Kapcsolatok

Viper kapott. A vapers egy új szubkultúra, amelyet az elektronikus cigaretta szült

Ő az egyik legsokoldalúbb, legerősebb és legérdekesebb hős a Dota 2-ben. A Viper könnyen uralhatja a sávot a nagy sebzésnek és a jó irányításnak köszönhetően. Általánosságban elmondható, hogy a hős nem nagyon függ a tárgyaktól, és nagyon kitartó harcost lehet belőle varázsolni. A Viper remek kiegészítője lehet egy olyan csapatnak, amely elsősorban a csapatharcokra koncentrál.

Stat Growth
1 lvllvl 15lvl 25
Egészség578 1172 1604
mana255 555 771
Páncél2.2 10.3 16.1
Kár44-46 84-86 113-115

Előnyök:

Mínuszok:

  • A Vipernek nincs sok AOE sebzése, és alapvetően nem tud gyorsan farmolni. Az alacsony mozgási sebesség és a mozgáskészség hiánya is rossz hatással van a gazdálkodásra. Így, ha beveszed a Vipert, az azt jelenti, hogy csapatod nagyon agresszívan fog játszani, és a játék gyorsan véget ér. Ha mindkét csapat passzív gazdálkodásba kezd, akkor a végén a Viper sokat veszít a gazdálkodási sebességben és ez nem vezet semmi jóra.
  • A Viper egy lassú hős, akinek nincsenek mobil képességei. Ebből több mínusz is következik. Először is, a térképen való mozgásod nagyon kiszámítható lesz, és nehéz lesz ellenségeidet lecsapni különleges tárgyak nélkül. Másodszor, a rossz mobilitás ahhoz a tényhez vezet, hogy nagyon sebezhetővé válik a gankokkal szemben, és jó sebzés esetén az ellenségek megölnek, függetlenül a túléléstől.
  • Általában a Viper csak egy adott helyzetre alkalmas. A hősnek sok tapasztalatra és farmra van szüksége, így Viper csak egyedül tud megállni, és csak azon a sávon, ahol a játék legelejétől dominálhat. A gyenge gazdálkodási sebesség miatt a Viper korai játéka kulcsfontosságú. Ha nem veszi át a kezdeményezést a saját kezében a játék elején, akkor fokozatosan minden előnye eltűnik. Lényegében a Viper az jó lehetőség olyan csapatnak, amelyik a játék legelejétől csapatharcokat ír elő, és elkezdi a sávokat. Ugyanakkor maga Viper sem jó lökdöső, sem megosztó, sem ideális kezdeményező.
  • Viperának nincsenek megbízható irányító készségei. Valójában csak nagyon lelassíthatja. Ezenkívül a Vipernek nincs lehetősége arra, hogy törölje az ellenséges képességeket vagy használjon teleportert. Ha például egy ultit dobsz egy ellenségre, akkor azonnal használhat egy teleportot és elrepülhet.

Méregtámadás- A vipera mérge a fő fegyvere az ellenség hatékony zaklatására. Először is, ennek a készségnek köszönhetően folyamatosan mérgezheti az ellenséget. A Poison további sebzést okoz 2 másodperc alatt (összsebzés 20 | 32 | 44 | 56), és nagymértékben lelassítja az ellenséget. A méreg hatása nem halmozódik fel, vagyis ha 2 másodpercenként többször támad egy ellenséget, akkor egyszerűen frissíti a méreg hatását. A Poison Attack egy egyedi támadásmódosító, ami azt jelenti, hogy a méregtámadás nem működik például életlopással. A támadás kétféleképpen használható. Az első esetben egyszerűen aktiválja a képességet, és használja az ellenségre. A második esetben kattintson a jobb gombbal a képesség aktiválásához, és minden támadása mérget fog használni. Jobb, ha azonnal elfelejti a második lehetőséget, és egyáltalán nem használja. A helyzet az, hogy amikor manuálisan aktiválod a skillt, vagyis minden lövést irányítasz, akkor helyesen költöd a manát, és ami még fontosabb, így nem provokálsz ellenséges kúszásokat a sávban. Annak ellenére, hogy a képesség csak 20 manába kerül, ez nem jelenti azt, hogy unalmasan spammelnek. Ha van valamilyen műterméked a mana regenhez (például), akkor természetesen gyakran használhatod a képességet. Ellenkező esetben folyamatosan figyelnie kell a manakészletet, és nem szabad meggondolatlanul elköltenie. A készség fontos előnye, hogy nagyon lelassítja az ellenséget, és ha az ellenfelek nem rendelkeznek a gyors meneküléshez szükséges képességekkel, akkor rendkívül nehéz lesz elmenekülniük a Viper elől. A méreg nem hat a mágikus immunellenségre, és a méreg hatása egy tisztítással is eltávolítható.

Nethertoxin- ez a passzív nagyon érdekes és egyedi. Lényegében a Viper több sebzést okoz azokban az ellenségekben, akiknek nincs maximális életerejük. A bónusz megduplázódik az ellenség elvesztett életerejének minden 20%-a után, miközben a hősök több sebzést szenvednek el, mint a kúszások és a semleges szörnyek. Az alábbiakban egy táblázat a további sebzésekről minden 20% egészségre. Zárójelben a kúszás értéke.

  • 100% - 80%: 2.5 | 5 | 7.5 | 10 (1.25 | 2.5 | 3.75 | 5)
  • 80% - 60%: 5 | 10 | 15 | 20 (2.5 | 5 | 7.5 | 10)
  • 60% - 40%: 10 | 20 | 30 | 40 (5 | 10 | 15 | 20)
  • 40% - 20%: 20 | 40 | 60 | 80 (10 | 20 | 30 | 40)
  • 20% - 1%: 40 | 80 | 120 | 160 (20 | 40 | 60 | 80)

Ne feledje, hogy a bónusz sebzés még az épületekre is vonatkozik, de ez csak a fele, de lökésnél még ez is nagyon hasznos. Egy másik nagyon fontos pont az, hogy az extra kár kritikát jelenthet. Ez a passzív a Viper fő eszköze a játék elején, hogy hatékonyan eltalálja az utolsó kúszásokat a sávban. Ha például megtámad egy creep-et, amelynek életereje kevesebb, mint 20%, akkor még a képesség első szintjén is további 20 sebzést okoz, és ez nagyban leegyszerűsíti a befejezés folyamatát. Valójában ez a kár összehasonlítható például azzal, ami már van. Amikor megtámad egy ellenséges hőst a sávban, eleinte nem lesz érezhető a hatás, mivel az ellenség igyekszik a maximumon tartani az egészségét, de előbb-utóbb kifogynak a fogyóeszközök, és minden támadásod elpusztul. egyre több kár. Csapatharcokban nagyon előnyös, ha a Viper az alacsony egészségi állapotú ellenségekre összpontosít, mivel ebben az esetben a támadásai hatalmas további sebzést okoznak, és gyorsan megölik az ellenfeleket.

