Kontakty

Názov ruských ľudových hier a zábavy. Ruské ľudové hry: mená a pravidlá

Ruské ľudové hry vonku v materskej škole

"prázdne miesto"
„Prázdne miesto“ hrajú deti všetkých vekových kategórií (samotné), od 6 do 40 ľudí.
Popis. Hráči okrem vodiča stoja v kruhu, vodič za kruhom. Každý si dá ruky za chrbát alebo si ich dá len tak dole. Vodič ide po kruhu a niekoho sa dotýka, dotýkajúc sa chrbta alebo rúk. To znamená, že vyzýva tohto hráča na súťaž. Po dotyku vodič beží v ľubovoľnom smere okolo kruhu a povolaný beží v kruhu v opačnom smere. Po stretnutí buď jednoducho obídu kruh priateľa, alebo sa pozdravia (prikrčia sa, uklonia sa atď.) a pokračujú v rýchlejšom behu v kruhu, aby zaujali voľné miesto. Kto to vezme, zostane tam a ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom.
pravidlá.
Vodič nemá právo zasiahnuť volaného. Môže sa ho len dotknúť.
Vodič sa môže 1C okamžite rozbehnúť jedným alebo druhým smerom. Privolaný ho nasleduje a len čo vidí, ktorým smerom beží, rúti sa v kruhu opačným smerom.
Na stretnutí plnia rôzne úlohy (po dohode). Kto nevyhovie, stáva sa vodcom.

"Tretie koleso"
Počet účastníkov - od 8 do 40 osôb.
Popis. Hráči sa dostanú do kruhu vo dvojiciach, obrátených k jeho stredu tak, že jeden z dvojice je vpredu a druhý za ním. Vzdialenosť medzi dvojicami je 1-2 m. Dvaja jazdci zaujmú miesto za kruhom. Jeden z nich utečie a druhý ho chytí. Pri úteku pred prenasledovaním môže uniknúť pred každým párom. Potom sa ten, ktorý stojí vzadu, ukáže ako „tretie koleso“. Musí utiecť pred druhým vodičom. Ak prenasledujúci chytí (dotkne sa, dotkne sa) unikajúceho, potom si vymenia úlohy. Vodiči sa teda neustále menia.
Táto hra, ktorú mladí ľudia dobre poznajú a milujú, sa stáva ešte zaujímavejšou, ak je doplnená o nasledovné: keď je unikajúca osoba pred akoukoľvek dvojicou, potom „tretí komparz“, ktorý je vzadu, neutečie pred prenasledujúceho, ale začne ho prenasledovať.
Typy hier:
- hráči stoja vo dvojiciach oproti sebe a držia sa za ruky. Utekajúci, unikajúci, stojí pod pažami chrbtom k niekomu. Komu sa otočí chrbtom, ten „tretí extra“, ktorý musí utiecť;
- Hra sa hrá na hudbu. Hráči kráčajú vo dvojiciach, držia sa za ruky a voľné ruky si kladú na opasok. Utekajúci, unikajúci pred prenasledovaním, môže kedykoľvek vziať jedného z kráčajúcich za ruku. Potom sa pár stojaci na druhej strane stane utečencom.
Pravidlo. Tomu, kto uniká pred prenasledovaním, sa nesmie zasahovať.

"Zlatá brána"
V nespočetných variáciách a variáciách táto hra existuje takmer u všetkých národov. Medzi Rusmi sú najbežnejšie nasledujúce odrody.
Hrá 6-20 ľudí, častejšie predškolákov, mladších školákov, a niekedy tínedžeri, mladí muži, mládež.
Popis. Vyberte si dvoch silnejších hráčov. Trochu ustúpia a dohodnú sa, ktorý z nich bude „slnko“ a ktorý „mesiac“ („mesiac“). Tí, ktorí si vybrali úlohy mesiaca a slnka, sa stanú tvárami k sebe, spoja sa za ruky a zdvihnú ich, akoby tvorili bránu. Ostatní hráči vezmú ruky a prejdú „bránou“ v reťazci. Často spievajú svoje obľúbené piesne. Keď posledný z tých, ktorí prechádzajú „bránou“, prejde, „zatvoria sa“: zdvihnuté ruky padnú a Posledný je medzi nimi. Zadržaného sa potichu pýta, na ktorú stranu by sa chcel postaviť: za „mesiac“ alebo „slnko“. Vyberie si a stojí za príslušným hráčom. Zvyšok opäť prechádza „bránou“ a opäť posledný spadá do skupiny „mesiac“ alebo „slnko“. Keď sa všetci rozdelia, skupiny usporiadajú preťahovanie lanom, držanie sa za ruky alebo pomocou lana, palice atď.
Variáciou tejto hry (ktorá sa v posledných desaťročiach stala bežnejšou ako tá opísaná vyššie) je, že tí, ktorí prechádzajú „bránou“, nespievajú, ale hráči zobrazujúci „bránu“ hovoria recitatívom:
Zlatá brána neprejde vždy: Prvýkrát je odpustené, druhýkrát je zakázané a tretíkrát ťa už nepustíme!
„Brány“ sa zatvárajú pri poslednom slove a „chytia“ toho, kto je v nich. Aby sa nechytili, chodiaci mimovoľne zrýchľujú kroky, občas prejdú na beh a tí, čo chytia, zase menia rýchlosť recitatívu. Hra sa stáva mobilnejšou a zábavnejšou. Končí to aj ťahom.
Ďalšou variáciou je, že existujú dve „brány“. Hráči, ktorí ich znázorňujú, vyslovujú riekanku súčasne (v melódii). Chytení si nevyberajú, kam sa postavia, ale sú okamžite zaradení do tímu „brán“, ktoré ich chytili. Znázorňujúce brány súťažia o to, kto chytí najviac hráčov. Súťaž končí ťahaním.
pravidlá.
Hráč, ktorý musí prejsť cez „bránu“, sa pred ňou nesmie zastaviť (zo strachu, že sa zatvorí). Zastavený považovaný za chytený.
Chôdza alebo beh nemôže odpojiť ruky, musíte sa držať za ruky aspoň s jedným hráčom. Kto beží bez toho, aby sa s niekým držal za ruku, považuje sa za chyteného.
Môžete spustiť ruky („zavrieť bránu“) iba pri poslednom slove recitatívu.

Kop na lano
Na hranie potrebujete lano uzavreté v kruhu. Hráči berú lano z vonkajšej strany oboma rukami. Vyberie sa jeden vodič, ktorý by mal byť v strede kruhu tvoreného lanom. Cieľom vodiča je soľ, t.j. trafiť ruku jedného z hráčov umiestnených na vonkajšej strane kruhu. Tí, ktorí sú na vonkajšej strane kruhu, môžu počas útoku vodiča uvoľniť z lana iba jednu ruku. Ak hráč uvoľní dve ruky z lana alebo vodič zasiahne jednu z nich, je to on, kto sa stane kruhom a hra pokračuje ďalej.

veľká lopta
Hra, v ktorej musíte vytvoriť kruh. Deti sa držia za ruky a vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu a pri jeho nohách je veľká guľa. Úlohou hráča v strede je kopnutím lopty vytlačiť loptu von z kruhu. Hráč, ktorý minul loptičku, ide von z kruhu a ten, kto trafil, zaujme jeho miesto. Zároveň sa všetci otočia chrbtom k stredu kruhu a snažia sa neminúť loptu už v strede kruhu. Dôležitou podmienkou je, že loptičku nemožno zobrať počas celej hry.

Lopta v diere
Hra s mnohými druhmi. Na hranie v zemi je vykopaná plytká diera, do ktorej je umiestnená loptička. Všetci hráči musia mať rovné palice dlhé asi meter. Žrebom sa vyberie interpret - hráč, ktorý bude loptu strážiť. Všetci ostatní hráči sa presunú za podmienenú čiaru v určitej vzdialenosti od jamky a začnú hádzať palice v poradí, v akom sú stanovené rady, snažiac sa trafiť loptičku. Pre všetkých, ktorí prehodili, palice zostávajú na svojom mieste.
Ak nikto netrafí, potom účinkujúci kotúľa loptičku palicou smerom k nemu najbližšie a snaží sa ju trafiť. Ak sa mu to podarí, uteká za štartovú čiaru na hody, nazývané aj domáci. Účinkujúcim je ten, ktorého hokejka zasiahla loptičku. Ak sa niekomu počas hry podarí vyraziť loptičku z jamky, v tom istom momente tí hráči, ktorých hokejky sú v poli, bežia, aby ich zobrali a hráč musí loptu postaviť na miesto. Hráči tak dostávajú možnosť vykonať dodatočný hod. Pri hádzaní palíc sa odporúča, aby sa účinkujúci zdržiaval v miernom odstupe od lopty, aby nenarazil na palicu.

Zajačikov
Hra sa hrá vonku. Zo všetkých hráčov je vybraný jeden lovec, všetci ostatní zobrazujú zajace, snažiace sa vyskočiť na dve nohy. Úlohou poľovníka je uloviť najobratnejšieho zajaca tak, že doňho pleskne rukou. V hre je ale jedna dôležitá podmienka, poľovník nemá právo uloviť zajaca, ak je na „strome“. V kontexte tejto hry bude stromom akýkoľvek čip alebo peň. Tento stav značne komplikuje poľovníkovi život, čo často spôsobuje jeho rozhorčenie počas hry. Len čo sa však jedného zo zajacov podarí dotknúť, okamžite sa z neho stáva poľovník, ktorý na seba preberá nezávideniahodnú povinnosť chytať zajace.

Skákanie so zviazanými nohami
Všetci účastníci sú zviazaní hrubým širokým povrazom alebo šatkou. Potom sa všetci postavia blízko štartovacej čiary a na signál začnú skákať smerom k cieľovej čiare. Vyhráva ten, kto prekonal vzdialenosť najrýchlejšie. Vzdialenosť by nemala byť príliš veľká, pretože skákať so zviazanými nohami je dosť ťažké.

Soľ bez soli
Pre túto hru sa vyberú dvaja vodiči, ktorí si sadnú na zem oproti sebe tak, aby sa chodidlá ich nôh dotýkali. Vodiči majú zaviazané oči hrubým látkovým obväzom. Ruky vodcov sú za chrbtom. Všetci ostatní sú hráči v poli. Hráči v poli, ktorí jeden po druhom z jednej strany pristupujú k vodičom, kričia „Bez soli“ a voľne im preskakujú cez nohy. Na spiatočnej ceste treba kričať „Sol“ a opäť skúsiť preskočiť vodičom cez nohy. Jediný rozdiel je v tom, že vodiči sa snažia chytiť skokanov rukami. Ak uspejú, zmení sa vodič. Ten, koho chytili, sedí na mieste toho, kto ho chytil, a už má zaviazané oči.

Zmätok
Deti, ktoré sa zúčastňujú tejto hry, stoja v jednom rade, spájajú ruky, čím vytvárajú reťaz. Autor: pravá strana k reťazi je priradený vodca, ktorý sa na povel rozbehne so zmenou smeru a celá reťaz ho začne nasledovať. Nikto okrem vodcu však nepozná smer pohybu, takže udržať rovnováhu a neodpojiť reťaz je dosť náročné. Čím ďalej je hráč od vodcu, tým je pre neho ťažšie udržať rovnováhu, nespadnúť alebo nepretrhnúť reťaz.

Horáky (Ogaryshi, stĺp, páry)
Pre túto hru je potrebný vodič, ktorý je vybraný pred začiatkom hry. Všetci ostatní tvoria dvojice, väčšinou chlapec – dievča a ak sa do hry zapoja aj dospelí, tak muž – žena. Dvojice stoja jedna za druhou a vodič je chrbtom k prvej dvojici v určitej vzdialenosti a je mu prísne zakázané obzerať sa dozadu. Potom jeden alebo všetci spolu začnú hovoriť: "Páľte, horte jasne! Aby to nezhaslo. Pozrite sa na oblohu, lietajú tam vtáky!" (Existujú aj iné rýmy). Potom sa vodič pozrie do neba. Potom zadná dvojica prebehne po stranách dopredu, jedna osoba cez pravú stranu, druhá cez ľavá strana. Úlohou zadnej dvojice je pokúsiť sa postaviť pred vodiča a držať sa za ruky. Vodič sa snaží chytiť alebo aspoň zraziť jedného z pohybujúcej sa dvojice. Ak sa tak stane, vodičom sa stáva ten, komu sa posmievali, a jeho miesto vo dvojici zaujme „starý“ vodič. Hra pokračuje, kým hráči nestratia záujem alebo sa unavia.

Pri medveďovi v lese
Hra pre najmenších. Zo všetkých účastníkov hry je vybraný jeden vodič, ktorý je označený ako „medveď“. Na ihrisku sú nakreslené 2 kruhy. 1. kruh je medvedí brloh, 2. je domček pre všetkých ostatných účastníkov hry.
Hra sa začína a deti odchádzajú z domu so slovami:
U medveďa v lese
Huby, beriem bobule.
Medveď nespí
A vrčí na nás.
Potom, čo deti vyslovia tieto slová, „medveď“ vybehne z brlohu a pokúsi sa chytiť jedno z detí. Ak niekto nestihne ujsť do domu a "medveď" ho chytí, potom sa sám stane "medveďom" a ide do brlohu.

Krotiteľ divokej zvery
Na ihrisku sú pne umiestnené v kruhu alebo mäkké koberce, ak ide o halu. Konope (koberčeky) sú umiestnené v kruhu, ale o jeden menej ako hráči zúčastňujúci sa hry. Ten, kto nemá konope, je krotiteľ zvierat a všetci ostatní sú zvieratá. Pred začiatkom hry si deti vyberú, kto bude vlk, kto líška a kto zajac. Zvieratá sedia na pňoch. Krotiteľ zvierat chodí zvonku do kruhu a volá jedno zo zvieratiek. Ten, kto bol menovaný, vstane a nasleduje krotiteľa. A tak môže krotiteľ pomenovať niekoľko zvierat, tie vstanú a idú za vodcom. Len čo krotiteľ povie: „Pozor, poľovníci,“ snažia sa zvieratá a krotiteľ posadiť na voľný pník. Ten komu voľné miesto nenájdený, stane sa krotiteľom a hra pokračuje.

smrekov
vysoko zaujímavá hra, ktorý dostal široké využitie v rôznych regiónoch a má niekoľko modifikácií. Všetci hráči sú blízko seba (na trávniku, na dvore, v poli) a kopú si malé jamy, každý pre seba. Potom stoja jednou nohou v diere. S výnimkou vodiča, ktorý má v rukách metrovú palicu a loptičku (loptičku). Všetci „outfieldoví“ hráči majú aj hokejky. Vodič udrie loptičku palicou a snaží sa spadnúť medzi ostatných hráčov. Len čo hráči v poli vidia, že sa lopta kotúľa ich smerom, snažia sa loptičku trafiť hodením hokejky. Ak hráč nezasiahne, jeho spolubojovníci mu môžu pomôcť. Akonáhle je loptička odbitá, vodič beží za loptou, dotkne sa jej a snaží sa zaujať miesto toho, kto hodil hokejku a musí ju zdvihnúť. Ak sa vodičovi podarí zaujať „prázdne miesto“, jamku, ktorej hráč ušiel pre palicu, tak sa vodič mení.

V nohe
Ľudová kozácka hra, ktorá sa rozšírila v 19. storočí. Hra vyžaduje od jej účastníkov prejav presnosti a obratnosti. Deti sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Pozdĺž jednej z čiar sú nakreslené kruhy s priemerom asi 30 centimetrov, podľa počtu hráčov v jednom tíme. Potom sa hráči jedného tímu postavia do radu pozdĺž čiary, pričom jednu nohu vložia do nakresleného kruhu. Hráči súperovho tímu stoja oproti, v určitej, vopred určenej vzdialenosti. Ich úlohou je zasiahnuť hráčov súperovho tímu mäkkými loptičkami. Hra trvá podľa počtu nastavených rán (napríklad 5), po ktorých si tímy vymenia miesta. Za každý zásah je možné udeliť body. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Počas hry je zakázané hádzať si loptu do tváre a hráčom v kruhoch odtrhnúť nohu v kruhu od zeme.

husi
Deti sú rozdelené do 2 tímov. V strede lokality je nakreslený kruh. Hráči, jeden z tímu, idú do kruhu, zdvihnú ľavú nohu dozadu, chytia ju rukou a pravá rukaťahať dopredu. Na signál začnú hráči tlačiť s dlaňami natiahnutých rúk. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

kohút zápas
Hra sa hrá podľa takmer rovnakých pravidiel ako hra Husi. Hlavný rozdiel je v tom, že hráči, skáčuci na jednej nohe, položia ruky za chrbát a tlačia nie dlaňami, ale plecami pri pleci. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vypchávka
Všetky deti, ktoré sa zúčastnia tejto hry, sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Z každého tímu je pozvaná jedna osoba. V strede pozemku leží metrová tyč. Účastníci, ktorí vyšli, chytia palicu každý zo svojej strany a na povel začnú palicu ťahať, každý svojim smerom. Vyhráva ten, kto strhne súpera na svoju stranu. Ďalej, nasledujúci členovia tímu idú do stredu lokality. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vlci v priekope
Táto hra bude vyžadovať "vlkov", nie viac ako 2, 3 osoby a všetky ostatné deti majú pridelené "zajace". V strede lokality je nakreslená chodba so šírkou asi 1 meter (priekopa). "Vlci" zaberajú priestor vo vnútri chodby (priekopy). Úlohou „zajakov“ je preskočiť priekopu a nedotknúť sa ich niektorým z „vlkov“. Ak sa „zajačik“ vysmieval a narazil, mal by hru opustiť. Ak počas skoku „zajac“ vkročil nohou na územie priekopy, zlyhal a tiež opúšťa hru.

pohybujúceho sa koňa
Do hry sa môžu úspešne zapojiť dospelí aj deti, najmä počas hromadných prázdnin. Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: jeden - "kone", ostatní - "jazdci". „Jazdci“ sedia na „koníkoch“ a tvoria kruh. Jeden z jazdcov dostane loptu. "Jazdci" prihrávajú loptu v kruhu jedným alebo druhým smerom, napríklad doprava. A potrebujete, aby lopta prešla niekoľkými kruhmi, po dohode pred hrou. Potom si tímy vymenia miesta, ale hra sa spravidla vyvíja inak. Ak je počas prenosu lopty na zemi, tímy si okamžite vymenia miesta: „kone“ sa stanú „jazdcami“ a „jazdci“ sa stanú „koňami“.

