Kapcsolatok

A végtelen nyár múlásának térképe. Visual Novel Review Everlasting Summer

Minden a képen látható


2. Válasz. (egy)

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

8. Keressen kártyákat Slavya-val. (egy)

9. Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba. (egy)

14. Segíts Slavának. (egy)

15. Fuss el. (egy)

16. A választások a térképen nem fontosak.

19. Ne kérdezz. (egy)

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Szlaviával ment.

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Szlavjával. (egy)

25. Mindez a lányok segítségének köszönhető. (egy)

26. A választások a térképen nem fontosak.

27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

28. Ne csinálj semmit, csak ülj.

29. Próbálja meg megtalálni Slavya-t (kritikus választás Slavya számára).

30. Enni akarok Szlavának. (egy)

31. Nincs mit igazolnom. (egy)

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet. (egy)

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (egy)

10. Vesztes Lena ellen, menj a focipályára. (egy)

11. Bocs, de már megegyeztem Lenával. (egy)

12. Oké, jövök. (egy)

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Talán segítek Slavának / Azt hiszem, segítek a srácoknak óriásrobotok építésében / Oké, segítek a sportklubnak.

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem nagyon jól állna neked. (egy)

18. Valószínűleg túlzásba vitte az ellopott édességet? / Megmérgezett az ebédlőben?

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Lenával ment.

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Lenával, és ne mondd el a tanácsadónak, hogy Shurikot keresték. (2+1)

27. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (kritikus választás Lena számára)

28. Segíts Alice-nek. (egy)

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbálja meg elvenni a szeletet. (egy)

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

7. Kártya: Menj ebédelni. (egy)

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Vitatkozz Alice-szel/Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Veszíts kártyákat Ulyanának, és menj a színpadra. (egy)

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Segítség a sportegyesületnek (1)

15. Maradj és segíts neki kitakarítani. (egy)

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

18. Megmérgeztél az ebédlőben? (egy)

19. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Ulyanával ment.

23. Kártya: Bögrék, majd "Elutasítom". (egy)

24. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

25. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

26. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

27. Ne csinálj semmit, csak ülj.

28. Menj Ulyanához. (kritikus választás Ulyana számára)

29. Próbálj szavakkal megállni. (egy)

30. Mindez az én hibám. (2)

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Ne csinálj semmit. (egy)

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Vitatkozz Alice-szel. (2)

10. Nyerd meg a versenyt. (2)

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Érdemes megnézni. (egy)

14. Oké, jövök. (egy)

15. Menekülj/Maradj és segíts Uljankának kitakarítani.

16. Találj ki egy másik kifogást. (egy)

17. A választások a térképen nem fontosak.

18. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

19. Valószínűleg túl sokat lopott édességeket? / Megmérgezett az ebédlőben?

20. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

21. Add Alice-nek a szenet. (egy)

22. Egyél almát/Ne egyél.

23. Alice-szel ment.

24. A választások a térképen nem fontosak.

25. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

26. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

27. Ne csinálj semmit. (egy)

28. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (kritikus választás Alice számára)

RÉSZVÉNY

CSIPOG

Végtelen nyár, áttekintő segítség szinte spoiler nélkül

Vendég 2014. január 12. 90 923 Soha

    [Végtelen nyár, szinte spoilermentes súgó, v1.1]

    Ez a dokumentum a teljes végigjátszás alternatívájaként készült - annak érdekében, hogy segítsen annak, aki nem akarja magától rájönni, hogyan "működik" a játék - nevezetesen, aki nem akarja százszor átugrani a teljes cselekményt. , újra és újra kap egy "rossz" véget, és nem veszi észre, hogy ezt megkövetelik tőle.

    [Ajánlott javítás]

    A fejlesztői blogon elérhető 1.1-es verzió meglehetősen játszható. Van rá egy majdnem_hivatalos grafikus javítás, ami sok CG-t és sprite-ot javít, ugyanakkor új CG-ket ad hozzá, amiről az általános vélemény negatív. Ráadásul a hentai szövegét kivágták a kiadásban, és nem egészen pontosan. Mindezekre a problémákra a megoldás a nem hivatalos 1.1.3-as javítás, amely visszaállítja a hentai szöveget, CG-javításokat és jó új CG-ket ad hozzá *kevésbé* jók hozzáadása nélkül. Ezért mindenkinek ajánlom, hogy játsszon ezzel a patch-el.

    [Kezdeti beállítások]

    A beállítások menüben:

    * Kihagyás – Korábban látott ( Ctrl billentyű vagy a Tab segítségével átugorhatja a már olvasottakat anélkül, hogy félne attól, hogy kihagyja a még el nem olvasottakat)

    * Új sprite-ok (ha grafikus javítást vagy javítást telepített)

    * Új CG (ha grafikus javítást vagy javítást telepített)

    [Hentai be]

    Kezdeni új játék, és amikor a narráció elkezdődik, írja be a következő sorrendet a billentyűzetről: [FEL] [FEL] [LE] [LE] [BALRA] [JOBBRA] [BALRA] [JOBBRA] [B] [A]

    A dallamnak meg kell szólalnia (néhány hang növekvő sorrendben), és az eredmény megjelenik. Ha nem működik, ellenőrizze, hogy mit nyom meg (B és A angol betűk). Ha működik, mentse el a játékot bármelyik slotba, és játssza le az első átjátszást ebből a mentésből. Ha a játékban hirtelen fekete képernyőket lát a *egyértelmű, hogy mely jelenetek* helyett - csak írja be újra a kódot, tekerje vissza (görgetőkerék vagy nyilak a képernyőn), térjen vissza a jelenethez, és mindent vissza kell állítani. Ne felejtsd el menteni.

