Kapcsolatok

Talán a Láng az özönben megteszi. Felülvizsgálat

játék szerelmesei Impact Winter előbb-utóbb különféle problémákkal kell szembenézniük. A leggyakrabban előforduló problémák közé tartozik, amikor az Impact Winter összeomlik, lefagy, lelassul, és más problémák lépnek fel a játék során, különösen az Impact Winter alacsony fps-e. Ebben a cikkben a problémák és hibák fő okait fogjuk közelebbről megvizsgálni. , valamint azok kijavításának módjait.

Impact Winter lefagy

Grafikus kártya probléma az Impact Winterben

Számos számítógépes játék, köztük az Impact Winter lefagyásának oka egy olyan videokártya, amely nem felel meg a minimális követelményeknek. A játékosok számára a grafikus kártya a fő eszköz, a fő siker vagy csalódás. Ha a te gyenge a videokártya, akkor a frissítések, illesztőprogramok és hasonlók sem segítenek többé. Elérni maximális hatásés élvezd a játékot ésszerű megoldás egy modernebb, erősebb grafikus kártya vásárlása. Ennek a módszernek a hátránya jelentős anyagi ráfordítás lehet, hiszen a jó minőségű grafika és a maximális beállításokon való játék nem olcsó élvezet, egy jó videókártya vásárlása pedig egy rendes összeget eredményezhet.

A videokártya illesztőprogramjának telepítése és frissítése

De ne ess kétségbe. Ahhoz, hogy számítógépen többé-kevésbé jól fusson a játék, akár egy rendes átlagos videokártyával is meg lehet oldani a problémát, konfigurálhatjuk, illetve minden szükséges számítógép beállítást is ellenőrizhetünk a kényelmes játék érdekében. Ha többé-kevésbé modern a videokártyád, akkor Előfeltétel a legújabb illesztőprogramok megléte. Szerencsére teljesen ingyenesen letöltheti és telepítheti őket a gyártó hivatalos webhelyéről. Az illesztőprogramok telepítése után általában, ha AMD vagy nVidia videokártyája van, akkor velük együtt egy speciális szoftver is betöltődik, amely telepítve van a számítógépre, és amelynek köszönhetően különféle játékbeállításokat vezérelhet.

A .NET-keretrendszer-könyvtárak elérhetősége

elég komoly Hatás A tél a telepített .NET Framework könyvtár hiánya a számítógépen, amely biztosítja szinte az összes program és alkalmazás elindítását és teljesítményét, beleértve a játékokat is. Ez előfeltétel és A Microsoft .NET-keretrendszert telepíteni kell. Ugyanakkor szem előtt kell tartani, hogy a .NET-keretrendszer-könyvtárnak különböző verziói vannak, és ezért ezek bármelyikének jelenléte a számítógépen nem garantálható kellőképpen. korrekt munka játékok.

A DirectX elérhetősége

És persze talán a legfontosabb feltétel, egy olyan követelmény, amely abszolút minden játékhoz szükséges, beleértve a DirectX által telepített Impact Wintert is. Enélkül egyetlen játék sem fog működni. Jelenleg szinte minden disztribúció, amely ilyen vagy olyan módon megköveteli a jelenlétét telepítette a DirectX-et, már megvan ez a készlet az összetételükben. A DirectX rendszerint automatikusan települ a játékkal együtt. Ha azonban hiányzik, le kell tölteni és telepíteni kell. A játék telepítése előtt ezt nem szükséges megtenni, telepítés után lehetséges, de a DirectX jelenléte a számítógépen kötelező.

Impact A tél lelassul

A probléma közvetlenül összefügghet a játék rossz minőségű telepítésével. Ha egyidejűleg bármilyen probléma merült fel, akkor nagyon valószínű, hogy a játék gyakran okoz fékezést, késéseket és egyéb hibákat a jövőben.

Impact A tél lelassul a felesleges folyamatok miatt

Ha a játék Impact A tél lelassul, ellenőrizheti az operációs rendszer terhelését is. Önmagában minden játék jelentős erőforrásokat igényel a játékhoz és a megfelelő működéshez. Az Impact Winter sem kivétel. Ha a játékon kívül más folyamatok is futnak a rendszeren, akkor ezeket ellenőrizni kell, és meg kell határozni, mennyire fontosak jelenleg. Gyors megoldásként zárjon be minden felesleges folyamatot, és csak a valóban szükségeseket hagyja meg. A legfontosabb dolog itt az, hogy ne vigyük túlzásba, különben mindent bezárhat a világon, hogy a számítógép csak felkeljen.

Számítógépes hírek, ismertetők, számítógépes problémamegoldás, számítógépes játékok, illesztőprogramok és eszközök és egyéb számítógépes programok." title="(!LANG:programok, illesztőprogramok, számítógépes problémák, játékok" target="_blank">!}

Impact A tél lelassul a rossz internet miatt

Egy másik pont az internethez való hozzáférés. Ha a játékhoz jó nagy sebességű internet kell, akkor természetesen a probléma nyilvánvaló és elvileg érthető. Eszerint pedig érdemes elgondolkodni egy erősebb tarifa beszerzésén. De van amikor még jó internet, Impact Winter lelassul. Például egy bizonyos pillanatban elkezdődött a számítógépen lévő alkalmazás frissítése, nem beszélve arról, ha a játékkal együtt filmeket is letöltenek. Vagy esetleg megnéztél egy videót, például arról végigjátszás Impact Winter, és egyszerre játszani!? Így itt minden lelassul. Dönts egyet: film vagy játék. És ha mindkettőre szüksége van, akkor legalább a számítógépnek rendelkeznie kell "termonukleáris" tulajdonságait. Érted miről beszélünk!?