Maró bőr- bár ez a képesség passzív, de nagyban meghatározza Viper játékát. Az a tény, hogy a készség jelentősen növeli a hős túlélését. A további mágikus ellenállás csökkenti az ellenséges képességek sebzését, a méregtől való lassú pedig csökkenti a fizikai sebzést szenvedő hősök hatékonyságát. A méreg kiváltásának mechanikája nagyon egyszerű. Amint a Viper sebzést szenved, méreg indul az ellenségen, és minden sebzést számítanak, még a képességekből is. A passzív fontos előnye, hogy a méreg még a mágikus immunitáson keresztül is működik (kivéve a sebzést), ami az ult-tal kombinálva lehetővé teszi a Viper számára, hogy nagyon hatékonyan bánjon a BKB-tól erősen függő ellenségekkel. Vipera megidézett illúzióinak passzív hatása is lesz.

Viper Strike- az ult használatának mechanikája nagyon egyszerű: kiválasztod a célpontot és kiengeded a mérget. Ugyanakkor minden másodpercben az ellenség sebzést kap, támadása és mozgási sebessége jelentősen csökken. Ultjának köszönhetően Viper nagyon jól tud sárkányrepülni az ellenséges hősökön, különösen, ha közelharci támadásuk van, és nem tudják gyorsan lezárni a távolságot. Sajnos a 6.85-ös javításban a Viper elvesztette az immunellenség lassításának képességét, így az összes BKB-ellenség valódi problémává vált. Az Ult Viper egyéb képességeivel kombinálva jelentősen csökkentheti az ellenség támadási sebességét. Ezzel megnyerheted a legtöbb párbaj csatát olyan hordozóhősök ellen, akik a normál támadásokkal történő sebzésre specializálódtak. Az ult időtartama alatt Viper összesen 300 |-t tud okozni 500 | 725 mágikus sebzés, ami az ellenségek megölésében is segít. Az ellenséget, amelyen a Vipera mérge lóg, a szövetségesei végezhetnek. Ezért nem szabad az ult-ot önálló készségként használni, és abban reménykedni, hogy az ellenség valahol a háború ködében hal meg. Nagy a valószínűsége annak, hogy útközben találkozik szövetségesekkel, akik végeznek a bajtársával, és te nem kapsz aranyat és tapasztalatot a gyilkolásért. A Viper's ultimate nagyon jól fejleszthető egy műalkotással. Először is, az ult lehűtése 12 másodpercre csökken, ami viszont lehetővé teszi a nagyon gyakori használatát, mint egy normál skill. Egy nagyobb harchoz pedig többször is használhatod az ultit. Másodszor, az ult 2 és 3 szintjén csökken a manafogyasztás, ami akkor is hasznos, ha Viper egy agilitással rendelkező hős, és nincs extra manája. Harmadrészt pedig az ult hatótávolsága majdnem megduplázódik, ami csapatcsatákban is nagyon hasznos, és amikor valamilyen menekülő ellenséget kell utolérni.

2 13 14 16
1 3 5 7
4 8 9 11
6 12 18

Az alábbiakban megvizsgáljuk azokat a helyzeteket, amikor érdemes a Viperát választani.

Szövetségesek

Tolók:

A Viper jó túlélőképessége és a korai harcok magas potenciálja miatt jól párosítható különféle korai játéktaktikákkal, például lökéssel. Ennek megfelelően a hős remek kiegészítője lehet egy korai sáv lökésre szakosodott csapatnak. A legérdekesebb szövetségesek ebben az esetben:, vagy.

Az egészség helyreállítására képes hősök:

Tekintettel a Corrosive Skin passzívnak köszönhető jó tankolási tulajdonságaira, Viper jól párosul olyan hősökkel, akik képesek megőrizni egészségkészletét, és lehetővé teszik számára, hogy tovább harcban maradjon. A gyógyítók közé tartozik:, és.

Jó irányítással rendelkező hősök:

Önmagában a Viper nem rendelkezik megbízható irányítási képességekkel, csak erőteljes lassítással. Így a Viper számára előnyös, ha olyan hősökkel egy csapatban van, akik egy időre megállíthatják az ellenséget, és lehetővé teszik a Viper számára, hogy teljesen kiaknázza harci lehetőségeit. Jó szövetségesek ebben az esetben:, vagy.

Hősök, akiknek térre van szükségük a harchoz:

Jó tank tulajdonságainak köszönhetően Viper akár a fronton is megállja a helyét, és helyet teremt kevésbé kitartó szövetségeseinek. Például az olyan hősök, mint:, vagy részesülhetnek a Viper-ből.

Ellenségek

Az alábbiakban megnézünk néhány hőst, amelyek ellen érdemes a Viper-t választani.

Hősök, akik egyetlen célpontra összpontosítanak:

Ultásának és erőteljes lassúságának köszönhetően a Viper csökkentheti azoknak a hősöknek a hatékonyságát, akik közelharci támadást hajtanak végre, és könnyen sárkányrepülhetnek. Ilyen ellenségek a következők:, vagy.

Általában a Viper nagyon jó sok közelharci hős ellen, mivel az erőteljes lassú nagyon jól visszatartja őket.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a 6.85-ös javítás óta a Viper nem lassítja az ellenséget a BKB-val, és valamivel kevésbé hatékony azokkal a hősökkel szemben, akik nagyon korán megvásárolják a BKB-t.

Hősök intelligenciával, hosszú CC-k és tiszta sebzés nélkül:

A Corrosive Skin passzívnak köszönhetően a Viper nem csak ellenáll a mágusoknak, hanem folyamatosan le is lassítja őket, mivel AOE képességekkel károsítják a Vipert. Így képes az ilyen célpontokra összpontosítani, és gyorsan megölni őket, mielőtt elérnék potenciáljukat. Például a Viper nagyon jól tud ellenállni az olyan hősöknek, mint: , , vagy . Elvileg minden hős, akinek kevés az egészsége és nincs menekülési mechanizmusa, ugyanahhoz a csoporthoz köthető. Az erőteljes lassításnak és a jó sebzésnek köszönhetően a Viper könnyedén képes megölni a különféle támaszokat, mágusokat és a törékeny hordozó hősöket.

Külön meg kell jegyezni a hőst, mivel a Viper nagyon gyorsan képes áttörni Lanai pajzsát, és nyugodtan felülmúlja ezt az ellenséget a sávon.

Természetesen a Viper nem minden alkalomra való csodaszer, és ennek a hősnek számos hiányossága van, amelyek viszont hatalmas számú ellenválogatást eredményeznek. Az alábbiakban megvizsgáljuk az ellenség legveszélyesebb csoportjait.

Mobil ellenségek:

A Vipera nem rendelkezik megbízható irányítási képességekkel, és csak lelassítani tudja az ellenséget. Így a lassulástól függetlenül nehezen tudja megölni azokat az ellenségeket, akik pillanatok alatt elszöknek előle. Például a Viper kemény lesz a következőkkel szemben: , vagy . A felsorolt ​​hősök egy része nem olyan kemény ellenfél, de Vipernek így is nehéz dolga lesz a mobil hősökkel.

Osztott tológépek:

A Vipernek egyáltalán nincs módja a megosztott lökések elleni küzdelemre. Nincs AOE sebzése, hogy gyorsan elpusztítsa a kúszónövényeket, nincs mozgékonysága és irányítási képessége. Ha ehhez hozzávesszük az általánosan rossz gazdálkodási sebességet, akkor azt kapjuk, hogy az ellenséges osztott lökhárítók hatalmas mennyiségű aranyat kapnak, a Viper pedig csak szövetségeseivel repül valahova és keresi a harci lehetőségeket. A legveszélyesebb osztott tológépek ebben az esetben: , vagy .

