Kapcsolatok

A Mass Effect: Andromeda teljes áttekintése. Küldetés: Biztonságos utazás

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE Effect VEUIF, LBL Mas LFP VEUIF3, LBL Mas LFP sárkánykor 2. Sárkány Kori Inkvizíció.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPOPCHSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Androméda tömeghatás. lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. kb. LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCPHYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC AZ LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMSЪYTPCHBFSH OPCHCHE YFBUM DMSЪYTPCHBCHDE YFBUM DMSЪYEMPCHBCHEYBEUF YuEMPCHBCHEY. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS A ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH-RÓL. ChSCHUBDLB AZ RMBOEFH-RÓL 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y PUBF CHPNUPNPTITESOP. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP HYUEZP DTHZPZP LBL OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN

AZ LFPN-RŐL PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEOYYS CHMYSAF A YZTPCHPK RTPGEUU-RÓL. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF A PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH-ról. kb. MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE AZ LBDBT-ről. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB – RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS A UPA U CHTBZBNYRÓL. eUMMY UZMBUIFSHUS A RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP-RŐL, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA AZ MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

AZ RMBOEFE uPU-ról (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY A PUUE-RÓL. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF – RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY ChSCH RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHIMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Androméda hatás ChSch RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE AZ LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP AZ RMBOEFE uPU-ról ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse AZ oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS AZ LTHFPK ULMPO-RÓL - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE ÁLTALÁNOS
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI A TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH-ról.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y AZ FTBOURPTFE-RŐL (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH AZ IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP-SZÁMLA. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE A PTHTSYE-RŐL, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH A PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce oromzatok npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh az rmboyfhi vfbogyról (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YOUT AB DEMBHTEEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY AZ RMBOEFBI-RŐL. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM ÉÉÉÉÉ
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) – RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – BNPTBTSSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) – HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) – RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) – LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) – LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT – VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN AZ oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH RÓLUNK. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH A mellekről.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH AZ RMBOEFBI-RŐL (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK AZ RMBOEFBI-RŐL (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY AZ RMBOEFH-RÓL)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB – DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE – PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM – HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODH H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB AZ LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB-ről. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYBUCHZPSH oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTVPSEOYE. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI A YZTH DEOEZRŐL.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, AZ NPK CHZMSD-RŐL, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH RÓLUNK RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Munka típus: Feladatok Eleában: Aya

Kötelező feltételek: nyissa meg az Andromeda Kezdeményezés Nagykövetségét Ayán

Kiindulási hely: Ayia: Dokk

Hogyan juthat hozzá: beszélj Maarikoval

Beszélj Maarikoval a dokkban

Ayia: Dokk

Az Andromeda Initiative Nagykövetség után (1) (Rialla nagykövettel) nyitva lesz Ayán, beszélj Maarikoval a dokkokban (2) . Maariko Darezh, Voneraan (csillagász) a Hangár vezetője arra kér, hogy segítsen kitalálni, miért tűnt el a Szenny megfigyelésére használt műholdak jele.

Vizsgálja meg, hol tűnt el az 1. műhold

Vihar
Ő ő

Utazz az Onaon rendszerhez és szkennelj. A kívánt anomália a jobb alsó sarokban található a külső orbitális gyűrűn kívül.

Használja újra a szkennert, amikor a Blight közelébe ér. Nincs semmi azon a helyen, ahol az Angarsk műholdnak kellene lennie. Suvi megjegyzi, hogy a műhold megsemmisülése után maradhattak törmelékek, de nincsenek is. Azt javasolja, keressen máshol.

Vizsgálja meg, hol tűnt el a 2. műhold

Sabeng

Utazás a Sabeng rendszerhez. Fedezd fel. Semmi. A következő pontra.

Vizsgálja meg, hol tűnt el a 3. műhold

Joba

Itt megtalálod kommunikációs bója. Suvi azt mondja, hogy a bója üzenetet küld a hangárhajóról a Tempest legénységének. Azt írja, hogy semmit nem találtak a hangárban. Feltételezi, hogy az üzenet egy csillagász által küldött parancsból származik. Kövesse a navigációs pontjukat az Ericsson rendszerébe.

Menjen az Angarsk hajó koordinátáihoz

Ericsson

Az Ericsson rendszerben egy összetört hangárhajót talál. Vizsgálja meg alaposan - a hajó üres, nincs bent senki. Suvi letölti és elemzi a naplót. A kapott információkból vissza lehet állítani az eseményeket: a hangárok találkoztak a kádári dögevőkkel, akik műholdakat loptak. A csata következtében a hangárhajó a Felnek ütközött és lezuhant.

Menj Port Kadara-ba

Port Kadara

Menjen el Kadara kikötőjébe, és menjen le a nyomornegyedekbe lifttel.

Keresse meg a műholdtolvaj barlangját

Kadara

Kádara nyomornegyedei - (3) . Használja a haarfeli előremenő állomást a gyors utazáshoz. Rendeltetési hely (4) Nagyon közel. Ha még nem oldott fel itt egy állomás zárolását, helyezze üzembe, amikor eléri ezt a területet.

Öld meg a műholdtolvajokat

Orvlövészek, adhik és portyázók telepedtek le a táborban. Miután megküzdött egy rablóbandával (a radar segítségével győződjön meg róla), keresse meg a hiányzó műholdakat.

Keresse meg a hiányzó műholdakat

Lépjen be a kis épületbe, és keressen egy szállítóládát. A dögevők szétszedték a műholdakat, hogy ócskavas legyen.

A játékosok most messze a Tejútrendszeren túl, az Androméda-galaxis legmélyén találják magukat. A főszereplő (vagy hősnő) átveszi az Útkereső szerepét, és ezáltal vezeti az új otthon keresését nemcsak az emberiség, hanem sok más faj számára is az űr egy új, ellenséges szegletében. Fedezze fel a végtelen galaxis új és teljesen ismeretlen titkait, küszöbölje ki az idegen fenyegetéseket, hozzon létre saját erős és harcra kész csapatot, és fejest ugorjon a képességek (képességek) mély fejlesztési és beállítási rendszerébe.

Az Androméda-galaxis egy teljesen új fejezet az emberiség történetében, így az Ön döntésén múlik, hogy az új alapítók képesek lesznek-e túlélni benne és megtalálni önmagukat. új ház. Miközben elmélyül az Androméda rejtelmeiben és titkaiban, miközben sok faj jövője a válladon nyugszik, tedd fel magadnak a kérdést... Mit vagy hajlandó megtenni a túlélésért?

Karakteralkotás

Szokás szerint a szakasz egy karakter létrehozásával kezdődik. Választania kell: nem (férfi vagy nő), megjelenés (alapértelmezett vagy egyéni), képzettség (karakterosztály, amelyeket alább ismertetünk), név és előzmények.

. Katona osztály- szolgálat közben fegyveres erők A Szövetség megpróbált mindent megtanulni a fegyverekről és a taktikáról. Az osztály három egyedi kezdési képességgel rendelkezik. Az első képesség a "Stunning Shot" (kezdő készség) - a hős hővezérelt lőszert bocsát ki, amely leüti az ellenséget. A második készség "Turbo Charge" (Open Skill) - röviden, de nagymértékben növeli a fegyverek tűzsebességét és a hőtöltések hatékonyságát. A harmadik készség (Open Skill) – „Stamina in battle” – javítja az állóképességet, és lehetővé teszi, hogy több fegyvert vigyen harcba.

. Biotikus osztály- Amíg a Szövetség katonai erőinél szolgált, ön biotikus volt, és a tömeghatás tereit irányító képesség segítségével segítette bajtársait. Az osztály három egyedi kezdési képességgel rendelkezik. Az első képesség a „Dobás” (kezdeti képesség) – a biotikus képességek lehetővé teszik, hogy az ellenfeleket a levegőbe dobd. A második készség a "Singularity" (Open Skill) – a forgószél az útban tartja az ellenséget. A harmadik képesség a „Barrier” (Open Skill) – a védekezésedet egy erős biotikus gát erősíti.

