színes játékosfigurák, 2 dobókocka;
a Tablut játékhoz: játéktér, 16 fekete zseton, 8 fehér zseton, király.

"105 legjobb családi játék"

dobozzal különböző játékok azonnal itt van a "Snakes and Ladders" is. Tud venni.

Ez a varázslatos doboz elfoglalja méltó helyét otthonában. Minden benne van, hogy az egész családdal játszhasson a 105-ben legjobb játékok minden idők és népek.

A készlet tartalma:
1 szett kártyázás
2. Kocka
3. Zsetonok lejátszása
4. Dámakészlet
6. "Dáma" mező
7. "Malom" mező
8. "Kínai" mező
9. "Róka és liba" mező
10. "Halma" mező
11. Trilma mező
12. "Létrák és kígyók" mező
13. Tablet mező
14. "Ugrások" mező
15. "Liba" mező
16. "Tico" mező
17. "Backgammon" mező
18. Prospektus szabályokkal.

Csomag: kartondoboz.
Gyártás: Fehérorosz Köztársaság.

És van egy drágább doboz (valószínűleg jobb minőségű) - 100 legjobb játék is.

Ez a varázslatos doboz elfoglalja méltó helyét otthonában. Minden benne van, hogy az egész családdal játszhasson minden idők 100 legjobb játékában.
A készlet tartalma:
1. Egy sor játékkártya.
2. Dominókészlet.
3. Kocka.
4. Zsetonok lejátszása.
5. Dámakészlet.
6. "Dáma" mező.
7. "Malom" mező.
8. "Kínai" mező.
9. "Róka és liba" mező.
10. "Halma" mező.
11. Trilma mező.
12. "Létrák és kígyók" mező.
13. "Tablut" mező.
14. "Ugrások" mező.
15. "Lúd" mező.
16. Prospektus szabályokkal.

A kígyóknak nincs szükségük lépcsőkre, jól másznak anélkül is. De jól jönnek, ha elsőként érsz el a hőn áhított 100-as cellába. Dobj egy kockát, rendezd át a chipet, és nézd meg, hová jutottál. Ha a lépcsőn - bátran mássz feljebb, egyszerre több cellát ugrálva. De ha találkozik egy cellával, amelyen a kígyó feje található, le kell gördülnie a farkáig.

A szerencseszámod a hatos

Ha hatost dobnak a kockán, az nagyon jó: jogod van a második lépéshez. Az egyetlen pillanat – visszajön a szerencsés, akinek sikerült egymás után háromszor hatot dobnia.

Nem mehet tovább

A nyeréshez egyértelműen el kell érnie a 100-as cellát. Ez azt jelenti, hogy pontosan annyi lépést kell kidobnia, amennyi nem elegendő a győzelemhez. Ha például dob egy 5-öt, és a 97-es cellákon áll, akkor ez egy újradobás. És ismét vissza kell menni, nem előre. Tehát az utolsó pillanatig nem derül ki, hogy ki lesz a győztes ebben a játékban!

Hé, tényleg gyerekes!

Egy felnőtt számára ez a játék túl egyszerűnek tűnik: dobj a kockával és mozogj. De a kicsiknek ez nagyon jó móka. És egyébként nagyon hasznos: megtanulnak számolni egytől százig, koncentrációt és türelmet. Bármely oktató elmondja neked, hogy a kígyók és létrák remek elfoglaltság. kis cég kicsi, nagyon aktív és zajos gyerekek.

Mi a jó még ebben a játékban?

  • tömörség: a doboz könnyedén elfér egy elegáns kézitáskában is. Mit is mondjak a bőröndről!
  • Kényelem: vasmező és mágneses chipek nélkülözhetetlen társsá teszik a játékot egy utazás során. Még a vonat éles fékezése esetén is változatlan marad a helyzet a játéktéren.

Legenda a kíváncsiskodóknak

A kígyók és létrák játék innen származott ősi india, ahol „Lilának” hívták, és okkal, szórakozásból játszották, de különös értelmet tulajdonítottak a zsetonok mozgásának. Egyszerű: a kígyók bukások, a rossz tettek, a létrák pedig igaz gondolatok és tettek. Ki éri el gyorsabban az "eget"?








szöveg: Dmitrij Skyryuk

Az emberiség történetében előfordul, hogy egy olyan dolog, amit kizárólag gyerekeknek készítettek, a felnőttekhez kerül, és fordítva – egy tipikusan felnőtt, komoly mesterségből végül nem lesz több, mint a gyerekek szórakoztatása. Az irodalom sok ilyen példát ismer: Defoe Robinson Crusoe, Swift Gulliver utazásai, Raspe Münchausen báró hőstettei... Mindezeket a könyveket felnőttek írták felnőtteknek, lehet oktató regény, politikai röpirat, baráti karikatúra, de évszázadok elmúltak - és most már csak a gyerekek olvassák fel a „Yorki tengerész kalandjait”, a kisembereket törpnek hívják, a hazugokat pedig „Münchausennek”.