    A Hentai már benne van a játékban, de magát a hentai szöveget kivágták a kiadásból! Ezért ha hentai-t akarsz olvasni (1.1.3 patch nélkül), akkor perverzned kell... Gondoltad volna, hogy könnyű lesz? =)

    Nyissa meg a https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ oldalt, és nyissa meg a hentai napjának fájlját. A legtöbb esetben ez a „6. nap” lesz – a day6.rpy fájl, de lehet, hogy egy másikban is található – nézze meg saját szemével (ha „nap…” – akkor az epilogue.rpy fájlban). A keresőfájlban keress valami jellegzetes szöveget, ami a hentai előtti karakterek párbeszédeiben előfordul, nos, majd görgess lejjebb és élvezd.

    [Játék logika]

    A játék során a játékos feltételes "pontokat" szerez a hozzá való jó hozzáállásról a különböző karakterektől. Ha elég pontot szerez (több mint 6), akkor az ötödik napon lehet választani egy karakter javára, és ennek eredményeként a játék végén ezzel a karakterrel végződik. - jó vagy rossz, attól függően, hogy 9-nél több pontot szereztek-e a játék végére vagy sem. Meg kell jegyezni, hogy a választás néha nyilvánvaló, néha egyértelmű a pszichológiai alapismeretek és/vagy a karakter természete alapján, néha pedig csak találgatni kell (mentés, hogy segítsen).

    A játékos kétféleképpen befolyásolhatja az események alakulását - kiválaszthatja a listából, hogy mikor van ilyen felajánlás (például "válasz / csendben marad"), vagy kiválasztja, hogy hova menjen a térképen. A választás vagy egyszerűen lehetőséget ad arra, hogy pontokat szerezzen egy adott lánnyal, és többé semmi másra nem lesz hatással (mondjon egy bókot vagy maradjon csendben), vagy egy cselekmény elágazását (ha megy, hogy meghallgatja, mi történik színpadon, mindent ott fog eltölteni ebéd előtt, és ezért nem fog tudni segíteni az egyik klubnak). Ráadásul az egyik lánnyal szerzett pontok automatikusan pontvesztéshez vezethetnek a másikkal. Ezért jobb, ha a játék elején kiválasztasz egy karaktert, és megpróbálsz vele időt tölteni, elkerülve a többieket.

    A játék minden eseménye állandó és nem véletlenszerű – vagyis minden, ami történik, teljes mértékben a játékos választásától függ. Az egyetlen dolog, ami átadásról átadásra változik, az az, hogy egyes befejezések megnyitása után elérhetővé válnak mások (erről bővebben lentebb), valamint a kártyajáték kihagyásának lehetősége.

    [Ending Logic]

    Négy "tipikus" befejezés van a játékban - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Ahhoz, hogy megszerezze őket, pontokat kell szereznie, és két verziójuk van - jó és rossz. A dolgok logikája szerint először mindig a rosszhoz jutsz el, és utána kell keresned, hol kellett másként döntened, hogy eljuss a jóhoz. Ha először megüti a jót, a rossz nem sokban különbözik mindenkinél, kivéve Lenát.

    Bármilyen befejezés legyőzése után megkapható az (egyetlen) befejezés Mikuval, és mind az öt lehetséges jó befejezés és Miku befejezésének legyőzése után teljesen befejezhető a játék - két lehetőséggel a befejezésre, ahol minden (ismét) ) csak a legvégén választott választástól függ. Ez a két különleges történetszálak nem pontkészletet igényel, hanem konkrét döntéseket adott helyzetekben, ezért vagy próbálja kitalálni, hogyan szerezheti meg ezeket, vagy olvassa el a dokumentum alján található végigjátszást.

    [Sztori elágazás]

    A Frank spoilerek már itt is kezdődnek (bár minimálisra csökkentve), ezért azt javaslom, hogy egy adott nap alatti szöveget csak akkor olvassa el, amikor egy adott naphoz (és egy konkrét eseményhez) érkezett. Csak a nem nyilvánvaló helyzeteket írom le: amikor ki kell találnod, hogy melyik helyre menj, vagy mit kell választanod ahhoz, hogy találkozz a megfelelő karakterrel, vagy lehetőséged legyen pontokat szerezni vele.

    [2. nap] [Kikerülő]

    Ha az étkezőbe megy (amíg ez a lehetőség továbbra is elérhető), akkor találkozó lesz Ulyanával.

    [2. nap] [Kártyázás]

    Bár azt mondják, hogy a szabályok olyanok, mint a pókerben, azonban vannak hibák – például két pár nagyobbnak számít, mint három, a sor (order) nem működik.

    Miután legalább egyszer befejezte a képzést, kihagyhatja azt. Miután legalább egyszer (bármilyen eredménnyel) túljutott a tornán, kihagyhatja az ebből következő összes lehetséges eredménnyel (például ha bejutott a döntőbe, de még nem nyert, akkor választás - azonnal veszít, bejut az elődöntőbe és elveszíti az elődöntőt, vagy bejut a döntőbe és elveszíti a döntőt, és ha nyer, akkor minden lehetőség elérhető lesz, beleértve a döntőt is és megnyeri).

    Ha nem tudsz nyerni, spórolj!

    * Slavya: Menj vele kártyákért, Veszíts bárkinek, Menj a buszmegállóba

    * Lena: Ne vitatkozz Alice-szel, veszíts Lénának, menj a focipályára

    * Ulyana: veszíts neki, menj a színpadra

    * Alice: Vitatkozz vele, nyerj vele

  1. Amikor a rendszer felszólítja, hogy „menjen megnézni” vagy „keressen válaszokat”, az első lehetőséget ad arra, hogy találkozzon Alice-szel, a második pedig Uljanával vagy Slavya-val (a későbbi „kinek segíteni” választásban).

    Amikor felajánlják, hogy segítenek kitakarítani vagy elszökni, akkor ismét Ulyana és Slavya között kell választani.