Illúziókat vagy lényeket idéző ​​ellenségek:

Mivel nincs AOE sebzése, és általában képes gyorsan megölni egy hatalmas ellenségcsoportot, a Viper rossz hős mindenféle illuzionistával és a megidéző ​​lények ellenzőivel szemben. Például a Vipert nem szabad a következőkkel szemben kiválasztani: , vagy .

Természetesen vannak olyan egyéni hősök is, amelyek nem tartoznak a leírt csoportokba, amelyek hatékonyan tudnak ellenállni a Viperának, de mindenekelőtt pontosan azokkal az ellenségekkel kell óvakodni, amelyeket fent felsoroltunk.

Első vásárlás:

Az első vásárláskor mindenképpen ügyeljen a gyógyító fogyóeszközökre. A jó túlélés a Viper-ben csak a Corrosive Skin pumpálása után jelenik meg. Ezenkívül fontos, hogy az egészségét a maximális szinten tartsa, mivel a Viper egyáltalán nem védett a gankoktól. Így mindenképpen vegye be: ill. Bár Vipernek kiváló Nethertoxin passzívja van, ami lehetővé teszi számára, hogy további sebzést okozzon a creeps-ben az utolsó ütéseknél, a sávban gondok lehetnek a 44-46-os alacsony alapsebzés miatt. Így nagyon jó olcsó műtárgyakat használni a sérülésekhez, és ebben az esetben minden alkatrész, amelyből össze van szerelve, ideális. Is jó döntés védőgyűrűt vásárolnak. De csak akkor vegye be, ha azt tervezi, hogy továbbfejleszti. Ez a vásárlás különösen akkor lesz releváns, ha az oldalvonalról kezdi a játékot, mivel ebben az esetben az oldalsó bolt segítségével közvetlenül a vonalon lehet javítani. A megmaradt aranyat legjobb gallyakra költeni.

Főbb tantárgyak:

Az alábbiakban megnézzük a Viper által használt fő elemeket különböző helyzetekbenés ami nagyon hatásos lesz ennél a hősnél.

A játék kezdete

játék közepén

A játék vége

2. lehetőség:

A második lehetőség egy gyors Aghanim, és az ult használatával korán megtámadja az ellenséget.

Vásárlás megkezdése

A játék kezdete

játék közepén

A játék vége

3. lehetőség:

A harmadik lehetőség arra összpontosít, hogy gyorsan megszerezze Meka-t, és elkezdje aktívan nyomni a sávokat a csapatával. Ez az opció alkalmas gyors játék, feltéve, hogy csapata összetétele megfelelő lesz.

Vásárlás megkezdése

A játék kezdete

játék közepén

A játék vége

Nethertoxin, amely lehetővé teszi, hogy további sebzést okozzon a nem teljes egészséggel rendelkező célpontokban. Így a Viper könnyen szembe tud állni a legtöbb hőssel a sávban, és könnyen farmol.

A fő ok, amiért Viper nagyon erős lane hős, a képességkészlete miatt van. Például a Poison Attack segítségével 600 távolságból folyamatosan mérget akaszthat az ellenségre, és ugyanakkor még az ellenséges kúszónövények sem reagálnak az ilyen támadásokra. Az ellenség állandó zaklatása arra a tényre vezet, hogy az ellenség állandóan hátrébb kell lépnie, és elmulasztja a kúszást, vagy akár tapasztalatot is veszít. Még ha önnek is néha hiányzik a kúszás, ez nem probléma, hiszen ezt az ellenség nagyon jó zaklatásával kompenzálhatja. A zaklatás során mindenekelőtt meg kell tanulnod a Poison Attack képesség helyes és időben történő használatát, hiszen ez a kulcs. Még ha az ellenség ellenáll a játék első perceiben, akkor nagyon gyorsan elveszíti az összes fogyóeszközt, és egyszerűen a lehető legnagyobb távolságra kell állnia a kúszásoktól, hogy ne szenvedjen sérülést. Itt a legfontosabb a térkép követése. A Viper nagyon ki van téve a gankingnak, és halála esetén azonnal elveszíti minden felhalmozott előnyét.

Összességében a Vipernek jó egyéni ölési potenciálja van. A hős fő problémája, hogy nem rendelkezik megbízható irányító képességekkel, csak erőteljesen tud lassítani. Ezért, mielőtt megpróbálná megölni az ellenséget, és döntő támadásba kezdene, megfelelően zaklatnia kell őt. Természetesen ideális esetben meg kell várni, amíg megjelenik az ult, mivel sokkal könnyebb lesz ellenséget megölni vele. Ha 60-70%-ra vagy akár a felére csökkentette az ellenség egészségi állapotát, akkor az ult használata előtt ellenőrizze, hogy az ellenség rendelkezik-e teleportációs tekercssel, és van-e elég sebzésed ahhoz, hogy megöld az ellenséget, mielőtt elmenekülhet. A vipera előnye, hogy akkor kezd jó további sebzést okozni, amikor az ellenség életereje gyengül, és néha az ellenség egyszerűen nem számít arra, hogy minden egyes támadásod annyi életet vesz el. Összefoglalva a fentieket, azt mondhatjuk, hogy a Viper csak egy óvatlan ellenséget képes megölni, aki nem képes felmérni az Ön lehetőségeit, és maga is hibázik. Természetesen az ideális lehetőség a gyilkolásra egy kis segítség a szövetségesektől. Sőt, csak valamiféle irányító készség elég ahhoz, hogy rövid időre késleltesse az ellenséget, vagy megakadályozza a teleport használatában.

Központi vonal (szóló 1v1):

A középvonal a Vipera legnépszerűbb kiindulási pontja. Ez annak köszönhető, hogy Vipernek a játék elején szüksége van tapasztalatra, és a középső sávban sokat tud belőle szerezni. Szintén a középső sávban a Viperrel egy ellenség áll majd szemben, és a Viper nagyon jó egyéni konfrontációra. Jól tud gazdálkodni, és sokat zaklatja az ellenséget a sávban. Ezenkívül a középső vonal lehetővé teszi a Viper számára, hogy gyorsan felhalmozzon aranyat számos kulcsfontosságú műtárgyért, és elkezdjen részt venni a csapatcsatákban, harcot kényszerítve az ellenségre.

A középső sáv kiemelt feladatai a következők lesznek: ellenséges zaklatás és mezőgazdaság. Természetesen lehet ölni, de csak akkor, ha gyenge ellenféllel találkozunk, aki folyamatosan hibázik. Fontos megérteni, hogy maga a Viper egy nagyon lassú hős, és folyamatosan figyelnie kell a térképet, hogy ne csapjon be. Az első este különösen óvatosnak kell lennie, mivel ez a legkedvezőbb időszak a gangolásra. Ha az ellenség elkap a vízen vagy távol a toronytól, akkor biztosan nem fog tudni elmenekülni. A Vipernek egyáltalán nincsenek mechanizmusai a gyors meneküléshez, és még irányítási képességeik sem, hogy valahogy megállítsák az ellenséget.

