Kapcsolatok

Mobiljátékos libák a játék célja. A "Liba-hattyúk" szabadtéri játék kivonata idősebb csoport gyermekeivel

Jamila Kurbanova
A "Liba-hattyúk" szabadtéri játék szinopszisa gyerekekkel idősebb csoport

Feladatok: Gyakorlat futásban kerüléssel, fogásban. Erősítse a vállalt szerephez tartozó cselekvések végrehajtásának képességét. Koordinálja a szavakat a játék cselekedeteivel.

Fejleszteni a gyermekekben a kézügyességet, a találékonyságot, a reakciósebességet.

Céltudatosságot, pozitív érzelmi hozzáállást fejleszteni.

1. Előkészítés: Készítsen illusztrációkat a mesékhez.

Vegyen fel egy mondókát, és válasszon egy farkast.

Készítse elő a farkas maszkot.

Aktiválja a gyerekek beszédét a szavak: juhász, odú.

2. Készlet és felszerelés: Mese alapján készült illusztrációk, farkasmaszk.

3. hely holding: edzőterem.

4. A szabályok megismerése:

libák"megérkezik" haza, anélkül, hogy a farkas elkapná, a farkas elkapja a libákat. Elkapottnak számít az, akit megérint a farkas. Elég megérinteni, nem kell kezet fogni.

5. Indítsa el játékok: A gyerekeket leültetheti a padra (hogy ne vonják el a figyelmüket).

6. Mozgás játékok: Srácok, valószínűleg sok mesét ismersz. Mondd, milyen meséket ismersz? (gyerekek válaszai).

Felismered a történetet az illusztrációról? (Egy mese illusztrációja látható « Hattyúlibák» ). Ki emlékszik ennek a történetnek a nevére? (Gyerekek hívnak). És ki emlékszik arra, mi történt ebben a mesében? (gyerekek válaszai). Ki lopta el Ványát? (Gyerekek válaszolnak). Szerinted miért történt ez? (gyerekek válaszai). Így van, Alyonushka nővére nem követte. És mondd, megtörténhet egy ilyen történet a libákkal? Ki lophatja el őket? (gyerekek válaszai). Akarod, hogy saját tündérmesét írjunk? (gyerekek válaszai). Tegyünk úgy, mintha azok vagyunk libák, itt (a szoba egyik oldala) a házunkban és itt (a folyosó másik végén)áll, pásztor. A pásztor az a személy, aki vigyáz a libákra és őrzi őket. Például Daniel lesz. És itt lesz egy odú, egy farkas. Az odú a farkas otthona. Roma lesz a farkas.

A pásztor szövetség, a libák otthona. beszél a szavak: libák, libák!

A libák válasza - ha, ha, ha!

Pásztor. Akarsz enni?

libák. Igen igen igen!

Pásztor. Így repülni!

libák. Nem tudjuk,

Szürke ökör a hegy alatt

Nem enged haza...

Pásztor. Szóval repülj, ahogy akarsz

Csak vigyázz a szárnyaidra!

libák, karjukat oldalra nyújtva hazarepülnek, a farkas pedig kiszalad és próbálja elkapni(megérinteni) libák.

Két alkalom után játékok, új farkast és pásztort választanak ki, számláló mondókát.

7. Útmutató játékok:

Útvonalak: oldalra húzza a karokat (libák repülnek) .

A farkas talán csak érinti, és nem fogja meg a kezével.

8. Mi a teendő a lemorzsolódással játékosok: Egyeseket a pásztorhoz kötök (vele ismétlik a szavait, másokat a farkashoz (ha "farkas"- gyenge gyerek, de farkas akart lenni).

9. Vége játékok: könnyű séta.

10. Összegzés.

Srácok, tetszett a történet, amit kitaláltunk és eljátszottunk?

Mit gondolsz, mit kell tenni, hogy a farkas ne kapjon el. (gyerekek válaszai).

Mondd, melyik farkas volt a leggyorsabb és legfürgébb, és melyik fogta a legtöbb libát? (gyerekek válaszai).

Játszhatom ezt a játékot séta közben?

A tanár következtetése: Srácok, nagyon tetszett, hogy részt vesztek a játékban.

