Kapcsolatok

Újévi játékok körtáncban iskolásoknak. Adj egy orrot a hóembernek

Játékok és versenyek

Játék "igen" és "nem"

A segítő kérdéseket tesz fel, amelyekre a játékban résztvevőknek gyorsan, habozás nélkül "igen" vagy "nem" választ kell adniuk. Aki hibázik, az kiesik a játékból.

- Mikulás - vidám öreg?
- Igen.
- Szereti a vicceket és a trükköket?
- Igen.
- Tudsz dalokat és találós kérdéseket?
- Igen.
- Megeszed az összes csokit?
- Nem.
Meggyújtja a karácsonyfát a gyerekeknek?
- Igen.
- Elrejteni cérnákat és tűket?
- Nem.
Nem öregszik lélekben?
- Igen.
Felmelegít minket kint?
- Nem.
- Joulupukki - Frost testvére?
- Igen.
- Nyílt rózsa a hó alatt?
- Nem.
Közeledik az újév?
- Igen.
- A Snow Maidennek van síléce?
- Nem.
- A Mikulás ajándékot hoz?
- Igen.
- Az újévben minden maszk fényes?
- Igen.

Ennek a játéknak van egy másik változata is. A házigazda megnevezi a tárgyakat, a résztvevők pedig gyorsan, habozás nélkül meg is válaszolják, hogy alkalmasak-e a karácsonyfa díszítésére.

- Többszínű kekszet?
- Igen.
- Takarók és párnák?
- Nem.
- Összecsukható ágyak és kiságyak?
- Nem.
- Lekvár, csokoládé?
- Igen.
- Üveggolyókat?
- Igen.
- Fa székek?
- Nem.
- Játékmackók?
- Igen.
- Alapozók és könyvek?
- Nem.
- Sokszínűek a gyöngyök?
- Igen.
- És a füzérek világosak?
- Igen.
- Hó fehér gyapjúból?
- Igen.
- Jó katonák?
- Nem.
- Cipő és csizma?
- Nem.
- Poharak, villák, kanalak?
- Nem.

"Snow Job"

Ehhez a játékhoz használhat egy kis labdát, vagy készíthet "hó" labdát pamutból. A játék résztvevői körbe állnak és körbeadják a "hólabdát". Ugyanakkor azt mondják:

Hógolyót gurítunk mindannyian,
Mindannyian ötig számolunk.
Egy, kettő, három, négy, öt -
Énekelsz egy dalt!

Akinek az utolsó mondatán "hógolyó" van, az teljesíti ezt a kívánságát. Az utolsó mondat megváltoztatható: "És te verset olvasol!", "Táncolni táncolsz!", "Mondj egy mesét!" stb.

"Vicc" szakállal ""

A versenyzők felváltva mesélnek vicceket. Ha a jelenlévők közül valaki tudja a folytatást, a narrátorra „szakállt” erősítenek, amit egy vattadarabbal helyettesítenek. Az nyer, akinek kevesebb a vattadarabja.

"Főzőverseny"

Egy bizonyos ideig (például 5 percig) a játékban résztvevőknek újévi menüt kell készíteniük. Minden benne lévő ételnek "H" (újév) betűvel kell kezdődnie. A Mikulás menüjében szereplő ételeket „M”, a Snow Maiden esetében pedig „C” betűvel kell kezdeni. Akinek a legnagyobb az étlapja, az nyer.

– Most pedig énekelek!

Az újévben szokás dalokat énekelni és táncolni a karácsonyfa körül. De ez a tevékenység változatos lehet. Például a műsorvezető tapsára mindenki elkezdi énekelni a híres dalt: "Hideg van télen egy kis karácsonyfáért ...". A második tapsnál a hangos éneklés abbamarad, de a játék minden résztvevője tovább énekel magában. A harmadik tapsnál ismét mindenki hangosan énekelni kezd. Aki véletlenszerűen belépett, az kiesett.

"Tündérmese karakter"

Az asztalra kártyákat raknak ki, amelyekre mesefigurák, rajzfilmfigurák neveit írják (feliratok le). A játékban résztvevő bármely kártyát elővesz, és miután elolvasta az ott írottakat, arckifejezések, gesztusok, jellegzetes hangok segítségével úgy kell ábrázolnia ezt a karaktert, hogy a jelenlévők megértsék, ki kérdéses. Az elsőként kitaláló húzza a következő kártyát.

"Hamupipőke"

A játékot ketten játsszák. Minden résztvevőnek bekötik a szemét, és felajánlják, hogy készítsen saját csúszdát, amelyben borsó, bab, lencse, szárított hegyi kőris keveredik (az összetevők változtathatók, attól függően, hogy mi van a házban). A bekötött szemű résztvevők csoportokba rendezik a gyümölcsöket. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

"Rejtélyes díj"

Egy kis ajándékot (füzet, toll stb.) papírba csomagolunk, amire egy rejtvényes papírt ragasztunk. Ismét papírba csomagolják - és a rejtvényt tartalmazó lapot újra felragasztják. Bármennyi ilyen réteg lehet, minden a játékosok számától függ. A résztvevő kihajt egy papírréteget, felolvassa magának a rejtvényt, és hangosan megmondja a választ. Aztán kibontja a következő réteget, újra felolvassa magában a rejtvényt, és megmondja a választ. Ha nem tudja a választ, hangosan felolvassa a rejtvényt. Aki először kitalálja ezt a rejtvényt, az kibontja a következő papírréteget. Az nyer, aki az utolsó rejtvény megfejtésével az ajándékhoz jut.

"Mobiltelefon"

A játékban résztvevők sorban hívják a számokat. Azok, akik megkapják az 5-ös számot vagy annak többszörösét, azt mondják, hogy "jin-jin". Azok, akik megkapják a 7-es számot és annak többszöröseit, azt mondják, hogy "ding-dilin". Aki hibázik, az kiesik a játékból.

– Válassz díjat!

Különféle kis zacskókba csomagolt ajándékok vannak egy hosszú kötélre rögzítve. A játékban résztvevőnek bekötik a szemét és ollót kapnak. Valami ajándékot kell vágnia, amit kap.

"Cipő Hamupipőkének"

A játékban résztvevők egy kupacba teszik a cipőjüket, és bekötik maguknak a szemüket. A házigazda egy kupacba keveri a cipőket, és kiadja a parancsot: „Keresd meg a cipődet!”. A bekötött szemű versenyzőknek meg kell találniuk a saját cipőjüket és fel kell venniük. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

"Siet"

Ehhez a versenyhez édes zselére vagy például halvára lesz szüksége. Az nyer, aki fogpiszkálóval gyorsan megeszi a neki felajánlott adagot.

"Aratógépek"

A játék résztvevőit 2 csapatra osztják. Minden csapat feladata, hogy adott idő (például 10 perc) alatt kézi segítség nélkül minél több narancsot vagy mandarint vigyen át egy adott helyre.

"Találd ki"

A játék minden résztvevőjéhez egy-egy állat, tárgy stb. (például elefánt, toll, körte, repülőgép) nevével ellátott papírdarabot rögzítenek, de úgy, hogy a játékosok ne tudják, mit írtak a papírjaikra. De el tudják olvasni, ami mások hátára van írva. A játékban résztvevőknek vezető kérdéseket kell feltenniük egymásnak, hogy megtudják, mi van a hátukra írva. A válaszok csak „igen” vagy „nem” lehetnek. Az a győztes, aki először kitalálja a "nevét". A játékot az utolsó tippelőig játsszák. Mindannyian vigaszdíjat kapnak.

"Szobrászok"

Ezt a versenyt a legjobb a szabadban rendezni. A műsorvezető felhívja a levelet, és a versenyzőknek bármit ki kell alakítaniuk a hóból, ami ezzel a betűvel kezdődik. Aki gyorsabban és megbízhatóbban vak, az nyert. Otthon is megtarthatja ezt a versenyt gyurmával.

Összpontosít

Tanuld meg ezeket az egyszerű trükköket, és szilveszterkor vendégeid szemében felülmúlhatatlan bűvész leszel.

Cérna a kabátra

Észrevesz egy fehér szálat a kabátján, és megpróbálja lekefélni, de a cérna a kabátján marad. Aztán megfogod a hegyénél és meghúzod. Meglepetésére (és mások meglepetésére) ez folytatódik. Egyre tovább húzod, amíg néhány méter cérna véget nem ér.

Fókusz titka: A trükk bemutatása előtt a kabát belső zsebébe teszel egy kis ceruzát, amelyre az orsóból több méteres cérna van feltekerve. Tű segítségével fűzze át a cérna hegyét a kabát anyagán kifelé. A lényeg az, hogy a trükk bemutatása után ne maradjanak nyomok a zsebében, ha a különösen éber nézők úgy döntenek, hogy megvizsgálják a zsebeit. Ezért a szálat ceruzára tekerjük.

Három pohár és papír

Helyezzen két poharat az asztalra egymástól bizonyos távolságra. Helyezzen egy darab papírt a tetejére.

Vedd fel a harmadik poharat, és kérd meg a hallgatóságot, hogy helyezzék két pohár közé egy papírlapra, hogy a papír ne hajoljon meg. Persze senkinek sem sikerül. Aztán bemutatod "mágikus" képességeidet.

Fókusz titka: Hajtson egy papírlapot harmonikához hasonlóan a hosszú oldalon, így könnyedén elbírja akár egy üvegpohár súlyát is.

varázskötél

Leülsz a közönség elé az asztalhoz, megmutatod nekik a kötelet, leteszed az asztalra, és azt mondod: "A kezem használata nélkül csomót kötök erre a kötélre."

Ezt követően tegye keresztbe a karját a mellkasán. A kötél egyik végét a bal kezével, a másikat a jobbjával megfogva oldalra tárja a karját. Tényleg csomó van a kötélen!

Fókusz titka: Itt nincs különösebb titok. Csak egy legalább 1 méter hosszú kötelet kell vennie. És persze gondosan próbálja meg a számot, hogy meg tudja fogni a kötél mindkét végét az asztalról.

Varázslatos "malac"

Két érmét kér a közönségtől 1 és 5 rubel címletben. Tegyen egy 1 rubeles érmét egy kis papírlapra, rajzoljon rá egy jelet ceruzával, majd óvatosan vágjon ki egy lyukat, amelynek átmérője megegyezik ennek az 1 rubeles érmével. Ezután kérje meg a közönséget, hogy tegyen egy 5 rubeles érmét ebbe a lyukba. Senki sem tudja, hogyan kell csinálni. Ezután könnyedén megoldhatja a javasolt problémát.

Fókusz titka: Természetesen egy 5 rubeles érme nem fér bele egy ilyen kis lyukba. De ha félbehajt egy papírdarabot úgy, hogy a hajtási vonal áthaladjon a lyuk közepén, akkor a lyuk réssé válik. Nyújtsa ki egy kicsit a papírt - a lyuk átmérője elegendő ahhoz, hogy egy érme könnyen átcsússzon rajta.

Anélkül, hogy beázná a kezét

Vegyünk egy nagy lapos tányért, tegyünk rá egy érmét, és öntsünk rá kevés vizet úgy, hogy az ellepje az érmét. Ezután kérje meg a közönséget, hogy vegye át az érmét anélkül, hogy beázná a kezét.

Fókusz titka: Felgyújtasz egy darab papírt, és beleteszed egy pohárba. Ezután gyorsan fordítsa meg az üveget, és helyezze egy tányérra az érme közelében. Amikor a papír kiég és kialszik a pohárban, a tányérból a víz összegyűlik alatta, és az érme száraz helyen lesz.

Három elrendezés

Vegyél fel tetszőleges 21 kártyát, és rendezd el őket képpel felfelé három kártyával hét sorban. Három függőleges oszlopnak kell lennie, egyenként hét kártyával. Kérd meg az egyik nézőt, hogy emlékezzen egy kártyára, és mondja meg, melyik oszlopban van. Óvatosan, egyesével rakja halmokba az egyes oszlopok kártyáit, majd az összes kupacot egy kupacba. Ebben az esetben a kiválasztott kártyát tartalmazó oszlopból egy köteg kártyát kell középre tenni a másik kettő közé. Ezután fordítsa meg a kupacot képpel lefelé, rendezze a kártyákat három, egyenként hét kártyás oszlopba, és ismét kérje meg a nézőt, hogy jelezze, melyik oszlopban van a kiválasztott kártya. Hajtsa a kártyákat oszlopokba, és tegye vissza a jelzett kártyaoszlopot középre. És végül, harmadszor, helyezze ki a kártyákat, és ismét tegye a kiválasztott kártyát tartalmazó oszlopot a másik kettő közé. Számolj ki tíz kártyát. Kijön a tizenegyedik kártya.

Fókusz titka: a lényeg, hogy a másik kettő közé mindig tegyen egy oszlopot rejtett kártyával.

ravasz trükk

Vegyünk egy pakli kártyát. Kérd meg az egyik nézőt, hogy válasszon, emlékezzen egy kártyára, és tegye a pakli tetejére anélkül, hogy megmutatná. Ezután távolítsa el a fedélzetet, és tegye rá az alsó részét. Tegye ki a kártyákat képpel felfelé, és pontosan jelezze a rejtett kártyát.

Fókusz titka: A rejtett kártya megtalálásához alkalmazunk egy kis trükköt. Mielőtt bemutatná a trükköt, emlékezzen a pakli legalacsonyabb lapjára. Most a pakli kirakásakor a rejtett kártya az általunk kémkedett kártya előtt fog feküdni.

Kitalált kártya

Meghívsz négy nézőt, hogy üljenek veled az asztalhoz. Ossz mindenkinek öt lapot. Ezt követően a nézőknek meg kell jegyezniük egy kártyát a kezükben lévők közül. Összegyűjtöd a kártyákat, és öt kötegben kirakod őket az asztalra. A nézők választanak egyet a kupacok közül. Fogod a kártyákat, és kinyújtod a közönségnek. Aztán megkérdezed, hogy melyikük látja a kártyáját. A válasz megérkezése után pontosan jelzi azt a kártyát, amelyre emlékeztek.

Fókusz titka: Elkezdi gyűjteni a kártyákat a nézőtől, aki balra ül, és tovább - az óramutató járásával megegyező irányba. Sőt, mind az öt kártyát egyszerre gyűjti be, és nem egyenként. Utoljára gyűjtöd össze a lapjaidat, és azok a pakli tetején lesznek. Amikor ezután öt kötegbe rakod ki a kártyákat, bármelyikben a kártyák abban a sorrendben vannak, ahogy a közönség az asztalnál ül. Ha például egy harmadik néző felismeri az "ő" kártyáját, akkor az lesz a harmadik, felülről számolja a kupacokat stb.

Királyok és Hölgyek

Királyok és királynők kerülnek kiválasztásra a pakliból. Két sorban tedd ki őket a közönség elé – külön a királyoknak és külön a hölgyeknek. Halmozd fel a kártyákat úgy, hogy egy halom királyt helyezel egy halom dáma tetejére. A kapott nyolc lapból álló paklit a közönség tetszőleges számú alkalommal eltávolíthatja. Aztán a hátad mögé rejted a kártyákat, kiveszed két kártyát, és megmutatod a közönségnek. Látják, hogy ugyanaz a király és egy királynő.