. Mérnök osztály- Miközben technikusként szolgált a Szövetség hadseregében, megtanulta, hogyan kell drónokat repülni, és hogyan kell feltörni az ellenséges rendszereket. Az osztály három egyedi kezdési képességgel rendelkezik. Az első készség "Reboot" (kezdeti képesség) - elektrosztatikus kisülést okoz, amely nagy károkat okoz a pajzsokban és a szintetikus ellenségekben (egymás után több célpontot is eltalálhat). A második készség az "Invasion" (Open Skill) - feltöröd az ellenség páncélját és fegyvereit, megfertőzve egy számítógépes vírussal, gyengítve a védelmet (a vírus átterjed a közeli ellenségekre). A harmadik képesség a "Csoporttámogatás" (Open Skill) – egy speciális technológia növeli az osztag túlélési esélyét.

. Vezető osztály- Amíg a Szövetség katonai erőinél szolgált, csapatjátékos volt, és a saját biztonsága érdekében dolgozott társaival. Az osztály három egyedi kezdési képességgel rendelkezik. Az első készség az "Energia elnyelés" (Starting skill) - a célpont pajzsainak energiájának elnyelése lehetővé teszi, hogy helyreállítsd a sajátodat (ez a képesség különösen hatékony szintetikus ellenségek ellen). A második képesség a Havoc (Open Skill) – az Önt körülvevő tömeghatásmezők aurája lassan sebzi a közeli ellenségeket. A harmadik készség a „Csoporttámogatás” (Open Skill) – egy speciális technológia növeli a túlélés esélyeit.

. Bully osztály- ha egy harc elkezdődik, mindig annak epicentrumában találod magad - gyakran a Szövetség ajánlásainak megfelelően, de nem párként. Az osztály két egyedi kezdési képességgel rendelkezik. Az első képesség a „Dash” (kezdeti képesség) – üstökösként repülsz az ellenségre, visszaállítva pajzsaid egy részét becsapódáskor. A második készség "Stamina in battle" (Open skill) - javítja az állóképességet, és lehetővé teszi, hogy több fegyvert vigyen harcba. A harmadik képesség a "Dash" (Open Skill) – lásd fent.

. Operatív osztály- A Szövetség katonai erőinél teljesített szolgálat során a titkos hadműveleteket és a különleges erők által használt felszereléseket tanulmányozta. Az Andromeda Kezdeményezéshez való csatlakozás előtt az ilyen ismereteket ritkán alkalmazták. Az osztály két egyedi kezdési képességgel rendelkezik. Az első készség a "Tactical Disguise" (kezdeti készség) - a fénysugarak hajlítási technológiája lehetővé teszi, hogy rövid időre láthatatlanná váljon (a láthatatlanságból származó támadások több sebzést okoznak, de elpusztítják az álcát). A második készség "Stamina in battle" (Open skill) - javítja az állóképességet, és lehetővé teszi, hogy több fegyvert vigyen harcba. A harmadik képesség a „Tactical Disguise” (Nyílt készség) – lásd fent.

Prológus: "Hyperion"

A karakter létrehozása után egy bemutatkozó videó kezdődik. Az irányítás nem kerül azonnal az Ön kezébe - előtte beszélnie kell a Hyperion hajó legénységének néhány tagjával. A játék elején megismerkedhetsz a válaszstílusokkal. A válasz stílusa meghatározza a főszereplő karakterét, ezért mindig gondolkozz, mielőtt válaszolsz. Összesen négy válaszstílus lesz: 1 – érzelmi, 2 – ésszerű, 3 – alkalmi, 4 – professzionális.

Így egy rövid párbeszéd után furcsa incidens történik a hajóval, ezért az Útkereső felkéri a főszereplőt (vagy hősnőt), hogy jelenjen meg a kapitányhídon. Tehát két feladat van: a fő - «» , további - «» (vagy testvér, ha lányként játszol). Mivel a nővér kapszula a gravitáció leállása során megsérült, gondosan meg kell vizsgálni. A kapszula 9 méterre fog állni a karaktertől. A nővérrel minden rendben lesz, mivel a SAM nem észlel semmi riasztót, így nyugodtan mehet a hajó kapitányi hídjára (a csillaggal jelölt ikon a fő cél).

Érkezéskor egy kis robbanás következik be a rendszer visszaállítása miatt, így egy új fő feladat jelenik meg - «» . Amikor a Kora elmondja, hogy mi a probléma, át kell vizsgálnia az áramkört, és ezen keresztül meg kell találnia, mi a probléma oka. Most összezavarodhat, mert eleinte nem teljesen világos, hogy mit kell tenni. Cora elrendelte az áramkör átvizsgálását, amely közvetlenül a kulcsjel felett található (a hatalmas generátor közepén). Ezután szkennelje be a jobb oldali részt, és kapja meg a következő feladatot: «» . Ehhez lépjen a következő jelre, és lépjen kapcsolatba a vezérlőpulttal. Készült? Akkor ideje elindulni a monorail felé. Nyissa ki az ajtókat előre, és menjen tovább a jelig. Érkezéskor indítsa el a monorail-t, ami után kezdődik a jelenet.

Nos, egy meglehetősen érdekes jelenet után az Útkereső úgy döntött, hogy tanulmányozni kell a bolygót, mert nem tudni, mi vár Hyperionra ezen a helyen. Megparancsolja, hogy állítsanak össze egy osztagot a felderítéshez, így amikor a karakter feletti irányítás ismét a kezedbe kerül, gyűjts össze dolgokat: sisakot és fegyvereket. Akkor menj a hangárba.

Küldetés: "A felszínen"

„A 7-es lakáshoz vezető expedíció katasztrófával végződött. A bolygó meg sem közelíti azt a kincset, amit a szkennerek mutattak: légköre mérgező, és halálos elektromos viharok mindkét siklót lerombolták.

Az Androméda galaxis első bolygóján való leszállás nem volt túl sikeres: volt egy másik érthetetlen anomália, amely letiltotta a hajót. Végül is főszereplő Liam pedig a bolygóra esett, és nem csak a csapat többi tagjával, hanem a Hyperionnal is elvesztette a kapcsolatot. Tehát az első feladat így néz ki: «» .

: Az ismeretlen technológiák és életformák mintáinak szkennelésével a karakter tudományos adatpontokat kap - "ND". Az ND-t viszont a kutatóközpontban lehet elkölteni, ezáltal új típusú páncélokat és fegyvereket szerezni.

Az út egyelőre teljesen lineáris lesz, így útközben megjegyzem a legfigyelemreméltóbb és legfontosabb részleteket. Tehát mindenekelőtt a fiatal hősök olyan ösvényre botlanak, amelyen villámcsapás csap le - itt kell egy kötőjelet tenni, és gyorsan el kell futnia az ellenkező oldalon lévő barlanghoz. A lényeg az, hogy ne lassítson, különben a hős megsérül. És miután elhagytunk egy kis barlangot a túloldalon, tetszés szerint tesztelhetjük a fegyvert úgy, hogy párszor lövünk az üzemanyagcellára. Továbbá az útvonal ugyanaz marad a lineáris, de most meg kell tanulnia a jetpack használatát, ami nem bonyolult. Ezért egy kulcsfontosságú ponthoz érkezéskor egy jelenet kezdődik.

A jelenet során a hősök ismeretlen lényekbe botlanak, akik felfegyverkeznek, és a megjelenés veszélyes. De a legfontosabb dolog az, hogy a hajó roncsai között fekszik a sebesült Fisher, akinek sürgős segítségre van szüksége. Az egyetlen probléma az, hogy hamarosan ismeretlen lények találnak rá. Az új kihívásod az «» . Azt javaslom, ne várja meg, amíg végez Fisherrel, és először támadja meg őket. A csata után kezdődik a következő jelenet.

Tehát nem lehet magával vinni Fishert, mert eltörte a lábát, ezért arra kér, hogy menjen tovább, és keresse meg a Pathfinder felderítő csoport többi tagját. Tehát van egy további feladat: «» . A feladatot könnyű elvégezni, mert a közelben van az utánpótlás edény, szóval vigyél el mindent, ami benne van, és a feladat elkészül. Mindenesetre menj tovább, az út ismét lineáris.

Amikor egy hatalmas idegen épülethez érsz, nemcsak egy idegen létforma képviselőit találod, hanem barátodat is, akit hamarosan megölnek. Ezért bátran kezdjen lövöldözésbe, és ölje meg az összes ellenséget. A harc után keresd meg Kirklandet. Sajnos a srác meghalt, így van egy új kiegészítő feladat: «» . Egyébként ne felejtsd el átkutatni az idegenek holttestét és egyéb törmeléket.

