Kapcsolatok

Verseny, ahol én vagyok. Szórakoztató születésnapi versenyek

A fogadó bármely 2-3 szót kiejt, amelyek jelentésükben nem kapcsolódnak egymáshoz, például „festek”, „folyó”, „nyúl”. A játékban résztvevőket felkérik, hogy alkossanak mondatokat, amelyek tartalmazzák ezeket a szavakat. Minél több ajánlat, annál jobb. Például ezekből a szavakból a következő mondatok készíthetők: a nyúl festékeket fedezett fel a folyó mellett; nagyapa gyáva, mint a nyúl, a festékeket a tűzhely mögé rejtette; a folyó partján egy nyúl nyalogatta a festékeket. A facilitátor megjutalmazza azt a résztvevőt, aki a legeredetibb és legérthetőbb javaslatot tette.

"Találd ki a kifejezést"

Ez szórakoztató játék a következőkből áll: az egyik vendégnek felajánlják, hogy hagyja el a szobát, a többieknek pedig távollétében kell kitalálniuk egy mondatot egy népszerű dalból. A vendég visszatért. A szándékolt kifejezés kitalálásához kérdéseket tesz fel a jelenlévőknek, akiknek viszont úgy kell válaszolniuk, hogy az elrejtett kifejezés egyik szava jelen legyen a válaszban.

"Egyesületek"

Ezt a játékot az asztalnál ülő vendégekkel is lehet játszani. A házigazda bármilyen szót kimond a szomszédja fülébe. Habozás nélkül azonnal ki kell mondania a következő szót, ami a hallottakkal való asszociációja volt. A hallott szóra szomszédjának is elmondja társulását. Tehát a lánc mentén az asztalnál utoljára ülő személyre kerül a sor, akinek hangosan ki kell mondania a szavát. A házigazda által kimondott szóhoz hasonlítják. Ez az összehasonlítás nagyon érdekes.

Lottó - allegro

Ehhez a játékhoz előre kell készíteni a sorsjegyeket, és természetesen nyereményeket (igen, többet: annyit, hogy minden résztvevőnek elegendő legyen). Minden sorsjegyhez saját tétel tartozik, amely után kiosztható a vendégek között (akár az esküvői lakoma kezdete előtt minden vendég evőeszköze mellé teheti). És amint a vendégek elérik a kívánt állapotot (vagyis elég vidámak lesznek anélkül, hogy elveszítenék képességüket a sorsjegyükön lévő számok megkülönböztetésére), indítsa el a sorsolást. A házigazda felhívja a sorsjegyet (a tulajdonos felemelheti a kezét vagy felállhat, hogy felfedje jelenlétét), és átadja a nyereményt. Az érdekesebbé tétel érdekében minden nyereményhez egy rövid verset is összeállíthat, amelyben elmondja, milyen nyeremény várja a résztvevőt.
Például:
1. Hagyja, hogy ne kelljen festenie – De itt a rúzs az Ön számára!
2. Tankolni akar? Szerezz csokoládét!
3. Ha írsz, Itt egy új füzet neked!
4. Adsz egy autogramot? adok egy ceruzát!
5. Tudj meg mindent a világon: Olvass újságot!
6. Mindenki szereti ezt az édességet - Csokoládé édességet!
7. Egy nyári napon mindig szüksége van - Parfüm!
8. Szeretnél menőnek tűnni? Akkor kapsz egy "fenkát"!
9. Ha szereted a játékokat, Íme, egy kereplő egy trükkel!
És az egyik vendég jutalmat kap egy hatalmas családi rövidnadrág formájában, amelyben ki kell mennie táncolni

Jelnyelvi...

Kvíz.
Házigazda: Hány nyelvet tudsz? Észre sem veszi, hogy ezen kívül más nyelvet is tud. És ez jelnyelv. Ön csak ezt a nyelvet használta (vállat vont, meglepetését fejezte ki, megrázta a fejét). Kolumbiában még külön szótárt is összeállítottak, ami 2000 gesztust magyaráz meg. Sok gesztus érkezett hozzánk az ókorból, és megvan a maga története. Hüvelykujj, felfelé vagy lefelé emelve, a helyeslés vagy rosszallás jeleként ismerték az ókori rómaiak: így a párbaj vége után a császár tudatta veled, hogy a gladiátorokra hagyja-e az életet vagy sem. Vannak olyan gesztusok, amelyek nemzetközivé és mindenki számára érthetővé váltak, de ennek a népnek egyes gesztusai érthetetlenek lehetnek egy másik ember számára. A mi kíváncsiság fájunkon - gesztusok-képek. Felteszek egy kérdést és megnevezek 3 országlehetőséget.