Fókusz titka: Kezdetben úgy rakod egymásra a kártyákat, hogy a színek sorrendje mindkét pakliban azonos legyen. A hátad mögött a paklit négyből kettőre osztod, és mindegyik minipakliból kiveszed a felső kártyát. Mindig ugyanazon öltönyű király és királynő lesz.

Kigondolt szám

Kérd meg az egyik nézőt, hogy gondoljon egy számot. Ezt követően a nézőnek meg kell szoroznia 2-vel, majd össze kell adnia 8-at, el kell osztania 2-vel, és ki kell vonnia azt a számot, amelyre gondolt. Jelentős szünet után bejelenti, hogy a kapott szám 4.

Fókusz titka: Nincs titok, tiszta matematika!

Újévi játékok és szórakozás iskolásoknak

A cikkben javasolt játékok lehetővé teszik egy szórakoztató, sokoldalú verseny megszervezését mindenki számára, aki a házban, osztályban marad. A versenyeket olimpiai rendszer szerint lehet lebonyolítani: a résztvevőket párokba osztják, a vesztesek kiesnek a játékból és rajongókká válnak, a győztesek pedig egymás között találkoznak. Minden körrel egyre nehezebbé válnak a feladatok: növekszik a célpont távolsága, nő a megjegyezhető tárgyak száma, csökken a dobógyűrűk mérete, a céltáblák mérete stb. Mindent, ami a vonzerőjátékokhoz kell előre elkészítve – ez dinamikusabbá teszi őket. A bírák szerepét általában a ház tulajdonosai vagy az estét előkészítők töltik be.

És ne felejtsd el a nyertesek nyereményeit! Próbáld megérteni, hogy az ajándék nem drága, de a figyelem drága. Az "ajándékrendszer" meglehetősen változatos lehet. Sok múlik a képzeletén.

EGYÉNI ÉS KÖZÖSSÉGI JÁTÉKOK

"Ajándék játék". A szoba szélességéhez kötelet kell kötni, 10-15 cm távolságra papírzacskót ajándékokkal (a táskák számának meg kell egyeznie a vendégek számával). Minden résztvevő 1-2 m távolságra költözik, egy pult segítségével választja ki, hogy ki lesz az ajándék első tulajdonosa. Bekötik a szemét, 5-ször megpörgetik, és arra az oldalra küldik, ahol a kötél ki van feszítve. Az ő feladata, hogy levágja "a" táskáját. Ezután kiválasztják a következő résztvevőt, és a játékot az elejétől megismétlik, amíg minden vendég nem talál magának ajándékot.

– Mi változott?. A játékban 3-4 fő vesz részt. Különféle tárgyak (játékok, ceruzák, kulcsok, érmék stb.) kerülnek az asztalra, amelyek száma a játékosok életkorától függ. A játékban résztvevőket arra kérik, hogy 1-2 percig emlékezzenek az asztalon lévő tárgyak helyére, és a házigazda jelzésére forduljanak el vagy hagyják el a helyiséget; eközben az elemek egy részét más helyre helyezik vagy teljesen eltávolítják. Az nyer, akinek a "Minden tárgy az asztalon maradt, és melyiket rendezték át?" - pontosabb lesz. A játékot bonyolíthatja, ha erre a célra sakk, dáma, kocka, dominó stb.

– Ne ejtse le. A játékban egyszerre 5-6 fő vesz részt. Székeken ülnek 4-5 lépésben egymással szemben. Mindegyikük kellékeket kap: kis pálcikát, ceruzát vagy csőbe hajtogatott vastag papírt. A játékosok feladata: egy jelre felállva, a tárgyat függőlegesen az ujjuk hegyénél tartva, elérjék az „ellenfél” székét, és ráüljenek anélkül, hogy a tárgyat leejtik az ujjáról. Ha a tárgy leesik, akkor a játék résztvevője odaadja a fantomot a vezetőnek, és kilép a játékból. Az este végén pedig a fantom „megvált”. A „megváltást” nem szabad késleltetni, a feladatot az est házigazdája adja. Egyszerűnek és könnyen kivitelezhetőnek kell lenniük. Például: énekelj el egy dalt, mondj egy nyelvforgatót stb.

– Kinek van jobb szeme? A játékban 4 fő vesz részt. A játékhoz egy vonalzóra és több sor nélküli papírlapra van szüksége. Minden versenyző kap egy 5-7-9 (szükségképpen páratlan számú) azonos szélességű csíkra hajtogatott papírlapot. A játékosok feladata szemmel meghatározni a csík és a teljes lap hosszát és szélességét.

A házigazda egy vonalzó segítségével határozza meg a győztest. Akinek pontosabb a leolvasása, az nyer. Más feladatokat is beállíthat: meghatározhatja az asztal kerületének hosszát, az egyik játékos magasságát stb.

– Ki a stabilabb? 3-4 fő vesz részt. A padlóra papírcsíkokból vagy zsinegből szalagot feszítenek ki - ez az út, amelyen csukott szemmel kell haladnia. Viszont minden résztvevőnek bekötik a szemét, háromszor megpörgetik és a pályára küldik.

Aki csinálja, az nyer több pontos lépéseket a szalag mentén.

"Gyere távcsővel". 3-4 fő vesz részt. A padlóra több méter hosszú kötél van lefektetve; széles lencsés távcsövet kell a szemhez helyezni (ezáltal a kötél eltávolodik a játékostól). A játékos feladata, hogy pontosan végigmenjen a kötélen a végéig.

Az nyer, aki helyesen teljesíti a feladatot.

– Határozza meg anélkül, hogy megnézné. Egyszerre 4 fő vesz részt. A játékban résztvevőket megkérhetjük, hogy érintéssel határozzák meg a szövet típusát, a gabonafélék típusát, az anyagot, amelyből a tárgy készült, és még a folyóiratok nevét is. Utóbbi esetben a versenyzők először lehetőséget kapnak a magazinok megtekintésére (megjelenésükben nem térhetnek el jelentősen egymástól). A vezető jelzésére a játékosok bekötötték a szemüket. Feladatuk, hogy 2 perc alatt helyesen meghatározzák azt az anyagot, amelyből a javasolt elemek készülnek (számuk nem haladhatja meg az 5 darabot).

Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

"Kosár" hógolyókkal". Egyszerre két játékos vesz részt.

A padlótól 1,5-2 méter távolságra lévő keresztlécen két papírkosár van felakasztva. Fehér hullámpapírral díszítettek. A halványkék hópelyhek papírra ragaszthatók.

A játékosok 7-10 hógolyót kapnak. Feladatuk, hogy a lengő kosárba a lehető legtöbb "hógolyót" dobják. Az nyer, aki több „hógolyót” dob a kosárba.

A "hógolyó" készítése nagyon egyszerű: varrjon kerek kis zacskókat vastag anyagból, és töltse meg vattával.

"Vedd át a díjat". 5-6 fő vesz részt. A díjat (játék, gyümölcs, cukorka) egy székre vagy zsámolyra helyezzük egy fényes sapka alatt. A házigazda felkéri az egyik játékost, hogy álljon háttal a széknek, vegyen fel ragasztott szemű maszkot (vagy ha nincs maszk, kösse be a szemét zsebkendővel), menjen előre 5 lépést, forduljon meg és visszatérve a székhez, egy mozdulattal emelje fel a sapkát. Az nyer, aki felemelte a kupakot. Magának veszi a díjat.

– Orr a hóembernek! 3-4 fő vesz részt. Gézből, vattából, papírmaséból és drótvázból embermagas hóembert készítenek. Kalapot tettek a fejére, seprűt adnak a kezébe. Szemek helyett szenet ragasztanak, és ahol az orrnak kell lennie, kört rajzolnak.

A játékos 5-7 lépés távolságra áll a hóembertől, maszkot öltenek rá ragasztott szemmel. Papírmaséból készült sárgarépát adnak, és felajánlják, hogy odasétálnak a hóemberhez, és odadugnak egy répát. Ha a játékos egy sárgarépát kap a körbe, jutalmat kap.

A hóember laposra is készíthető (rétegelt lemezből vagy kartonból).

– Gyűjtsd össze a dudorokat. Két ember vesz részt egyszerre. Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. Kockák, golyók, kúpok, ceruzák stb., 15 darab mennyiségben, az emelvényre kerülnek. Ezek „dudorok”, amelyek a házigazda jelzésére vakon keresik a versenyzőket, és a kosárba teszik őket. Egy perc áll rendelkezésre a "dudorok" összeszedésére.

Az nyer, aki a legtöbbet gyűjtötte össze a "dudorokat".

"Buborék". A játékban egyszerre 4 fő vesz részt. A játékosok kapnak egy üveg szappanbuborékot.

Feladat: fújni, hogy vannak erők.

Az nyer, aki a lehető legtöbb buborékot engedi fel egyszerre. Az a résztvevő, akinek kevesebb szappanbuboréka van, kiesik a játékból.

A második párharcban három játékos vesz részt. Fel kell fújniuk egy nagyot szappanbuborék. Akinél a legnagyobb a buborék, az nyer.

– Törje össze a labdát a lábával. Ketten játszanak. Három lufival vannak a bal lábhoz kötve.

Feladat: törd össze az ellenfél labdáit és védd meg a sajátjaidat. Az nyer, aki legalább egy labdát megtartott.

"Csótányfutás". 3-5 fő vesz részt a játékban. Kötelekre, tekeekre, kockákra van szükségünk. Minden játékost egy kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról. A farokhoz csap van kötve. Egy kocka kerül a résztvevő elé. A vezető jelzésére a játékosoknak kezük segítsége nélkül kell a teketűket a célba gurítani.

Az nyer, aki először ér célba.

– Nyúljon a nyereményért. Két játékos jobb kezével megfogja egymás tenyerét. Mindegyik előtt, tőle két méterre, egy díjat tettek a padlóra. Mindegyik játékos a maga irányába húzza az ellenfelet, és bal kezével próbálja elvenni a nyereményt.

Az nyer, aki meghúzza az ellenfelet és elveszi a díjat.

– Ki a gyorsabb? Egyszerre 4 fő vesz részt. A versenyzőket párokra osztják. Mindenkinek egy könyv van a kezében, amin van egy kis nyeremény, például egy csokoládé. A vezető jelzésére a játékosok közelednek egymáshoz, és mindegyik megpróbál egy-egy díjat elvenni az ellenfél könyvéből. A könyv a háta mögött is indítható, de ha a nyeremény a földre esik, a játékos veszít. Az nyer, aki átvette az ellenfél nyereményét, és nem adta le a sajátját.

"Húzza ki a díjat". Egyszerre 10 fő vesz részt. Egy nagy dobozon 10 db szalag lóg, a dobozban lévő nyeremény csak az egyikhez van kötve, a többi szalag üres. A játékosok felveszik a szalagokat, és a házigazda jelzésére egyszerre húznak ki egy szalagot. Akinél van a nyeremény szalagja, az nyer.

"Csomó". Egyszerre 3-4 fő vesz részt. Minden résztvevő elé egy kihajtott újságot terítenek a padlóra, vagy egy papírlapot helyeznek el. A játékosok jobb kezüket a hátuk mögé teszik, és a bal kezükkel a vezető jelzésére lehajolva elkezdik az újságot összegyűrni, és megpróbálják ökölbe gyűjteni az egész lapot.

Az nyer, aki a leggyorsabban összegyűri az újságot, és akinek a legkisebb csomója van.

"Horgászbot". Hárman játszanak. Az attrakcióhoz 3 palack és 3 horgászbot szükséges. Minden játékos kap egy horgászbotot, aminek a végén gyűrű van - a gyűrűk lehetnek drótból, akkora méretűnek kell lenniük, hogy az üveg nyakára lehessen őket tenni. 1,5-2 m távolságra (a horgászbot hosszától függően) palackokat helyeznek el minden résztvevő elé. A vezető jelzésére minden játékos elkezd „halászni”.

Az nyer, aki előbb felteszi a gyűrűt az üvegre.

"Vándorok". 2 ember játszik. 3-4 m hosszú kötélhez mindkét végén bottal vagy ceruzával felkötik, a kötél közepét szalaggal jelöljük. Két játékos botokat vesz, és a kötelet húzva eltér egymástól. A vezető jelzésére mindenki elkezdi gyorsan feltekerni a kötelet a bot köré, haladva előre.

Az nyer, aki gyorsabban tekeri a kötelet középre.

– Mártsd bele a farkát egy üvegbe. A játékban 5-6 fő vehet részt. Palackok, kötelek és ceruzák kellenek.

Minden játékost egy kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról.

A farkához ceruzát kötnek. Az üres palackokat a résztvevők mögé helyezzük. A segítő jelzésére minden résztvevő megpróbálja leengedni a farkát a palackba.

Az nyer, aki először üti meg ceruzával az üveg nyakát.

"A legfigyelmesebb". Ebben a játékban 6-7 fős kis csapat vehet részt. A vezető a „Kinek van több gombja” játék segítségével meghatározza ennek a játéknak a vezetőjét. Olyan emberré válik, akinek több vagy kevesebb gombja van. Kimegy a szobából, és valamit megváltoztat az övében megjelenés. Például: kigombolja a kabátját, leveszi a nyakkendőjét, újságot vesz, szokatlanul lehajol stb. (6-nál több ilyen változás nem lehet). Így felkészülten lép be a terembe, ahol a játékosok várják. Mindenki igyekszik gyorsan látni, hogy miben változott a megjelenése, és azonnal hangosan elmond mindent, amit észrevett. A segítő rögzíti a játékosok válaszait.

Az nyer, aki a legtöbb változást észlelte.

"Forgó karikák". 4 ember játszik. Négy karikát kapnak. A játék résztvevői a padlóra teszik őket a szélére, és a vezető jelzésére csavarni kezdenek. Akinek a karika tovább gördül, az nyert.

– Átmenni a karikán. 3 ember játszik. Minden játékos kap egy karikát és egy dobozt gyermekkockákkal. A vezető jelzésére ki kell nyitni a dobozt, az összes kockát egymásra kell tenni egy csúszdába, és egy kézben kell vinni a rajttól a célig, ahol a karika a padlón fekszik (a távolság körülbelül 5 -6 lépés). Továbbra is tartva a kockahalmot, le kell ülni, a karikát a kezébe kell venni, és át kell mászni rajta anélkül, hogy elengedné vagy ledobná a kockahalmot.

Ha a csúszda útközben szétesett, a játékos azon a helyen szedi össze, ahol meghibásodott, és folytatja a játékot.

Az nyer, aki a leggyorsabban megbirkózott ezzel a nehéz feladattal.

"Szórakoztató boksz" Játssz 3-4 embert felváltva. A léggömb mellkas magasságban van felakasztva. A játékos kezére boxkesztyű kerül. A játékos 10 lépés távolságra áll a labdától. Bekötik a szemét, megpörgetik 2-3-szor, és felajánlják, hogy 10 lépést sétál a labdához, és egy kézcsapással leüti.

A feladatot teljesítők díjazásban részesülnek.