Impact Winter, hogyan lehet növelni az fps-t

Grafikai beállítások az Impact Winterben

A magas fps vagy fps az, ami gyakran hiányzik egy játékból. Ha Ön az egyik ilyen felhasználó, akkor a maximális grafikus beállítások használata nagymértékben befolyásolhatja a játék FPS-ét, és különféle késéseket, fékezést, lefagyást okozhat. Másrészről, Ha a lehető legnagyobb mértékben csökkenti a grafikus beállításokat, jelentősen növelheti az fps-t. A grafikus beállításokat egyébként nem csak magában a játékban, hanem a videokártya szoftverében is szabályozhatja.

Videokártya túlhajtási eszközök

Jelentősen fps növelése Impact Winter sok felhasználó túlhúzó eszközöket használ. Nagyon sok van belőlük a hálózaton, és nem lesz nehéz megtalálni őket. Például egy nVidia grafikus kártya túlhajtásához használhatja az MSI Afterburner segédprogramot.

Alacsony fps a túlmelegedés miatt

Alacsony FPS az Impact Winterben talán azért cpu túlmelegedésés magát a videokártyát. A fenti eszközökkel ez a probléma kiküszöbölhető, aminek köszönhetően például a hűtő fordulatszámát maximumra állíthatja.

Impact Winter fekete képernyő

Ha így történt, akkor Az Impact Winter fekete képernyőt ad, ismét probléma van a videokártyával. Ellenőrizze az illesztőprogramok elérhetőségét, nevezetesen, hogy megfelelnek-e a legújabb verzióknak. Ha a gyártó több mint új verzió, ne légy lusta időt tölteni - frissítse a videokártya illesztőprogramját.

Számítógépes hírek, ismertetők, számítógépes problémák megoldása, számítógépes játékok, illesztőprogramok és eszközök és egyéb számítógépes programok." title="(!LANG: programok, illesztőprogramok, számítógépes problémák, játékok" target="_blank">Компьютерная помощь, драйверы, программы, игры!}

Impact Winter összeomlik

Ha a játék Az Impact Winter összeomlik az asztalon, ilyenkor érdemes ellenőrizni mind a játék, mind a frissítések, javítások stb. helyes telepítését. Talán maga az előző frissítés is tartalmaz bizonyos hibákat. A játékoson már kevés múlik, minden kérdés a játékfejlesztőké. Ha lehetséges a kapott frissítések újratelepítése, tegye meg. A legrosszabb esetben - magának a játéknak az újratelepítése.

Impact Winter nem ment

Valószínűleg a legtöbbet gyakori ok, amely szerint Impact Winter nem ment, van helytelen elérési út a játék mentéséhez. Mit jelent? És ez csak egy dolgot jelent - sok játék nem hajlandó együttműködni a cirill ábécével. Ha a számítógépén a játékot mentett mappában cirill karakterek találhatók, akkor lehetséges, hogy az Impact Winter hibát ad a mentés során. Egyszerűen fogalmazva, használja az Impact Winter mentési mappa elérési útját, csak latinul, orosz szavak nélkül.

Az Impact Winter mentésével kapcsolatos legtöbb probléma a játék operációs rendszerrel való összeférhetetlenségéből adódik. ez a tény leginkább a működésben rejlik Windows rendszer 7, de esetleg mások is.

Ez csak néhány dolog, amire figyelnie kell, ha problémákat tapasztal az Impact Winterrel. Lehet, hogy valamit nem mondanak ki, valamit rosszul mondanak. Ha bármilyen kérdésed van a játékkal kapcsolatban, tedd fel kommentben. Vagy ha már találkozott különféle problémákkal, meg tudta oldani azokat, kérjük, ossza meg. Lehet, hogy valakinek hasonló problémája van most, és az Ön megoldása segít megoldani a helyzetet. Sok sikert és jó játékot!

A túlélés zord körülményei, mint a helyszín alapja, ritkán ígérnek sok kalandot és szórakozást. Ez azoknak szól, akik valami hangulatosra, feszültre vágynak. A legjobb esetben a fejlesztőknek sikerül elfogadható kompromisszumot találniuk a stressz és a többé-kevésbé pihentető, addiktív játékmenet között. De az Impact Winter szerzői nem törődtek azzal, hogy megpróbálják elérni ezt a hatást, csak fogták és készítettek egy túlélési szimulátort szinte játék nélkül. „Hagyjátok fel a reményt, ti, akik ide beléptek” – tartja a mondás.

Az Impact Winter határozottan nagyon hangulatos. Néhány hónapja egy törött béta verziót játszva már akkor felfigyeltem a ritka, de elbűvölő hangsávra. Egy riasztó és pontos zongora megfelelő hangszerelésben hangol a legjobban, maga a dallam pedig elvileg könnyen megjegyezhető. Ráadásul a fejlesztők tudják, hogyan kell bemutatni játékukat előzetesekben és nyitóvideókban. Pont az az eset, amikor azonnal bele akarsz merülni virtuális világés élj egy kicsit benne. De a valóságban ez nem elég.