Kicsit tovább haladva a hősök az égbolton észreveszik a jelzőlámpákat, így megjelenik a feladat: «» . Azt javaslom, hogy azonnal menjen oda. Azonban ne rohanjon túl sokat, mert egy ismeretlen és láthatatlan lény hirtelen kirohan a szurdokba útközben, hogy találkozzon a hősökkel. Ebben a pillanatban azonnal lépj hátra, és lőd le messziről a szörnyet. A jövőben az ilyen szörnyek többször is találkoznak veled, ezért készülj fel. Ráadásul, amikor eléred a hajód második felét (a lezuhant rész a becsapódás után), az idegen lények ismét megtámadják a hősöket, akiket le kell győzni. Ugyanakkor folyamatosan haladjon előre, és ellenőrizze az összes törmeléket, dobozokat, ellenségeket és egyebeket. Ne hagyja ki az elemeket.

Ezenkívül, amikor a furcsa romokhoz ér, megjelenik egy megfelelő kiegészítő feladat: «» . Ne félj. Nyugodtan lépjen be az épületbe, amelyen narancssárga jelzés található. Menj az épület mélyére, ahol a hősök hamarosan egy furcsa, lezárt ajtóra bukkannak.

: Ezen a ponton figyeljen a radar formájú ikonra. A lényeg az, hogy ez az ikon fog a legtöbbre mutatni érdekes helyek. És minél jobban villog, annál közelebb kerül a karakter a célhoz. Szóval vedd tudomásul.

Tehát egy lezárt helyiség megnyitásához vissza kell állítania az áramellátást. A komplexum másik részében egy gép felelős ezért az esetért. Akár az ellenkező oldalon is mondhatnánk. Mivel áram nélkül semmi sem fog működni, azt javaslom, hogy ne is pazaroljon időt semmilyen eszközre, ezért lépjen a megfelelő ikonra, és kattintson a vezérlőpultra. Ennek eredményeként az áramellátás helyreáll, ezért menjen vissza a lezárt ajtókhoz, és mindenképpen szedje össze az összes tárgyat útközben. Általában menj be a szobába, ahol egy furcsa robottal találkozol. Nem szabad sokáig csodálnia, ezért gyorsan foglalkozzon vele, szkennelje be és gyűjtse össze az összes tárgyat, majd hagyja el ezt az idegen komplexumot.

De mielőtt kimennél, készülj fel a harcra, mert az ellenség lesből állított fel láthatatlan szörnyek részvételével. Vegyen fel valamilyen gyorstüzelő fegyvert, hogy gyorsabban reagáljon és megölje az ellenséget. Miután megölt mindenkit, menjen Greer keresésére.

Ahhoz, hogy megtalálja a partnerét, előre kell mennie az idegen épületből közvetlenül a fenti nagy híd alatt. Ezután menjen át a sziklákon, és nézzen balra - van egy átjáró a barlanghoz. Közvetlenül a bejárat mellett hallani Greer hangját, aki nem érti, mi történik, és mire van szükségük ezeknek a lényeknek. Ha egy kicsit közelebb érsz, amint lehet, nyiss tüzet, különben Greer meghal. A verekedés után kiderül, hogy Greer a kagyló törése miatt nem tudta felvenni a kapcsolatot a többiekkel. De ez már nem annyira fontos, mert ideje továbblépni.

Mivel a jeladókat ugyanarról a helyről lőtték ki, mint a fő célpontot, menjen egyenesen felé. Ahogy közelebb ér, „SOS” jelzéseket hallhat Corától, így a feladat így jelenik meg: «» . Ne vesztegesd az időt és lépj tovább. És ne feledje, hogy szinte minden nehezen elérhető hely leküzdhető egy jetpack segítségével.

Amikor a második járathoz ér, megjelenik egy feladat: «» . Ezért inkább foglaljon kényelmes pozíciót harcostársaihoz közelebb, és kezdje el pontosan és magabiztosan lőni az ellenségeket. Ezen kívül szeretném hozzátenni, hogy az ellenség ezúttal gránátokat próbál majd dobni a hősökre, így vagy gyorsan kikerülni a tekercsek segítségével, vagy egy jetpack segítségével. Amikor egy pillanatra megnyugszik, csoportosuljon újra, emelje meg a hősök szintjét, és készüljön fel a következő ellenséges támadásra, mert most a partraszállás ellenséges analógja kezd leszállni. űrhajók. Ne felejtsd el azt sem, hogy gránátok is vannak az arzenálodban (legjobb az ellenségek sűrűjébe dobni), és a közelharci lények (láthatatlan szörnyek) ellen a vadászpuska tökéletes (kivéve persze, ha kihagytad). És mégis, ha a pajzs eltűnt, akkor jobb, ha valamilyen menedék mögött ül, például egy kő mögött, amíg helyre nem állítják.

A csata legvégén az osztag megtámadja a "Something Heavy"-et. Tehát jobb óvatosnak lenni ezzel az idegen lénnyel, mert a kezében van egy erős fegyver, amely gyorsan eltávolítja a pajzsot, majd minden egészséget. Próbálj felhúzásból támadni, és kevésbé "fényesítsd" a testedet, hogy ne érjen kritikusan. A harc után egy jelenet kezdődik.

A sikeres visszavert támadásnak és a kialakult kommunikációnak köszönhetően sikerült felvenni a kapcsolatot a SAM-mel, aki viszont összekapcsolta a főszereplőt az Útkeresővel, de kiderült, hogy csapdába esett, így mielőbb meg kellett találni és megmenteni. amint lehetséges. Az Ön új fő feladata: «» . Menjen keletre jelenlegi helyétől a térkép egyik kulcspontjához. Útközben meg kell ölnöd még pár kőfejű ellenséget, és érkezéskor egy újabb jelenet kezdődik.

Az úttörő azt mondta, hogy el kell pusztítania egy hatalmas idegen tornyot. Ellenkező esetben nemcsak a hősök nem tudnak választani erről a bolygóról, de a Hyperion sem tud kiszabadulni a csapdájából, ezért elterelést hajt végre, aláásva több fontos szerkezetet, ami után villámcsapás kezd az egész területre. terület. Ezzel el is érkeztünk a következő fontos kérdéshez: «» . Általánosságban elmondható, hogy most minden egyszerű lesz, mert csak előre kell nyomulnia, kevésbé kell kitennie magát és többet kell megölnie ellenségeit - általában támadás.

Ha olyan karaktert választottál, amelyik rendelkezik néhány hatékony képességgel az ellenségekkel szemben, akkor itt az ideje, hogy használd őket. Ne feledkezzünk meg a jetpackről sem, mert ha túl nehézkessé válik az előretörés, akkor gyorsan pozícióváltásra vagy ellentámadásra használhatja. És ne felejtsen el mindenféle hasznos tárgyat összegyűjteni a konténerekből és egyéb dolgokból az út során. Lépjen a következő kulcspontra, amelyet a radar jelez.

Amikor a toronykapuhoz ér, egy további feladat jelenik meg: "Parancsolja Cora vagy Liam mindkét oldal védelmére." Ehhez nyomja meg a parancsokhoz fenntartott gombot, és vigye át az osztagot egy tetszőleges helyre. A támadással kapcsolatos parancsok is abszolút működnek - csak meg kell mutatni a célpontot. Összesen két pont lesz, és csak Ön választhatja ki, hogy melyik ponton és kinek küldje el, és ez nem játszik különösebben fontos szerepet.

Amikor megbízol egy osztagot, hogy megvédje a pontokat, újra megjelenik a „Védd meg az ösvénykeresőt” feladat, és egy másik sor a visszafejtés folyamatával. Most már csak meg kell várnia a letöltés befejezését. A feladatot csak nehezíti az a tény, hogy most ellenségek kezdenek támadni, amelyek ellen harcolni kell, ezért találd meg kényelmes helyés harcolj vissza. Amikor a letöltés véget ért, menjen az ajtóhoz, kattintson rá. Elindul a következő képernyővédő.

Küldetés: "Újraegyesülés a Nexusszal"

„A Hyperion dokkolt a Nexushoz, amely az Andromeda Initiative résztvevőinek munkáját hivatott koordinálni.