1. Amikor köszönjük egymást, kezet fogunk. Ez a gesztus most már mindenki számára világos. Bár ebben az országban régen, amikor köszöntötték egymást, kezet fogtak magukkal. Ma a szónok ezzel a gesztussal köszönti a hallgatóságot.
Országok: Korea, Kína (+), Etiópia.

2. Ha eljutsz ebbe az országba, és a szembejövő járókelő felmutatja a nyelvét - ne keseredj el. Ez azt jelenti: "Nem tervezek semmit ellened. Légy nyugodt!". De más népek számára ez a gesztus sértő.
Országok: Egyiptom, Szíria, Tibet (+).

3. Ha az ország lakója bal kezének mutatóujjával meghúzza az alsó szemhéját, ez azt jelenti, hogy "Vigyázz!".
Országok: Olaszország vagy Spanyolország (+), Mexikó, Ausztrália.

4. Az ország egyes népeinek képviselői üdvözlésképpen tököt adnak át. Tartsd bent jobb kéz, és a bal oldal támogatja a jobb könyököt. Ez a mély tisztelet jele.
Országok: Törökország, Afrika (+), Görögország.

5. Ebben az országban a kígyó nyelvének ujja azt jelenti, hogy "Hazudsz!".
Országok: Argentína, India (+), Bulgária.

6. Csodálatunkat kifejezve összecsapjuk a kezünket. És ebben az országban valamit megcsodálva felveszik a fülcimpát.
Országok: Brazília (+), Németország, Anglia.

7. És itt egymást köszönve dörzsölik az orrukat.
Ezek a következők: eszkimók, spanyolok, laplantiok (+).

8. A csodálat jelének kifejezésére ennek az országnak a lakói összeteszik három ujjukat, az ajkukhoz szorítják, és egy csók hangját reprodukálják.
Országok: Spanyolország vagy Mexikó (+), Angola, Egyiptom.

9. Ebben az országban az üdvözlés gesztusa köszöntésre emlékeztet - a tenyeret a homlokra helyezik.
Országok: Dánia, Egyiptom (+), Vietnam.

10. Nos, ideje elköszönni. Az oroszok tetőtől talpig kezükkel integetnek búcsút. De egy spanyol a meghívó gesztusának venné. De ezeknek a szigeteknek a lakói elválás közben egy barát tenyerét hozzák az ajkukhoz, és finoman ráfújnak.
Országok: Hawaii-szigetek, Andamán-szigetek (+), Kanári-szigetek

Színészek (valódi színészek versenye)

Tudniillik egy igazi színésznek hozzá kell szoknia bármilyen szerephez, még akkor is, ha dinoszauruszt vagy idegent kell alakítania (ez a filmekben gyakran előfordul). Ez egy jó alkalom annak ellenőrzésére, hogy vendégei hogyan szokták meg a szerepet. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy ábrázolják:
- forrásban lévő vízforraló
- forró vasaló
- telefon,
- kávédaráló
- riasztó,
- Kakukkos óra,
- kilyukadt léggömb
- kukacos alma
- szőnyeg
- kaktusz,
- akasztó,
- elszáradt virágok.

A vendéget, aki gyorsabban és jobban megszokja a szerepet, a legjobb színésznek nyilvánítják, és díjat kap. Azonban tegyen úgy, mintha élettelen tárgyak elég nehéz. A Tamada egy másik verziót is kínálhat a játékból. Például kérje meg a versenyzőket, hogy rajzolják:
- szorongó macska
- egy dühös malac,
- szomorú pingvin,
- sértett nyúl,
- komor sas.
Felajánlhat és ábrázolhat szobrot:
- sport áldozat
- a kapus, aki foggal elkapta a korongot,
- egy súlyemelő, akinek nem sikerült időben kikerülnie a súlyzót,
- egy ejtőernyős, aki elfelejtette mit húzni,
- egy tornász, aki nem hagyta el időben a harmadik piruettet,
- egy síelő, akinek nem volt ideje elmenekülni a lavina elől.
- Nem találhatsz ki szobrokat, hanem próbálj meg saját magad ábrázolni világhírű építészeti és szobrászati ​​építményeket különböző országok. Például felkérhetik a versenyzőket, hogy rajzoljanak:
- Egyiptomi piramis,
- Szabadságszobor,
- A pisai ferde torony (talán, tekintettel a vendégek állapotára, akik ittak az egészséged, ezt a lassan zuhanó szerkezetet lesz a legegyszerűbb ábrázolni),
- Kínai fal.