  2. A választás, hogy kivel menjen, csak Lena számára fontos, mert. megnyitja a visszatérés lehetőségét, hogy pontszámot szerezzen vele. Más karaktereknél maga az utazás nem ad pontokat, viszont az egyes karakterekkel végzett keresések (lényegesen) eltérőek lesznek, így érdemes azzal indulni, akivel a végét szeretné megkapni, ha csak a változás kedvéért is. Ha a lány, akivel el akarsz menni, nem megy veled, akkor megsértetted a gyengélkedőn.

  3. Az erdőből való visszatérés után a körépítés mellett dönthetsz, lehetőséget adsz, hogy pontot szerezz Illyanával.

    [Miku történet]

  4. Kulcsválasztás (semmi más nem számít):

    Első nap: Vidd el a kulcsokat

    Második nap: Menj egyedül a kártyákért

    Negyedik nap: Ha keresgélsz a táborban, menj egy megállóhoz, Egyetértek, Ne nyúlj az almához, Menj egyedül nézelődni

    Ha mindent helyesen csinálnak, akkor nyilvánvaló lesz. Ha nem, akkor vagy valahol hibáztak a választásban, vagy most játszol először (végződések még nem érkeztek)

    [Sztori *végső*]

  5. Kulcsfontosságú választások (leginkább Miku döntéseinek ellentéte):

    Prológus: Igen, követni foglak

    1. nap: Ne vedd el a kulcsokat

    Harmadik nap: Nem hajlandó segíteni Lénának, Válaszok keresése, Segítség a kibernetikusoknak

    Negyedik nap: Egyél egy almát, nézz egyedül

    Ha mindent jól csinált, akkor találkozik valakivel a bányában, aki korábban nem volt ott. Ha Shurikon kívül nincs senki a bányában, akkor vagy valahol hibáztak a választásokkal, vagy még nem kapták meg az összes jó véget.

    A végén választhatsz, hogy bemész-e a városba (minden lánnyal végződve) vagy sem (a vége *nyilvánvaló lesz, hogy ki*). Azt mondhatjuk, hogy a te döntésed, hogy a játék hogyan végződik valójában, mert ez a két befejezés kissé ellentmondásos, és különböző módon egészíti ki a játék történetét.

    [Teljes végigjátszás]

    Ha nem tudod kitalálni, milyen döntéseket kell hoznod a jó befejezéshez, akkor itt találhatók a linkek teljes áttekintés. Csak azután javaslom, hogy olvassa el, ha legalább egyszer megpróbálta magától elérni a befejezést... Ellenkező esetben rontsa el a szórakozást a játékkal!

    Séma - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Szöveg - http://site/XnXJ6W20

    Köszönöm mindenkinek a figyelmet!