Érdemes megfontolni, hogy a Viper egy rossz ganker, mivel lassan mozog a térképen, és nem tudja hatékonyan irányítani az ellenséget, így nincs szükség esztelenül a térképen kóborolni és időt vesztegetni. Ha elhagyja a sávot, feltételezhető, hogy például megvásárolta a Mekát, és szövetségeseivel együtt lerombolja a sávon lévő tornyot, vagy részt vesz egy nagyobb csatában.

Komplex vonal:

Rögtön érdemes megjegyezni, hogy összetett vonal alatt olyan vonalat fogunk érteni, amelyen a Viper 1 hős ellen fog állni. Ha hármassal vagy duplával mész szembe, akkor csak akkor érdemes megtenni, ha biztos vagy benne, hogy tapasztalatot gyűjtesz, és az ellenségek nem rendelkeznek túl sok irányító képességgel. Ellenkező esetben egyszerűen takarmány vagy haszontalan hős lesz a csapata számára. A kemény sávon Viper fő feladata a tapasztalatszerzés. Nem kell kockáztatni egy krypchik kedvéért. Támadás esetén nagyon nehéz lesz elmenekülni, és nem lesz túl jó az első szinteken. Kicsit később (például az ulti megjelenésével) a Viper már elhagyhatja a sávot, és elkezdhet részt venni a csapatharcokban. Nincs értelme túl sokáig a vonalon maradni.

Könnyű sáv (szóló 3 vs 1):

A biztonságos sáv esetében a Viper ugyanúgy cselekszik, mint az összes hordhős. Vagyis a lehető legjobban gazdálkodik, és gyorsan megvásárolja a kulcsfontosságú műtárgyakat. Általában egy ilyen soralakításra azért van szükség, hogy a Viper például nagyon gyorsan le tudja farmolni Mekát, és a csapat elkezdje aktívan tolni a sávokat és előnyt szerezni. A biztonságos sáv fő hátránya, hogy a szövetségesek jelenléte miatt a Viper kevesebb tapasztalatot kap, és ennek a hősnek a pumpálási képességei nagyon fontosak.

Általában a Viper akár egy szövetségessel is jól tud játszani. A legfontosabb dolog az, hogy jó irányítással vigyél magaddal valamilyen támogatást, hogy ne csak az ellenség zaklatására legyen lehetőséged, hanem időnként ölj és megszerezd az áhított előnyt.

A játék közepe és vége:

Még minimális műtárgykészlettel is Viper egy nagyon erős középjátékos hős. Ha a kezdés jól sikerült, vagyis nem engedted az ellenséget normálisan farmolni, és a saját kezedbe vetted a térkép irányítását, elkezdtél tologatni a sávokat és csatákat nyertél, akkor teljesen normális, hogy a játék ebben a szakaszban véget ér. Tulajdonképpen a leggyakrabban erre a célra a Viper 40 perc előtt befejezi a játékot.

Fontos megérteni, hogy a Viper nem valamiféle hard carry hős, hanem valami a tank és a szállítás között. Még a tárgyak jelenléte sem képes közelebb hozni őt a csúcshősökhöz. Így a fő feladataid a játék közepén a következők lesznek: folyamatos csaták és lökdösődések. Gazdálkodni csak azokban az esetekben érdemes, amikor csaták nem várhatók, vagy egyszerűen nincs rá lehetőség. Még ha a játék eleje nem is volt túl jó, ne hagyd el a csapatodat, és próbálj meg farmolni valahol, mert a gazdálkodás sebességét tekintve továbbra is alulmaradsz az ellenségeidnél.

Talán Főbb pontok A játék közepén a Viper számára olyan tárgyak vásárlása áll, mint: és , mivel ezek a tárgyak sokat segítenek a csapatharcokban, és további lökést adnak csapatának. Ha túl későn vásárolta meg ezeket a tárgyakat, és már világossá válik, hogy a játék késni fog, akkor ebben az esetben érdemes megfontolni a tárgyak vásárlását a sérülések miatt. Természetesen a Viper rosszabb lesz néhány hordozható hősnél a késői játékban, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen használhatatlanná válsz.

Viper önmagában nem jó lökdöső, de nagyon alkalmas a lökési stratégiára. Jó a túlélése, csendben állva megtámadja a tornyot. Viperának csak a maximális távolságra kell állnia egy lövéshez, és meg kell támadnia a tornyot. Ugyanakkor a kevésbé védett szövetségesei egyszerűen mögé állhatnak, és nem vállalnak kockázatot. Még ha az ellenségek megtámadnak is, a passzív hatása miatt lelassulnak, és azonnal képes leszel valamilyen ellenségre összpontosítani. Mindenesetre az ellenség nem tud gyorsan megölni. A födémlökésnél a Viper abszolút minden szempontból nagyon rossz hős. Nem képes gyorsan megölni a kúszónövényeket, gyorsan lerombolni az épületeket, nincs mozgásképessége, és nem tud elmenekülni veszély esetén. Csak felejtsd el az osztott lökést. A legtöbb esetben a csapat tagjaként kell fellépnie.

Mielőtt csapatharcba kezdenénk, először meg kell határozni a Viper potenciálját. Ha tegyük fel, hogy jól indultál, és sikerült vásárolnod néhány műtárgyat a túlélés érdekében, akkor nyugodtan támadhatod meg először az ellenséget, és állhatsz az élen. Ha a játék korai szakaszában a dolgok nem mentek a legjobban, akkor érdemes lehet néhány jó irányítással rendelkező kezdeményezőt és hőst előreengedni. Más szóval, az, hogy hogyan kezdesz harcot, attól függ, hogy mi van a készletedben. A csata alatt természetesen Viper nem áll meg. Az egyes támadások között vagy az ellenség felé kell lépnie, vagy hátra kell lépnie, és meg kell sárkányoznia az ellenséget. Mindenesetre a lehető legjobban végre kell hajtania a méreg hatását. Ha közelharci hősök vannak az ellenfél csapatában, ideális esetben egyáltalán nem szabad közelíteniük a szövetségeseidhez. Fontos észben tartani, hogy a Viper nagyon jó további sebzést okoz a nem teljes egészséggel rendelkező hősöknek. Ezért nagyon hasznos az alacsony egészségi állapotú hősökre összpontosítani, és azokra a hősökre, akikre a szövetségesei elkezdtek összpontosítani, és már sok sebzést okoztak. Ne felejtsd el, hogy a Viper lassú hős, és veszély esetén nem tud elmenekülni. Így mindig közel kell lennie szövetségeseihez, és még ha a frontvonalon is tartózkodik, szövetségeseinek elérhető közelségben kell lenniük, hogy gyorsan reagáljanak és segítsenek Önnek. Ha már van Aghanim, akkor a csata elején nyugodtan használhatod az ult-ot az ellenséges hősön. Ez nem csak sebzést okoz, hanem jelentősen csökkenti az ellenség hatékonyságát is a támadási sebesség csökkentésével. Ezen túlmenően, ha lehetséges, összpontosíthatsz az ellenség hordozására és megölheted, vagy elkezdhetsz Poison Attack-et használni más veszélyes ellenség ellen, és lelassíthatod őt is. Elméletileg a Viper egyszerre több ellenséget is tud sárkányozni így, és a szövetségesei könnyebben megbirkóznak velük. Ha gyenge egészségi állapotú ellenséget lát, akkor feltétlenül összpontosítson rá, még akkor is, ha már elkezdett támadni egy másik célpontot. A viperának nincs a legnagyobb sebzése, és a Nethertoxin passzív anyaga teszi lehetővé számára, hogy kompenzálja ezt a hiányosságot.