Kezdetben hősöd, Jacob már a négyfős „falka” vezetője lett, és 30 napig épségben kell őriznie őket. Kemény tél és hófúvás van körös-körül, az épületek hóréteg alatt pihennek, nehéz üzemanyagot találni, élelmet még nehezebb. Túlélőid a templomban zsúfolódnak, és mindegyik megpróbál segíteni a képességeivel, és siettetni a segítség érkezését. Valaki kézműves, valaki főz, valaki túlélésben és vadászatban babrál, valaki pedig pumpálja az Ako-Light robotasszisztenst, aki elkapta a mentőcsoport jelzését. Az Impact Winter egy szórakoztató rendszert használ, amely a küldetések teljesítésével csökkenti a mentőcsapat érkezéséig eltelt időt. Állítólag a robot javítja a jelvételt, miközben Jacobbal utazik. Higgye el, valóban használni fogja ezt a funkciót, és a lehető leghamarabb le kell állítania mindent.

A túléléshez melegnek kell lenni a templomban, és folyamatosan keresni kell az ellátást. A probléma az, hogy szinte soha nem tudhatod előre, mit találsz a következő kiránduláson. Van néhány hozzávetőleges térkép, de ez nem segít - továbbra is véletlenszerűen kell mennie. Ha a személyes küldetések mindennel ellátnák a hőst és csapatát, amire szükségük van, akkor nem lennének kérdései, de a játék arra kényszerít, hogy folyamatosan kockáztasd a halmozott előrehaladást, és hosszú bevetésekre menj. Az erőforrások mindig hiányosak, ezért ha rossz helyre tévedsz, visszatérve komoly konfliktust, vagy akár üres sarkot találhatsz valamelyik túlélőnél (megszökött, a barom, elvitte az összes élelmet és vizet). Ilyen következményekkel gyakorlatilag felesleges tovább élni (megpróbálhatsz szökevényt találni a hóban, de az idő túl drága). Az Impact Winter sikeres befejezéséhez próbálkozások és hibák segítségével kell kiderítenie, hol van minden.


Ezek a próbálkozások nem lesznek a legszórakoztatóbbak. A világ szinte üres, és az idő nagy részét azzal kell töltenie, hogy a lábát mozgassa a hófúvásban. Az utazás hangulatos lesz, de minél távolabb, annál unalmasabb lesz. Igen, néha megteszik mellékküldetések de aprók, üresek. Az elhagyatott épületek belsejében sem vár semmi érdekes, csak állandó gondolatok a túlcsorduló hátizsákról. A probléma az, hogy a legértékesebb, legszükségesebb és legkritikusabb frissítések túl messze vannak a kezdővonaltól. Képzeld csak el, hogy a védőnőid még olyat sem ehetnek, amit nem tettél be a személyes dobozukba az általánosból napi adagként. Később, mint egy nappal később visszatértek - éhség kezdődött. Vagy tudja, hová menjen, hatékonyan használja ki kirándulásait, és időben hozza és osztja el az ételt, vagy rendelkezik a rendkívül fontos Ako-Light frissítéssel, amely lehetővé teszi, hogy rádión keresztül útbaigazítást adjon.

Az Impact Winter időnként utal rá jobb élet, épít egy kis rejtélyt a játékos köré. De ez túl kevés. A legérdekesebb dolog még mindig az, hogy képzeld el magad. És általában úgy tűnik, hogy az egész elérhető területnek nincs kívülről információforrása. Nyilvánvaló, hogy a távoli jelek elvesznek egy heves hóesésben, de a játékos általában nem kap információt külvilág. Mi történt más városokban, hogyan élnek most az emberek, milyen mentők fognak érkezni – semmi. Még a finálé is, amelynek elméletileg fel kell fednie néhány kártyát, csak néhány másodpercet vesz igénybe. Akkor minek vesződni? Magának a folyamatnak a kétes értékéért? Még egyszer: lehet, hogy néhány embernek tetszeni fog, többé-kevésbé kavicsos, és valamivel valósághűbb, mint a verseny, de mégsem arra készült, hogy érdekes és igazságos játékmenetet biztosítson a játékosoknak. Fent pedig egy szó sem esett a harcrendszerről és a lövészetről. Igen, gyakorlatilag nem létezik! Van néhány alig működő váza a legegyszerűbb bitképnek. Az első összecsapás után eltűnik a hősiesség iránti vágy, jobb csendben és békésen átkutatni az elhagyott épületeket.

Minden kellemetlenség ellenére is szeretnék visszatérni az Impact Winterhez, mert elméletileg érdekes itt túlélni. Mindent meg akarok mászni, mindent látni, mindent elkészíteni, mindent felfedezni. De nem történik semmi, és a játék ehelyett szenvedésre késztet, anélkül, hogy kitartana a végén. Őszintén szólva, jobb lenne kitalálni egy turista módot, mint egy hardcore módot mentés nélkül. Egyértelműen az egyetlen dolog, amit dicsérni lehet, ugyanaz a hangsáv és a megfelelő világítási rendszer - éjszaka az Ako-Light „fényszórók” lenyűgözőek. De egyébként az Impact Winter vagy túl aprólékosan, vagy túl konvencionálisan reprodukálja saját beállításait. De a játékos még mindig szenved.

