Kapcsolatok

Divinity original sin 2 legjobb játék. Szerezzen be ágyneműt a lehető leghamarabb

Istenség: Eredendő bűn II. Elkészítettük ennek a cikknek a fordítását.

Kisebb spoilerek várnak a játék első néhány órájában.

Válassz egy karaktert háttértörténettel

A Divinity: Original Sin II karaktergenerátora lehetővé teszi, hogy bármilyen ízlésnek megfelelő furcsaságokat alkosson, de a leggazdagabb élményben lesz része, ha háttértörténettel rendelkező hősöket választ. Ugyanúgy személyre szabhatók, mint bármely más hős közül választhat, de hátterük, további hangszereplésük és személyes küldetésük van. Azok, akiket nem választasz, társakká válnak, akik csatlakozhatnak kalandjaidhoz.

Csontváz kiválasztásával spóroljon a zárakból

Ha nem tervezed, hogy Fane-t, egy élőhalott karaktert játssz saját háttértörténettel, akkor mindenképpen vedd be a csapatba. Élvezni fogja a társaságát, mert a szarkazmus kimeríthetetlen forrása, csontos ujjai pedig meglepően hasznosak. Fane, mint minden élőhalott karakter, egy sétáló csontvázkulcs, amely képes az ujjaival kinyitni az ajtókat és a ládákat, ha válogatókészsége megegyezik a zárral.

Kattintson mindenre

Soha nem tudhatod, mi és ki lesz hasznos a Divinity: Original Sin II-ben. Minden egyes NPC egy küldetés potenciális forrása, fontos információk őrzője, vagy csak egy észbontó vicc, amelyet szívesen átél. A tengerparton vagy egy üres hordóban talált közönséges szemétdarab pedig kulcsa lehet valamilyen titok felfedésének. Vagy talán csak meg kell keresnie a megfelelő kereskedőt, aki megveszi.

Beszélj állatokkal

Az pedig különösen fontos, hogy rákattintsanak az úton talált állatokra. Ha elfogadod az Animal Friend tehetséget, akkor képes leszel párbeszédet folytatni velük, és nem csak a nevetés kedvéért - az állatok gyakran adják hasznos tanácsok, elmondani mások titkait, sőt feladatokat is adni. Ezek a párbeszédek néha nagyszerű helyzetek forrásai a karaktereiddel. Az Animal Friend tehetséget bárki átveheti, és csak a karakteralkotás során kell megtennie.

Mentsd meg a fekete macskát

Amikor állatokkal beszélsz, egy ponton észreveszed, hogy egy fekete macska követ téged. Nem sérülhet meg a csata során, de ha átmész Fort Joy börtönének kapuinál az őrökön, akkor a tábor egyik íjásza végez az ártatlan cicával. Ne hagyd, hogy ez megtörténjen, és miután megszöktél a táborból, házi kedvencként csatlakozik az osztagodhoz, így csata közben helyet cserélhet vele. Azonban sokkal óvatosabbnak kell lenned, mivel ha egyszer házi kedvenc lesz, akkor sebezhetővé válik a harcban is.

Használjon gyakran gyors mentést

Divinity: Original Sin II nagyon nehéz. Még az alapértelmezett Klasszikus módban is kemények a csaták, és az első felvonásban az osztag gyakran nincs felkészülve a harcra. A Resurrection tekercsek nagyon drágák, bár néha elesett ellenségek testén is megtalálhatóak. Az automatikus mentést a csata elején hajtják végre, és nem előtte, ami nem teszi lehetővé a taktika megváltoztatását és a harcra való felkészülést. Tehát a lehető leggyakrabban mentse.

A visszavonulás rendben van

Ha nincs alternatíva, mindig menekülhetsz. Amint a karakter kimozdul az ellenség hatásterületéről, a legközelebbi mozgási pontra teleportálva elmenekülhet. A csata hevében a környezetből való kiszabadulás meglehetősen nehézkes lehet, így pénzt vagy statpontokat fektethetsz olyan eszközökbe, amelyek megkönnyítik a menekülést. Teleportáció, repülés és taktikai visszavonulási képesség – ezek a tulajdonságok segítenek félretenni az útból.

A környezeti hatások hasznosak és halálosak

A csatákat gyakran a csapatod azon képessége nyeri meg, hogy varázslatos vagy elemi fegyverekkel manipulálja a környezetet. Okozzon esőt az ellenségek feje felett, majd vessen fagyvarázslatot, és kiderülhet, hogy a csata az ellenfelek jegesedésével fog végződni. Egy nekromanta például véresőt, majd gyógyító varázslatot tud leadni, amely magába szívja a tócsák tartalmát, javítva ezzel az egészségét.

Szerezzen be ágyneműt a lehető leghamarabb

A gyógyító bájitalok és varázslatok nagyon fontosak a harcban, de a legjobb mód a viadalon kívül meggyógyulni egy álom. Ez csak akkor lehetséges, ha a közelben van egy meder, de a vaderdőben nincs ilyen sok. Ezért olyan fontos, hogy megszerezzük az elsőt ágynemű, amit a játékban látni fogsz. Bárhová magaddal viheted, az ikonjára kattintva pedig szinte azonnal meggyógyul a karakter.

Ne felejtse el forgatni a kamerát

Ez nyilvánvalónak tűnik, de könnyű elfelejteni, hogy elforgathatja a kamerát, hogy jobban lássa az áthaladó területet. A kameraállás gyakran ajtót, barlangot, ládát vagy titkos átjárót rejthet. De könnyen észrevehetőek, amint megváltoztatja a nézőpontját. Körülbelül fél órát kerestem a barlangot, de rájöttem, hogy tucatszor mentem el mellette. De csak a kamera nézetének megváltoztatásával tudtam látni.

A Divinity: Original Sin II annyira összetett és nagy, hogy még a lista elolvasása után is van még mit tanulni és felfedezni. De a legfontosabb dolog, amit megtanulsz, ha kísérletezel. A teleportáció segítségével megkereshet egy sétatávolságon kívüli holttestet. Ha úgy gondolja, hogy megtehetünk valamit, akkor jó esély van rá, hogy valóban működni fog, ezért próbálja ki.

A Divinity: Original Sin 2 az utóbbi évek egyik legjobb kooperatív RPG-je, amelyet akár 4 ember is játszhat együtt. Ha azonban magányos vagy, akkor a játék kifejezetten az Ön számára kínálja a Lone Wolf tehetséget.

Nem korlátozza, hogy csak egy szereplő legyen a csapatban, de csak egy társ lehet veled. Ne feledje azt is, hogy egy két karakterből álló csapatnak teljesen más taktikát kell alkalmaznia, mint a négyesnek.

A legjobb verseny

Ha egyedül akar játszani, akkor válassza az embert vagy az elfet. De a legjobb, ha megalkotod a saját karakteredet, mert választhatod a Védelem kupola készségét.

Az emberek +2 kezdeményezést kapnak; "Bátorításuk" is pozitív hatással van a hívásra.

Másrészt az elfeknek van kannibalizmusuk és húsáldozatuk. A kannibalizmus képessége nem túl hasznos a Lone Wolf számára, de a Flesh Sacrifice egy nagyszerű faji képesség, amely több akciópontot ad a csaták során.

Ezenkívül az elfek ingyenesen megszerezhetnek néhány képességet anélkül, hogy bármilyen képességpontot elköltenének, tehát ha előnyt szeretnél szerezni a játék elején, válassz egy elfet.

Legjobb tulajdonságok

Mindenképpen be kell állítani 14 Alkotmányt és 12 Felfogást, mivel ezek a legfontosabb tulajdonságok egy magányos farkas számára.

Az Alkotmány jól jön az életben maradáshoz, de a Perception a Kezdeményezést biztosítja, amely taktikai módban létfontosságú. Mivel a kezdeti kör határozza meg a teljes következő harci sort, nyilvánvalóan Ön akar lenni az első.


Oszd el a többi pontot ízlésed szerint – akár statisztika, akár egyéb készségek támogatására. Ne feledd, hogy az Idézés képességed nem növelhető Intelligenciával – ez csak az idéző ​​szintjét érinti.

Legjobb Képesség

Amint azt valószínűleg már tudod, az osztályok nem igazán jelentenek semmit ebben a játékban, így nincs " legjobb osztály". Kiválaszthatja, hogy melyiket szeretné, majd mindent módosíthat, hogy megfeleljen az építménynek.

Ezt szem előtt tartva a legjobb képesség arra, hogy összpontosítson, az Idézés. Legalább 10 pontot kell belepumpálnod, mivel a legtöbb képességed az idézéssel együtt fejlődik.


A Bone Widow készség elsajátítására érdemes 2 pontot is félretenni a nekromantiára – ez egy nagyon erős idézés, amelyet egy rendes Idézés fokoz, annak ellenére, hogy nekromantia készségről van szó.

Ezenkívül legalább egy 2. szintű infúziós készségre lesz szüksége, ami 2 pontba kerül.


Befektethetsz néhány pontot a Leadershipbe is, mivel az aura a megidézett lényeid javára válik.

Az állampolgári képességek nagymértékben rajtad múlik, de ügyelj arra, hogy a „Sok szerencsét” bűbáj mellett élj.

Legjobb készségek

Mivel a játék kezdete csak a Summon képességen fog alapulni, kezdő készségei nagyon egyszerűek: Idézés megnyilvánulása, Elemi totem és Előrelátás javítása.

Ezt követően a summon készségekre kell összpontosítanod (a lények irányítására és támogatására), mivel ez jelenti a sebzésed nagy részét. Ebben az esetben az Air Magic és a Water Magic tökéletes.

Csúcs tehetség

Nyilvánvalóan a kezdő tehetséged Lone Wolf lesz – és őszintén szólva nincs is szükséged más tehetségekre, mivel a Summoningnak nincs is rájuk szüksége.

Az egyetlen szükséges tehetség, amelyre ezen kívül szükség van, az All Skilled Up 3. szint (további képességpontok).