Előre nem látható körülmények miatt Ryderék apja meghalt, így a Hyperion parancsnokságát a főszereplő (vagy hősnő) veszi át, akihez a Pioneer átszállt, plusz a mesterséges intelligencia - SAM. Most a Nexushoz kell mennie az egysínen, tehát menjen a jelzett jelzéshez, és útközben ellenőrizze a hajót. Érkezéskor meg kell találnia a Nexus alkalmazottait, tehát nyissa ki az ajtót, és először beszéljen az „Avina” nevű mesterséges intelligenciával, amely segít a bevándorlási kérdésekben. Bár semmi hasznosat nem ad, de kiderül, hogy elavult adatokkal rendelkezik.

Menj le a lépcsőn egy kicsit lejjebb, és menj előre, ahol megbotlik egy munkás dobozai és lámpái között, akivel beszélgethetsz. Hamarosan Kandros is bekapcsolódik a beszélgetésbe, aki elmondja, hogy tizennégy hónapja érkeztek ide. Kövesd őt a Nexus irányítóközpontjába az egysínen. Érkezéskor egy újabb jelenet kezdődik.

Egy kis sokkoló jelenet után további feladatot kap «» , amelynek passzusa - . Ez azonban most nem fontos, hiszen először az Útkeresők főhadiszállásán kell mindent részletesen megbeszélni és megbeszélni Tann igazgatóval. Menj le és fordulj felé jobb oldal az ajtókhoz, ahol elkezdődik a következő képernyővédő egy csomó párbeszéddel. Azonban itt véget ér a jelenlegi küldetés, és kezdődik a következő.

Küldetés: "Tiszta lapról"

A Nexusnak szüksége van egy előőrsre az erőforrások ellátásához, de az egyetlen elérhető bolygó az Eos. Téged, az Útkeresőt arra kérik, hogy tedd meg a lehetetlent: találj módot az Eos lakhatóvá tételére, és segíts a Kezdeményezésnek megvetni a lábát a rendszerben. Tann igazgató pénzeszközöket biztosított ehhez a kétségbeesett művelethez. Kapsz egy hajót és egy támogató csapatot is."

Tann igazgatóval folytatott beszélgetés után az új "Úttörő" sok olyan eseményről értesül, amelyek ennyi idő alatt történtek. Így egy új feladat jelenik meg: «» . Itt az ideje, hogy visszatérj a hajódhoz, úgyhogy szállj fel az egysínre, és menj át rajta egy másik helyre.

Fuss az Átriumba, onnan pedig a SAM agytrösztbe egy nagyon komoly és fontos beszélgetésre. A párbeszéd után a karakternek lehetősége nyílik egy egyedi „Profil” kiválasztására, amely javítja az általános emberi képességeket. Sőt, összesen hét profil közül lehet választani, amelyek mindegyike egyedi a maga módján. Az összes profil leírása alább található.

Minden profil és bónusz

. "" profil- A katonák kizárólag a harcra specializálódtak. Senki sem tudja, hogyan bánjon úgy az ellenségekkel, mint ők. A profil lehetővé teszi a SAM számára, hogy újrakonfigurálja a Pathfinder implantátumát a jobb teljesítmény érdekében a csatatéren. Az első rangú összes profil és bónusz:

♦ Sniper Focus: Növeli az egyes rövid időn belül elpusztított célpontok által okozott sebzést.

>+10% fegyversebzés

>+10% Fegyver: Pontosság

>+2 sérülésállóság

>+10% Fegyver: Tárkapacitás

. "" profil- A mérnökök értik a támadó és védekező technológiákat egyaránt. Ez a profil beállítja a Ryder által viselt implantátumot, lehetővé téve számára egy kis harci drón repülését. Elsőrangú bónuszok:

♦ Combat Drone: Egy kis drón, amely felgyorsítja a technológia újratöltését és önmegsemmisítését azáltal, hogy EM impulzust bocsát ki, ha az ellenség közel kerül hozzá. A drón megsemmisülése után az újratöltési sebesség visszatér a normál értékre.

> +20% sebzés minden kombinációnál

> +20% Technika: Építőipari egészség

> +20% Technika: Szerkezeti egészség helyreállítása

> +20% Technika: szerkezeti károsodás

> +20% Technika: Helyreállítás és védelem

. "" profil- az adeptusok a biotikumokra specializálódtak, és tömeghatásmezők használatával elpusztíthatják és elkábíthatják az ellenségeket. Ebben a profilban a Rider által viselt biotikus implantátumot úgy módosították, hogy lövés nélkül távolítsa el az ellenséget. Elsőrangú bónuszok:

♦ Biotikus visszhang: A biotikus kombók emellett felrobbanthatják az összes érintett ellenséget.

> +15% Biotika: Erő

> +15% Biotikus: Sérülési terület

> +15% Biotikus: Hatási sugár területe

> +20% Biotika: Hatás időtartama

> +20% Biotikus kombó: Sugár

. "" profil- Az őrzők egyedülálló harcosok, akik egyszerre használnak felszerelést és biotikus képességeket a csatatéren. Ez a profil közvetlen kapcsolatot hoz létre a Pathfinder implantátuma és a páncélja beépített számítógépes rendszerei között, további védelmet biztosítva a Pathfindernek a Blitz Shields ellen. Az első rangú bónuszok:.

♦ Tech Armor: A pajzsokon áthaladó jelentős mennyiségű sebzést elnyeli.

> +15% sebzés minden kombinációnál

> +10% Technika: Újratöltési sebesség

>

> +20% Ügyesség: Helyreállítás és védekezés

. "" profil- A rohamosztagosok agresszíven lépnek fel a harcban, szívesebben közelítik meg az ellenséget kis távolságból, és nagy sebzést okoznak. Ez a profil finoman átkonfigurálja a Pathfinder fiziológiáját, lehetővé téve, hogy elnyelje az ellenség ütéseit, és külső energiát használjon a pajzsok megerősítésére. Elsőrangú bónuszok:

♦ Siphoning Strike: A közelharci támadások visszaállítják a pajzsokat.

♦ Biotikus ugrások és kitérések: Használj biotikus szereket ugrócsomag helyett.

> +20% közelharci sebzés

> +50% közelharci: Erő

> +10% Biotikus: Újratöltési sebesség

> +20% Szakértelem: Pajzs költségcsökkentés

> +10% Max Shields

. "" profil- a felderítők értik a fegyvereket és a technikát egyaránt. Előnyben részesítik az ellenséget biztonságos távolságból. Ezzel a profillal Ryder agilisabb lesz, és a legdühödtebb küzdelemben is képes lesz nyomon követni ellenségeit. Elsőrangú bónuszok:

♦ Megfigyelés harc közben: Az ellenségek a falakon keresztül láthatóak a távcsőn keresztül.

♦ Taktikai visszavonulás: A kitérő ideiglenesen aktivál egy álcázó eszközt.

> +20% Fegyverek: Pontosság

> +20% Fegyver: Stabilitás

> +20% Technika: Újratöltési sebesség

> +10% Fegyverek: Fokozott sebzés fejlövéseken/gyenge pontokon

. "" profil minden mesterség mestere, harci, technikai és biotikus ismeretekkel is rendelkezik. Ez a profil a Pathfinder elméjét és testét a sokoldalúság felé változtatja, lehetővé téve számára, hogy gyorsan váltson a lövöldözés, a technológia és a biotika között. Elsőrangú bónuszok:

♦ Biotikus pislogás: A Dodge-ok segítségével rövid távolságokat gyorsan megtehetsz, még akkor is, ha szilárd anyag áll az úton.

> +5% fegyversebzés

> +5 Sérülésállóság

>+ 15% Technika: Újratöltési sebesség

> +15% Biotikus: Ügyességi sérülés

> +15% Képesség: Helyreállítás és védekezés

Tehát, miután eldöntötte hősének profilját, a következő fontos feladat jelenik meg: «» . Emellett további feladatot is kap «» - minden további feladat teljesítése. Mindenesetre menj a hajóra. Érkezéskor a képernyővédő elindul. Amikor az irányítás visszakerül a kezébe, körülnézhet, de ne felejtse el, hogy a hídhoz kell jönnie. A hídon elindul egy pár párbeszédes képernyővédő, majd ezt követően útnak indulnak a hősök.