12 palíc
12 palíc je hra, do ktorej sa môže zapojiť veľké množstvo detí. Dôležitou podmienkou jeho realizácie je plocha, na ktorej sa vykonáva. Malo by tam byť veľa kríkov, stromov alebo iných krytov, aby ste sa mohli schovať. Všetci hráči sa musia poznať po mene. Na hru budete potrebovať dosku dlhú asi 50-80 centimetrov, 12 krátkych palíc (asi 15 centimetrov) a guľaté poleno. Doska sa položí na poleno a palice sa umiestnia na jeden okraj dosky. Ukazuje sa dizajn podobný hojdačke.
Zo všetkých hráčov je vybraný ovládač. Zavrie oči, počíta napríklad do 20. Všetci ostatní hráči sa musia skryť. Palice ležia na polene. Vodič musí nájsť hráčov, no nesmie zabudnúť na palice. Len čo niekoho nájde, musí pomenovať meno hráča, dobehnúť k hracej ploche a kopnúť do konca oproti paličkám, aby sa rozpŕchli, potom sa môže schovať a nájdený sa stane vodičom. Hra pokračuje ďalej.
Ak sa vodič s palicami vzdialil od dosky, potom jeden z tých, ktorí sa skrývajú, môže pribehnúť a udrieť do dosky tak, že sa palice rozsypú. V tomto prípade musí vodič zbierať palice a až potom ísť hľadať ďalšie oblasti hry.

Rybársky prút (ryba, chyť rybu)
Všetci hráči tvoria kruh. Vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu. Vodič dostane lano. Vodičom môže byť aj dospelá osoba. Vodca začne točiť lano. Úlohou všetkých hráčov v kruhu je preskočiť ho a nenechať sa chytiť. Existujú dve možnosti vývoja hry.
1. možnosť: bez výmeny vodiča (dospelá osoba). V tomto prípade tí, ktorí padli na návnadu, sú mimo hry a idú von z kruhu. Hrá sa dovtedy, kým v kruhu nezostanú najšikovnejšie a skákajúce deti (3-4 osoby).
2. možnosť: so zmenou vodiča. Tá „ryba“, ktorá padne na návnadu, zaujme miesto v strede kruhu a stane sa „rybárom“.

matka sliepka a šarkan
Pred začiatkom hry sa spomedzi všetkých jej účastníkov vyberú 2 najsilnejší: jeden je určený za šarkana, druhý za sliepku. Všetko ostatné sú sliepky. Šarkan je na vedľajšej koľaji a podľa starých ruských pravidiel vyhrabáva malú dieru. Za sliepkou stoja jedno po druhom sliepky a berú sa okolo pása. Potom sa maternica s kurčatami priblíži k šarkanovi a maternica začne hovoriť: "Kite! Čo to robíš?" - "Vykopať jamu." - "Prečo potrebuješ jamku?" - Hľadám peniaze. -"Načo potrebuješ peniaze?" - Kúpte si ihlu. - "Načo potrebuješ ihlu?" - "Ušiť tašku." -"Prečo taška?" - "Dajte kamienky." -"Prečo kamienky?" - "V tvojich deťoch šuchot-šumenie." - "Prečo?" - "Lezia mi do záhrady." - "Postavili by ste plot vyššie, ale ak neviete ako, tak ich chyťte. Potom sa šarkan snaží chytiť posledné kura. pokračuje, kým šarkan nechytí všetkých. Hra sa dá hrať a behať veta matky sliepky.

Horáky
Dalo by sa povedať, že ide o klasiku tohto žánru. Hráči sú usporiadaní do dvojíc, držia sa za ruky a tvoria stĺpec. Vodič je vpredu. Všetci unisono nahlas povedzte alebo zaspievajte:
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Pozri sa na oblohu
Vtáky lietajú.
Zvony zvonia!
Raz, dva, tri - bežte!

Ďalší variant:
Horieť, horieť jasné
Aby nevyšiel von.
A jeden, dva a tri.
Posledný pár, bežte!
V každom prípade, pri slove „utekať“, tí v poslednom páre roztvoria ruky a ponáhľajú sa na začiatok kolóny, pobehujú okolo nej z rôznych strán (jedna zľava, druhá sprava) a vodič pokúsi sa chytiť jedného z nich pred dvojicou, keď sa stretnú, opäť si dajú ruky.
Ak sa to podarí, tak spolu s prichyteným hráčom stojí vodič v prvej dvojici kolóny a ten, kto nebol prichytený, sa stáva vodičom.

Frost - Červený nos
Po okrajoch ihriska sú vyznačené hranice dvoch „domov“. V jednom z nich sa hráči zhromažďujú.
Vedúci, t.j. Frost - Červený nos, stojí v strede stránky a hovorí:
Som Frost - Červený nos,
Zmrazujem všetkých bez rozdielu.
So všetkými sa čoskoro vysporiadam
Kto teraz rozhoduje
Vydajte sa na dlhú cestu!
Hráči ako odpoveď skandujú:
Nebojíme sa vyhrážok
A nebojíme sa mrazu!
A potom utekajú do protiľahlého „domu“. Frost sa ich snaží dobehnúť a „zmraziť“: tí, ktorých sa mu podarí dotknúť rukou, zamrznú na mieste.
Na konci behu sú buď mimo hru, alebo zostávajú v „zamrznutej“ pozícii pre nasledujúce kolá. V tomto prípade vyhráva ten, kto ako posledný unikne dotyku Frosta.

Malechina - kalečina
Položením prútika na prst, dlaň, nohu atď., Musíte ho udržať v rovnováhe a zároveň povedať slová: "Malechina-kalechina, koľko hodín do večera?"
Jeden, dva... desať.
Zlatá brána
Dvojica hráčov stojí oproti sebe a dvíha ruky hore – to je brána. Ostatní hráči sa navzájom vezmú, aby sa získala reťaz.
Hráči brány hovoria riekanku a reťaz medzi nimi musí rýchlo prejsť.
Zlatá brána
Nie vždy minú.
Prvýkrát sa rozlúčiť
Druhý je zakázaný.
A už tretíkrát
Nebudeš nám chýbať!
Pri týchto slovách padajú ruky, zabuchujú sa brány. Tie, ktoré sú chytené, sa stávajú ďalšími bránami. Gates vyhráva, ak sa im podarí chytiť všetkých hráčov.

husi
Po okrajoch ihriska sú dva "domčeky", v jednom z nich sa zhromažďujú hráči - "husi". Vybraný pre úlohu "vlka" je umiestnený v kruhu, ktorý symbolizuje jeho brloh. Hostiteľ ide do prázdneho „domu“ a začína dialóg s „husami“:
- Husi, husi!
- Ha-ha-ha!
- Chceš jesť?
- Áno áno áno!
Tak lette domov!
- Nemôžeme:
Sivý vlk pod horou
Nepustí nás domov!
- No, lietaj, ako chceš,
Len sa starajte o svoje krídla!
"Husi", mávajúc krídlami, sa pokúšajú prejsť do iného domu a "vlk ich chytí." Chytený hráč sa stáva „vlkom“.

Hra "Sprievodca"
Toto je viac než len hra. To je známosť duší, keď také faktory ako vzhľad a pozri.
Vo vnútornom kruhu, tvárou k stredu kruhu, muži stoja, držia sa za ruky a zatvárajú oči. Vo vonkajšom kruhu tancujú dievčatá v kruhovom tanci na hudbu. Po nejakom čase, na signál vodcu, tlieskanie alebo píšťalku, dievčatá začnú rozoberať chlapcov - ktorýkoľvek z tých, ktorí sa im páčia, sú bližšie. Zoberú chlapíka za ruku a vedú ho v kruhu, chlap celý ten čas chodí so zavretými očami. Je žiaduce, aby sa počet dievčat a chlapcov zhodoval, aby nikto nezostal sám stáť vo vnútornom kruhu.
Na signál vedúceho dievčatá opäť opatrne zoradia chlapcov do vnútorného kruhu a sami idú ďalej v okrúhlom tanci. Toto sa opakuje trikrát. Keď sa po treťom raze chlapci opäť umiestnia do vnútorného kruhu, vedúci dá signál - "Môžete otvoriť oči." Hack začína. Chalani opisujú svoje pocity, pomenujú, ktoré z troch dievčat sa im páčilo, ktoré by chceli vidieť. Dievčatá sa väčšinou rady priznajú a ukážu.
Potom dievčatá stoja vo vnútornom kruhu so zatvorenými očami a chlapci vo vonkajšom a všetko sa opakuje.

Yasha
Táto hra je najstaršia (ako poukázal akademik B.A. Rybakov a spomínal aj V.Ya. Propp).
Vodič - Yasha (t.j. Jašterica - majiteľ podmorského a podsvetia, jedna z inkarnácií Velesa) sedí v strede kruhu, ktorý tvoria ostatní účastníci hry. Držiac sa za ruky sa pohybujú v okrúhlom tanci a spievajú:
Sadni si, Yasha
Pod orechovým kríkom.
Hryzavý-hryzúci Yasha
pražené orechy,
Obdarovaný drahým...
Potom nasleduje dialóg:
- Čo chce Yasha?
- Chcem sa oženiť.
- Vezmi si dievča
Ktorý chcete.
Účastníci okrúhleho tanca sa rozptýlia a „Yasha“ niekoho chytí: ak chytí dievča, pobozká ju, ak chlapca, stane sa vodcom.

Pasca na myši
Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky - to je pasca na myši. Jedna alebo dve sú „myši“. Sú mimo kruhu. Držia sa za ruky a zdvihnú ich, pohybujú sa v kruhu so slovami:
Ach, aké sú myši unavené,
Všetci jedli, všetci jedli!
Pozor, podvodníci
My sa k vám dostaneme!
Zavrieme pascu na myši
A my vás hneď chytíme!
Počas vyslovovania textu „myši“ nabiehajú do kruhu a von z neho. S posledným slovom „pasca na myši buchne“ – spustia ruky a podrepnú. „Myši“, ktoré nestihli vybehnúť z kruhu, sa považujú za chytené a stoja v kruhu. Vyberú sa iné myši.

"Salki" ("Pyatnashki", "Pasce", "Pasce", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" atď.)
Táto hra má rôzne mená a pravidlá, no hlavný obsah je zachovaný: jeden alebo viacerí vodiči chytia iných hráčov a ak ich chytia, vymenia si s nimi roly.
Hru je možné hrať vo väčšine rôzne podmienky: doma, vonku, deti všetkých vekových kategórií, mládež a dospelí. Počet účastníkov - od 3 do 40 osôb. Hra nevyžaduje vodcov, sudcov.
Žrebom alebo riekankou sa vyberie jeden vodič – „salka“. Hranice hracej plochy sú podmienene stanovené. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Vodič hlási: "Ja som salka!" - a začne chytať tých, ktorí hrajú v rámci stanovených limitov stránky. Koho dostihne a dotkne sa (dotkne sa), stane sa "krmivom" a zdvihnutím ruky ohlási: "Ja som tag!" Začína chytať hráčov a bývalá „stopa“ uteká s každým. Hra nemá definitívny koniec.
Odrody "Salok"
- "Salki s domom." Pre tých, ktorí utekajú, je na stránke nakreslený „dom“, v ktorom môžu uniknúť zo „značky“, ale nemajú právo tam zostať dlho.
- Salki "Nohy zo zeme". Hráči pri úteku pred „značkou“ musia zdvihnúť nohy zo zeme (podlahy). Za týmto účelom stúpajú na akýkoľvek predmet alebo si sadnú, ľahnú si a zdvihnú nohy. V tejto polohe ich „salka“ nemá právo soliť.
- Salki "Podaj ruku." V tejto hre osoba utekajúca z "stopy" kričí: "Podaj mi ruku!" Ak si jeden zo súdruhov vezme ruku so sebou, vodič nemá právo sa ich dotknúť. Ak sa naopak pripojí ďalší hráč, teda budú traja, jazdec má právo poslať ľubovoľného krídelníka.
- "Prekríženie nôh". Bežci si môžu navzájom pomôcť tak, že prejdú cez cestu medzi značkou prenasledovania a tým, ktorý uteká. Len čo niekto prejde cez cestu, „Salka“ ho musí chytiť. Tu sa opäť niekto snaží zachrániť kamaráta a prebehne cez cestu, „stopa“ ho začne chytať, a tak sa všetci snažia zachrániť kamaráta, za ktorým „stopa“ beží. Vodič („salka“) musí rýchlo prepnúť a chytiť nového hráča, ktorý prešiel cez cestu.

Hawk
Deti do 16 rokov a viac sa zhromažďujú na dvore, v záhrade alebo v priestrannej miestnosti a losujú medzi sebou. Ten vybraný žrebom predstavuje jastraba. Ostatné deti sa spoja za ruky a stanú sa pármi, ktoré vytvoria niekoľko radov.
Pred každým je umiestnený jastrab, ktorý sa môže pozerať len dopredu a neodváži sa obzrieť späť. Na tento signál sa dvojice náhle od seba oddelia a rútia sa v rôznych smeroch, v tomto čase ich jastrab dobieha a snaží sa niekoho chytiť.
Obeť, teda ocitol sa v pazúroch jastraba, si s ním mení roly.
Deti pri behu zvyknú hádzať po jastrabovi vreckovku alebo zložené škrtidlo – ak do neho spadnú, považuje sa za zabitého a na jeho miesto sa spomedzi detí vyberie ďalší.

Mačky a myši
Najlepším miestom pre túto hru je priestranný vonkajší priestor.
Účastníci tejto hry, do 25 a viac, bez rozdielu pohlavia, nominujú jedného zo svojich rovesníkov za myš a zvyšných dvoch za mačky.
Ostatné deti sa chytia za ruky a vytvoria otvorený kruh, na jednom mieste z ktorého dvaja susediaci účastníci spustia jednu ruku, čím vytvoria akúsi otvorenú „bránu“, pričom mačky môžu do kruhu vstúpiť výlučne cez tieto "brány" , myš navyše aj cez všetky ostatné medzery vzniknuté medzi deťmi.
Táto hra je založená na skutočnosti, že mačky sa snažia za každú cenu chytiť myš; akonáhle sa to stane, títo traja najaktívnejší účastníci sa spoja za ruky a pridajú sa k ostatným, aby vytvorili rovnaký kruh, pričom nová myš a mačky sa presunú dopredu, aby ich nahradili, atď., kým všetky deti nebudú v týchto úlohách.
Touto hrou dostávajú deti dostatok príležitostí na šantenie a behanie pod holým nebom, čo má veľký význam pre rozvoj a posilnenie ich fyzických síl.

Pätnásť
Pätnásť hier sa odohráva vonku, kde sa deti zhromažďujú v ľubovoľnom počte, od 4 do 5 až po 25 alebo viac.
Po zhromaždení si deti z ich stredu jedného vyberú a dajú mu prezývku Pätnásť; jeho úlohou je, že pozorne sleduje deti bežiace rôznymi smermi a snaží sa za každú cenu jedno chytiť a zašpiniť, teda dotknúť sa ho rukou.
Chytený je takto zdvihnutý a mení sa na „pätnástku“, pričom sa jeho meno vyslovuje nahlas, aby súdruhovia vedeli, na koho si majú dávať pozor.
Akonáhle zase chytí jedného z účastníkov, okamžite naňho prenesie svoju rolu a sám sa presunie do skupiny utekajúcich detí.
V tejto hre by sa malo pokračovať dovtedy, kým o ňu deti nezaujmú a nebudú sa cítiť unavené.
Pätnásť hier je založených predovšetkým na pohybe; dajú sa však spestriť zavedením rôznych prvkov, ako je hádzanie loptičkou a pod.

Vlk v kruhu
Počet účastníkov môže byť ľubovoľne veľký. Deti sa zhromažďujú na priestrannom dvore.
Na podlahu alebo na zem sa nakreslí kruh a keď z jeho stredu žrebom vyberú vlka, umiestnia ho do vyznačeného kruhu.
Deti zúčastňujúce sa hry vtrhnú do kruhu a snažia sa z neho vybehnúť bez toho, aby ich zbadal vlk, ktorý sa ich zo všetkých síl snaží zbadať.
Obeť si vymení úlohy s vlkom a zaujme jeho miesto v kruhu. Táto hra nie je náročná a poskytuje deťom skvelú zábavu. Hlavným prvkom, ktorý je v ňom zahrnutý, je beh.

Králiček
Deti, v akomkoľvek počte, do 30 alebo viac, si so sebou berú obyčajnú loptu, stredná veľkosť a choď na dvor.
Deti, ktoré sa zúčastňujú hry, všetky okrem jedného, ​​sú nainštalované v kruhu a otočia svoje tváre do stredu kruhu. Založia si ruky za chrbát, čím si navzájom podávajú loptu, ktorá v tomto prípade slúži ako zajačik.
Jeden z účastníkov, ktorý sa nachádza v samotnom kruhu, sa ho snaží zachytiť pri podávaní lopty z ruky do ruky a má právo od každého účastníka požadovať, aby mu ukázal ruky.
Len čo si všimne, že niekto má loptu alebo ju jedno z detí neprítomne upustí, vezme loptu a zaujme miesto obete, vstúpi do kruhu a vymení si s ním úlohy.
Ten v kruhu sa nazýva „vodca“; akonáhle sa ocitne chrbtom k jednému z účastníkov, ktorý sa zmocnil lopty, má právo dotknúť sa chrbta „vodcu“, teda pošpiniť ho, a zafarbenie je povolené len na chrbte. a nie na žiadnom inom mieste.
Poškvrnený zoberie loptičku a ponáhľa sa za tým, kto ju zafarbil; s veľkou šikovnosťou sa mstí, teda snaží sa ho aj pošpiniť; pri úspechu si vymenia úlohy.
V prípade, že sa mu nepodarí predbehnúť nepriateľa, ide opäť do stredu kruhu a pokračuje vo vedení.
V tejto hre je okrem behu dôležitým prvkom hádzanie loptičkou – obe tieto podmienky sú pre deti mimoriadne užitočné, keďže im dávajú možnosť rozvinúť maximum svojej pohybovej energie; pri dlhotrvajúcom behu a hádzaní sa svaly rozvíjajú a posilňujú, dýchacie pohyby sú časté a hlboké, hrudný kôš sa rozvíja a krvný obeh sa výrazne zlepšuje.
Hra by mala byť prerušená hneď, ako sa prejaví únava.