RAW adatok beillesztése

[Végtelen nyár, szinte spoilermentes végigjátszási súgó, v1.1] Ez a dokumentum a teljes végigjátszás alternatívájaként íródott - annak érdekében, hogy segítsen annak, aki nem akarja magától rájönni, hogyan "működik" a játék - nevezetesen , aki nem akarja elpazarolni az egész cselekményt, újra és újra kap egy "rossz" végkifejletet, nem érti, mit követelnek tőle. [Ajánlott javítás] A fejlesztői blogon elérhető 1.1-es kiadás meglehetősen játszható. Van rá egy majdnem_hivatalos grafikus javítás, ami sok CG-t és sprite-ot javít, ugyanakkor új CG-ket ad hozzá, amiről az általános vélemény negatív. Ráadásul a hentai szövegét kivágták a kiadásban, és nem egészen pontosan. Mindezekre a problémákra a megoldás a nem hivatalos 1.1.3-as javítás, amely visszaállítja a hentai szöveget, CG-javításokat és jó új CG-ket ad hozzá *kevésbé* jók hozzáadása nélkül. Ezért mindenkinek ajánlom, hogy játsszon ezzel a patch-el..com/39396400 [Kezdeti beállítások] A beállítások menüben: * Skip - Previously Seen (A Ctrl vagy a Tab billentyűvel átugorhatja a már olvasottakat, anélkül, hogy félne, hogy nem hagyja ki még olvasott) * Új sprite-ok (ha van grafikus javítás vagy javítás telepítve) * Új CG-k (ha grafikus javítást vagy javítást telepített) [Hentai engedélyezése] Indítson el egy új játékot, és amikor a narráció elkezdődik, írja be a következő sorrendet a billentyűzet: [FEL] [FEL] [LE] [LE] [BALRA] [JOBBRA] [BALRA] [JOBBRA] [B] [A] Egy dallamot kell játszani (néhány hang növekvő sorrendben), és fel kell bukkannia egy teljesítménynek . Ha nem működik, ellenőrizze, hogy mit nyom meg (B és A angol betűk). Ha működik, mentse el a játékot bármelyik slotba, és játssza le az első átjátszást ebből a mentésből. Ha a játékban hirtelen fekete képernyőket lát a *egyértelmű, hogy mely jelenetek* helyett - csak írja be újra a kódot, tekerje vissza (görgetőkerék vagy nyilak a képernyőn), térjen vissza a jelenethez, és mindent vissza kell állítani. Ne felejtsd el menteni. A Hentai már benne van a játékban, de magát a hentai szöveget kivágták a kiadásból! Ezért ha hentai-t akarsz olvasni (1.1.3 patch nélkül), akkor perverzned kell... Gondoltad volna, hogy könnyű lesz? =) Nyissa meg a https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ oldalt, és nyissa meg a hentai napjának fájlját. A legtöbb esetben ez a „6. nap” lesz – a day6.rpy fájl, de lehet, hogy egy másikban is található – nézze meg saját szemével (ha „nap…” – akkor az epilogue.rpy fájlban). A keresőfájlban keress valami jellegzetes szöveget, ami a hentai előtti karakterek párbeszédeiben előfordul, nos, majd görgess lejjebb és élvezd. [Játéklogika] A játék során a játékos feltételes "pontokat" szerez a hozzá való jó hozzáállásról a különböző karakterektől. Ha elég pontot szerez (több mint 6), akkor az ötödik napon lehet választani egy karakter javára, és ennek eredményeként a játék végén ezzel a karakterrel végződik. - jó vagy rossz, attól függően, hogy 9-nél több pontot szereztek-e a játék végére vagy sem. Meg kell jegyezni, hogy a választás néha nyilvánvaló, néha egyértelmű a pszichológiai alapismeretek és/vagy a karakter természete alapján, néha pedig csak találgatni kell (mentés, hogy segítsen). A játékos kétféleképpen befolyásolhatja az események alakulását - kiválaszthatja a listából, hogy mikor van ilyen felajánlás (például "válasz / csendben marad"), vagy kiválasztja, hogy hova menjen a térképen. A választás vagy egyszerűen lehetőséget ad arra, hogy pontokat szerezzen egy adott lánnyal, és többé semmi másra nem lesz hatással (mondjon egy bókot vagy maradjon csendben), vagy egy cselekmény elágazását (ha megy, hogy meghallgatja, mi történik színpadon, mindent ott fog eltölteni ebéd előtt, és ezért nem fog tudni segíteni az egyik klubnak). Ráadásul az egyik lánnyal szerzett pontok automatikusan pontvesztéshez vezethetnek a másikkal. Ezért jobb, ha a játék elején kiválasztasz egy karaktert, és megpróbálsz vele időt tölteni, elkerülve a többieket. A játék minden eseménye állandó és nem véletlenszerű – vagyis minden, ami történik, teljes mértékben a játékos választásától függ. Az egyetlen dolog, ami átadásról átadásra változik, az az, hogy egyes befejezések megnyitása után elérhetővé válnak mások (erről bővebben lentebb), valamint a kártyajáték kihagyásának lehetősége. [Ending Logic] Négy "tipikus" befejezés van a játékban - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Ahhoz, hogy megszerezze őket, pontokat kell szereznie, és két verziójuk van - jó és rossz. A dolgok logikája szerint először mindig a rosszhoz jutsz el, és utána kell keresned, hol kellett másként döntened, hogy eljuss a jóhoz. Ha először megüti a jót, a rossz nem sokban különbözik mindenkinél, kivéve Lenát. Továbbá, ha végül Szemjon nem „került közel” senkihez, akkor van egy ötödik befejezés - Szemjon, szintén két változattal, bár itt minden csak a legvégén való választáson múlik. Bármilyen befejezés legyőzése után megkapható az (egyetlen) befejezés Mikuval, és mind az öt lehetséges jó befejezés és Miku befejezésének legyőzése után teljesen befejezhető a játék - két lehetőséggel a befejezésre, ahol minden (ismét) ) csak a legvégén választott választástól függ. Ez a két speciális történetvonal nem pontokat igényel, hanem konkrét döntéseket konkrét helyzetekben, ezért vagy próbálja meg kitalálni, hogyan szerezheti meg ezeket, vagy olvassa el a dokumentum alján található végigjátszást. [Cselekmény elágazása] Itt már elkezdődnek az őszinte spoilerek (bár minimálisra csökkentve), ezért azt javaslom, hogy egy adott nap alatti szöveget csak akkor olvassa el, amikor egy adott naphoz (és egy konkrét eseményhez) érkezik. Csak a nem nyilvánvaló helyzeteket írom le: amikor ki kell találnod, hogy melyik helyre menj, vagy mit kell választanod ahhoz, hogy találkozz a megfelelő karakterrel, vagy lehetőséged legyen pontokat szerezni vele. [2. nap] [Kikerülő] Ha bemész a kantinba (amíg ez a lehetőség még elérhető), találkozni fogsz Illyanával. [2. nap] [Kártyázás] Bár azt mondják, hogy a szabályok olyanok, mint a pókerben, azonban vannak hibák – például két pár magasabbnak számít, mint a három egyforma, a sor (sorrend) nem működik. Miután legalább egyszer befejezte a képzést, kihagyhatja azt. Miután legalább egyszer (bármilyen eredménnyel) túljutott a tornán, kihagyhatja az ebből következő összes lehetséges eredménnyel (például ha bejutott a döntőbe, de még nem nyert, akkor választás - azonnal veszít, bejut az elődöntőbe és elveszíti az elődöntőt, vagy bejut a döntőbe és elveszíti a döntőt, és ha nyer, akkor minden lehetőség elérhető lesz, beleértve a döntőt is és megnyeri). Ha nem tudsz nyerni, spórolj! Itt is van elágazás – a torna menetétől függően, és hova fog menni Simon érettségi után. Íme, mit kell tenned, hogy egy adott lánnyal maximális pontszámot érj el: * Slavya: Menj vele kártyákért, veszíts bárkivel, Menj a buszmegállóba * Lena: Ne vitatkozz Alice-szel, veszíts Lénával, Menj a focipálya * Ulyana: veszíts neki , menj a színpadra * Alice: Fogadj vele, nyerj vele [3. nap] Amikor a rendszer arra kéri, hogy "menj megnézni" vagy "keress választ", az első lehetőséget ad, hogy találkozz Alice-szel, a második - Ulyanával vagy Slavya-val (a későbbi "kinek segíteni" kiválasztásában). Amikor felajánlják, hogy segítenek kitakarítani vagy elszökni, akkor ismét Ulyana és Slavya között kell választani. [4. nap] A választás, hogy kivel menjen, csak Lena számára fontos. megnyitja a visszatérés lehetőségét, hogy pontszámot szerezzen vele. Más karaktereknél maga az utazás nem ad pontokat, viszont az egyes karakterekkel végzett keresések (lényegesen) eltérőek lesznek, így érdemes azzal indulni, akivel a végét szeretné megkapni, ha csak a változás kedvéért is. Ha a lány, akivel el akarsz menni, nem megy veled, akkor megsértetted a gyengélkedőn. [5. nap] Az erdőből való visszatérés után a klubépületbe való belépés lehetőséget ad arra, hogy pontot szerezzen Illyanával. [Miku történet] SPOILER! Kulcsválasztások (semmi más nem számít): Prológus: Nem, itt maradok 1. nap: Kulcsok beszerzése 2. nap: Menjen egyedül térképért 4. nap: Amikor keresi a tábort, menjen a buszmegállóba, Elfogadom, Ne érintse Az alma, Menj, keress egyedül Ha mindent jól csináltál, akkor nyilvánvaló lesz. Ha nem, akkor vagy hibáztál valahol a választásban, vagy most játszol először (végződések még nem érkeztek) [Storyline *final*] SPOILER! Kulcsszavak (többnyire Miku döntéseinek ellentéte): Prológus: Igen, követlek 1. nap: Ne vedd el a kulcsokat 3. nap: Nem hajlandó segíteni Lénának, Keress válaszokat, Segíts a kibernetikusoknak 4. nap: Egyél meg az almát , Menj egyedül keresni Ha jól csinálod, találkozol valakivel a bányában, aki korábban nem volt ott. Ha Shurikon kívül nincs senki a bányában, akkor vagy valahol hibáztak a választásokkal, vagy még nem kapták meg az összes jó véget. A végén választhatsz, hogy bemész-e a városba (minden lánnyal végződve) vagy sem (a vége *nyilvánvaló lesz, hogy ki*). Azt mondhatjuk, hogy a te döntésed, hogy a játék hogyan végződik valójában, mert ez a két befejezés kissé ellentmondásos, és különböző módon egészíti ki a játék történetét. [Teljes áttekintés] Ha nem tudod kitalálni, milyen döntéseket kell hoznod a jó befejezéshez, akkor itt vannak a linkek a teljes végigjátszáshoz. Csak azután javaslom, hogy olvassa el, ha legalább egyszer megpróbálta magától elérni a befejezést... Ellenkező esetben rontsa el a szórakozást a játékkal! Séma - https://bubbl.us/?!