Ebben az értelemben a játékok sem kivételek. Ezek egyikéről szeretnék ma beszélni. Kiskorunkban mindannyian játszottuk, de nem gondolkoztunk azon, hogyan és hol keletkezett: egészen más gondolatok aggasztanak bennünket. Aztán felnőttünk, nem voltunk készek – az élet súlyosabb játékokat és találós kérdéseket tár elénk. De most, amikor a saját gyerekeink felnőnek, jó okunk van, ahogy a rajzfilmes papagáj mondta, „ismerjük meg újra egymást”.

Garantálom, hogy sokan még csak nem is hallottatok ilyen névről: „Kígyók-létra”, de elkezdi leírni – és mindenki emlékezni fog arra a mezőre, ahol számozott, nyilakkal tarkított görbe ösvény található, ahol a kékek felfelé vezetnek és a pirosak visszavezetnek. Bármely országban több ezer példányban nyomtatnak ilyen játékokat, különféle tematikus irányokba érkeznek: tündérmesék, rajzfilmek, űrkalandok, cirkuszok, bibliai motívumok (a forradalmi játékok népszerűek voltak a Szovjetunióban), de ezek a ugyanaz a "Kígyók és létrák" - "Kígyók-létra".

Ez a játék a 16. században keletkezett Indiában Paramapada Sopanam (Az üdvösség lépcsője) néven. Sok hasonló játék van az elefántok hazájában - keresztes "pachisi", négyzet alakú "thaayam" és "saturankam" stb. "Snake-Ladder" - a legegyszerűbb közülük, lineáris, nem kusza, de nagyon hosszú úttal. Pontosan száz cella van egy 10x10-es táblán (vannak más lehetőségek is, de a „szövés” klasszikusnak számít). Minden játékosnak csak egy zsetonja van, és a lépéseket a kockák határozzák meg.

A szabályok a következők:

* A játékosok felváltva dobnak a kockával és mozgatják előre a jelzőt a dobott pontok számának megfelelően.

* A "létrák" segítik a promóciót. Ha egy chip áll a "létra" lábánál, azonnal felemelkedik a tetejére.

* "Kígyók" dobják vissza a chipet: a kígyó "fején" állva a chip azonnal a "farkához" gurul.

* Ha egy zseton utolér egy másikat és ugyanazon a mezőn áll, az elsőt levágottnak tekintik, és az 1. cellába kerül, elölről kezdve.

* Ha egy játékos hatost dob, jogosult egy további dobásra.

* Pontos dobás szükséges a tábláról való leszálláshoz. Ha a játékos nem a megfelelő számot dobja, a zsetonja eléri a célvonalat – és visszalép a maradék pontok számával.

* Az nyer, aki először jut a századik mezőbe.

Általában ennyi.

Magas morál a pályán

A játék rendkívül egyszerű (és unalmas) lenne, ha nem a terepen:

A „Moksha Patam”, ahogy ma történelmi hazájában nevezik, nem annyira fejlesztő, mint inkább moralizáló játék. Mint a legtöbb régi játékot, a "Kígyó-létrát" is felnőtteknek találták ki: kézikönyv volt az újoncok vallásos neveléséhez. Az erényeket és bűnöket a tábla jelentős celláin ábrázolták. A hindu hiedelmek szerint a jó és a rossz együtt él az emberben, de csak a jócselekedetek („létrák”) segítik az embert a megváltásban (moksha) egy sor inkarnáción keresztül a teljes tökéletességig. A kígyók az alacsonyabb, állati formákba való reinkarnációt szimbolizálták.

Kezdetben 12 "bűn" volt a pályán, és csak 5 "erény": hit (12), felelősség (51), nagylelkűség (57), tudás (76) és megszorítás (78).

Ami a bűnöket illeti, ezek listája a következő volt: makacsság (41), hiúság (44), vulgaritás (49), lopás (52), tétlenség (58), részegség (62), adósság (69), harag (84). , fösvénység (92), büszkeség (95), gyilkosság (73), bujaság (99).

