Kapcsolatok

Hogyan érjük el a végét Ulyanával. Végtelen nyár, áttekintő segítség szinte spoiler nélkül

Slavya megjelenése megfelel a nevének - egy gyönyörű kék ​​szemű lány, fehér hajjal kettéfonva hosszú fonatok. Kedves, felelősségteljes, tulajdonképpen egy asszisztens tanácsadó szerepét tölti be. Élvezi a tábori dolgozók bizalmát, és olykor saját céljaira is felhasználja. Az útvonal vitatott vége, a kártyaverseny utáni erdei jelenet, valamint a hentai jelenetben mutatott kezdeményezés azonban kétségbe vonja az őszinteségét. Gátlástalanul, abszolút nem tapasztalja meg a zavart vagy szégyent a főszereplő előtt. Imád úszni, és néha éjszaka is csinálja.

Teljes leírás

karakter
Egy lány, akinek egész gyermekkora a faluban, egy nagy családban telt, olyan emberekkel, akik értékelik a hagyományokat és tudják, mit ér ebben az életben. Ott beleoltották a munka iránti szeretetet, a helyes világnézetet. Megtanult mindenkit szeretni ezen a világon. Egyszóval nagyon korrekt, tankönyves szláv lány. Nagy titka, hogy nem az, akinek mondja magát. Csak néhány éve él a faluban, megbízható emberekkel, feltételezett néven - Slavyana. Születésétől fogva nővére, Russia-oneesama (Biztonsági Szolgálat hadnagy, a Szülőföld Projekt felügyelője) nevelte, aki a világ egyik legjobb és legtitkosabb titkos ügynöke, Bond úr néhány versenytársának egyike ( ne vedd túl komolyan). Slavya gyermekkora óta speciális KGB-táborokban (speciális iskolákban) élt, ezért harcművészetben és katonai mesterségben képzett, sportos és a megfelelő pillanatokban rendkívül hidegvérű és körültekintő.
Kedves, mindent megértő, mindent elnéző. Ésszerű. Tipikus szláv lány legjobb érzék ebből a szóból száz-kétszáz évvel ezelőtt az ilyen emberek nagyon szívesen házasodtak össze. Rettenthetetlen, rendkívül őszinte, soha nem hazudik. Egyszóval az ideális lány, bár nem mindenki szereti az ilyet. Nagyon helyes, valaki még azt is mondja, hogy ez túl helyes – csak ő így nevelte. Nem fél semmitől és szinte semmit sem szégyell. Csillagjegy: Nyilas

Prioritások
Pont az az eset, amikor egy lányt meg kell hódítani. Neki a legjobb pasira van szüksége, nem valószínű, hogy mással is egyetért: szeretni, védeni, segíteni. Valójában nagyon független, de kettő jó emberek mindig jobb, mint egy! Valószínűleg soha nem szeretett igazán, bár az egész világot szereti. De ha beleszeretsz, akkor szilárdan és örökké, légy biztos.

Viselkedés
Állandó, megfontolt. Kritikus helyzetben azonnal összeszedi magát, és tudja, mit kell tennie. Szeret dolgozni és szeret másokon segíteni. Nyugodtan főzzön magad is valami finomat és kedveskedj mindenkinek. Mérsékelt lelkesedéssel vesz részt a csínytevésekben, de mindig tiszta, hideg fejés tisztán tudja, mi lehetséges és mi nem.

Kapcsolatok

Képét követve igyekszik minden szereplővel jó kapcsolatot fenntartani. Korrektsége miatt néha problémái vannak Alice-szel és Ulyanával. Zsenya szomszédja.

Írói megjegyzés

Slavya a végső nyasát személyesíti meg. Életemben nem láttam még ilyet, de szeretném. Nehéz konkrétabbat vagy részletesebben írni - nem törődik a problémáiddal, mindig nyasha lesz. Egy fagyos téli éjszakán találkozol vele a buszmegállóban, és nem menekül el RENDŐR kiabálva, hanem beszélni fog, és minden szép lesz. Valami eszménykép - nem is az enyém - elvont képe, amelyben mindenki azokat a vonásokat helyezheti chan-ba, amelyek neki tetszenek, mert soha nem taszít el, és ha valami olyan lesz, amilyennek szeretnéd látni.

Jó befejezés

A többi választás nem számít.
1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

2. Válasz.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

8. Keressen kártyákat Slavya-val.

9. Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba.

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Segíts Slavának.

15. Fuss el.

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

18. Valószínűleg túlzásba vitte az ellopott édességet? / Megmérgezett az ebédlőben?

19. Ne kérdezz.

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Szlaviával ment.

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Szlavjával.

25. Mindez a lányok segítségének köszönhető.

26. A választások a térképen nem fontosak.

27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

28. Ne csinálj semmit, csak ülj.

29. Próbáld megkeresni Szlavját.

30. Enni akarok Szlavának.

31. Nincs mit igazolnom neked.

Történet és befejezések (!!!FIGYELEM SPOILER!!!)

Szlavja az első ember, akivel Szemjon találkozik a táborban, és ő hozza fel neki az újításokat. A vele való kapcsolatok fejlesztésében az idő jelentős részét a tábori közös munka teszi ki. Az útvonal végén főszereplő elhagyja a tábort, és lemondva visszatér normális életéhez. A jó végén Szemjon a buszmegállóban találkozik egy lánnyal, aki úgy néz ki, mint Szlavja, és meghívja a házába.

RÉSZVÉNY

CSIPOG

Végtelen nyár, áttekintő segítség szinte spoiler nélkül

Vendég 2014. január 12. 90 923 Soha

    [Végtelen nyár, szinte spoilermentes súgó, v1.1]

    Ez a dokumentum a teljes végigjátszás alternatívájaként készült - annak érdekében, hogy segítsen annak, aki nem akarja magától rájönni, hogyan "működik" a játék - nevezetesen, aki nem akarja százszor átugrani a teljes cselekményt. , újra és újra kap egy "rossz" véget, és nem veszi észre, hogy ezt megkövetelik tőle.

    [Ajánlott javítás]

    A fejlesztői blogon elérhető 1.1-es verzió meglehetősen játszható. Van rá egy majdnem_hivatalos grafikus javítás, ami sok CG-t és sprite-ot javít, ugyanakkor új CG-ket ad hozzá, amiről az általános vélemény negatív. Ráadásul a hentai szövegét kivágták a kiadásban, és nem egészen pontosan. Mindezekre a problémákra a megoldás a nem hivatalos 1.1.3-as javítás, amely visszaállítja a hentai szöveget, CG-javításokat és jó új CG-ket ad hozzá *kevésbé* jók hozzáadása nélkül. Ezért mindenkinek ajánlom, hogy játsszon ezzel a patch-el.