És ha a vendégek nemcsak a szobrászatban különböznek egymástól, hanem órákig tudnak lenyűgöző beszédeket mondani papír nélkül, akkor a feladat bonyolult lehet. Például kérje meg őket, hogy hozzanak létre egy emlékművet, és mondjanak beszédet a megnyitásáról. Az emlékművek lehetnek:
- Oroszország vezető hulladékgyűjtője (Plyushkin);
- OSVOD aktivista (Mazay nagyapa);
- a Vöröskereszt Társaság első képviselője Afrikában (Dr. Aibolit);
- a sportversenyek első szervezője (Balda);
- a szövőipar vezetője (a Békahercegnő).

Hol vagyok?

A játékhoz négy játékos szükséges. Egy sorban állnak háttal, és mindegyiket a hátukra akasztják egy előre elkészített plakáttal, amelyen a következő bejegyzések egyike található:
- kijózanító állomás
- nyilvános fürdő
- mellékhelyiség
- maguk a tömegközlekedés résztvevői sem tudják, mi van a hátukon lógó plakátokon. Ezután a facilitátor kérdéseket tesz fel, sorra fordulva minden résztvevőhöz. A kérdéseknek a következőknek kell lenniük.
- Milyen gyakran mész oda?
- Ha arra jársz, kit viszel magaddal?
- Mit csinálsz ott?
- Mit érzel, amikor arra jársz?
- Akarsz még legalább egyszer eljönni oda?
A játék előrehaladtával a vendégek, mint általában; és nem bánja, ha feltesz néhány trükkös kérdést. Mert a résztvevő nem tudja, mit kérdéses, és persze a válaszok nem a helyén, a válaszai minden bizonnyal nagyon viccesek lesznek. Az nyer, aki a legérdekesebb és legviccesebb válaszokat kapja (szavazással döntheti el, kinek ítéli oda a díjat). A játék végén természetesen el kell távolítani a plakátokat, és meg kell mutatni a játékban résztvevőknek, hogy végre elolvashassák, és válaszaikat helytelenül emlékezve együtt nevethessenek a többiekkel. A "táblák" feliratai természetesen változtathatók. Tegyük fel, hogy jeleket készíthet:
- nudista strand,
- mozi,
- "Intimitás" bolt,
- hullámvasút,
- stádium,
- táborhely és így tovább: minden nagymértékben annak a fantáziáján múlik, aki ezeket a jeleket kitalálja

gyerekek

A menyasszony és a vőlegény egy-egy fej káposztát kap. Aki gyorsabban felhasítja a velejéig, az elsőnek születik – fiú vagy lány.
Választási lehetőség: a fiataloknak felajánlják, hogy tépjenek fel egy káposztafejet, és megtudják, milyen nemű lesz az elsőszülött.

Ismerkedés a vendégekkel - fantas

Ma leginkább ____ fog énekelni.
Leginkább ____ fog táncolni.
Minden hangosabban azt fogja kiabálni, hogy "Keservesen!" ____.
Mindenki többet fog inni ____.
Ma ____ száz rubelt ad ____.
____ örömmel adja ____ tévéjét.
És ____ adja ____ magát.
Most ____ mindenkinek kölcsön ad pénzt. Nincs visszatérés.
A legszebb ember ma ____.
A legfélénkebb ember ma ____.
A legéhesebb ember az esküvőn ____.
Az esküvő után ____ gyalog elmegy.
____ autóval indul.
És ____ és ____ aligha visz el ____-t.
Egy óra múlva ____ azt fogja mondani, hogy ő (a) menő (th).
Másfél óra múlva ____ azt fogja mondani, hogy (a) mindenkire tüsszentett (a).
Két órával később ____ nem mond semmit.
22:00-kor ____ elalszik.
11 órakor ____ elalszik.
23:30-kor ____ felébred.
Holnap javítsa egészségét, ____ mindenkit magához hív.
____ holnap jön egy doboz sörrel.
szárított hal vállalja, hogy elhoz ____.
És ____ és ____ reggel 5-től halászlét főz.
Mindenki ____ iszik az egészségért.
A fiatalok egészsége érdekében már ____ hétszer ittam.

Nagyon izgalmas hobbi

A műsorvezető felkér három srácot (férfit), akiknek van érdekes hobbija vagy tevékenysége, hogy vegyenek részt a versenyen. Figyelmezteti a játékosokat, hogy a verseny végéig ne nevezzék meg hobbijaikat, mivel a többi vendégnek kérdésekkel kell kitalálnia azokat. A résztvevőket arra kérik, hogy hagyják el egy időre a termet (állítólag azért, hogy a többi jelenlévő kérdéseket tegyen fel.), A műsorvezető pedig elmagyarázza a hallgatóságnak, hogy ez egy tréfa, és mindhárom játékosnak ugyanaz a hobbija - csókolózás (pl. lazább társaság – szex). A játékosok visszatérnek, és hobbijuk alapján válaszolnak a kérdésekre.