Gyerekjáték "Liba"

Az egyik leghíresebb gyerekjáték, amely "babaklasszikussá" vált. Ez a játék más névenLiba-libák Ga-Ga-Ga!és csak "libák"

A játék szabályai Liba-hattyúk

A játékhoz szükség van egy nagy játszótérre és egy 5 fős gyerektársaságra. 10-30 fős csoporttal még érdekesebb játszani, így óvodásokba és tömeges ünnepekre is jó a játék.

A játék elején krétát vagy botot körvonalazunk"liba" - a ház, ahol élnek libákat és ahol gazdájuk várja őket.

A webhely másik oldalán körvonalazódik"terület" - ott libák mennek sétálni.

A "libaház" és a "mező" - "lakóhely" között kört húznak, ott egy farkas fog élni.

További felhasználás mondókák számolása kiválasztanak egy farkast (ha sok a srác, akkor több farkas is lehet) és a libák gazdáját. A többiből liba lesz.

A felnőttekkel való játék során a házigazda szerepét általában egy felnőtt tölti be, aki egyben a játék vezetője is.

A tulajdonos azt mondja a libáknak:

Liba, repülj a mezőre, sétálj, ne ess a farkas mancsába.

A gyerekek karjukkal hadonászva futnak,"terület" .

Libák, libák!
- Ha-ha-ha!
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
- Na, repülj haza!
- A szürke farkas a hegy alatt nem enged haza.
- Mit csinál?
- Élesíti a fogát, meg akar enni minket.
- Hát repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a szárnyaidra!

libák széttárják karjukat-szárnyukat és hazarepülnek a libaólba, és farkas morog, és megpróbálja elkapni őket. A befogott libák kiesnek a játékból, és a játék folytatódik. Azok nyernek, akik még soha nem kerültek farkas karmai közé.

A játék vége más lehet. Amikor az összes libát elkapják és a farkas odújában ülnek, a tulajdonos hívja a farkast, hogy vegyen gőzfürdőt.

A farkas elmegy a gazdihoz gőzfürdőzni, leképezi, hogy mos, majd a gazdi azt mondja neki:

Farkas-farkas, dobok neked egy tehenet!

A gazdi valahol messze dob egy botot a farkasnak, és amíg a farkas utána fut, a libák ilyenkor hazaszaladnak a gazdához.

A játék végén megjegyezheti és dicsérheti a legügyesebb libákat, amelyek soha nem estek farkas karmai közé.

Számos további lehetőség van a versekhez ehhez a játékhoz:

Libák, libák!
- Ha-ha-ha!
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
Szóval repülj haza!

Libák, libák!
- Ha-ha-ha!
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
- Vajas kenyér?
- Nem nem nem!
- És akkor?
- Édességet kérünk!
- Na, repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a mancsaidra!

Libák, libák!
- Ha-ha-ha!
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
Szóval repülj haza!
- Szürke farkas a hegy alatt. Nem enged minket haza!
- Mit csinál?
- Élesíti a fogát, meg akar enni minket.
- Na, repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a mancsaidra!

Libák, libák!
- Ha-ha-ha!
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
Szóval repülj haza!
- A szürke farkas a hegy alatt nem enged haza.
- Ne félj a farkastól, repülj el minél előbb.

Libák, libák!
- ha-ha-ha
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
- Repülj haza!
- Szürke farkas a hegy alatt!
- Egyél gyorsan
És repült, repült, repült...!

Libák, libák!
- ha-ha-ha
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
- Hát repülj, ha akarsz.
Csak vigyázz a farkasra!
Szürke farkas a hegy alatt
Nem enged haza!


A témában: módszertani fejlesztések, előadások és jegyzetek

Cikk Téma: Számítástechnika a korszerű óvoda javító-fejlesztő munkájában. Összeállította: I.I. Pashkova - a 8MBDOU CRR logopédiai csoport oktatója - gyerekek ...

Készítettem egy cikket gyerekekkel foglalkozó tanároknak, a designművészet iránt szenvedélyes embereknek, illusztrátoroknak oktatási intézményekés kreatív, érdeklődő szülőknek...

A gyerekek szeszélyei és mit kezdjünk velük? Útmutató a gyermekek szeszélyeinek kezeléséhez (mit tegyünk és hogyan előzzük meg a gyerekek dührohamát?)