    [Kezdeti beállítások]

    A beállítások menüben:

    * Kihagyás – Korábban látott ( Ctrl billentyű vagy a Tab segítségével átugorhatja a már olvasottakat anélkül, hogy félne attól, hogy kihagyja a még el nem olvasottakat)

    * Új sprite-ok (ha grafikus javítást vagy javítást telepített)

    * Új CG (ha grafikus javítást vagy javítást telepített)

    [Hentai be]

    Kezdeni új játék, és amikor a narráció elkezdődik, írja be a következő sorrendet a billentyűzetről: [FEL] [FEL] [LE] [LE] [BALRA] [JOBBRA] [BALRA] [JOBBRA] [B] [A]

    A dallamnak meg kell szólalnia (néhány hang növekvő sorrendben), és az eredmény megjelenik. Ha nem működik, ellenőrizze, hogy mit nyom meg (B és A angol betűk). Ha működik, mentse el a játékot bármelyik slotba, és játssza le az első átjátszást ebből a mentésből. Ha a játékban hirtelen fekete képernyőket lát a *egyértelmű, hogy mely jelenetek* helyett - csak írja be újra a kódot, tekerje vissza (görgetőkerék vagy nyilak a képernyőn), térjen vissza a jelenethez, és mindent vissza kell állítani. Ne felejtsd el menteni.

    A Hentai már benne van a játékban, de magát a hentai szöveget kivágták a kiadásból! Ezért ha hentai-t akarsz olvasni (1.1.3 patch nélkül), akkor perverzned kell... Gondoltad volna, hogy könnyű lesz? =)

    Nyissa meg a https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ oldalt, és nyissa meg a hentai napjának fájlját. A legtöbb esetben ez a „6. nap” lesz – a day6.rpy fájl, de lehet, hogy egy másikban is található – nézze meg saját szemével (ha „nap…” – akkor az epilogue.rpy fájlban). A keresőfájlban keress valami jellegzetes szöveget, ami a hentai előtti karakterek párbeszédeiben előfordul, nos, majd görgess lejjebb és élvezd.

    [Játék logika]

    A játék során a játékos feltételes "pontokat" szerez a hozzá való jó hozzáállásról a különböző karakterektől. Ha elég pontot szerez (több mint 6), akkor az ötödik napon lehet választani egy karakter javára, és ennek eredményeként a játék végén ezzel a karakterrel végződik. - jó vagy rossz, attól függően, hogy 9-nél több pontot szereztek-e a játék végére vagy sem. Meg kell jegyezni, hogy a választás néha nyilvánvaló, néha egyértelmű a pszichológiai alapismeretek és/vagy a karakter természete alapján, néha pedig csak találgatni kell (mentés, hogy segítsen).

    A játékos kétféleképpen befolyásolhatja az események alakulását - kiválaszthatja a listából, hogy mikor van ilyen felajánlás (például "válasz / csendben marad"), vagy kiválasztja, hogy hova menjen a térképen. A választás vagy egyszerűen lehetőséget ad arra, hogy pontokat szerezzen egy adott lánnyal, és többé semmi másra nem lesz hatással (mondjon egy bókot vagy maradjon csendben), vagy egy cselekmény elágazását (ha megy, hogy meghallgatja, mi történik színpadon, mindent ott fog eltölteni ebéd előtt, és ezért nem fog tudni segíteni az egyik klubnak). Ráadásul az egyik lánnyal szerzett pontok automatikusan pontvesztéshez vezethetnek a másikkal. Ezért jobb, ha a játék elején kiválasztasz egy karaktert, és megpróbálsz vele időt tölteni, elkerülve a többieket.

    A játék minden eseménye állandó és nem véletlenszerű – vagyis minden, ami történik, teljes mértékben a játékos választásától függ. Az egyetlen dolog, ami átadásról átadásra változik, az az, hogy egyes befejezések megnyitása után elérhetővé válnak mások (erről bővebben lentebb), valamint a kártyajáték kihagyásának lehetősége.

    [Ending Logic]

    Négy "tipikus" befejezés van a játékban - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Ahhoz, hogy megszerezze őket, pontokat kell szereznie, és két verziójuk van - jó és rossz. A dolgok logikája szerint először mindig a rosszhoz jutsz el, és utána kell keresned, hol kellett másként döntened, hogy eljuss a jóhoz. Ha először megüti a jót, a rossz nem sokban különbözik mindenkinél, kivéve Lenát.

    Bármilyen befejezés legyőzése után megkapható az (egyetlen) befejezés Mikuval, és mind az öt lehetséges jó befejezés és Miku befejezésének legyőzése után teljesen befejezhető a játék - két lehetőséggel a befejezésre, ahol minden (ismét) ) csak a legvégén választott választástól függ. Ez a két különleges történetszálak nem pontkészletet igényel, hanem konkrét döntéseket adott helyzetekben, ezért vagy próbálja kitalálni, hogyan szerezheti meg ezeket, vagy olvassa el a dokumentum alján található végigjátszást.

    [Sztori elágazás]

    A Frank spoilerek már itt is kezdődnek (bár minimálisra csökkentve), ezért azt javaslom, hogy egy adott nap alatti szöveget csak akkor olvassa el, amikor egy adott naphoz (és egy konkrét eseményhez) érkezett. Csak a nem nyilvánvaló helyzeteket írom le: amikor ki kell találnod, hogy melyik helyre menj, vagy mit kell választanod ahhoz, hogy találkozz a megfelelő karakterrel, vagy lehetőséged legyen pontokat szerezni vele.

    [2. nap] [Kikerülő]

    Ha az étkezőbe megy (amíg ez a lehetőség továbbra is elérhető), akkor találkozó lesz Ulyanával.

    [2. nap] [Kártyázás]

    Bár azt mondják, hogy a szabályok olyanok, mint a pókerben, azonban vannak hibák – például két pár nagyobbnak számít, mint három, a sor (order) nem működik.

    Miután legalább egyszer befejezte a képzést, kihagyhatja azt. Miután legalább egyszer (bármilyen eredménnyel) túljutott a tornán, kihagyhatja az ebből következő összes lehetséges eredménnyel (például ha bejutott a döntőbe, de még nem nyert, akkor választás - azonnal veszít, bejut az elődöntőbe és elveszíti az elődöntőt, vagy bejut a döntőbe és elveszíti a döntőt, és ha nyer, akkor minden lehetőség elérhető lesz, beleértve a döntőt is és megnyeri).

    Ha nem tudsz nyerni, spórolj!

