Kapcsolatok

Gyermek születésnapja otthon 5 éves. Otthoni játékok gyerekek születésnapjára

Az 5 éves gyermekek születésnapi versenyei lehetővé teszik az ünnep változatosságát. A gyerekek nem szeretnek sokáig az asztalnál ülni. Mozogniuk kell: futni, ugrani, játszani, szórakozni.

Ma arról fogunk beszélni, hogy az 5 éves gyermekek számára milyen versenyek használhatók a nyaralás megszervezésében.

1. Állítsd össze a puzzle-t

A verseny megtartásához annyi doboz rejtvényt kell vásárolni, ahány résztvevő van. De ne feledje, hogy a rejtvényeknek alapvető összetettségűeknek kell lenniük, például 10-12 nagy elemből. A vezető parancsára a gyerekek elkezdik összerakni a rejtvényeiket. De a játékban nem lehetnek nyertesek és vesztesek. Adj egy kis díjat minden résztvevőnek, csak különböző kategóriákban: a leggyorsabb, a legszórakoztatóbb, a legügyesebb, a legügyesebb stb.

2. Találd ki a rajzfilmet

A gyerekek körben állnak, és a vezető kérdéseket tesz fel. Például nevezzen el egy rajzfilmet, ahol tél van. A gyerekek felváltva nevezik meg azokat a rajzfilmeket, amelyek választ adnak ezekre a kérdésekre. Például: Téli mese, Hóember-postás, Tél Prostokvashinóban stb. Aki megbotlik, kiesik a körből. Különféle kérdéseket tehet fel: például nevezzen meg egy rajzfilmet, amelyben van egy medve (Masha and the Bear, Gummi Bears, Umka). Addig játszunk, amíg csak egy gyerek marad. Ha a gyerekeknek nehéz, akkor párban, felnőttekkel együtt játszhatnak.

3. Ujjfa

Ez egy kreatív játék, amelyben minden gyermek részt vesz. Varázsfát kell készítenie ujjfestékek segítségével. Minden gyereknek lehet saját színe. Az ujjlenyomatok formájában rajzolt levelekkel rendelkező fa nagyon szépnek tűnik. Hosszú ideig díszítheti a baba óvodáját.

4. Álmaim háza

Az 5 éves gyerekeknek szóló versenyeknek szórakoztatónak és érdekesnek kell lenniük. Az aktív versenyeket fel kell váltani a szellemi versenyekkel.

Vásároljon annyi építőkészlet-készletet, amennyit gyermekei látogatnak, vagy osszon fel egy nagy építőkészletet ugyanannyi részre. A verseny minden résztvevőjének meg kell építenie álmai otthonát. A zsűri ülésének eredménye alapján jutalmazzon minden résztvevőt. Például a legeredetibb ház, a legpraktikusabb, a legmagasabb, a legnagyobb, a legérdekesebb stb.

5. Bowling játék

A verseny megszervezéséhez labdára és tekere lesz szüksége. Gyerekek és felnőttek egyaránt részt vehetnek. Minden résztvevő felsorakozik egy oszlopba. Mindegyikük felváltva dobja a labdát. A fő feladat az összes csap leütése. A tekekéket egy sorban helyezik el minden résztvevő számára. Az nyer, aki az összes csapot leüti.

6. Készíts cukorkalevest

Ne feledje, hogy az 5 éves gyermekek születésnapi versenyeinek szórakoztatónak és viccesnek kell lenniük.

Javasoljuk egy kis váltó megrendezését. A gyerekeket két csapatra osztják, és a rajtnál egymás mögé állnak. A célban minden csapattal szemben egy serpenyőt helyezünk el. Kezdetben a serpenyőktől körülbelül két méter távolságra adjunk hozzá egy marék cukorkát. Az első résztvevő egy kanalat vesz a kezébe, az előadó jelzésére, kéz nélkül, cukorkát kanalaz a kanálba, elszalad és a serpenyőbe teszi. Visszaadja és átadja a kanalat a következő résztvevőnek. Minden csapat feladata, hogy az összes cukorkáját a serpenyőbe tegye.

7. Találd ki a fenevadat

A babának bekötjük a szemét és adunk neki egy puha játékot. Ki kell találnia, milyen játékról van szó.

8. Gyűjts több virágot

A gyerekek elhagyják a szobát, a vezető pedig virágokat helyez el a helyiségben. A gyerekek visszatérnek, és parancsra virágot kezdenek szedni. Aki a legtöbbet találja, az nyer.

9. Keress egy játékot

A gyerekek elhagyják a szobát. A műsorvezető elrejti a játékot, és mindenkit visszahív. A gyerekeknek találniuk kell egy játékot, és a „hideg-meleg-meleg” kifejezés nyomként hangzik.

10. Adja át a kalapot

A gyerekeknek körben kell állniuk. Adj egy gyereknek kalapot. Amint megszólal a zene, a baba megfordul, leveszi a kalapját és átadja a szomszédjának. A zene hirtelen elhallgat. Amelyik gyerek a kalapban marad, az kiesik a játékból.

11. Szappanbuborék verseny

Minden gyerek szereti a szappanbuborékokat. Használja ki ezt. Szervezzen versenyt a legnagyobbak számára szappanbuborék, vagy nézze meg, ki tudja a legtovább megtartani anélkül, hogy szétrobbanna. Megszámolhatod, hogy egy adott időn belül ki tudja a legtöbb buborékot fújni.