: Feltétlenül látogassa meg a tudományos terminált közvetlenül az alábbiakban, mert a "Kutatás" részben új rajzokat és bekapcsolásokat nyithat meg a korábban bányászott tudományos adatok segítségével - "ND". A "Fejlesztés" című részben pedig lehetőség nyílik új elemek és különféle fejlesztések létrehozására.

: A Kutatás részben minden kategória rendelkezik különböző típusok tudományos adatok. Ide tartozik a „Tejút”, az „Eleus” és az „ereklyék”.

Hamarosan a galaxis térképe jelenik meg a szemed előtt, és a feladat így szól: «» . Nincs semmi különösebben bonyolult: választasz egy rendszert, ami után egy bolygót választasz. A bolygón viszont válassza ki a leszállási helyet és a felszerelést. Ezután jön az indítóképernyő.

: Ezenkívül az első leszálláskor, az Eos-on, azt javaslom, hogy vegye magával Vetra-t, mert ez sokat segít a kapcsolatok kialakításában egy új társával - Drakkal.

Nos, az Eos bolygóra való leszállás után két fő feladat vár. Tehát az első feladat: «» . Második feladat: «» . Szóval, költözz az épületekbe és gyűjts tárgyakat útközben + próbálj meg néha szkennerrel nézni különféle tárgyakat, mert így sok hasznos adatot gyűjthetsz.

Amikor egy "Outpost Central Control Room" nevű helyre ér, meg kell találnia a zárt épületek belépési kódját. A kód (adatblokk formájában) a szomszédos épületben található - a zárt épületek bejáratának északkeleti oldalán. A kódon kívül egy érdekes hangfelvétel és a "Napló: Botanika elemzése" is lesz benne. Általában most menjen vissza a bezárt ajtókhoz, és nyissa ki azokat.

Belül pásztázd át az ajtókat, és fordulj vele bal oldal. A folyosón lesz egy terminál, amelyen egy "Üzenet Nick Taniopulisnak" és egy "Ay?" bejegyzés található. Egy kicsit a végére lesz még egy terminál, de hangfelvétellel. Ezen kívül itt sok hasznos tárgyat gyűjthet össze, és sok tárgyat szkennelhet. Mindenesetre meg kell hallgatni a cselekményfelvételt, amiből kiderül, hogy ezen a helyen egy távzár működik, ezért nincs áramellátás. Így jelenik meg a feladat: «» .

Tehát most egy kis lejtőn lévő épülethez kell mennie, amely a "Vihar" mögött található. Mássz fel a lépcsőn, lépj kapcsolatba az ajtóval, és párbeszéd kezdődik egy élő szereplővel. A túlélő valaki Clancy lesz, ezért bármilyen kényelmes módon meg kell győzni arról, hogy be kell kapcsolni az áramot. Megígérheti, hogy foglalkozik a kettesével. Mindenesetre a következő feladat lesz: «» . Hamarosan kiderül, hogy a generátorok nem működnek, ezért át kell pásztáznia az áramtornyokat, hogy megtalálja a csatlakozási helyet. A legegyszerűbb egyébként a generátor használata lenne, ami közvetlenül Clancy háza mellett fog állni, mert az áramtorony is közvetlenül mellette fog állni. A beolvasás után két áramtornyot kell bekapcsolnia. Megtalálásuk nem jelent problémát, így csak idő kérdése, mikor aktiválja őket, de amikor megteszi, az előőrsöt megtámadja a kett, így le kell győznie őket. Nem lesz sok hullám, így pár leszállócsoport megsemmisítése után végre be lehet indítani az áramirányító állomást. Menjen vissza Clancy Arquisthez egy snitt jelenetért.

Tehát itt az ideje, hogy megtaláljuk azt a szállítmányt, amelyről Clancy beszélt. Ehhez gondosan meg kell vizsgálnia a tartályokat egy szkenner segítségével.

Küldetés: Reménysugár

Minden befejezés és kulcsfontosságú döntés

A Mass Effect: Andromedában, mint a BioWare stúdió összes többi játékában, különböző befejezések vannak, amelyek mindegyike attól függ, hogy a játékosok milyen döntéseket hoztak a játék (és nem csak a történet része) során. És általában hihetetlenül sok ilyen megoldás létezik. Ezen túlmenően azonban számos más döntés és fejlesztési lehetőség választása van a játékban. történetszál/ világban, ami így vagy úgy visszatükröződik a játék végén. Néhány lehetőség nagymértékben befolyásolja a végét, például, hogy pontosan ki fog segíteni az utolsó részben. Még olyan cselekményfejlesztések is vannak, amelyek a jövőt érintik (a sorozat jövőbeli játékai). Az alábbiakban részletes leírás található a Mass Effect: Andromeda összes befejezéséről és döntéséről, amelyek a játékban léteznek, és hogy ezek mit érintenek.

A főszereplő (hősnő) néhány választása és döntése megtalálható a Kódexben. Például megtalálhatja a történetküldetések teljesítésének következményeit, a szövetségesekkel és műholdakkal kapcsolatos attitűdöket (a megfelelő részben). Valójában azonban a Mass Effect: Andromeda számos befejezést tartalmaz, mivel ezek mindegyike kizárólag attól függ, milyen döntéseket hozott az út során. És mindent figyelembe vesznek: a cselekménytől a további küldetésekig. Ezért az alábbiakban felsoroljuk az összes döntési és választási lehetőséget.

Fontos történeti döntések

- Prológus. A hős/hősnő részletesen felfedezte a Habitat 7 bolygót? Magasan fontos pont. Ha ez a helyzet, akkor Alec Ryder keményen dolgozó és jó szellemű vezetőként előkelő helyet foglal el a jövőbeli Pathfindernek szóló beszélgetésekben és üzenetekben.

- Küldetés - 1: "Tiszta lapról". Az Eos bolygón a végén választanod kell, hogy melyik előőrst építsd: tudományos vagy katonai. Ha a tudományosat választja, akkor az összes későbbi párbeszéd és jelenet erre a pillanatra kerül. Ennek a döntésnek nincs jelentős hatása a cselekményre, de a belső kérdések eldöntése Önön múlik. Ha a katonaságot választja, akkor a következő párbeszédekben pontosan ezt fogják megemlíteni. A jövőben, a telek fejlesztése során, ha szüksége van a Prodromos katonai támogatására, lehetőség nyílik arra, hogy megkapja.

♦ - Küldetés - 3. Voeldon (Nol) a hősnek/hősnőnek meg kell küzdenie Kett Cardinallal a feladat legvégén. A csata és egy rövid jelenet után nehéz választás jelenik meg: 1 - "Pusztítsd el az egész létesítményt a Kett Cardinallal együtt", 2 - "Tartsd meg a létesítményt, de vess egy lövést a Kett Cardinalra", 3 - "Mentsd meg a tárgyat és a Kett Cardinal életét". Ha megmented a tárgyat, de megölöd a Kett Cardinalt, akkor a Meridian legutolsó küldetésében az angarok képviselői a főszereplő/hősnő segítségére lesznek.

- Küldetés - 4. Elfogadták a megállapodást Sloane Kelly-vel? Akár hagyod, hogy megölje Verent, akár nem. Ha megmenti Veren életét, akkor megjelenik az Angarszki Ellenállásban. Ha egyetértesz Sloane-nel és megölöd Verent, akkor is beszélhetsz vele, ami után kivégzik. Így a választástól függetlenül a hős / hősnő továbbra is láthatja őket.

♦ - Küldetés - 5. Kit mentett meg a karakter az Archon zászlóshajójából a küldetés végén a Krogan által módosított Boss-szal vívott csata után? Minden attól függ, hogy kit találtak: a Krogan Pathfindert vagy a Salarian Pathfindert. A lényeg az, hogy a választás befolyásolja, hogy ki csatlakozik az emberek „Úttörőjéhez” az utolsó történet-küldetésben. Ami a menekülési kifejezést illeti, az nem befolyásol semmit. Ennek eredményeként vagy egy krogan, vagy egy zsoldos egyszerűen csatlakozik a hőshöz / hősnőhöz. Tehát még mindig le kell küzdenie az előretörő kett hullámait, bármit is mondjon valaki. Ezen kívül, ha Drac veled van a csapatban, akkor minden meghozott döntésről határozottan beszél.