    * Slavya: Menj vele kártyákért, Veszíts bárkinek, Menj a buszmegállóba

    * Lena: Ne vitatkozz Alice-szel, veszíts Lénának, menj a focipályára

    * Ulyana: veszíts neki, menj a színpadra

    * Alice: Vitatkozz vele, nyerj vele

  1. Amikor a rendszer felszólítja, hogy „menjen megnézni” vagy „keressen válaszokat”, az első lehetőséget ad arra, hogy találkozzon Alice-szel, a második pedig Uljanával vagy Slavya-val (a későbbi „kinek segíteni” választásban).

    Amikor felajánlják, hogy segítenek kitakarítani vagy elszökni, akkor ismét Ulyana és Slavya között kell választani.

  2. A választás, hogy kivel menjen, csak Lena számára fontos, mert. megnyitja a visszatérés lehetőségét, hogy pontszámot szerezzen vele. Más karaktereknél maga az utazás nem ad pontokat, viszont az egyes karakterekkel végzett keresések (lényegesen) eltérőek lesznek, így érdemes azzal indulni, akivel a végét szeretné megkapni, ha csak a változás kedvéért is. Ha a lány, akivel el akarsz menni, nem megy veled, akkor megsértetted a gyengélkedőn.

  3. Az erdőből való visszatérés után a körépítés mellett dönthetsz, lehetőséget adsz, hogy pontot szerezz Illyanával.

    [Miku történet]

  4. Kulcsválasztás (semmi más nem számít):

    Első nap: Vidd el a kulcsokat

    Második nap: Menj egyedül a kártyákért

    Negyedik nap: Ha keresgélsz a táborban, menj egy megállóhoz, Egyetértek, Ne nyúlj az almához, Menj egyedül nézelődni

    Ha mindent helyesen csinálnak, akkor nyilvánvaló lesz. Ha nem, akkor vagy valahol hibáztak a választásban, vagy most játszol először (végződések még nem érkeztek)

    [Sztori *végső*]

  5. Kulcsfontosságú választások (leginkább Miku döntéseinek ellentéte):

    Prológus: Igen, követni foglak

    1. nap: Ne vedd el a kulcsokat

    Harmadik nap: Nem hajlandó segíteni Lénának, Válaszok keresése, Segítség a kibernetikusoknak

    Negyedik nap: Egyél egy almát, nézz egyedül

    Ha mindent jól csinált, akkor találkozik valakivel a bányában, aki korábban nem volt ott. Ha Shurikon kívül nincs senki a bányában, akkor vagy valahol hibáztak a választásokkal, vagy még nem kapták meg az összes jó véget.

    A végén választhatsz, hogy bemész-e a városba (minden lánnyal végződve) vagy sem (a vége *nyilvánvaló lesz, hogy ki*). Azt mondhatjuk, hogy a te döntésed, hogy a játék hogyan végződik valójában, mert ez a két befejezés kissé ellentmondásos, és különböző módon egészíti ki a játék történetét.

    [Teljes végigjátszás]

    Ha nem tudod kitalálni, milyen döntéseket kell hoznod a jó befejezéshez, akkor itt találhatók a linkek teljes áttekintés. Csak azután javaslom, hogy olvassa el, ha legalább egyszer megpróbálta magától elérni a befejezést... Ellenkező esetben rontsa el a szórakozást a játékkal!

    Séma - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Szöveg - http://site/XnXJ6W20

    Köszönöm mindenkinek a figyelmet!