Ha még soha nem játszottál vizuális regényt, akkor mindenképpen próbáld ki, hiszen nagyon izgalmas és szokatlan műfajról van szó. Kívülről kissé unalmasnak és egyhangúnak tűnhet, hiszen csak a képeket kell megnézni, a leírásokat elolvasni, és különféle párbeszédeket is játszani a válaszokkal, amelyek befolyásolják a történet további alakulását. Ezt a műfajt nem szabad pusztán a borítója alapján megítélni – sőt, megvan a maga íze, elég saját jellemzői, amelyek több órányi izgalmas játékmenetet biztosítanak. Tehát először próbálja ki, majd ítélje meg, ráadásul az ilyen regények között nagyon különbözőek vannak, amelyek különböző embereknek megfelelnek. Például a projekt " Végtelen nyár", amelyet hazai fejlesztők készítettek. Ez a játék hihetetlenül híres lett nemcsak az orosz nyelvű országokban, hanem a közeli és távoli külföldön is. Ez a cikk pedig választ ad arra a kérdésre, amely oly sok Everlasting Summer játékost érdekel: " Hogyan eltávolítani a cenzúrát?

nyár"?

Természetesen mindenki a legjobban szeretné azonnal tudni a választ fontos kérdés Everlasting Summer: Hogyan lehet eltávolítani a cenzúrát?" Ez azonban várhat – először meg kell ismerkednie magával a játékkal, és meg kell néznie, hogy érdekelni fogja-e. Végül is, mint korábban említettük, a vizuális regények nagyon szokatlan műfajt jelentenek. nem mindenkinek, főleg ha rajongó vagy aktív játékok tele tettekkel. A Végtelen nyárban ez nincs meg – csak egy hihetetlenül zavaros narratíva van.

Tehát a te főszereplő- Teljes vesztes, aki nem fejezte be tanulmányait az egyetemen, megszakította a ritka részmunkaidős munkák, és minden idejét animék nézésével, mangák olvasásával és tematikus chaten és fórumokon való levelezéssel tölti. Aztán egy nap meghívást kap a végzősök találkozójára, felszáll a buszra és elalszik. És felébred a titokzatos úttörőtábor kapujában, ahol kalandjai kezdődnek. Kapcsolatot kell építened ennek a tábornak a lakóival, kiválasztva magadnak azt, amilyen soha nem volt. Természetesen a dolgok nem ilyen egyszerűek, hiszen folyamatosan a megfelelő döntéseket kell meghoznod az Everlasting Summer Official sikeres teljesítéséhez.

A játék befejezése

Ez a tény kissé meglephet, de sokszor kell játszania a játékkal, hogy feloldja az összes lehetséges befejezést. Először is, az Everlasting Summer Official projektben először fel kell váltanod az összes kezdetben elérhető hősnőt, és be kell jutnod velük a döntőbe. Ezt követően megnyílnak a bónusz hősök saját befejezéssel, majd a végső befejezések. És ugyanakkor ügyeljen arra, hogy mindegyik a jövő legkülönfélébb szálait kínálja hősének. Minden hősnőnek van jó és rossz vége, ezért keményen kell dolgoznia, hogy boldog véget érjen. És természetesen különös figyelmet kell fordítania a döntőkre, amelyek a történetszálak befejezése után nyílnak meg az összes hősnővel. És itt be is fejezheti a játékot jól és rosszul is – minden a választásától függ.

Az „Endless Summer” egy hihetetlenül szórakoztató projekt, amely a szó szoros értelmében az őrületbe kerget bonyolult történetekkel és hihetetlen befejezésekkel, legyen szó jó vagy rossz lehetőségről.