Kérdés opciók:

  • Hány évesen kezdted először ezt a hobbit?
  • Hol tanultad a hobbidat?
  • Ki tanította neked ezt a hobbit?
  • Milyen gyakran csinálja ezt?
  • Mennyi szabadidőt szán a hobbijaira?
  • Szükségem van speciális képzésre vagy felkészítésre, hogy megtanuljam ezt az üzletet? Ha igen, melyik?
  • Hol foglalkozol a hobbiddal?
  • Hogyan készülsz fel a hobbidra?
  • Melyik legjobb idő napok erre a hobbira?
  • Általában mikor csinálod?
  • Általában milyen ruhákat hordasz, ha hobbidat csinálsz?
  • Hol csinálod szívesebben?
  • Kivel szereted csinálni?
  • Lehet, hogy a hobbiból végül hivatás lesz?
  • Megosztod valakivel a tapasztalataidat?
  • Milyen hangok vannak jelen, amikor hobbit csinálsz?
  • Mit érzel ezzel kapcsolatban?

A tagok válaszolnak a kérdésekre, és először nem értik, miért nevet a közönség. Hiszen a férfiak általában horgászatra, vadászatra, autóvezetésre, fafaragásra stb. És csak miután megválaszolták a vendégek által készített kérdéseket, a játékosok értesülnek arról, hogy csínytevésről van szó, és mindannyiuknak olyan kérdéseket tettek fel, amelyek arra utalnak, hogy a csók (vagy szex) a hobbijuk. Próbáld ki, nagyon szórakoztató!

Válaszolj szavak nélkül

Játékosok száma: tetszőleges.

A segítő leül középre, és kérdéseket kezd feltenni a játékosoknak, egyikhez vagy másikhoz fordulva. Például:

  • Mit szeretsz csinálni esténként?
  • Mi a kedvenc ételed?
  • Mi a kedvenc állatod?
  • Min dolgozol (kinek tanulsz)?
  • Hogy aludtál ezen az éjszakán?
  • Melyik mozi műfajt részesíti előnyben?
  • Miért szereted az ünnepeket?
  • Mit csinálsz látogatáskor?
  • Mi a hobbid? stb.

A játékosok feladata, hogy szavak nélkül, csak gesztusokkal, jelekkel, arckifejezésekkel válaszoljanak. Aki nem tud ellenállni, kiejt egy szót, kifizet vagy kilép a játékból. Az egyik résztvevő „válasza” során az összes többi sejtheti, hogy pontosan mit is ábrázol. A segítő ne halogassa a kérdésekkel, és (ami a legfontosabb!) tegyen fel olyan kérdéseket, amelyekre egyszerűen „igen” vagy „nem” választ lehet adni.

Kedvenc intézmény, vagy minden titok kiderül

Egy szórakoztató tréfa játék. Több önkéntest is meghívnak. Mindenkinek háttal ülnek, a hátukra pedig előre elkészített feliratú tableteket rögzítenek. A feliratok nagyon különbözőek lehetnek: "bordély", "bowling", "kijózanodás", "fürdő", "autókereskedés", "női konzultáció", "könyvtár", "éjszakai klub", "vécé", "szépség". szalon”, „Poliklinika”, „Rendőrség”, „Alsóneműbolt”, „Atelier”, „Szülészet”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. A jelenlévők sorra tesznek fel kérdéseket a játékosoknak: „Miért jársz oda, milyen gyakran, mi vonz téged erre a helyre, stb.”. A játékosoknak anélkül kell válaszolniuk ezekre a kérdésekre, hogy tudnák, mi van a táblán. Válaszoljon gyorsan, habozás nélkül. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Milyen gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Miért mész oda?
  • Családdal, barátokkal vagy egyedül jársz oda?
  • Az intézménybe a belépés ingyenes, fizetős vagy meghívóval?
  • Minden látogatása költségébe kerül ebben az intézményben?
  • Mi vonz téged erre a helyre?
  • Mit viszel magaddal, ha arra jársz?
  • Hány barátoddal találkozol ott?
  • Milyen gyakran tervezel arra járni a jövőben?
  • Szerettei tiltakoznak az ellen, hogy meglátogassák ezt az intézményt?
  • Mi van ott? stb.

A válaszok és a tányérok feliratai közötti eltérés nagy nevetést okoz. Egyszerű és szórakoztató szórakozás, amely örömet okoz mind a résztvevőknek, mind a többi jelenlévőnek!

Hol vagyok?