- Küldetés - 6: "Point of no return". most ezt Dunn kapitány sorsa(ő a Hyperion bárka kapitánya is). Egyszerre tud meghalni és túlélni. Hogyan lehet megmenteni Danna kapitányt? Ahhoz, hogy Danna kapitány életben maradjon, teljesíteni kell egy küldetést Kora hűségéért, és meg kell győzni Avitust, hogy legyen turiai "úttörő" a turiai bárka épületében a feladat megkezdése előtt. Így az utolsó küldetésben az Útkeresőnek három másik Útkeresővel kell rendelkeznie: az első a két salaria egyike, a második egy turián, a harmadik egy asari. Danna kapitány csak ebben az esetben fogja túlélni a kényszerleszállást. Ha a feltételek nem teljesülnek, akkor a legénység hősies megmentése után meghal.

. A történet tehát most azzal ér véget, hogy Rydernek el kell döntenie, kit tegyen a Nexus nagykövetévé. Itt minden egyszerű, mert akár kiválaszthatod is a neked jobban tetszőt. Ez a döntés nem befolyásol semmit.

Fontos mellékküldetési döntések

Fontos szövetségesi és kapcsolati döntések

Kedves látogatók! Teljes áttekintés A Mass Effect: Andromeda fejlesztés alatt áll, ezért kérjük, vegye fel ezt az oldalt a könyvjelzők közé a további frissítésekért!

Munka típus: Feladatok Eleában: Elaaden

Kötelező feltételek: Teljesítsd a "Krogan Deal" küldetést

Kiindulási hely: Elaaden

Hogyan juthat hozzá: találni egy elhagyott ereklyehajót

Menj egy elhagyott Maradék hajóra

Elaaden: Infernal Prospect

Keress az elhagyott Maradék hajón egy motormagot, hogy megakadályozd Nordát a bomba létrehozásában. Gyorsabban kell odaérnünk, mint a kroganoknak. Irány az Ereklyehajó (1) a Hellish Prospect területén.

Keress egy bejáratot

Aktiválja a legközelebbi előremenő állomást, majd közelítse meg a hajó déli bejáratát. Hajtsd be a Nomádot az alagútba, és ne állj meg addig, amíg a felenergia-zsebek el nem kezdenek ívni (2) . A mögöttük lévő tornyok megakadályozzák, hogy biztonságosan továbblovagolhass a Nomádon.

Titkos bejárat

Ha a szokásos módon találja meg a bejáratot, akkor át kell küzdenie magát a tornyokon. De van egy titkos bejárat is. Miután a Blight és a tornyok előtt vagy, menj vissza a Nomádba, és lépj ki az alagútból (A) ugyanúgy, ahogy ide jutottál. Ezután hajtsa körbe az elhagyott hajót, amíg egy széles átjáróra nem talál (B) a hajó szakaszai között. Keressen egy lyukat a hajótesten (C), elegendő a Nomád áthaladásához. Most be kell jutnia a repedésbe (D). Még az ereklye-rejtvényen való munka megkezdése előtt meg kell küzdenie a scavenger portyázókkal.

Ha nem bánja, ha több tornyot (nem feltétlenül az összeset) elpusztít, akkor a legjobb módja, ha bemegy az egyik oldalsó árokba. (3) (4) . Mindkét út a „toronymező” másik oldalára vezet, ahol egy hozzáférési pontot találunk (6) , amely az ősi hajó bejáratához vezet.

Ha ezt az utat választotta, fedezze fel a környéket (5) az oldalsó árkok közepén hármat találni tartály prédával.

Keresse meg a Relic Glyphot

A konzolrejtvény megoldásához meg kell találnia a karakterjelet. Használja a szkennert, és kövesse nyomon a csatornát, amely ahhoz az oszlophoz vezet, amelyen a entrópia szimbólum. Szkennelje be.

Aktiválja a Maradék konzolt, és oldja meg a rejtvényt a jelkép elhelyezési lehetőségünkkel.

Lépjen be az elhagyott Maradék hajó fedélzetére

Menj be az ajtón, amely úgy néz ki, mint az Ereklye-tároló bejárata, és menj át a hajón.

Keresse meg az elhagyott hajó motormagját

A hajón átvezető út lineáris. Egy másik konzolhoz ér, amely aktiválja a hidat. Menj át az ajtón, és érj el egy másik konzolt egy híddal. A legnehezebb része az ereklyék oszlopainak átugrása, amikor a híd a szakadék felénél összeomlik.

Amikor végre eljutsz arra a helyre, ahol meg kellett volna találnod a motormagot, rájössz, hogy hiányzik! Valaki előbb ért ide. Arra a következtetésre jut, hogy kell lennie egy másik bejáratnak a hajónak.

Keress egy másik kiutat az elhagyott hajóból

Forduljon balra, és menjen végig a folyosón, ahol piros fáklyák vannak a padlón. Használja a nagyon kis ajtónyílást, hogy belépjen egy szűk átjáróba, amely több Maradékfigyelőhöz és a hajó kijáratához vezet.

Ne felejtsen el új technológiákat keresni az út során. Az ősi Maradék hajó tudományos adatok kincsesbányája.

Szálljon ki a hajóból, és keresse meg az elülső állomást (7) , amely lehetővé teszi a Nomádok megidézését. A sivatag közepén ragadt kerekek nélkül? Igen, ez nem lenne a legjobb befejezése a küldetésnek.

Egy új BioWare projekt egy egész galaxist hozott felfedezni, de hogy készen álljon az úttörő feladataira, tekintse meg egyjátékos útmutatónkat. Tömeges játék Hatás: Androméda.

Annak ellenére, hogy a játék sok tekintetben nem váltotta be a hétköznapi játékosok elvárásait, még mindig több ezren, tízezren játszanak vele. Még a legjobb minőségű animáció és a néha unalmas játékmenet sem tudta lenyomni a nagy horderejű címet, amely a kultikus "Mass Effect" címet viseli.

Ha tehát hamarosan jelentkezni szeretne az Androméda-galaxis felé tartó következő Arkship-re, hasznos lehet tudni, mivel fog találkozni ezen a helyen, amely idegen az emberektől és más szövetségi fajoktól.

Felejtsd el az Eos bolygó melléktartalmát (egyelőre)

Az Eos bolygó a kezdetektől fogva egy nagyon radioaktív környezettel találkozik a játékossal: csak viszonylag kis helyeken lehet mozogni, ezeken túllépve gyorsan megöli a karaktert és az egész csapatát. Ezért, ha nem akarja elrontani a benyomását a játék második bolygójának felfedezéséről, akkor hagyja el, amint befejezte a légkör tisztításának fő feladatát.

Ne félj attól, hogy lemaradsz valamiről: minden érdekes hely épségben és épségben marad, és várja a visszatérést.

A fő küldetés teljesítése után repülj el a bolygóról, és kövesd továbbra is a fő történetet, majd egy idő után ismét látogasd meg Eost. A tetteidnek köszönhetően ez a bolygó többé nem próbál megölni téged. Legalábbis nem annyira, mint korábban. Könnyedén bejárhatod a teljes helyszínt sugárkárosodás nélkül, és a játék már nem taszítja vissza a fejlesztőcsapat furcsa döntéseit.

Szánjon rá időt a kutatásra és az alkotásra

Ha tovább játszol normál szinten Ha nehézségekbe ütközik, egyáltalán nem kell új technológiákat kutatnia és berendezéseket létrehoznia, azonban a nagy nehézségek esetén, különösen a Madness esetében, a Mass Effect: Andromeda meglehetősen nehéznek tűnhet.

De még ebben az esetben sem rohan a kutatási pontok és értékes források elköltésével, mert ezek meglehetősen korlátozottak a játékban, ezért érdemes alaposan átgondolni, hogyan használjuk őket hatékonyan. Például bizonyos típusú páncélok bónuszokat adnak a biotikus készségekhez, és ez használhatatlan lesz, ha mondjuk technikus vagy. Természetesen senki sem zavarja a hibrid osztály létrehozását, de eleinte nem ajánlott a „fán átterjedni”, ha nagy komplexitás van beállítva.

Ez különösen igaz a Tejútrendszer technológiáira. Az ebben az ágban végzett kutatás a legértékesebb a játékban a kevés elérhető pont miatt. Ugyanakkor ebben az ágban sok nagyon jó tárgyakat. Például az eredeti Shepard kapitány trilógiából sokak számára ismerős N7 páncél.