RAW adatok beillesztése

[Végtelen nyár, szinte spoilermentes végigjátszási súgó, v1.1] Ez a dokumentum a teljes végigjátszás alternatívájaként íródott - annak érdekében, hogy segítsen annak, aki nem akarja magától rájönni, hogyan "működik" a játék - nevezetesen , aki nem akarja elpazarolni az egész cselekményt, újra és újra kap egy "rossz" végkifejletet, nem érti, mit követelnek tőle. [Ajánlott javítás] A fejlesztői blogon elérhető 1.1-es kiadás meglehetősen játszható. Van rá egy majdnem_hivatalos grafikus javítás, ami sok CG-t és sprite-ot javít, ugyanakkor új CG-ket ad hozzá, amiről az általános vélemény negatív. Ráadásul a hentai szövegét kivágták a kiadásban, és nem egészen pontosan. Mindezekre a problémákra a megoldás a nem hivatalos 1.1.3-as javítás, amely visszaállítja a hentai szöveget, CG-javításokat és jó új CG-ket ad hozzá *kevésbé* jók hozzáadása nélkül. Ezért mindenkinek ajánlom, hogy játsszon ezzel a patch-el..com/39396400 [Kezdeti beállítások] A beállítások menüben: * Skip - Previously Seen (A Ctrl vagy a Tab billentyűvel átugorhatja a már olvasottakat, anélkül, hogy félne, hogy nem hagyja ki még olvasott) * Új sprite-ok (ha van grafikus javítás vagy javítás telepítve) * Új CG-k (ha grafikus javítást vagy javítást telepített) [Hentai engedélyezése] Indítson el egy új játékot, és amikor a narráció elkezdődik, írja be a következő sorrendet a billentyűzet: [FEL] [FEL] [LE] [LE] [BALRA] [JOBBRA] [BALRA] [JOBBRA] [B] [A] Egy dallamot kell játszani (néhány hang növekvő sorrendben), és fel kell bukkannia egy teljesítménynek . Ha nem működik, ellenőrizze, hogy mit nyom meg (B és A angol betűk). Ha működik, mentse el a játékot bármelyik slotba, és játssza le az első átjátszást ebből a mentésből. Ha a játékban hirtelen fekete képernyőket lát a *egyértelmű, hogy mely jelenetek* helyett - csak írja be újra a kódot, tekerje vissza (görgetőkerék vagy nyilak a képernyőn), térjen vissza a jelenethez, és mindent vissza kell állítani. Ne felejtsd el menteni. A Hentai már benne van a játékban, de magát a hentai szöveget kivágták a kiadásból! Ezért ha hentai-t akarsz olvasni (1.1.3 patch nélkül), akkor perverzned kell... Gondoltad volna, hogy könnyű lesz? =) Nyissa meg a https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ oldalt, és nyissa meg a hentai napjának fájlját. A legtöbb esetben ez a „6. nap” lesz – a day6.rpy fájl, de lehet, hogy egy másikban is található – nézze meg saját szemével (ha „nap…” – akkor az epilogue.rpy fájlban). A keresőfájlban keress valami jellegzetes szöveget, ami a hentai előtti karakterek párbeszédeiben előfordul, nos, majd görgess lejjebb és élvezd. [Játéklogika] A játék során a játékos feltételes "pontokat" szerez a hozzá való jó hozzáállásról a különböző karakterektől. Ha elég pontot szerez (több mint 6), akkor az ötödik napon lehet választani egy karakter javára, és ennek eredményeként a játék végén ezzel a karakterrel végződik. - jó vagy rossz, attól függően, hogy 9-nél több pontot szereztek-e a játék végére vagy sem. Meg kell jegyezni, hogy a választás néha nyilvánvaló, néha egyértelmű a pszichológiai alapismeretek és/vagy a karakter természete alapján, néha pedig csak találgatni kell (mentés, hogy segítsen). A játékos kétféleképpen befolyásolhatja az események alakulását - kiválaszthatja a listából, hogy mikor van ilyen felajánlás (például "válasz / csendben marad"), vagy kiválasztja, hogy hova menjen a térképen. A választás vagy egyszerűen lehetőséget ad arra, hogy pontokat szerezzen egy adott lánnyal, és többé semmi másra nem lesz hatással (mondjon egy bókot vagy maradjon csendben), vagy egy cselekmény elágazását (ha megy, hogy meghallgatja, mi történik színpadon, mindent ott fog eltölteni ebéd előtt, és ezért nem fog tudni segíteni az egyik klubnak). Ráadásul az egyik lánnyal szerzett pontok automatikusan pontvesztéshez vezethetnek a másikkal. Ezért jobb, ha a játék elején kiválasztasz egy karaktert, és megpróbálsz vele időt tölteni, elkerülve a többieket. A játék minden eseménye állandó és nem véletlenszerű – vagyis minden, ami történik, teljes mértékben a játékos választásától függ. Az egyetlen dolog, ami átadásról átadásra változik, az az, hogy egyes befejezések megnyitása után elérhetővé válnak mások (erről bővebben lentebb), valamint a kártyajáték kihagyásának lehetősége. [Ending Logic] Négy "tipikus" befejezés van a játékban - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Ahhoz, hogy megszerezze őket, pontokat kell szereznie, és két verziójuk van - jó és rossz. A dolgok logikája szerint először mindig a rosszhoz jutsz el, és utána kell keresned, hol kellett másként döntened, hogy eljuss a jóhoz. Ha először megüti a jót, a rossz nem sokban különbözik mindenkinél, kivéve Lenát. Továbbá, ha végül Szemjon nem „került közel” senkihez, akkor van egy ötödik befejezés - Szemjon, szintén két változattal, bár itt minden csak a legvégén való választáson múlik. Bármilyen befejezés legyőzése után megkapható az (egyetlen) befejezés Mikuval, és mind az öt lehetséges jó befejezés és Miku befejezésének legyőzése után teljesen befejezhető a játék - két lehetőséggel a befejezésre, ahol minden (ismét) ) csak a legvégén választott választástól függ. Ez a két speciális történetvonal nem pontokat igényel, hanem konkrét döntéseket konkrét helyzetekben, ezért vagy próbálja meg kitalálni, hogyan szerezheti meg ezeket, vagy olvassa el a dokumentum alján található végigjátszást. [A telek elágazása] Itt már elkezdődnek az őszinte spoilerek (bár minimálisra csökkentve), ezért azt javaslom, hogy egy adott nap alatti szöveget csak akkor olvassa el, amikor egy adott naphoz (és egy konkrét eseményhez) érkezik. Csak a nem nyilvánvaló helyzeteket írom le: amikor ki kell találnod, hogy melyik helyre menj, vagy mit kell választanod ahhoz, hogy találkozz a megfelelő karakterrel, vagy lehetőséged legyen pontokat szerezni vele. [2. nap] [Kitérő] Ha bemész a kantinba (amíg ez a lehetőség még elérhető), találkozni fogsz Illyanával. [2. nap] [Kártyázás] Bár azt mondják, hogy a szabályok olyanok, mint a pókerben, azonban vannak hibák – például a két pár magasabbnak számít, mint a három egyforma, a sor (sorrend) nem működik. Miután legalább egyszer befejezte a képzést, kihagyhatja azt. Miután legalább egyszer (bármilyen eredménnyel) túljutott a tornán, kihagyhatja az ebből következő összes lehetséges eredménnyel (például ha bejutott a döntőbe, de még nem nyert, akkor választás - azonnal veszít, bejut az elődöntőbe és elveszíti az elődöntőt, vagy bejut a döntőbe és elveszíti a döntőt, és ha nyer, akkor minden lehetőség elérhető lesz, beleértve a döntőt is és megnyeri). Ha nem tudsz nyerni, spórolj! Itt is van elágazás – a torna menetétől függően, és hova fog menni Simon érettségi után. Íme, mit kell tenned, hogy egy adott lánnyal maximális pontszámot érj el: * Slavya: Menj vele kártyákért, veszíts bárkivel, Menj a buszmegállóba * Lena: Ne vitatkozz Alice-szel, veszíts Lénával, Menj a focipálya * Ulyana: veszíts neki , menj a színpadra * Alice: Fogadj vele, nyerj vele [3. nap] Amikor a rendszer arra kéri, hogy "menj megnézni" vagy "keress választ", az első lehetőséget ad, hogy találkozz Alice-szel, a második - Ulyanával vagy Slavya-val (a későbbi "kinek segíteni" kiválasztásában). Amikor felajánlják, hogy segítenek kitakarítani vagy elszökni, akkor ismét Ulyana és Slavya között kell választani. [4. nap] A választás, hogy kivel menjen, csak Lena számára fontos. megnyitja a visszatérés lehetőségét, hogy pontszámot szerezzen vele. Más karaktereknél maga az utazás nem ad pontokat, viszont az egyes karakterekkel végzett keresések (lényegesen) eltérőek lesznek, így érdemes azzal indulni, akivel a végét szeretné megkapni, ha csak a változás kedvéért is. Ha a lány, akivel el akarsz menni, nem megy veled, akkor megsértetted a gyengélkedőn. [5. nap] Az erdőből való visszatérés után a klubépületbe való belépés lehetőséget ad arra, hogy pontot szerezzen Illyanával. [Miku történet] SPOILER! Kulcsválasztások (semmi más nem számít): Prológus: Nem, itt maradok 1. nap: Kulcsok beszerzése 2. nap: Menjen egyedül térképért 4. nap: Amikor keresi a tábort, menjen a buszmegállóba, Elfogadom, Ne érintse Az alma, Menj, keress egyedül Ha mindent jól csináltál, akkor nyilvánvaló lesz. Ha nem, akkor vagy hibáztál valahol a választásban, vagy most játszol először (végződések még nem érkeztek) [Storyline *final*] SPOILER! Kulcsszavak (többnyire Miku döntéseinek ellentéte): Prológus: Igen, követlek 1. nap: Ne vedd el a kulcsokat 3. nap: Nem hajlandó segíteni Lénának, Keress válaszokat, Segíts a kibernetikusoknak 4. nap: Egyél meg az almát , Menj egyedül keresni Ha jól csinálod, találkozol valakivel a bányában, aki korábban nem volt ott. Ha Shurikon kívül nincs senki a bányában, akkor vagy valahol hibáztak a választásokkal, vagy még nem kapták meg az összes jó véget. A végén választhatsz, hogy bemész-e a városba (minden lánnyal végződve) vagy sem (a vége *nyilvánvaló lesz, hogy ki*). Azt mondhatjuk, hogy a te döntésed, hogy a játék hogyan végződik valójában, mert ez a két befejezés kissé ellentmondásos, és különböző módon egészíti ki a játék történetét. [Teljes áttekintés] Ha nem tudod kitalálni, milyen döntéseket kell hoznod a jó befejezéshez, akkor itt vannak a linkek a teljes végigjátszáshoz. Csak azután javaslom, hogy olvassa el, ha legalább egyszer megpróbálta magától elérni a befejezést... Ellenkező esetben rontsa el a szórakozást a játékkal! Séma - https://bubbl.us/?!