Ha egy személy fázik, akkor mindent megtesz, hogy visszatérjen a szokásos kényelemhez és forró víz. Ahhoz, hogy a háza be legyen kötve a villany-vízellátásba, akár dolgozni is tud menni. Nos, vagy kezdj el játékokat készíteni, ha teljesen elviselhetetlen. És milyen szerencse: vagy híres indie innovátor lesz, vagy az agyszüleménye még a Steam Greenlight-ot sem teszi át, és örökre feledésbe merül. Amint azt a Conan Exiles szerzői bebizonyították, ahhoz, hogy minden erőfeszítés nélkül híressé váljon és pénzt keressen, létre kell hoznia egy „túlélőt” - egy olyan kézműves játékot, ahol a grafika és a gyárthatóság nem számít. A lényeg az, hogy erőforrásokat gyűjtsön és tárgyakat készítsen (és hosszú petyhüdt péniszeket, ha a fizikai motor lehetővé teszi). Optimalizálás, eredeti ötlet, szép megjelenés? Ó, kinek kell ez?! Az ARK: Survival Evolved készítői például úgy agyalták ki az alkotásukat, hogy a legtöbb játékosnál egyáltalán nem indul el, míg a többieknél 10 FPS-nél indul. Ennek javítása időpocsékolás, ezért fizetős kiegészítőket szegecselnek. Ez nagyszerű, igaz? Így a Mojo Bones fejlesztői rájöttek, hogy az egyszerű rejtvények készítése nem olyan jövedelmező, mint a hibás "túlélők", és Impact Winter néven kezdtek jót tenni. A feladatra úgymond lélekkel és a dolog megértésével reagáltak: van forrásgyűjtés, van ravaszkodás, bűvölően sok a hiba és hiányosság. Akkor miért nem kopogtat náluk a várva várt siker? Próbáljunk együtt válaszolni erre a kérdésre.

Az Impact Winter célja a főszereplő és csoportja túlélése harminc napon keresztül egy olyan világban, ahol egy kis hóapokalipszis történt. Az öt szereplő egy régi templomban keresett menedéket, és segítségre vár. Van egy tudós, aki kész alapból állított össze egy robotot, hogy segítsen a főszereplőnek kellék után kutatni, van egy nő, aki mindenféle ételt készít, van egy mesterember, aki hasznos kempingeszközöket, vadászfelszereléseket készít, és van egy lány, aki a templom technikai rendezésével foglalkozik a kényelmesebb túlélés érdekében. A "bandája" bármelyik tagja teljes értékű karakter, etetni és itatni kell, ezért ételt kell osztania közöttük. Ahogy fejlődik, mindenféle hasznos dologra megtaníthatja majd asszisztenseit: például pihenjen többet alvás közben, vagy ne törje el az ujjait munka közben. Erőforrások gyűjtésére vagy kézműves célokra is elküldhetők. Végül mindegyiknek van egy bizonyos történetvonal tárgyakat találni és kifosztani, hogy a környéken való futás egy kicsit szórakoztatóbb és tartalmasabb legyen.

Tényleg szórakoztató? Egyáltalán nem. A helyszín havas, ami azt jelenti, hogy a hős egy álmos, kemény munkás sebességével mozog majd a területen, akit vasárnap reggel hatkor hajtottak munkába. A meditatív zenére két-három perces futásba kezd egy üres, fehér területen, keres egy házat, tíz másodperc alatt megtölti az ultrakis készletét, és ugyanarra a meditatív zenére fut vissza. És így ez körülbelül ötvenszer megismétlődik a játék legvégéig, csak a távolságok nőnek.

A környéken szétszórtan található különféle házakban és barlangokban található tárgyak pedig láthatóan láthatatlanok. Csövek, rugók, szövetek, kannák... valami megteszi a kézműveskedést, valami a kemencét, és az átlagos gyűjtögető játékos semmit sem hagy ott heverni. A csiga szívósságával fog ide-oda mozogni, összegyűjtve mindent, ami nincs leszögezve. Ennek nincs sok értelme, a legtöbb dolog sosem fog jól jönni. A kézműveskedéshez szükségeseket speciális jelölővel jelöljük, rajtuk kívül csak étel és ital lehet nélkülözhetetlen. A lakók általában olyan táblákat keresnek, amelyekkel saját maguk gyújtják meg a főtüzet, amikor azonnali feladatokra küldik őket, és minden más csak még unalmasabbá teszi az átjárást.

Az egyensúly érdekében a szerzők úgy döntöttek, hogy "szórakoztatást" adnak a játékmenethez. A négy fő küldetés egyike bármikor elromolhat, és lehetetlenné válik. A leltár bármikor meghibásodhat, így nem szabadulhat meg a szeméttől. Hősöd bármelyik pillanatban elakadhat a hóban, és meghalhat. A játék bármikor egyszerűen törölheti a mentéseket. Ezenkívül a cikk írásakor a fejlesztők biztosítékaival ellentétben még nem tanulta meg, hogyan támogassa a billentyűzetet, és újra és újra készen áll arra, hogy a főszereplőt táncolni tudja a kulcsfontosságú elem körül anélkül, hogy képes lenne átvenni. it: nem lehet rákattintani a megfelelő dologra a gamepaddal, és az objektum használata nem mindig látható , és a párbeszéd gomb szakaszosan nem működik. A játék játszhatósága a nullához szokott fordulni.

Talán csak a leggyorsabbak és legélesebbek lesznek képesek legyőzni az Impact Wintert. A túléléshez nem kell türelmesen várni mind a harminc napot, elég a feladatokat elvégezni (amíg el nem hibázzák) és tapasztalatot gyűjteni. A küldetések és szintlépések esetében „levágják a futamidőt”, és ennek eredményeként a hősök nem egy hónapig, hanem néhány hétig lesznek fogságban. Ezt is köszönöm. Köszönöm, hogy itt pont akkora a bugok száma, hogy a játékosoknak pici esélyük van a játék végéig végigvinni és nem megőrülni. Köszönjük, hogy az utolsó percekben tölti le a letöltéseket, nem pedig órákat. Köszönjük, hogy a fejlesztők nem ajánlják fel a javítások vásárlását DLC-ként (legalábbis még nem).