– Fogd a hópelyhet. A játékosok létszáma 10-15 fő. A házigazda egy kis vattagolyót oszt ki a játszani vágyóknak, azt meg kell lazítani, hogy ki lehessen fújni és repüljön, mint a toll.

A feladat az, hogy ne hulljon le a „hópehely”, rá kell fújni, a levegőben tartva. Nem tudja felvenni a lehullott "hópehely".

A játék a vezető parancsára indul.

Az a játékos nyer, aki hosszabb ideig tartja a levegőben a "hópelyhet", mint a többi résztvevő.

– Keress egy ruhacsipeszt. 3-4 pár vesz részt. A műsorvezető minden párból egy-egy játékosnak beköti a szemét, a másiknak pedig 5 rendes ruhacsipeszt ad, amit magához ragaszt. A bekötött szemű játékos feladata, hogy érintéssel megtalálja a ruhacsipeszeket.

Az nyer, aki mindenkinél gyorsabban megtalálja mind az 5 ruhacsipeszt.

"Tekerje be magát egy kötélbe". Ketten játszanak. A játékhoz 8-10 méter hosszú kötélre vagy szalagra van szükség. A játékosok a kötél ellentétes végein állnak, és egyszer maguk köré tekerik. A vezető jelzésére elkezdenek előre forogni, és addig tekerik maguk köré a kötelet, amíg össze nem ütköznek.

Az a játékos nyer, aki több méter kötelet teker.

– Lasso a ló. Egyszerre maximum 4 fő vehet részt. Az amerikai filmekben a vadnyugati lendületes cowboyok lasszót dobnak a musztángokra, és játékosainknak is ugyanezt a pontosságot kell bemutatniuk.

A lasszót vagy lasszót 3 m hosszú kötélből készítik. 2,5 m távolságra nagy játszóteret helyeznek el, vagy rétegelt lemezből vágják ki a lófejet, szögelnek rá egy botot.

A házigazda jelzésére a játékosok 3 alkalommal próbálkoznak lasszóval a lóra dobni.

Akinek nem sikerül dobnia, az kiesik a versenyből.

Aki csinálja, az nyer legnagyobb számban pontos lövések.

CSAPATJÁTÉKOK

– Futás égő gyertyával. Két 4 fős csapat van.

Teke segítségével határozzák meg a játékosok mozgásának kezdetét és végét.

A házigazda egy tányért ad a játékosoknak, amelyre égő gyertyát ragasztanak. A versenyzők a célba futnak, ügyelve arra, hogy a gyertya ne aludjon ki. Az első számok a célba érve visszatérnek a rajthoz, és égő gyertyával adják át a tányért a következő résztvevőnek.

Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be a játékot, és akinek a gyertyája nem alszik ki futás közben.

– Zúzd össze a labdát. 2 fős csapatok játszanak. A segítő minden párnak ad egy felfújható labdát. A résztvevők gyomrukkal tartják a labdát, mindkét oldalon tartják.

A vezető jelzésére mindenkinek el kell kezdenie erősen nyomni a labdákat.

A győztes az a pár, akinek a labdája kidurran, és nem tud ellenállni a nyomásnak.

"Öltözz fel." Két 5 fős csapat van. A célban minden csapat előtt nadrágot, bundát és sapkát helyeznek egy székre. Jelzésre mindkét csapat első játékosai a székekhez érve felveszik a fekvő ruhákat, majd visszarohannak, leveszik a ruháikat és átadják a következő játékosnak.

Fel kell vennie a nadrágot, bundát, sapkát, és egy székhez kell futnia, ott le kell vetkőznie és vissza kell futnia, meg kell érintenie a kezét a következő játékosnak, aki a célba fut, felveszi a ruhát, visszatér, leveszi stb.

Az a csapat nyer, amelyik a másik csapat előtt fejezi be az öltözködést.

"Kamilla". Ebben a játékban 2-4 5-6 fős csapat vehet részt. Papírból kamillavirágot kell készíteni, és a fehér szirmok hátoldalára feladatokat kell írni. Ezután minden csapat képviselője odalép a kamillát, letépi a szirmokat, és visszatér a csapathoz, amelynek 3-4 perc alatt el kell készítenie a javasolt feladatot, majd megmutatni. Feladat opciók:

1. Tudod, hogy van "Szablya tánc", és kitalálsz egy táncot

Csizmával;

Seprűkkel;

Bőröndökkel;

Felmosóval stb.

2. Előadja a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt úgy, mintha:

Mumba Yumba indiánok;

cigányok a táborból;

kaukázusi hegyvidékiek;

Ének- és táncegyüttes stb.

3. Képzeld el, hogy elfelejtettél beszélni, de csak ugatni, motyogni, kukorékolni tudsz. Így hát énekeld állatnyelven az "Erdőben. Karácsonyfa született" vagy "Hideg van télen egy kis karácsonyfának" című dalt.

4. Írj "Burime"-t, azaz írj verset a megadott rímszavakra:

A tél hideg;

Hópehely - pihe;

Frost - orr;

Halszálka - egy tű.

"hozz gyufásdobozokat". Két 4 fős csapat van.

A házigazda gyufásdobozokat helyez az első játékosok vállára, mint vállpántokat, egy dobozt a jobb és a bal vállára. A feladat a jelzett helyre futni és vissza úgy, hogy ne ejtse le a dobozokat. Az első számú játékosok átadják a dobozokat csapatuk következő tagjainak.

A második résztvevő ugyanezt teszi. Ha a doboz leesik, akkor a résztvevő felveszi, a vállára teszi és elindul onnan, ahol a dobozt leejtette.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot, és akinek a legkevesebb doboz esik.

"Add oda másnak". Nagyon egyszerű és vicces játék, 3-4 pár vagy két 5-6 fős csapat vehet részt benne.

Elrabolva felső rész gyufásdobozt és az első résztvevő orrára húzzuk. Feladat: kezek segítsége nélkül vigye át a dobozokat az orrából egy másik játékos orrába. Ha a doboz leesik az orráról, a csepegtető felveszi, az orrára teszi és átadja a következő játékosnak.

Azok nyernek, akik gyorsabban és sikeresebben teljesítik a feladatot.

Ennek a játéknak több fajtája van:

1. A résztvevők narancsot vagy almát kapnak. A játékos tartja a narancsot, állával a mellkasához nyomja, és anélkül, hogy leejti, megpróbálja átadni egy másiknak / egy másik résztvevő kéz segítsége nélkül megpróbálja a narancsot az állával elfogni, a mellkasához szorítva.

2. Tartsa a ceruzát a felső ajak és az orr között, és adja át a másiknak anélkül, hogy leejtse.

Játékok választéka az újévi ünnepre az iskolában, az osztályteremben, a gyermekek kreativitásának házában vagy otthon.

Ki szereti a csokoládét?

Vezető. „Most pedig lássuk, milyen figyelmesek vagytok! Kérdéseket fogok feltenni, te pedig azt válaszolod: "Én vagyok." De légy óvatos, néha jobb csendben maradni.

– Szóval, ki szereti a csokoládét?

Ki szereti a lekvárt?

Ki szereti a körtét?

Ki nem mossa meg a fülét? - a figyelmetlen válasza: "Én vagyok!"

Általános nevetés. A műsorvezető túlzottan meglepődik: „Tényleg vannak ilyen gyerekek, akik nem mossák meg a fülüket? Ön viccel! Figyelj és légy óvatos!"

Ki sétált az utcán?

- Ki esett a tócsába? - a figyelmetlen válasza: "Én vagyok!" De a többség már hallgat, hallgat a kérdésekre. A házigazda megdicséri a gyerekeket, és így folytatja:

Ki segített anyának?

Ki söpörte fel a padlót?

- Ki mosogatott?

Ki törte el a kupát? - válaszul - nevetés. Szinte nincs is figyelmetlenebb. Ez a játék a 6 és 11 év közötti gyerekeket gyönyörködteti.

A csend arany

A facilitátor elmagyarázza: „Most elmesélek egy szórakoztató történetet. Részt vehetsz a történetemben. Amikor felemelem a kezem, mindannyian együtt mondhatjátok: „Én is!” De ne feledd, hogy a csend néha arany.

A segítő egy ehhez hasonló történetet mesél el, minden mondat után megállva:

- Egyszer elmentem az erdőbe...

- Látok egy mókust a fán ülni...

- A mókus ül és diót rágcsál...

- Meglátott, és vessünk egyet...

menekültem előle...

Másfelé mentem...

- Átmegyek az erdőn, virágot szedek...

- Énekeket énekelek...

- Értem - egy kölyök füvet rágcsál...

- Fütyülök...

- A kecske megijedt és elvágtatott...

Ebben a játékban nincs nyertes, a lényeg a vidám hangulat.

Csapdák

A gyerekek egyik legkedveltebb szabadtéri játéka. Anyukák és apukák kapják a kapu szerepét. Egymással szemben állnak, és felemelik a kezüket, kaput alkotva. A gyerekek körben futnak, és a kapu alatt futnak. Több kapu legyen, egy kapu 4-6 gyerek számára. Egymástól egyenlő távolságra helyezkednek el. A „Ran” vezér parancsára a gyerekek beszaladnak a kapu alá. Amikor a műsorvezető azt mondja, hogy "Állj"! - a kapuk csapdákká válnak, a szülők leeresztik összekulcsolt kezüket és elkapnak egy-két gyereket. Az elkapott gyerekek most maguk is elkapókká válnak, összefognak a szüleikkel, kis kerek táncokat - csapdákat - alkotva. Most a gyerekek körtánca fut át ​​ezeken a körökön - csapdákon. Fokozatosan nőnek a csapdák, növekszik a fogott srácok száma. A végén mindenkit elkapnak, és ha vannak kikerülők, akiket nem kapnak el, akkor jutalomban részesülhetnek. A „Csapdák” játékot különböző korú, 5 és 13 év közötti gyerekek szeretik.

A „Traps” játék szervesen belefolyik a következő játékba, vagy inkább kreatív verseny"A tenger aggódik" címmel.

Az óceán remeg

A csapdák eljátszása után a gyerekek 5-9 fős kis körtáncban állnak. Lehet, hogy egy csapdában sokkal több gyerek volt, akkor a körtáncokat-csapatokat meg kell nyírni. Nagyon jó, hogy minden csapatban két-két felnőtt szerepelt. Segíteni fognak a gyerekeknek a kreatív versenyben. Ez egy csapatverseny, ezért minden csapatnak ki kell találnia egy nevet.

Tehát a „Herringbone”, „Snowflake”, „Hawks” csapatok versenyeznek. A házigazda elmagyarázza, hogy miközben azt mondja: "A tenger aggódik - egy, a tenger aggódik - kettő, a tenger aggódik - három!", A játék résztvevői imbolyognak, tengeri hullámot ábrázolva. A házigazda parancsára: "Tengerész alak - egy hajó matrózokkal - fagyj meg!" a résztvevőknek ezt az élő képet kell bemutatniuk. A gyerekek és a felnőttek, különösen a játék első körében, nem biztos, hogy azonnal rájönnek, hogyan kell végrehajtani a feladatot. Ezért a házigazdának figyelmeztetnie kell a játékosokat, hogy nem szükséges kézen fogni, és időt is adhat egy élő kép elkészítésére, mondván: „Egy hajó tengerészekkel - egy, egy hajó tengerészekkel - kettő, egy hajó tengerészekkel - Három, fagyj le!"

Kezdetnek jók az ilyen feladatok: „Virágágyás”, „Meseerdő”, ahol minden résztvevő egyénileg kifejezheti magát. De a „Teremok lakosokkal”, „TV egy TV-műsorral”, „Háromfejű sárkány” csapatok együttes interakciót igényelnek. Az így kapott élőképek önmagukban is kíváncsiak. De még érdekesebb, ha mini-előadást csinálunk belőle. Így például a házigazda bekopoghat a toronyba, és megkérdezheti: "Valaki lakik a kis házban, valaki lakik egy alacsonyban?" A válasz nagyon változatos lehet. A klasszikus norushka egértől a terminátorig. Megkérheti a válaszadót, hogy hagyja el a tornyot és sétáljon, ahogy azt a szerep elvárja. Egy ugráló nyuszi, egy kacskaringós medve, egy nyűgös egér látványa általánosan elfogadott. Nagyon vicces, amikor a háromfejű sárkányok versenyeznek, hogy ki morog hangosabban vagy ijeszt jobban. A műsorvezető fantáziájának, improvizációjának tehát bőséges lehetőséget kínál ez a verseny. A "The Sea Worries" játékot 8 és 14 év közötti gyerekekkel lehet játszani.

A verseny győztes csapatát az egyes élőképekért kapott pontok száma határozza meg. De a tapasztalat azt mutatja, hogy a srácok olyan fényesen és mulatságosan mutatják magukat, hogy nagyon nehéz lehet azonosítani a győztest. Ezért itt gyakran a barátság győz.

A következő meccsre való továbblépéshez a műsorvezető azt mondja: „Kreatívak vagytok. És most vonattá változunk. Ha én mozdony vagyok, akkor te ki vagy? A gyerekek azt válaszolják: „Szakkerek!” Házigazda: "Kövess engem!" A gyerekek a vezető mögött állnak. A vidám zenére vergődik a „vonat” a teremben. Elkezdődik a "Merry Journey" játék.

vidám kirándulás

A vezető hirtelen élesen fékez, és azt mondja:

- Állj meg! Piros lámpa! A sofőr boldog vagy nem?

A gyerekek válaszolnak:

- Nem! Vezető:

- Jobb. Felháborodásból és türelmetlenségből így tapossa a lábát.

A vezető a gyerekekkel tapossa a lábát.

- És ha sárga - csapja össze a kezét, mindjárt megyünk. Mint ez.

Mindenki tapsolja a kezét.

- És ha zöld, akkor azt kiáltjuk, hogy "Hurrá!" Megy!

A szórakoztató vonatozást dühös toporgás kíséri, ha a vezető bejelenti: „Piros lámpa!”, taps, ha sárga, és hangos „Hurrá!” kiáltás, ha zöld. Vonatozni különösen jó, mert az összes helyiségen keresztül lehet közlekedni, és ha ez az iskolában történik, akkor az iskolatermeken, sőt lépcsőkön is. Meleg időben ki lehet menni a szabadba.

Hirtelen a házigazda megszólal:

- Állomás! És milyen szokatlan a neve: "Prygalkino!" Szóval itt mindenki ugrál. Ki ugrik feljebb!

A gyerekek maguktól ugrálnak. A vezető ezt parancsolja:

- Menj!

Az utazás folytatódik. Az állomások felváltják egymást: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Guessing" ... Az utolsó állomáson a srácok leülnek a székükre, mert itt meg kell mutatnia tudását és találékonyságát.