A vizuális regények meglehetősen népszerű műfaj. számítógépes játékok, hanem között szűk kör rajongók. A helyzet az, hogy ezek a projektek abban különböznek a többitől, hogy itt nem kell semmit tennie. Alapvetően csak egy jelenetet nézel, amely elmeséli a karaktered történetét. Ugyanakkor más szereplőkkel is beszélgetsz, és az, amit mondasz, meghatározza a történet további fejlődését. Leggyakrabban a vizuális regényeknek messze nincs egy vége - például a hazai "Végtelen nyár" projektben a szakasz tizenhárommal végződhet. különféle lehetőségeket. És mi lesz a vége - csak attól függ, hogyan építi ki a kapcsolatokat a szovjet úttörőtáborban, ahová a sors dobja. A történetben az ember felmegy egy üzleti buszra, de elalszik és a kapu előtt ébred fel nyári tábor. Elég sok különböző személyiség van, akikkel kapcsolatokat építesz ki.

Slavya

A „Végtelen nyár” játékban az áttekintést bármelyik elérhető karakterrel elkezdheti, de ugyanakkor meg kell értenie, hogy csak precíz cselekvések és konkrét kérdésekre adott válaszok segítségével érheti el az egyik vagy másik véget. párbeszéd és hozzáértő kapcsolatépítés. Természetesen mindenesetre lesz legalább valami befejezés, de ha egy jó befejezést akarsz egy számodra érdekes karakterrel, akkor meg kell próbálnod. Ha megnyered Slavya-t, akkor végül el kell magyaráznod neki, hogy máskor jöttél - miután harminc évesen télen elaludtál egy buszon, húsz évesen egy nyári táborban ébredtél. De Slavya nem hiszi el neked, ezért fel kell szállnod a buszra, és haza kell menned, amitől elalszol. De ébredj fel a lakásodban, vedd észre, hogy nem is olyan rossz az életed, és élj tovább békében, míg egy szép napon nem találkozol egy lánnyal, aki nagyon hasonlít Szlaviára. A rossz végén minden pontosan ugyanúgy történik, csak Slavya hisz neked, de a háza felé vezető úton elalszol, felébredsz a lakásodban, és éled az életed, soha nem találkozol sem Szlavjával, sem hozzá hasonlóval. Amint láthatja, az „Endless Summer” játékban az áttekintés a legtöbbre vezethet különböző lehetőségeket befejezések.

Befejező magok

Külön érdemes megfontolni egy végigjátszást az "Endless Summer" játékban, amelyben Semyon nem fog tudni (szándékosan vagy véletlenül) kapcsolatot kezdeni egyik lánnyal sem. De még akkor is vannak jó és rossz befejezések. Az első lehetőségnél, amikor el kell hagynod a tábort, de elutasítod, egy hang szól az erdőből, ami megváltást ígér. Anélkül, hogy meghallgatnád, felszállsz a buszra, elalszol, ami után kezdődik a hétköznapi élet, ami azonban a ciklikus folyamatokra utal - ismét elmész a diplomások találkozójára, ami a történet megismétlését jelenti a táborral ( persze előtte az idegen kitörli a memóriádat). De mi a helyzet a rossz véggel? Meglehetősen furcsa, hogy ehhez követni kell az erdő hangját, beszélni kell a bokrok lényével, és el kell ájulni. Valójában ezen a ponton véget ér az „Endless Summer” játék szakasza, amely sok vitára adott okot.

Alice

Az „Endless Summer” játék áthaladása természetesen nem korlátozódik két eseménysorra. Hiszen elég lány van a táborban, akikkel Szemjon találkozhat. Például Alice. Bár ez egy meglehetősen nehéz lehetőség. A helyzet az, hogy Lena barátja, aki mindenben felülmúlja Alice-t. Ezért a végsőkig nem hiszi el, hogy Szemjon szeretheti őt. Mi történik egy jó befejezésben? Alice beviszi Szemjont egy házba, ahol isznak, és Alice reméli, hogy az alkohol fellazítja Szemjon nyelvét. De ennek eredményeként túl sokat isznak, és minden a szexhez vezet, majd gyalog mennek a regionális központba, mivel mindenki nélkülük távozott. Ennek eredményeként Szemjon bevallja szerelmét Alice-nek, elkapnak egy elhaladó buszt, és ott elalszanak. Ezt követően Semyon felébred, és amíg az emlékek még frissek, megváltoztatja az életét - megtanul gitározni, összegyűjt egy csoportot, és koncertekkel utazik, amelyek egyikén találkozik egy lánnyal, aki úgy néz ki, mint Alice. A rossz vége annyiban más, hogy Szemjon nem vallja be szerelmét Alice-nek, ami miatt felébred való élet semmivel, és egyetlen koncerten sem találkozik lánnyal. Ezek azok a fordulatok, amelyek bedobhatják az „Endless Summer” játék végigjátszását. A séma meglehetősen zavaros, de ha logikusan gondolkodunk, elérhetjük a kívánt végkifejletet.

Alice alternatív befejezése

Alice esetében van egy alternatív befejezés is - itt Semyon nem áll túl jól a csoporttal, ezért folyamatosan cserélni kell a tagjait. És egy szép napon megbeszél egy találkozót egy új gitárossal, akiről kiderül, hogy Alice - ő is nagyon jól emlékszik a táborral kapcsolatos "álomban" történtekre, így azonnal a karjaidba rohan - és a játékban végződik. "Végtelen nyár" bemutató. Alice veled marad, de ezzel még nincs vége a történetnek.