De bármennyire is megköszöni a játékot, az eredmény ugyanaz marad – nem akarja, hogy játsszon vele. Akár csapással, akár csalással kiszorít magából, és minden alkalommal nem tervezett technikai meglepetéseket vagy banális unalmat küld a potenciális kalandoroknak. Előfordulhat, hogy a benne tartózkodás néhány órára korlátozódik, majd az Impact Winter elrepül a merevlemezről, vagy átmegy a visszatérítési rendszeren. Pontosan ez az eset, amikor a "korai hozzáférés" létfontosságú volt a projekt számára, de nem használták. Ehelyett a szerzők elvetették a jól ismert rajzfilmfigura mondatát: „És így lesz!”

szerelmesek népszerű játék Impact Winter előbb-utóbb különféle problémákkal szembesülnek, amelyek mind a játék telepítése, mind a játék során felmerülhetnek. Ha az Impact Winter játékban nincs hang, a kezelőszervek, a billentyűzet vagy a joystick nem működnek, ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk a problémák és hibák fő okait, valamint azok kijavításának módját.

Becsapódás A téli vezérlés nem működik

Probléma a billentyűzettel vagy a joystickkal

Ha be Becsapódás A téli vezérlés nem működik, sok oka van. Például, ha a vezérlőgombok egyáltalán nem reagálnak, akkor probléma lehet a vezérlővel vagy a billentyűzettel. Ellenőrizze a kapcsolat biztonságosságát, és ha szükséges, indítsa újra az eszközt. Néha a játék újraindítása szükséges ennek az eljárásnak a végrehajtásához.

Ragadós kulcsok a játékban

Az Impact Winter vezérlésével kapcsolatos problémák gyakran előfordulhatnak a beragadó billentyűk miatt. Több gomb egyidejű megnyomására a rendszer sajátos módon reagál erre. Milyen következtetést lehet ebből levonni? használja a joysticket a játékhoz.

Helytelen vezérlési beállítások

Ugyanakkor a szabályozási probléma az Impact Winter szabályozási beállításaiban rejlik. Gondosan ellenőrizze a vezérlőgombokat, és ha szükséges, cserélje ki azokat a szükségesekre.

Rossz billentyűzetkiosztás

Opcióként megteheti módosítsa a billentyűzetkiosztást. Ezt egy billentyűkóddal teheti meg Shift+Alt. A tény az, hogy egyes játékok vezérlői valamiért csak az angol elrendezésen működnek, vagy fordítva. Kísérlet.

Számítógépes hírek, ismertetők, számítógépes problémák megoldása, számítógépes játékok, illesztőprogramok és eszközök és egyéb számítógépes programok." title="(!LANG: programok, illesztőprogramok, számítógépes problémák, játékok" target="_blank">Компьютерная помощь, драйверы, программы, игры!}

Impact Winter nincs hang

Hangerő beállítások módosítása

Van egy ilyen érdekes pont: ha egyáltalán, akkor érthető, de vannak olyan helyzetek, amikor a számítógép hangja működik, de mondjuk valamilyen alkalmazásban, például egy böngészőben vagy játékban, nincs hang. A probléma az, hogy a beállításokban hangkártya a megfelelő paraméterek nincsenek beállítva. Más szóval, ha bent van Impact Winter nincs hang, szükséges nyissa meg a Hangerő beállításait, és ellenőrizze az összes elérhető beállítást, különös figyelmet fordítva a játékunkra.

Hangbeállítások Impact Winterben

Ha nincs ilyen alkalmazás a hangerő-beállításokban, de az Impact Winterben továbbra sincs hang, lépjen magának a játéknak a beállításaihoz. Valószínűleg a fő hangeszköz le van tiltva, vagy valahol megváltozott. És tovább. Nagyon gyakori, és szinte mindenkinél előfordul - elrontották a játék hangbeállításait vagy lejátszó eszközök nincsenek meghatározva. A probléma megoldása érdekében indítsa újra a játékot, és ha van vágy és egy kis idő, nagyobb önbizalomra, indítsa újra a rendszert. Sok esetben ez a módszer segít.

A .NET-keretrendszer-könyvtárak elérhetősége

Az Impact Winter komoly problémája a telepített .NET Framework könyvtár hiánya a számítógépen, amely biztosítja szinte az összes program és alkalmazás elindítását és teljesítményét, beleértve a játékokat is. Ez előfeltétel és A Microsoft .NET-keretrendszert telepíteni kell. Ugyanakkor nem szabad megfeledkezni arról, hogy a .NET-keretrendszer-könyvtárnak különböző verziói vannak, ezért ezek bármelyikének jelenléte a számítógépen nem garantálja kellőképpen a játék megfelelő működését.

A DirectX elérhetősége

Talán a legfontosabb feltétel, olyan követelmény, amely abszolút minden játékhoz szükséges, beleértve a DirectX által telepített Impact Wintert is. Enélkül egyetlen játék sem fog működni. Jelenleg szinte minden olyan disztribúció, amely valamilyen módon DirectX telepítést igényel, már tartalmazza ezt a készletet. A DirectX rendszerint automatikusan települ a játékkal együtt. Ha azonban hiányzik, le kell tölteni és telepíteni kell. A játék telepítése előtt ezt nem szükséges megtenni, telepítés után lehetséges, de A DirectX telepítése a számítógépre kötelező.