Medveď
Počet hráčov môže byť ľubovoľne veľký.
Účastníci hry si žrebom vyberú zo svojho stredu jedného súdruha, ktorý je poverený úlohou medveďa, a dodajú každému zväzky – tie sa dajú ľahko vyrobiť poskladaním vreckoviek.
Na jednej zo strán priestoru určeného na hru je usporiadané malé miesto, alebo skôr ohraničené čiarou, slúžiace ako brloh pre medveďa.
Na tento signál sa deti vyrútia z jedného konca dvora na opačný a medveď, neozbrojený škrtidlom, sa k nim vyrúti a snaží sa jedného z nich dotknúť rukou, teda zafarbiť ho.
Poškvrnený sa tiež stáva medveďom a je vedený do brlohu. Hra pokračuje v tomto poradí, kým nie je viac medveďov ako zvyšných účastníkov hry.
Ako pribúda pomocníkov medveďa, všetci s ním vychádzajú na korisť, sú nainštalovaní v rade a iba tí na okrajoch majú právo chytať hráčov. Hlavným prvkom hry je beh.

Cat
Deti sa zhromažďujú na priestrannom mieste. Najpohodlnejšie je začať túto hru hneď, ako sa začne blížiť súmrak.
Účastníci si zo svojho stredu vyberú jedného, ​​ktorý sa vyznačuje šikovnosťou a obratnosťou, a zveria mu úlohu mačky. Mačka sa opatrne skrýva za stromom alebo kríkom a snaží sa zostať nepovšimnutá svojimi kamarátmi.
Ten sa na signál jedného zo starších ponáhľa na všetky strany hľadať mačku; mačka naopak z času na čas mňaukne, čím vám dá vedieť o svojej prítomnosti a rýchlo sa schová, aby nebola otvorená.
Hra pokračuje dovtedy, kým sa mačka nenájde, potom sa žrebom vyberie ďalšia mačka a hra sa hrá, kým sa deti neunavia alebo o ňu nestratia záujem.

chromá líška
Počet zúčastnených detí môže byť ľubovoľne vysoký. Po zhromaždení na priestrannom nádvorí alebo vo veľkej miestnosti si vyberú jedného z účastníkov, ktorý dostane prezývku chromá líška.
Na mieste zvolenom pre hru sa nakreslí pekný kruh. veľké veľkosti, do ktorej patria všetky deti okrem chromej líšky. Na tento signál sa deti vrhnú do kruhu a v tomto čase chromá líška vyskočí na jednu nohu a snaží sa za každú cenu pošpiniť jedného z bežcov, teda dotknúť sa ho rukou.
Len čo sa jej to podarí, vstúpi do kruhu a pripojí sa k zvyšku utekajúcich spolubojovníkov, pričom obeť prevezme úlohu chromej líšky.
Deti sa hrajú, kým nie sú všetci chromou líškou; hru však možno zastaviť aj skôr, pri prvých príznakoch únavy.
Pre správny priebeh hry je potrebné dodržať nasledovné podmienky: deti, ktoré vstúpia do kruhu, musia bežať iba v ňom a neprekračovať vyznačenú čiaru, navyše účastník, ktorého si chromá líška vyberie, musí bežať len na jednej nohe. . Hlavnými prvkami tejto hry sú beh a skákanie.

Žmurki
Deti sa často a radi hrajú na schovávačku, najmä malé deti, pretože táto hra je veľmi jednoduchá. Ako miesto pre ňu je vybraná veľká, priestranná izba alebo čistý dvor.
Deti si vyberú jedného zo svojho stredu, dajú mu na oči pásku, použijú čistú vreckovku alebo podobne. Na tento signál sa účastníci hry ponáhľajú rôznymi smermi a chlapec so zaviazanými očami stojí uprostred dvora alebo miestnosti, pokúsi sa chytiť niekoho z utečencov.
Ten, koho chytia, si s ním mení roly, teda má zaviazané oči a on sa zasa snaží chytiť aj jedného zo svojich kamarátov.
Deti musia pri behu stále dbať na to, aby ten, kto má zaviazané oči, nezakopol o nejaký predmet; pri vidine nebezpečenstva s výkrikom varujú: „oheň“!

tubulu
Rúrka pripomína slepačieho buffa, len je u detí oveľa väčší záujem.
Účastníkov môže byť ľubovoľný počet – deti sa zhromažďujú vo veľkej miestnosti alebo na čistom dvore. Jeden z nich dostane prezývku "Blind Man's Buff", dajú mu na oči vreckovku a zviažu ho a do rúk mu dajú tubus zo zloženého papiera. Slepý muž stojí uprostred miestnosti a ostatní účastníci sa navzájom chytia za ruky a vytvoria kruh, v strede ktorého je slepý muž umiestnený. Na tento signál deti 2-3 krát prejdú okolo slepého muža, potom ten pristúpi k jednému z nich a zavolá mu nejaké slovo alebo sa ho opýta: Kto si?
Opýtaná osoba by mala v odpovedi niečo nezreteľne zamrmlať a slepec, ktorý ho udrel hadičkou, by mal pomenovať svojho kamaráta. V prípade úspechu si vymenia úlohy. Hlavným prvkom, ktorý vstupuje do hry, je chôdza, a ak je zapnutá čerstvý vzduch, potom sú jeho výhody zrejmé, pretože chôdza slúži najlepšie gymnastické cvičenie pre telo.

Vážka
Deti sa zhromažďujú na dvore, v záhrade alebo v priestrannej miestnosti, čupnú, ruky v bok a predháňajú sa medzi sebou, predbiehajú sa, snažia sa preskočiť na opačný koniec miesta určeného na hru.
Ktoré z detí sa ako prvé dostane na určené miesto týmto spôsobom, sa považuje za víťaza a to, ktoré sa potkne po ceste, je potrestané vylúčením z počtu hráčov. Táto jednoduchá hra prináša deťom veľkú radosť a rozvíja ich fyzickú silu.

Pravidlá ruských ľudových hier

Willow — vŕba

Hry Kvetnej nedele

Vodičov si vyberajú deti, dievča a chlapec. Hráči sa postavia do dvoch kruhov a začnú sa pohybovať. Pri slove „viet“ dievča a chlapec prelomia okrúhly tanec a urobia si „obojky“ rukami. Deti sa v nich míňajú, na záver celé kolo roztancujú a tancujú.

Vŕba, vŕba, vŕba,
Vŕba kučeravá.
Nerast, vŕba, v žite,
Rast, vŕba, na hranici.
Ako princezná v meste
Stojí uprostred kruhu
Vietor ju neberie
Kanárske hniezda.
Kanárske ostrovy - Mashenka,
Slávik - Vanechka.
Ľudia sa budú pýtať: "Kto je to?"
"Vanya," hovorí, "môj drahý."

slnečné vedro

Veľkonočné hry.

Svietiť slnko jasnejšie, v lete bude teplejšie.
A zima je teplejšia a jar sladšia!

Na prvých dvoch líniách vedú dievčatá okrúhly tanec a na ďalších dvoch sa k sebe otáčajú a klaňajú sa. Potom sa priblížia k slnku (vodca). Hovorí "Horúce" a dobehne ich. Slnko sa dotýka spiacich - prebúdzajú sa.

Včely a lastovičky

Hry na Zvestovanie

Hrajúce sa deti – kvety – drep. Vyberte si z hrajúcich 5 včiel a lastovičky. Včely sedia na lúke a spievajú:

Včely lietajú, med sa zbiera!
Zoom, zoom, zoom, zoom, zoom, zoom!

Lastovička vo svojom hniezde počúva ich spev. Na konci piesne lastovička hovorí: "Lastovička vstane, včely chytí." Vyletí z hniezda a chytá včely, z chytenej sa stáva lastovička.

Pravidlá: Včely lietajú po celej lokalite, lastovičie hniezdo je na kopci.

Sova a vtáky

Pred začatím hry si deti samy vyberú mená tých vtákov, ktorých hlas dokážu napodobniť. Vyberie sa sova. Vtáky na signál "výr" sa snažia zaujať svoje miesto v dome.

Ak sa výrovi podarí niekoho chytiť, musí podľa hlasu uhádnuť, o aký vták ide.

Veniec

Trojica hra.

Dvaja chlapi s vencom sa spoja za ruky a zdvihnutím ich vytvoria bránu.

Ostatné deti prechádzajú cez bránu v reťazi a spievajú:

Brezové dievčatá kričali, volali na ňu.

- Choďte, dievčatá, choďte na prechádzku na lúku, krútite zelené halúzky.

- Neohneme ťa, breza, nebudeme na tebe krčiť konáre.

„Skloním sa k vám, dievčatá, skrútim sa do vetvičiek.

- Natočte zelené vence - stanete sa veselými po celý rok.

Deti, ktoré tvoria bránu, hodia jednému účastníkovi veniec na hlavu a zdvihnú ruky a hovoria: „Veniec, schovaj sa do veže. A potom účastník s vencom utečie a skryje ho. Potom idú všetci hľadať veniec. Deti vyzývajú: "Horúce", ​​"Studené". Kto prvý nájde veniec, berie si ho pre seba.

Babička Pykhteiha

Vianočná hra.

Zhrbená babička sa túla s fľašou v ruke. Hra - chlapci ju obklopia a pýtajú sa:

- Babička Pykhteikha, kam išla?

- Na večeru.

- Vezmi nás so sebou.

- Pokračujte, nepískajte.

Deti chvíľu chodia ticho za babkou, potom zdvihnú píšťalky a kričia. Pykhteiha sa nahnevá, ponáhľa sa ich chytiť, chytí ich a vezme ich do svojho domu.

Babička Ežka

Nakreslia kruh, v strede je umiestnený jeden z hráčov - Baba Yaga. V jej rukách je vetva - "pomelo". Chlapi pobehujú a škádlia:

Babička-nožka z ježkovej kosti.
Spadla zo sporáka, zlomila si nohu,
A potom povie: "Bolí ma noha."
Vyšla von - rozdrvila kurča,
Išiel som na trh a rozdrvil som samovar.
Išiel som na trávnik - vystrašil som zajačika.

Baba Yaga skáče z kruhu na jednej nohe a snaží sa niekoho dotknúť „metlou“. Kto sa zafarbí, ten zamrzne.

švihadlo

Dvaja sa postavia, roztočia lano a povedia:

Aby bol klások dlhý, aby ľan rástol vysoko,
Skočte vyššie, môžete vyskočiť vyššie ako strecha!

Hráči skákajú cez švihadlo: čím vyššie, tým väčší príjem a bohatstvo.

Obyčajný slepý muž

Vodič - "slepý slepec" má zaviazané oči, je nútený niekoľkokrát sa otočiť, potom sa pýtajú:
- Mačka, mačka, na čom to stojíš?

- Pri hrnci.

- Čo je v hrnci?

„Chyťte myši, nie nás.

Po týchto slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a „slepý slepec“ ich chytí. Koho chytil, stáva sa „slepým slepcom“.

Arina

Arina je vybraná podľa rýmu na počítanie. Rhyme: Telya-melya, ty Emelya-tretia basa, veď ťa za nás!

Deti sa stávajú v kruhu. V centre Ariny má zaviazané oči. Deti chodia v kruhu, spievajú zborovo:

Dlhá Arina, vstaň nad stodolou,
Zložte ruky, ktorých meno - uveďte.

Deti behajú v kruhu a „hákujú“ Arinu. Koho chytí, musí to zistiť.

Záhradník a vrabec

Podľa počítacej riekanky sa vyberie vrabec.

Čitateľ: Tanya, Vanya, čo je za tebou? Stojíte vzpriamene?
Za vami je obchod, treba si k nemu sadnúť.
Poponáhľajte sa, všetci bežte! A ty, chlapče, vedieš!

Deti sa stávajú v kruhu. Vrabec letí do záhrady (do kruhu).

Záhradník chytí vrabca. Vrabčie deti vypúšťajú a vpúšťajú a vychádzajú z kruhu a záhradník môže chytať len mimo kruhu.

Všetci spievajú: Vrabec, vrabec, konope neklujte
Ani svojich, ani cudzích, ani susedov.

Ruská ľudová hra "Proso"

Deti stoja v kruhu a spievajú tieto slová:

A vzlietli sme zem, vzniesli sme sa, A zbúrali sme proso, zbúrali,
A my sme orali zem, orali, A my sme vinšovali proso, zvedali,
A zasiali sme proso, zasiali, A sušili sme proso, sušili,
A pleli sme proso, pleli, a varili sme kašu, varili, varili,
A kosili sme proso, kosili, A kašu sme jedli, jedli.

(Každý verš sa spieva dvakrát.) Deti zároveň napodobňujú pohyby, ktoré slová znamenajú.

Tímová divízia. Hráči sa zbiehajú v pároch a venujú pozornosť skutočnosti, že každý pár pozostáva z hráčov približne rovnakých vo všetkých ohľadoch: v sile, obratnosti a schopnosti hrať.

Po spojení vo dvojiciach sa hráči medzi sebou dohodnú na menách, ktoré si chcú dať. Prvý si dá meno vtáka, druhý - zviera; jedna je zem, druhá voda atď.

Keď sa páry takto dohodli, postupne pristupujú k jednej alebo druhej maternici a pýtajú sa: "Maternica, maternica! Čo chceš? Toto alebo tamto?" - a vyslovujú prezývky, ktoré prijali. Matka predpisuje, čo potrebuje. Vybraný účastník zostáva blízko nej a druhý ide do druhej maternice.

Dvojité horáky

Hráči sú rozdelení na dve polovice: pravú a ľavú. Každý z nich sa stáva jeden od druhého na vzdialenosť 10 - 12 metrov, ale aj vo dvojiciach za sebou, ako pri bežných horákoch. O niekoľko ďalších jazdcov vpredu a uprostred medzi tímami sa oddelí niekoľko ďalších jazdcov. Počas hry sa zadné dvojice z každého tímu odpútajú a bežia jeden k druhému po oboch stranách svojich stĺpcov. Vodiči ich chytia a z tých, ktorí sú prichytení, sa stane dvojica vodičov a vedú ďalej. Hráči, ktorí neboli chytení, vytvoria nové dvojice, tieto dvojice predbehnú tímy.

babička

Vystavené akékoľvek položky v rade (nerozbitné, malé a nestabilné). Tí, ktorí hrajú buď hádzaním alebo gúľaním lopty, sa snažia tieto predmety zraziť. Tím, ktorý stiahol dole najväčší počet položky - vyhráva.

Zainka

Hráči sa stanú v kruhu a jeden - "zajac" sa stane v strede kruhu. Vykonáva akcie, o ktorých pieseň spieva:

Zainka, sivá, kráčam, kráčam, po okrúhlom tanci.
Zajac, sivý, zajac nemá kam vyskočiť,
Zajac, sivý, zajac nemá kam vyskočiť
Zajac, sivý, skoč! 3ainka, sivá, tancuj!
Zajac, sivý, kráčam, kráčam, pozdĺž okrúhleho tanca!

Bast topánky

V strede miesta sa zapichne kôl, na ktorý sa priviaže lano dlhé 3 až 5 metrov. Okolo kolíka je nakreslený kruh pre dĺžku lana. Vodič vezme jeho voľný koniec a postaví sa na kolík. Účastníci hry sa postavia za kruh, otočia sa chrbtom do stredu a hodia si každý predmet nad hlavu.

Obrátia sa k vodičovi a pýtajú sa ho:

- Tkané lykové topánky?

Vodič odpovedá: Nie!
- Tkané lykové topánky?
- Áno.

Deti bežia v kruhu a snažia sa vziať svoj predmet a vodič stráži lykové topánky: beží v kruhu a pokúša sa pošpiniť hráčov. Ale chytať sa dá len v kruhu. Ak dieťa nestihlo vziať svoj predmet, opustí hru.

Salki na jednej nohe

Deti sa rozptýlia po ihrisku, postavia sa, zatvoria oči, ruky za každým. Hostiteľ prejde medzi nimi a jednému nenápadne vloží do rúk nejaký predmet. Pri slovách „jeden, dva, tri, pozri,“ deti otvoria oči, ruky majú všetci za chrbtom. Dieťa, ktoré dostalo predmet, zdvihne ruky a povie: "Ja som štítok." Účastníci hry, skákajúc na jednej nohe, utekajú od značky. Ten, koho sa dotkol rukou, ide riadiť. Vezme predmet, zdvihne ho, rýchlo povie slová: "Ja som koláč!". Hra sa opakuje.
pravidlá:

  • Ak je dieťa unavené, môže skákať striedavo na jednej alebo druhej nohe.
  • Salka tiež skáče na jednej nohe.

hus

Hráči sa stávajú v úzkom kruhu. V strede kruhu je „starý otec“, vybraný žrebom, v rukách má papier a vreckovku. „Dedko“ máva vreckovkou, deti začínajú spievať:

Husi sa zišli - potulky okolo starých otcov pri rieke,
Začali sa chichotať a kričať na starého otca:
„Dedko, dedko, zmiluj sa, neštipni nás, huňatá,
Dajte nám vreckovku, mešec peňazí.