Lena befejezései

Lena olyan karakter, akinek az „Endless Summer” játékban is van egy végigjátszása. Sémája nem kevésbé zavaró, mint a korábbi esetekben. A jó befejezés sokakat feldob, hiszen Lena és Szemjon a táborban marad, amikor mindenki elmegy, szeretkeznek, ami után Szemjon felébred. Kiderült, hogy álom volt. Ezt követően elhagyják a tábort, mindenki éli a saját életét, de aztán újra összejönnek, összeházasodnak, gyereket szülnek és emberként élnek. Rendkívül nyugodt befejezés. Főleg, ha összeveted azzal, ami egy rossz befejezésben vár rád. Hiszen Szemjon ott veszekedni fog Lenával Alice miatt, és mielőtt elhagyja a tábort, sokáig kell várnia a lányra. A házba visszatérve rájön, hogy Lena felnyitotta az ereit. A főhős karjaiban hal meg, ami után a férfi bevánszorog a buszba, ott elalszik, és a lakásában felébredve felvágja saját ereit. Ez a befejezés a legfélelmetesebb az Endless Summer játékban. A bánya, amelynek áthaladása nagyban befolyásolja a Lenával való befejezést, az fontos pont, és ha nem szeretne ilyen tragédiát - figyelmesen olvassa el a párbeszédeket.

Ulyana

Amint már megértetted, a bánya jelentősen befolyásolja az Endless Summer játék kimenetelét. Az átjáró nagyon élesen megváltoztathatja az irányát pontosan ott, ezért légy óvatos, még akkor is, ha Illyana sávját játszod. Miért is? Az a helyzet, hogy Ulyana egy kislány, akivel csak barátkozni lehet. Hihetetlen csínytevő, és abban a megtiszteltetésben lesz részed, hogy segíthetsz neki a szórakozásban. Ennek eredményeként a következő trükkje azzal a ténnyel végződik, hogy az úttörők kinevetnek rajta, ő pedig sírva rohan az erdőbe. Szemjon megnyugtatja, ezután kezdődik a legerősebb barátságuk. Együtt alszanak el tévézés közben, amiért megbüntetik őket. És ha kiállsz Ulyana mellett, akkor jó befejezés vár rád. A való világban felébredve Szemjon az egyetemen fog felépülni, ahol találkozik a felnőtt Uljanával, aki most lépett be az első évfolyamba. A rossz véget az okozza, hogy megtagadta a segítségnyújtást és az együttérzést Illyanával – vissza fog térni hozzá való Világ, de semmi sem fog változni. Tehát ezek a fő vonalak, amelyek elérhetőek az Endless Summer játékban. Az összes befejezés után azonban hozzáférhet egy új karakterhez - Mikuhoz.

Miku cselekménye

Ha az Endless Summer minden végét feloldottad, akkor egy őrült kaland vár rád. Ez a vonal nagyon különbözni fog a többitől, mert itt egy igazi horrorfilmben fogsz részt venni, ami természetesen az álmod lesz. Itt csak egy happy end van, ahol Semyon Mikuval marad, és boldogan élnek, míg meg nem halnak. De ez még nem ér véget az „Endless Summer” játék végigjátszásában. Slavya és a többi lány csak a kezdeti szereplők voltak, akik Mikuhoz vezettek, és miután megverte, hozzáférhet Juliához.

Végső befejezések

Julia a legszokatlanabb karakter a játékban, hiszen macskafülei vannak, úgy viselkedik, mint egy kis beszélő állat, senki sem látja. Összességében ez egy újabb tábori rejtély, amely lehetővé teszi, hogy közelebb kerülj az összes titok teljes megfejtéséhez. Szerencsére nincs rossz vége – mindkét lehetőség jó lesz a maga módján. Az elsőben meg kell nézned ennek a helynek a lényegét, kommunikálni az összes úttörővel (ők az "árnyékaid"), akik előtted jártak itt. És a fő lénnyel is, ami olyasmi, mint egy adott ember agya titokzatos hely. Ennek eredményeként felébredsz az ágyadban, és melletted lesz az egyik lány a táborból - ehhez még egyet kell választania. A táborból nem fog semmire emlékezni, de a való világba sem tér vissza, és boldog álomban marad.

Igazi befejezés

Az egyetlen befejezés, amely lehetőséget ad arra, hogy közvetlenül a táborból valósággá váljon, az Julia második befejezése. Szemjon nem hajlandó visszatérni a táborba, ahol az árnyak és az "agy" találkozása várna rá, ezért a városba megy, de egy busz utoléri, ahol elalszik. Arra ébred, hogy kopogtatnak az ajtón, ami mögött az összes lány a táborból. Kiderült, hogy mindannyian ebben az álomban voltak, de Szemjon segítségével ki tudtak menekülni belőle.

Az Endless Summer egy vitatott játék, amely 2013-ban jelent meg. A "Steam" csak egy évvel később vált elérhetővé. Ez egy vizuális regény, amely a japán jellegzetességeivel rendelkezik erotikus játékok, bár ez a pont vitatható.

Teremtés

Az Endless Summer játékot, amelynek passzusa már minden felhasználó számára elérhető, kezdetben nem is kereskedelmi projektnek szánták, amelyre pénzt lehetne venni. Létrehozását egy csapat rajongó végezte, akik Ychan képtábláján telepedtek le.

A srácok 2008-ban kezdték el tevékenységüket, projektjük alapját a Project.Namae fejlesztései képezték, amelyek még az indulás előtt véget értek. Amellett, hogy a játék PC-n is elérhető, az ingyenes Ren'Py motornak köszönhetően operációs rendszereken is futtatható. Windows rendszerek, OS X, Linux, iOS vagy Android.

Természetesen mondhatjuk, hogy az „Endless Summer” egyfajta plágium, amelyet korábban a Katawa Shoujoban is megvalósítottak. Ez utóbbit szintén az imageboard aktivistái fejlesztették ki, ugyanaz a motor volt, és öt hősnőről mesélt.

Cselekmény

Egy fiatalemberről beszélünk, aki télen buszra száll, nyáron pedig egy ismeretlen táborba érkezik. Természetesen Semyon megijedt és sokkos állapotban van, de ő, mint minden hős, a fejlesztők által javasolt szabályok szerint kezd élni.

Időutazásának lényege, hogy megértse önmagát, megértse, mit akar az élettől, sok kérdésre választ kap. Ezenkívül tanuljon kapcsolatokat az ellenkező nemmel. Mivel ez egy erotikus elemeket tartalmazó játék, a Steam minden ilyen jelenetet kivágott, de a 18 évesek számára elérhető egy patch, amely minden felnőtt részletet felfed.

Hősök

Azok, akik úgy döntenek, hogy belevágnak az „Endless Summer” játékba, tudniuk kell, hogy összesen 13 befejezés van a játékban. Ez annak köszönhető, hogy Semyon hat lánnyal tud fellépni, és ha a magányt választja, akkor két befejezés is vár rá.