Kedves anyukák és apukák! A szeszélyek nem a semmiből fakadnak, sőt, mindegyiknek konkrét alapja, megalapozott oka van, amit egyszerűen nem...

Szülői értekezlet szülőknek, először óvodába járó gyerekeknek "A mi gyerekünk óvodába jár!" A gyermek adaptációja az óvodába.

Szülői értekezlet szülőknek, első alkalommal óvodába járó gyermekeknek „A mi gyermekünk óvodába jár!” A gyermek óvodához igazítása. - Jó napot, kedves szülők! - Téma ...

Lecke óvodás korú gyerekeknek: „Kolobok utazása a geometriai formák országán keresztül” Közzétéve: 2016. április 18. - 19:36, admin

Tevékenység kisebb gyerekeknek óvodás korú: "Utazás Kolobokon az ország körül geometriai formák» Cél: az óvodásokban kialakítani a különbségek megtalálásának képességét és közös vonásai G...

Felkészülés a játék indítására: A játékban két vezető van, akiket sorsolással határoznak meg a jövőbeli játék résztvevőinek számából. Az egyik egy farkas, a másik a tulajdonos. A többi résztvevő Liba-Hattyú, ill. A kiválasztott helyszín két részre oszlik. Az egyiken libák vannak a tulajdonos "faluval", a másikon "a hegy alatt" - egy farkas.

A játék kezdete a tulajdonos parancsa, amellyel a libák a játéktérre mennek. A második parancs: „Vigyázat, Liba-Hattyúk! A farkas mellé! E parancs után a Farkas elkaphatja a libákat. P mobiljáték libák hattyúk a játék célja, Fogják el a farkast a libák parancsára, és a libák a tulajdonos védelme alatt menekülnek a házba. Miután a Farkas elkapta az egyik libát, kiesik a játékból. Miután az összes liba a farkas mancsába esik, új farkast választanak ki.

Megjegyzések:

  1. A tulajdonos elviheti Aktív részvétel libamentésben, egy feltétellel. Tilos a farkast kézzel eltolni vagy megfogni.
  2. A farkas csak a parancs kiadása után tud elkapni.
  3. A libákat az egész területen el kell osztani.


HATTYÚLIDA

Észrevetted, srácok, hány orosz tündérmese létezik állatokról? Elmondhatom, hogy sok ilyen játék is volt. Állatok, madarak, halak és még egy hüllő is bemászott ebbe a kis könyvbe.
Ez azzal magyarázható, hogy a meséket, akárcsak a játékokat, nem csak úgy találták ki, a semmiből, hanem az emberek életét, életmódját, szokásait, és természetesen a környező természetet tükrözték. A régi időkben a legtöbb orosz ember élt vidéki táj, még a tizennyolcadik század végén is, amikor már sok város volt, a lakosság 96%-a falvakban élt. De Oroszország erdei ország, és a srácok gyermekkoruk óta hallottak beszélni a farkasokról és medvékről, rókákról és nyulakról. Igen, és ők maguk is gyakrabban láttak állatokat, mint te és én, sőt néha gyászos farkasüvöltést is hallottak a tél külterületén. És a háziállatok általában a közelben éltek. Ezért az állatok szokásai nagyon pontosan tükröződtek a játékokban. És mivel a mesékben az állatok gyakran beszélgettek az emberekkel, a játékokban is voltak hasonló beszélgetések. A "Liba hattyúk" az egyik ilyen társalgási játékok. Amennyire a régi könyvekből megtudtam, ez a "Grey Wolf" nevű játék már a múlt század elején létezett. És a beszélgetések ugyanazok voltak, csak a legelején tettem hozzá néhány szót emlékezetből. Nyilván később jöttek rá a srácok, de századunk harmincas éveiben már játszottunk így.
Ez a játék még 5 éves kortól alkalmas óvodásoknak is. Hattól húsz főig játszhatsz; azonban több is lehetséges - harmincig, de itt a libák nem lesznek annyira érdekesek.
A "Liba-hattyúk" egy nyári játék, és a legkellemesebb vele játszani friss levegő- az udvaron, a gyepen vagy más sík helyen, ahol futni lehet. És kívánatos, hogy legyen fű, amelyen a libák mindig legelnek.
Ennek a „mezőnek” a mérete negyven lépés hosszú és legalább húsz lépés széles. De ha már tíz éves vagy, ha sok játékos gyűlik össze, akkor válassz nagyobb helyet a játékhoz - ötven lépés hosszú és huszonöt lépés széles,
A játék előtt a pálya egyik végén fel kell vázolni egy „házat”, ahol a háziasszony a libákkal él. Válassza el ezt a helyet a mezőtől a földre húzott vonallal. Majd huszonöt lépésnyire a háztól, vagyis kicsit távolabb a mező közepétől, annak szélén egy képzeletbeli „hegy” alatt jelöljük ki azt a „bútort”, ahol a farkas ül. És akkor az odútól körülbelül tíz lépésnyire a mező végéig lesz egy legelő libák számára. Nyilvánvalóan nem körvonalazható, hanem egyszerűen elhelyezhető a pálya szélei mentén egy kő mentén, vagy egy botra ragasztva. A mögöttük lévő mező egy része legelő lesz. A ház és a legelő közötti teljes mezőnek vízszintesnek kell lennie, hogy félelem nélkül lehessen futtatni. Megteheti azonban ezt még egyszerűbben is: sétáljon el, ameddig csak akar, tetszőleges három tárggyal megjelölve a házat, az odút és a legelőt, és azonnal játsszon.