Ez csak néhány dolog, amire figyelnie kell, ha problémákat tapasztal az Impact Winterrel. Lehet, hogy valamit nem mondanak ki, valamit rosszul mondanak. Ha bármilyen kérdésed van a játékkal kapcsolatban, tedd fel kommentben. Vagy ha már találkozott különféle problémákkal, meg tudta oldani azokat, kérjük, ossza meg. Lehet, hogy valakinek hasonló problémája van most, és az Ön megoldása segít megoldani a helyzetet. Sok sikert és jó játékot!

Egy gyönyörű, de nem túl ügyes túlélési szimulátor egy fagyos posztapokalipszisben.

A könyvjelzőkhöz

Az Impact Winter játéknak nehéz sorsa van. A Mojo Bones stúdióprojekt szinte észrevétlen maradt a Kickstarteren és hosszú ideje pénz és kiadó nélkül létezett, és miután a kiadást a Steam játékosai könyörtelenül lábbal tiporták egy vezérlővel kapcsolatos hiba miatt (a negatív vélemények 60%-a).

A projekt iránya és sorsa sokáig tisztázatlan volt. Mint kiderült, a játék alapja a sokak számára unalmassá vált túlélő műfaj, ahol egy lépést sem lehet tenni azért, hogy hősünk ne éhezzen vagy haljon meg fertőzésben. Formailag Impact Winter tipikus "túlélő", de eléggé rossz játékő nem érti.

Holnapután

A terv szerint egy meteorit zuhant Kanadára, vastag porfelhőket emelve. Ez globális lehűléshez és heves hóviharokhoz vezetett. A hősök egy csoportja a főszereplő vezetésével egy elhagyott templomban menekült segítségre várva. Az ismeretlen feladótól kapott üzenet szerint harminc napon belül megérkezik a segítség. Addig csinálj, amit akarsz.

A szereplők időről időre vicces sorokat váltanak, felfedve hátterüket.

A csapat szokványos volt, de színes – az öregasszony Wendy, aki a főzésért felelős, a szigorú Blaine, aki a vadászathoz és a túléléshez készít tárgyakat, a számítógépes zseni Christophe, aki mindenféle radar és szonár specialistája, valamint a helyi Maggie nevű "Gadget" - a fejlesztések a telekházaira estek. És mindennek az élén Jacob áll (egy átlagos negyvenéves, tragikus múltú szakállas férfi) – a mi szinte mindig hallgat. főszereplő, amelynek vezetését ismeretlen okokból senki sem vitatja.

Harminc napig aludni nem megy – Jacob nem hajlandó lefeküdni egy priccsre, ha még nem fáradt. Egy ritka álom során pedig csapatunk esendő teljesítményét mutatják meg, hogy ébredés után pontosan tudja, mit kell tennie.

A hősöknek számos mutatója van, és a teljes tél körülményei között az egyik fő a testhőmérséklet. Az elemek nagy szerepet játszanak, megszabják a taktikaválasztást: vagy erősödik a fagy, vagy a hófúvás miatti látótávolság nulla lesz.

Az elfogadható hőmérséklet fenntartása érdekében a templomban figyelnie kell a kandallót. Szinte bármit bedobni egy égő tűzbe a szoba közepén nehézkes lehet, néha nehéz döntést hozni, hogy megtakarítasz egy gyapjútakarót a nagyon szükséges ágyak elkészítéséhez, vagy plusz meleget adsz megfagyott barátaidnak? A tüzelőanyag minőségétől függően a tűz tovább ég. Extrém esetben rummal és whiskyvel melegíthet, de a tűz megbízhatóbb. És nincs másnaposság, ami lassítja az erő visszaszerzését.

Ezenkívül a karaktereket etetni és itatni kell, de ezt nem kell minden alkalommal manuálisan megtenni - automatizálhatja a folyamatot, ha a karakterekhez az igényeiktől függően adagokat rendel. Csak te döntöd el, ki eszi meg a legnagyobb darabot. rántott hús, és ki fogja kezelni a diót szódával. De érdemes emlékezni arra, hogy az elvtársakat kedvenc ételeikkel kezelve bónuszra számíthat mutatóik helyreállításához.

Egy közönséges omlett pár másodperc alatt elkészül, de a kifinomultabb ételekhez türelemre van szükség.

Minden csapattaghoz úgynevezett „szerepeket” lehet rendelni. Először azt gondolhatja, hogy ez az RPG osztályainak analógja, de a valóságban minden egyszerűbb. A szerepek a Fallout ideológiailag átdolgozott "kiegészítő tulajdonságai" (jellemzők), amelyeknek köszönhetően a karakter új pozitív és negatív tulajdonságokra tesz szert, amelyek szükségesek a ravaszkodáshoz, a vadászathoz, az erő helyreállításához vagy a csapat moráljának fenntartásához.

Még a kezdeti „Sonya” juttatás is (alvás közben a morál nő, de az erők lassabban töltődnek fel) egy bizonyos taktikára késztet. Ki kell választani, hogy jelenleg mi a fontosabb. A rendszer rugalmassága abban rejlik, hogy a játék közben feloldott jutalmakat szabadon át lehet osztani egyik karakterről a másikra.