Még egyszer szeretném emlékeztetni, hogy a Viper egy lassú hős a gazdálkodás szempontjából, és a játék közepén a gazdálkodás a legalacsonyabb prioritású feladat. Természetesen minden lehetőséget ki kell használnod a farmolásra, hiszen minden hősnek szüksége van műtárgyakra, de mindig kampányolni kell, és semmiképpen sem hagyhatod el a csapatodat.

Vipera az egyik legveszélyesebb karakter a Dota 2-ben. Ez a hős kiváló képességekkel rendelkezik, amelyek célja az ellenség megmérgezése és fokozatos megölése. A Viper nagy ganking potenciállal rendelkezik, így ez a karakter jó a játék közepén. Ezenkívül a Viper meglehetősen könnyen megtanulható, így ez a hős, mint senki más, kezdőknek is megfelelő. Szeretné tudni, hogyan kell játszani a Viperrel a Dota 2-ben? Ez a Viper útmutató segít ebben.

Ahhoz, hogy jól játsszon Vipert, ismernie kell a karakter tulajdonságait és képességeit. Ebben a Viper útmutatóban fogunk beszélni róluk. Az útmutató elolvasása után sok érdekes dolgot fog megtudni, amelyek segítenek elsajátítani ezt a hőst.

Viper készségek a Dota 2-ben

Méregtámadás

Csodálatos képesség, amely nagyon veszélyes ellenséggé teszi Viperát. A Poison Attack nagyszerű segítőtárs a sávban történő gankoláshoz és zaklatáshoz. Ez a képesség csapatharcok során is hasznos lesz.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Poison Attack egy egyedi támadásmódosító. Ez azt jelenti, hogy ez a képesség nem halmozódik fel más gömbökkel (például Helm of the Dominator, Desolator, Mask of Madness stb.).

Nethertoxin

Passzív képesség, amely további sebzést okoz az ellenségnek Vipera támadásai során. A kezdeti szakaszban A játékokban ez a képesség segít a legutolsó csapásokban és zaklatni az ellenséget. A játék későbbi szakaszaiban a Nethertoxin segít gyorsan megölni az ellenségeket (különösen alacsony HP-n).

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Nethertoxin 50%-kal több kárt okoz az épületekben és a kúszásokban. Ez pedig azt jelenti, hogy ennek a képességnek a segítségével a Viper gyorsan tud nyomni a sávokat.

Maró bőr

Egy másik passzív képesség, amely a Viper védelmére összpontosít. Ez a képesség lelassítja ellenségeink támadási sebességét, és kis mennyiségű sebzést okoz nekik. A maró bőr lehetővé teszi, hogy a Viper elfusson az ellenfelek elől. Ez a passzív akkor is jól működik, ha megtanulsz manőverezni, használni a terepet és az erdőt. Például, ha az ellenség ránk lendít, akkor abban a pillanatban a „háború ködébe” mehetünk. Az ellenségnek a lassulás miatt nem lesz ideje lecsapni (a debuffot már a csapás előtt alkalmazzák), és elkerülhetjük a sebzést. Megtanulhatja, hogyan kell helyesen monsitni, ha megnézi a Dota 2 Viper videó útmutatóját.

Ezenkívül ez a képesség jó mágikus ellenállást ad nekünk, így kevésbé leszünk sebezhetőek a hősökkel szemben (például Lina, Zeus és mások). Ez a mágikus ellenállás a passzív halmok mágikus védelemmel más tárgyakkal és képességekkel szemben (például a Hood of Defiance).

Viper Strike

Ult aminek köszönhetően Viper nagyon veszélyes karakter. Valójában ez a képesség a Poison Attack továbbfejlesztett és továbbfejlesztett változata. A képesség fokozatosan 145 sebzést okoz másodpercenként az ellenségnek 5 másodpercig (a pumpálás maximális szintjén). Ráadásul ez a varázslat lelassítja az ellenséget, ami csekélysé teszi a túlélési esélyeit. A Viper Strike frissíthető Aghanim's Scepterrel.

A szivattyúzási készségek sorozata a Viper-től

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
készség
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
készség

Hogyan kell Viperrel játszani a Dota 2-ben?

Szeretné megtanulni, hogyan kell játszani ezt a karaktert, de nem tudja, hol kezdje? Akkor ez a Dota 2 Vaper útmutató az Ön számára készült. Szeretné tudni, hogy ennek a hősnek mit kell gyűjtenie, melyik sávot kell választania, és más játék árnyalatokat? Ebben a Viper Dota 2 útmutatóban ezeket a problémákat közelebbről megvizsgáljuk.

Útmutató a játék kezdeti szakaszához

A közép a legjobb sáv a Viper számára. Először is, mindenkinél gyorsabban meg tudjuk szerezni az ultit, tehát korán elkezdünk gyilkolni. Másodszor, a középső sávban lévő Vipert meglehetősen nehéz ellensúlyozni (a támadó és védekező passzívok bősége miatt). Nos, és harmadszor, nekünk lesz a legkönnyebb gankokat készíteni a középső sávból. Kezdő vásárlásként a Viperához érdemes beszerezni 3x Vaságat, Kört és Healing Save-t. A fenti elemek némi statisztikát adnak nekünk, így növelve túlélőképességünket és támadásunkat. Khilka viszont segít nekünk vészhelyzetekben (például ha más vonalak "vendégei" érkeznek hozzánk).

Állunk a sávon és végezzük a creepeket, néha Poison Attack segítségével zaklatjuk az ellenséget. De ne vigyük túlzásba. Hiszen fő célunk a farm. Igen, és a támadásmódosító aktív használata sok manát igényel, amivel még nem rendelkezünk.

A következő vásárlás a Bottle lesz. Ezzel vezérelhetjük a rúnákat (kérhetjük a supportokat, hogy helyezzenek el wardokat), visszaállíthatjuk a HP-t és MP-t. Ezek után érdemes begyűjteni Körünkből a Lidérc Bandát. Ezek után elkészítjük a Phase Boots-ot, amivel egy további támadást és egy hasznos aktív képességet kapunk, aminek köszönhetően utolérhetjük vagy elmenekülhetünk az ellenségeinktől. Ha nem rajongsz a Phasesért, gyűjthetsz Power Tread-eket. Ez is egy jó lehetőség. A pedál a további sebzésen kívül támadási sebességet ad nekünk, aminek köszönhetően gyorsan a kocsmába küldhetjük az ellenséget.

Miután megkapta a 6-os szintet és az ultiba pumpált, mehet a bandába. Arra a vonalra megyünk, ahol az ellenségnek nincs akasztója. Bedobjuk az ultit, és a Poison Attack segítségével elkezdjük "köpni" az ellenséget.

Útmutató a játék közepén

A játék ezen szakaszában a túlélésünkről kell gondoskodnunk. Ehhez gyűjthet Shadow Blade vagy Vanguard. Ezt követően össze kell gyűjtened a Yasha-t, ami növeli a támadási sebességünket, és hasznos lesz a jövőben. Ha mana-problémáid vannak, és egyik támogatás sem gyűjtötte be az Arcane Boots-ot, akkor főzhetsz Ring of Aquila.