Most pedig térjünk rá magára a játékra.
Kezdésként számoljunk, és válasszuk ki a főt szereplők- farkas és úrnő. Ha tíznél többen gyűlnek össze a játékra, akkor időtakarékosság kedvéért az elsőből farkas legyen, a másodikból pedig a libák úrnője (vagy gazdája). Mindazok, akik maradnak, „hattyúlibák” lesznek.
A háziasszony bevezeti a libákat a házba, a farkas pedig "lefelé" megy az odújába, és egyelőre ott ül.
Aztán elkezdődnek a beszélgetések.

A háziasszony megkérdezi:

Libák, libák?

A libák egyhangúan válaszolnak:

Ha-ha-ha.
Akarsz enni?

Itt a libák már átváltanak az emberi nyelvre, és beszélni kezdenek:

Igen igen igen!
Na, repülj...

A háziasszony megengedi, és egy gallyat lengetve kihajtja a libákat a mezőre.
A libák szárnyukat csapkodva, vidáman futnak el a farkas mellett a legelőre. A háziasszony hazatér.
A libák szétszélednek a legelőn és egy ideig legelésznek, kiabálva, beszélgetve egymással: „Ha-ha? Ha-ha-ha?" - és óvatosan a barlangban ülő farkasra pillantva.
Körülbelül egy perc múlva a háziasszony felhívja őket:

Liba-hattyúk, haza!

A libák megállnak és válaszolnak:

Félünk!
Miért?
Szürke farkas a hegy alatt!
Mit csinál?
Libacsípés.
Mit?
Szürkék és fehérek.

Itt a háziasszony dühös lesz a félénk libákra, és szigorúan parancsolja:

Liba-hattyúk, haza!

Nincs mit tenni, a libák szárnyukat széttárva a házhoz repülnek. De a farkas, miután meghallotta a háziasszony szavait, azonnal kiugrik az odúból, és rohan elfogni - elkapni a libákat.
Általában nem sikerül egynél több libát megragadnia, a többiek pedig biztonságban hazaszaladnak.