(az előző játék fordított változata)

A játékos mindenkinek háttal ül, a hátára pedig egy előre elkészített feliratú tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: "bordély", "bowling", "kijózanodás", "fürdő", "autókereskedés", "női konzultáció", "könyvtár", "éjszakai klub", "vécé", "szépség". szalon”, „Poliklinika”, „Rendőrség”, „Alsóneműbolt”, „Atelier”, „Szülészet”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. Egy bizonyos ideig a játékosnak ki kell találnia, hol "van". Ehhez különféle kérdéseket tesz fel a jelenlévőknek: „Ez egy fizetős intézmény? Nyitva van ez a hely éjszaka? Menjek oda a barátaimmal? stb.". Feltétel: A kérdéseknek olyanoknak kell lenniük, hogy csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ lehessen rájuk adni.

Pikáns helyzet, avagy Női kinyilatkoztatások

A résztvevők mindenkinek háttal ülnek, a hátukra (vagy a székek támláira) előre elkészített táblákat rögzítenek, amelyekre különféle pikáns helyzeteket írnak. A feliratok a következők lehetnek: „Tört sarok”, „Szem alatti zúzódás”, „Tépett harisnya”, „Kócos frizura”, „Nincs fehérnemű”, „Másnapos” stb. A résztvevőknek nem tudva, mi van a tányéron, meg kell válaszolniuk a jelenlévők kérdéseit. Válaszoljon gyorsan, habozás nélkül. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Milyen gyakran találja magát ilyen helyzetben?
  • Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
  • Hogyan reagálnak a barátaid a veled történtekre?
  • Hogyan került ebbe a helyzetbe? stb.

Képregényes jóslás a könyv szerint

Ehhez a szórakozáshoz bármilyen könyv alkalmas - ízlése szerint (mese, szerelmi történet stb.). A „jósnő” felvesz egy könyvet, és egy őt érdeklő kérdéssel fordul hozzá, például: „Kedves könyv... (megnevezi a szerzőt és a könyv címét), kérem, mondja meg, mi vár rám a következő hónapban?” Ezután bármelyik oldalt és tetszőleges sort kitalálja, például: 72. oldal, 5. sor alulról (vagy 14. oldal, 10. sor felülről). Ezután a játékos megtalálja a kívánt sort a könyvben a megadott koordinátákon, felolvassa - ez a válasz a kérdésére.

Sérült Xerox

Ez a híres játék "törött telefon" módosítása. A játékosokat csapatokra osztják (lehetőleg legalább 4 fő mindegyikben), és egymás után állnak. Az elöl álló játékosok üres papírlapokat és ceruzákat (tollakat) kapnak. Ezután a vezető sorra megközelíti az utolsó játékosokat, és egy egyszerű, előre elkészített képet mutat nekik. Minden játékos célja, hogy az elöl haladó hátára rajzolja azt, ami a képen látható. A következő játékos megpróbálja megérteni, hogy mit rajzoltak neki, majd megpróbálja ugyanazt a képet rajzolni a következő játékos hátuljára. Ez egészen a sorban lévő első játékosig tart, aki felhúzza a végső verziót egy papírra. Az a csapat nyer, amelynek a rajza leginkább hasonlít az eredetihez.

Azok számára, akik megszokták, hogy nem ülnek az asztalnál és nem rágják a szendvicseket egy partin, azoknak ajánljuk a menő "Exposure" szórakozást. Ez a versenyjáték nem hagyja közömbösen a társaságot, és mindenki szeretne a résztvevője lenni.

A mulatsághoz előre elkészítjük a táblákat. Mindegyikre fel kell írni a típus nevét:

  • szülészet;
  • terapeuta iroda;
  • Gyermekparti;
  • drogbarlang;
  • fürdőkád;
  • Vasútállomás;
  • főnöki iroda;
  • A hegyek;
  • Tengeri bélés;
  • meleg klub;
  • Sport bár;
  • Tornaterem;
  • WC/ M/F;
  • Mozi.

A táblák nyomtathatók közönséges A-4-es lapokra (fekvő), vagy kivágott betűkből készíthetők.

A résztvevő kiválaszt egyet a tányérok közül. Ügyeljen arra, hogy a felirat ne legyen látható a versenyző számára. A lejátszó hátulján egy felirat van rögzítve. Hátat fordít a közönség-vendégeknek. És a vezető elkezdi kérdezni a játék résztvevőjét trükkös kérdések. Mivel a játékos nem látja a jeleket, véletlenszerűen válaszol. Ezért az egész játékot a közönség nevetése kíséri, akik jól ismerik a játék kimenetelét.