Egy meglehetősen ügyetlen kiképzésen, melynek során még a katasztrófa okait sem magyarázzák el, a felszínre szállunk. Az élmény hasonló lehet a Skyrim vagy az Oblivion hasonló epizódjaihoz. De a félelmetes nyirkos pusztaság a 2033-as metró gondolatait idézi.

Fehér fogság

Fel kell fedezni Nelson kisvárosát, amely csak Jacobot irányítja (a többi túlélő felett nincs közvetlen ellenőrzés). Azonban még a "város" - hangosan mondta. Nelson felől hatalmas fehér pusztaság terült el, amelyből sokemeletes épületek teteje és repülőgép-roncsok emelkedtek ki.

Az élettelen területeken való sokórás bolyongás ösztönzője az éhező törzsek, valamint a felszerelés és a lakhatás korszerűsítése. A zord körülmények arra kényszerítik az embert, hogy elhagyott házakba másszon be, elhagyott autók csomagtartóiba ásszon, zárt konténereket robbantsa fel és barlangokba ereszkedjen le, amelyek egy jégbe fulladt város utcáin fekszenek.

Hasonló képre kell gondolni a játék nagy részében.

Az első pár órában nem nehéz a razziák a legközelebbi nyaralókba és benzinkutakba. Rengeteg élelem, tűzifa is. Boldogan vállalod a küldetéseket véletlenszerű idegenektől, és eszedbe sem jut a nyulakra (és néha patkányokra) vadászni, és arra, hogy gyorsan be kell gyűjteni egy vízszűrőt a hóhoz.

De megnyugodhat, 8-10 játékon belüli nap után már nem lesz ideje megmenteni az elveszett veszteseket. Inkább magam jutok el a menhelyre, és felmelegítem magam, miután sikertelen élelmet próbálok találni. Aztán a tolvajok megszokták, hogy távollétünkben kelléket hordjanak. Tehát itt az ideje megkérni Maggie-t, hogy építsen egy széfet és egy erősebb ajtót. De itt van a balszerencse – amíg elmentünk, lefagyott és megfázott. És nincs gyógyszerünk. És most az éhes és hideg Jákob ismét a fehér ürességbe megy.

Rosszul dús házak, gyanúsan gazdag kellékekben

Az Impact Winter egy nagyon kemény játék. Itt nem fog működni, mint a State of Decay-ben, ha egy kisteherautóval berepülünk egy másik házba, és négy zsák élelmiszerrel távozunk. A zord körülmények arra késztetik az embert, hogy olyan fejlettebb berendezéseket hozzon létre, amelyek optimalizálják az összes folyamatot, kezdve a kályhától a primitív tűz helyett a hordozható táborokig és az állatok számára fenntartott csapdákig.

Az élet jelei

A bevetésen lévő társaságot az Ako-Light kézi robot alkotja (ő kapta meg a jelzést a segítség érkezéséről). Vicces, hogy a robo-companion interfész funkcióit is ellátja. Hőmérőt és radar van beépítve, ezen keresztül figyeljük az otthon maradt csapat állapotát, ő pedig az, aki megvilágítja nekünk az utat, segít eljutni a jeges ládákhoz és pásztázza a környéket.

Ha Ako akkumulátora lemerül, az interfész kikapcsol, a robotot pedig magányosan kell hazarángatni, egy papírtérkép vezetésével, ahol minimális információ van. Ha nem vette a fáradságot a házi készítésű táblák felhelyezésével, akkor hosszú ideig, akár halálos fagyhalálig bolyonghat a fehér űrben.

Jacob nem tartja szükségesnek, hogy elrejtőzzön a robbanások elől, fél méterre guggolva az általa elhelyezett robbanóanyagoktól

A paranoia közepette Impact Winter megmentési pontokkal is megüti a játékos idegeit. Valójában ez egy helyi analógja annak a tapasztalatnak, amelyet a csapat moráljának kutatásával és sikeres fenntartásával kapunk. A pontok hozzáférést biztosítanak új jutalmakhoz és komolyabb fejlesztésekhez. De itt van a trükk – minden egyes megszerzett szinttel lerövidíti a játék a segítségre való várakozási időt, ami azzal magyarázható, hogy a robot firmware-je javul az új helyek memorizálása és a küldetések teljesítése közben, a kimenő jel pedig világosabbá válik a mentők számára.

Ez a játék felfedezésre motivál – új helyek portyázására, rádiótornyok aktiválására, gyorsítótárak feltörésére és a rászorulók megsegítésére. A csökkentett idő azonban nagyon rövid, és körülbelül négy perc valós időt jelent, ami a játékban négy órának felel meg. Emlékezzünk vissza, hogy a hősöknek egy egész hónapot kell várniuk.

A földalatti helyek néha elbűvölőek

A 2017-es futurisztikus repülő robot jelenléte mellett (a játék időpontját nem közöljük, csak a legutóbbi katasztrófa dátuma 05/28/17) a világító zöld gázálarcokban lévő Nomádok frakció különleges varázst ad. Egyikükkel pár perc hóban való bolyongás után találkoztam - görnyedve és egy hatalmas falka bölényt vezetve.

Ezek a karizmatikus srácok túlságosan boldogok, hogy nehéz küldetéseket adjanak, hogy ritka tárgyakat gyűjtsenek ("Szükségem van üvegkupakokra, hirtelen népszerűvé váltak a katasztrófa után"). Ám mozgásuk nagyon kaotikus, ami állandóan arra kényszeríti őket, hogy egy találkozó alkalmával korlátozott készletben tartsák a szükséges tárgyakat.