„Dedko“ podá jednému z hráčov papier a povie: „Podrž si peniaze do kabelky, peniaze nehádž,“ podá druhému vreckovku: „Tu, drž vreckovku, zviaž mi hlavu, otoč sa to pätnásťkrát." Ten, kto dostal vreckovku, zaviaže dedkovi oči a potom ju rozvinie. V tomto čase si deti podávajú papier (súčasne sa dokončí odvíjanie dedka a prenášanie papiera). Deti kričia na starého otca: "Dedko je slepý, papier je preč!" „Dedko“ sa snaží uhádnuť, kto má ten papierik. Ak ste uhádli správne, ten, kto mal papier, sa stáva „dedkom“.

horúce kreslo

Na zemi čiara označuje miesto. Jeden z hráčov, ktorí hrajú žrebom, vedie: stojí ďaleko od „horúceho miesta“ a chráni ho. Zvyšok hráčov sa snaží dostať do horúceho miesta, líder ho tam nepúšťa a snaží sa presiliť. Komu sa posmieval, tomu pomáha. Keď vstúpi na horúce miesto, môže tam odpočívať, ako dlho chce, ale len čo odtiaľ vybehne, chytia ho asistenti vodcu. Keď sú všetci chytení, hra začína odznova.

Detské vonkajšie hry národov sveta sú hry vonku, ktoré s radosťou hrajú deti z rôznych krajín.

1 Ruská ľudová hra "Včely a lastovička".

Priebeh hry. Hrajúce sa deti – „včielky“ – drep. "Lastovička" - vo svojom "hniezde".

včely (sedí na čistinke a bzučí).

Včely lietajú, med sa zbiera!

Zoom, zoom, zoom! Zoom, zoom, zoom

Martina. Lastovička letí

Včela chytí!

"Vyletí" a chytí "včely". Chytený sa stáva „lastovičkou“.

2 Ruská ľudová hra "Kapusta".

Účel: rozvíjať motorická aktivita deti.

Priebeh hry. Kruh je záhrada. V strede sú zložené šály, ktoré označujú kapustu. „Majster“ si sadne vedľa „kapusty“ a hovorí:

Sedím na skale

Baví ma malé kolíčky.

Baví ma malé štipce,

Mám vlastnú záhradu.

Aby kapusta nebola ukradnutá,

Neutiekol do záhrady

Vlky a sýkorky, bobry a kuny,

Zajac fúzatý, medveď PEC.

Deti sa snažia vbehnúť do „záhradky“, chytiť „kapustu“ a utiecť. Koho „majiteľ“ chytí, vypadáva z hry. Víťazom sa stáva účastník, ktorý si odniesol najviac „kapusty“.

3 Ruská ľudová hra "Ball up".

Cieľ. rozvíjať schopnosť zasiahnuť cieľ.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu, vedúci ide do stredu kruhu a hodí loptu so slovami: "Lopta je hore!" Hráči sa v tomto čase snažia utiecť čo najďalej od stredu kruhu. Vodič chytí loptu a kričí: "Stoj!" Každý by mal zastaviť a vodič bez pohybu hodí loptu na toho, kto je bližšie k nemu. Hráč zasiahnutý loptou sa stáva vodcom.

4 Ruská ľudová hra "Vlk".

Priebeh hry. Všetci hráči sú „ovečky“, žiadajú „vlka“, aby ich pustil na prechádzku do lesa: „Dovoľte nám, vlk, prejsť sa po vašom lese!“ On odpovedá: „Choď, choď, ale neštípni trávu, inak nebudem mať na čom spať. „Ovečky“ sa najprv len prechádzajú po lese, ale čoskoro zabudnú na sľub, okusujú trávu a spievajú:

Štipkáme, štípeme trávu, zeleného mravca.

Babička na palčiakoch, starý otec na kaftane,

Šedému vlkovi špiny na lopate!

"Vlk" prebehne cez čistinku a chytí "ovečky", ten, kto je chytený, sa stáva "vlkom", hra pokračuje.

Pravidlá hry. Pri prechádzke lesom by sa „ovečky“ mali rozptýliť po čistinke.

5 Ruská ľudová hra "Túlavá guľa".

Účel: rozvíjať pozornosť, obratnosť pohybu.

Priebeh hry. Všetci hráči okrem vodiča stoja v kruhu na dĺžku paže. Podávajú si navzájom veľkú loptu. Vodič beží mimo kruhu a snaží sa dotknúť lopty rukou. Ak sa mu to podarí, ide na miesto hráča, v ktorého rukách bola lopta, a hráč ide von z kruhu. Hra sa opakuje.

Pravidlá hry. Pri podaní lopty sa hráči nesmú hýbať. Nemôžete prihrať loptu cez jedného, ​​môžete byť iba blízkym hráčom. Hráč, ktorý pustil loptu, sa stáva vodičom.

6 Baškirská ľudová hra "Lepivé pne".

Účel: rozvíjať obratnosť a rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Traja alebo štyria hráči sú v drepe čo najďalej od seba. Znázorňujú lepkavé pne. Ostatní hráči pobehujú po ihrisku a snažia sa k nim nepriblížiť. "Pane" by sa mali snažiť dotknúť detí, ktoré prebehli okolo. Tí, ktorých sa to dotkne, sa stávajú „paňmi“.

Pravidlá hry. "Konope" by nemalo vstať.

7 Bieloruská ľudová hra „Vanyusha a labute“.

Priebeh hry. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 10 m. Toto je les a v strede štvorec je domček lesníka. Vanyusha je umiestnený na námestí a je vybraný "lesník". Zvyšok sú labute. "Labute", lietajúce do lesa, sa snažia vziať Vanyusha a "lesník" - chytiť "labute" rukou. Z „labute“, ktorej sa podarí vyviesť Vanyušu z lesa, sa stane sám „lesník“ a hra sa začína odznova.

Pravidlá hry. Naraziť do domu „lesníka“ je nemožné. Ulovené „labute“ sú z hry vyradené až do výmeny rolí. "Lesovik" nemá právo opustiť les a neustále stáť v blízkosti domu, musí sa pohybovať po mieste.

8 Udmurtská ľudová hra „Voda“.

Účel: rozvíjať zručnosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Načrtnite kruh. Je to rybník alebo jazero. Je zvolený ovládač („voda“). Hráči pobehujú okolo "jazera" a opakujú slová: "Nie je tam voda, ale je tu veľa ľudí." "Voda" beží v kruhu ("jazero") a zachytáva hráčov, ktorí sa priblížia k "pobrežiu" (kruhová čiara). Chytení zostávajú v kruhu. Hra pokračuje, kým nebude chytená väčšina hráčov.

Pravidlá hry. "Vodyanoy" chytí bez toho, aby prekročil líniu kruhu. Tí, ktorých chytia, sa stávajú aj pascami. Pomáhajú „vode“.

9 Kaukazská ľudová hra „Ťahanie“.

Účel: rozvíjať silu, obratnosť.

Priebeh hry. Na stránke je nakreslený veľký kruh. Je rozdelená na polovicu čiarou. Na jej oboch stranách, chrbtom k sebe, sa stávajú dvaja účastníci hry. Nasadí sa na ne oceľová obruč. Na signál sa obaja hráči začnú navzájom vyťahovať z kruhu. Kto vytiahne, vyhráva.

Pravidlá hry. Mali by ste začať ťahať súčasne na príkaz: "March!" Musíte ťahať iba dopredu kvôli telu a nohám.

10 Mordovská ľudová hra „Kruh“.

Účel: rozvíjať presnosť, rýchlosť reakcií.

Priebeh hry. Hráči sa rozdelia do dvoch tímov, nakreslia si veľký kruh a dohodnú sa, kto bude v kruhu a kto mimo kruhu. Tí, ktorí ostanú mimo kruhu, rovnomerne rozmiestnení, sa snažia trafiť loptou deti v kruhu. Ak sa niekomu v kruhu podarí loptu chytiť, snaží sa ňou zasiahnuť akékoľvek iné dieťa mimo kruhu. Ak sa mu to podarí, tak má bod v zálohe, ak nie, tak opúšťa kruh. Keď loptička zasiahne všetky deti, hráči si vymenia miesta.

Pravidlá hry. Lopta sa dá chytiť len zo vzduchu, chytená zo zeme sa nepočíta. Dieťa, ktoré chytí loptu a zasiahne hráča mimo kruhu, zostáva v kruhu. Ak je zasiahnutý, zostane v kruhu, pretože má náhradný bod.

11 Hra národov severu "Drag".

Účel: rozvíjať silu, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 3 až 4 metre od seba. Hráči rozdelení do dvoch tímov stoja za týmito čiarami oproti sebe. Jeden z hráčov vlastnej vôle a so súhlasom súdruhov s výkrikom "ja to pretiahnem!" beží k druhému tímu, ktorého každý člen natiahne pravú ruku dopredu. Ten, kto pribehne, chytí niekoho zo súperovho tímu za ruku a snaží sa ho ťahať cez ihrisko k vlastnej línii. Ak sa mu to podarí, umiestni väzňa za seba. Ak sa ocitne za líniou súperovho tímu, stáva sa jeho väzňom a nachádza sa za chrbtom hráča, ktorý si ho stiahol na svoju stranu. Hra pokračuje. Teraz útočiaceho hráča posiela iný tím. Hra končí, keď jeden tím vyžrebuje všetkých hráčov z druhého tímu.

12 Kaukazská ľudová hra „Buffman slepého muža“.

Priebeh hry. Na jednom konci stránky je umiestnený malý stôl, na ktorom je rozložených 10 malých hračiek. Na druhom konci pozemku, 10-15 krokov od stola, sú dve stoličky. Spomedzi hráčov sa vyberú dvaja nosiči. Sedia na stoličkách čelom k stolu, obaja majú zaviazané oči. Každý nosič musí preniesť 5 predmetov zo stola na svoju stoličku. Vyhráva ten, kto dokončí prácu ako prvý.

Pravidlá hry. Obaja nosiči začínajú hru súčasne, na signál. Môžete preniesť iba 1 položku. Pri hre je potrebné zabezpečiť, aby sa nosiči pri chôdzi proti sebe nezrazili.

13 Hra národov Severu „Chytenie jeleňov“.

Účel: rozvíjať presnosť, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Medzi hráčmi sú vybraní dvaja „pastieri“ a zvyšok sú „jeleni“, ktorí sa dostanú do načrtnutého kruhu. "Pastieri" sú za kruhom oproti sebe. Na signál vedúceho "Raz, dva, tri - chyť!" „Pastieri“ sa striedajú v hádzaní lopty na „jeleňa“ a tí utekajú. Jeleň zasiahnutý loptou sa považuje za uloveného. Po štyroch-piatich opakovaniach sa počíta počet ulovených „jeleňov“.

14 Tatárska ľudová hra „Hádaj a dohoň“.

Účel: rozvíjať pozornosť, rýchlosť reakcie, obratnosť.

Priebeh hry. Hráči sedia na lavičke alebo tráve v jednom rade. Vodič sedí vpredu so zavretými očami. Jeden z hráčov pristúpi k vodičovi, položí mu ruku na rameno a šeptom zavolá jeho meno. Vodič musí uhádnuť, kto to je. Ak uhádne správne, rýchlo stiahne obväz a dobehne unikajúce. Ak vodič zavolal meno hráča nesprávne, objaví sa iný hráč. Ak je meno zavolané správne, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím dá jasne najavo, že musíte bežať.

Pravidlá hry. Ak vodič priateľovi nerozumie, môžete meno zopakovať znova. Po chytení hráča sedí vodič na konci kolóny a chytený sa stáva vodičom. Hra má prísny poriadok.

15 ruskej ľudovej hry "Kľúče".

Účel: rozvíjať pozornosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Hrajúce sa deti stoja v kruhoch nakreslených na zemi. Vodič prichádza k hráčovi a pýta sa: "Kde sú kľúče?", On odpovedá: "Choď k Sashe (Serezha), klop." Počas tohto rozhovoru sa hráči pokúšajú vymeniť si miesta. Vodič musí rýchlo prejsť kruh, ktorý je počas jazdy voľný. Ak ho nemôže obsadiť dlhší čas, môže kričať: „Našiel som kľúče. Všetci hráči si musia zmeniť miesta súčasne a vodič zaujme niečí kruh. Dieťa ponechané bez miesta sa stáva vodičom.

16 Hra národov Severu „Ja som“.

Účel: rozvíjať motorické zručnosti.

Priebeh hry. Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých tímov. V strede miesta, vo vzdialenosti 2-3 metre, sú naznačené dve čiary, za ktorými sú dve čiary postavené proti sebe. Hráči utekajúceho tímu tlieskajú rukami, otočia sa a rýchlo utekajú na svoj okraj ihriska. Hnací tím beží za nimi a snaží sa chytiť aspoň jedného z utečencov skôr, ako prekročia čiaru, ktorá ohraničuje oblasť. Hráč, ktorého sa to dotkne, musí nahlas zakričať: "Som!" Potom sa s celým jeho tímom otáča a chytá hráčov hnacieho tímu, ktorí sa snažia na konci svojho ihriska prebehnúť cez čiaru.

Pravidlá hry. Môžete chytiť akéhokoľvek hráča. Chytený musí nevyhnutne kričať: "Ja som!" Nie je dovolené prejsť cez postrannú čiaru ihriska.

17 Ruská ľudová hra „Stádo“.

Účel: rozvíjať pamäť, pozornosť.

Priebeh hry. Hráči si vyberú "pastiera" a "vlka" a všetko ostatné - "ovce". Dom „vlka“ je v záhrade a „ovečky“ majú dva „domy“ na opačných koncoch pozemku. „Ovce“ hlasno volajú „pastier“:

Pastier, pastier, hraj na roh.

Tráva je mäkká, rosa sladká,

Vyžeňte stádo do poľa, urobte si prechádzku vo voľnej prírode.

„Pastier“ vyháňa „ovečky“ na lúku, chodia, bežia, okusujú trávu. Na signál "pastiera" "Vlk!" všetky "ovečky" vbehnú do domu na opačnej strane pozemku. "Pastier" sa pripletie do cesty "vlkom", chráni stádo. Všetci chytení „vlkom“ sú mimo hry.

Pravidlá hry. Počas behu sa „ovečky“ nemôžu vrátiť do domu, z ktorého odišli. „Vlk“ „ovečky“ nechytá, ale dotýka sa ich rukou. „Pastier“ môže chrániť „ovcu“ pred vlkom, ale nemal by ho zdržovať rukami.

18 Bieloruská ľudová hra „Prela-pálená“.

Priebeh hry. Vodca spolu s vodičom skrývajú hračky na rôznych miestach a sprevádzajú akcie slovami:

Prela spálená nad morom letela,

A ako priletela, niekde si sadla,

Kto to prvý nájde, dostane!

Po týchto slovách sa všetci rozpŕchnu po stránke a hľadajú skryté predmety. Kto nájde najviac, vyhráva.

Pravidlá hry. Položky môžete začať hľadať až po vyslovených slovách. Počas rozkladania hračiek by mal každý stáť so zavretými očami a nekuknúť. Rýchlo schovajte hračky.

19 Bieloruská ľudová hra "Ring".

Účel: rozvíjať pozornosť, pozorovanie.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky pred loďou. Vyberie sa jeden vodca. V rukách má malý lesklý predmet (Môže to byť prsteň, alobal). Hostiteľ ide do kruhu a zdá sa, že do každej ruky vloží prsteň. Zároveň hovorí:

Tu idem v kruhoch

Dávam vám všetkým prsteň,

Pevne držte ruky

Áno, pozor, nezívajte!

Nepozorovane položí prsteň jednému z detí, potom opustí kruh a povie: „Zvoňte, zazvoňte, vyjdite na verandu! Ten, kto má v dlaniach prsteň, vybieha von a deti by sa mali rýchlo spojiť, snažiť sa ho držať, nepúšťať von z kruhu.

20 Dagestanská ľudová hra „Zdvihni hračku“.

Účel: rozvíjať obratnosť pohybov.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu, do ktorého stredu dajú ľubovoľnú veľkú hračku. Učiteľ udrie do tamburíny, všetci hráči sa pohybujú v kruhu. Na konci zvonenia sa každý účastník hry snaží ako prvý zobrať hračku.

Pravidlá hry. Nemôžete ťahať hračku a opustiť kruh skôr, ako tamburína prestane znieť.

21 Kazašská ľudová hra "Šál s uzlom."

Účel: rozvíjať obratnosť a koordináciu pohybov.

Priebeh hry. Vedúci dá jednému z účastníkov šatku uviazanú na uzol. Účastníci stoja v kruhu okolo vodiča. Na povel vodiča "Raz, dva, tri!" všetci účastníci utekajú. Vodič musí hráča so šatkou dobehnúť, dotknúť sa jeho ramena a šatku zdvihnúť. V čase prenasledovania hráč so šatkou

22 Ruská ľudová hra „Snežná žena“.

Účel: rozvíjať pohybový aparát, zručnosť.

Priebeh hry. "Snehuliak" je vybraný. Sadne si na krabicu na konci stránky. Deti k nej chodia, dupajúc.

Snežná žena stojí,

V noci drieme, cez deň spí,

Pokojné čakanie po večeroch

V noci sa všetci budú báť.

Pri týchto slovách sa „snehulienka“ zobudí a dobehne deti. Koho chytí, stáva sa „snehulienkou“.

23 Burjatská ľudová hra „Ihla, niť a uzol“.

Účel: rozvíjať pozornosť, obratnosť.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. S počítacou miestnosťou vyberte "ihlu", "niť" a "uzol". Všetci jeden po druhom vbehnú do kruhu, potom z neho vybehnú. Ak sa „niť“ alebo „uzol“ odtrhol (zaostal alebo nesprávne vybehol z kruhu pre „ihlu“ alebo nabehol do kruhu), potom sa táto skupina považuje za porazenú. Vyberú sa ďalší hráči. Vyhráva trojica, ktorá sa pohybuje rýchlo, obratne, správne, drží pri sebe krok.

„Ihlu“, „niť“, „uzol“ držia ruky, musia sa okamžite vypustiť z kruhu a okamžite ho uzavrieť.

24 Gruzínska ľudová hra „Deň a noc“.

Účel: rozvíjať fyzickú aktivitu.