Ezek után minden nagyrészt rajtad múlik.

A legjobb műholdak

Függetlenül attól, hogy ki a társad, a lehető leghamarabb válassza ki a Lone Wolf tehetségét. Ha ez a második játék, akkor a karakteralkotás során el tudja venni. Ellenkező esetben a társának várnia kell a harmadik szintig.

Ami a társépítés többi részét illeti, a legjobb, ha olyan további harci és civil képességekbe fektet be, amelyekkel a hősöd nem rendelkezik.

Hogyan készítsünk gyönyörű karaktert a Divinity: Original Sin 2-ben?

Nézze meg alaposan a fenti képernyőképet: a megjelenő ablakban konfigurálhatja megjelenés a karaktered. A sorozat soha nem volt híres a kiterjedt karakterszerkesztőjéről, ezért ne számíts nagy változatosságra, bár ebben a sorozatban nem ez a szépsége. Tehát a nyilak segítségével módosítható lesz: a bőrszín, az arcvonások, a hajszín és az arcszőrzet. És ha a megjelenített páncél idegesít, akkor könnyen kikapcsolható.

4. szakasz: A tényezők elemzése

Képzeljük el néhány percig, hogy létrehoztál egy karaktert, és ez egy ember-harcos. Tekintse meg a fenti képernyőképet. A képernyőn kiemelt összes paraméter külön konfigurálható, de azok, amelyek egyszerűen a képernyőképeken láthatók, szabványosak ehhez az osztályhoz. De ne feledje, hogy a játék jelenlegi buildje nem teszi lehetővé a kezdő képességek megváltoztatását, ezért alapértelmezés szerint ezek használatban lesznek.

A fenti részleteken kívül megváltoztathatja azokat a tulajdonságokat, képességeket és adottságokat, amelyekkel elindítja a . És miután ezen a panelen megismerkedtünk a kezdeti készségekkel, továbbra is lehetőség van az osztályváltásra, hogy az jobban megfeleljen az Ön játékstílusának. Ha azonban elégedett az aktuális kijelöléssel, akkor a panel alján található váltógomb segítségével továbbléphet a többi beállításra.

5. szakasz: Készségek kiválasztása

Melyek a legjobb készségek a Divinity: Original Sin 2-ben?

Azt javaslom, hogy ebben a szakaszban alaposan fontolja meg minden döntését. Karakter létrehozásakor három kulcsfontosságú készséget/képességet választhatsz, amelyek még jobban tükrözik játékstílusodat. Az egyik készség azonban szigorúan a fajhoz illik (faji), így ezen semmilyen módon nem lehet változtatni. Ezért e tény alapján érdemes tovább választani azokat a készségeket, amelyek kiegészítik a karakter faji hajlamát, vagy azokat, amelyek segítenek az alapvető képességek fejlesztésében.

6. szakasz: Tulajdonságok és szivattyúzás

Melyek a legjobb attribútumok a Divinity: Original Sin 2 letöltéséhez?

Ebben a tekintetben az is szükséges, hogy minden döntését a lehető legpontosabban átgondolja, nehogy véletlenül bonyolítsa és elrontsa magát. Ebben az esetben (a fenti képernyőképen) van három fel nem használt stat pont, amivel képességeket lehet fejleszteni, illetve használhatunk módosítót is a kiválasztott osztályhoz. Azt is javaslom, hogy figyeljen oda, hogy az egyes attribútumokhoz mely módosítók vannak társítva, mert ez nagyon fontos.

Attribútumok

Hyde tovább attribútumok ban benIstenség: Eredeti bűn 2

Minden karakter hat egyedi tulajdonsággal (jellemzőkkel) rendelkezik. Ezek az attribútumok elsősorban a specializációt határozzák meg, befolyásolják az általános módosítókat, és lehetővé teszik számos speciális tehetség aktiválását. Természetesen az attribútumok szorosan kapcsolódnak a készségekhez/képességekhez, amelyek viszont kibővítik a rendelkezésre álló egyéb lehetőségek tömegét, azonban a karakteralkotás során minden tulajdonság és pont csak alapvető minden hős/hősnő paraméterhez. Emellett érdemes megjegyezni, hogy néhány attribútum alapértéke (10) negatív módosítókhoz vezet, és arra kényszeríti, hogy egy adott területre specializálódjon. De lehetőség van a maximális bónusz megszerzésére minden egyes pumpált attribútumért a tizennegyedik szintig. A szint elérése után pedig nincs értelme tizennégy pontnál jóval magasabb tulajdonságot pumpálni az első tapasztalati szintért.

Az alábbiakban megtudhatja a fő attribútumok kölcsönhatásának teljes jelentését, és azt, hogy ezek hogyan befolyásolják a . Mindegyik funkciót külön ismertetjük. És ne feledje, hogy egyes attribútumok magasabbak lesznek a tizenharmadik szintnél, köszönhetően az egyedi bónuszoknak, amelyeket bizonyos fajok a karakteralkotás során biztosítanak.

♦ Tulajdonság -

Ezen tulajdonság alapján az erő felelős a fegyverek támadási hatékonyságáért. Ezenkívül az erő bizonyos bónuszokat ad, amelyek a Katonai Iskolához kapcsolódnak. A szintemelkedés után az erő csökkenti a nehéz páncél használatakor a mozgási sebességre kiszabott büntetést. Erőnövelés:

A szivattyúteljesítmény költsége minden szinten: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Bónuszok a pumpálás erejéből minden szinten: -30% mindenre / - 15% mindenre / nincs bónusz / + 15% mindenre / + 30% mindenre.

További bónusz: -25%-kal csökkenti a mozgási sebesség büntetését minden szinten.

♦ Tulajdonság -

Az ügyesség növeli azon fegyverek hatékonyságát, amelyek elsődleges statisztikája ezen az állapoton alapul. Emellett az ügyesség bónuszt ad a „Vadász” és a „Scoundrel” iskolákhoz tartozó készségekhez. Miután kiegyenlítette agilitását, hogy magas szintek, lehetővé válik az ellenséges támadások elől sikeresebb kijátszások végrehajtása. Agilitásnövelés:

Szintek száma: 1 / 1 / 1 / 1.

Agility költség szintenként: 10 / 11 / 12 / 13 / 14.

Bónuszok az agility pumpálásából minden szinten: -30% mindenre / - 15% mindenre / nincs bónusz / + 15% mindenre / + 30% mindenre.

További bónusz: 5%-kal növeli a kitérés esélyét minden szinten.

♦ Tulajdonság -

Az intelligencia kiegyenlítésének köszönhetően a karakter bónuszt kap az intelligencián alapuló fegyverekkel történő támadásokhoz, ezzel növelve az elemek, az idézés és a nekromantia okozta sebzést. Intelligencia növelése:

Szintek száma: 1 / 1 / 1 / 1.

Az intelligencia pumpálásának költsége minden szinten: 10 / 11 / 12 / 13 / 14.

Bónuszok az intelligencia pumpálásából minden szinten: -30% mindenre / - 15% mindenre / nincs bónusz / + 15% mindenre / + 30% mindenre.

♦ Tulajdonság -

Az egyes szintek pumpálásához szükséges kitartás új életpontokat ad, amelyek óriási szerepet játszanak a csaták során. A Stamina nem felelős a fegyverekért és a támadásokért. Az állóképesség, mint általában, a karakter túlélőképességéért felelős. Állóképesség növelése:

Szintek száma: 1 / 1 / 1 / 1.

Bónuszok az állóképesség pumpálásából minden szinten: nincs bónusz / + 7% a maximális életerőhöz / + 7% a maximális életerőhöz / + 7% a maximális életerőhöz.

♦ Tulajdonság -

A memória szigorúan felelős a rendelkezésre álló memóriacellák számáért, amelyekbe a képességek/képességek a jövőben pontozhatók. A memóriának köszönhetően számos speciális képesség egyidejű használatára lesz lehetőség, vagy ezek fejlettebb megfelelőire. Memória növelés:

Szintek száma: 1 / 1 / 1 / 1.

Állóképességi költség szintenként: 10 / 11 / 12 / 13 / 14.

A memóriacellák száma minden szinten: 5 / 5 / 6 / 6.

♦ Tulajdonság -

Az elme szintjének növelése növeli a kritikus ütés esélyét, növeli a kezdeményezőkészséget és növeli a karakter mágikus páncélját. Ezen kívül megnő az esélye, hogy néhány elrejtett kincsre és csapdára találjanak. Elme fellendítés:

Szintek száma: 1 / 1 / 1 / 1.

Az elme pumpálásának költsége minden új szinthez: 10 / 11 / 12 / 13 / 14.

Megnövekedett esély a kritikus sebzésre szintenként: +2,5% / +2,5% / +2,5% / +2,5%.

Bónusz: Initiative Boost +2,5 / +2,5 / +2,5 / +2,5.

Tapasztalat és szintek

Divinity: Original Sin 2 karakterszintező útmutató

A karakterek fejlődése a kapott tapasztalati pontoknak köszönhető. És attól függően, hogy milyen nehézségi szinttel rendelkezik, a pontok különbözőképpen jönnek létre. Így például bátran kijelenthetjük, hogy az Explorer nehézségi szintjén sokkal könnyebb a fejlesztés, mert az ellenségek meglehetősen gyengék lesznek, a hősök pedig a szokásos módon tapasztalati pontokat kapnak. A Divinity: Original Sin 2 küldetések végigjátszása, és további tapasztalatok - szigorú látogatáshoz bizonyos helyeken. Csak annyit kell tennie, hogy megnyit egy átjárót, teleportál egy olyan helyre, amelyet a hősök nehezen tudnak elérni, vagy egyszerűen csak megnyitja a teljes térképet a területen, ami után további jutalom kerül a fiókjába.

A "Classic" nehézségi szinten azonban tapasztalati pontokat csak ellenségek megöléséért, a fő történetszál elvégzéséért és további feladatokért lehet szerezni. Ebben az esetben az ellenség erősebb, kövérebb lesz, és általában sokkal nehezebb lesz megölni őket.