Hasonló a helyzet a kézművességgel is. Az elkészíthető felszerelések nagy részét gond nélkül a játékbeli kereskedőktől vásárolják meg, és itt-ott szétszórva találhatók a konténerekben. Amire a cikkek készítésekor nagyon oda kell figyelni, az a fegyverfrissítés, hiszen közel sem mindig lehet gyorsan megtalálni a szükséges „kütyüket” a legközelebbi kereskedőnél, ugyanis a Mass Effect: Andromedában rengeteg fegyvertípus található.

Egy másik ok, amiért ne költsön forrásokat a kezdő elemek megalkotására, az az, hogy később úgyis módosítani fogod őket. És mivel a nehézségek pontosan rajtuk kezdődnek, érdemes erőforrásokat megtakarítani, hogy teljes harci készenlétben megfeleljenek.

Ne pazarolja a képességpontokat

A Mass Effect: Andromeda szerepjáték rendszer egyik fontos jellemzője, hogy egy karakter csak 3 aktív képességet tud használni a harcban. A játékmenükben ezeket "körökkel", míg a passzív képességeket "háromszögekkel" jelölik.

A három aktív képesség korlátja miatt nagyon alaposan át kell gondolnod a képességpontok elköltését, amelyeket a karakter szintek megszerzésével szerez. A legjobb megoldás az, ha három aktív képességet fejlesztünk ki ugyanabból az ágból a maximumig. Általános szabály, hogy az azonos típusú képességek (harc, technika, biotika) jobban kombinálhatók egymással, könnyebb szinergiát elérni velük és kombinált támadásokat végrehajtani.

A többi pontodat passzív képességekbe tedd. Mindig és bármilyen körülmények között cselekszenek.

Természetesen senki sem törődik azzal, hogy aktívabb képességeket „pumpáljon” a különböző harci helyzetekhez. A későbbi szakaszokban a profilrendszer nagyon hasznos lehet. De eleinte próbálj meg ne költeni mindenre a képességpontokat.

Használja bölcsen a profilrendszert

Ez a tanács bizonyos mértékig az előző folytatása. A Mass Effect: Andromeda játékban a játékos harci profilokat hozhat létre, amelyek mindegyike különböző aktív képességekkel rendelkezhet. A köztük való váltás lehetővé teszi a karakter felépítésének menet közbeni megváltoztatását és a csatatéren történő változásokhoz való alkalmazkodást.

A játék semmilyen módon nem korlátozza Önt a profilok létrehozásához szükséges készségek kiválasztásában, de ez nem zárja ki azt a tényt, hogy a játéknak vannak hatékony és nem túl jó felépítései. A leghasznosabbak azok a készségek, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett kombinált hivatkozások végrehajtását, ezek viszont a legkönnyebben ugyanazon ágból származó készségekkel érhetők el.

Ez azt jelenti, hogy a leglogikusabb minden archetípushoz egy profilt készíteni: katona, technikus és biotikus. Mindegyikben legfeljebb hármat gyűjts össze fejlett képesség, a többit pedig passzív készségekbe helyezzük.

Ha rohantál és véletlenszerűen "szórtad szét" a képességpontokat, és most nincs elég pontod igazán hatékony profilok létrehozásához, akkor térj vissza hajódhoz, a Tempesthez, és használd a speciális újraelosztó állomást. Az alsó szinten, az orvosi öbölben található.

Mindig próbáljon ki új fegyvereket, mielőtt eldobja a régieket.

A Mass Effect: Andromeda különféle fegyverek széles arzenáljával rendelkezik. Szinte minden minta megtalálható a korábbi részekből, valamint teljesen új típusú fegyverek.

Minden "hordó" egyedi jellemzőkkel rendelkezik, valamint újratölti az animációkat a csatában. És itt van egy nagyon „finom” pillanat: a számok messze nem mindig teszik lehetővé, hogy pontosan megértsük, hogyan fog viselkedni a fegyver a csatában.

Például a Hoe karabély lenyűgöző egylövéses sérülésekkel rendelkezik, de alacsony tűzsebessége miatt nem minden játékos számára alkalmas. A tény az, hogy csak csatában tudhatja meg.

Ugyanakkor általában lehetetlen felszerelést cserélni egy küldetés kellős közepén, és emiatt nagyon kényes helyzetbe kerülhetsz: két perc után nehéz küzdelem a „főnökkel”, és egy ragaszkodj a kezedbe, ami az adatlap szerint erős, de nem cselekménye csak kényelmetlen ebben a helyzetben.

Az ilyen esetek elkerülése érdekében mindig próbáljon ki új fegyvereket, mielőtt eldobná a régieket. Persze itt a megszokás sokat dönt, de egy gyengébb, de ismerős fegyver is hasznosabb lehet, mint egy kipróbálatlan újdonság.

Gyakran jobb leszerelni a nem kívánt tárgyakat, mint eladni.

Ahogy fentebb említettük, a Mass Effect: Andromeda esetében a ravaszkodáshoz rendelkezésre álló erőforrások korlátozottak, ezért érdemes komolyan venni az elemek létrehozását. Részben ezért is érdemes megfontolni, hogy olyan fegyvereket vagy páncélokat adjunk-e el, amelyekre nincs szükségünk.

Mivel a játékos az idő nagy részét kevéssé feltárt helyeken tölti, ahol nincs ésszerű infrastruktúra, a játékpénzek, kreditek feltételes értéke jóval alacsonyabb, mint a sorozat korábbi részeiben. Kereskedőket nemigen látni, és a Nexus állomásra állandóan visszatérni nem sok értelme van: a helyi „nagymenőknek” csekély a választéka.

Ezért gyakran jobb leszerelni a nem kívánt tárgyakat, mint eladni. Sokkal gyorsabb – csak egyetlen gombot kell megnyomni, és jutalmul nem haszontalan kölcsönöket kap, hanem értékes erőforrásokat, amelyekre szinte mindig szükség van.

Egyébként nem csak fegyvereket vagy páncélokat, hanem fegyverek fejlesztéseit is szétszedheti. A játékban a hatékonyság szerint 1-től 5-ig terjedő osztályokba vannak osztva, így ha éppen most változtatta meg kedvenc fegyverének frissítését ugyanarra, de jobbra, akkor biztonságosan szétszedheti a régit - többé nem lesz szüksége rá. .

Ezenkívül az elemek szétszerelése lehetővé teszi, hogy helyet szabadítson fel a készletben, amely 50 résre korlátozódik. Ne feledkezz meg róla!

Ne feledje a fegyver súlyát, ez befolyásolja a képességek lehűlését

Ha fejleszted a karakteredet azzal, hogy több fegyvert hordozhatsz (legfeljebb négy típust), szánj időt a foghíjas felfegyverkezésre, mert a felszerelés súlya nagyon fontos szerepet játszik a Mass Effect: Andromedában.

A helyzet az, hogy az aktivált készségek helyreállítási ideje arányos a karakter „betöltésével”. Ez körülbelül nem a globális leltárban szereplő cikkek számáról, hanem csak a felszerelt fegyverekről. Ezért, ha a karaktered a legtöbb sebzést az aktív képességek segítségével kezeli, akkor a 3 vagy 4 "fegyver" felvételének előnye nagymértékben csökkenti a hatékonyságot.

Éppen ezért a biotikusokat általában egyetlen pisztollyal, vagy legrosszabb esetben sörétes puskával szerelik fel. Nincs szükségük sem rohampuskára, sem masszív gépfegyverekre, sem mesterlövészekre, mivel a fő sebzést biotikus képességekkel és azok kombinált kötegeivel kezelik.

Ne feledkezzen meg a közelharcról és a fogyóeszközökről

A Mass Effect: Andromeda játékban a közelharci fegyverek külön elemre vannak osztva, amelyek a játék során cserélhetők. Ennek köszönhetően egy idő után úttörődből igazi "hentes" válhat, aki veszélyes közelharci fegyverekkel van felfegyverkezve, és egy különleges képességkészletet vehet fel.