Priebeh hry. Dve čiary sú nakreslené v určitej vzdialenosti od seba. Chlapci sa zoradia do jednej rady, dievčatá do druhej. vodca medzi nimi. Chlapčenský tím je Noc a tím dievčat je Deň. Na povel „Noc“ chlapci chytia dievčatá, na povel „Deň“ dievčatá chytia chlapcov. Ten, kto je chytený, ide do súperovho tímu.

25 Burjatská ľudová hra „Vlk a jahňatá“.

Účel: rozvíjať obratnosť, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Jeden hráč je „vlk“, ďalší je „ovca“, zvyšok sú „jahňatá“. „Vlk“ sedí na ceste, po ktorej sa pohybujú „ovečky“ s „jahniatkami“. Je vpredu, „jahňatá“ ju nasledujú jedno za druhým v jednom súbore. Priblížte sa k vlkovi. "Ovečka" sa pýta: "Čo tu robíš?" "Čakám na teba," hovorí "vlk." "Prečo na nás čakáš?" "Aby som vás všetkých zjedol!" - s týmito slovami sa ponáhľa na "jahňatá" a "ovečky" ich blokujú. „Jahňatá“ držia pri sebe aj pri „ovečkách“.

Pravidlá hry. „Vlk“ dokáže chytiť len posledného „jahniatka“. "Jahňatá" sa musia obratne otáčať do strany, sledovať pohyby "ovečiek". „Vlka“ nemôžu „ovečky“ odohnať.

26 Dagestanská ľudová hra „Nasaďte si klobúk“.

Účel: rozvíjať pozornosť, koordináciu.

Priebeh hry. Chlapec sedí na stoličke. Vodič sa od neho odvezie na 8–10 krokov, otočí sa tvárou k sediacej osobe, aby vodič zistil, kde sedí. Zavrú oči pred vodičom, otočia sa a dajú do ruky klobúk. Musí urobiť určitý počet krokov a nasadiť chlapcovi klobúk. Ostatní hráči nahlas počítajú kroky vodiča a fandia mu. Keď sa hra opakuje, do týchto rolí sú priradené ďalšie deti.

Pravidlá hry. Vodič by nemal kukať; hráči by nemali vodičovi pomáhať, vyzývať ho.

27 Bieloruská ľudová hra „Zajac-mesiac“.

Účel: rozvíjať rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu. Vedúci a deti začnú volať:

- Zajacový mesiac, kde to bolo? - Kam si to dal?

- V lesoch. - Pod palubou.

- Čo si robil? - Kto to ukradol?

- Porezal seno. - Chur.

Kto dostane slovo „chur“, dobehne deti a rozutekajú sa na všetky strany.

Pravidlá hry. Behať sa dá len po slove „chur“. Hráč, ktorého sa dotkne ten, kto chytá, sa považuje za chyteného.

28 Gruzínska ľudová hra „Deti a kohút“.

Účel: rozvíjať zručnosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Jeden z hráčov stvárňuje kohúta. "Kohút" vychádza zo svojho domu, prechádza okolo miesta a trikrát zaspieva. Hráči odpovedali: „Kohútik, kohútik, zlatý hrebeň, maslová hlava, hodvábna brada! Prečo vstávate tak skoro, nenecháte deti spať?

Potom „kohút“ znova zaspieva, mávne „krídlami“ a začne chytať deti, ktoré po opustení domov behajú po ihrisku.

Pravidlá hry. Nie je dovolené chytať deti v dome.

29 Tatárska ľudová hra „Sušienky“.

Účel: rozvíjať rýchlosť, obratnosť.

Priebeh hry. Dve mestá sú označené na opačných stranách lokality dvoma rovnobežnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 metrov. Všetky deti sa zoradia v blízkosti jedného z miest v jednom rade: ľavá ruka na páse je pravá vysunutá dopredu dlaňou nahor. Vodca je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja blízko mesta, a vysloví slová:

Tlieskať áno tlieskať! - Toto je signál.

Bežím a ty ma nasleduješ!

Pri týchto slovách vodič niekoho zľahka pleskne po dlani. Šofér a škvrnitý bežia preteky do protiľahlého mesta. Kto beží rýchlejšie, zostane v novom meste a ten, kto zaostáva, sa stáva vodičom.

Pravidlá hry. Kým sa vodič nedotkne niekoho dlane, nemôžete utekať. Počas behu sa hráči nesmú navzájom dotýkať.

30 Tatárska ľudová hra „Interceptory“.

Účel: rozvíjať zručnosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Na opačných koncoch lokality sú čiarami označené dva domy. Hráči sú umiestnení v jednom z nich v rade. V strede, čelom k deťom, je vodič. Deti zborovo povedia tieto slová:

Môžeme bežať rýchlo

Milujeme skákať a skákať.

Jeden dva tri štyri päť,

Žiadny spôsob, ako nás chytiť!

Po skončení týchto slov sa všetci rozbehnú na všetky strany cez plošinu do iného domu. Vodič sa snaží pošpiniť prebehlíkov. Jeden zo zafarbených sa stane vodičom a hra pokračuje. Na konci hry sú označení najlepší chlapci, ktorí neboli nikdy chytení.

Pravidlá hry. Vodič chytí hráčov dotykom ramena rukou. Zafarbení odchádzajú na určené miesto.

31 Tatárska ľudová hra Lišky a kuriatka.

Účel: rozvíjať fyzickú aktivitu.

Priebeh hry. Na jednom konci lokality sú „sliepky a kohúty v kurníku“. Na opačnej strane je "liška". „Sliepky“ a „kohúti“ chodia po mieste, predstierajú, že klujú zrná, hľadajú červy atď. Keď sa k nim prikradne „liška“, „kohúti“ kričia: „Ku-ka-re-ku!“ Na tento signál sa všetci rozbehnú ku „kurníku“, za nimi sa vyrúti „líška“, ktorá sa snaží chytiť niektorého z hráčov.

Pravidlá hry. Ak sa nepodarí pošpiniť ani jedného z hráčov, tak opäť vedie „liška“.

32 Hra národov Severu „Pätnástka na saniach“.

Účel: rozvíjať obratnosť, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Hrá niekoľko párov. V každom z nich jeden hráč nesie druhého na saniach. Vyberie sa dvojica ovládačov. Vodiči majú tendenciu dobehnúť akýkoľvek iný pár a pošpiniť jeden z nich. Hráč sediaci na saniach chytá, robí to len dotykom ruky. Ak sa vo dvojici dotkne jedného hráča, táto dvojica sa stane vodcom.

Pravidlá hry. Musíte hrať v určitej oblasti. Dvojica, ktorá odišla mimo lokality, sa stane vodičom a hra pokračuje. Nemôžete chytiť hráčov dvojice, ktorá práve viedla.

33 Hra národov Severu „Chytenie jeleňov“.

Účel: rozvíjať presnosť, obratnosť.

Priebeh hry. Medzi hráčmi sú vybraní dvaja „pastieri“ - zvyšok sú „jeleň“. Stávajú sa vnútri vyznačeného kruhu. "Pastieri" sú za kruhom oproti sebe. Na signál vedúceho "Raz, dva, tri - chyť!" „Pastieri“ striedavo hádžu loptičku na „jelena“ a tí pred ním utekajú. Jeleň zasiahnutý loptou sa považuje za uloveného. Po štyroch-piatich opakovaniach sa počíta počet ulovených „jeleňov“.

Pravidlá hry. Hra sa musí začať iba na signál. Hádzať loptu len na nohy hráčov. Počíta sa priamy zásah, nie po odraze.

34 Ruská ľudová hra "Veľká lopta".

Účel: rozvíjať obratnosť pohybov, rýchlosť.

Priebeh hry. Na hranie potrebujete veľkú loptu. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vodič s veľkou loptou je v strede kruhu. Loptu sa snaží nohami vykotúľať von z kruhu a ten, komu lopta ušla, sa stáva vedúcim a stojí za kruhom. Hráči sú otočení chrbtom k stredu. Teraz musí vodič hodiť loptu do kruhu, hráči sa opäť otočia tvárou k sebe a ten, kto minul loptu, stojí uprostred. Hra sa opakuje.

MOBILNÉ HRY ĽUDOV RUSKA

Bashkir ľudové hry vonku

strelec (Uksy)

Dve rovnobežné čiary sú nakreslené vo vzdialenosti 10-15 m od seba. V strede medzi nimi je nakreslený kruh s priemerom 2 m. Jeden hráč je strelec. Stojí v kruhu s loptou v rukách. Ostatní hráči začnú behať z jednej línie do druhej. Strelec sa ich snaží zasiahnuť loptou. Jeden zásah sa stáva strelcom.

Pravidlá hry. Na začiatku hry sa strelcom stáva ten, kto po náhlom povele „Sadni!“ sedel posledný. Okamžik hodu lopty si určuje strelec sám. Vhodená lopta, hráči hádžu šíp. Ak hráč chytí loptu, ktorá mu bola hodená, potom sa to nepočíta ako zásah.

Burjatské ľudové hry vonku

Babičky-členky (krok naadan)

Hádzacie členky (pazúry) má mnoho druhov: 1. Niekoľko členkov je umiestnených v rade proti sebe pozdĺž okrajov stola. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Striedavo zaklapnú akýkoľvek členok vo svojom rade v opačnom smere. Zrazené členky súperov si odnášajú. Tím, ktorý zrazí najviac členkov, vyhráva. 2. Švihnutím palca na jeden členok zasiahnete druhý. Ak bol zásah úspešný, hráč zrazí ďalšieho atď. Zrazené členky si vezme pre seba. Členkový beh: Hráč používa švihnutie členkom, aby predbehol členky súpera. Butting Rams: Dvaja hráči naraz flicking with

protiľahlé strany si navzájom kopú členky. Vyhráva ten, komu spadol členok na bok alebo sa prevrátil. Hod členkom s dlaňami nahor. Kým jeden letí hore, je potrebné pozbierať členky do kopy, rozhádzané po stole. Pravidlá hry. Musíte prísne dodržiavať pravidlá hry.

Dagestanské ľudové hry vonku

Utekajte k rieke

Vo vzdialenosti 10-15 m od rieky je nakreslená čiara, pozdĺž ktorej sa hráči zoradia. Na signál vodiča sa hráči rozbehnú k rieke, vyberú z jej dna kameň a bežiac ​​späť dajú kameň vodičovi. Vodič určuje prvé tri miesta. Hra pokračuje.

Pravidlá hry: Vodič môže predĺžiť alebo skrátiť vzdialenosť, dať

rôzne úlohy.

Vykopnite z kruhu (Degerekdenchygar. Goraldasaborch / isabeh)

Nakreslí sa kruh s priemerom 30 cm.Vo vzdialenosti 3-4 m od neho sa nakreslí čiara. Hrá sa päť alebo šesť detí. Každý hráč má plochý kameň s priemerom 5 cm a dvadsať malých kameňov (alebo kameňov). Každý hráč vloží do kruhu určitý počet kamienkov (od dvoch do piatich - podľa dohody hráčov). Pomocou riekanky určia, kto hru začína. Vyvolený hodí svoj plochý kameň do kruhu a snaží sa trafiť hromadu malých kamienkov. V prípade zmeškania kameň zostáva na mieste. Ak sa nikto nedostane do kruhu, potom hráč, ktorého kameň je bližšie ku kruhu, musí rozbiť hromadu kamienkov tak, že hodí svoj plochý kameň do kruhu z miesta, kde leží. Za ním hádže ďalší, ktorý má kameň bližšie ku kruhu. Každý teda hodí svoj plochý kameň do kruhu až

kým sa nevymlátia všetky kamene. Vyhráva ten, kto vyradí z kruhu najviac kameňov. Pravidlá hry. Hádzanie kameňa je potrebné len z čiary alebo z miesta, kde padol. Ak dvom hráčom padne kameň v rovnakej vzdialenosti od kruhu, hra začína odznova.

Kalmycké ľudové hry vonku

Zostreľte alčika

Položte na podlahu alčika (alčika sa dá nahradiť tenisovou loptičkou) a na oboch stranách urobte päť značiek, vzdialenosť medzi nimi je 1 meter. Postavte sa proti sebe, každý na svoju štartovaciu značku, pokúste sa zraziť alčika svojim alčikom (netopierom). Najprv však určte poradie ťahov podľa jazdectva. Ten, kto zrazí alčika, urobte ďalší ťah na značke, kde stál zostrelený alčík. Vyhráva ten, kto prvý zrazí centrálneho alčika.

Alchiki (možnosť číslo 1)

Každý z účastníkov hry položí dohodnutý počet alčikov v stoji do jedného radu tak, aby vznikol rad dlhý 1 m a viac. Hráči sa vzdialia (na 3-5 m) a odtiaľ hádžu bity tak, aby alčika zhodili z jeho miesta na vzdialenosť 1 kroku (3 stopy). To je približne 30-50 cm Za víťaza sa považuje ten, kto vyradí 3 alčikov za sebou a berie buď všetkých alčikov nasadených na šnúru, alebo tých, ktorých sa mu podarilo vyradiť. Pálka sa hádže striedavo, definícia poradia je popísaná vyššie (pozri text metodologický vývoj). Ak hráč chýba, prejdite na ďalšieho hráča.

Alchiki (možnosť číslo 2)

Na rovnom, vtlačenom mieste sa nakreslí kruh. V strede kruhu sú alčiky (babičky) umiestnené na linke v radoch, každý hráč - jeden alebo 2 kusy, podľa dohody. Hráči sa vzdialia od kruhu o 5-10 krokov a striedajú sa v úderoch alchíkov pálkou. Každý má 2 bity. Ten, kto vyradí 2-3 alčikov z kruhu, má právo pokračovať v hre ďalej a môže vyradiť všetky ostatné peniaze z kruhu z miesta, kde bit padol a vyhrať celú hru.

Haughton sa túla

Na jednej strane plošiny v dvoch obrúčkach sú predmety (hracie opraty, obojky, opasky, klobúky atď.), na druhej strane sú prázdne obruče. Vzdialenosť medzi nimi je od 8 do 10 m. Na signál „Hotonkochuet“ musí prvý hráč vziať akýkoľvek predmet, dobehnúť k prázdnej obruči a vrátiť sa na koniec svojho stĺpca. Potom ďalší hráči bežia, nesú ďalší predmet atď. Čí tím ako prvý prenesie všetky predmety, ten hotón migroval skôr. So zvyšujúcou sa úrovňou fyzickej zdatnosti žiakov sa môže zvyšovať beh vzdialenosti a počet prenášaných predmetov.

Zbierajte alčiky

Učiteľ prinesie alčiky v košíku alebo vrecúšku, rozsype ich po zemi a vyzve deti, aby mu ich pozbierali a priniesli. Povzbudzuje tých, ktorí priniesli pár kúskov. Ak sú alčiky namaľované v základných farbách, môžete ich ponúknuť

zbierať do vedra zodpovedajúcej farby. V stredných triedach sa rovnaké cvičenie môže vykonávať ako súťaž medzi dvoma alebo tromi hráčmi alebo tímami. Kto bude zbierať alčiky rýchlejšie. Počet hráčov sa dá zvýšiť zvýšením počtu alčikov.

Zbierajte alčiky po jednom

Na štartovú čiaru stoja traja alebo štyria hráči. Pred každým tanierom. Proti každému hráčovi sa postaví 7 chlapcov. Prvý vo vzdialenosti 1 m od štartovej čiary, druhý - 2 m atď. s intervalom 1 meter. Na signál sa hráči rozbehnú, vezmú prvého alčika, vrátia sa a položia ho na tanier, potom bežia za druhým atď. Vyhráva ten, kto ako prvý nazbiera všetky svoje alčiky do taniera.

Hádzanie alčikov do krabice

Plochý box so 16 priehradkami je inštalovaný na naklonenej plošine. Vo vnútri každej priehradky je napísané číslo označujúce počet bodov. Hráči stoja vo vzdialenosti 3-5 m a po prijatí rovnakého počtu alčikov (od 5 do 10) sa ich snažia hodiť do jedného alebo druhého oddelenia. Kto má na konci hry najviac bodov, vyhráva.

pohyblivý cieľ

Stolička alebo gymnastická lavica s hladkým povrchom sa umiestni pred každého hráča 3-4 metre od čiary nakreslenej na podlahe. Každý hráč má päť vriec s pieskom (100-150 g). Úlohou hráča je hodiť tašku na gymnastickú lavičku pred seba tak, aby sa nezošmykla z povrchu. Kto má na povrchu lavičky viac vriec, vyhráva.

Karelské ľudové hry vonku

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Hráči jedného tímu si na mieste nakreslia pevnosť - štvorec, ktorého každá strana sa rovná piatim krokom. Hráči druhého tímu sú v poli. K pevnosti sa nepribližujú ani na päť krokov. Jeden z útočníkov má v rukách loptu. Hodí to na obrancov pevnosti. Ten, kto bol zasiahnutý, zdvihne loptu a hodí ju na útočníkov a tí zase hádžu loptu na obrancov pevnosti. Ten, kto nestihne, je mimo hry. Pravidlá hry. Útočníci hádžu loptu z určitej vzdialenosti, nie bližšie. Môžu sa vyhnúť lopte obrancov iba v poli a obrancovia - v rámci pevnosti. Som! (Olenpa!) Pre hru je zvolené ihrisko s dĺžkou 50-60 m a šírkou maximálne 10 m. Hrá sa párny počet detí. Rozdelia sa do dvoch rovnakých tímov, dohodnú sa alebo rozhodnú žrebom, ktorý bude jazdiť ako prvý. V strede miesta, vo vzdialenosti 2-3 m, sú naznačené dve čiary, za ktorými sú dve čiary postavené proti sebe. Hráči na úteku

Všetky tímy tlieskajú rukami, otočia sa a rýchlo utekajú na svoj okraj ihriska. Vodičský tím beží za nimi a snaží sa zachytiť aspoň jedného z utekajúcich skôr, ako prekročia čiaru, ktorá ohraničuje oblasť. Hráč, ktorý bol zosmiešňovaný, musí nahlas kričať:

"Olenpa!" ("Som!"). Potom sa s celým jeho tímom otáča a chytá hráčov hnacieho tímu, ktorí sa snažia na konci svojho ihriska prebehnúť cez čiaru. Hra pokračuje, kým sa jednému z tímov nepodarí v plnej sile utiecť za hranicu neohrozených. Je považovaná za víťazku. Potom vedie druhý tím. Pravidlá hry. Môžete chytiť akéhokoľvek hráča. Nasolený musí nevyhnutne kričať: "Ja som!" Nie je dovolené prejsť cez postrannú čiaru ihriska.