Hercegnő a borsón

A műsorvezető azt mondja, hogy az emberek néha nem veszik észre, hogy valójában hercegek vagy hercegnők. És az is előfordul, hogy sejtik, de nem tudják, hogyan ellenőrizzék. És ma a gyerekeknek ritka lehetőségük nyílik megtudni, ki kicsoda? - Először is megtudjuk - mondja a házigazda -, hogy vannak-e közöttünk hercegnők. Ki akarja ellenőrizni?" A lányok felemelik a kezüket. A házigazda felhívja az egyik lányt, és azt mondja: „A „A hercegnő és a borsó” című mesében a leendő hercegnő 9 matracon keresztül tapogatta a borsót. Most a feladat sokkal könnyebb - meg kell határoznia, hogy hány nyalókán ül a kezei segítsége nélkül. A házigazda egy zacskó nyalókát (3-tól 7-ig) tesz az asztalra, és ráteszi a lányt. A nyalókák számának meghatározása nem egyszerű. Hogy a vesztes ne sértődjön meg, a házigazda azt mondja: „Nem, te nem hercegnő vagy, hanem grófnő.” Nemcsak lányok, hanem fiúk is gyakran szeretnének részt venni ezen a versenyen. Ebben az esetben, amikor a fiú felemeli a kezét, a műsorvezető azt mondja: "Ahhoz, hogy herceget válasszunk, a következő versenyt tartjuk, amelyben a fiú tisztességes küzdelemben mutathatja meg erejét."

Nyúlj a nyereményért

Az előadó az előző verseny győztesét (hercegnőt) a nézőkkel szemben egy székre helyezi. A műsorvezető azt mondja: „Most a hercegnő szerepére jelentkezők versenyeznek a hercegnő előtt. Szóval, fiúk, ki akarja megmutatni erejét és mozgékonyságát? Két, nagyjából egyforma erejű és súlyú fiú jobb kezével csuklóját fogja meg. Jobb kéz tartják egymást bal kéz ingyenesek. A nyereményeket egyenlő távolságra helyezik el tőlük. Mindegyiküknek el kell érnie a nyereményét, ami azt jelenti, hogy az ellenfelet maguk mellé rángatják. Ezt a szórakoztató harcművészetet pedig így csinálhatod:

Vegyünk egy 3-4 m hosszú kötelet, és még jobb - egy széles fonat vagy vászon övet, kösse össze a végeit úgy, hogy gyűrűt kapjon. A verseny résztvevőit arra kérik, hogy húzzák fel ezt a „pántot”, akárcsak az uszályszállítókat, de mindegyikük megpróbál az ő irányába húzni, hogy elérje a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

A nyertes a megnyert nyereményt a hercegnő kezéből kapja meg. A vesztes kap valami vigaszdíjat. A hercegnő és a herceg a bál házigazdáinak jogaiba kerülnek.

csizma

Igazságtalan lenne megfeledkezni erről az izgalmas gyerekversenyről. Különösen gyakran az óvodában az újévi ünnepeken található.

Két ellenfél nagyon nagy felnőtt csizmát kap. A gyerekek megfulladnak bennük, és tényleg úgy néznek ki, mint a kannibálcsizmában viselő fiúk. Előttük székek vannak 3-5 m távolságban. A vezető parancsára a gyerekek „rohannak” a székekhez, megkerülik őket és visszarohannak. Az nyer, aki először fut.

Ez a verseny csapat váltóként is megrendezhető. Ezután minden futott játékosnak le kell vetnie a „sétacipőt”, és a következőnek fel kell vennie. Csak ezután indulhat útjára.

Melyik oldalon van a könyvjelző?

Ez a verseny régóta méltán népszerű. Felnőttek és gyerekek egyaránt szeretik. A foglalkozásvezető mutat egy könyvet, aminek legalább 100 oldala van, és amelyet minden gyerek szeretne. Ezért az ünnep szervezőinek jól fel kell készülniük erre a versenyre. A könyv legyen kemény fedeles, szépen megtervezett, jól illusztrált. A segítő megmutatja a könyvet, és minden résztvevő látja, hogy a könyvjelző melyik részében található. A házigazda elmondja, hány oldal van ebben a könyvben. Ezt követően kezdődik a verseny.

A segítő fokozottan ügyeljen arra, hogy ne a helyükről kiabáljon, hanem csak a segítő engedélye után emelje fel a kezét és mondja ki az oldalszámot. Ellenkező esetben olyan helyzet állhat elő, hogy egyszerre többen jelentkeznek egy könyvre. De valójában az 1. körben szinte soha nem derül ki a nyertes, főleg, ha a könyv 300 vagy több oldalas. Ezután az egyik résztvevő vagy maga a házigazda felajánlja a "Több - kevesebb" játékot. Itt teljes csendre van szükség. A válaszokat csak akkor fogadjuk el, ha a kéz fel van emelve. További feltétel, hogy a segítőnek jeleznie kell, hogy az oldalszámról beszélve a megfelelő oldalra gondol. A helyesen megnevezett válasz után a segítő megmutatja azt az oldalt, amelyen a könyvjelző található, és átadja a könyvet a nyertesnek.

Nyugodt úr

Két-három jelentkezőt hívnak erre a címre. Mindegyikük kap egy-egy dobozt, és a fejére teszik. Egy dobozzal a fején el kell sétálnia a szemközti falhoz vagy székhez (5-6 m), meg kell fordulnia és el kell jönnie a helyére. Szinte minden jelentkező könnyen megbirkózik ezzel a feladattal. Aztán kapnak egy második, és ha sikerül, egy harmadik dobozt is. A praxisomban ritkán

aki a negyedik körbe jutott. Általában "Mr" vagy "Miss Tranquility" volt korábban meghatározva. Bár a verseny nem tűnik bonyolultnak, ennek ellenére mindig sokan szeretnének részt venni rajta. Indulás előtt figyelmeztetni kell a gyerekeket, hogy itt az nyer, aki nem jött először, de aki nem dobta le a dobozokat, az nyugodt és koncentrált volt, a körülötte lévő srácok eszeveszett „betegsége” ellenére.

Mi van, ha futni akarsz? Ezután ebben a versenyben ki kell cserélni a dobozt egy zacskó fűrészporral vagy homokkal. Most egy futóversenyt rendezhet. Rendkívül izgalmas és látványos verseny lesz: minden futó versenyző viccesen néz ki. Ha az egyik versenyző elejti a terhet, meg kell állnia, újra a fejére kell tennie a táskát, és csak azután futnia kell.

Gombához

Micsoda varázslat – őszi gombászkodás! Gombára kicsik és idősek is szívesen járnak. A mi gombás játékunkban láthatóan láthatatlanul! 20-30 db van a földön a szobában. A gomba a fa vagy műanyag kockákat helyettesíti. Két srác kosárral a kezében versenyez a bekötött szemű gyűjtés képességében. Aki a legtöbbet találja, az nyer. Ha ezek csapatkapitányok, akkor a játékosok felszólíthatják a vezetőiket. Ezt a játékot egészen kicsiknek is fel lehet ajánlani, csak akkor nem kell bekötni a szemét.

Fiatal tűzoltók

Ketten versenyeznek. 2 m távolságra székeken ülnek, egymásnak háttal. A székek támláján kabátok vagy kifordított ujjú dzsekik lógnak. Ez a "forma". A székek alatt egy kötél található, melynek végei éppen elérik a versenyzők lábát. Ez egy tűzoltó tömlő. A vezér jelzésére a „fiatal tűzoltók” rendbe teszik az „egyenruhájukat”, felveszik, felcsatolják az összes gombot, háromszor körbefutják a székeket, hangosan számolnak: „Egy, kettő, három!”, üljön fel. a székeket, és húzza meg a „tűzoltó tömlőt”. Akinek a kezében maradt, az a győztes, vagyis a „fiatal tűzoltó”.

sünök

Harminc ruhacsipesz van rögzítve egy 1,5 m hosszú kötélre, két fickó fogja, és a feje fölé emeli. Két gyerekcsapat fut fel egyenként a kötélhez, mint egy váltóversenyen. Levesznek egy ruhacsipeszt, és a székeken ülő „sünekhez” rohannak. A felnőttek „sünként” viselkedhetnek. A gyerekek szeretnek a szüleikkel játszani. A gyerekek megragadják a ruhacsipeszeket, a szüleikhez rohannak, és bármilyen ruhájukhoz vagy hajukhoz rögzítik. Az a csapat nyer, akinek a "sünje" jobban "sörtézik", kinek lesz több ruhacsipesz-tűje. Nagyon jó ezt a váltóversenyt nyílt területen tartani, hogy a „sün” távolsága több legyen - körülbelül 10 m. Most sok a

sokszínű műanyag ruhacsipesz. Ehhez a játékhoz jobb, ha csak ilyeneket vásárol: a „sünök” viccesek lesznek, érdekes lesz velük fényképezni.

Ennek a játéknak van folytatása: a házigazda ezúttal arra kéri a gyerekeket, hogy gyűjtsenek ruhacsipeszt, és rögzítsék újra a kötélhez. Csak most már nem egyesével, hanem együtt tehetik meg. A gyerekek megragadják a ruhacsipeszeket, és felakasztják egy kötélre. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot. Ritka gyermekünnep nélkülözi ezt a szórakoztató váltóversenyt.

"Rejtély" díj

A házigazda egy terjedelmes csomagot ad az asztalnál ülő srácoknak, és azt mondja, hogy van benne nyeremény. De csak az kaphatja meg, aki megbirkózik a burkolat alá rejtett feladattal.

Az a személy, aki szeretne, leveszi a csomagolóanyagot, és felfedez egy rejtvényt, amely egy papírra van írva, és a következő csomagolás széleihez ragasztja. Ha a versenyző tudja a választ, hangosan kimondja. Jó válasz esetén eltávolíthatja a következő burkolatot, de... alatta nem nyeremény, hanem a következő rejtvény. Az, aki kitalálja a rejtvényt, addig halad előre, amíg a válaszai helyesek lesznek. De ha nem tudja a helyes választ, akkor hangosan felolvassa a rejtvényt.

A játékot az folytatja, aki a helyes választ adja. Minél több réteg van a csomagolásban, annál érdekesebb. A rétegeknek legalább tíznek kell lenniük.

Dobd el a labdát

A srácokat két csapatra osztják. A csapatok közé szalagot feszítenek ki a játékosok arcának magasságában. Az egyik és a másik oldalon 5-10 golyó fekszik. A játékosok feladata, hogy az összes labdájukat az ellenfél oldalára vigyék át. Tilos a labdákat a másik oldalra dobni a szalag alá. A vezető „Stop” parancsára a gyerekeknek le kell fagyniuk, és hátra kell tenniük a kezüket. A házigazda elkezdi számolni a labdákat. Amelyik oldalnak kevesebb a labdája, az nyer.

A játék nagyon szórakoztató, dinamikus, érzelmek viharát okozza, amellyel a gyerekek néha nem tudnak megbirkózni. Ezért a házigazdának figyelmeztetnie kell, hogy ha a „Stop” parancs után a gyerekek továbbra is kézzel dobálják a labdákat, vagy lábukkal lökdösik őket, akkor a vétkes csapat vesztesnek minősül. A játék során sokszor kíméletlenül kipattannak a labdák, erre nem szabad figyelni. A lényeg a végeredmény.

Okhlupok

Ez egy régi orosz játék, amely ma is fennmaradt számos más néven: „Pölyök”, „Toll”, stb. A csapatok egymás ellen állnak, szalagot helyeznek közéjük. A játékosok feladata, hogy a kagylót (egy kis bolyhos pamutdarabot) az ellenség oldalára fújják. A vezető bedobást hajt végre. Szilánkot dob ​​a játékosok feje fölé. A játékosok az ellenfél oldalára fújják.

Ebben a játékban nagyon fontos a fegyelem. A segítő figyelmeztet, hogy vereségnek számít az a csapat, amelyik a szalag mögé lép és átmegy az ellenség oldalára. Jobb, ha a játékosok azonnal a hátuk mögé teszik a kezüket. A játék a röplabda szabályok szerint zajlik, három vereségig. A vezetőnek nagyon óvatosnak kell lennie. A gyerekek néha olyan erősen fújnak, hogy nagyon elfáradnak.

Ideje fújni

Ezen az egyszerű, de szórakoztató versenyen fu-fu-n nyerhetsz díjat, ahogy a gyerekek néha mondják. Csak meg kell próbálni rendesen fújni... Arra, ami kéznél lesz: gyűrött szalvétából a golyókra, borosüvegek dugójára, üres gyufásdobozokra...

Egy sík padlón vagy egy üres asztalon két tárgy kerül sorba, mondjuk két üres gyufásdoboz. A versenyzők azonos távolságra állnak tőlük, és a házigazda jelzésére egyszer erősen fújnak. Aki újra fúj, az automatikusan veszít. Az nyer, akinek a tárgya a legmesszebbre repült.

És versenyezhetsz így is: nyomj ki a dobozból egy kicsit üres kartondobozt, tedd a dobozokat a szádhoz (ragasd, ne tedd a szádba!) És fújj erősen. Ez egy olyan verseny, amelynek „lövése” távolabbi lesz. És feltehet valamilyen célpontot - dobozt, vödröt, serpenyőt, és teljes magasságban állva eltalálja egy bizonyos távolságból. Mindegyik kap öt "lövést".

Farok

A házigazda meghívja a játék résztvevőit székekre, a csapatok két képviselőjét pedig középre. Speciálisan előkészített lófarkat vesznek fel, a végén ceruzával. A ceruza ne érje el a talajt, hátul körülbelül térdig kell lógnia. A versenyzők mögött két üres üveg limonádé vagy pezsgő áll. A játékosok feladata, hogy kéz segítsége nélkül engedjék le a ceruzát az üvegbe. A verseny a házigazda „Kezdve” parancsára kezdődik. A vezetőnek szigorúan biztosítania kell, hogy a srácok ne segítsenek magukon a kezükkel.

Adja át a teket

A játékosok vállvetve egy sorban állnak (10-14 fő). Elkezdik egymásnak adni a teket. A vezető „Stop” parancsára az, aki áthaladt, és aki abban a pillanatban elfogadta a gombostűt, lépjen egy lépést előre. Egyikük nem tudja folytatni a játékot. Hogy ki lesz, az most a versenyen dől el. A srácok egymásnak háttal állnak a sor előtt, a „March” vezér parancsára két oldalról körbefutják a sort, és visszatérnek, megpróbálják megragadni a gombostűt. Aki először kapja meg a gombostűt, az a játékban marad.

A játék addig folytatódik, amíg két ember nem marad a sorban. Ők a játék döntősei. Győzelemért egy kis nyereményt kapnak, és verseny bontakozik ki közöttük a verseny szuperdíjáért. Minden játékos visszatér a sorba, a szurkolók pedig 2 csapatra oszlanak, és a döntősök mindegyikét támogatják. Mindenki először meg akarja ragadni a gombostűt.