A játék ezen szakaszában aktívan részt kell vennünk a csapatcsatákban. De ne fuss a mozdony elé, és ne törj be az ellenségek tömegébe. Megvárjuk, amíg kezdeményezőnk megkezdi a csatát, és csak ezután kezdjük biztonságos távolságból támadni ellenfeleinket. Ha minden csendes a térképen, és nem várható harc, akkor jobb, ha nem vesztegeti az időt, és elkezdi az erdő művelését.

késői játékkalauz

Mindenekelőtt a Manta Style-t gyűjtjük a Yashánktól. Ez a műtermék segít eltávolítani a különböző debuffokat a Viperről. És nem lesz felesleges 2 illúzió sem, ami növeli a támadóerőnket. Ezenkívül nem lesz felesleges begyűjteni a Hearth of Tarrasque-t, amely teljesen megoldja a túlélési problémáinkat. A sebzés növelése érdekében be kell szereznünk a Monkey King Bar-t és a Butterfly-t. Ha sok fogyatékos és görgő van az ellenséges csapatban, akkor érdemes Black King Bar-t vásárolni, ami használhatatlanná teszi az ellenséges képességeket.

A csapatharcokban a mieink a fő cél- ellenséges szállítás. Igyekszünk összpontosítani a lassú és a támadási sebesség csökkentő passzív eszközeinkkel. Ne feledje, hogy a játék végén a tartás az egyetlen esély a győzelemre. Az ellenséges hordozó megölésével jó lehetőségünk lesz arra, hogy a magunk javára fejezzük be a játékot.

A Vipert a Dota 2-ben úgy is hívják: Viper, Vip, Netherdrake.

Hős sáv

A hős melyik sávon érzi jobban magát pumpálás közben, lásd a következő táblázatot.

Viper egy elektronikus cigaretta dohányzó, aki szenvedélyét az önkifejezés, az esztétikai és fizikai élvezet eredeti módjának tekinti. Támogatói szerint a vaping megszünteti a dohányzás romboló szokását, megváltoztatja az életmódot, ráadásul egy bizonyos elitizmusról tanúskodik, amelyet minden vámos érez.

A rohamosan népszerűvé váló vaping terjed a divatirányzatok kedvelői körében, szokatlan kellékekkel vonzva, modern stílus valamint a haszonra és a teljes biztonságra vonatkozó igények. Mindeközben a „szárnyaló” hobbi valódi következményei, bár még nem teljesen tisztázottak, már ijesztőek – az orvosok rendelkezésére álló tények indokolt aggodalomra adnak okot az egészségre, pszichológiai állapot az elektronikus cigaretta rajongói.

Mi a különbség a vipera és a hagyományos dohányos között, és káros-e az elektronikus cigaretta használata? Próbáljuk meg kitalálni.

Nem csak dohányozni

Vaping vs rendszeres dohányzás – mi a különbség? Nincsenek nehézségek az elektronikus cigaretta (más néven „vape”) tervezésében. A következő részleteket tartalmazza:

  • keret;
  • szopóka;
  • akkumulátor cella;
  • porlasztó (permetező elem);
  • tartály porlasztóhoz és füstölő keverékhez.

Amint látjuk, az eszköz valóban nem hasonlít a hagyományos nikotinos cigarettára. De mi a hatása, és hogyan éri el egy gőzölő a „füstölő” hatást?

Az akkumulátor által generált áram felmelegíti a folyadékot, és sűrű gőz képződik, amely hasonló a füsthöz, de gyorsan feloldódik a levegőben. Ezt a „ködöt” látjuk a vapingot népszerűsítő fényképeken, és ebben bújik meg minden vipera.

Természetesen a „szárnyalás” fő hatása a gőzölésre szolgáló kompozíciókban rejlik - az aromák, amelyekkel a dohányosokat csábítják, a felhasznált folyadéktól függenek. De benne van az elektronikus cigaretta legfőbb ártalma is, amit a hobbijának szentelt vipera általában figyelmen kívül hagy.

Ki találta fel a vapingot, és hogyan sikerült az elektronikus cigaretták ilyen hihetetlen népszerűségre szert tenni tiltások és korlátozások nélkül?

A "szárnyalás" mint mozgalom története

A világ első elektronikus dohányzókészülékét 2003-ban alkotta meg egy hongkongi gyógyszerész. Az elektromos cigaretta feltalálója Hon Lik nevet kapta, és a legnemesebb célokat követte. A gyógyszerész édesapja visszaélt valódi nikotinos cigarettával, és a dohányzás következtében elhunyt. Édesapja elvesztését megtapasztalva, meg akarta menteni a világot egy pusztító szokás kárától, Hon Lik feltalált egy egyedülálló eszközt, amely lehetővé teszi a dohányzást, és ezzel egyidejűleg szabályozza a szervezetbe jutó nikotin mennyiségét.

Az új készülék megjelenése és működési elve többször is finomodott. Az első minták egyáltalán nem hasonlítottak cigarettára, de később a gyártók úgy döntöttek, hogy a dohányos számára ismerős hengeres formát adják a termékeknek. A vállalkozás, amely mindig pontosan tudatában volt egy új termék népszerűsítésének és a profitszerzés lehetőségének, a vaping nagyra értékelte és nagy figyelmet fordított az e-liquidek fejlesztésére, olyan kompozíciókat készítve, amelyek nulla és lenyűgöző mennyiségű nikotint tartalmaznak.

És akkor... Aztán a kereskedők elkezdtek aktívan népszerűsíteni – elvégre a törvények nem tiltják az e-cigaretta reklámozását. A vapingot úgy mutatták be a fogyasztónak, mint lehetőséget a dohányzás abbahagyására az elfogyasztott nikotin mennyiségének szabályozásával, ugyanakkor stílusos és modern megjelenést biztosít. Az eredetiséget szerető vásárlók készségesen hittek a reklámokban, és 2007-re az elektronikus cigarettákat is aktívan értékesítették. kereskedési helyek a világ körül.

Mostanra sajnos Oroszország bármely városában vannak olyan cégek, amelyek folyadékokat és elektronikus dohányzási eszközöket árulnak. És mivel a vapor messziről látja a gőzölőt, az ízesített gőz rajongói egyesülni kezdtek, és létrehoztak egy külön szubkultúrát saját szabályaival és elveivel - a vaping.

Így a szabványos e-dohányzó eszközök már nem tekinthetők elegendőnek. Minden vipera megpróbálja felülmúlni testvérét az eszköz kialakításában, a folyadék egyedi összetételében, a külső kellékekben, amelyekre a vaping olyan büszke. Kavarog a gőz, nem gondolnak kárra, a készülékgyártók gazdagítják magukat, és szinte hallhatatlan azoknak a hangja, akik kételkednek az elektronikus cigaretta előnyeiben (nikotinnal és nikotin nélkül is).

Mivel nincs törvény, amely szabályozná az elektronikus dohányzás kérdéskörét, jelenleg elmondható, hogy a vaping, a törlőkultúra és maga a „törlő” fogalma tilalmak nélkül vonul egész Oroszországban.