A farkas elviszi a zsákmányt az odújába, és ott is marad. A háziasszony pedig ismét beszélgetésbe kezd a libákkal, legelni küldi őket, majd hazahívja őket. Így hát időről időre a farkas elkapja a libákat, és magához vonszolja őket.
Meddig tart a játék és hogyan ér véget?
Minden attól függ, hány srác vesz részt a játékban. Ha csak hét-nyolc ember vagy, akkor a farkasnak el kell fognia az összes libát. És ha sok a játékos, akkor előre meg kell állapodni, hány libát fog a farkas - például öt vagy hét. Az idősebb srácok persze még többet is tudnak fogni, de akkor az első kifogott libák unják, hogy sokáig üljenek a farkas odújában anélkül, hogy részt vennének a játékban. Ezért korlátozni kell a farkas étvágyát. A fiatalabb srácok általában csak három libát fognak.
Mint mondtam, a farkast a rím szerint választják ki, és kiderülhet, hogy a nem túl mozgékony, vagy akár a legkisebb közületek is farkas lesz. De akkor is hadd játsszon. Csak ha háromszor elfogyott, hogy elkapja, senkit sem fog el, akkor a játék folytatásához helyet kell cserélnie a háziasszonysal. Nos, ha a farkas erős, először üldözze az idősebb srácokat, és ne fogjon el néhány gyereket.
A játék akkor ér véget, amikor a farkas elkapja a megbeszélt számú libát.
Ha még nem játszott eleget, és szeretné megismételni a játékot, akkor az első kifogott libából farkas lesz, a korábbi farkas pedig az úrnő, hogy megpihenhessen. Hagyja, hogy az úrnő libává váljon és fuss.
A játék egyszerű, és itt nincsenek trükkök. És a szabályok is egyszerűek, bár van belőlük jó néhány – akár hat is kiderült.
Első. Amíg az úrnő ki nem mondja a „haza” szót, a libák ne hagyják el a legelőt, még kevésbé kezdjenek el futni a ház felé. Csak a legelő szélére lehet állni és készülődni. A farkasnak sincs joga idő előtt kiszaladni az odúból.
Második. A „haza” szó után minden lúd azonnal házhoz rohanjon, mert a farkas még a legelőn is libát foghat.
Harmadik. Amikor a libák futva jönnek haza, vagyis átlépik a ház határát, már nem lehet elkapni őket. De mivel itt nincsenek oldalvonalak, a liba és a farkas is futhat egy kicsit jobbra-balra. De általában nem kell oda futni.
Negyedik. Akit a farkas megragadt, ne törjön ki; és a célpontok ruhája nem szakad el.
Ötödik. A háziasszony bármennyire is „szurkol” libájának, a farkasvadászat alatt nem hagyhatja el a házat. Hagyja, hogy a farkas zavarás nélkül üldözze a zsákmányt.
Hatodik. Mindegyik játékonként csak egyszer lehet farkas. Vagyis ha az egykori farkast, miután liba lett, ismét elkapják először, akkor a második elkapott libából farkas lesz.
Viszont kicsit ravasz voltam, amikor azt írtam, hogy nincs trükk. Nincsenek mindenki számára közösek. De valakinek egy lúd kicsi volt. Mielőtt hazaszaladna, a libák általában a legelő szélén gyűlnek össze, távol a farkastól. És az egyikük lassan helyet foglal a szélén, ahol a farkas ül. Minek? De miért: amikor a libák hazaszaladnak, a farkas átrohan a mező túlsó oldalára, hogy elkapja nagyon vastagon. És ez a ravasz liba gond nélkül elszalad a házhoz az üres farkasodú mellett.

Nos, most mesélek egy kicsit bővebben az ókorról.
Korábban a farkasnak nehezebb volt játszani, mindig minden libát ki kellett fognia. De az Olonets tartományban (ez egy erdővidék, ahol az Onega-tó és az Onega-folyó) a játék még nem ért véget. Az ottani srácok olyan édesen és szimpatikusan zárták a játékot, hogy nagyon szeretném itt szó szerint idézni: „Amikor mindenkit elkap, akkor a gazdi felmelegíti a fürdőt a farkasnak, ehhez faforgácsot, köveket és hasonlókat hoz. Aztán megkéri a farkast, hogy fürödjön meg. A farkas elmegy, és a fürdőben azt a látszatot mutatja, hogy tudja, hogyan kell fürödni, mosni stb. A fürdő elhagyásakor a tulajdonos követ vagy botot vesz, és a farkasnak mutatva azt mondja: „Farkas! dobok neked egy tehenet!" - követ vagy botot dob, a farkas az eldobott után fut, és Hattyúlibák ilyenkor a tulajdonoshoz menekülnek.
Tényleg érdekes? Ha tetszett, játssz te is, ahogy régen az orosz északi srácok játszottak...
Az anyag az oldalról másolva.