Az angol gyarmatosítók a keleti érdekességet Nagy-Britanniába hozták, ahol nagyon gyorsan „Kígyólétra” néven honosodott meg, majd Amerikába, már „Csúszdák és létrák” néven, és a protestáns hagyomány adaptálta a viktoriánus eszmékhez. Mert a dobókocka Akkoriban szerencsejátéknak számítottak, a gyerekek speciális lemezjátszót használtak nyíllal és számokkal. A szülők szívesen vásárolták ezeket a játékokat, hogy gyermekeik történelmet, földrajzot, állattant és erkölcsöt tanulhassanak, és itt az eredmény: több mint száz éve a „Snake-Ladder” a brit gyerekek kedvenc társasjátéka.

Ma a klasszikus változatban 19 "kígyó" és 19 "létra". Elhelyezkedésük korántsem kaotikus, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. A rajtban zajló nyüzsgés után, ahol a szerencsések 2-3 sorral feljebb kapaszkodnak, egy viszonylagos nyugalom időszakát élik át a játékosok. Nincs olyan sok igazán veszélyes terület. Bármelyik tetszőleges mezőt letöltheti az internetről - sok van belőlük, vagy meg is rajzolhatja saját maga (csak ne rajzolja túl ijesztően a kígyókat).

Zsetonként pedig - el sem hiszed - bármi belefér, ha elfér a ketrecben, és nem tapad a kezekhez és a deszkához.

A "Snake-Ladder" név már régóta háztartási névvé vált. Gerry Rafferty, "Nazareth" és más előadók így nevezték lemezeiket. „Nos, micsoda élet – szilárd Kígyók-létra!”, Az emberek gyakran panaszkodnak a nyugati országokban, és nincs mit tenni ellene. Ezek az egyszerű táblák tele vannak ősi bölcsességgel. A siker a kudarcot követi – és fordítva, de az emberben két alapelv harcol egymással, és egyáltalán nem mindegy, hogy hívják. Indiában ezt már régen megértették, mert ott gyakran csak „Leela”-ként emlegetik ezt a játékot, ami fordításban „életet” jelent.

Az erkölcsi szempontok mellett a Lesenok Snake-nek van még egy figyelemre méltó tulajdonsága: többjátékos. Ami esetleg hátránynak tűnik (játékosonként egy zseton, teljes függés a szerencsétől – és nincs gondolati munka), annak megvannak az előnyei: legalább tíz ember tud egyszerre játszani a Snake-Ladderrel, nem igényel komoly odafigyelést, és az életkor sem. jelentése: a legkisebb játékosoknak elég, ha megtanulnak számolni, olvasni, és azt is, ahogy a dal mondja: „szeresd a jó könyveket és tanulj”. Ez a játék 400 éve szórakoztat és oktat. Kérhetsz többet?

Valóban, régen volt felnőtt játék. Nos, az emberiségnek így volt egykor gyerekkora.

Nyomtassa ki a játéktáblát. Készíts zsetonokat a játékosok számának és egy kockának megfelelően.
A szabályok nagyon egyszerűek és hozzáférhetőek az óvodások számára.

  • A játék kezdete előtt a zsetonokat a játéktér elé kell helyezni. A sorrendet sorsolással határozzák meg. A játékosok felváltva dobnak egy játékkockát, és a kihúzott számoknak megfelelően mozgatják a zsetonjaikat a megfelelő számú cellába a pályán. A játék célja, hogy elsőként érjünk célba – a 100-as számú cellákba.
  • Ha a zseton megáll egy létrával ellátott cellán, a játékos felviszi a zsetont a létra végére. Ha a chip megáll egy kígyófejű cellánál, a chip lemegy a farkára.

Az indiai játékot eredetileg vallási órákra szánták. A gyerekekkel játszó idősebb generáció elmagyarázta nekik a dzsain vallás alapelveit. A jó viselkedés és az igazságos tettek létrák vezetnek felfelé, a helytelen viselkedés pedig kígyók, amelyek lefelé vezetnek. A mi korunkban már nehéz ezt a játékot a valláshoz vonzani, de ennek ellenére sok játékcég továbbra is kiadja ezt a társasjátékot, mert egyszerű szabályokés egy gyönyörű, eredeti játéktér.

játéktér

A játék kizárólag otthoni használatra készült. A játékteret interneten másolni és sokszorosítani tilos!

Hasonló játékok:
- logikus és stratégiai játék gyerekeknek. Mondhatjuk - a társasjátékok klasszikusa.
- Európában elterjedt családi játék. Gyakran értékesítik az online ajándékboltokban.

Tetszett a cikk? Oszd meg