Ez a vizuális regény sok meglepetést tartogat, különösen minden a játékos választásán múlik. Egyes befejezési lehetőségek nemcsak meglepődhetnek, de akár sokkolóak is lehetnek. Ezért további spoilerek várnak rád.

Semyon

Az "Endless Summer" játékról szólva minden befejezésnek a főszereplővel kell kezdődnie. A játékos csak akkor jön ki nekik, ha a lányokkal való kapcsolata meghiúsult. Úgy tartják, hogy ez az útvonal a legkönnyebben megközelíthető. Semyonnak csak mennie kell az áramlással, figyelmen kívül kell hagynia a karakterekkel való interakciókat.

Érdemes elmondani, hogy ezen az úton találkozik egy bizonyos mitikus Úttörővel, aki kigúnyolja, folyamatosan gúnyolódik. Ő is Szemjon, de egy másik valóságból. Mindössze 7 napra kötött ki a bagolytáborban, de megrögzültek, és most örökké itt kell élnie.

Később kiderül, hogy ugyanez történik Szemjonunkkal is, de minden alkalommal az első napon elveszti az emlékezetét, így nem emlékszik arra, hogy mindig ugyanazt az életet éli. A 7. napon, amikor Szemjon a buszhoz megy, hogy elhagyja a tábort, egy titokzatos hang szólítja meg az erdőből.

Itt a játékosnak két lehetősége lesz a cselekmény fejlesztésére. Vagy figyelmen kívül hagyja, és visszatér a valóságába, bár a játékost még mindig meglepetés éri. Vagy bemegy az erdőbe, és ott elveszti az eszméletét, és a játékos látja az utolsó krediteket. A forgatókönyvíró szerint Szemjon ebben a pillanatban válik úttörővé.

Magányosság

Nincs értelme leírni, hogy mi a hősnő. Egy dolgot érdemes elmondani, hogy a történet elején Alice állítólag Lena barátja, egy másik lány a táborban. De ő meglehetősen felfújt önteltséggel azt hiszi, hogy Szemjon őt fogja választani. De miután együtt töltötték az éjszakát, Alice és Szemjon együtt marad a táborban.

A srácok úgy döntenek, hogy elhagyják, és gyalog eljutnak a regionális központba. Útközben van egy konfliktusuk, és itt a játékosnak is van választási lehetősége. Vagy bevallja érzéseit Alice-nek, és minden jól végződik: visszatér a valóságába, de később megismerkedik egy lánnyal, aki úgy néz ki, mint Alice. Vagy hallgat az érzéseiről, és egyedül tér haza.

Tragédia

Az "Endless Summer" játék, amelynek áthaladása sok meglepetést fog hozni, két befejezést is készített Lenával. Ez a történet talán a legdrámaibb és legzavarosabb. Lena mindig féltékeny a srácra Alice miatt. Az utolsó konfliktus ahhoz a tényhez vezet, hogy a lány megveri riválisát. Szemjon érthetetlen álma van, de a műszak vége után mindenkivel távozik. Lena befejezi tanulmányait, ő dolgozik, és gyerekeik vannak. Itt a játékos nem fogja teljesen megérteni, mi történt, de ez a vége jó, ellentétben a másik lehetőséggel.

Ha az egész játék során a főszereplő nem fordított kellő figyelmet Lenára, akkor egy sor esemény után úgy döntenek, hogy együtt távoznak, Szemjon várja a lányt, de mivel sokáig nem jön, utánamegy és holtan találja. Kiderült, hogy Lena kinyitotta az ereket. Semyon a buszhoz megy, elalszik, és amikor otthon felébred, nem bírja, és ugyanezt teszi.

Megoldás

Glory a főszereplő fejét is meg tudta fordítani. A műszak végén a játékos ismét két befejezésre vár. A jó végkifejletben Szemjon ennek ellenére bevallja érzéseit Szlavának, azt mondja, hogy máskor érkezett, de a lány nem hisz neki. Ennek ellenére együtt szállnak fel a buszra, és elalszanak. Amikor Semyon felébred otthon, később találkozik Szlavával az utcán, és minden rendben van.

Ennek a történetnek a rossz vége nem olyan tragikus. Szemjon semmit sem mond Slavának az időutazásáról. Felszállnak a buszra, de a fiatalember már világában nem találkozik Glory-val.

igaz út

Továbbá az "Endless Summer" játék, amelynek áthaladása nagyon hangulatos, elvezet minket Ulyana lányhoz. Ő itt a tisztesség mércéje. Soha nem céloz semmire egy pasinak, és általában távol áll a felnőtt kapcsolattól. Azonban elvarázsolja a Magokat. Ha a végsőkig támogatja, együtt szállnak fel a buszra, és az ő világában a srác helyreáll az intézetben, jól tanul, és természetesen találkozik Ulyanával.

Ha egy pillanatban leköpi a lányt, a házi őrizet után elmegy a saját dolgára, akkor a lány a táborban marad, a srác pedig maga távozik otthonról. Bár még lábadozik az intézetében, nem találkozik Uljanával.

borzalom

Ahogy korábban említettük, nem tudni, hogy az átmenet mire vezet az Endless Summer játékban. Mika a játék hősnője, amihez a befejezés egyik variációja társul, aminek egyáltalán nincs értelme. Ennek a történetnek a lényege: álom az álomban. Néha úgy tűnik, hogy az írók annyira összezavartak mindent, hogy maguk is alig sejtik, mi értelme van.

Röviden: Szemjon a táborban köt ki, ahol Shurikot keresi, elalszik az erdőben és felébred a buszon, amiből filmes stáb. Mika, akinek Masha a neve, az övé volt volt barátnő. Nehéz kitalálni, hogy mit csinál a filmbuszon. A pár elmegy úszni, de amikor visszatérnek, egy igazi úttörőtáborban találják magukat.

Furcsa események kezdenek megtörténni a környéken. Valakit megöltek, valaki felakasztotta magát, zombik sétálnak valahol. Így vagy úgy, később minden álomnak bizonyul, Szemjon forgatókönyvíró rájön, hogy értékeli Mikát, és úgy dönt, megújítja a kapcsolatot.

A rejtvény csodái

Julia kétértelmű karakter. A játékosnak ismét szembe kell néznie a játékfejlesztők logikájának hiányával. Váratlan események kezdődnek. Ennek ellenére a főszereplőnek továbbra is lesz választási lehetősége, ami vagy egy jó befejezéshez, vagy egy alternatívához vezet.

Ha a srác visszatér a táborba, események sorozata oda vezet, hogy elégedett lesz az életével, de a játék forgatókönyvírója továbbra is jelzi, hogy a hős egy „mesterséges” világban telepszik le, amely megtestesíti az ő elképzeléseit. ideális életet.