Ez a játék még 5 éves kortól alkalmas óvodásoknak is. Hattól húsz főig játszhatsz; azonban több is lehetséges - harmincig, de itt a libák nem lesznek annyira érdekesek.
A „Swan Geese” egy nyári játék, és a legkellemesebb a szabadban játszani - az udvaron, a pázsiton vagy más sík helyen, ahol futni lehet. És kívánatos, hogy legyen fű, amelyen a libák mindig legelnek.

Ennek a „mezőnek” a mérete negyven lépés hosszú és legalább húsz lépés széles. De ha már tíz éves vagy, ha sok játékos gyűlik össze, akkor válasszon nagyobb helyet a játékhoz - ötven lépés hosszú és huszonöt lépés széles.

A játék előtt a pálya egyik végén fel kell vázolni egy „házat”, ahol a háziasszony a libákkal él. Válassza el ezt a helyet a mezőtől a földre húzott vonallal. Majd huszonöt lépésnyire a háztól, vagyis kicsit távolabb a mező közepétől, annak szélén egy képzeletbeli „hegy” alatt jelöljük ki azt a „bútort”, ahol a farkas ül. És akkor az odútól körülbelül tíz lépésnyire a mező végéig lesz egy legelő libák számára. Nyilvánvalóan nem körvonalazható, hanem egyszerűen elhelyezhető a pálya szélei mentén egy kő mentén, vagy egy botra ragasztva. A mögöttük lévő mező egy része legelő lesz.

A ház és a legelő közötti teljes mezőnek vízszintesnek kell lennie, hogy félelem nélkül lehessen futtatni. Megteheti azonban ezt még egyszerűbben is: sétáljon el, ameddig csak akar, tetszőleges három tárggyal megjelölve a házat, az odút és a legelőt, és azonnal játsszon.

Most pedig térjünk rá magára a játékra.
Először is megszámoljuk és kiválasztjuk a főszereplőket - a farkast és a háziasszonyt. Ha tíznél többen gyűlnek össze a játékra, akkor időtakarékosság kedvéért az elsőből farkas legyen, a másodikból pedig a libák úrnője (vagy gazdája). Mindazok, akik maradnak, „hattyúlibák” lesznek.

A háziasszony bevezeti a libákat a házba, a farkas pedig "lefelé" megy az odújába, és egyelőre ott ül.
Aztán elkezdődnek a beszélgetések.

A háziasszony megkérdezi:
- Libák, libák?
A libák egyhangúan válaszolnak:
- Ha-ha-ha.
- Akarsz enni?
Itt a libák már átváltanak az emberi nyelvre, és beszélni kezdenek:
- Igen igen igen!
- Na, repülj...
a háziasszony megengedi, és egy gallyat hadonászva kihajtja a libákat a mezőre.

A libák szárnyukat csapkodva, vidáman futnak el a farkas mellett a legelőre. A háziasszony hazatér.
A libák szétszélednek a legelőn és egy ideig legelésznek, kiabálva, beszélgetve egymással: „Ha-ha? Ha-ha-ha?" - és óvatosan a barlangban ülő farkasra pillantva.

Körülbelül egy perc múlva a háziasszony felhívja őket:
- Liba-hattyúk, haza!
A libák megállnak és válaszolnak:
- Félünk!
- Miért?
- Szürke farkas a hegy alatt!
- Mit csinál?
- Libacsípés.
- Mit?
- Szürke és fehér.

Itt a háziasszony dühös lesz a félénk libákra, és szigorúan parancsolja:
- Liba-hattyúk, haza!

Nincs mit tenni, a libák szárnyukat széttárva a házhoz repülnek. De a farkas, miután meghallotta a háziasszony szavait, azonnal kiugrik az odúból, és rohan elfogni - elkapni a libákat.

Általában nem sikerül egynél több libát megragadnia, a többiek pedig biztonságban hazaszaladnak.

A farkas elviszi a zsákmányt az odújába, és ott is marad. A háziasszony pedig ismét beszélgetésbe kezd a libákkal, legelni küldi őket, majd hazahívja őket. Így hát időről időre a farkas elkapja a libákat, és magához vonszolja őket.
Meddig tart a játék és hogyan ér véget?