A nehézségi szintet az érdeklődési körének megfelelően kell kiválasztani. Például, ha az a cél, hogy területeket fedezz fel, küldetéseket hajts végre, és sokkal erősebb ellenségekkel harcolj, akkor a klasszikus nehézségi fokozat megteszi. Az Explorer azoknak a játékosoknak való, akik nem akarnak vesződni, és a lehető leggyorsabban befejezni a játékot.

Tapasztalatok kinevezése

Függetlenül attól, hogy hogyan játszol: egyedül, vagy más játékosok vagy hősök segítségével, akiket a fejlesztők hoztak létre – az élmény mindig ugyanannyiban lesz. A Divinity: Original Sin 2-ben nincs egyéni küldetés lehetőség szintlépésre.

A játék nem is osztja meg a tapasztalati pontokat a játékosok között, így mindenki kap egy bizonyos összeget. Így nem is számít, hogy ki adta le az utolsó ütést, mert minden karakter és játékos ugyanannyi jutalmat kap, mindaddig, amíg egy csoportban vannak. A megszerzett tapasztalat mennyisége soha nem fog változni.

Ezen kívül van egy kíváncsi szerelő is, kifejezetten az újoncok számára. Nem számít, milyen akciókat hajtottak végre a játékosok a múltban, minden csapattag ugyanannyi tapasztalattal fog rendelkezni, és attól a pillanattól kezdve, hogy csatlakoznak egy másik játékos csapatához, a szint emelkedik, hogy megfeleljen a többi karakternek.

képességfa

Minden fának megvannak a saját speciális tényezői és paraméterei, amelyek a játék előrehaladtával javíthatók. Ez azt jelenti, hogy minden szinten nem lesz lehetőség további pontokat hozzáadni a tulajdonságokhoz, készségekhez és tehetségekhez. Néhány kivételtől eltekintve azonban mindig előre meghatározott számú pontja lesz.

Szintek száma: 2 / 3 / 4 / 5 / 6.

A következő szinthez szükséges tapasztalat: 2000 / 8000 / 20000 / 40000 / 70000.

Harc: 1/1/1/1/1.

Polgári: 0/1/0/0/1.

Tehetségek: 1 / 0 / 0 / 0 / 1.

A fenti lista egy példa az alapértelmezett karaktermodell fejlesztésére. A fejlesztés során nincs mód a ciklus megszakítására, így a sorrend megváltoztatására nincs mód. De bizonyos tehetségek használatakor lehetőség nyílik a külön kiosztott paraméterek növelésére egyes fejlesztési területeken.

Tehetségek

♦ Tehetség: "All Skilled Up"

: Ennek a tehetségnek a felhasználásával a harci és civil szint egy ponttal növekszik. Javaslom a készség mielőbbi felhasználását, mert a hatodik szinten már el kell dönteni és tudni kell, hogy mely területeket szeretnénk felfedezni, figyelembe véve a speciális igényeket vagy a hosszú távú játékmenetet.

♦ Tehetség: "Nagyobb és jobb"

: Használat után +2 pontot ad minden tulajdonságra. Használatát a hatodik szint után javaslom az alaptulajdonságok javítására. És itt el kell döntenie, hogy valóban el akar-e költeni egy nagyon értékes tehetséget, amelyet más készségekre is fel lehet használni.

7. szakasz: A tehetségek kiválasztása

Melyek a legjobb tehetségek a Divinity: Original Sin 2-ben?

A tehetséggel minden sokkal nehezebb. Először is a mennyiség miatt kissé összezavarodhat. Másodszor, csak egy pontot költhet, amelyből választhat. A fenti képernyőképen látható, hogy néhány tehetség pirossal van jelölve. Mit jelent a vörös a tehetségekben az Istenségben: Eredeti bűn 2? Ez azt jelenti, hogy a karakternek további feltételeknek kell megfelelnie ahhoz, hogy megszerezze az ilyen tehetségeket. Ezt leginkább a készségek/képességek határozzák meg, de a karakter bizonyos tapasztalati szintjének megszerzése után lehetőség van bizonyos tulajdonságok kiválasztására. Ezen a ponton összehasonlíthatja az attribútumokat, ha vált a lapok között. Azt javaslom, hogy válassza ki azokat a tehetségeket, amelyek nem rendelkeznek további korlátozások, mert bizonyos esetekben rendkívül negatív hatással lehet a karakteredre, ami már azt jelenti, hogy a játék elején alacsony lesz az eredményessége a harctéren.

Ha azonban követi ezeket a lépéseket, könnyen megteheti őket, és továbbléphet. Ha megnyomja a "Vissza" gombot, akkor az összes kiválasztott módosítás visszaáll, és elölről kell kezdenie az egészet. Ha elfogadja a változtatásokat, lépjen a karakter megjelenési képernyőjére. Nem változtathatod meg a karakter osztályát és megjelenését, ha nem akarod. Tehát ha készen áll, nyomja meg az "Elfogadás" gombot.

Kiterjesztett tehetségek

Divinity: Original Sin 2 tehetségkalauz

♦ Tehetség: "Démon"

Tehetség leírása: A készség +10% tűzállóságot ad. Ezen túlmenően, ezt követően a karakter ellenállása tovább nő 15%-ra, de a vízzel szembeni sebezhetősége 15%-kal nő. A tehetség fejlesztéséhez szükséged lesz az első szintű „Pirokinetikus” készségre. És ha frissíted a "Démon" tehetséget, akkor a "Jégkirály" tehetség nem lesz elérhető.

: Ezt a tehetséget a tapasztaltabb és haladóbb játékosok használják leginkább. Szintezés előtt azt javaslom, hogy vegyük figyelembe a karakter általános statisztikáit az elemi ellenállás tekintetében - ez nagyon fontos, mert a karakter érzékeny lehet a víz elemeire, és ez lesz a hatalmas problémája. Ezenkívül a felszereléstől függően további ellenállást lehet elérni a tűz elemeivel szemben. Ellenkező esetben ne feledje, hogy a karakter érzékeny lesz a vízre.

♦ Tehetség: "Kacsakacsa és liba"

A tehetség leírása: A tehetség lehetővé teszi az ellenséges támadások leghatékonyabb kikerülését, ha a karakter közel van az ellenséghez. Ehhez a tehetséghez azonban egy másik szintű tehetség kell, Huntsman.

: Ebben az esetben teljesen jó lenne még egy képességpontot elkölteni a csatatéren való szabad mozgásra. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ez a készség hihetetlenül hasznos lesz a távolsági karakterek számára. Ennek köszönhetően jó távolságot lehet tartani, ami lehetővé teszi, hogy a karakter ne kapjon felesleges sebzést az ellenségektől.

♦ Tehetség: Elemental Ranger

Tehetség leírása: Ezzel a tehetséggel a nyilak további elemi sebzést okoznak attól függően, hogy az ellenség milyen felületen van. Más szóval, ha a felületet felgyújtják, akkor az ellenség további tűzsebzést kap. Ehhez a tehetséghez 2-es szintű Huntsman szükséges.

: A tehetség nagyon érdekes azoknak a karaktereknek, akik nagy távolságokon küzdenek. Ha nedves felületen harcolsz, akkor a siker nagy eséllyel rendelkező hős/hősnő nyilak képesek lesznek elektromos sebzést okozni, és ezáltal elkábítani az ellenséget. Sőt, ha olyan osztályt használunk, amely az ügyességi tulajdonságra összpontosít, nem lesz probléma ennek a tehetségnek az aktiválásával.

♦ Tehetség: "Guerilla"

A tehetség leírása: Miután felpumpálta ezt a tehetséget, sikeres lopás esetén a karakter bónuszt kap az okozott sebzésre, amely 50% lesz. A tehetség fejlesztéséhez azonban 1. szintű Sneaking szükséges.

: Nagyon hasznos tehetség a gyilkos karakterek számára. Rendkívül magas alapbónusz kritikus sebzésre + egy további bónusz komolyan időt, idegeket takarít meg, és végül elkerülhető lesz sok harc, és lerövidül a csata időtartama.

♦ Tehetség: Jégkirály

Tehetség leírása: A tehetség 10%-os vízállóságot biztosít. Ezenkívül ezt követően a vízzel szembeni ellenállás 15%-kal nő, ezzel párhuzamosan azonban a tűztámadásokkal szembeni sebezhetőség 15%-kal nő. A tehetség fejlesztéséhez szükséged lesz egy első szintű "Hidrozófusra". Ezen túlmenően, ha frissíti ezt a tehetséget, akkor a jövőben nem fogja tudni fejleszteni a "démon" tehetséget.

: A tehetség funkciója megegyezik a "démon" tehetségével. Általában az ilyen tehetségeket bölcsen kell megközelíteni, és mindenekelőtt fel kell mérni a szivattyúzás szükségességét a felszerelés alapján.

♦ Tehetség: "One Man Army"

Tehetség leírása: Ennek a tehetségnek köszönhetően a karakter bónuszt kap a sebzésért és az ellenállásért az aktív szövetségesek számától függően. A pumpáláshoz szüksége lesz a hős / hősnő nyolcadik szintjére, és ha pumpálja ezt a tehetséget, akkor nem tudja pumpálni az „Üvegágyú” tehetséget.

: Ebben az esetben a szintkövetelmény indokolja a tehetség felhasználását, mert a játék korai szakaszában a skill könnyen tönkreteheti a játék egyensúlyát. Igyekezz tehát minél előbb kamatoztatni ezt a tehetséget, mert nagy hatással lesz a csata kimenetelére.

♦ Tehetség: "Speedcreeper"

Tehetség leírása: Ez a tehetség lehetővé teszi, hogy feloldja a korlátozást, ha lopakodó (guggoló) módban mozog. Ez azt jelenti, hogy a guggoló karakter normál sebességgel fog mozogni, nem pedig csökkentett sebességgel. A szivattyúzáshoz a második szintű "Sneaking"-re lesz szüksége.