Ezt a játékot az általános iskolás korú gyerekek szeretik. A segítőnek különös figyelmet kell fordítania arra, hogy a srácok ne ütközzenek futás közben. Aki nyomul, az kiesik a játékból. És itt van még egy szabadtéri játék, ami illik a nyaralás ezen részéhez.

halászok

A házigazda horgok helyett mágneses horgászbotokat ad a résztvevőknek. A kartonból kivágott, nagy dobozban fekvő halakhoz bádogdarabokat vagy nagy fémkapcsokat rögzítenek. A halászok beteszik a mágneseket a dobozba, és elkapják a halat. Az nyer, aki elkap több halat. Néha a hal készül különböző méretű, eltérő számú pontot jeleznek. Ebben az esetben az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

Nyúl nyérc nélkül

Ez a játék akkor jó, ha legalább tizenöt gyermek vesz részt az ünnepen. Két résztvevő egy hajléktalan "nyúl" és egy "farkas". A többi srác mezei nyúl és az ő "házaik". Kilenc gyerek háromfős csoportokban áll, és egymás kezét fogják. Kiderül három kis kerek tánc. Ez három „ház”, amelyek mindegyikében egy „nyúl” található. A vezető parancsára a nyúl menekülni kezd a „farkas” elől. A „farkas” próbálja utolérni a „nyúl”-t, de a „nyúl” valaki más „házában” bújik meg. De a játék körülményei szerint nem lehet egynél több „nyúl” a házban. Ezért, amint a hajléktalan "nyúl" beugrik a nercbe, volt tulajdonosa kirohannia kell a házból. A "farkas" addig üldöz egy új áldozatot, amíg el nem fog néhány "nyúl". Aztán a „farkas” és a „nyúl” szerepet cserél.

Ez a mobil szórakoztató játék nagyon népszerű a 6 és 14 év közötti gyerekek körében. Elég nagy szabad helyet igényel. De ez a játék otthon is játszható, ha van szabad szoba.

megyek, megyek, megyek, vezetem magammal a gyerekeket

Ezek felzárkóztatások a kicsiknek. 3 és 8 éves kor közötti gyerekekkel játszhatók.

A gyerekek a vezető mögötti lánczokká válnak. A házigazda megy, és a következő szavakat mondja: „Megyek, megyek, megyek, magam mögött vezetem a gyerekeket, és amint megfordulok, azonnal elkapok mindenkit.” A „kikapom” szó hallatán a gyerekek egy „város” nevű biztonságos helyre futnak. A város csak lehet szabad hely, fekvő szalaggal vagy kötéllel elválasztva az emelvénytől, de lehetnek olyan székek is, amelyeken a gyerekeknek legyen ideje leülni. Amikor a gyerekek elszöknek, a vezetőnek el kell kapnia őket. Ha a gyerekek kicsik, 3-5 évesek, akkor a vezetőnek úgy kell tennie, mintha elkapná, de nem tudja megfogni. Ellenkező esetben a gyermek nagyon ideges lehet a játék hatására.

Otthon jól megy a játék, amikor a vezető hosszú ideig egyik szobából a másikba vezeti a gyerekeket, ehhez többször megismétli az első két sort. Amikor elhangzik a dédelgetett „elkapom” szó, a gyerekek visítva rohannak át az egész lakáson a megmentő város felé. Ez a játék szórakoztató, érzelmes, sok szórakozást nyújt a kisgyermekeknek. A felzárkózás után a srácok szívesen vesznek részt versenyeken-attrakciókon. Egy egyszerű és szórakoztató játék két ember számára egy verseny.

hármas csapda

Két résztvevő áll egymással szemben, előttük egy széken nyeremény fekszik. A műsorvezető számol: „Egy, kettő, három... száz!”, „Egy, kettő, tizenhárom... tizenegy!” stb. Az nyer, aki figyelmesebben veszi át először a díjat, amikor a házigazda azt mondja: „Három!”

Ezt a játékot másképp is lehet játszani. A segítő felolvassa a verseket:

elmesélek egy történetet

Fél tucat frázisban.

Csak kimondom a „három” szót,

Szerezd meg nyereményedet most!

Egyszer fogtunk egy csukát

Fontolja meg, mi van belül.

Kis halakat láttak

És nem is egy, hanem akár öt.

Álmodozó edzett srác

Legyél olimpiai bajnok

Nézd, ne légy ravasz az elején,

És várja meg a parancsot: "Egy, kettő ... menet!".

Amikor költészetre akarsz emlékezni

Nem bölényeznek késő estig,

És ismételd meg őket magadban

Egy, kettő, vagy jobb... hét.

Egy nap vonat az állomáson

Három órát kellett várnom.

Nos, barátaim, ti vettétek a díjat.

adok egy ötöst.

Ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elveszi: "Hát, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni."

Szatyorban futni

Valószínűleg nincs olyan felnőtt, aki életében legalább egyszer ne vett volna részt ezen a versenyen. Úgy tűnt, ez a megunt verseny örökre a múlté. De nem! Ma már egyre gyakoribb a tömegünnepeken és az iskolai tornatermekben. Az ünnepek résztvevői pedig lelkesen válaszolnak rá.

A verseny lényege nagyon egyszerű: az ellenfelek táskát tesznek a lábukra, amit a kezükben tartanak, vagy felkötnek az övükre. A táskában "futás" csak akkor lehetséges, ha széttárja a lábát a táska sarkaiban és jól meghúzza. Ebben az esetben a futó egy kapálózott lóhoz hasonlít. Vannak, akik szívesebben húzzák a táskát, úgy ugrálnak, mint egy kenguru. Mindenesetre egy táskában futó férfi nagyon vicces benyomást kelt. Ugyanakkor a versenyben rejlő izgalom olyan kedveltté teszi ezt a versenyt, mint a Kötélhúzót. Az nyer, aki a leggyorsabban ér célba.

Hideg-meleg németül

Ezt a népi német játékot a karácsonyi ünnepen "kukucskáltam". Két srác versenyez. A szemük be van kötve. A házigazda kiteríti őket a szoba különböző végeire, és többször megfordul. Aztán fakanalat nyújt át nekik. A négykézláb gyerekek, kanállal maguk előtt ütögetve, találjanak egy felborított fazekat a földön a szoba közepén. Ez alatt a pot alatt természetesen egy nyeremény található. A rajongók megmondhatják a versenyzőknek a keresés irányát, mondván: "meleg - hideg". Igaz, ez gyakrabban akadályozza a srácokat, mint segít. Pörögnek egy helyen, csúsznak a fazék mellett...

A játék nagyon érzelmes és szórakoztató. Az lesz a győztes, aki először kanállal üti az edényt. Fontos feltétel: mindkettőt kézzel nem babrálhatod, edényt csak egy kézzel, kanállal kereshetsz.

Ahol a szél fúj!

A házigazda elmagyarázza: „A szélkakas jelzi a szél irányát. Ha északról fúj a szél, akkor dél felé fordul, ha nyugatról - keletre. Mind szélkakasok vagytok. Lássuk, helyesen tudod-e jelezni, hogy merre fúj a szél?

A vezető megmutatja a gyerekeknek, hol van Észak, Dél, Nyugat, Kelet. A játék elindul. A vezető először lassan, majd egyre gyorsabban játssza a játékot. Amikor a srácok kezdenek könnyen megbirkózni a feladattal, hozzáteszi ezt a szabályt: „Ha azt mondom, hogy vihar, akkor forogni kell, mint a felső, és ha nyugodt, fagyj le, és ne mozdulj. A legfigyelmesebb nyer.

A céghez - megrendelésre

A játék úgy kezdődik, hogy a gyerekek vidám zenére táncolnak, ugrálnak, futnak. Hirtelen a vezető kiadja a feladatot: "A társaság ... - egy fiú és egy lány!" Minden gyermeknek gyorsan szét kell oszlana párokba. Akinek nincs ideje társat keresni, az kiesik a játékból. A műsorvezető csapata "A feladat társaság nélkül!" azt jelenti, hogy megint mindenki egyenként táncol. Új feladat: "Cég... - páratlan számú ember!", a gyerekek pedig rohannak új feladat elvégzésére. A műsorvezető fantáziálhat és újabb és újabb feltételekkel állhat elő: „2 fiú és 3 lány társaságok!”, „Cégek hajszín szerint”, „Kettős, három, négyes cégek” stb. kidobni. A legfigyelmesebb és leghatékonyabb nyer.

Rejtélyes tasak

„Egyes emberek elképesztő képességeiről beszélnek, akiknek az érzései rendkívül fejlettek – mondja a műsorvezető. „Próbáljuk ellenőrizni érzéseink fejlődését. Például érintse meg. Ehhez dugja a kezét ebbe a táskába, tapintson meg valamilyen tárgyat, és próbálja meghatározni, mi az. Ki a legbátrabb? Könyörgöm!"

A gyerekek felváltva próbálják kitalálni, mi van a kezükben. Ha sikerül, akkor ezt a tárgyat nyereményként veszik. A zacskó tartalmazhat: alma, csokoládé, nyalóka, gyertya, csésze, filctoll stb.

hatalmas hurrikán

Ez szórakoztató a kisgyerekeknek. Ülnek a székeken egy sorban, és előttük - ugyanannyi üres szék. A műsorvezető elmondja, hogy a "Smaragdváros varázslója" című mese hősnőjét, Ellie-t egy hatalmas hurrikán vitte el a Varázsországba. Egy ilyen hurrikán most áthelyezi a gyerekeket szemközti székekre, de csak azokat, akikről a házigazda mesél.

– Egy hatalmas hurrikán minden lányt elkapott! - a lányok körözve átszaladnak a túloldalra. – És most a hurrikán az összes fiút elkapta! A fiúkon volt a sor, hogy pörögjenek. "Egy hatalmas hurrikán mindenkit magával ragadott, aki szereti a fagylaltot!" Stb.

De lehetnek viccparancsok is a figyelem próbára: „Egy hatalmas hurrikán mindenkit felkapott, aki szeret békát enni”, „Egy hatalmas hurrikán mindenkit felkapott, aki nem mosakodik” stb. A túl sokat játszó gyerekek anélkül ugranak fel, hogy meghallják a parancsokra, és vicces helyzetbe kerül.

Lehetséges parancsok: "Erős hurrikán vitte el a farmernadrágosokat... mindenkit, akinek macskája van... mindenkit, aki iskolába jár... hétéveseket." Ennek a játéknak szerepelnie kell a Mikulás repertoárjában, mert ő, a nagy varázsló, tudja, hogyan kell fújni a csodálatos északi szelet, és akiket ráfúj, azonnal új helyre szállítják.

kötélhúzás

Ezt a közös, szórakoztató, zajos játékot leggyakrabban gyerekek és szülők játsszák. A gyerekek rettenetesen szeretnek versengeni a szüleikkel, nincs kétségük afelől, hogy nyerni fognak, és (persze nem a szülők segítsége nélkül) ők is nyernek. De az is megesik, hogy az ünnep résztvevői annyira rákapnak az ízére, hogy egy egész kötélhúzó-bajnokságot rendeznek a családok, apukák, anyukák stb.

És megyünk északra

A házigazda két csapatot szólít meg: „Srácok, távirat érkezett, hogy az Északi-sarkon sürgősen segítenünk kell az expedíciónkat. Két bátor, és ami a legfontosabb: szívós srácot kell küldenünk északra.

Amikor az arra érdemes srácokat kiválasztják, a házigazda ezt mondja: „Most úgy kell felöltöznünk a hírnökeinket, hogy ne fázjanak az Északi-sarkon. Parancsom után: "Start!" a résztvevők 2-3 perc alatt a legmelegebb ruhába öltöztessék leendő sarkkutatóikat. Jobb, ha csak azokat a ruhákat használja, amelyeket a srácok viselnek. Az eredmény két vicces kolobok, amelyekkel nagyon szórakoztató fotózni. A győztest úgy is azonosíthatod, hogy megszámolod, melyik csapatnak sikerült több „extra” ruhát felvennie a sarkkutatójára.

Fanta

Ami? A gyerekek gyakran összetévesztik őket a cukorka-csomagolókkal. De régen egyetlen ünnep sem nélkülözhette a veszteségeket. A fantom egyfajta zálog, amelyet a játékban résztvevő önként ad a házigazdának. A jövőben ezeket a fogadalmakat kijátsszák, vagyis a vezér felváltva vesz ki veszteségeket táskából vagy kalapból, és az egyik játékos a vezérnek háttal állva bejelenti, mit tegyen a fanta tulajdonosa. csináld. Aki feladatot talál ki, annak kreatív embernek kell lennie, nem korlátozódhat csak egy dal eléneklésére vagy vers szavalására vonatkozó utasításokra.

szamojéd sárkány

Nagyon energikus és vidám játék, szórakozás és általános izgalom tekintetében csak a kötélhúzáshoz hasonlítható. Ez a játék keletről érkezett hozzánk. A tömeges ünnepek Kínában, Koreában, Vietnamban nagyon fényesek és érzelmesek. A tömegjátékok főszereplője mindig a sárkány.

Íme az egyik ilyen játék. Sok szabad hely kell hozzá. Minél többen vesznek részt, annál jobb. Minden játékos egymás után feláll, kezét az előtte haladó vállára téve vagy szorosan a derekánál fogva. Aki történetesen az első, az kapja meg a sárkány „fejének” szerepét, az utolsó pedig természetesen a „farkává”. A vezető hangos, ritmikus zenére (keleten ezek a dobok) parancsára a „fej” rohan a „farkát”. A játékosok oszlopa mozgékony, mint a higany, a sárkány "teste" igazi kígyóként vonaglik. A résztvevők feladata, hogy egyetlen kanyarban se szakadjanak el a partnertől, éles gyorsítással, megállással. Az, aki a kígyót szétszakította, kiesik a játékból, és a verseny folytatódik.

A „farok” elkapására a fej mindenféle trükkökbe belevág: hirtelen megváltoztatja az üldözés irányát, a verseny ritmusát. Amikor a fejnek még mindig sikerül elkapnia a farkát, abból lesz a fej, és az utolsó játékos lesz a farok.

Amikor a játékot zenére játsszák, a mozdulatoknak táncszerűnek kell lenniük, a zene ritmusának és karakterének megfelelően. A srácok egymás mellett állnak, kézen fogva. Aki megtöri a ritmust, az kiesik a játékból.

szerencsések

A műsorvezető megkérdezi: „Van köztetek szerencsés? Akik különösen szerencsések? Több kéz felemelkedik. – Ezt most ellenőrizzük – mondja a házigazda, és kivesz egy táskát, amelyen sok színes szalag lóg. „Egy ilyen szalaghoz jó nyeremény van kötve – magyarázza a műsorvezető. – Lássuk, ki kapja meg.

A srácok előhúzzák a szalagokat, de eddig csak nyalókkal találkoznak. Ez a verseny az előadó improvizációjára készült. Itt fontos néha, hogy csendben tartsa a szalagot a kezével, hogy úgy tűnjön a játékosnak, hogy valami nagyon nehéz dolgot húz. Megkérdezheti a srácokat, hogy miért ezt vagy azt a színt részesítették előnyben. Észrevétlenül megfoghatja a szalagot a kezével, és azt mondhatja, hogy a rejtvény kitalálása vagy az elmondott vers nélkül nem lehet kihúzni a szalagot. Ez a verseny az ünnep bármely részében jó.

Vágja le a díjat!