Minden attól függ, hány srác vesz részt a játékban. Ha csak hét-nyolc ember vagy, akkor a farkasnak el kell fognia az összes libát. És ha sok a játékos, akkor előre meg kell állapodni, hány libát fog a farkas - például öt vagy hét. Az idősebb srácok persze még többet is tudnak fogni, de akkor az első kifogott libák unják, hogy sokáig üljenek a farkas odújában anélkül, hogy részt vennének a játékban. Ezért korlátozni kell a farkas étvágyát.

A fiatalabb srácok általában csak három libát fognak.
Mint mondtam, a farkast a rím szerint választják ki, és kiderülhet, hogy a nem túl mozgékony, vagy akár a legkisebb közületek is farkas lesz. De akkor is hadd játsszon. Csak ha háromszor elfogyott, hogy elkapja, senkit sem fog el, akkor a játék folytatásához helyet kell cserélnie a háziasszonysal. Nos, ha a farkas erős, először üldözze az idősebb srácokat, és ne fogjon el néhány gyereket.
A játék akkor ér véget, amikor a farkas elkapja a megbeszélt számú libát.
Ha még nem játszott eleget, és szeretné megismételni a játékot, akkor az első elfogott libából farkas lesz, a korábbi farkas pedig az úrnő, hogy pihenjen. Hagyja, hogy az úrnő libává váljon és fuss.

Szabályok

Első. Amíg az úrnő ki nem mondja a „haza” szót, a libák ne hagyják el a legelőt, még kevésbé kezdjenek el futni a ház felé. Csak a legelő szélére lehet állni és készülődni. A farkasnak sincs joga idő előtt kiszaladni az odúból.

Második. A „haza” szó után minden lúd azonnal házhoz rohanjon, mert a farkas még a legelőn is libát foghat.

Harmadik. Amikor a libák futva jönnek haza, vagyis átlépik a ház határát, már nem lehet elkapni őket. De mivel itt nincsenek oldalvonalak, a liba és a farkas is futhat egy kicsit jobbra-balra. De általában nem kell oda futni.

Negyedik. Akit a farkas megragadt, ne törjön ki; és a célpontok ruhája nem szakad el.

Ötödik. A háziasszony bármennyire is „szurkol” libájának, a farkasvadászat alatt nem hagyhatja el a házat. Hagyja, hogy a farkas zavarás nélkül üldözze a zsákmányt.

Hatodik. Mindegyik játékonként csak egyszer lehet farkas. Vagyis ha az egykori farkast, miután liba lett, ismét elkapják először, akkor a második elkapott libából farkas lesz.

Viszont kicsit ravasz voltam, amikor azt írtam, hogy nincs trükk. Nincsenek mindenki számára közösek. De valakinek egy lúd kicsi volt. Mielőtt hazaszaladna, a libák általában a legelő szélén gyűlnek össze, távol a farkastól. És az egyikük lassan helyet foglal a szélén, ahol a farkas ül. Minek? De miért: amikor a libák hazaszaladnak, a farkas átrohan a mező túlsó oldalára, hogy elkapja nagyon vastagon. És ez a ravasz liba gond nélkül elszalad a házhoz az üres farkasodú mellett.

Nos, most mesélek egy kicsit bővebben az ókorról.
Korábban a farkasnak nehezebb volt játszani, mindig minden libát ki kellett fognia. De az Olonets tartományban (ez egy erdővidék, ahol az Onega-tó és az Onega-folyó) a játék még nem ért véget. Az ottani srácok olyan édesen és szimpatikusan zárták a játékot, hogy nagyon szeretném itt szó szerint idézni: „Amikor mindenkit elkap, akkor a gazdi felmelegíti a fürdőt a farkasnak, ehhez faforgácsot, köveket és hasonlókat hoz. Aztán megkéri a farkast, hogy fürödjön meg. A farkas elmegy, és a fürdőben azt a látszatot mutatja, hogy tudja, hogyan kell fürödni, mosni stb. A fürdő elhagyásakor a tulajdonos követ vagy botot vesz, és a farkasnak mutatva azt mondja: „Farkas! dobok neked egy tehenet!" - dob egy követ vagy egy botot, a farkas az elhagyott után fut, a libák-hattyúk pedig ilyenkor a gazdához menekülnek.

Tetszett a cikk? Oszd meg