Osetské ľudové hry vonku

Gakkaris

V kruhu vo vzdialenosti 40-50 cm od seba vykopávajú malé otvory alebo kreslia kruhy. Hráči v nich drepujú. Vodič skákajúci na jednej nohe sa snaží vytlačiť jedného z hráčov z miesta. Hráč sa považuje za zrazeného, ​​ak sa aspoň jedna jeho noha posunula a noha je mimo kruhu. Hra pokračuje po dohode hráčov.

Pravidlá hry. Hráči sa môžu z času na čas dotknúť podlahy rukami. Vodič by nemal sediaceho kopať, ale len jemne tlačiť. Sediaci sa nesmú navzájom podopierať, vyskakovať, otáčať sa tvárou k vodcovi. Po dohode môžete vodičovi umožniť výmenu nohy, na ktorej skáče.

Chepen

Hráči stoja v kruhu. Chepena vyberá počítacia miestnosť. Postaví sa do kruhu a začne hru slovami: Ľavá noha, chepena. Odrazy ľavou nohou doľava. Goy, goy, chepena. Deti reagujú a opakujú pohyby vodiča. Pravá noha, chepena. Odskočí doprava pravá noha. Goy, goy, chepena. Deti opakujú to isté. Poďme ďalej, suka. Kráča vpred so zdvihnutými rukami. Goy, goy, chepena. Deti robia malé kroky vpred so zdvihnutými rukami. Poďme späť, suka. Malými krokmi kráča späť so spustenými rukami. Goy, goy, chepena. Deti opakujú to isté. Všetci tancujeme, chepena. Začína sa tanec. Dookola, dookola, chepena! Začínajú deti

kruhový tanec na osetskú hudbu. Hra sa hrá za sprievodu ľubovoľnej ľudovej melódie, od ktorej závisí tempo hry. Ako atribúty sa používajú prvky osetského národného kroja.

Pravidlá hry. Pohyby sa vykonávajú v súlade s textom.

netopier (Shela)

Hádzaním plochého kameňa (bridlicová doska s priemerom 10-15 cm) sa dvaja hráči snažia trafiť loptu (drevenú alebo kamennú). Vzdialenosť, ktorú loptička „ubehne“ po zásahu kameňom, sa meria podľa chodidiel. Vyhráva ten, ktorého loptička sa kotúľa na najdlhšiu vzdialenosť.

Pravidlá hry. Hráči sa v hádzaní kameňa striedajú. Možnosť. Hru môžu hrať dva tímy. V tomto prípade sa hrá až do určitého skóre. Každý člen tímu, ktorý hodí kameň do lopty, si ponecháva svoje individuálne skóre. Potom sa zosumarizujú výsledky všetkých členov tímu.

Hádzanie z ramena (Wahskuazayahst)

Na túto hru sa odoberie vrece piesku s hmotnosťou 200 - 300 g. Zdvihne sa na úroveň pravého ramena a položí sa na dlaň. Hráč, ktorý sa celým telom trochu vychýli a prikrčí sa, silou odhodí tašku. Pravidlá hry. Označí sa miesto, kde vrece dopadlo na zem. Kto hodí najďalej, vyhráva.

Hádzanie zdola (Bynajakhst)

Hra spočíva v nasledujúcom: v pravej ruke, spustenej pozdĺž tela, vezmú vrece piesku a zospodu sa ho snažia hodiť čo najviac dopredu. Vyhráva ten, kto hodí tašku ďalej.

pravidlá. Keď sa hra opakuje, vrece sa hádže ľavou rukou.


Vonkajšie hry národov Sibíri a Ďaleký východ

Sánky

Dvaja hráči bežia a skáču cez sánky umiestnené vo vzdialenosti 1 m od seba. Sánky sú 1 m dlhé, 30-40 cm široké a 20 cm vysoké. Môžu byť vyrobené z kartónu. Vyhráva ten, kto beží rýchlejšie a nedotkne sa saní.

Pravidlá hry. Na signál „Utekaj!“ je potrebné prebehnúť z čiary na čiaru.

Najprv sa umiestnia dve sane (sánky), potom sa môžu pridať ďalšie dve.

Trojitý skok

Nakreslí sa čiara, hráči stoja za ňou. Postupne skáču z čiary dopredu: v prvých dvoch skokoch preskakujú z jednej nohy na druhú, v treťom skoku dopadnú na obe nohy. Vyhráva ten, kto skočí najďalej.

Pravidlá hry. Musíte začať skákať z radu. Skákať môžete len určeným spôsobom.

Trojitý skok (možnosť 1)

Hra sa hrá s rozdelením detí pomocou odkazov. Každý tím pozostáva z dvoch až štyroch ľudí. Všetky deti jedného odkazu idú do pekla v rovnakom čase. Na signál začnú všetci spolu skákať. Vyhráva odkaz, ktorého členovia skáču ďalej. Pravidlá hry. Musíte začať skákať z radu. Skákať môžete len určeným spôsobom.

Trojitý skok (možnosť 2)

Hru možno zorganizovať aj tak, že deti z rôznych oddielov súťažia súčasne v skákaní. V tomto prípade sa vypočíta, koľko prvých, druhých, tretích atď. miest obsadili účastníci každého odkazu.

Ruské ľudové hry vonku

K vašim vlajkám

Hráči sú rozdelení do 4 tímov a stoja v kruhoch. V strede každého je hráč s farebnou vlajkou v zdvihnutej ruke. Všetci ostatní sa na signál rozptýlia po mieste, postavia sa čelom k stene a zatvoria oči. V tomto čase si hráči s vlajkami potichu a rýchlo menia miesta. Na signál „K vašim vlajkám!“ deti otvoria oči, hľadajú svoje vlajočky, rýchlo k nim pribehnú a opäť vytvoria kruhy. Tím, ktorý to urobí rýchlejšie, vyhráva.

dva mrazy

Na opačných stranách lokality sú vyznačené dve mestá. V nich sa nachádzajú hráči rozdelení do dvoch skupín. V strede stránky sú bratia Frostovci: Frost Red Nose a Frost Blue Nose. Obracajú sa na hráčov so slovami: Sme dvaja mladí bratia, Dvaja Mrázi sú trúfalí: Ja som Frost Červený Nos, Ja som Frost Modrý Nos. Kto z vás sa odváži vydať sa na cestu? Chlapci zborovo odpovedajú: Nebojíme sa hrozieb a nebojíme sa mrazu. A začnú utekať z jedného „mesta“ do druhého. Chytí ich mráz. Každého, koho sa im podarí chytiť, považujú za zamrznutého. Zostáva na mieste, kde ho chytili, a musí rozpažením rúk blokovať cestu hráčom pri ďalších pomlčkách. Keď ich je toľko zamrznutých, že je ťažké spustiť, hra sa zastaví. Vyhrávajú tí, ktorí nikdy nezamrzli.

U medveďa v lese

Medveď, ktorého vybral žreb, žije v lese. Deti chodia do lesa na huby, lesné plody a spievajú pieseň: V medvedom lese, beriem huby, bobule! Medveď je studený, zamrznutý na sporáku! Keď hráči povedali posledné slová, medveď ešte driemajúci sa začne prehadzovať, naťahovať sa a neochotne opúšťa brloh. Potom sa však medveď zrazu rozbehne za hráčmi a pokúsi sa niekoho chytiť. Z chyteného sa stáva medveď. Pravidlá hry. Medveď opúšťa brloh až po vyslovení posledných slov začiatku. Deti, v závislosti od správania medveďa, nemusia okamžite bežať do svojho domu, ale dráždiť ho piesňou.

Posigutki

Hráči sú žrebom rozdelení do dvoch tímov, jeden z nich je vedúci. Hráči tohto družstva tvoria dvojice, ktoré stoja v chodbe oproti sebe vo vzdialenosti 1-2 m, jedna dvojica od druhej. Potom si deti tiež sadnú do trávy vo dvojiciach, vyrovnajú si nohy a navzájom sa dotýkajú nohami. Hráči druhej strany stoja v jednom súbore a snažia sa čo najrýchlejšie preskočiť cez nohy. Vodiči sa snažia pripnúť skákajúceho hráča. Každý nasolený stojí za chrbtom vodiča, ktorý ho nasolil. Hráči si po prechode všetkých detí vymenia miesta a hra sa opakuje. Pravidlá hry. Sediaci by nemal skákať ďalej ako tento pár

hráči, ktorí ho naštvali. Vedúca salita hráča len pri skoku, pričom by nemal meniť polohu nôh. Možnosť. Hráči vedúceho družstva nesmú sedieť, naťahovať nohy, ale držať šnúru alebo gumičku v kľaku.

Mestské časti

Na zemi sú nakreslené dve mestá a v určitej vzdialenosti, ktorá sa určí dohodou, označia čiarou miesto, z ktorého budú hráči hádzať palicu. V každom meste zriadili malé mestá - ryukhs. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, ktoré sú rovnaké v sile a obratnosti. Každý tím má svojho lídra. Tím, ktorý získal toto právo žrebom, začína hru. Hráči jedného z tímov vyraďujú mestá z mesta nepriateľa. Kým sa mesto nerozhorí, to znamená, že z neho nevypadne ani jeden háčik,

biť z koňa; keď podpália mesto, dostanú právo udrieť z polovičného kužeľa, t.j. bližšie k umiestneniu postáv. Podľa stavu postupne porazili: najskôr hráčov jedného tímu a potom druhého. Cieľom hry je vyradiť všetky ruffy z nepriateľského mesta. Volániky sa skladajú takto:

Ploché, jedna ryuha vedľa druhej.

Ploché, jedna ryukha stojí za to.

Ryuhi ležia bočnou plochou dopredu.

Ryuhi stojí v dvoch radoch.

Jeden za druhým.

Obrázok "necht".

Postava slona.

Figúrka brány.

Obrázok "Vlak".

Figúrka "Palička".

Figúrka „Lucerna“.

Obrázok "Fľaša".

Obrázok "No".

Hra končí, keď sú všetky ruffy vyradené z mesta. Tím, ktorý nestihol vyradiť všetky mestá, prehráva. Pravidlá hry. Každý hráč zasiahne iba raz. Ak prvý hráč knokautoval ryuhu, potom všetci ostatní zasiahli z polovičného kolena. Ak sa netopier pri náraze na lem nevykotúľal z mesta, zostane tam, kým ho spolu s brmbolcami nezrazí iný hráč toho istého tímu. Na konci hry si tímy vymenia mestá. Ryuha sa považuje za vyradenú, ak leží mimo hraníc mesta. Každý príkaz má dva bity. Ruhi dal v prednej časti mesta alebo na ňom v rovnakej vzdialenosti od strán. Putujúca lopta Všetci hráči okrem vodiča stoja v kruhu na dĺžku paže. Podávajú si navzájom veľkú loptu. Vodič beží mimo kruhu, snaží sa dotknúť lopty rukou. Ak uspel, potom ide na miesto hráča, v ktorého rukách bola lopta, a hráč ide za kruh. Hra sa opakuje. Pravidlá hry. Pri podaní lopty sa hráči nesmú hýbať. Nemôžete prihrať loptu cez jednu, môžete ju prihrať iba blízkemu hráčovi. Vodič nesmie vstúpiť do kruhu. loptička môže

prejsť ľubovoľným smerom. Prenos lopty začína hráčom, za ktorým stojí vodič pred začiatkom hry. Hráč, ktorý pustil loptu, sa stáva vodičom.

triedy

Nakreslite postavu na zem. Každá vetva postavy sa nazýva trieda. Hráči si zostavia rad, kto začne hru ako prvý, kto bude druhý, tretí atď. Prvý hráč sa postaví pred čiaru a hodí kamienok do prvej triedy. Ak kamienok zasiahne triedu, vstane na jednej nohe, preskočí

vrhne sa do triedy, potom špičkou nohy vyrazí kamienok z prvej triedy a sám vyskočí. Zase hádže kamienok, ale už v druhej triede. Skočí jednou nohou do prvej, potom do druhej triedy a opäť vyrazí palcom kamienok. Hrá, kým kamienok nezasiahne čiaru. Potom začne hru druhý hráč. Keď príde rad na prvého, začne hru s triedou, v ktorej urobil chybu. Keď dosiahne štvrtú triedu, vezme do ruky kamienok a postaví sa tak, že jednou nohou je v štvrtom ročníku a druhou v siedmom ročníku. Vyskočí a prestaví si nohy tak, že jeden je v šiestom ročníku a druhý v piatom ročníku. Potom preskočí do polkruhu, to je „univerzita“, kde hráč chvíľu odpočíva. Potom hodí kamienok do siedmej triedy, postaví sa jednou nohou do siedmej, druhá - do štvrtej, posunie kamienok do šiestej triedy; skákanie hore a dole v šiestom a piatom ročníku. Potom sa kamienok presunie do piateho ročníka, vyskočí a opäť vstane v siedmom a štvrtom ročníku, kamienok sa presunie do štvrtého ročníka a stojac na jednej nohe vo štvrtom ročníku ho presunie do tretieho a potom do druhého ročníka. a najprv, a potom ho vytlačí z triedy a sám vyskočí. Hráč absolvoval všetky triedy, potom ho čaká skúška. Položí si kameň na palec nohy a na päte prejde všetky triedy. Treba ísť opatrne, aby ste nezhodili kamienok a nešliapali na linku. Po skúške hru ukončí, no ostatní hráči v nej môžu pokračovať. Pravidlá hry. Ďalší hráč začína hru, ak predchádzajúci kamienok padol na čiaru alebo v nesprávnej triede, alebo hráč stál na čiare. Hráč, ktorý sa pomýlil, začne hru znova a hodí kamienok do triedy, kde sa pomýlil.

Bunky

Načrtnite kruh sazhens s priemerom 5. Po obvode kruhu je vytvorených niekoľko buniek podľa počtu hráčov, okrem jedného, ​​ktorý sa žrebom alebo nie, dostane do stredu kruhu. Hráči, každý stojaci vo svojej klietke, si začnú hádzať loptu z jednej strany na druhú. Zároveň sa osoba v strede kruhu snaží buď chytiť loptu za behu, alebo ak ju nikto z tých, čo stoja v klietke, nechytí za behu, čo najskôr ju chytiť zo zeme a pošpiní ním jedného z hráčov, ktorí sa zároveň rozptýlia do rôznych strán. Koho vodič zasiahne, ide do kruhu a sám sa ocitne v klietke páchateľa. Ak nikoho nezasiahne, hra pokračuje ako predtým.

Kvas

Táto hra je daná podľa popisu profesora E.A. Pokrovskij (1884).

Hráči sa rozdelia na dve rovnaké strany, postavia sa do radu oproti sebe vo vzdialenosti 5 sazhnov, medzi čiary postavia ešte jedného hráča do vopred odmeraného stredu (kvass). Kvasom sa stáva buď niekto žrebom, alebo jednoducho ten, kto si túto hru pamätá. Keď sú hráči umiestnení naznačeným spôsobom, potom si z jednej čiary do druhej začnú hádzať loptu. Jeden z tých, čo chytili, sa potom snaží dostať loptu do rúk do tej, ktorá stojí na kvase. Ak zasiahne, obe strany sa rozpŕchnu rôznymi smermi a ten, čo stojí na kvase, chytí loptu a pokúsi sa ňou zasiahnuť jedného z utekajúcich. Ak sa mu to podarí, tak vypomáha z kvasu, nastupuje na miesto zbitého a zbitý na jeho miesto.

Salo

Táto hra je daná podľa popisu profesora E.A. Pokrovskij (1884).

Hráči sú rozdelení na dve rovnaké strany a jedna strana stojí oproti druhej vo vzdialenosti 10-20 siah. V strede medzi stranami je umiestnený stôl, ktorý sa nazýva bravčová masť. Potom jedna strana zavolá niekomu od druhej. Privolaný beží a snaží sa utiecť za tukom, no chytí ho celá znepriatelená partia. Ak sa mu podarí kandidovať na tuk, zostáva vo svojej strane; ak nie, ide to naopak. Toto sa robí dovtedy, kým nie sú chytení všetci z opačnej strany, okrem jedného. Tento posledný má zaviazané oči a ide s vystretými rukami na opačnú stranu a koľko ľudí chytí rukami, toľko

zajatý ide na jeho stranu. Teraz idú všetci zajatí opačným smerom a každého jedného po druhom chytia, kým všetkých nechytia. Tam sa hra končí.

Pasce

Táto hra je daná podľa popisu profesora E.A. Pokrovskij (1884).

Jeden z hráčov sa pomocou vtipov vyberie na chytanie. Zvyšok sa rozptýli rôznymi smermi. Koho chytač chytil, ten sa k nemu pridá a zvyšok s ním chytí. Keď chytia tretieho, chytia štvrtého, piateho atď., kým nechytia všetkých. Potom sa hra začína znova.

Plastiky, papuče

Táto hra je daná podľa popisu profesora E.A. Pokrovskij (1884).

Jeden z hráčov, ktorý dostane meno žrebom, „nevyhodí“, riadi a ostatní bežia. Vodca sa snaží niekoho chytiť, alebo sa ho aspoň dotknúť dlaňou so slovami: „Máš na sebe blbosť, daj to inému!“. Ten, kto dostal „blooper“, beží za svojimi kamarátmi, a snaží sa ho odovzdať niekomu s rovnakou vetou. Naopak, ostatní hráči sa snažia pred vodičmi utiecť a dráždiť ich týmto spôsobom: "Nedávaš plesne, nevyrastieš z palcov!"

Terem

Táto hra je daná podľa popisu profesora E.A. Pokrovskij (1884).