Az „interjúhoz” trükkös és alattomos kérdéseket kell készítenie, amelyek bármely kategóriában megfelelnek:

  • Gyakran látogatod ezt a helyet?
  • kihez szoktál látogatni?
  • Mit viszel magaddal?
  • Mit csinálsz/mit csinálsz ezen a helyen?
  • Szeretsz ott lenni?
  • Hány éves voltál, amikor először jöttél ide?
  • Meddig tervezi az ilyen kirándulások megismétlését?
  • Mit érzel a látogatás után?
  • Elvinnéd ide a szüleidet/gyermekeidet?
  • Mit szoktál magaddal vinni?
  • Milyen ruha van rajtad?

A helyek és kérdések listáját kiegészítheti saját lehetőségeivel, a cég életkorára és státuszára fókuszálva. A válaszok a leginkább kiszámíthatatlanok és nevetségesek lesznek. Az „interjú” végén a hallgatóság általános nevetésére a játékos hátuljáról eltávolítják a táblát. Az arckifejezés abban a pillanatban, amikor meglátja a meglátogatott hely nevét, a legváratlanabb lesz. Tehát próbálja meg megörökíteni ezt a pillanatot a fotón. Most hívd meg a következő játékost egy "interjúra". A játék addig folytatódik, amíg a helyek feliratos tábláinak vége nem lesz.

A játék végén lehetőség szerint fotót is feltehetsz a résztvevőkről. Egy ilyen váratlan és vicces fotók galéria egy másik nagyszerű módja a társaság szórakoztatásának.

Kínálunk egy meglehetősen érdekes és vicces verseny vállalati. A résztvevők elfordulnak a személyzet többi tagjától, a műsorvezető pedig feliratokat sugároz a hátukon bizonyos helyeken. Nem lehet kémkedni és javasolni, különben nem lesz vicces. Végül is senki sem akarja elrontani a szórakozást. A feladat nagyon egyszerű természetű. Ha valaki nem látja, mi van a hátára írva, meg kell próbálnia leírni, hogyan került először erre a helyre. A helybeállítások eltérőek lehetnek, csak néhány példát vegyen figyelembe. A résztvevőknek vicces válaszokat kell adniuk.




Az első alkalmazott azt mondja: "Józanító állomás", a második - "Munka". Ezután fontossági sorrendben kövesse a „Szülõkórház”, „Pszichiátriai kórház” és „Szexbolt” kifejezéseket. Az első kérdés: „Hogyan kerültél oda először?”. Néhány válasz nagyon, az úgynevezett "témában". A kijózanító állomás első résztvevője a kaukázusi fogoly „Barbabija kirgudu” szavaival válaszol. Mondhatni szinte sejti a helyes választ. És kiderül, hogy a "Jobos" hölgy csak véletlenül jött be. Úgy tűnik, nagyon szakképzett munkás, mert azonnal elvitték. Továbbá kiderül, hogy a fiatal hölgy először járt a Szülőkórházban, mert dolgozni jött oda. De egy elmegyógyintézetben élő embernek nem volt túl szerencséje a szüleivel, mert az anyja vitte oda kézen fogva. Nos, a "Sex-Shop" embere helikopterrel repült oda - ez egy nagyon eredeti közlekedési mód.

Következő kérdés: Mi vonz oda? Az első résztvevő pedig misztikus módon ismét szinte sejti, az élet egyszerűen a „Kijózanító állomásra” hozta. A hölgy pedig elmegy a „Munkába”, mert ott mindenki táncol, nagyon érdekes csapat, van akinek szerencséje van. A „Szülõház” kisasszonyát pedig az vonzza, hogy fizetnek érte. Igen, anyai tőke nem minden országban adták ki. Az Asylum fickójának pedig azt mondták, hogy ott sikerülni fog, mert mindenkinek megvan a maga karrierje. Az utolsó versenyzőnek azt válaszolja, hogy ott lehet gyereket találni. Még jó, hogy nem látja a hátán a "Sex-Shop" feliratot.

Ezt követi a kérdés: „Milyen gyakran jársz oda?”, „Hogyan vélekednek erről a barátaid, rokonaid?” és „Mikor tervezel legközelebb odamenni? „A fenti példa jól szemlélteti, milyen komikus pillanatokat lehet létrehozni a verseny során.

Esküvői versenyek

Az esküvőn szórakoztató versenyek lebonyolítása általában egy pirítósmester feladata. Ha azonban az általa javasolt versenyek egyike sem tetszett, vagy egyáltalán nem tervez házigazdát meghívni, ez nem jelenti azt, hogy az esküvő unalmas lesz. Az esküvői versenyek mindig különleges hangulatot varázsolnak az esküvőn, mert a felnőtteknek nem mindennap adatik meg ilyen lehetőség a szórakozásra, bolondozásra. Az ilyen versenyek lehetővé teszik, hogy gyorsan és egyszerűen bemutassák az összes vendéget, és hosszú ideig fényes, örömteli benyomásokat hagyjanak a nyaralásról.