1,5-2 m magasságban vízszintesen kifeszített kötélre 50-80 cm hosszú szálakat kötnek, amelyekre mindenféle nyereményt rögzítenek. Ha a nyeremény túl nehéz, akkor egy borítékot csatolunk a nevével. A versenyzők egyenként, bekötött szemmel és nagy, tompa végű ollóval felfegyverkezve (hogy ne sérüljenek meg) próbálják levágni nyereményüket. A feladat bonyolítása érdekében a gyermeknek tilos a jobb kezével segíteni magán.

Autó verseny

Két sávot kell rajzolni, jelezve a rajtot és a célt. Ugyanezek a kötelek jól jönnek a játékhoz. Csak az egyik végére kötünk játékautót, a másik végét pedig egy 30 centiméteres rúd közepére kötjük (használhatod a felmosó nyél egy részét).

Két versenyző olyan gyorsan, két kézzel forgatva próbálja a bot köré tekerni a kötelet, hogy a másik végére kötözött autó érjen előbb célba.

Az űrhajós kabinjában

Tudjuk, hogy egy űrhajósnak mindennek kéznél kell lennie. Az űrbe való repülés során mindenféle tárgyra szükség lehet, és gyorsan el kell tudni vinni azokat. Sőt, néha egy űrhajós nem tudja elhagyni a székét. Az űrhajós széke egy szék, az űrobjektumok kockák vagy gyufásdobozok. Az űrhajósoktól karnyújtásnyira vannak szétszórva a padlón. Feladat: minél több kockát gyűjteni anélkül, hogy felállna a székről, anélkül, hogy felnézne róla. A feladat végrehajtási ideje 30 másodperc. A kisgyermekek és a középiskolások önfeledten játsszák ezt a játékot. Az összegyűjtött dobozok jól jönnek a következő egyszerű és nagyon izgalmas versenyen.

Én vagyok a legjobb tűzoltó!

A játék megkezdése előtt három ruhadarabot kell kiosztani a gyerekeknek, amelyeket jól meg kell jegyezniük. Ezek a ruhák nevetségesek lehetnek, hogy viccesebbek legyenek.

Amikor minden résztvevő megszokja az új jelmezeket, elkezdenek körbejárni a székeket, körben állva, háttal a közepének, a zenére. A zene elhallgatása után a „fiatal tűzoltók” leveszik az egyik ruhadarabot, és egy közeli székre helyezik.

Újra megszólal a zene, a "tűzoltók" mozgása pedig addig tart, amíg le nem veszik mindhárom ruhadarabot, ami persze más-más székre kerül. Itt kezdődik a móka.

A házigazda felkiált: „Tűz!”, A „tűzoltók” pedig őrjöngve kezdik keresni a holmikat, öltözködni. Nyilvánvaló, hogy a leghatékonyabb nyer.

Hamupipőke

Ehhez a versenyhez meg kell vizsgálnia a konyhaszekrények tartalmát. Szükséged lesz borsóra, babra, lencsére, tökmagra, csipkebogyóra, diófélékre stb. Mindezt össze kell keverni, és egyenlő kupacokban kínálni kell a versenyzőknek. A cél ennek a keveréknek a szétszerelése. Az nyer, aki gyorsabban és pontosabban csinálja.

A srácoknak régebbi játék nehezebbé válik. Neked is ezt kell tenned, de bekötött szemmel! Az nyer, aki a legnagyobb mennyiségű keveréket a legkevesebb hibával szerelte szét. Ezt a versenyt időben lebonyolítják.

Mi a neved szépségem?

Az ünnep elején a házigazda bejelenti, hogy aki kitalálja a feltűnő helyen lévő baba nevét, az nyereményt kap. A baba neve fel van írva egy papírra, és lezárt borítékba van zárva, amelyet babatáska formájában megerősítettek (vagy talán a kezében tartja). A közelben van egy kis doboz vagy doboz, amibe mindenki beletehet egy papírt a válaszával és a vezetéknevével. Ha több egyforma válasz van, akkor mindenki, aki helyesen válaszol, nyereményben részesül, vagy egy további versenyben lejátsszák. Ha még mindig nem érkezik meg a helyes válasz, a műsorvezető tippet ad: "Ez egy népszerű TV-műsorvezető neve", vagy: "Ez a név megtalálható a filmben ..."

Találd ki, mennyit?

A baba mellé helyezhet egy átlátszó tégelyt dióból vagy karamellből (csomagolóba). A bankon a következő felirat található: "Találd ki, mennyit?". A gyerekek papírra írt válaszaikat ugyanabba a dobozba írják, ahol a válaszokat a baba feltételezett nevével együtt teszik. Az edénynek legalább kétharmadáig tele kell lennie. Minél több elem, annál kevésbé valószínű egy nagy szám ugyanazok a válaszok. Mindkét verseny eredményét egyidejűleg, az ünnep végén összesítjük. A dió vagy édesség számának helyes tippjéért a nyertes a teljes tégelyt megkaphatja. A verseny ezen feltétele az ünnep kezdetén meghirdethető, vagy bankra írható. És ha senki nem találja ki a pontos számot? Ezután hívhatja a nyertest, aki a helyeshez legközelebbi számot jelölte meg.

tavaszi labdát

Nagyon egyszerű és nagyon izgalmas verseny. A lebonyolításhoz elegendő hely szükséges egy sík padlón vagy egy rövid szőnyegen, teniszlabdákra és tusolókra (a résztvevők számától függően).

A versenyzők a labdát egy légsugár segítségével a fecskendőből a szemközti székre hajtják, megkerülik és visszatérnek a helyükre. Az nyer, aki először ér a célba. A játékot a közönség dühös támogatása kíséri.

Tervek

Ez a játék mindig érdekes minden gyermek számára, készek újra és újra játszani. Ráadásul egy gyereknyaralás forgatókönyvének alapjává válhat, nyáron különösen jó vezetni a természetben, az erdőben.

Először is el kell készítenie néhány tervet. A keresést megkezdő gyerekek biztosak abban, hogy csak egy terv van, és a nyeremény szinte a kezükben van. De nem volt ott! A dédelgetett kincs helyett a következő tervet találják, amely szerint óvatos kalózok, félve a kincsvadászoktól, elrejtették a kincset, és új térképen kell őket keresni. A következő gyorsítótár új tervet tartalmaz, és csak a negyedik vagy ötödik hamis gyorsítótár után jutnak el a játékosok végül a nyereményt tartalmazó szekrényhez vagy dobozhoz. És még egy akadály! Egy zár lóg a gyorsítótáron, és a kulcsok helyett egy megjegyzés található, amely például azt mondja:

Az éles elméd, hogy megfeleljen a tűnek!

A könyv zárjának kulcsa... (a szót vagy törölték, vagy letépték).

Igen, főz a fejed

A kulcs a virágnál van...

Egy kulcs helyett egy csomó hasonló kulcsot találnak a srácok. (A szülők igyekezzenek megkeresni a régi kulcsokat az otthoni kamrában.) A megfelelő kulcsot felvették a gyerekek végre a hőn áhított kincshez. Ez lehet egy születésnapi torta, amit a srácok büszkén szállítanak az asztalra.

Futballszurkolói verseny

Mi lehetne népszerűbb a futballnál? Ma már az idősek és a gyerekek is „betegek”. Ezért a srácok örömmel válaszolnak az ajánlatra, hogy megmutassák sporttudásukat. A csapatok kapitányokat választanak, füzeteket és tollakat töltenek fel, és kezdődik a verseny.

A segítő felkéri a csapatokat, hogy emlékezzenek a futballhoz kapcsolódó összes szóra (főnévre) és kifejezésre, és betűvel kezdődnek... A segítő felhívja a betűt. 3 perced van erre a feladatra. Ezután a kapitányok felváltva olvassák fel a listáikat egy-egy szóval. A már kimondott szavak nem ismételhetők meg. Akinek a legtöbb szó van a listáján, az nyer.

Játszhat a srácokkal és futball aukción. Ebben az esetben minden szó elfogadott, amennyiben a futballra vonatkozik. Egy szót vagy meghatározott kifejezést csak addig lehet kiejteni, amíg a vezető háromig számol. Az nyer, aki kimondta az utolsó szót.

Íme egy hozzávetőleges kis futballszótár:

Játékvezető, támadás, ki, szurkoló, transzparens, csizma, él, cél, kapus, kapus területe, ütések, gól, kapus, kapus, védelem, zóna, játék, bennfentes, kapitány, csapat, vonalbíró, vonal, mérkőzés, támadás, les , passz, elődöntő, keresztléc, büntetés, középpálya, mező, kereszt, síp, szabad, szektor, rács, stadion, játékvezető, pontszám, eredményjelző, idő, rövidnadrág, kör, szöglet, rúgás, döntő, szárny, előre, T -mez, center, bajnok, bajnokság, negyeddöntő, poszt, büntetőterület, büntetőterület stb.

Hamupipőke cipője

Ez a játék különösen jó, ha megközelítőleg ugyanannyi fiú és lány van a partiban. A lány csapat a Hamupipőke, a fiú csapat a Princes. Az összes „herceg” egy pillanatra elhagyja a szobát, a „Hamupipőkék” pedig leveszik a cipőjüket, és egy kupacba keverik. Ezután a lányok sorban ülnek egy kanapén vagy székeken szorosan egymáshoz tolva, és a szülők vezetik vagy segítik őket lepedővel vagy valamilyen ruhadarabbal, például paravánnal, térdüktől és felülről letakarják őket, hogy a A belépő „hercegek” csak a leendő „hercegnők” patkolatlan lábát látják.

Most a fiúknak a lehető leghamarabb fel kell venniük minden "Hamupipőke" cipőjét. Itt nagyon óvatosnak kell lennie, és emlékeznie kell arra, hogy mit

minden lány jött, milyen zoknit hordott, milyen lába volt, kicsi vagy nagy. A lányok ne ösztönözzék a fiúkat, ne zavarják őket nehéz feladatukba. Hiszen Hamupipőke a mesében egy nagyon szerény, szelíd lány, és ebben különbözik nővéreitől.

A munka végeztével a házigazda bejelenti, hogy a fiúkból álló csapat mennyi ideig végezte a feladatát, és most felkéri a lányokat, hogy hagyják el a szobát. A csapatok szerepet cserélnek.

Mindkét csapat hibázik, azaz valaki más cipőjét húzza fel a „Hamupipőke” és a „Királyfiak” cipőjét. És ez azt jelenti, hogy a barátság nyert ebben a játékban, és a legtöbbet fő eredménye- vidám hangulat és csengő nevetés!

Ügyes eladó

Jó lenne, ha a bolti eladók olyan gyorsan cselekednének, mint a gyerekek ebben a játékban.

A versenyzőket két egyenlő csapatra osztják. Mindenki leveszi a cipőjét a szomszéd szobában, és egy közös kupacba teszi. Ez egy bolti raktár. Ezt követően a játékosok visszatérnek, és „vevők” lesznek. A csapatkapitányok „eladók”. Az a dolguk, hogy megtudják, milyen cipőt vigyenek magukkal, és ne tévedjenek a párválasztás során.

A segítő jelzésére a gyerekek egyenként elkezdik leírni, milyen cipőt kell vinniük. Természetesen röviden leírják, és megkérik, hogy hozzák el a párjukat. Amint megérkezik a "vevő" információja, az "eladó" azonnal a "raktárba" rohan, és hozza a megfelelő párt. A játékosnak, vagyis a „vevőnek” úgy kell viselkednie, mint egy jó üzletben: nincs elég cipő, csak a lábát cserélje ki, az „eladó” maga húzza fel a cipőt. Az „eladó” feladata, hogy gyorsan hozzon cipőt és cipőt vegyen fel minden csapattagnak. Ha az „eladó” rossz párat hoz, akkor természetesen másért fut. Rohanás közben az „eladónak” helyesen kell viselkednie kollégájával, ne lökdösse, ne ütközzenek az ajtóban. És a "vásárlók" - röviden és pontosan írja le cipőiket. Az a csapat nyer, amelynek a kapitánya először végez a feladattal.

Múmia

aki azért ült ünnepi asztal a gyerekek mindenképpen feszíteni akarnak majd. A játékhoz több tekercs WC-papírra van szükség, hogy elegendő legyen több pár játék. Ebben a játékban a párok versenyeznek egymással. Mindegyik párban az egyik résztvevő tetőtől talpig becsomagolja a másikat WC-papírba: a csomagolásnak kellően sűrűnek és szilárdnak kell lennie. Aki gyorsabban csinálja, az nyer.

A verseny folytatódik. Aki gyorsabban kitekeri a "múmiáját", az nyer.

Hőmérő

Ez a csapat váltójáték képes felkavarni egy unatkozó társaságot. Több csapat versenyez. Mindegyikben legalább 5 ember van. A játékosok egy hamis hőmérőt tartanak a bal kezük alatt (ezt egy nagy üres műanyag palack helyettesítheti), és átadják egymásnak. A kéz nem cserélhető. A leggyorsabb csapat nyer.

anya tyúk és sárkány

Ez egy régi klasszikus orosz játék, amellyel nagyszüleink szerettek játszani. Ennek a játéknak 2 fő szereplők. Az anyatyúk őrzi a fiókákat, akik szorosan egymás köré fonva sorakoznak fel mögötte. Az első fióka szorosan belekapaszkodik a tyúk övébe. A tyúkmama karját-szárnyát széttárva nem engedi a sárkányt a csirkékhez. A csirkék feladata, hogy folyamatosan lépést tartsanak a tyúkkal, és ne szakadjanak el egymástól. A sárkánynak meg kell tévesztenie a tyúkot és a csirkéket, és hirtelen megfordulva van ideje megfesteni az utolsó csirkét. A sárkány nyerhet anélkül, hogy megfestené a csirkét, ha a csirkelánc elszakad. A foltos vagy leszakított csirkéből sárkány lesz. A játék addig folytatódik, amíg az összes csirkét el nem kapják. A játék időtartamát a vezető határozza meg.

Harmadik kerék

Ebben a játékban minél több játékos, annál jobb. Végül is minden játékos kört alkot, párban állva - a kör közepével szemben, a második az első mögött. Ha sok a résztvevő, akkor hatalmas kört és szinte szilárd játékosfalat kapunk. Az egyik pár fut: az egyik elfut a másik elől. Csak a körön kívülről kell futnia. A menekülő, aki úgy érzi, hogy utolérik, kiszabadulhat az üldözésből, ha harmadikként áll bármelyik párhoz. De be kell ugrania a körbe, és helyet kell foglalnia a pár első játékosa előtt. Aki a harmadik lett, és mára fölöslegessé vált, annak el kell szakadnia és el kell menekülnie az üldözés elől.

A játékoscsere mindig hirtelen történik, itt nem szabad ásítani, ha közel van a felzárkózó játékos. Akit elkapnak, az maga lesz a vezető, és most utol kell érnie. A gyerekek addig játszanak, amíg meg nem unják.