Nyugaton és nálunk

Nyugaton rendkívül gyakori az elektronikus cigaretta elszívása. Az előrejelzések szerint 2017-re például Amerikában az elektronikus cigaretták eladása meghaladja a hagyományos cigarettákét. Az agresszív marketing, a hobbik népszerűsítése az iskolások és a fiatalok körében, a „vaping” folyamat beszennyezése a saját szokásaikkal, szabályaikkal, divatjaikkal a vaping népszerűségének hihetetlen növekedéséhez vezet Nyugaton. A hírességek is rossz példát mutatnak, készségesen pózolnak a paparazzóknak a gőzfelhőkben pihenő- és munkahelyi helyeken. Meg kell azonban jegyezni, hogy a társadalom és a közéleti személyiségek meglehetősen nyugodtan viszonyulnak a vape dohányzáshoz - a híres tolerancia itt is működik.

De a nyugati országok orvosai továbbra is kételkednek a vaping biztonságosságában (2016 tavaszán az Egyesült Államokban törvény tiltotta az elektronikus cigaretta tizennyolc éven aluliak számára történő értékesítését, Új-Zélandon pedig a törvény szerint a gőzölőt. nincs lehetősége nikotintartalmú folyadékot vásárolni elektronikus cigarettához).

Egy kicsit más helyzet alakul ki Oroszországban. A vaping divatja elképesztő gyorsasággal terjedt el hazánk városaiban, de a közvélemény finoman szólva sem helyesli az ilyen hobbit. Ugyanezt az álláspontot képviselik a hatóságok is. És miközben az orosz gőzölgő posztol közösségi hálózatok fotók a vapor klubokban, miközben a vipera iskolás fiú szégyenkezés nélkül „szárnyal” a szünetekben, miközben egyre több vape intézmény és klub nyílik, a törvény mérlegeli a lehetőségeket:

  • a nyilvános helyeken történő gőzölés tilalma;
  • tiltsák be azokat az állításokat, amelyek szerint a vaping előnyös vagy éppen biztonságos, és pozitívan befolyásolhatja a dohányzás abbahagyásának sikerét és az ember személyiségét;
  • pénzbírságot szabhat ki kiskorúak elektronikus cigaretta használatába való bevonása miatt.

Miért okoz ilyen éberséget és aggodalmat a vaping a törvényben és a hatóságokban? Mit próbálnak bebizonyítani az orvosok és pszichológusok a komolytalan "vapereknek", akik a vapok veszélyeiről beszélnek? Ahhoz, hogy ezt megtudjuk, vissza kell térnünk a párologtató folyadékok veszélyeinek kérdéséhez.

Mi van belül?

Milyen egészségügyi kockázatokkal jár az e-cigaretta? Minden folyadék, amelyet a vipera egy elektronikus eszköz működtetésére használ, azonos összetételű:

  • glicerin;
  • propilén-glikol;
  • ízek;
  • nikotin (ha a folyadék tartalmaz ilyet).

A folyadékok csak a glicerin és a propilénglikol tartalom arányában térhetnek el egymástól (a gyártók ezeket a paramétereket a folyadékkal ellátott palackokon jelzik).

Ennek az összetételnek és az e-cigaretta emberi egészségre gyakorolt ​​hatását még nem tárták fel teljesen. A modern vipera támaszt keres néhány független szakértő állításaiban, akik szerint az elektronikus cigaretta biztonságosabb, mint a hagyományos cigaretta. Valójában a vape folyadékok nem tartalmaznak gyantákat, amelyek kiváltják a rák kialakulását, de később károsíthatják a szervezetet hosszú időés egészen más okokból.

Tehát egyes kutatók úgy vélik, hogy a "szárnyaló" valódi kárát nem maguk a gőzök, hanem az egyik alkotóelemeiönteteik – például ugyanazok az ízek. A vipera viszonylag biztonságosan használhatja az ízeket az élelmiszerekhez, és azt, hogy felmelegítve és elpárologtatva milyen hatást váltanak ki, még nem tudni biztosan. A vizsgálat természetesen folyamatban van, de ez sok időt vesz igénybe. A vaping rákot okoz-e vagy sem, a tudósok később is rájönnek, ami azt jelenti, hogy míg a vaping rajongók meggondolatlanul kockáztatják az egészségüket.

Az akkumulátor feszültsége, valamint a vape használatának ideje meglehetősen képes növelni a toxinok mennyiségét és kárt okozni. Ezenkívül a kutatók azt találták, hogy a gőz káros anyagokat tartalmaz kémiai vegyületek, beleértve a propilén-oxidot és a glicidolt (valószínű rákkeltő anyagok).

A tudósok egy másik csoportja alátámasztotta az elektronikus dohányzás káros hatásait, és arra a következtetésre jutott, hogy a glicerin és a propilénglikol hőbomlása akrolein és formaldehid felszabadulását okozza, amelyek mérgezőek és hordoznak. Negatív következmények a központi működéséhez idegrendszer könnyezést, a légutak irritációját okozva.

Sajnos azok számára, akik féltik szeretteik egészségét, akik függővé váltak az elektronikus cigaretta elszívásától, jelenleg nincsenek kiterjedt és hosszú távú tanulmányok a vaping emberi szervezetre gyakorolt ​​hatásáról, és nem fogadtak el egy törvényt a tiltásról. még mindig csak tervben van.

És most már csak abban reménykedhetünk, hogy a törvényt az Állami Duma megvitatja, és a vacogás kimegy a divatból - akárcsak a kétes haszonra vágyók egyéb pillanatnyi hobbija, áleredetiséget és nem szokványos magatartást tanúsítva.

Nos, azoknak, akik már rászoktak az elektronikus cigaretta elszívására, azt tanácsoljuk, hogy legyenek figyelmesebbek a jólétükre, és ne vezessenek olyan marketingesek, akik mindent megtesznek annak bizonyítására, hogy a vaping menő. Ha a vaper elfogulatlan pillantást vetne hobbijára, megértené, mennyire értelmetlen, és hogy mindennek az oka a hétköznapi reklámozás és a falkamentalitás.

Az a tény, hogy a vaping kizárólag rossz szokás, a pillanatnyi divat és stílus fátyollal ékesítve, kétségtelen.

Vigyázz magadra!

Szakértői vélemény

Az elektronikus cigaretta gőze nem biztonságos. a legtöbb esetben nikotint tartalmaz, ami erősen addiktív. Kis adagokban a propilénglikolt valóban használják az élelmiszeriparban, míg az elektronikus cigaretták propilénglikol tartalma több mint 1000-szeresen haladja meg a normát. Az elektronikus cigaretták mesterséges ízeket használnak, amelyek diacetilt, a pattogatott kukorica betegség provokátorát tartalmazzák.

Az elektronikus cigaretta a hagyományos cigaretták helyettesítőjeként tekinthető, de nem lehet azt állítani, hogy segít megszabadulni a függőségtől.

A Viper egy közepes játékhős, nagyon erős képességekkel. A legjobb pozíció számára a közepes vagy dupla kemény. Nem rendelkezik gyors gazdálkodási képességekkel, ami miatt félhordós. De annak ellenére, hogy sok hős ellen veszít a késői játékban, kevés ellenfele van a játék elején és közepén. Varázslatkészlete nagyon erős az alacsony támadási és mozgási sebességű hősök ellen. És ha az ellenségnek sincs menekvés, akkor el van ítélve. Ebben az útmutatóban elmondjuk, hogyan kell megfelelően játszani a Viper-t a középső sávban és a kemény sávban.