: A tehetség csak bérgyilkosoknál hasznos. Hála neki, a lopakodó módban lévő karakterek sokkal gyorsabban tudnak mozogni bármely meghatározott helyre - ebben a tekintetben csökken a karakter megtalálásának valószínűsége.

Rendszeres tehetségek

A Divinity leghasznosabb tehetségei: Eredeti bűn 2

♦ Tehetség: "All Skilled Up"

Tehetség leírása: A tehetség aktiválása után kettő egyedi képességek. Az első készség a harci képességekre vonatkozik. A második készség egy jellemvonás.

: Erre a tehetségre mindenképpen érdemes odafigyelni, mert egyszerre két képességhez ad hozzáférést, ami jelentősen erősíti a karaktert. Rendkívül hasznos tehetség az első szinteken. Viszont azt javaslom, hogy mindenképp gondolkodj el rajta, mert lehet, hogy mégiscsak érdemes pontokat költeni egy sokkal hasznosabb tehetségre. Tehát ha még mindig nincs teljes kép arról, hogy pontosan milyennek kell lennie a karakterednek, akkor jobb, ha vársz egy kicsit a tehetség kiegyenlítésével.

♦ Tehetség: Arrow Recovery

Tehetség leírása: Ennek a tehetségnek 33% esélye van egy egyedi/speciális nyilat dobni, miután a karakter pontosan célba talál.

: A leírás elolvasása után arra a következtetésre juthatunk, hogy ez a készség csak ranged karaktereknél működik. A speciális nyilak kiváló fegyverek egyedi tulajdonságok. Az egyetlen probléma az, hogy hihetetlenül drágák, és meglehetősen nehéz beszerezni a játék legelején. De hála az Arrow Recovery tehetségének, jó esély van arra, hogy egy speciális nyílvesszőt vegyen vissza a holttestből.

♦ Tehetség: Back-Stabber

A tehetség leírása: A tehetség lehetővé teszi a tőrt és kést használó karakterek számára, hogy kritikus sebzést okozzanak, amikor hátulról (hátul) támadják az ellenséget.

: Egy tehetség, amelyről elmondható, hogy kizárólagos az Assassins and Rogues. Ebben a műfajban tapasztalt játékosoknak tudniuk kell, hogy a hátba szúrások 2x, 3x, 4x sebzést okoznak, szemben a frontális támadásokkal. Az ilyen ütések azonban gyakorlatilag használhatatlanok Harcosok vagy Lovagok ellen, mivel az ilyen esetekre speciális páncéljuk van, ami nem teszi lehetővé, hogy azonnal "dobják a patájukat".

♦ Tehetség: "Nagyobb és jobb"

A tehetség leírása: Ennek a tehetségnek köszönhetően a karakter két pontot kap, amit bármilyen tulajdonság pumpálására fordíthat.

: Akárcsak az "All Skilled Up" nevű tehetségnél – ez is rendkívül hasznos pontpazarlás, főleg a játék legelején. Tehát ha még mindig nincs ötleted, hogyan fejleszd a karaktered, azt javaslom, várj.

♦ Tehetség: "Comeback Kid"

A tehetség leírása: Ha a karakternek maradt egy életpontja, és ezen felül még egy végzetes ütést is kapott, akkor ennek a tehetségnek köszönhetően a karakter nem hal meg. Ha azonban kiegyenlíti ezt a tehetséget, akkor nem fogja tudni kiegyenlíteni a Leech tehetségét.

: Hogy őszinte legyek, ez egy nagyon erős tehetség, amely minden osztály számára hasznos. De szeretném figyelmeztetni, hogy egymás után több ellenséges támadás használhatatlanná teheti a tehetséget. És mégis, ne feledje, hogy amíg lehetősége van meggyógyítani karakterét, biztos lehet benne, hogy a végsőkig harcolni fog.

♦ Tehetség: Escapist

A tehetség leírása: A tehetség lehetővé teszi a csatatérről való szökést, még akkor is, ha az ellenfelek közel állnak a karakterhez. Ha ezt a tehetséget kiegyenlíti, akkor nem fogja tudni kiegyenlíteni a "Bátor" tehetséget.

: A csatatér elhagyásának lehetősége mindig hasznos lehetőség, különösen akkor, ha az egész csapat sarokba van szorítva. Nagyon nem ajánlom a tehetségek korai szakaszban történő pumpálását, mert van ilyen nagyszámú más hasznosabb korai játéktehetségek, amelyek . A végén a tehetségnek köszönhetően mindig visszajátszhatod a sikertelen csatát, jó tapasztalatod van egy adott csatában.

♦ Tehetség: Far Out Man

A tehetség leírása: A tehetség kiegyenlítése két egységgel növeli a varázslatok és tekercsek maximális hatótávolságát.

: A tehetség hasznos minden hős/hősnő számára, aki ilyen típusú felszerelést használ. Ennek a tehetségnek köszönhetően rendkívül kényelmes és hatékony pozíciót lehet elfoglalni a csatatéren, megtámadva az ellenségeket, ugyanakkor elérhetetlenül.

♦ Tehetség: Ötcsillagos vacsora

Tehetség leírása: Ez a tehetség egyszerű – növeli az ételbónuszokat.

: Minden bájital és gyógyító varázslat nagyon drága lesz, különösen a játék legelején, amikor a hősöknek hihetetlenül kevés pénzük van. Az élelmiszer viszont olcsóbb, és bárhol megtalálható. Tehát a tehetség hasznos lesz.

♦ Tehetség: Üvegágyú

Tehetség leírása: A tehetség kiegyenlítésével a karakternek lehetősége van arra, hogy a maximális számú akcióponttal kezdje meg a körét, de kérjük, vegye figyelembe, hogy sem a közönséges, sem a mágikus páncél nem védhet meg az ellenséges hatásoktól (például mérgektől vagy tűztől). Ezen túlmenően, ha kiegyenlíti ezt a tehetséget, akkor nem fogja tudni kiegyenlíteni a „One Man Army” tehetséget.

: A tehetség erős. De ne feledje, hogy sok ellenfél a játékban mindenféle káros hatást fog kifejteni. Ezért jobb, ha ennek a tehetségnek a pumpálását az átmenet későbbi szakaszaira halasztjuk. Például egészen addig a pillanatig, amíg a karakterednek sok életpontja van, és nem tud nagy mennyiségű sebzést elnyelni.

♦ Tehetség: "Hothead"

Tehetség leírása: Ezzel a tehetséggel a teljes életerővel rendelkező karakter 10% bónuszt kap a kritikus találatokért és 20% bónuszt a támadási hatékonyságért.

: Azt javaslom, hogy a rész legelején mutasson érdeklődést ez iránt a tehetség iránt. Ha egy karakter magas szintű kezdeményezőkészséggel rendelkezik, akkor általában megtámadhatja ellenségeit, mielőtt elveszítené az egészségét. Jó ötlet a tehetséget erősen páncélozott karaktereken használni.

♦ Tehetség: "Póca"

A tehetség leírása: Ennek a tehetségnek köszönhetően egy vértócsában álló karakter automatikusan regenerálja az egészséget. És ha kiegyenlíti ezt a tehetséget, akkor nem fogja tudni kiegyenlíteni a "Comeback Kid" tehetséget.

: A képesség rendkívül hasznos azoknak a karaktereknek, akik vérző hatást tudnak alkalmazni az ellenségeken. A legfontosabb, ne feledje, hogy ez a tehetség nem használható a Comeback Kid tehetséggel. Funkciójukban és jelentőségükben mind a két képesség jó. Tehát mindenekelőtt a játékstílus és a karaktered osztálya alapján kell kiválasztani, hogy melyik tehetséget választod.

♦ Tehetség: "Reggeli ember"

Tehetség leírása: Ez a tehetség lehetővé teszi bármely karakter teljes egészséggel való feltámasztását.

: Rendkívül hasznos tehetség, különösen azoknak a hősöknek és hősnőknek, akik sok sebzést szenvednek el közelharc közben. Így például ennek a tehetségnek köszönhetően egy hihetetlenül fontos „tankot” lehet majd feltámasztani a csatában, ami után teljes egészséggel végzi majd a munkáját.

♦ Tehetség: "Oportunista"

A tehetség leírása: A második tehetség, amelynek jelentése a lehető legegyszerűbb - a képesség lehetővé teszi az állatokkal való beszélgetést.

: Hasznos tehetség. A játék során a hősök folyamatosan ismerős és szokatlan lényekbe botlanak, akikkel ezzel a tehetséggel beszélgethetnek. De ha a csoportban senkinek nincs tehetsége, akkor fennáll annak a veszélye, hogy sok érdekes dologról, feladatról és információról marad le.

♦ Tehetség: Az egészség képe

Tehetség leírása: A bónusz 3%-os bónuszt biztosít tőle életerő karakter minden egyes pontért, amit a háborúra költ.

: Nagyon hasznos tehetség egy lovag vagy harcos számára. A Warfare iskola képességeihez igazodó készségek fejlesztésének köszönhetően, amelyekre ezek az osztályok támaszkodnak, idővel mind merevebbé válnak.

♦ Tehetség: Savage Sortilege

Tehetség leírása: A tehetség további öt egységnyi gránáthatékonyságot biztosít.

: Hasznos tehetség minden távolsági karakter számára. Ha közelharcosokról van szó, akkor azt javaslom, hogy várjon.

♦ Tehetség: "The Pawn"

Tehetség leírása: Ezzel a tehetséggel minden kör elején további egy mozgáspontot szerezhetsz, amelyet később mozgásra használhatsz fel.

: A tehetség minden karakter számára hasznos lesz. Csak tartsd észben, hogy ha valakit meg akarsz támadni a köröd elején, akkor az extra mozgáspont elveszik. De ha a tehetséget arra akarja használni, hogy kényelmes helyzetbe kerüljön, vagy egy biztonságos helyre vonuljon vissza, akkor azt javaslom, hogy túlzott gondolkodás nélkül vegye ezt a tehetséget.