Cenzúra a játékban

És most itt az ideje, hogy továbblépjünk az Everlasting Summer játékkal kapcsolatos fő kérdésre: "Hogyan távolítsuk el a cenzúrát?" Végül is ez a játék teljesen a kapcsolatoknak van szentelve, illetve itt vannak ágyjelenetek. De sajnos az eredeti verzióból cenzúra segítségével eltávolították őket - így a játékos nem láthat mindent, amit a fejlesztők meg akartak mutatni. Ezért sok játékos panaszkodik, hogy nem tud teljes megelégedést szerezni ezzel a projekttel. Ennek megfelelően sürgősen keresni kell a cenzúra megkerülésének módjait. Bizonyos esetekben maguk a fejlesztők is segíthetnek Önnek, és néha Önnek kell dolgoznia ezen. Ebben a cikkben megismerheti az Everlasting Summer játékához megfelelő összes lehetőséget. Hogyan lehet eltávolítani a cenzúrát ebben a projektben? Erről lesz szó a továbbiakban.

Javítás az új verzióra

Kezdésként érdemes beszélni arról, hogy az Endless Summer játék fejlesztői mit tettek annak érdekében, hogy a játékosok maguk dönthessenek arról, hogy obszcén jeleneteket akarnak-e megnézni, vagy mindent úgy hagynak, ahogy volt. Erre kiadták egy új verzió játék, amely az 1.1 sorszámot kapta. Ha már van eredeti projektje, akkor csak egy javítást kell letöltenie, amely a játékkliensét a kívánt verzióra fejleszti. És akkor Ön is kihasználhatja azokat a szükséges funkciókat, amelyeket az Everlasting Summer új verziója biztosít. Maga a játék nem sokat változik, de a cenzúra be- és kikapcsolása elegendő indok a javítás letöltéséhez és telepítéséhez.

Kapcsolja ki a cenzúrát a beállításokban

Tehát letöltötte a játék 1.1-es verzióját, vagy telepítette a megfelelő javítást, ha már megvolt az eredeti játék. De mi a teendő ezután? Hogyan lehet cenzúrázni az Örök nyarat? Ehhez meg kell nyitnia a beállítások ablakot, és a második fülre kell lépnie. Számos új lehetőség van, köztük a cenzúra átkapcsolása. Behelyezés jó helyen pipáld be, akkor aktiválod a cenzúra eltávolítót, amivel korlátozás nélkül nézheted a játékot. Érdemes azonban megjegyezni, hogy ez a funkció nem mindig működik - kár, de ez valóban egy olyan hátrány, amelyet nem sikerült kiküszöbölni. Tehát ha szerencséd van, egy kattintással letilthatod a cenzúrát. Ha nem, akkor más utakat kell keresnie. De ne essen kétségbe - a fejlesztők nem korlátozták magukat egyetlen olyan elemre, amely lehetővé teszi, hogy megszabaduljon a tilalmaktól. Az Everlasting Summer játékban található egy kód, amely lehetővé teszi a cenzúra letiltását.

Fejlesztői kód

Azonnal meg kell jegyezni, hogy adott kódot csak akkor működik, ha gamepaddal játszik – nincs megfelelő billentyűkombináció a billentyűzethez, ezért joystickot kell használnia. Tehát a következő gombkombinációt kell használnia: nyomja meg kétszer a "fel" gombot, majd nyomja meg a "le" gombot kétszer, majd nyomja meg kétszer a "balra" és a "jobbra" gombot egymás után, és végül a "B" és a "A". A kód aktiválása után egy értesítésnek kell követnie, hogy minden rendben ment, és a cenzúra ki van kapcsolva. Ha nem hallotta a jelet, próbálja meg újra beírni a kódot, és ha szükséges, kapcsolja ki, majd kapcsolja be újra a játékot.

Mentés letiltott cenzúrával

Sajnos néha megesik, hogy a fejlesztők által biztosított módszerek egyike sem működik az Everlasting Summer Steam számára. A játék verziója gyakran nem fogad el további beállításokat és kódokat, vagy a játékvezérlő egyszerűen nem működik az Ön számára, vagy egyáltalán nem létezik. Mit kell ilyenkor tenni? Ne essen kétségbe - mindig van kiút. Ebben az esetben egy másik játékos által készített mentést találhat, amelyben a cenzúra már le van tiltva. Ez a legegyszerűbb és megbízható módon. A mentést már a játék legelején meg lehet tenni kifejezetten a cenzúra kikapcsolása céljából, hogy az összes történetszálat magad is végigjárhasd. De ha valami többre vágysz, akkor aligha okoz problémát, ha olyan mentéseket találsz, amelyek bizonyos szakaszokon átmenő játékot kínálnak. Például, ha nem tud pozitív befejezést elérni egy adott hősnő számára, akkor betöltheti a mentést, és kihagyhatja azt a pillanatot, amely gondot okoz, és megakadályozza, hogy folytassa az áthaladást. Mindenesetre az Everlasting Summer játékban a mentések valódi életmentést jelenthetnek számodra, különösen, ha nem tudod manuálisan kikapcsolni a cenzúrát.

Módosítások

Természetesen nem szabad megfeledkezni arról, hogy a játékosok maguk próbálják orvosolni a helyzetet, miközben másoknak kínálják alkotásaikat. Így letölthet egy speciális módosítást, amely lehetővé teszi, hogy egyetlen művelettel kikapcsolja a cenzúrát az egész játékban. Nincs más dolgod, mint letölteni a kívánt modot a számítógépedre, elhelyezni a megfelelő játékmappában és engedélyezni. Utána megszűnik a cenzúra, és nem lesz többé korlátozás.