Ha nem hajlandó visszatérni a táborba, akkor ez alternatív befejezéshez vezet. Visszaszáll a buszra, hazajön. De ott felvillan előtte minden emlék, amely az egyes hősnőkkel kapcsolatos. Mind az öt lány meglátogatja, akik bevallják, hogy őket is túszul ejtette az "időhurok". Szemjon emlékezni fog Juliára, és a többi lánnyal együtt kitalálja ezt a nehéz rejtvényt.

Úgy gondolják, hogy egy ilyen befejezés a leghelyesebb és legvalóságosabb.

Egyéb opciók

Ez a játék rengeteg modot és további forgatókönyvet tartalmaz. A legtöbb esetben telepítenie kell speciális fájlok. A legnépszerűbb az Endless Summer: 7 Days of Summer. Ennek az egyéni forgatókönyv-bemutatónak még több vége van. A prológoknak is 3 változata van, 6 rout van. Ezenkívül megjelenik egy új hősnő - Olga.

A következő mod az Endless Summer: Samantha. Ennek a történetnek a szakasza körülbelül ugyanannyi időt vesz igénybe, mint az eredeti játék. Samantha Smithről mesél, aki egy valós amerikai iskoláslány prototípusa lett. Ez a mod is megkapta a logikus folytatását.

Néhány kisebb beállítás kimaradt (bármelyiket megteheti, ha nincs megadva opció). Zárójelben az egyes választásokért kapott pontok száma szerepel. Ahhoz, hogy a 6. és 7. napon beléphessen a rut-chanba, 6 pontot kell szereznie. A jó befejezésért - 9 vagy több. A rossz befejezéshez 9 pontnál kevesebbet kell szereznie.

Slavya

Prológus.

1. nap.

2. Válasz. (+1)

5. Vegye el a kulcsokat.

2. nap

8. Keressen kártyákat Slavya-val. (+1)

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (Ha Alice-szel veszekszel, nem tudsz eljutni a buszmegállóba.)

10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba. (+1)

3. nap

(E nélkül lehetetlen segíteni Slavának a tér rendbetételében.)

14. Takarítás Slavyával a téren. (+1)

15. Fuss el. (+1)

4. nap

16. Először a hajóállomás, aztán maradj otthon.

19. Ne kérdezz. (+1)

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Szlaviával ment.

5. nap

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Szlavjával. (+1)

25. Mindez a lányok segítségének köszönhető. (+1)

26. A választások a térképen nem fontosak.

27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit. (Semmi sem változik.)

28. Ne csinálj semmit, csak ülj. (Enélkül Slavya nem található.)

29. Próbáld megkeresni Szlavját. (Szlavya számára kritikus választás. A vége attól függ.)

6. nap

30. Enni akarok Szlavának. (+1)

31. Nincs mit igazolnom neked. (+1)

Lena

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Válasz.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet. (+1)

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (+1)

10. Vesztes Lena ellen. (+1

3. nap

11. Bocs, de már megegyeztem Lenával. (+1)

12. Oké, jövök. (+1)

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Talán segítek Slavának / Azt hiszem, segítek a srácoknak óriásrobotok építésében / Oké, segítek a sportklubnak.

4. nap

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem nagyon jól állna neked. (+1)

18. Valószínűleg túlzásba vitte az ellopott édességet? / Megmérgezett az ebédlőben?

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Elment Lenával, és mondd el a tanácsadónak, hogy egyedül ment. (+1).

5. nap

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Lénával (+1).

25. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

26. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

27. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Léna számára kritikus választás. A vége attól függ.)

6. nap

28. Segíts Alice-nek. (+1)

Ulyana

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbálja meg elvenni a szeletet. (+1)

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni. (+1)

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Veszíts kártyákat Ulyanának, és menj a színpadra. (+1)

3. nap

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Segíts a sportegyesületnek (+1)

15. Maradj és segíts neki kitakarítani. (+1)

4. nap

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

18. Megmérgeztél az ebédlőben? (+1)

19. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Ulyanával ment.

5. nap

23. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

24. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

25. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

26. Ne csinálj semmit, csak ülj. (E nélkül nem mehetsz Ulyanába.)

27. Menj Ulyanához. (Illyana kritikus választása. A vége attól függ.)

6. nap

28. Próbálj szavakkal megállni. (+1)

7. nap

30. Mindez az én hibám. (+2)

Alice

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Ne csinálj semmit. (+1)

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Vitatkozz Alice-szel. (+2)

10. Nyerd meg a versenyt. (+2)

3. nap

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Érdemes megnézni. (+1)

14. Oké, jövök. (+1)

15. Menekülj/Maradj és segíts Uljankának kitakarítani.

16. Menj Alice-hez.

17. Találj ki egy másik kifogást. (+1)

4. nap

18. A választások a térképen nem fontosak.

19. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

20. Túlevett az ellopott édességeket? / Megmérgezett az ebédlőben?

21. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

22. Add Alice-nek a szenet. (+1)

23. Egyél almát/Ne egyél.

24. Menj Alice-szel.

5. nap

25. A választások a térképen nem fontosak.

26. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

27. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

28. Legyen óvatos. (+1)

29. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Kritikus választás Alice számára. A vége ettől függ.)

Semyon

Semyon lehetősége a következő:

1. Ülj le öt napig, ne mutasson kapcsolatot, és csak üljön kirándulni.

Miku

(Bármelyik gyökér után nyílik meg.)

1. Nem, én itt maradok. (Prológus.)

2. Vegye el a kulcsokat. (Az első nap végén.)

3. Menj egyedül a kártyákért. (Második nap.)

4. Menj a buszmegállóba (keresd meg a Shurikot), majd "Agree"-vel segíts Mikunak a dalban.

5. Ne egyél almát a gyengélkedőn.

6. Menj egyedül (éjszaka Shurik keresésére).

SEAD/Yulya

(Az összes jó befejezés áthaladása után nyílik meg, beleértve a Mikát és a Semyon-Rootot, azaz a MAIN-rootot):

1. Veled megyek. (Prológus.)

2. Ne vegye el a kulcsokat

3. Azt hiszem, segíteni fogok a srácoknak óriási robotok építésében. (Harmadik nap.)

4. Maradj egyedül a táncnál. (Harmadik nap.)

5. Egyél egy almát (Az elsősegélynyújtó bejegyzésben.)

6. Menj egyedül Shurik keresésére éjszaka.

7. Menjen vissza (kritikus választás a SEAD chan számára)

Hárem vége

1. A délkeleti közigazgatási körzetbe megyünk

Tetszett a cikk? Oszd meg