A játék kezdete

A legtöbb jó vonal a Viper esetében ez a közép. Rajta gyorsan megkapjuk a szükséges tapasztalatokat és a gankokhoz szükséges kezdeti tárgyakat. Igen, Viper kiváló ganker, az egyik legjobb a játékban, de rendkívül rosszul gazdálkodik. A gazdálkodáshoz csak van Nethertoxin de ez nem ment meg minket. Ölésekre van szükségünk, mert nélkülük nem tudjuk uralni a játék közepét és végét.

Leggyakrabban a Viper a közepére megy, ezzel a számítással állították össze az útmutató fő részét. Természetesen vannak más lehetőségek is - ezeket az alábbiakban megvizsgáljuk.

Vásároljon az elején Wraith Bandés Tangó. Nem sok sebzésünk van az első szinten, de Reif Bend 9 sebzést, 3 intelligenciát és 3 erőt ad nekünk.

Feltéve, ha a csapatunk rendelkezik kórtermekés ellenséges támaszok vagy dzsungel, ne irányítsuk őket, akkor vesszük Üveg. Egy másik fontos tény: nem kell venni üveg ha ellene játszik Techisa. Három ilyen goblin tönkreteheti az egész játékunkat. Általában, Technikusok- ez egy nagyszerű ellenfél minden gankernek és a térkép körüli futásnak rajongóinak.

Mi magunk vásárolunk Boots of Speed, amelyet aztán továbbfejlesztenek Phase Boots- ez a legjobb csizma a középviperának. 24 kár jó sebesség mozgalom, amellyel utolérhetjük az alsó kategóriás ellenfeleket. Pontosan ami kell. Power Threads természetesen 30 támadási sebességet ad nekünk, de Viper egy rettenetesen lassú hős. Extra sebesség nélkül teknősök leszünk. A bandázásnál a legfontosabb feladat az, hogy a karaktert megakasztjuk a méregünkkel. -vel támadjuk meg Méregtámadás, és ha a célpont megpróbál ellenállni nekünk, meg is kapja Viper Strike. Tehát, ha nincs elég sebességünk, egyszerűen nem fogjuk tudni bekötni néhány karaktert.

Mivel egy ganker vagyunk, nem kell sokáig gazdálkodnunk, mint pl. .

Viper Guide taktika a korai játékban

Azt nézzük, ahol a csapatunk veszít, vagy ahol 100%-os esély van a gyilkolásra. A hatodik és egy jó szint átvételével ölni megyünk. Hasta vagy DD ilyen pillanatban ez lesz a legjobb rúna. Ha az ellenségnek van erdésze, akkor ez nekünk csak takarmány. Hősök, mint pl Végzet, Talány, vért kereső, , Beastmaster, Légió, ursa, Chen másodpercek alatt meghalnak, feltéve, hogy nem rendelkeznek a hatodik szinttel. Furion képessége miatt nem szerepel ezen a listán teleportálás. Jó lehetőségünk van arra, hogy megöljük az ellenséget rúna invisa. Csak menj a hátad mögé és támadj vele Méregtámadás + Viper Strike.

A Viper agresszív játékot igényel. A középső sávban állva soha nem lehet csak farmolni, mindig meg kell fosztani az ellenfél midlanerének kúszásait. Amikor közelharci játékossal állunk szemben, csak az xg-jére megyünk és spam-elünk Méregtámadás. A Viper sokkal erősebb, mint a legtöbb népszerű középső sáv.

játék közepén

Hogy megoldja a problémát egy nagy mana költséggel végső javítani Wraith Band ban ben Aquila gyűrűje. Ha sikerült megvalósítania a Viper kezdeti potenciálját, és csinálna néhány fraget, akkor jó vétel lenne Árnyék penge, amellyel menekülés nélkül igazi horrorrá válunk a támogatóknak és a hősöknek. Igen, és mi is lothar többször mentse el. Javítjuk benne Ezüst Edge, amikor nincs elég élet, vagy van , Huscar, spektrum. igazi fejfájást fog okozni Vipernek és csapatunknak. mert Phantom Strikeés Elhomályosít nem érzi a miénket első készség, és ő végső, jó szerencsével lefújja nekünk a találati pontok felét. DE Huscar passzívja nélkül egyáltalán nem tud harcolni.

Ezután gyűjtjük Yasha, ami mindössze 2050 aranyba kerül és 16 agilitást, némi támadási sebességet és 8% mozgási sebességet ad nekünk! A vipera nagyon fontos. Gangay és próbálj minél több ölést szerezni, hogy ne válj használhatatlanná a késői játékban.

A játék vége

A késői játékban az egész játékunk attól függ, hogy hány fraget tudunk készíteni. Nincsenek gazdálkodói képességeink, és szükségünk van a tárgyakra, hogy a végén erősek legyünk. Most javítani kell Yasha ban ben Manta stílus statisztikákért és illúziókért. Egyébként a miénk Maró bőr illúziókon dolgozik.

A statisztikákon kívül kapunk egy nagyon fontos dolgot - az ellenséges debuffok eltávolításának képességét Orchida vagy A sebzés felerősítése Slardara, valamint a kábítások elkerülése Sven vagy Reif Kinga.

Mivel az enemy carry már a meccs végén sok sebzést tartalmazhat, több HP-re van szükségünk. Ki kell választania egyet a három elem közül: Tarrasque szíve, Sátáni, Skadi szeme.

sátáni nem lehet az illuzionisták ellen venni, mert az egészség az illúziókból nem áll helyre. tarasca remek választás lesz, ha a csapatharcok egy percnél tovább tartanak, mert ezzel folyamatosan ki tudunk menni és visszatérni a küzdelembe. Skadi- ez a legjobb lehetőség. TÓL TŐL Skadi szeme lassulásunk az első készségtől és a fagyástól Skadi 75% lesz! Plusz extra mana és HP.
Ha a hordozás nem vette meg az ellenséget Monkey King bár, akkor vesszük Pillangó. Némi sebzés, extra sebesség és ami a legfontosabb - túlélés!

A késői játékban már nem kell költenie végső támasztékokon célpontunk egy midlaner vagy egy hordozó. Az ultunk alatt szállított ellenség nem lesz veszélyes, ellentétben a támogató hősökkel, akiknek csak a kábításra vagy más képességekre kell kattintaniuk. Nem ütnek a kezükkel.

Mikor válasszuk a Vipert

Hősünk ellen azok állnak, akiket nem tud megölni. Egyáltalán ne vegye fel Viper ellen Anti-mágus, Vivera, Lycan, Fűrészáru. Igen, könnyen lane-t nyerhetünk ellenük, de mi van, ha nem tudjuk az előnyt váltani? Varázslóellenes egy pislogással könnyedén megszökik előlünk, Vivera A maximális mozgási sebesség láthatatlanságban, amelyet nem lehet lassítani. Lycan Ultimate alatt még gyorsabban fut Alakváltás. Ha nem szedjük le a bázisukat 25 percen belül, akkor később használhatatlanok leszünk ellenük. Fűrészáru a passzívunkat nem érdekli - minden képessége, kivéve az elsőt, tiszta sebzést okoz, ami azt jelenti, hogy nem vágják Maró bőr. És az ő Fa lánc esélyt sem ad arra, hogy megöljük.

Tetszett a cikk? Oszd meg