Jeden z hráčov sa žrebom alebo dohodou postaví do stredu ulice a zároveň prichytí ostatných hráčov, ktorí bežia z jednej strany a dokonca z jedného určeného bodu na druhý. Počas behu deti hovoria: „Terem, terem, za každým stromom! Dub, kalach, vstaň, neplač! Ak sa vodičovi podarí niekoho chytiť, druhý sa stane vodičom a bývalý vodič sa pridá k hráčom.

Bez soli - soľ (Tver, provincia Vladimir)

Bez soli so soľou (provincia Tula)

Táto hra je daná podľa popisu profesora E.A. Pokrovskij (1884).

Dvaja vodcovia sedia na zemi a natiahnu nohy k sebe tak, aby sa ich chodidlá navzájom dotýkali. Zároveň majú ruky odhodené dozadu a niekedy si navyše zaviažu oči vreckovkou, aby nevideli ostatných hráčov.

Potom každý hráč, ktorý sa priblíži k tým, ktorí sedia na jednej strane, zakričí „No salt!“ A voľne im preskočí cez nohy. Na spiatočnej ceste kričí "Sol!" alebo "So soľou!" a snaží sa čo najskôr preskočiť cez jeho vystreté nohy, pretože tentoraz sa ho sediaci snažia chytiť rukami za nohy. Ak je skokan chytený, tak nahradí toho, kto sedí, ktorý ho chytí.

"Salki s domom"

Hru je možné hrať v rôznych podmienkach: v interiéri,

vonku, deti všetkých vekových kategórií, mládež aj dospelí. Počet účastníkov - od 3 do 40 osôb. Žrebom alebo počítacou riekankou sa vyberie jeden vodič – „salka“. Hranice hracej plochy sú podmienene stanovené. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Pre tých, ktorí utekajú, je na stránke nakreslený „dom“, v ktorom môžu uniknúť zo „značky“, ale nemajú právo tam zostať dlho. Vodič hlási: "Ja som salka!" - a začne chytať tých, ktorí hrajú v rámci stanovených limitov stránky. Koho dostihne a dotkne sa (dotkne sa), stane sa „kŕmidlom“ a zdvihnutím ruky oznámi: „Ja som štítok!“ Začína chytať hráčov a bývalá „stopa“ uteká s každým.

Salki "Podaj ruku"

V tejto hre osoba utekajúca z "stopy" kričí: "Podaj mi ruku!" Ak si jeden zo súdruhov vezme ruku so sebou, vodič nemá právo sa ich dotknúť. Ak sa naopak pridá ďalší hráč, teda budú traja, vodič má právo salutovať akýkoľvek extrém. "Hádzanie kužeľov." Na zem sa položí vedierko, kôš alebo malá škatuľka. Vo vzdialenosti 4-5 m od vedra sa hráč dostane na čiaru a dostane 10 smrekových alebo borovicových šišiek (možno nahradiť tenisovými loptičkami). Kto hodí do vedra aspoň 5 šišiek, vyhráva. Je potrebné mať na sklade dostatočné množstvo šišiek, malých guličiek alebo loptičiek.

"Vlk v brlohu"

Na mieste sú nakreslené dve rovnobežné čiary (priekopa) široké 55-60 cm.Hráči - kozy - sú na jednej strane priekopy a v priekope sú 2-3 vodiči (vlci). Na signál „kozy“ preskočia priekopu a „vlci“ sa snažia premôcť skokanov. Nasolené „kozy“ sú mimo hry. Keď sa počet nechytených „kôz“ rovná počtu „vlkov“, hra končí.

Tatarské ľudové hry vonku

Skok-skok (Kuchtem-kuch)

Na zemi je nakreslený veľký kruh s priemerom 15-25 m, vo vnútri sú malé kruhy s priemerom 30-35 cm pre každého účastníka hry. Vodič stojí v strede veľkého kruhu. Vodič hovorí: "Skoč!" Po tomto slove si hráči rýchlo vymenia miesta (kruhy), skáču na jednej nohe. Vodič sa snaží zaujať miesto jedného z hráčov, pričom tiež skáče na jednej nohe. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodcom.

Pravidlá hry. Nemôžete sa navzájom vytláčať z kruhov. Dvaja hráči

nemôže byť v rovnakom kruhu. Pri zmene miesta sa kruh považuje za

tí, ktorí sa predtým pripojili.

Interceptory (Kuyshuueny)

Na opačných koncoch lokality sú čiarami označené dva domy. Hráči sú umiestnení v jednom z nich v rade. V strede, čelom k deťom, je vodič. Deti zhodne vyslovujú slová: Vieme rýchlo behať, Milujeme skákať a jazdiť Raz, dva, tri. štyri, päť, nie je možné nás chytiť! Po skončení týchto slov sa všetci rozbehnú na všetky strany cez plošinu do iného domu. Vodič sa snaží pošpiniť prebehlíkov. Jeden zo zafarbených sa stane vodičom a hra pokračuje. Na konci hry sú označení najlepší chlapci, ktorí neboli nikdy chytení. Pravidlá hry. Vodič chytí hráčov tak, že sa rukou dotkne ich ramena. Zafarbení odchádzajú na určené miesto.

Hráči sa zoradia do dvoch radov na oboch stranách ihriska.

V strede miesta je vlajka vo vzdialenosti najmenej 8-10 m od každého tímu. Hráči prvého radu na signál hádžu vrecia do diaľky a snažia sa dostať k vlajke, hráči druhého radu robia to isté. Z každej línie je odhalený najlepší hádzač, ako aj víťazná línia, v ktorej tíme viacúčastníci odložia vrecia k vlajke. Pravidlá hry. Každý by mal dostať signál. Popredné tímy udržujú skóre.

Zapletené kone (Tyshaulyatlar)

Hráči sú rozdelení do troch alebo štyroch tímov a zoradia sa za čiarou. Oproti línii dajte vlajky, stojany. Na signál začnú prví hráči družstiev skákať, obiehajú vlajky a vracajú sa späť. Potom bežia druhí atď. Tím, ktorý dokončí štafetu ako prvý, vyhráva.

Pravidlá hry. Vzdialenosť od čiary k vlajkám, stojanom by nemala byť väčšia ako 20 m. Mali by ste správne skákať, odtláčať sa oboma nohami súčasne, pomáhať si rukami. Musíte bežať uvedeným smerom (doprava alebo doľava).

kto je prvý? (Používané?)

Hráči sa zoradia na jednej strane ihriska, na druhej strane je umiestnená vlajka označujúca koniec vzdialenosti. Na signál začnú účastníci pretekať. Kto zabehne túto vzdialenosť ako prvý, je považovaný za víťaza. Pravidlá hry. Vzdialenosť od jedného konca stanovišťa k druhému by nemala byť väčšia ako 30 m. Signálom môže byť slovo, mávanie vlajkou alebo tlieskanie. Pri behu nemôžete tlačiť súdruhov.

Tuvanské ľudové hry vonku

Streľba na cieľ (Kary adary)

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Na voľnom mieste je umiestnený pahýľ (vysoká stolička, akýkoľvek drevený predmet). Na peň sa položí žemľa zvinutá z kozieho páperia alebo ovčej vlny, takže keď doň udrie tupým šípom alebo guľôčkou, skotúľa sa späť. Vo vzdialenosti 4-5 m od pňa sa nakreslí čiara. Hráči sa striedajú v zasiahnutí cieľa. Vyhráva ten, kto skóruje najväčší počet hity. Pravidlá hry. Porazte cieľ vyrobiť z luku alebo lopty striktne z línie.

Lov losov (Moosetykuton)

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Každý stojí za čiarou nakreslenou vo vzdialenosti 1,5 m od losích rohov (ich počet zodpovedá počtu účastníkov v družstve). V rukách každého hráča je laso. Každý sa pokúša laso losa (hodiť lasom cez rohy). Vyhrávajú tí poľovníci, ktorí chytili viac losov, t.j. viackrát hodili lasom.

Pravidlá hry. Hra by sa mala začať v réžii hostiteľa postupne v oboch tímoch. Pred hraním hry by ste sa mali naučiť určitý spôsob hádzania lasom. Získajte až desať bodov.

Udmurtské ľudové hry vonku

Lapače (Tyabykenshudon)

Hráči stoja v kruhu. Jeden z nich hovorí riekankou na počítanie: Päť fúzov, šesť fúzov, Siedmy – dedko s bradou. Ten, kto vyjde, dobieha hráčov, ktorí sa rozpŕchnu rôznymi smermi. Keď sa pasca dotkne ruky jedného z hráčov, povie slovo „Tyabyk“. Chytený je mimo hry.

Pravidlá hry. Keď sa dotknú traja alebo štyria hráči, všetci sa opäť zhromaždia v kruhu a rýmom na počítanie si vyberú nového vodcu.

Stop! ("Sil!")

Môžete si ju zahrať v lete na veľkej otvorenej ploche alebo v hale.

Chlapci aj dievčatá hrajú (najčastejšie dospievania), zvyčajne od 4 do 30 osôb Na hru nie sú potrební žiadni špeciálni organizátori.

Popis. Všetci účastníci okrem vodiča vytvoria kruh a vodič sa dostane do stredu. V rukách hráčov je lopta, ktorú si hádžu cez kruh okolo vodiča. Vodič sa ho snaží chytiť, alebo sa ho aspoň dotknúť rukou. Ak sa mu to podarí, vodičom sa stáva ten, od ktorého odletela zasiahnutá alebo chytená lopta, pričom bývalý vodič stojí v kruhu. Ak lopta padne, všetci hráči sa rozptýlia rôznymi smermi a vodič beží za loptou. Zdvihne to a zakričí: "Stoj!" Potom všetci hráči zamrznú na mieste, kde našli svoj výkričník, a vodič, tiež bez toho, aby opustil miesto, hodí loptu na ktoréhokoľvek z hráčov. Ak zasiahne, potom sa zafarbený stane novým vodcom; ak netrafí, tak šoféruje.

pravidlá. 1. Pri hádzaní lopty do kruhu nesmie letieť

nad zdvihnutými rukami vodiča. 2. Hráči môžu kotúľať loptu po podlahe. 3. Nikto nesmie behať s loptou.

Čuvašské ľudové hry vonku

Predátor v mori (Shotkankayaktinesre)

Do hry sa zapája až desať detí. Jeden z hráčov je vybraný ako predátor, zvyšok sú ryby. Na hranie potrebujete lano dlhé 2-3 m. Na jednom konci sa vytvorí slučka, ktorá sa navlečie na stĺpik alebo kolík. Hráč hrajúci rolu dravca vezme voľný koniec lana a beží v kruhu tak, aby lano bolo napnuté a ruka s lanom bola na úrovni kolien. Keď sa lano priblíži, rybie deti ho musia preskočiť.

Pravidlá hry. Ryby chytené za lano sú mimo hry. Dieťa, ktoré vystupuje ako predátor, začne bežať na signál. Lano musí byť neustále napnuté.

sudový orgán

Hráči sú rozmiestnení rovnako na každej strane ihriska (volejbal), čím sa určuje, kto koho porazí. Potom prvý hráč družstva č. 1 udrie do lopty rukou tak, aby po údere na jeho stranu ihriska preletela na druhú polovicu a raz tam trafila. Potom musí prvý hráč družstva č. 2 okamžite kopnúť loptu na opačnú stranu. Potom loptu odbije druhý hráč z družstva č. 1. Prvý hráč po odpálení lopty prebehne na opačnú stranu ihriska a čaká, kým na ňom príde rad, aby loptičku odpálil. ide na druhú stranu. Keby netrafil loptičku naopak

platforma alebo povolené Dvojitý úder samostatne získa 1 bod (ten, kto získa 3 body, je mimo hry). Postupne zostáva čoraz menej hráčov a vy musíte narážať čoraz častejšie. Hráči sa začnú točiť ako sudový orgán. Odtiaľ pravdepodobne pochádza aj názov hry. Hrajú teda dovtedy, kým nezostanú len 2 hráči, ktorí už nenabehnú, ale jednoducho hrajú, kým nezískajú 3 body (pre víťaza). Hra sa opakuje. Víťaz posledná hra má 1 náhradný bod a je mimo hry so 4 trestnými bodmi.

pravidlá. 1. Prebiehajú z jednej strany lokality na druhú iba proti smeru hodinových ručičiek. 2. Do loptičky môžete udrieť všetkými časťami tela, no väčšinou to robte len rukami. 3. Body sa udeľujú ako v stolnom tenise. Rozmanitosť. Hranie na stole stolný tenis, bez rakiet, s malou gumenou loptičkou, do ktorej sa bije rukami. Body získava tím.

Hrajte až do stanoveného počtu bodov.

Hadí chvost ("Çĕlenkhyari")

Tejto hry sa zúčastnilo najmenej 10 detí. Deti by mali stáť v rade a držať sa navzájom za ramená. Úplne prvá je „Hlava“, posledná je „Chvost“. „Hlava“ musí chytiť svoj „chvost“ a „chvost“ sa nesmie chytiť, zatiaľ čo všetky ostatné deti nesmú „zlomiť hada“. Táto hra rozvíja zručnosť rúk, všímavosť, koordináciu pohybov.

Jakutské ľudové hry vonku

Jastrab a kačice (Kyrbyyuonnakustar)

Na zemi na opačných koncoch lokality sú načrtnuté dve jazerá, na ktorých plávajú kačice (pintaily, teals, potápanie). Vzdialenosť medzi jazerami si určujú hráči sami. Jastrabi (jeden, dvaja alebo viacerí - v závislosti od počtu hráčov) vyberajú alebo prideľujú deti. Určuje miesto medzi jazerami, ale nie v priamej línii medzi nimi, aby pole zostalo voľné na let. Hráči sú rozdelení do troch skupín kačíc: pintails, teals a potápavých, ale tak, aby každá skupina mala približne rovnaké množstvo. Na jednom jazere

je tu jedna skupina (povedzme pintails), na druhej strane - dve skupiny (zelenomodré a potápavé). Na signál začína prelet kačíc z jedného jazera do druhého a let začína od jazera, kde sú dve skupiny, napríklad najprv lykožrúty priletia k jalcom, potom kačice lietajú k ponorom a potom kačica ponory lietajú, takže na rovnakých jazerných skupinách nie sú viac ako dva naraz. Počas letu jastrabov

kačice škvrnité. Hru sprevádzajú kuplety básní (ukážky) pre jastrabov a kačice, napr.: Chirki: Som píšťalka, Môj hlas je ako volanie, nie, chudák jastrab, - Nechytaj ma, kamarát! Hawk: Nie, ja ťa chytím, nespoliehaj sa na seba. Pintails: Som známy pintail. Je tam sila a veľký rast. A chudák jastrab. Nikdy sa nebojím. Jastrab: Chytiť, prehltnúť, prehltnúť, chytiť! Ponory: Rýchlo lietajúcu kačicu nechytíš, nechytíš. Hawk: Chytím to, chytím to. Prehltnem, prehltnem! Pravidlá hry. Rozhodnutý v jednej zo skupín kačíc nemôže zmeniť svoje meno. Kačice ulovené jastrabmi sú dočasne mimo hry. Jastrab nechytá kačice v jazere.

Ksenia Gorbushina
Kartový súbor vonkajších hier národov Ruska

ruský ľudová hra

"horáky"

Priebeh hry: hráči stoja vo dvojiciach jeden po druhom. Vpredu je vodič - horák. Všetci vyslovujú slová:

Horieť, horieť jasne

Aby nevyšiel von.

Pozri sa na oblohu:

Hviezdy horia

Zvony zvonia.

Jeden, dvaja nekrákajú,

A bež ako oheň!

Po posledných slovách sa deti stojace v poslednej dvojici rozbehnú z oboch strán po stĺpe. Horák sa pokúša zafarbiť jeden z nich. Ak sa bežiaci hráči stihli chytiť za ruky skôr, než horák zašpiní jedného z nich, postavia sa pred prvú dvojicu a horák opäť horí. Ak sa vám podarí zašpiniť, zhorí ten, kto zostane bez páru.

hra Nenets

"Heiro"

Priebeh hry: hráči kráčajú v kruhu s pridaným krokom. Ruky robia rovnomerné vlny tam a späť a hovoria o každom kroku "heiro". Vedúcim je slnko v podrepe v strede kruhu. Všetci sa po signále rozpŕchnu "slnko".

Hra národy severu

"rybárstvo"

Priebeh hry: deti sú rozdelené do tímov (počet tímov závisí od počtu detí). Na opačnom konci plošiny na lane visiace ryby(faloš, na signál musíte utiecť po rybu, vrátiť sa k tímu a dať ju do vedra. Tím, v ktorého vedre bude viac rýb, vyhráva. Čas hry je 1 minúta.

ruský ľudová hra

"Labutie husi"

Priebeh hry: na hracej ploche sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 15-25 m (v závislosti od veku hráčov). Vyberte si spomedzi hráčov "vlk"(menej často - dva, ktoré stoja medzi riadkami. Za jedným riadkom sú ostatní účastníci - "husi", a za druhým - pedagóg (pastier).

Pastier sa otočí husi: "Husi-husi!"

husi odpoveď:

Ha-ha-ha!

Chceš jesť?

Áno áno áno!

No lietať!

Nemôžeme! Sivý vlk pod horou nás nepustí domov!

No, lietajte, ako chcete, len sa starajte o svoje krídla!

Po týchto slovách sa husi ponáhľajú domov z jednej línie do druhej a vlk, ktorý vybehol von (vlci) snaží sa chytiť "poškvrniť") čo najviac husí. Vlk odnesie ulovené husi do svojho brlohu.

Po dvoch alebo troch takýchto "lety" vyberie sa nový vlk a ulovené husi sa vrátia do hry, ktorá začína odznova.

Hra národy Dagestanu

"Hádaj"

Priebeh hry: vodič má zaviazané oči, začne skákať na jednej nohe v kruhu. Druhú nohu drží vystretú dopredu. Každé dieťa môže vodiča jemne plesknúť po vystretej nohe. Zastaví sa a snaží sa uhádnuť, kto ho trafil do nohy. Ak vodič uhádol správne, porazený hráč nahradí vodiča. Ak nie, hra pokračuje a vodič opäť začne skákať v kruhu na jednej nohe.