Székek

Nagyon népszerű és nagyon régi játék gyerekpartikon. Sok neve volt. És most ennek a játéknak számos változata létezik. A szabályok a következők: a székeket körbe kell helyezni, a játékosok középre fordítva ülnek rájuk, a sofőr pedig középre áll. Parancsára: "Pe-re-move!" a gyerekek megpróbálnak gyorsan átülni egy másik székre. Ez az a pillanat, amikor a sofőr helyet foglalhat. Mivel a sofőr nem tud lökdösni, kézzel megfogni a játékosokat, konkrétan egymás után több parancsot ad, hogy csináljanak rendetlenséget és foglalják el a megüresedett helyet. Ugyanakkor a sofőrnek nincs joga új parancsot adni, ha a játékosok nem fejezték be az előzőt. Aki hely nélkül marad, az sofőr lesz, vagy mindenki örömére veszteséget fizet.

És itt van ennek a játéknak egy nehezebb változata. Minden résztvevő három vagy négy csoportra van osztva (a résztvevők számától függően). Mindegyik csoport egy gyümölcs neve. Például "alma", "szilva", "barack" stb. Tegyük fel, hogy 20 ember vesz részt a játékban. Ezután minden csoportban öt fő lesz: 5 alma, 5 őszibarack, 5 szilva, 5 körte.

Tizenkilenc ember ül egy körben, a huszadik pedig középen, ülőhely nélkül. Kiáltja: "Alma!" Ennél a parancsnál csak az "almák" cserélhetnek helyet. A vezető hívja a csoportokat, megpróbálja elfoglalni a megüresedett helyet, és reméli, hogy valamelyik játékos hibázik. Ha parancsra: "Szilva!" egy másik „gyümölcs” kezd el hatni, akkor válik vezetővé. Ha a sofőr kiadja a parancsot: „Saláta!”, akkor minden játékos széket cserél. A vezető bármely parancsra leülhet a szabad ülésre.

És lehet így is játszani: kevesebb gyerek ül a székeken, mint ahány szék. Egy hely ingyenes. A sofőr igyekszik elfoglalni ezt a helyet, de a gyerekek nem engedik meg neki ezt, gyorsan váltanak egyik helyről a másikra. Amint valaki tátogott, a sofőr leül egy szabad székre, és a jobb vagy bal oldali szomszédja lesz a sofőr.

Virtuózok

Oktatási játék, melynek során a gyerekek emlékezni fognak néhány hangszer nevére és játékmódjára. Tudniillik a virtuózok olyan zenészek, akik hangszerük birtokában jutottak el a magasságokba. Gyakran tudnak több hangszeren játszani. Így gyermekeink olyanná válnak, mint ők a játék során.

A facilitátor megkéri az egyik résztvevőt, hogy menjen be a szomszéd szobába, vagy forduljon el és takarja be a fülét. Ezek után elmondja a srácoknak, hogy most egy virtuóz együttes lesz belőlük, akik különböző hangszereken fognak játszani. Először egy hegedűs együttes lesz (a műsorvezető részletesen bemutatja, hogyan hegedülnek, a srácok pedig ismétlik a mozdulatait), majd bajánosok együttese, majd mindenki zongorázik, a végén pedig trombitázik. . A lényeg az, hogy gondosan kövesse a vezetőt, és pontosan ismételje meg a mozdulatokat. Ezt követően behívják a sofőrt a szobába, és a "virtuózok" bemutatják neki tudásukat. Az ő feladata, hogy kitalálja, milyen hangszereken játszottak a srácok. Ez a játék némi tudást igényel a zene világából, ezért nem szabad teljesen felkészületlen gyerekekkel játszani. És ha a srácok rendelkeznek némi tudással, akkor kevésbé ismert hangszerek is használhatók a játékban.

A játék jól megy a játék szünetében a koncert-előadás alatt. Ha az előadónak lehetősége van rá, jó, ha készít egy hangsávot ezen hangszerek hangfelvételével, és játék közben bekapcsolja.

Állatok a réten

Ez a szórakoztató és mozgalmas játék ügyességre és figyelemre tanítja a gyerekeket. A résztvevők fele (és ebben a játékban legalább 15-20 gyerek legyen) körben áll, karnyújtásnyira egymástól. Kiderült egy "tisztás" és "fák" körülötte. A játékosok másik fele – egy kivételével, a „vadász” mindenki a „tisztásban”, vagyis a körön belül van. Ezek "állatok". Táncolnak, ugrálnak, szórakoznak, de fél szemmel követik a kört körbejáró "vadászt". Hirtelen berohan a körbe, és elkezd "vadászni", vagyis foltozni a gyerekeket. A „vadász” elől menekülő „állatok” a „fák” mögé bújnak, vagyis a körben állók háta mögé állnak. A játék feltétele, hogy egy "fa" mögé csak egy "vadállat" bújhasson el. Akiket a sofőr bemocskol, kiesnek a játékból. Több kör után a játék véget ér, és új vadászt választanak ki az „elöltek” közül.

puha klub

Ez egy világszerte ismert és népszerű verseny, és talán még elege is van, de ennek ellenére egy ritka gyermekünnep nélkülözheti. Egy keskeny ösvény kötelekkel vagy szalagokkal van kirakva. Két párnákkal felfegyverzett résztvevő áll egymással szemben ezen a pályán. A vezető jelzésére lágy és könnyű "botjaikkal" verni kezdik egymást. Az nyer, aki az ellenfelet letéríti a pályáról. Bonyolíthatja a küzdelmet, ha egy lábon ugrálva hívja harcra az ellenfeleket.

Ki az erősebb?

Ebben a csapatjátékban a gyerekek úgy mérik össze erejüket, hogy áthúzzák egymást a vonalon. A játékhoz három vonalat kell húznia: egyet - a webhely közepén és kettőt - vele párhuzamosan jobb és bal oldalon. A játékosokat két egyenlő csapatra osztják, felsorakoznak két sorba, és egymással szemben állnak a saját sorukban. A játékosok egymással szemben közelednek középső vonal, jobb kézzel (lehetőleg csuklónál fogva) megragadjuk, a bal oldaliakat pedig a háta mögé fektetjük. A játékvezető jelzésére a játékosok elkezdik a maguk oldalára húzni az ellenfelet, és megpróbálják átrángatni őket a hátuk mögött. A meghurcolt játékos az ellenfél oldalán marad pontszerzés céljából. A játék akkor ér véget, amikor az összes játékost az egyik vagy a másik oldalra húzzák. Az a csapat nyer, amelynek több játékost sikerül megnyernie.

A játékot meg lehet nehezíteni: egy játékos, aki megrántotta ellenfelét, úgy segítheti csapattársát, ha megfogja az övnél és magával húz. Két kézzel is húzhatod, a vállánál fogva egymást.

Nyeremény - a stúdióban!

A fogadónak négy átlátszatlan zacskója van készen, egymás mellett állva vagy lógva. Mindegyikben egy betű van: "P", "P", "I", "3". Ezek együttesen alkotják a „PRIZE” szót. A házigazda kijelenti, hogy ezekben a csomagokban van egy nyeremény! A neve pedig a csomagoláson lévő betűvel kezdődik. Az első körben a "P" betűt játsszák. Tehát a nyeremény "P" betűvel kezdődik. Egy táskában lehet tolltartó, fegyver, mozdony, ágyú, kirakó, táska, rúzs, paróka, poszter stb. A „P” betű díja: toll, öv, kagyló, gumiszalagot, regényt (könyvet), inget, hátizsákot, tekercset (vécépapír) stb. Nyeremények sorsolására van lehetőség az ünnep alatt.

Az újév nem csak a karácsonyfához, a mandarinhoz és az Olivierhez kapcsolódik. Az első dolog, amire korábban mindenki gondol újévi ünnepek Végtelen szórakozás. Ezt az ünnepet különösen szeretik a gyerekek, mert eleget lehet futni, kiabálni és egy csomó játékot játszani, ajándékokat kapni.

Elég nehéz olyan játékot találni, amely nem egy, hanem egy egész gyerekcsoportot érdekel. Ezért sokféle újévi játékot kínálunk a gyermekek számára: a daloktól és táncoktól az újévi küldetésig.

  • "Mindenre emlékszik"

A gyerekeknek egy percig alaposan meg kell nézniük a karácsonyfát, és mindent meg kell tanulniuk, ami rajta van. Aztán hátat fordítanak neki, és leírnak mindent, amire emlékeznek. Aki több játékra emlékszik, édes jutalmat kap. A legjobb, ha a fogadó gyerek vezet, hogy minden igazságos legyen.

  • "Mi van a táskában?"

Különféle játékokat helyeznek egy nagy táskába (opcióként valódi ajándékokat tehet az újévre). A gyerekek pedig a táskába teszik a kezüket, és megpróbálják megállapítani, mit tapogatóztak. Utána kiveszik ezt a holmit. Ha jól van megnevezve, akkor ajándékot kapnak jutalmul. Ha nem, akkor tegye vissza a játékot a zsákba.

  • "Fogd el a szót"

Arra kérik a gyerekeket, hogy tapsoljanak, ha egy télre vonatkozó szót hallanak: hóember, párna, festék, korcsolya, karácsonyfa, strand, mézeskalács ember, mandarin, hópehely, jegyzetfüzet, kép, víz, jég, Mikulás, tűzijáték, telefon és így tovább.

Új karácsonyi játékok gyerekeknek

Az adventi naptárak világszerte egyre népszerűbbek. Ez egy naptár különféle édességekkel vagy feladatokkal, amelyek egy kevésbé unalmas újévi várakozáshoz készültek. Vágyától és türelmétől függően egy héttel és egy hónappal az újév előtt is elindíthatja a naptárat. Nem csak a boltban vásárolható meg, hanem kézzel is elkészíthető. Alternatív megoldásként a Mikulás levelei formájában.

Az újévi hangulat megteremtéséhez jóval az ünnep előtt használhatja a megfelelő témával kapcsolatos feladatokat.

Íme néhány lehetőség az adventi naptár elkészítésére:

  • Téli történetek olvasása. A Mikulásról, a Hókirálynőről, a karácsonyról - a lényeg az, hogy a gyermek varázslatos érzést keltsen.
  • Verseket tanulunk az újévről. Ez nem csak javítja gyermeke memóriáját, hanem segít a karácsonyfa idején is.
  • Az újévi dalok napja. Emlékezzen kedvenc dalaira gyermekkorából, és ossza meg őket gyermekével.
  • Újévi rajzfilmek megtekintése. A gyerekek egyik legélvezetesebb és legkedveltebb tevékenysége. Miért nem ad egy kis ünnepi hangulatot a mindennapi nézelődéshez?
  • Levél a Mikulásnak. Segítsen gyermekének kívánságlevelet írni. Utána vigye el a postára, és hagyja, hogy ő maga küldje el a levelet, ez segít megbizonyosodni arról, hogy mindez igaz.

Ez csak néhány tevékenység, amelyet gyermekének kínálhat. Az egyes feladatokat édes adalékkal is kísérheti. Légy meggyőző arról, hogy nem csak te találtad ki ezeket a feladatokat, hanem maga a Mikulás küldte azokat neked. Akkor a gyermek nemcsak hajlandóbb lesz mindenre, hanem hihetetlen örömet is szerez az órákon. Ne szánjon időt gyermekeire.

Újévi társasjátékok gyerekeknek

Sokan vannak társasjátékok minden korosztály számára készült. Ebben a cikkben feltárjuk a gyermekek újévi társasjátékainak témáját.

  • "Újévi mozaik"

Ez a játék segít fejleszteni a finommotorikát, a kitartást és a színérzékelést. A készlet különböző színű hatoldalas chipeket tartalmaz, amelyek segítségével a gyermek újévi témájú képet állíthat össze. Alkalmas gyermekek számára 6 éves kortól. Az elkészült mozaikot a falra akasztva dekorációként használhatjuk, így díszíthetjük újévre a házat.

  • Játék "Téli mese"

A társasjáték segít a gyermeknek megismerkedni a „Tizenkét hónap” mesével. A játék egy mese cselekményéhez igazodó játékmezőből, zsetonokból, feladatokat tartalmazó kártyákból, ikonokból és utasításokból áll.

Egy kocka segítségével meghatározzák a pályán lévő játékosok lépéseinek sorrendjét és számát. A játék során előfordulhatnak olyan feltételes ikonok, amelyek megváltoztatják a játék menetét, mint például „menj előre vagy „vissza” bizonyos számú lépéshez, „kihagy egy lépést” és így tovább. Az a játékos nyer, aki a többiek előtt eljut a Mikuláshoz.

  • – Mentsd meg az ünnepet!

Minden játékos feladata, hogy a neki adott keretbe gyűjtsön négy képet Különböző részek. Először is le kell bontania az összes összetevőt: kereteket, zsetonokat zsákokba. És hajrá - mentse meg az új évet. Maga a játék nagyon izgalmas és színes. Segítségével több órán át szórakoztatja gyermekeit, amíg befejezi az újévi előkészületeket.

Karácsonyi dalok játékok gyerekeknek

  • "Nem lehet szavakat kidobni egy dalból"

Előzetesen fel kell írni a papírra a télhez és az újévhez kapcsolódó különféle szavakat, például: karácsonyfa, Mikulás, hópehely, jég, fagy stb. A leveleket kalapba hajtogatják, majd minden résztvevő kivesz magának egy szót, amelynek szerepelnie kell abban a dalban, amelyet előad.

Az lesz a győztes, akinek sikerül dalokat énekelnie a kalapból előhúzott összes szóra.

  • "Hógolyó a kanálban"

Egyszerre két ember játszhatja ezt a játékot. Mindegyik kap egy-egy kanalat, aminek a nyelét a szájába veszi, a kanálban pedig egy pamut hógolyó van. Amikor megszólal a zene, különböző irányokba szóródnak szét a karácsonyfa körül. Az nyer, aki gyorsabban fut egy kanál hógolyóval.

Tanítsd meg gyermekednek egy vagy két újévi dalt, hogy aktívan vegyen részt minden játékban és énekeljen. Megháromszorozhatja a különféle versenyeket édességek vagy valami más gyűjtésére a zenére.

Újévi táncjáték gyerekeknek

  • "Újévi mozdony"

A gyerekek a felnőttekkel együtt egy oszlopba sorakoznak, az előző táncos derekába kapaszkodva. Ezt követően a mozdony táncra perdül. A játék addig folytatódik, amíg egy "kocsi" nem marad. Nagyon szórakoztató és vagány táncjáték, minden korosztály számára megfelelő.

  • "Vicces cicák vagyunk"

A vidám és ritmusos zenére a gyerekek párokba bomlanak és táncolnak. Amikor a házigazda azt mondja: „Vicces cicák vagyunk”, akkor a párokat elválasztják, és egy táncoló cicát kell ábrázolniuk. És így többször is.

  • "Tánc a feladatokkal"

A tánc közben időnként elhallgat a zene. A vezető felváltva ad parancsokat, például:

  • Ugorjunk, aki magasabban van!
  • Ülj le és tapsolj kezet!
  • Körözzünk magunk körül!
  • Kezünket integetjük, szétszórjuk a havat!

Újévi játékok gyerekeknek egy matinéban az óvodában

  • – Ki ismeri a Mikulást?