Egy másik Nomáddal találkoztam az egyik házban, amin egy hatalmas lap volt, rajta a "TRADE" felirattal. A zöld szemű kereskedő hajlandó volt eladni egy vadászpuskát, vizet és miegymást növényi magvakért, amelyeket társadalma fizetőeszközként használ. Miért a magvak? Addig nem fogod megérteni, amíg véletlenül ki nem olvasod a betöltőképernyőről, hogy a frakcióban élők megszállottjai a mezőgazdaság újjáélesztésének ötletének, dacolva a permafrosttal.

téli hatás

Az ilyen cselekmény-nem nyilvánvalóság egy kicsit emlékeztet Sötét lelkek. Az Impact Winter a tényleges játékmenet során sem enged a magyarázatoknak, csak időnként közöl rövid tényeket a katasztrófáról a letöltések során. A játékos a környezeten keresztül érezheti a világ hangulatát és történelmét: hatalmas repedések a földön - ez azt jelenti, hogy földrengés volt, a város utcái mélyen a jég alatt maradtak - ez azt jelenti, hogy több mint egy éve tonnákban havazik. hónap.

Egy elhagyatott kávézóban babot kaphat, hogy élénkítő italt készítsen.

Ugyanez vonatkozik a karakterekre is. Karaktereiket csak azokon a ritka hétköznapi kifejezéseken és hősiességen keresztül érthetjük meg, amelyre hívják őket („Farkasüvöltést hallottam. Talán elmegyek megnézni? Az üvöltésből ítélve a farkas megsebesült, és könnyű prédánk lesz” ”).

Minden karakterhez tartozik egy speciális feladat. De a hűségkérdések, mint pl tömeghatás nem - a legtöbb esetben ez csak egy egyszerű (tervezési, de nem megvalósítási) fejlesztési keresés.

Valójában a játéknak sokkal több problémája van, mint amilyennek látszik. A csekély mennyiségű tartalomtól és a már említett hiányosságoktól eltekintve a történések logikájával kapcsolatban vannak trükkök. A segítségre szoruló idegenek napokig állnak a hidegben, és arra várnak, hogy kinyitjuk bezárt ládájukat, vagy megszerezzük nekik a lyukba esett hátizsákot. Eközben a tisztességtelen játékmechanika csak egy játékost kötelez az életért való küzdelemre. Néha előfordul, hogy a küldetések egyszerűen nem számítanak, még akkor sem, ha minden feltétel teljesül.

Tehát a játék azt mondja nekünk, hogy valaki bemászott a bázisra

Úgy tűnt, hogy a feladat-forgatókönyveket véletlenszerű játékhelyzetek generátora állította össze. Ugyanez a palackkupak küldetés lehetett volna sokkal szellemesebb történet is. Például: egy idegen elküld valahova a térkép szélére, hogy megszerezzen egy ismeretlen tartalmú fontos ügyet. Útközben vad túlélők tömegével küzdesz meg. A főszereplő a tok visszaküldése után a vevőnek megkérdezhette a tartalomról, amire azt a választ kapná, hogy ott ezek szerint közönséges kulacskupakok vannak, és ezek értékét a későbbiekben tisztázzuk. Egy ilyen hivatkozás sokkal elegánsabb lenne, és a küldetés ilyen beállítása élénkítené a világot.

Egész parkok és utcák rejtőznek egy vastag jégkéreg alatt.

Az Impact Winter felülete nem túl rendezett, kialakítása pedig az okostelefonokhoz készült projektekhez hasonlít. Az ellenségek (itt farkasok lesznek) hihetetlenül hülyék - elvezetheti őket valahova egy elhagyott furgon mögé, és lassan hazamehet. És a feltételes "tolvajtámadások" a menedéken akkor is előfordulhatnak, ha közvetlenül a bázis bejáratánál áll. Érdemes azt mondani, hogy nincsenek tolvajok? Vagyis van raid a játék kódjában, de csak véletlenszerű háttéreseményként - nem láthatja. Külön tétel a tehetetlen törzsek, akik nem tudnak sem a martalóc ellen visszaverni, sem tűzifát a tűzre dobni.

A romok és a katasztrófa sújtotta helyszínek feltárása a legjobb dolog a játékban

A játék csak annyira jó, amennyire érdekes lesz számodra a nem nyilvánvaló mechanika szakadékába ásni (néha nem világos, miért halt meg hirtelen a karakter), hasznos dolgokat készíteni akkumulátorokból, gyújtógyertyákból, edényekből, csövekből és csavarokból , útközben azon gondolkodik, hogyan etessük az éhezéstől haldoklókat.

Az Impact Winter élvezhető, de csak akkor, ha hajlandó beletörődni a józan sztori és a hibák hiányába. Tárgyakba ragadt hagyományos karakter – a helyén.

Az Impact Winter egy játék kizárólag a műfaj rajongóinak. Akit ez nem érdekel, vagy akár kifejezetten kerüli a túlélőket, akkor sem a kellemes grafikai stílus, sem a retróhullám veterán Mitch Murder lenyűgöző filmzenéje, sem a feltételezett foltok és jelentősebb tartalominjektálások nem fognak beleszeretni a alkotásba. Mojo Bones. A This War of Mine szintjének kinyilatkoztatásait biztosan nem érdemes várni.

Ír
Tetszett a cikk? Oszd meg