"Szülészet"

Több páros (férfi-nő) indul a versenyen. A nők „anyukák”, a férfiak „apák” lesznek. Az "anyukák" olyan kártyákat kapnak, amelyek jelzik a gyermek nemét, súlyát, hajszínét, szemét és néhány egyéb jelet. A verseny résztvevői két sorban, egymástól kellően nagy (6-8 m) távolságra felsorakoznak, hangos zene szól, az „anyáknak” 3-4 percen belül intéssel kell jelezniük az „apukáknak” a gyermekről szóló információkat. Az a pár lesz a győztes, amelyben az "apa" a legpontosabban hangoztatja a neki továbbított információkat. Hogy szórakoztatóbb legyen a játék, készíts a dobozból kártyákat anyukáknak. Például: „Született egy fekete baba, súlya 5 kg, a szeme kék” vagy „Egy kínai baba született, teljesen sárga, 3 kg súlyú, hangosan sikolt.”

"Táncversenyek"

1. Több pár hívott. Mindenki azt a feladatot kapja, hogy táncoljon egy táncot különböző nemzetiségek zenéjére: zsidó, grúz, cigány, orosz, olasz stb. Megadják a tánchoz szükséges tulajdonságokat. Nos, akkor minden pár táncol a megfelelő zenére. A nyertesek közül néhányat a népszavazás határoz meg, és nyereményben részesül!

2. A nők az egyik sorban állnak, a férfiak a másikban. A nőknél a menyasszony az első, a férfiaknál a vőlegény az utolsó. Nagyon vidám zene szól. A menyasszony és az első férfi egymás kezét fogva ugrálnak a sorok között a végéig, a második férfi elveszi a második nőt, és így tovább. Tehát amíg a menyasszony és a vőlegény lesz az első. Ezt követően a zene lassúra vált, és eltáncolják az első táncot.

3. A résztvevőket párokba osztják. Minden lánynak van egy léggömbje a bokájára kötve. Megszólal a zene, a partnerek táncolni kezdenek, miközben minden párnak „ki kell törnie” a labdát riválisaitól. A táncban lévő kezek nem választhatók szét. Az a pár nyeri a versenyt, amelyik a léggömböt tartja.

4. Több pár, köztük az ifjú házasok is kapnak egy újságot, ezen kell táncolniuk a zenére anélkül, hogy kilépnének az újságból, majd leállítják a zenét és félbehajtják az újságot. Aki bejön, az ki van.

"Börtön"

Két segédvezető kifeszíti a kötelet a magasságuk magasságára. A zenére a versenyzőknek (férfiak és nők egyaránt válhatnak) át kell menniük a kötél alatt, anélkül, hogy hozzáérnének, és nem hajolnának előre.
Ezt csak eggyel lehet megtenni hozzáférhető módon: át a kötél alatt, lehetőleg hátrahajolva, félig behajlított lábakon, egyensúly megtartása mellett. A résztvevők minden egyes áthaladása után az asszisztensek egy kicsit (körülbelül öt centiméterrel) lejjebb engedik a kötelet. Az nyer, aki többször tud átmenni a kötél alatt anélkül, hogy elveszítené az egyensúlyát és nem hagyná el a versenyt.

"Ki a kém"

Mindenki tudja, hogy az esküvőn az a kém, aki józan. Nos, az ilyen kémek leleplezésével szórakozhatsz egy nyelvforgató verseny segítségével. Készítsen elő néhány vicces nyelvforgatót, ossza a versenyzőket 2 csapatra, hagyja, hogy a vendégek versenyezzenek kiejtésben. Mindenki nevetni fog, hidd el. Az nyer, aki habozás nélkül tud beszélni. Kém, ezért ki kell ürítenie egy poharat a fiatalok egészsége érdekében. A többi résztvevő kis jutalomban részesülhet.

"Lottó"

A sorsjegyeket és természetesen a nyereményeket olyan mennyiségben kell elkészíteni, hogy a sorsolás minden résztvevőjének elegendő legyen. Minden sorsjegyhez saját tétel tartozik, amely után szétosztható a vendégek között (még az esküvő kezdete előtt minden vendég evőeszköze mellé helyezheti), vagy eladhatja őket öt-tíz rubelért. jegy.
Az előadó megnevezi a sorsjegy tételét és átadja a nyereményt.
Az érdekesebbé tétel érdekében minden nyereményhez egy rövid verset is összeállíthat, amelyben elmondja, milyen nyeremény várja a résztvevőt.
például: „Ne kelljen sminkelned – de itt a rúzs neked!” "Mindenki szereti ezt az édességet... csokis cukorka." "Akarsz menőnek tűnni? Akkor kapsz egy "fenkát"! stb. És az egyik vendég jutalmat kap egy hatalmas családi rövidnadrág formájában, amelyben ki kell mennie táncolni