♦ Tehetség: "Walk It Off"

Tehetség leírása: A tehetség lehetővé teszi, hogy egy fordulattal csökkentse a hatások időtartamát, és ugyanez vonatkozik a pozitív hatásokra is.

: Mielőtt felvállalná ezt a tehetséget, mindenképpen mérlegelje az előnyöket és hátrányokat. Mert egyrészt a negatív hatások gyorsabban múlnak el, másrészt a pozitívak is. Így lehetőség van arra, hogy egy körrel korábban megfosszák a karaktert számos hasznos és fontos bónusztól.

♦ Tehetség: "Hadúr"

A tehetség leírása: Ezzel a tehetséggel, miután a karakter végzetes sebzést okoz, további két mozgáspont jelenik meg.

: Egy másik rendkívül hasznos tehetség, amelyet ajánlok mindazoknak a karaktereknek, akik a kritikus találati sebzésre specializálódtak és összpontosítanak. Ezenkívül megjelenik egy további bónusz, amely lehetővé teszi az ellenség megölését, gyors elérést vagy akár biztonságos távolságba való visszavonulást.

♦ Tehetség: "What A Rush"

A tehetség leírása: Ennek a tehetségnek az elvétele nemcsak a regenerációt növeli, hanem a fordulópontok számát is eggyel növeli, ha a karakter életereje kevesebb, mint 30%.

: A tehetségben nincsenek olyan negatív hatások, amelyek elgondolkodtathatnának a tehetség elvételén, így bármikor nyugodtan veheti ezt a tehetséget, mint egy szép bónuszt.

♦ Tehetség: Zombi

Tehetség leírása: Ez a tehetség képessé teszi a karaktert arra, hogy meggyógyuljon a méregből, de a normál gyógyulások elkezdenek sebezni a karaktert.

: Újabb tehetség, amellyel a haladóbb játékosok is rendesen bánhatnak. Ha nem jártas a játékban, akkor azt javaslom, hogy egyszerűen ne töltse le ezt a tehetséget. Mert egy karakter gyógyulásával kapcsolatos probléma több kárt okozhat, mint használ, és általában vereséghez vezethet.

8. szakasz: Címkék

Melyek a legjobb címkék a Divinity: Original Sin 2-ben?

Miután elvégezte a fenti lépések mindegyikét a karakter létrehozásához, a játék a főmenübe viszi. Most jön a címke kiválasztásának lépése. Mik a címkék a Divinity: Original Sin 2-ben, és mit csinálnak? A címkék további ágakat adnak a párbeszédben, amikor más karakterekkel beszél. Sőt, a hat címke közül kettő a hősöd vagy hősnőd fajához lesz kötve, de a szakasz elején választhatsz két további címkét egyszerre. Kattintson a fenti képernyőképen megjelölt gombra, válassza ki a két leginkább tetsző címkét, és erősítse meg választását. A játék során legfeljebb hat címkét használhatsz, de a karakterkészítés szakaszában - a korlátozások miatt - csak négyet.

A címkék semmilyen módon nem tükrözik az attribútumokat, az osztályt vagy akár a csoportban betöltött szerepüket. A címkék elsősorban olyan hajlamot jelentenek, amellyel a karakter megmutatja személyiségét más karakterekkel való interakció során, a címkékkel együtt járó párbeszédlehetőségek használatával. Legyen azonban körültekintő a választásnál, mert a választott nézetek vagy tulajdonságok nem csak pozitívan, hanem negatívan is befolyásolhatják egy feladat elvégzését.

Egyáltalán nem választhat címkéket és nem indíthatja el a játékot nélkülük, de ez nagyon nem kívánatos a felhasználók szempontjából. történetszál. Ha nem tud konkrét címkéket kiválasztani, akkor válasszon véletlenszerűen – így továbbra is egyedi kiegészítő lehetőségeket kaphat a párbeszédablakban. Tehát még ha teljesen véletlenszerűen választják is ki őket, akkor is jobb lesz, mintha egyáltalán nem lennének.

Címke: ""

A katona elsősorban az őrökkel és más hasonló szereplőkkel folytatott beszélgetésekben lesz hasznos, akik valamilyen módon kapcsolódnak az ilyen tevékenységekhez. A „Katona” cédulának köszönhetően az őrök és más hatóságok bizalmibbak lesznek, így lehet majd tőlük olyan hasznos és bizonyos mértékig egyedi információkat szerezni, amelyeket mások semmilyen módon nem tudnak kicsikarni.

Címke: ""

A tudóst elsősorban az új bájitalok, receptek, varázslatok és egyéb tudományok érdeklik. Általában az ezzel a címkével rendelkező karakterek meglehetősen érdekes és hasznos információkat kapnak, ami viszont az egész csoportot segíti. Azt javaslom, hogy legalább egy karaktert tartson a csapatban ezzel a címkével – ez rendkívül hasznos.

Címke: ""

A nemes karakterek számára lesz a legkönnyebb kommunikálni és információkat kapni a társadalom "krémétől" a legmagasabb körökből. A címke hátránya, hogy jobb, ha nem élünk vissza ezzel a címkével, ha olyan emberekkel beszélgetünk, akik nem értik ennek a párbeszédnek a hangját, mert a várakozásoknak megfelelően ez megsértheti őket.

Címke: ""

A leghasznosabb címke, ha gnómokkal beszél. A lényeg az, hogy a barbár hangneme elég durva lesz, és a törpéknél ez másképp nem megy. A hátránya azonban az, hogy nem küldhetsz barbárt az emberekhez, pláne valamilyen bíróhoz. Ennek rossz vége lehet.

Címke: ""

A tréfacsinálóknak számos ironikus és éles visszavágásuk van. Ezért azt javaslom, hogy a bolondoktól kapott megjegyzéseket nagyon óvatosan használják fel, mert a frázisok sok szereplőt megsérthetnek, sőt verekedést is provokálhatnak a leghétköznapibb beszélgetésben.

Címke: ""

Az ezzel a címkével rendelkező karakter folyamatosan kapcsolatot keres a természetfeletti erők és a napi események között. A címke rendkívül hasznos az oltárok közelében tartózkodó klerikusokkal vagy fanatikusokkal folytatott beszélgetések során.

Címke: ""

A „Rogue” címke többször is hasznos lesz a rabokkal folytatott beszélgetés során. Használatával különféle titkos és rejtett átjárókat, hozzáférhetetlen kincseket és még sok minden mást megismerhet.

9. szakasz: Hangszer

Mit csinál egy hangszer? Melyik hangszert válasszam a Divinity: Original Sin 2-ben?

A karakteralkotás utolsó lépése a hangszer kiválasztása lesz. A mostani választásnak nincs jelentős hatása a játék játékmechanikájára, de lehetővé teszi a játék hangsávját a kaland során. Tehát amint elvégezte a karakter létrehozásához szükséges összes lépést, kattintson az "Elfogadás" gombra, és indítsa el Átjátszás az Istenségen: Eredeti bűn 2 megalkotott karakterrel.

Stádium - 10: Képességek

Milyen képességek közül a legjobb választani Divinity: Original Sin 2?

Harci képességek

Útmutató a harci képességekhez a Divinity: Original Sin 2-ben

Ezzel a fával minden egyszerű lesz, mert ezeket a képességeket használja leggyakrabban. Ezek a képességek további módosítókat adnak a karaktereknek, ami viszont segít nekik minden csatát megnyerni. A fa lesz felelős a kapott sebzés csökkentéséért és méretezéséért, valamint minden olyan képesség bónuszáért, amely valamilyen módon kapcsolódik ennek az iskolának a fejlődéséhez.

Mielőtt értékes tapasztalati pontokat költene különféle képességekre, feltétlenül gondolja át, milyen irányban szeretne egy hőst vagy hősnőt fejleszteni. Más szóval: nem választhatod meg ostobán a neked tetsző készségeket – válassz bölcsen. Először is próbáljon meg néhány, de fontos területre koncentrálni. Ne feledje, hogy egy túl sokoldalú karakter létrehozása számos következménnyel jár - például a képességek minőségének csökkenésével. Alább részletes útmutató a fegyverekről, a védelemről és a képességekről a Divinity: Original Sin játékban.

Fegyver

Divinity: Original Sin 2 Weapon Guide

Tehát a "Fegyverek" rész négy fő képességet tartalmaz, amelyek viszont meghatározzák, hogy egy adott karakter hogyan kezeli a fegyvereket, és melyiket használja a legjobban.

♦ Írjon be egyet - Fegyver mindkét kezében

: A kettős fegyverzet nagyobb sebzést tesz lehetővé, és nagyobb eséllyel éri el az ellenséget. Két egykezes fegyver a legjobb és hatékony lehetőség annak a hősnek, aki szívesebben foglalkozik ellenségei meggyilkolásával. Általános szabály, hogy a gyilkosnak (egy karakter, akinek az a szerepe, hogy megölje az ellenséget) egy pár kést vagy tőrt kell használnia. Miért a tőrök és a kések? De tény, hogy az ilyen típusú fegyverek tökéletesen illeszkednek és alkalmasak ezekre a képességekre. Ezenkívül a tőrök és kések hasznosak lesznek mindazok számára, akik nem használnak: pajzsokat, kétkezes fegyvereket és nem specializálódtak semmilyen varázslatra.

Bónuszok innen szivattyúzás fegyverek mindkét kézben:

Fegyversebzés minden kézben minden új szintnél: +3% / +6% / +9%.

Kritikus sebzés esélye minden új szintnél: +1% / +2% / +3%.

♦ Kettes típusú – hatótávolságú fegyverek

: Távolsági fegyver használatakor a karakter cserébe nagyobb sebzést és támadási hatékonyságot kap. Sőt, ez a fő képessége minden hősnek / hősnőnek, aki jobban szereti a hosszú távú csatákat. Emellett abszolút és feltétlen szükségszerűség egy őr vagy utazó számára. Mindazonáltal rendelkezhet saját elképzelésével a távolsági harc fejlesztéséről, így fejlesztheti azt, ahogy akarja.