Modpackok

Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy egy külön módosítás csak egyetlen képesség megszerzését teszi lehetővé, amely a legelején aktiválódik, és nem tiltható le. Ha nem elégedett ezzel a helyzettel, és több szolgáltatást szeretne, akkor szüksége van egy modpackre. Ez több módosítás gyűjteménye, amelyeket a csomag készítője választott ki, és amely leggyakrabban fel van szerelve speciális program, amely lehetővé teszi mindezen modok manuális be- és kikapcsolását játék közben. Az ilyen csomagok sok érdekes funkciót, további háttereket a helyszínekhez, továbbfejlesztett karaktermodelleket és más fontos tárgyakat tartalmazhatnak, és ami a legfontosabb, most már a játék során kiválaszthatod, hogy ki akarod-e hagyni a cenzúrát, vagy eltávolítod, hogy elgondolkodhass. a projekt teljes eredeti szépségében.

Amint látja, van nagyszámú különféle lehetőségek a cenzúra engedélyezésére és letiltására, és ha az egyik nem működik az Ön számára, akkor ne adja fel azonnal, mivel az összes többit kipróbálhatja, és az egyik biztosan megfelel Önnek.

Néhány kisebb beállítás kimaradt (bármelyiket megteheti, ha nincs megadva opció). Zárójelben az egyes választásokért kapott pontok száma szerepel. Ahhoz, hogy a 6. és 7. napon beléphessen a rut-chanba, 6 pontot kell szereznie. A jó befejezésért - 9 vagy több. A rossz befejezéshez 9 pontnál kevesebbet kell szereznie.

Slavya

Prológus.

1. nap.

2. Válasz. (+1)

5. Vegye el a kulcsokat.

2. nap

8. Keressen kártyákat Slavya-val. (+1)

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (Ha Alice-szel veszekszel, nem tudsz eljutni a buszmegállóba.)

10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba. (+1)

3. nap

(E nélkül lehetetlen segíteni Slavának a tér rendbetételében.)

14. Takarítás Slavyával a téren. (+1)

15. Fuss el. (+1)

4. nap

16. Először a hajóállomás, aztán maradj otthon.

19. Ne kérdezz. (+1)

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Szlaviával ment.

5. nap

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Szlavjával. (+1)

25. Mindez a lányok segítségének köszönhető. (+1)

26. A választások a térképen nem fontosak.

27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit. (Semmi sem változik.)

28. Ne csinálj semmit, csak ülj. (Enélkül Slavya nem található.)

29. Próbáld megkeresni Szlavját. (Szlavya számára kritikus választás. A vége attól függ.)

6. nap

30. Enni akarok Szlavának. (+1)

31. Nincs mit igazolnom neked. (+1)

Lena

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Válasz.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet. (+1)

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (+1)

10. Vesztes Lena ellen. (+1

3. nap

11. Bocs, de már megegyeztem Lenával. (+1)

12. Oké, jövök. (+1)

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Talán segítek Slavának / Azt hiszem, segítek a srácoknak óriásrobotok építésében / Oké, segítek a sportklubnak.

4. nap

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem nagyon jól állna neked. (+1)

18. Valószínűleg túlzásba vitte az ellopott édességet? / Megmérgezett az ebédlőben?

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Elment Lenával, és mondd el a tanácsadónak, hogy egyedül ment. (+1).

5. nap

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Lénával (+1).

25. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

26. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

27. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Léna számára kritikus választás. A vége attól függ.)

6. nap

28. Segíts Alice-nek. (+1)

Ulyana

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbálja meg elvenni a szeletet. (+1)

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni. (+1)

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Veszíts kártyákat Ulyanának, és menj a színpadra. (+1)

3. nap

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Segíts a sportegyesületnek (+1)

15. Maradj és segíts neki kitakarítani. (+1)

4. nap

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

18. Megmérgeztél az ebédlőben? (+1)

19. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Ulyanával ment.

5. nap

23. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

24. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

25. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

26. Ne csinálj semmit, csak ülj. (E nélkül nem mehetsz Ulyanába.)

27. Menj Ulyanához. (Illyana kritikus választása. A vége attól függ.)

6. nap

28. Próbálj szavakkal megállni. (+1)

7. nap

30. Mindez az én hibám. (+2)

Alice

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Ne csinálj semmit. (+1)

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Vitatkozz Alice-szel. (+2)

10. Nyerd meg a versenyt. (+2)

3. nap

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Érdemes megnézni. (+1)

14. Oké, jövök. (+1)

15. Menekülj/Maradj és segíts Uljankának kitakarítani.

16. Menj Alice-hez.

17. Találj ki egy másik kifogást. (+1)

4. nap

18. A választások a térképen nem fontosak.

19. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

20. Túlevett az ellopott édességeket? / Megmérgezett az ebédlőben?

21. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

22. Add Alice-nek a szenet. (+1)

23. Egyél almát/Ne egyél.

24. Menj Alice-szel.

5. nap

25. A választások a térképen nem fontosak.

26. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

27. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

28. Legyen óvatos. (+1)

29. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Kritikus választás Alice számára. A vége ettől függ.)

Semyon

Semyon lehetősége a következő:

1. Ülj le öt napig, ne mutasson kapcsolatot, és csak üljön kirándulni.

Miku

(Bármelyik gyökér után nyílik meg.)