"Clipek-ruhacsipeszek"

A versenyen való részvételhez a házigazdának három vagy négy párt kell választania. Négy résztvevő szemét beköti, ezután több vendégnek 10 darab gemkapcsot vagy ruhacsipeszt kell a résztvevőkre – férfiakra – és a legváratlanabb helyeken rögzítenie.
A zene bekapcsol. Minden versenyzőt odahoznak a résztvevőhöz, és megkérik, hogy három percen belül találja meg az összes gemkapcsot (még mindig bekötött szemmel). Az a versenyző, aki először összegyűjti az összes gemkapcsot korábban Ha lejár az idő, kihirdetik a győztest.

"A legjobb"

Erre a versenyre a feliratokkal ellátott karton érmeket előre elkészítik:
- a legtöbb magas ember;
- a legkisebb személy;
- a legbájosabb mosoly;
- a legnagyobb szemek;
- a legszociálisabb ember;
- a leghosszabb szempillák;
- a legtöbb hosszú haj;
- a legrövidebb hajvágás
és bármely más választása szerint.
A házigazda bejelenti, hogy melyik érmet sorsolják ki. A következő "címre" minden versenyző felsorakozik, és egy megvesztegethetetlen zsűri (amelyet fiatalok és más vendégek képviselnek) dönti el, hogy ki nyeri és érdemli meg ezt vagy azt az érmet. A résztvevőnek ünnepélyesen átadott kitüntetést az ünnep végéig viselni kell.

"Kalapverseny"

A vendégek körbe állnak és táncolnak, míg az első kalapot vesz, és a bal oldali szomszéd fejére teszi. Ez a szomszéd viszont leveszi, és ráteszi a másik szomszédjára. És így egy körben. Mellesleg, kalap helyett használhat léggömböt, körben átadva. Bármelyik pillanatban elhallgat a zene, és akiről kiderült, hogy kalapja van, az a pirítósmesterhez megy. És itt már előre elkészült egy lista a felelősségekkel. Például: „Vállalom, hogy egy hónappal az esküvő után meglátogatom a fiatalokat konyakkal és édességekkel”, „Megígérem, hogy holnap óránként felhívom a fiatalokat, és gratulálok az elején családi élet"" Egy hét múlva meghívom a fiatalokat grillezésre, "stb, stb. Így a vendég a vezetéknevét írja minden olyan tárgy elé, amelyik tetszik neki. A verseny végén ezt a listát minden vendégnek felolvassa.

"Igazi úriember"

Minden férfi vendég a terem közepére megy, és beáll a sorba. A pirítósmester mindegyikükhöz közeledik, és megkéri őket, hogy vegyék le azt, amit nem sajnál. Valaki leveszi az óráját, valaki leveszi a nyakkendőjét. Aztán a második kör. Ott már lényegesebb dolgokat kell lőni. A verseny addig tart, amíg a férfiak alsónadrágig vetkőznek. Aki nem hajlandó levenni magáról valamit, az kirepül. A vicc az, hogy a versenyt az nyeri, aki először felszáll, és nem a rövidnadrágos! Mert egy igazi úriember soha nem vetkőzik le fehérneműjére a női társaságban.

"Hangos olvasási verseny"

A versenyen férfiak vesznek részt. A házigazda megkéri őket, hogy tekerjék fel a jobb oldali nadrágjukat a nadrágjukra, üljenek le keresztbe tett szárral (a felhajtott nadrággal a szár legyen felül), ad nekik újságot, és megkéri őket, hogy mutassák be, hogyan olvasnak hangosan újságot otthont szeretteiknek. És azt is bejelenti, hogy az nyer, aki a leghangosabban csinálja. A segítő utasítására a résztvevők egymás fölött kiabálva olvasni kezdenek. És amikor a felolvasás véget ér, kihirdetik a győztest. A műsorvezető elmondása szerint ez a verseny valójában nem az olvasásnak szólt, hanem a legszőrösebb lábaknak, és a „legszőrösebbnek” ítéli oda a díjat.

"szerető sündisznó"

Szúrj több gyufát egy nagy gyönyörű almába. Az ifjú házasoknak felváltva kell kihúzniuk ezeket a gyufákat, és ki kell ejteni a kedves szavakat. Akinek a legtöbb meccse van, az nyer.

"Gyerekek"

A menyasszony és a vőlegény egy-egy fej káposztát kap. Aki gyorsabban felhasítja a velejéig, az elsőnek születik – fiú vagy lány.

Tetszett a cikk? Oszd meg