Mielőtt a gyerekek elkezdenék hívni a Mikulást és a Snow Maident, kérdezze meg őket, mit tudnak róluk:

  • Ki hoz és rejteget ajándékot gyerekeknek és felnőtteknek a karácsonyfa alá? (Frost atya)
  • Szerinted a Mikulás jó vagy rossz? (Jó)
  • Milyen színű a Mikulás szakálla? (Fehér)
  • Milyen ajándékot hoz nekünk a Mikulás? (táskában)
  • Ki az a Snow Maiden? (A Mikulás unokája)
  • Mit visz magával a kezében a Mikulás? (Személyzet)
  • "Körtánc a karácsonyfa körül"

Amikor a Mikulás és a Snow Maiden már kiment a gyerekekhez, hívj meg mindenkit együtt táncolni a karácsonyfa körül. Ehhez bekapcsolhat egy újévi dalt, vagy meghívhatja a gyerekeket, hogy maguk énekeljék el. „Karácsonyfa született az erdőben” – tudja minden gyerek. Így nem lesz nehéz számukra, és azonnal megteremti az ünnepi hangulatot.

  • "Díszítsd fel a fát"

Osszuk a gyerekeket 2 csapatra, mindegyik mellé helyezzünk egy dobozt különféle újévi játékokkal. A sérülések elkerülése érdekében kívánatos, hogy törhetetlenek legyenek, mivel a játék a gyorsaságról szól.

Minden csapat elé helyezzen egy díszítetlen műkarácsonyfát. Minden gyereknek ki kell vennie egy játékot a dobozból, és fel kell akasztania a csapata fájára. Ezután térjen vissza a csapathoz, és adja át a stafétát a következő résztvevőnek. A játék akkor ér véget, amikor a csapat utolsó játékosa felakasztja a játékát az ágra. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban díszíti fel a karácsonyfát, mint a barátai.

  • "Jégkorong a fánál"

Ebben a játékban a Mikulás a kapus szerepét tölti be. Mindenki, aki szeretne, megpróbálhat egy puha korongot egy speciálisan megjelölt kapuba ütni egy hokiütővel. A legcélravezetőbbek édes ajándékokat várnak majd Frost Nagyapától.

  • "Csomagold be az ajándékot"

Egyszerre két-öt gyermek vehet részt a játékban. Minden gyerek előtt van egy doboz. A lehető leghamarabb ünnepi csomagolásba kell csomagolniuk. De ez nem csak különleges újévi papír lehet, hanem táska vagy szalvéták is, általában minden, amit a képzeleted megenged. Az nyer, aki gyorsan és hatékonyan csinálja.

Újévi mobiljátékok gyerekeknek

  • "old ki a kötelet"

A segítő minden résztvevő kezét a háta mögé köti. Amint megszólal a zene, mindenki igyekszik minél előbb kioldani a kötelet. Az nyer, aki először csinálja.

  • "Macska és egér"

A csapat több tagja macskajelmezbe öltözik, és egy botot adnak át, amelyre kötél van kötve. A másik végéhez egy kis egér van kötve. Ritmikus zene esetén mindegyik „pecsétnek” úgy kell feltekernie a kötelet, hogy „elkapja” az egeret. Aki gyorsabb és mozgékonyabb lesz, az nyer.

  • "Ki a következő?"

Ez a verseny az ügyességről szól. Verseny előtt két szék támlájára kell akasztani egy téli kabátot, az ujjakat kifordítva, egy pár kesztyűt és egy sálat. A verseny során a játékosok mindegyikének fel kell húznia ujját a zenére, és fel kell vennie az összes téli felszerelést. Az nyer, aki a leggyorsabban felöltözik és azt kiáltja: „Boldog Új Évet!”.

Újévi játékok gyerekeknek az iskolában

  • "zsákugrás"

A gyerekeket két csapatra osztjuk, akiknek egy bizonyos távolságot kell leküzdeniük. A távot mindegyik résztvevőnek ugrásokkal kell megtennie, majd a táskát át kell adni a következő résztvevőnek. Gyorsan beugrik a táskába, és folytatja a stafétabotot. A győztes az a csapat, amelynek minden tagja gyorsabban teljesíti a távot.

  • "Rajzolj hóembert"

Mindegyik gyerek csukott szemmel rajzol egy hóembert egy nagy papírlapra. Ha a gyerekeket csapatokra osztja, amelyekben mindegyik gyerek külön-külön részt rajzol a hóemberből, akkor viccesebb és szórakoztatóbb lesz. Rajzolást is javasolhat karácsonyfa vagy a Mikulás.

Ebben a játékban nincsenek nyertesek és vesztesek. Mindenki részt vehet és szórakozhat. Kívánság szerint minden gyermek ajándéktárgyat kaphat.

  • "Ikrek"

A gyerekek párban, egymás mellett állnak, átölelve a derekukat. Így derül ki nagy ember két karral, fejjel és négy lábbal. Minden pár kap egy feladatot (a lapot többször félbehajtja, vagy ceruzát hegyez). Nem túl könnyű két különböző kéznek. Minden pár különböző feladatokat kaphat.

Újévi játékok gyerekeknek az utcán

  • "Hóvár"

Kezdetben a gyerekek egy erődöt építenek hóból, miután korábban két csapatra osztották. Az egyik csapat a várat védi, a másik megpróbálja meghódítani. A játék nem csak gyerekeknek készült, hanem felnőtteknek is.

Minden csapat hógolyóval támad. Ez a játék fejleszti a csapatszellemet, és lehetővé teszi, hogy szívből szórakozz.

  • "Óriás hógolyó"

Egy felnőtt egy gyerekkel párban havat csinál. A segítő visszaszámolja azt az időt, ameddig meg kell tennie, amennyire csak lehetséges. Ez a játék meglehetősen mobil és energikus, ugyanakkor van egy kompetitív felhangja is.

De mi is lehetne jobb, mint a régi jó játékok egy havas udvaron. Hógolyók, angyalok a hóban, hóemberkészítés, szánkózás – ezek a téli mulatságok mindenki számára ismerősek gyerekkoruk óta. Ki mondta, hogy ezzel nem lehet szórakozni szilveszterkor? Főleg, ha az egész család együtt van.

Forgatókönyv: újévi küldetésjáték gyerekeknek

Két küldetési lehetőség közül választhat:

  1. Küldetés, amelyet 1 napra terveztek.
  2. Quest, amelyet 16 napra terveztek. A gyermek december 15-től minden nap egy levelet kap.

Az első esetben a gyermek kap egy levelet a Mikulástól, amely arról tájékoztat, hogy valószínűleg nem lesz ideje személyesen ajándékot vinni neki, ezért postai úton küldi el. A vidámabb várakozás kedvéért pedig egy „Lépésről lépésre térképet” tesz a levélbe. A nap folyamán a gyermek egymás után találja meg a 20 feladat közül az egyiket, és ezeket elvégzi, hogy továbbléphessen a következőre. Az "Ajándék" feliratú matricák gyűjtése a kártyára való ragasztással. Az összes feladat elvégzése és a kártya kitöltése után a gyermek megtalálja az ajándékát.

A második esetben a Mikulás minden nap egy levelet küld. És ha matricákat gyűjt, a gyermek megérti, hogy egy nappal kevesebb van az újévig. Közvetlenül december 31-én pedig a gyermek végre összegyűjtheti a teljes térképet, és átveheti kincses ajándékát.

Saját maga is létrehozhat küldetést gyermeke számára, vagy megrendelheti az interneten. De jobb, ha szán rá időt és erőfeszítést, és alkosson valami személyeset a családi jellemzőivel.

Az újév egy varázslatos ünnep. Nemcsak a gyerekek hisznek a csodákban, hanem a felnőttek is megpróbálják elkapni a pillanatot és kívánságokat fogalmaznak meg.

Minden gyermek számára a szülei bűvészek, ezért ne felejtsd el nekik nemcsak ajándékokat, hanem ajándékokat is készíteni izgalmas játékok. Menjetek el velük a jégpályára, Frost atya lakhelyére a legközelebbi vásáron. Díszítsd fel együtt a házat és a karácsonyfát, igyál forró kakaót mályvacukorral, készletezzen mandarinnal és nézze meg az újévi családi filmet. Rendezzen gyermekének egy igazi mesét a valóságban. Boldog új évet!

Videó: "Újévi játékok"

Sziasztok! Már azon gondolkodik, hogyan szórakoztassa a gyerekeket az újévre? Akkor gondold át ezeket a 13-at egyszerű játékok otthonra.

Gyermekek újévi játékok és versenyek otthon

Hol van a Mikulás?

Természetesen a legegyszerűbb és leghíresebb szórakozás a régóta várt Mikulás keresése.
A házigazda vagy a Snow Maiden felkéri a gyerekeket, hogy hívják Frost nagyapát.
És akkor - kórusban közösen meggyújtják a karácsonyfát "Karácsonyfa, gyújts!".

mandarin foci

A játékhoz a gyerekeket 2 csapatra osztják. A játékhoz mandarin és két ujj szükséges minden játékostól.
A gyerekek az asztalon játszanak, és megpróbálnak gólt szerezni a második csapatnak.
Ezt a meccset természetesen lehet játszani kapussal is, de akkor sokkal nehezebb lesz gólt szerezni.
Ez nagyon szórakoztató játék a csapatszellem, valamint a kézügyesség és a kézmotorika fejlesztésére.
Felnőttek, csatlakozzatok a gyerekekhez – ez nagyon vicces!

Kerek tánc gyerekeknek

A kisgyermekek szeretnek a karácsonyfa körül táncolni. Ez könnyű és megfizethető számukra.
Csodálatos ilyen körtáncot vezetni a karácsonyfa körül a "Karácsonyfa született az erdőben" vagy a "Kis karácsonyfának hideg van télen" című dalával.
Ha a baba először táncol, vagy félénk, mindenképpen állj mellé, és mutasd meg példáddal, milyen nagyszerű és szórakoztató.
Egy ilyen egyszerű körtánc egyesíti a gyerekeket és a felnőtteket, enyhíti a helyzetet.

hógolyó

Mind a gyerekek, mind a felnőttek szívesen játszanak ezzel az érdekes szabadtéri játékkal.
Papírból, maszkolószalagból stb. minél több "hógolyót" kell készítenie. Amúgy soha nem használok újságot gyerekjátékokhoz, mert. Tudom, hogy a nyomdafesték káros anyagokat tartalmaz.
A játék résztvevői felváltva dobják ezeket a "hógolyókat" bármilyen nagy "kosárba" (kosárba, dobozba, vödörbe...), és megpróbálnak belemenni. Természetesen minél idősebbek a résztvevők, annál távolabb kell elhelyezni a kosarat, hogy érdekesebb legyen.
Kiváló játék a pontosságra, ügyességre és mozgáskoordinációra.

"Figyelmes" dal

A gyerekek kórusban énekelnek egy jól ismert dalt, például: „Karácsonyfa született az erdőben”.
Amikor a házigazda tapsol, mindenki elhallgat, és tovább énekli magában a dalt.
Amikor a házigazda ismét tapsol, a gyerekek ismét hangosan énekelni kezdenek.
Aki a többiekkel együtt kezd énekelni, az kiesik a játékból.

Kis és nagy karácsonyfák

A Mikulás (vagy műsorvezető) elmondja a gyerekeknek: különböző karácsonyfák nőnek az erdőben - kicsik és nagyok, alacsonyak és magasak.
Az "alacsony" vagy "kicsi" szóra - a vezető és a gyerekek letették a kezüket. A "nagy" vagy "magas" szóra - emelje fel.
A házigazda (vagy a Mikulás) más sorrendben ismétli ezeket a parancsokat, miközben „rossz” gesztusokkal kíséri szavait, ezzel próbálva megzavarni a gyerekeket.
Remek figyelemfelkeltő játék.

hógolyókat gyűjteni

Ez a játék nagyobb gyerekeknek szól. Készítsünk vattagombócokat vagy papírgolyókat – ezek „hógolyók” lesznek. Kiterítjük a karácsonyfa mellé vagy a szoba körül a padlóra. Minden résztvevőnek kosarat, táskát vagy dobozt adunk.
Az a résztvevő nyer, aki bekötött szemmel több "hógolyót" gyűjt össze.
Remek fejlesztő játék térbeli gondolkodásés érintse meg.

repülő hópelyhek

Ezt a játékot gyerekek és felnőttek is játszhatják.
A résztvevők vesznek egy kis darab vattát - egy „hópehelyet”, ugyanakkor dobják és fújják rá, hogy a lehető leghosszabb ideig a levegőben tartsák. Megérted, ki nyer. 😉
Ez egy csodálatos mobiljáték a tüdő és a kézügyesség fejlesztésére.

Találd ki az ajándékot

Nagyszerű játék kisebb gyerekeknek. Egy átlátszatlan zacskóba különböző tárgyakat kell tenni.
A gyermek érintéssel határozza meg, melyik tárgy került a kezébe. És ha kitalálja, akkor ajándékba kapja.
Kiváló játék, amely fejleszti a térbeli gondolkodást és a tapintást.

Újévi horgászat

Játék nagyobb gyerekeknek és felnőtteknek. Készítsen törésálló karácsonyi díszeket fűzőlyukkal, tegye őket egy nagy dobozba, és keressen néhány horgászbotot.
Amikor a házigazda kiadja a parancsot, a játékban résztvevők horgászbotok segítségével díszítik fel a karácsonyfát, és igyekeznek a lehető leggyorsabban megtenni. Az nyer, aki több játékot akaszt a karácsonyfára.
Remek játék, ami fejleszti az ügyességet.

Adja át a narancsot

A játék résztvevőit két 5-10 fős csapatra osztják.
Amikor a vezető jelet ad a játék megkezdésére, minden résztvevő átadja a narancsot csapata következő játékosának, miközben nem használja a kezét.
Az a csapat nyer, amely gyorsabban teljesíti a feladatot anélkül, hogy egy narancsot is ejtene.
Ez a játék fejleszti a csapatszellemet, az ügyességet és a találékonyságot is.

téli szél

Ebben a játékban 3-5 résztvevő ül egy sima asztal körül. Megpróbálnak, mint a szél, hópehelyet fújni papírból, vattagolyót vagy papírgolyót erről az asztalról.
A játék fejleszti a tüdőt és a kitartást.

hópelyheket gyűjteni

Ehhez a játékhoz "hópelyheket" kell készítenie - vattagolyókat vagy papír hópelyheket. Húzza ki a horgászzsinórt a szobában, és akassza fel ezeket a „hópelyheket” madzagokra. Adjon a verseny minden résztvevőjének ollót és vödröt/kosarat.
Az nyer, aki a vezető parancsára egy bizonyos idő alatt több „hópelyhet” gyűjt a vödörébe.
Ez a szórakoztató szabadtéri játék fejleszti a gyorsaságot és a kézügyességet.

Hagyja, hogy ezek a szórakoztató újévi játékok és versenyek ne csak magában az újévben, hanem az ünnepi hétvégén is szórakoztassanak. És csak a hosszú téli estéken, miért ne szórakozhatnánk a gyerekekkel?! 😉

Mindenki az újévre készül, ezért ossza meg játékait barátaival az alábbi gombok segítségével.
Oszd meg a megjegyzésekben, hogy milyen újévi játékokkal és versenyekkel kedveskedtek szeretett gyermekeinek. 😉

Tetszett a cikk? Oszd meg