čuvašský ľudová hra

"Dravec v mori"

Pre túto hru musíte upevniť kolík v strede poľa alebo plošiny (stĺpec). Na tento kolík je navlečené lano, ktoré je upevnené vo výške 20-30 cm od zeme pomocou neuťahovacej slučky.

Priebeh hry: vodca sa berie za druhý koniec lana. Tento koniec lana si pritlačí na stehno a beží v kruhu.

Kruh tvorený lanom je "more" a lano je "predátor". Ostatné deti "ryba" ktorí sa snažia uniknúť "predátor"- laná preskočením toho.

"vodič" môže otočiť lano v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek, potom zrýchliť, potom spomaliť jeho chod a "ryba" to bolí "predátor"(lano, sú mimo hry. Hra by mala pokračovať, kým v mori nezostanú len 2-3 "ryba". Potom si môžete vybrať nového ovládača a pokračovať v hre.

Dôležité pravidlo:

1. Nedvíhajte lano nad úroveň bokov, pretože by to bola hra nebezpečná.

2. "ryby" ktorý vyskočil za hranice "more" sú považovaní za porazených.

Bashkir ľudová hra

"jurta" (Tirme)

Priebeh hry: Hry sa zúčastňujú štyri podskupiny detí, z ktorých každá tvorí kruh v rohoch lokality. V strede každého kruhu je stolička, na ktorej je zavesená šatka s národným vzorom. Ruka v ruke všetci kráčajú v štyroch kruhoch premenlivým tempom a spievať:

Sme vtipní chalani

Zhromaždime sa všetci v kruhu.

Poďme sa hrať a tancovať

A ponáhľaj sa na lúku.

Na melódiu bez slov sa chlapi v premenlivých krokoch presúvajú do spoločného kruhu. Na konci hudby rýchlo bežia na svoje stoličky, vezmú si šatku a pretiahnu si ju cez hlavu vo forme stanu (strecha, ukáže sa, že jurta.

Hlavné pravidlo: Po skončení hudby musíte rýchlo pribehnúť k stoličke a vytvoriť jurtu. Vyhráva prvá skupina detí, ktorá postaví jurtu.

Bashkir ľudová hra

"Lepivé pne" (Yebeshkek bukender)

Priebeh hry: Traja až štyria hráči drepu čo najďalej od seba. Zobrazujú "lepkavé pne". Ostatní hráči pobehujú po ihrisku a snažia sa nepriblížiť "pne". "Pne" by sa mal pokúsiť dotknúť detí, ktoré prebehli okolo. Nasolené sa stanú "pne".

Hlavné pravidlo: Konope by nemalo vstávať.

Burjat ľudová hra

"Ihla, niť a uzol" (Zun, utahn, zangilaa)

Priebeh hry: Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vyberte si ihlu, niť a uzol s počítadlom. Všetci jeden po druhom vbehnú do kruhu, potom z neho vybehnú. Ak sa niť alebo uzol odtrhne (zaostal alebo nesprávne vybehol z kruhu za ihlou alebo nabehol do kruhu, potom sa táto skupina považuje za porazenú. Vyberú sa ďalší hráči. Traja, ktorí sa pohybovali rýchlo, obratne, správne, nezaostávať za sebou vyhráva.

Hlavné pravidlo: Ihla, niť, uzol držať sa za ruky. Musia byť bez meškania vpustení do kruhu az neho a okamžite kruh uzavrieť.

Dagestan ľudová hra

"Daj si klobúk" (Ocko gui. T / agur klame)

Priebeh hry: jugit chlapec sedí na stoličke. Vodiča odvedú na osem až desať krokov od neho, otočia ho tvárou k jazdcovi, aby vodič zistil, kde sedí. Vodič má zaviazané oči, otočí sa, dá si do ruky klobúk. Musí urobiť určitý počet krokov a nasadiť jazdcovi klobúk. Ostatní účastníci hry nahlas počítajú kroky vodiča a fandia mu. Keď sa hra opakuje, do roly vodiča a jazdca sú priradené ďalšie deti.

Hlavné pravidlo: vodič by nemal kukať; hráči by nemali vodičovi pomáhať, vyzývať ho.

Dagestan ľudová hra

"Zober vreckovku" (Yavluknu geter. Kverbats / borhe)

Priebeh hry: hráči stoja v kruhu, do jeho stredu si dajú šatku. Znie národná melódia, všetci tancujú dagestanskú lezginku. S koncom hudby sa každý účastník hry snaží ako prvý zobrať vreckovku.

Hlavné pravidlo: Nemôžete siahnuť po šatke a opustiť kruh skôr, ako prestane hrať hudba.

Kabardino-balkarská hra

"žeriavy-žeriavy" (Karu-karu)

Priebeh hry: v hre vodca kŕdľa žeriavov, ktorý je vybraný podľa riekanky, spieva alebo hovorí recitatívom takto slová: "Žeriavy, žeriavy, oblúk si chrbát". Všetci hráči v procese meranej chôdze sa zoradia vo forme oblúka. Potom vodca zrýchli tempo, pokračuje: "Žeriavy, žeriavy, staň sa lanom". Deti sa rýchlo, bez spustenia rúk, zoradia do jedného stĺpca za vedúceho, ktorý zrýchľuje kroky do tempa piesne. "Žeriavy, žeriavy, zvíjajte sa ako had". Reťazec chlapov začína robiť hladké cikcaky. Ďalej vedúci spieva: "Had sa stočí", "Had sa narovná" atď.

Hlavné pravidlo: cviky sa vykonávajú v čoraz väčšom tempe, menia sa na beh, až kým struna neskolabuje. Keď sú hráči zmätení, hra začína odznova.

Kalmyk ľudová hra

"Schovávačka" (Buldat naadlgen)

Priebeh hry: na okraji lesa (v lese, v parku) hráči určujú, kde je to možné skryť: za kríkmi, kopcom, stromami. Vytvoria sa dve skupiny, z ktorých jedna sa rozptýli a ukryje a druhá sa vydá hľadať tých, ktorí sa skryli. Neskôr si hráči vymenia úlohy.

Hlavné pravidlo: nemôžete nakuknúť, kým sa jedna skupina detí skrýva. Môžete určiť čas, počas ktorého sa majú nájsť všetci hráči (napr. počítanie do 10).

Hra národy Komi

"Prestaň, jeleň!" (Márnosť, jadro)

Priebeh hry: hráči sú na rôznych miestach na ihrisku (jeho hranice sú vyznačené). Pastier je vybraný. Keď dostal prútik, stojí uprostred miesta.

Po signáli "Utekaj, jeleň!" všetci sa rozpŕchnu po ihrisku a pastier sa snaží jedného z hráčov dobehnúť, dotknúť sa ho palicou a povedať: "Prestaň, jeleň!" Ten, ktorého sa dotkol prútik, ustúpi. Hra končí, keď pastier uloví päť jeleňov.

Hlavné pravidlo: jazdí len na signál "Utekaj, jeleň!" Nasolení odchádzajú na určené miesto. Solenie sa musí robiť opatrne.

Hra národy Komi

"Chytenie jeleňa" (Koryasos kutalom)

Priebeh hry: medzi hráčmi sa vyberú dvaja pastieri, zvyšok účastníkov sú jelene. Stávajú sa vnútri vyznačeného kruhu. Pastieri sú za kruhom oproti sebe. Na signál vodcu "Raz, dva, tri - chyť!" pastieri striedavo hádžu loptičku na jeleňa, ktorý pred loptou uteká. Jeleň zasiahnutý loptou sa považuje za uloveného. Po štyroch alebo piatich opakovaniach sa spočíta počet ulovených jeleňov.

Hlavné pravidlo: hra sa musí začať iba na signál. Hráčom môžete hádzať loptu iba pod nohy. Počíta sa priamy zásah, nie po odraze.

Hra národy Komi

"Bilyasha"

Priebeh hry: na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 3 - 4 m od seba. Hráči rozdelení do dvoch tímov stoja za týmito čiarami oproti sebe. Jeden zo súdruhov hrajúci z vlastnej vôle a súhlasu kričí "Bilyasha!" beží k druhému tímu, ktorého každý člen natiahne pravú ruku dopredu. Ten, kto pribehne, chytí niekoho zo súperovho tímu za ruku a snaží sa ho ťahať cez ihrisko k vlastnej línii. Ak sa mu to podarí, umiestni väzňa za seba. Ak sa ocitne za líniou súperovho tímu, stáva sa jeho väzňom a nachádza sa za chrbtom hráča, ktorý si ho stiahol na svoju stranu. Hra pokračuje, teraz útočiaceho hráča posiela druhý tím. Hra končí, keď jeden tím vyžrebuje všetkých hráčov z druhého tímu.

Hlavné pravidlo: súpera môžete ťahať iba jednou rukou, druhou rukou si pomôcť nemôžete. Nikto by nemal stiahnuť natiahnutú ruku. Ak hráča, ktorý má väzňa, pritiahne na svoju stranu hráč opačného tímu, potom je väzeň prepustený a vráti sa na svoje miesto v tíme.

mordovský ľudová hra

"kruhový" (Kunsema lopta. Nalksema topsa)

Priebeh hry: hráči si nakreslia veľký kruh, rozdelia sa na dva rovnaké tímy a dohodnú sa, kto bude v kruhu a kto mimo kruhu. Tí, ktorí ostanú mimo kruhu, rovnomerne rozmiestnení, sa snažia trafiť loptou deti v kruhu. Ak sa niekomu v kruhu podarí loptu chytiť, snaží sa ňou zasiahnuť každé dieťa mimo kruhu. Ak sa mu to podarí, tak má bod v zálohe, ak netrafí, opúšťa kruh. Keď loptička zasiahne všetky deti, hráči si vymenia miesta.

Hlavné pravidlo: loptu možno chytiť len zo vzduchu, zo zeme sa nepočíta. Osolené opúšťajú kruh. Dieťa, ktoré chytí loptu a zasiahne hráča mimo kruhu, zostáva v kruhu.

Severné Osetsko ľudová hra

"Pretiahnuť" (Baendae nay hazt)

Priebeh hry: stredom kruhu s priemerom 4 m sa vedie priamka, ktorá ho rozdeľuje na dve rovnaké časti. Na oboch stranách čiary sa dvaja účastníci hry stanú jeden druhému chrbtom. Navlečie sa na ne krúžok lana s priemerom 1,5 - 2 m tak, aby prechádzal pod pažami. Počas drepu účastníci posúvajú telo dopredu tak, aby bolo lano mierne napnuté. Na signál sa obaja hráči začnú navzájom vyťahovať z kruhu. Kto vytiahne z kruhu, vyhráva. Súťažiť môže niekoľko párov súčasne.

Hlavné pravidlo: na povel začnite súčasne ťahať lano "Marec!". Musíte ťahať iba dopredu kvôli telu a nohám. Je zakázané opierať sa rukami o zem.

Severné Osetsko ľudová hra

"Zhmurki" (Khuyrmarsytay)

Priebeh hry: vodič má zaviazané oči. Potom hráči striedavo zľahka udierajú do dlaní jeho vystretých paží. Zároveň si šepkajú opýtať sa: "Kto som?" Vodič musí uhádnuť, ktorý hráč ho zasiahol. Ak uhádne správne, vodičom sa stáva ten, kto trafil. Ak vodič nemôže uhádnuť, kto sa dotkol jeho dlaní trikrát za sebou, vyberie sa nový vodič. Hra pokračuje. Môže sa jej zúčastniť viacero skupín detí súčasne.

Hlavné pravidlo: dlaní vodiča by sa nemalo dotýkať niekoľko účastníkov súčasne. Nemôžete to povedať vodičovi.

tatársky ľudová hra

"Predaj hrnce" (Chulmak ueny)

Priebeh hry: Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Nočníkové deti, kľačiac alebo sediace na tráve, tvoria kruh. Za každým potom je hráč – majiteľ potu, ruky za chrbtom. Vodič je za kruhom. Vodič pristúpi k jednému z majiteľov hrnca a naštartuje hovoriť: - Hej, priateľ môj, predaj hrniec!

Kúpiť.

Koľko rubľov vám dať?

Daj mi tri.

Vodič sa trikrát (alebo toľko, koľko majiteľ súhlasil s predajom hrnca, ale nie viac ako tri ruble) dotkne majiteľa hrnca rukou a začnú bežať v kruhu k sebe. (kruh sa beží trikrát). Kto rýchlejšie dobehne na voľné miesto v kruhu, zaujme toto miesto a ten za ním sa stane vodičom.

Hlavné pravidlo: beh je povolený len v kruhu, nie jeho prekročenie. Bežci nesmú biť iných hráčov. Vodič sa rozbehne ktorýmkoľvek smerom. Ak začal utekať doľava, zafarbený musí utekať doprava.

tatársky ľudová hra

"Sivý vlk" (Sary bure)

Priebeh hry: jeden z hráčov je vybraný ako šedý vlk. Sivý vlk sa schováva za čiarou na jednom konci miesta (v kríkoch alebo hustej tráve). Ostatní hráči sú na opačnej strane. Vzdialenosť medzi nakreslenými čiarami je 20-30 m.Na signál ide každý do lesa zbierať huby a lesné plody. Hostiteľ im vyjde v ústrety a pýta sa (deti odpovedajú zhodne):

Kam idete priatelia?

Ideme do hustého lesa.

čo tam chceš robiť?

Dostaneme tam maliny.

Prečo potrebujete maliny, deti?

Urobíme džem.

Ak ťa v lese stretne vlk?

Sivý vlk nás nedobehne!

Po tomto zvolaní všetci idú na miesto, kde sa skrýva sivý vlk, a to v zbore hovoria:

Nazbieram bobule a urobím džem

Moja drahá babička bude mať maškrtu.

Je tu veľa malín, nedá sa pozbierať všetky,

A vlky, medvede vôbec nevidieť!

Po slovách sivý vlk vstane a deti rýchlo prebehnú cez čiaru. Vlk ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť. Zajatcov odvedie do brlohu – tam, kde sa ukryl.

Hlavné pravidlo: Postava sivého vlka nemôže vyskočiť a všetci hráči utekajú ešte pred vyslovením slov. Utekajúcich môžete chytiť len po čiaru domu.

tatársky ľudová hra

"skok-skok" (Kuchtem-kuch)

Priebeh hry: na zemi je nakreslený veľký kruh s priemerom 15 - 25 m, vo vnútri sú malé kruhy s priemerom 30 - 35 cm pre každého účastníka hry. Vodič stojí v strede veľkého kruhu.

Hovorí vodič: "Skoč!" Po tomto slove si hráči rýchlo vymenia miesta (v kruhoch, skákanie na jednej nohe. Vodič sa snaží zaujať miesto jedného z hráčov, aj skákať na jednej nohe. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom.

Hlavné pravidlo: Nemôžete sa navzájom vytláčať z kruhov. Dvaja hráči nemôžu byť v rovnakom kruhu. Pri zmene miesta sa za kruh považuje ten, kto doň vstúpil skôr.

Udmurt ľudová hra

"voda" (Murtom)

Priebeh hry: nakreslite kruh - toto je rybník alebo jazero, rieka. Je vybraný vodca - voda. Hráči behajú okolo jazera a opakujú slová: "Nie je tam voda, ale je tu veľa ľudí". Morský muž beží v kruhoch (jazero) a chytí hráčov, ktorí sa priblížia k brehu (kruhové čiary). Chytení zostávajú v kruhu. Hra pokračuje, kým nebude chytená väčšina hráčov.

Hlavné pravidlo: voda zachytáva bez opustenia kruhovej čiary. Tí, ktorých chytia, sa stávajú aj pascami. Pomáhajú morskému mužovi.

Udmurt ľudová hra

"Sivý zajačik" (chlpaté kechpi)

Priebeh hry: na mieste je nakreslený štvorec (6x6 m) je to plot. Na jednej strane plota sedí zajačik. Psy (desať hráčov) umiestnené v polkruhu 3-5 m na opačnej strane plotu. Účasť na hre hovoria: „Zajac, zajac, prečo si išiel do záhrady? Prečo si zjedol moju kapustu?

Na posledné slová zajačik skočí z plota a pokúsi sa utiecť. Psy ho chytia a obkľúčia ho zopnutými rukami.

Hlavné pravidlo: zajac sa považuje za uloveného, ​​keď je kruh úplne uzavretý. Zajac nemá právo vybehnúť spod paží v uzavretom kruhu.

Udmurt ľudová hra

"lapače" (Tyabyken Shudon)

Priebeh hry: Hráči stoja v kruhu. Jeden z nich hovorí počítanie rým:

Päť fúzov, šesť fúzov

Siedmy - dedko s bradou,

Ten, kto vyjde, dobieha hráčov, ktorí sa rozpŕchnu rôznymi smermi. Keď sa pasca dotkne ruky jedného z hráčov, povie slovo tabyk. Chytený je mimo hry.

Hlavné pravidlo: keď sa dotknú traja alebo štyria hráči, všetci sa opäť zhromaždia v kruhu a rýmom na počítanie si vyberú nového vodcu.

Udmurt ľudová hra

vreckovková hra (kyshetský šudon)

Priebeh hry: Hráči stoja v kruhu vo dvojiciach, jeden po druhom. Vyberú sa dvaja vodcovia, jeden z nich dostane vreckovku. Na signál vodca s vreckovkou uteká a druhý vodca ho dobehne. Hra ide dokola. Hostiteľ s vreckovkou môže podať vreckovku ktorémukoľvek hráčovi stojacemu vo dvojici a zaujať jeho miesto. Takto sa mení vodca s vreckovkou. Vodca, ktorý zostal bez páru, dobieha vodcu s vreckovkou.

Hlavné pravidlo: hráč uteká, až keď dostane vreckovku. Keď vedúceho vreckovky chytí druhý vedúci, vreckovku dostane druhý vedúci a spomedzi detí stojacich vo dvojiciach sa vyberie ďalší vedúci. Hra začína na signál.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to