Eleinte csak egy alapvető omni-eszközed lesz, ami aligha teszi lehetővé, hogy hatékonyan bánj az ellenségekkel közelről. Azonban ne hagyja figyelmen kívül ezen fegyverek frissítésének vagy cseréjének lehetőségét. Például a Biotic speciális fegyvere remek a megfelelő képességekkel, a Soldier és Guardian fák pedig olyan fejlesztésekkel rendelkeznek, amelyek akár 140%-kal növelik a közelharci sebzést!

Ne feledkezzünk meg a fogyóeszközökről sem. Ezek lehetnek lőszergyorsítók különféle effektusokkal, mint például tűz vagy fagyás, pajzshelyreállítók, lőszerdobozok, és még a pusztító Cobra töltet is – a végső megoldás a csatában felmerülő problémákra.

Nos, ami a legfinomabb: a fogyóeszközök nincsenek hatással a súlyodra, ami azt jelenti, hogy semmilyen módon nem korlátozzák a képességed visszaállításának sebességét.

Mindig próbálj meg valamivel lerombolni az ellenséges pajzsokat

Természetesen a pajzs a legjobb barátod a Mass Effect: Andromedában, de nem csak neked, hanem néhány ellenfélnek is barátságos. A pajzsok ledöntése pedig sok gondot okozhat, mert jól „elnyelik” a sebzést, és fokozatosan felépülhetnek, ha az ellenség fedezékbe kerül, és egy ideig nem sebződik.

Ezen kívül a pajzs (az egészség feletti kék sáv) lehetővé teszi, hogy az ellenség elkerülje számos képesség hatását. Például a Biotic Push nem mozgatja meg az ellenséget, ha pajzs alatt van. Ráadásul sok képesség névleges sebzésének csak töredékét okoz pajzsokkal szemben.

Annak érdekében, hogy ne kelljen többször eltávolítani a pajzsokat ugyanattól az ellenségtől, mindig tartson valamit az arzenáljában, amivel nagyon rövid időn belül eltávolíthatja őket. rövid időszak, hogy aztán a főfegyverrel vagy a képesség segítségével végezzen az ellenséggel.

Az utóbbiak némelyike ​​csak pajzsok levételére szolgál. Például "Túlterhelés" egy technikus számára. Sok sebzést okoz a pajzsokban, de az egészséget vagy a páncélt gyengén találja el.

Ha a karakter felépítése nem rendelkezik ezekkel a képességekkel, akkor gondolhat valami másra. Például használjon gyorstüzelő fegyvert, vagy használjon speciális "elektromos" patronokat a megfelelő "fogyóeszköz" használatával.

Ha nem tudtad megölni az ellenséget, amíg pajzs nélkül van, akkor próbáld meg legalább késleltetni a felépülésüket. A gyújtófegyverek a legjobbak erre, de minden fegyver, amely idővel sebzést okoz, megteszi, még akkor is, ha minimális.

Hatja át a páncélt megfelelően

A pajzsok messze nem az egyetlen akadály az ellenség "teteme" felé. Bizonyos típusú ellenségeknek van páncéljuk, az egészségük színezett sárga. Nem sok van belőlük, de a harc velük is nehéz lehet, mivel a páncél tökéletesen elnyeli a normál sebzést.

A pajzsokkal ellentétben a páncél jól bírja a gyorstüzelő fegyvereket, így pl hatékony küzdelem páncélozott célpontok ellen a legjobb nehézfegyvereket használni, amelyek ritkán lőnek, de pontosan. Ezek vadászpuskák mesterlövész puskákés különféle gránátvetőket.

Ezenkívül a tűzsebzést okozó képességek nagyon hatékonyak a páncélok ellen. És ha nem voltak kéznél, használhat gyújtó- és kriopatronokat.

A harc gyorsabb, mint valaha

Az egyik nagy változások Mass Effect: Az Andromeda harcrendszere jelentősen megnövelt dinamika. A karakter gyorsabban mozog, és bármilyen irányba tud ugrani és villámokat ugrani. Az ellenségek is sokkal manőverezhetőbbé váltak, és néha pillanatok alatt le tudják zárni veled a távolságot.

A régi taktikai sémák elavultak, ezért újra kell tanulnia, új lehetőségeket kihasználva. Próbálj mindig magasabban állni ellenfelednél, ehhez ugorj magas helyekre. Ne feledd, hogy az ellenség ritkán ívik fel feletted, így gyakran a magasság lesz a megváltásod.

Az ellenséges csoportok mindegyike különleges egységeket kapott, amelyek kizárólag közelharcban támadnak. Ezek a kettesek és rablók „kutyái”, az ereklyék kis drónjai. Nagyon sok problémát okozhatnak, és hogy ne kerüljön kellemetlen helyzetbe, nézzen körül gyakrabban. Ha azt látod, hogy egy ellenség közelharcot használ, ugorj vele az ellenkező irányba.

A pislogás akkor is nagyon hasznos lehet, ha a tűzharc hevében leveszik a pajzsokat, és az egészsége kezd kimerülni. Ebben az esetben a lehető leggyorsabban vissza kell vonulnia, hogy kivárja a veszélyt és helyreállítsa a pajzsokat. Ebben sokat segítenek az ugrások, és egy tapasztalt úttörő szinte azonnal képes lesz fedezni őket.

Minden nagyobb küldetés után térjen vissza a The Tempest-hez

Ez a tipp valószínűleg nem lesz hasznos azoknak, akik már játszottak a Mass Effect sorozatban, de nem minden újonc tudja, hogy a karakterekkel folytatott párbeszédek nagy része a fő történet előrehaladásához kötődik.

Ezért, miután elhaladt a következő történet küldetés nyugodtan térjen vissza hajójára, a Tempestre, és csevegjen a legénység tagjaival. Biztosan sok érdekes dolgot mesélnek majd, és ha kellően udvarias vagy, felkínálnak egy viszonyt.

Ne felejtse el időnként visszatérni a Nexus állomáshoz. Lakosai időnként újabb párbeszédes megjegyzéseket, mellékfeladatokat is kapnak.

Frissítse a Nomad szállítást és használja

A Mass Effect: Andromeda helyek sokkal nagyobbak, mint a Mass Effect 3-ban, és messze nem mindig hatékony gyalogosan felfedezni őket. Az Eos bolygón található egy garázs, és benne - a "Nomad" szállítóeszköz. Ezzel az utazás sokkal gyorsabb és szórakoztatóbb lesz.

By the way, a "Nomad"-nak nagyon van hasznos funkciókat. Először is, a jobb egérgombra kattintva aktiválja a megnövelt tapadási módot, ami viszont többszörösére növeli a járművek terepfutó képességét. Másodszor, a Nomad a Shift billentyű lenyomásával gyorsíthat, és akár ugorhat is a szóköz használatával.

Ha tetszik ez a terepjáró, akkor frissítheti a Tempest kutatóközpontjával. A megfelelő technológiákat az angarai fajból származó mérnökkel beszélgetve szerezheti be. A lázadók bázisán található, amelyet minden bizonnyal meglátogat a fő történet során.

Használj sokkcsapatokat és szerezz ingyenes zsákmányt

A Nexushoz érve sok szereplővel találkozhatsz, és lesz időd eleget beszélgetni velük. Egyikük, az állomás biztonságáért felelős turián mesél majd a rendszerről. rohamosztagés hozzáférést biztosít a kezelésükhöz szükséges felülethez.

A sokkosztagokat speciális küldetésekre lehet küldeni. Ön nem vehet részt bennük, hacsak nem speciális APEX küldetésekről van szó online játékhoz. A feladatok rang szerint bronzra, ezüstre és aranyra oszlanak. Minél magasabb a rang, annál nehezebb az osztagnak a feladat végrehajtása, és az ehhez szükséges idő is megnő.

A feladat elvégzéséért a játékos speciális pontokat kap jutalmul, amelyekkel továbbfejlesztheti a csapatot. De még ennél is fontosabb, hogy minden egyes elvégzett feladat több konténert ad ingyenes felszereléssel.

Ezek a konténerek az egyetlen módja annak, hogy végtelenül megszerezze a tárgyakat, erőforrásokat és játék pénzneme. Ezért, ha nem tud tovább menni a játékban, akkor "farm" küldetéseket hajthat végre a sokkcsapatok számára. Előbb vagy utóbb elég tárgyat kapsz ahhoz, hogy csiszolgasd magad, és mégis átvészelj egy nehéz szakaszt.

Tetszett a cikk? Oszd meg