1. Nem, én itt maradok. (Prológus.)

2. Vegye el a kulcsokat. (Az első nap végén.)

3. Menj egyedül a kártyákért. (Második nap.)

4. Menj a buszmegállóba (keresd meg a Shurikot), majd "Agree"-vel segíts Mikunak a dalban.

5. Ne egyél almát a gyengélkedőn.

6. Menj egyedül (éjszaka Shurik keresésére).

SEAD/Yulya

(Az összes jó befejezés áthaladása után nyílik meg, beleértve a Mikát és a Semyon-Rootot, azaz a MAIN-rootot):

1. Veled megyek. (Prológus.)

2. Ne vegye el a kulcsokat

3. Azt hiszem, segíteni fogok a srácoknak óriási robotok építésében. (Harmadik nap.)

4. Maradj egyedül a táncnál. (Harmadik nap.)

5. Egyél egy almát (Az elsősegélynyújtó bejegyzésben.)

6. Menj egyedül Shurik keresésére éjszaka.

7. Menjen vissza (kritikus választás a SEAD chan számára)

Hárem vége

1. A délkeleti közigazgatási körzetbe megyünk

Slavya megjelenése megfelel a nevének - egy gyönyörű kék ​​szemű lány, fehér hajjal kettéfonva hosszú fonatok. Kedves, felelősségteljes, tulajdonképpen egy asszisztens tanácsadó szerepét tölti be. Élvezi a tábori dolgozók bizalmát, és olykor saját céljaira is felhasználja. Az útvonal vitatott vége, a kártyaverseny utáni erdei jelenet, valamint a hentai jelenetben mutatott kezdeményezés azonban kétségbe vonja az őszinteségét. Gátlástalanul, abszolút nem tapasztalja meg a zavart vagy szégyent a főszereplő előtt. Imád úszni, és néha éjszaka is csinálja.

Teljes leírás

karakter
Egy lány, akinek egész gyermekkora a faluban, egy nagy családban telt, olyan emberekkel, akik értékelik a hagyományokat és tudják, mit ér ebben az életben. Ott beleoltották a munka iránti szeretetet, a helyes világnézetet. Megtanult mindenkit szeretni ezen a világon. Egyszóval nagyon korrekt, tankönyves szláv lány. Nagy titka, hogy nem az, akinek mondja magát. Csak néhány éve él a faluban, megbízható emberekkel, feltételezett néven - Slavyana. Születésétől fogva nővére, Russia-oneesama (Biztonsági Szolgálat hadnagy, a Szülőföld Projekt felügyelője) nevelte, aki a világ egyik legjobb és legtitkosabb titkos ügynöke, Bond úr néhány versenytársának egyike ( ne vedd túl komolyan). Slavya gyermekkora óta speciális KGB-táborokban (speciális iskolákban) élt, ezért harcművészetben és katonai mesterségben képzett, sportos és a megfelelő pillanatokban rendkívül hidegvérű és körültekintő.
Kedves, mindent megértő, mindent elnéző. Ésszerű. Tipikus szláv lány legjobb érzék ebből a szóból száz-kétszáz évvel ezelőtt az ilyen emberek nagyon szívesen házasodtak össze. Rettenthetetlen, rendkívül őszinte, soha nem hazudik. Egyszóval az ideális lány, bár nem mindenki szereti az ilyet. Nagyon helyes, valaki még azt is mondja, hogy ez túl helyes – csak ő így nevelte. Nem fél semmitől és szinte semmit sem szégyell. Csillagjegy: Nyilas

Prioritások
Pont az az eset, amikor egy lányt meg kell hódítani. Neki a legjobb pasira van szüksége, nem valószínű, hogy mással is egyetért: szeretni, védeni, segíteni. Valójában nagyon független, de kettő jó emberek mindig jobb, mint egy! Valószínűleg soha nem szeretett igazán, bár az egész világot szereti. De ha beleszeretsz, akkor szilárdan és örökké, légy biztos.

Viselkedés
Állandó, megfontolt. Kritikus helyzetben azonnal összeszedi magát, és tudja, mit kell tennie. Szeret dolgozni és szeret másokon segíteni. Nyugodtan főzzön magad is valami finomat és kedveskedj mindenkinek. Mérsékelt lelkesedéssel vesz részt a csínytevésekben, de mindig tiszta, hideg fejés tisztán tudja, mi lehetséges és mi nem.

Kapcsolatok

Képét követve igyekszik minden szereplővel jó kapcsolatot fenntartani. Korrektsége miatt néha problémái vannak Alice-szel és Ulyanával. Zsenya szomszédja.

Írói megjegyzés

Slavya a végső nyasát személyesíti meg. Életemben nem láttam még ilyet, de szeretném. Nehéz konkrétabbat vagy részletesebben írni - nem törődik a problémáiddal, mindig nyasha lesz. Egy fagyos téli éjszakán találkozol vele a buszmegállóban, és nem menekül el RENDŐR kiabálva, hanem beszélni fog, és minden szép lesz. Valami eszménykép - nem is az enyém - elvont képe, amelyben mindenki azokat a vonásokat helyezheti chan-ba, amelyek neki tetszenek, mert soha nem taszít el, és ha valami olyan lesz, amilyennek szeretnéd látni.

Jó befejezés

A többi választás nem számít.
1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

2. Válasz.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

8. Keressen kártyákat Slavya-val.

9. Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba.

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Segíts Slavának.

15. Fuss el.

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

18. Valószínűleg túlzásba vitte az ellopott édességet? / Megmérgezett az ebédlőben?

19. Ne kérdezz.

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Szlaviával ment.

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Szlavjával.

25. Mindez a lányok segítségének köszönhető.

26. A választások a térképen nem fontosak.

27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

28. Ne csinálj semmit, csak ülj.

29. Próbáld megkeresni Szlavját.

30. Enni akarok Szlavának.

31. Nincs mit igazolnom neked.

Történet és befejezések (!!!FIGYELEM SPOILER!!!)

Szlavja az első ember, akivel Szemjon találkozik a táborban, és ő hozza fel neki az újításokat. A vele való kapcsolatok fejlesztésében az idő jelentős részét a tábori közös munka teszi ki. Az útvonal végén a főszereplő elhagyja a tábort, és lemondottan visszatér normál életébe. A jó végén Szemjon a buszmegállóban találkozik egy lánnyal, aki úgy néz ki, mint Szlavja, és meghívja a házába.

Tetszett a cikk? Oszd meg