Bónuszok távolsági fegyverek pumpálásából:

Szintek száma: 1/2/3.

Távolsági fegyversebzés szintenként: +3% / +6% / +9%.

Támadási hatékonyság minden új szintnél: +2% / +4% / +6%.

♦ Harmadik típus – Egykezes fegyver

: Egykezes fegyver használatakor az alapsebzés megnő, és megjelenik a támadási hatékonyság bónusza. Általánosságban elmondható, hogy meglehetősen nagy számú osztály van, amely képes használni ezt a képességet. Tehát alaposan át kell gondolni, hogy érdemes-e egyáltalán pumpálni ezt a képességet, ha például a karakter varázslatot használ. Érdemes azonban megjegyezni, hogy még ebben az esetben is kijöhet egy jó és életképes hibrid, amely lehetővé teszi a bűvész számára, hogy akár közelharcban is részt vegyen. Végül hozzáteszem, hogy a megjelölt képesség minden pajzsot használó közelharci karakternél kötelező.

Bónuszok az egykezes fegyverek pumpálásából:

Szintek száma: 1/2/3.

Egykezes fegyverek sebzése minden új szintnél: +4% / +8% / +12%.

Egykezes fegyvertámadás hatékonysága minden új szintnél: +2% / +4% / +6%.

♦ Négyes típus – Kétkezes fegyver

: Kétkezes fegyver használatakor az alapsebzés megnövekszik, és a kritikus sebzésszorzó bónusza nő. És csakúgy, mint a távolsági fegyvereknél, nem sok osztály használhat kétkezes fegyvert, de ez nem jelenti azt, hogy ne kelljen odafigyelni a fegyverekre, mert van egy jó kritikus sebzési szorzó. És ne feledje, hogy a szorzó nem növeli a kritikus sebzés esélyét, azonban ha a találat továbbra is kritikus, akkor az ellenség általában azonnal meghal.

Bónuszok kétkezes fegyverek pumpálásából:

Szintek száma: 1/2/3.

Kétkezes fegyverekből származó sebzés minden új szintnél: +3% / +6% / +9%.

Kétkezes kritikus sebzés szintenként: +3% / +6% / +9%.

Védelem

Útmutató a védelemhez ittIstenség: Eredeti Bűn 2

Csak három lehetőség van a „Védelem” részben, de mindegyik hihetetlenül fontos. Az egyik paraméter csökkentheti a karakterek fizikai károsodását, a másik pedig a mágikus károsodást. Ugyanakkor növelik az egészség mennyiségét.

♦ Type One - Magic Armour

: Minden új tapasztalati szint bizonyos százalékos bónuszt biztosít a karakternek a mágikus páncélhoz. Fontos ennek a képességnek a fejlesztése, ha a hősnek/hősnőnek jó néhány olyan felszerelése van, amely védekező módosítókat ad. Tekintettel arra, hogy nagy mennyiségű mágikus páncél lesz, nő az ellenséges varázslatok okozta sebzés hosszú távú csökkentésének esélye. Jelenleg nehéz meghatározni, hogy melyik karakter profitálhat a legtöbbet az ilyen típusú páncélok használatából, mivel minden karakternek szüksége van ilyen mágikus védelemre. Természetesen kezdetben nem lesz elég nehéz, és ezért a hősöknek nem kell erős mágikus támadásokkal szembesülniük, így nincs értelme mágikus páncélt pumpálni az áthaladás korai szakaszában.

Bónuszok a mágikus páncél pumpálásából:

Szintek száma: 1/2/3.

Mágikus páncél minden új szinthez: +7% / +9% / +11%.

♦ Kettes típus – Fizikai páncél

: Ennek az ágnak a pumpálásával minden új szinttel a karakter megnövelt bónuszt kap a páncélhoz, ami viszont csökkenti a kapott fizikai sebzés mértékét. Fontos megjegyezni, hogy a játék során felbukkanó hatalmas számú ellenség fizikai sérülést okoz, de ez csökkenthető ennek a képességnek a pumpálásával. Elegendő néhány pontot dobni ebbe a képességbe, hogy csökkentsük az első támadásokból származó sebzést. Azt is javaslom, hogy összpontosítson erre a képességre, ha olyan tehetséget használ, amely kézzelfogható bónuszt ad a karakternek a maximális számú életpontig.

Bónuszok a fizikai páncél pumpálásából:

Szintek száma: 1/2/3.

Fizikai páncél szintenként: +7% / +9% / +11%.

♦ Harmadik típus – Vitalitás

:Ennek a képességnek köszönhető, hogy minden egyes új pumpálási szinttel nő a karakter életpontjainak maximális száma. Általában jobb, ha figyelembe veszik és továbbfejlesztik ezt a képességet a közelharcban harcoló harcosok és különösen azok számára, akik a legtöbb sebzést magukon viselik. A túlélési képesség fejlesztése során feltétlenül használd ki azt a tehetséget, amely a hősnek/hősnőnek teljes egészséget ad a feltámadás után.

Bónusz a pumpálás túléléséből:

Szintek száma: 1 / 2 /3.

Vitalitás minden új szinthez: +4% / +5% / +6%.

Képességek

Útmutató az Istenség képességeihez: Eredeti bűn 2

♦ Képesség/készség: "Aerotheurge"

: Ennek a képességnek minden új szintje növeli a sebzést, amely figyelmen kívül hagyja az ellenség mágikus védelmét/páncélját. Mielőtt azonban nagy mennyiségű pontot fektetne be ebbe a képességbe, győződjön meg arról, hogy a karakterek által használt varázslatok ehhez az iskolához tartoznak. Azt is javaslom, hogy ezt a képességet szigorúan egyetlen karakterre fejleszd ki a csoportban - körülbelül a játék közepén a karakter képes lesz könnyedén kiiktatni az ellenfeleket, akiknek a képességei a mágiára összpontosítanak. A játék elején nagyon nem ajánlott túl sok pontot költeni erre a képességre, mert kevés ellenség lesz, aki súlyosan megszenvedheti ezt a képességet, és problémákat okozhat Önnek.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Képességsebzés új szintenként: +1 / + 2 / +3.

Teljes képességsebzés szintenként: +3% / +6% / +9%.

♦ Képesség/készség: "Geomancer"

: A képesség lényege, hogy minden egyes új pumpálási szinttel növekszik a páncél regenerációja és az ellenségen ejtett méreg okozta sebzés. Egy képesség szintje csak attól függ, hogy milyen szerepe lesz a karakternek, és hogyan fogod használni. Ha a karakter egy „tank” szerepét fogja játszani, és folyamatosan a tűzvonalon van - vagyis nagy mennyiségű sebzést kap, akkor biztonságosan pumpálhatja ezt a képességet. Ezenkívül ügyeljen a méreg további sebzésére, amely meghozza "gyümölcsét", ha a hős / hősnő olyan képességet használ, amely különleges státuszt ad az ellenségnek az égés típusa szerint.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Méregsebzés szintenként: a teljes sebzés +1 és +2%-a / +2 és +4% az összes sebzés / +3 és az összsebzés 6%-a.

Páncél regenerálás minden új szinthez: a teljes páncél +2 és +3%-a / +2 és +6%-a teljes páncélzatnak / +3 és 9%-a teljes páncélzatnak.

♦ Képesség/készség: "vadász"

: A képesség növeli a bónuszokat, amelyeket a karakter azért kap, ha kitekintést nyer. Sőt, ugyanakkor a képesség csökkenti a támadás hatékonyságára kiszabott büntetéseket, amikor a hős vagy a hősnő a legrosszabb helyzetben van az ellenséggel szemben. És itt minden egy kicsit bonyolultabb. A legjobb pozíciókat mindig távolsági harcosok foglalják el – mindig nekik van a legtöbbjük legjobb pontszámok. De ez területtől is függ. Ezért, ha az ellenség ugyanazon a szinten található, mint a hősök, akkor senki nem kap bónuszt. Ha a hősök magasabban vannak, akkor a támadások hatékonyabbak lesznek, és nagyobb távolságból is használhatók az ellenséghez képest. De ha bármelyik hős az ellenség szintje alatt helyezkedik el, akkor a sebzése csökken, de nem kap semmilyen büntetést a támadások hatótávolságával kapcsolatban. Tehát ennek a képességnek a pumpálása csökkenti a büntetéseket, de mindig tartsa szem előtt, és ne feledje, hogy hőseit a legelőnyösebb helyekre kell helyeznie a csatában. Persze ha meg akarod nyerni a csatákat.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Kár szintenként: +24% / +28% / +32%.

Támadási tartomány szintenként: +10% / +20% / +30%.

Kárbüntetés minden új szint után: -16% / -12% / -8%.

♦ Képesség/készség: "Hidrosofista"

: A képesség pumpálásának minden új szintje növeli a bónuszt a gyógyításhoz + a mágikus páncél helyreállításához. Nagyon fontos képesség minden támogató szerepet játszó hős számára. Bizonyos esetekben azonban a képesség még más karakterek számára is hasznos lehet. Figyelemre méltó, hogy a bónuszok nem csak a varázslatokra vonatkoznak, hanem más gyógyítási forrásokra is, például különféle bájitalokra. Azt javaslom, hogy ezt a képességet minden karakternek, aki a gyógyításért felelős, pumpálja át, hogy ezáltal fokozza tetteik/képességeik hatását.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Méregsebzés szintenként: az összes regén +1 és +3%-a / +2 és az összes regén +6%-a / +3 és +9%-a az összes regénnek.

Mágikus páncél minden új szinthez: a teljes regeneráció +1 és +3%-a / a teljes regeneráció +2 és +6%-a / a teljes regeneráció +3 és +9%-a.

♦ Képesség/készség: "nekromanta"

: A képesség pumpálásának minden szintje növeli az életpontok regenerálódását minden alkalommal, amikor a karaktered támadása eltávolítja az életpontokat az ellenségtől. Ugyanakkor a páncél vagy a varázslatok nem csökkentik – ezért a képesség minden karakter számára hasznos lesz, azonban a képesség jobban működik, ha a karakter rendelkezik alacsony ráta kezdeményezések. A gyógyulás az ellenség páncéljának megsemmisítése után kezdődik, ezért jobb, ha a csapat többi tagjára hagyja. Amikor ugyanis a páncél megsemmisül, egy magas nekromanta képességgel rendelkező karakter elkezdheti helyreállítani egészségét, ezáltal fokozatosan megöli az ellenségeit. De ne feledje, hogy az ellenség jó mutatója lehet a mágikus páncélnak - emiatt a nekromancia képesség hatása csökken, vagy akár teljesen megszűnik. Tehát ha egy hős/hősnő képességeket használ ebben az ágban, akkor mindenképpen tovább kell fejleszteni.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Gyógyulás szintenként: a teljes sebzés +1 és +1%-a / +2 és az összsebzés 2%-a / az összsebzés +3 és +3%-a.

♦ Képesség/készség: "Pirokinetikus"

: A pumpálás minden új szintje növeli a karakter által okozott tűzsebzést. Teljesen logikus lenne azt javasolni, hogy mindazok a karakterek, akik különféle tűzvarázslatokat használnak, kudarc nélkül vegyék be – ezt a képességüket a maximális szintre kell fejleszteniük. Sőt, az ebbe a képességbe fektetett egy pont nem fogja túlságosan megváltoztatni az erőviszonyokat, de ne feledje, hogy a pumpálás százalékos bónuszának nagy jelentősége lesz magasabb szinteken, és ott a különbség már szabad szemmel is észrevehető lesz.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Sebzés szintenként: a teljes sebzés +1 és +4%-a / +2 és +8%-a teljes sebzés / +3 és +12%-a teljes sebzésnek.

♦ Képesség / készség: "Gazár"

: A képesség pumpálásának minden új szintje növeli a kritikus sebzési szorzót és a hős / hősnő mozgási sebességét. Nagyon fontos képesség a kétkezes fegyvert használó karakterek, vagy az Assassin osztályra specializálódott karakterek számára. A lényeg az, hogy a megnövelt mozgási sebesség lehetővé teszi, hogy gyorsabban elérje a kulcsfontosságú célpontot, és a képesség fő része (kritikus sebzési szorzó) azokon a karaktereken működik a legjobban, akik kritikus találatokra specializálódtak. Tehát ennek a két fontos paraméternek a kombinációja elég sok sebzést eredményez a végén, még akkor is, ha a fegyvernek alacsony az alapsebzése.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Kritikus sebzési szorzó minden új szinthez: +3% / +6% / +9%.

Mozgási sebesség szintenként: +5% / +10% / +15%.

♦ Képesség / készség: "Hadviselés"

: A képesség pumpálásának minden új szintje növeli az ellenség fizikai páncélján okozott sebzést. A készség fő célja, hogy megtörje az ellenség védelmét. A kiegészítő bónusznak köszönhetően minden karakter sokkal gyorsabban elpusztítja az ellenség fizikai páncélját a képesség használatakor. Ezt követően páncél nélkül is elérhető lesz a célpont egészsége. Ráadásul más hősök sokkal hatékonyabbak lesznek egy gyengített célponttal, amelyen korábban nem tudtak áthatolni. A képességet minden közelharcban küzdő hős nyugodtan veheti.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2/3.

Sebzés szintenként: a teljes sebzés +1 és +3%-a / +2 és +6%-a teljes sebzés / +3 és 9%-a teljes sebzés.

Polgári képességek

Divinity: Original Sin 2 Civic Guide

Az állampolgári készségfa nem túl nagy, de jó néhány hasznos készség található benne. Ezért szeretném megjegyezni, hogy egy karakter vagy bármely más karakter létrehozása során az első szinten csak egy képességpont lesz, amit viszont el lehet költeni egy képességre ebből a fából. Ennél is fontosabb azonban, hogy a harci és civil képességek szigorú elosztása miatt a játék nem kényszeríti arra, hogy figyelmen kívül hagyja az útmutató következő részében tárgyalt területet.

Természetesen nem fog működni egy olyan ideális karakter létrehozása, amely minden kategóriában erős lenne. Éppen ezért egyedi karaktert kell kialakítani, és legfeljebb két területet kell fejleszteni az átjárás legelejétől kezdve. Persze ez attól is függ, hogy hogyan képviseled a csapatodat, de ha minden területen elkezdesz pontokat dobni, az mindenképpen csökkenti a karaktered hatékonyságát. Az alábbiakban a személyes, kézműves és tolvajlási képességekkel/készségekkel kapcsolatos információk találhatók.

Személyes képesség

Útmutató a személyes készségekhez a Divinity: Eredeti bűn 2-ben

♦ Képesség / készség: "cserekereskedelem"

: Ennek a képességnek a szivattyúzásának minden egyes új szintjével a megvásárolható termékek ára egy bizonyos és meghatározott százalékkal csökken az alapárhoz képest. Ugyanakkor az eladásra szánt tárgyakért is sokkal több aranyhoz lehet majd jutni. Mindig ne feledje, hogy a cserekereskedelem hatalmas mennyiségű aranyhoz vezet. Így amíg Ön vásárol/elad, biztos lehet benne, hogy csapata minden fontos és jó dologgal/tárgyal fel lesz szerelve. Ha van a csoportodban egy karakter, aki meglehetősen magas szintű cserekereskedelemmel rendelkezik, akkor nyugodtan küldje el, hogy tárgyaljon az eladókkal: a karakter közötti csere meglehetősen egyszerű, így nem számít, ki vesz vagy ad el tárgyakat.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2.

Vételár minden új szinthez: -10% / -20%.

Akciós ár minden új szinthez: +10% / +20%.

♦ Képesség/készség: "Vezetői képesség"

: Minden egyes új szinttel, amikor ezt a képességet pumpálják, az egész csoport és az összes szövetséges magasabb bónuszokat kap. Minden következő szint egy további bónuszt ad, ami hasznos és előnyös lesz minden barátságos karakter számára. De fontos megjegyezni, hogy ennek a képességnek a tulajdonosa nem kap bónuszt, ha nincs a csoportban másik személy, aki szintén pumpálja ezt a képességet. Tehát azt javaslom, hogy ezt a képességet a csoport minden tagjának pumpálja, hogy mindenki bónuszokat kapjon.

Képességbónuszok:

Támadási hatékonyság minden új szintnél: +5% / +5%.

Kijátszás szintenként: +5% / +5%.

Kritikus találati esély minden új szintnél: +2% / +5%.

♦ Képesség/készség: "Szerencsebáj"

: Ennek a képességnek a pumpálásának minden új szintjével a karakter növeli annak esélyét, hogy több zsákmányt találjon, miközben különféle tárgyakat keres. A dobozok tartalma viszont véletlenszerűen generálódik, így nincs garancia arra, hogy csapata megkapja az ellenség legyőzése vagy a következő láda kinyitása után. De ennek a képességnek a magas szintje miatt megnő az esélye annak, hogy értékes tárgyakat találjanak, és ennek eredményeként nő a gazdagság és a tulajdonságok. Tehát ha van a csoportban egy karakter, akinek ez a képessége meglehetősen magas, akkor őt kell küldeni a ládák kinyitására, vagy akár az ellenségek felkutatására, ami szintén fontos.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2.

Szerencsebónusz minden új szintnél: +1 / +2.

♦ Képesség/készség: „Meggyőzés”

: A képesség minden új szintje további négy pontot ad a különböző karakterek meggyőzéséért. A készség ügyes felhasználása lehetővé teszi, hogy gyorsan elérje céljait és céljait anélkül, hogy erőszakhoz folyamodna. Még akkor is, ha a karakter képessége egy kicsit meg van pumpálva, akkor is jó bónusz lesz. Ennek köszönhetően néhány karakterrel lehet majd beszélni, ha az osztag többi tagja kudarcot vallott volna.

Képességbónuszok:

Szintek száma: 1/2.

Meggyőzési bónusz minden új szintnél: +1 / +2.

Hajó

♦ Képesség/készség: "Loremaster"

: A képesség lehetővé teszi az összes ellenség megismerését. Ezenkívül neki köszönhetően a karakter különféle tárgyakat képes azonosítani. Ez egy rendkívül fontos képesség, ha Átjátszás az Istenségen: Eredeti bűn 2 hosszú lesz. A magas szintű azonosítással rendelkező karakter nemcsak tárgyakat, hanem információkat is felfed az ellenség rejtett tulajdonságairól. És minél magasabb a szint, annál gyorsabban történik az azonosítás. Remek lehetőség lesz a veszélyes ellenségekről szóló információk gyűjtésére is. Ennek az információnak köszönhetően képes lesz például időben felkészíteni a csapatot az ellenséggel való találkozásra: tudni fogja, mitől kell félni, és hogyan kell megbirkózni ezzel vagy azzal az ellenséggel.

♦ Képesség: "Telekinézis"

: Ennek a képességnek a pumpálásának minden új szintje lehetővé teszi, hogy nehezebb tárgyakat vigyen viszonylag nagy távolságokra. Sőt, a játék elején ritkán kell használnod ezt a képességet, ezért az első szinteken ne költs pontokat erre a képességre. Ez a képesség rendkívül hasznos lesz, ha megtanulod, hogyan kell teleportálni a csoport összes tagját. E nélkül nem lehet őket a kívánt távolságra mozgatni. És ne feledje, hogy a tárgyak hordozásának képességét még harc közben is használhatja, például az ellenségre dobva. És minél nehezebb a tárgy, annál több sebzést okoz az ellenségnek.

Tolvaj képességek

♦ Képesség/készség: "Sneaking"

: Ennek a képességnek a pumpálása minden további szintje lehetővé teszi a lopakodó módban való mozgást sokkal gyorsabban + növeli annak esélyét, hogy az ellenség észrevétlen marad. A lopakodás minden bérgyilkos osztályú karakter kulcsfontosságú részlete. Tehát fejleszd a készségedet, hogy gyorsan tudj mozogni. Ezenkívül más további és hasznos tényezőkkel kombinálva ez lehetővé teszi az árnyékban maradást és bizonyos egymást követő műveletek végrehajtását.

♦ Képesség/készség: "Tievery"

: Ennek a képességnek a kiegyenlítése sokkal könnyebbé teszi a zsebtolvajlást és a zárolást. És bár a lopás meglehetősen jövedelmező üzlet, megéri a kockázatot (és ez csak az egyik leghasznosabb képesség), de sikertelen próbálkozás lopáshoz vezethet visszafelé sül el. Mindenesetre újra lehet indítani a játékot, ha valami nem úgy megy, ahogy szeretnénk. Ha azonban a lopás és a zárszedés között kell választani, akkor a leghasznosabb készség továbbra is a zárszedés. Végül is ez a készség felelős a ládák, ajtók és még sok más kinyitásának képességéért. És nem minden láda törhető fegyverrel – sok láda tartósabb, mint a fegyver. Ezért továbbra is tanácsos gyakrabban menteni (lehetőleg minden zárolás előtt), mert egy hiba főkulcsba kerül.

A Divinity: Original Sin sorozat rendkívül rugalmas és kifinomult harcrendszeréről híres. Ezer és egy módja van a harcnak, de készek vagyunk elmondani neked egy szórakoztató módszert, amely lehetővé teszi, hogy a legerősebb szörnyeket is megöld úgy, hogy egyszerűen csirkét csinálsz belőlük!

Jelenleg két ilyen módszer ismert, amelyek közül a második inkább az első továbbfejlesztése, de mindkettő a Rogue osztály Rupture Tendons képességén alapul. Ezt a képességet megvásárolhatod Hildától a Fort Joy-ban, ha eléred a negyedik szintet. Ennek a képességnek az a lényege, hogy az ellenségre alkalmazva minden egyes mozdulata több körön át átható sebzést eredményez. De általában a "rés"-t használjuk, és várni kezdünk, hogy az ellenség tegyen egy-két lépést, ami nem volt túl halálos. Van azonban mód arra, hogy ezt a kárt hihetetlen értékekre növeljük.

Miután megkapta a negyedik szintet, ugyanabban a Fort "Joy"-ban Dr. Leste-től, vásárolhat egy másik képességet - "Csirkemancs" (Csirkekarom). Ez a készség megtanulható, ha van egy karaktered, aki polimorf varázslatokra specializálódott, de az Árnypengék és a Metamorfok könnyebbek – azonnal a Chicken Paw-val kezdődnek (és később frissíthetik a Tendon Rip-et). Maga a varázslat az ellenséget rémült csirkévé változtatja, amely kaotikusan fut két körön keresztül, ami remek kombót eredményez a Rupture-val.

Lecsökkentjük az ellenség fizikai páncélját nullára, először alkalmazzuk az „Ínszakadást”, majd a „Csirkemancsot”, és csak élvezzük az eredményt. Nyugodtan használd a Haste-t a csirkére, ez csak növeli az amúgy is nagy mennyiségű piercing sebzést. A legjobb rész Ez a kombináció az, hogy ez a sebzés az alaptámadás értékétől és az agilitás mutatóitól függően skálázódik, így ez a módszer még magas szinten sem veszíti el relevanciáját.

Egy Ulminati nevű Reddit-felhasználó azonban tovább ment, és talált egy hasonló módszert – összetettebb, de a lehető leghatékonyabb.

Szükségünk lesz egy olyan karakterre, aki sokat tud a nekromantiáról, és tudja, hogyan kell használni a "Shackles of Pain" (Shackles of Pain - megvásárolható Mona in the getto of Fort "Joy") és a "Life on the Edge" varázslatokat ( Living on the Edge – véletlenül elkaphatják valahol a 11. szinten, vagy bérelhetsz magadnak egy boszorkányt, mivel ez a készség alapvető számukra). A Chains of Pain egyetlen láncba köt téged és az ellenséget, és az összes sebzésed átkerül az áldozatra. A Life on the Edge halhatatlanságot biztosít a karakterednek, megakadályozva, hogy az egészségi mutató 1 HP alá süllyedjen.

A főnök páncélját nullára csökkentjük, majd a „Shackles of Pain” segítségével az egyik karakterhez kötjük, és „Ínszakadást” kényszerítünk a „Béklyókban” szereplő karakterünkre, megvédve az utóbbit a haláltól a „Life on the the Theme” segítségével. Edge" varázslat.
Most ennek a „kamikaze”-nek minden lépése egészségvesztést okoz neki és az ellenségnek is. Hősödet tűzbe, méregbe vagy ellenséges kardok alá vezetheted – minél több sebzést szívsz fel, annál nagyobb mértékben kerül át az ellenségre. De ne feledje, hogy két mozdulat után a varázslatok hatása véget ér, és szegény emberét kezelni kell.

Leírás

Ez az elvtárs potenciálisan nagyon sokoldalú lehet. Egyrészt pajzsot tud felvenni és gyógyítást + buffot tanul. Így repülj be a csata sűrűjébe, és állj a lábad alá. Másrészt kétkezes károsztóként is használható. Ráadásul a fizikai sebzés sem sokkal marad el a rangerétől, a közeledés villámgyors (erre sok a skill), a páncél pedig elméletben jobb. De senki sem tiltja, mondjuk egy számszeríjásznak, hogy hadipáncélt vegyen fel. A nyilak több kritikát adnak ki, és ugyanolyan jól gyógyítanak és csiszolnak. A lovag azonban egy nagyon szükséges szövetséges. Egyszerűen nem szabad rosszullétet okozni, ha fizikai sebzés banális infúziójára van szüksége.

Szintezési tulajdonságok

Először természetesen erőt pumpálunk. Aztán fizikum és egy kis kezdeményezőkészség.

Az ember lovaggá válhat a kezdeményezéshez nyújtott vezetői bónusznak köszönhetően. De egy törpe, aki alapértelmezés szerint az erőre helyezi a hangsúlyt, jobb.

Készségek

háborús kalapács

Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 4 mozdulat
Igényel- 1 hadviselés
Szinte a fő készség, ami alatt az egész stratégia kiélezhető. Tegyük fel, hogy egy csomó teleportálásba vonjuk be az ellenségeket, és egyszerre mindenkit lefedünk. Az ötlet az is, hogy az íjász, aki általában először megy, eltávolítja az összes páncélt, a harcos elkábítja, és többé nem engedi felkelni.

bénító ütés

Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 3 mozdulat
Igényel- 1 hadviselés
Is-is. A sebzés kicsi, és ha nincs páncél, sokkal szórakoztatóbb elkábítani, mint megnyomorítani.

Ram

Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 5 mozdulat
Igényel- 1 hadviselés
Szintén nagyon értékes képesség egy harcos számára. Nemcsak a területet érinti, hanem el is kábítja. Mindössze 2 fordulatba kerül, és lehetőséget ad arra, hogy közelebb kerüljön. Kötelező készség!

Elasztikus pajzs


Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 2 mozdulat
Igényel- 1 hadviselés
Nagyon hasznos készség, különösen tankok számára. A több ellenséget eltaláló távolsági támadás az egyetlen módja annak, hogy tisztességes sebzést okozz, ha nincs tisztességes egykezes fegyvered.

Emelje fel a pajzsokat


Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 3 mozdulat
Igényel- 1 hadviselés
Kétkezes harcosok számára is szükséges készség. A csata kritikus pillanatában tegyél fel egy pajzsot, és használd a buffot, hogy visszaállítsd mindkét típus védelmét. Mi lehet jobb?

Düh


Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 5 mozdulat
Igényel- 2 hadviselés
Hiábavaló. Maga a készség nagyon kézzelfogható hatást ad, de olyanba kerül, mint egy ütés, és csak 1 körig tart. Nem kifizetődő.

Tornádó


Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 3 mozdulat
Igényel- 2 hadviselés
Először nem értettem ezt a képességet, de aztán rájöttem, hogy tévedtem. Eltalálja a környéket, és egy tisztességesnek olcsó és jó a kár. Egészen megfelelő helyettesítője a szokásos ütésnek.

Provokáció


Költségek- 1 akció
Visszagörgetés- 4 mozdulat
Igényel- 2 hadviselés
Hiábavaló. A megfelelő elhelyezéssel az ellenségek már a homlokukat verik, akire szükségük van, és ritkaságszámba megy 2-nél több ellenfél, akiknek a védelme megszűnt.

a főnix repülése


Költségek- 1 akció
Visszagörgetés- 4 mozdulat
Igényel- 2 hadviselés
Egy másik készség, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan mozogjon és halmozzon fel mindenféle íjászt és varázslót. Minden harcosnak kötelező.

Blitz támadás

Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 3 mozdulat
Igényel- 2 hadviselés
Nagyon értékes tárgy. Először is lehetőséget ad arra, hogy közelebb kerülj. Másodszor, egyszerre kettőt üt el. Harmadszor, úgy kerül, mint egy normál ütés. Töltsd le mindenképp!

fényvisszaverő akadály


Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 5 mozdulat
Igényel- 2 hadviselés
A játék során néhányszor jól jött - sürgősen állítsa vissza a páncélt. A normálisan szivattyúzott háború természetesen haszontalan.

Provokáció

Költségek- 2 akció + 1 forrás
Visszagörgetés- 3 mozdulat
Igényel- 5 hadviselés
Néha még az is segít. Jobb, ha a panelen van.

sűrű a csata


Költségek- 2 művelet + 1 forrás
Visszagörgetés- 4 mozdulat
Igényel- 3 Hadviselés
Nem észlelt jelentős hatást.

Őrangyal


Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 6 mozdulat
Igényel- 3 Hadviselés
Ostobaság. Nem használt.

Hívás

Költségek- 2 akció
Visszagörgetés- 5 mozdulat
Igényel- 3 Hadviselés
Valahogy nem is sikerült alkalmazni.
Tetszett a cikk? Oszd meg