12. „Találd meg a szomszédot” verseny

A gyerekek körben állnak. Az egyik résztvevőnek be kell kötni a szemét. Ki kell találnia az egyik vendéget. A baba megzavarása érdekében a gyerekek szabaddá tehetik fejüket, kezüket és egymás ruhájának egyes részeit.

13. Állatkoncert

A műsorvezető odasúgja a gyereknek az állat nevét. A gyermeknek énekelnie kell egy dalt, és verset kell mondania a hangján. Nagyon viccesnek bizonyul. A többieknek ki kell találniuk, milyen állatról van szó.

14. „Nem tudsz nevetni” verseny

A gyerekek félkörben ülnek le. A meghajtó ki van választva. Mindenkit meg kell nevettetnie. Lehet nevetni, pofázni, énekelni, táncolni, mesélni vicces történetek. A résztvevőknek pedig az a lényeg, hogy ne nevessenek. Aki a legkitartóbbnak bizonyul, az nyer.

15. Öltöztesd fel a babát

Előzetesen elő kell készítenie két babát, pelenkát és ruhát. A jelre két résztvevőnek fel kell öltöznie és be kell pelenkáznia a babát. Aki gyorsabban és pontosabban csinálja, az nyer.

16. „Lánc” verseny

Elő kell készítenie két doboz gemkapcsot. A gyerekeket két csapatra osztják, és mindegyik kap egy doboz gemkapcsot. Feladatuk, hogy meghatározott időn belül egy láncba kössék a gemkapcsokat. Akinek a leghosszabb a lánca, az nyer.

17. Forró labda

A gyerekek körben állnak. A zene bekapcsol. A résztvevők gyorsan passzolják egymásnak a labdát. A műsorvezető hirtelen kikapcsolja a zenét. Akinél maradt a labda, az kiesik a játékból. Az utolsó álló nyer.

18. „Könnyebb, mint a levegő” verseny

A gyerekeket két csapatra osztják. Mindenki kap egy léggömböt. Jelzésre a labdát a levegőbe dobják. A gyerekek ráfújnak a labdára, megakadályozva, hogy leessen. Amelyik csapat a legtovább van a levegőben, az nyer.

19. Hógolyózás

A gyerekeket két csapatra osztják. Mindegyik kap több papírlapot, a játékosok számának megfelelően. A gyerekek egy oszlopban állnak, és több méter távolságra helyezünk egy vödröt. Minden játékosnak elő kell vennie egy darab papírt, labdává kell gyűrnie, és be kell dobnia a vödörbe. Amelyik csapatnak van a legtöbb labdája a vödörben, az nyer.

20. Rajzolj egy állatot!

A gyerekeket két csapatra osztják. Mindenki Whatman papírt és ceruzát kap. Az előadó azt a feladatot adja, hogy rajzoljon egy állatot. A gyerekeknek felváltva kell megrajzolniuk egy testrészt, hogy az eredmény a kívánt állat legyen. Amelyik csapatnak van a legérdekesebb és legrealisztikusabb állata, az nyer.

Az 5 éves gyermekek versenyeinek kiválasztásakor ne feledje, hogy a zajos és aktív feladatokat fel kell váltani nyugodt, intellektuális feladatokkal, hogy a gyerekeknek ne csak szórakozásra és mozgásra, hanem pihenésre is lehetőségük legyen.

A versenyen gyerekek és szüleik vesznek részt. Minden gyereknek etetni kell a „kis” szüleit és meg kell törölnie a száját, vagyis a gyerekek itt felnőttként viselkednek, a szülők pedig az ő gyerekeik. Hogy minden igazságos legyen, egyforma tégelyes babapürét vagy joghurtot vihetsz ebédre. Díjat kap az a csapat, amelyben a gyerek a többieknél gyorsabban és pontosabban eteti a „kis” szülőket.

Repülés ismétlése

A srácok mindegyikének meg kell ismételnie a vezető után a megfelelő kifejezést vagy nyelvtörőt, például Grekáról vagy Karlról és Claráról. Jó lesz hallgatni, ahogy a gyerekek próbálnak kiejteni Nehéz szavak. A játék végén mindenki egy bizonyos oklevelet vagy érmet kap, például „a leghangosabb”, „legtisztább”, „legszórakoztatóbb” és így tovább.

Százszorszépek – Búzavirágok

A gyerekeket 2 csapatra osztják: a százszorszépek és a búzavirágok csapatára. Kiválasztanak 2 kapitányt és kapnak egy virágot, az egyiknek egy papír százszorszép, a másiknak egy búzavirágot. Ugyanazokat a virágokat ragasztják a gyerekekre, hogy a kapitányok megértsék, hol van a százszorszép, és hol a búzavirág. A vezető úgy keveri össze a gyerekeket, hogy az egész szobában helyezkedjenek el. A „start” parancsra a kapitányok rohangálni kezdenek a szobában, és összeállítják a színcsapatukat. Akinek gyorsabban összejön – százszorszép vagy búzavirág – az nyer.

Árnyak

Erre a versenyre az előadónak előre kell készítenie (fekete jelölővel rajzolnia vagy egyszerűen le kell töltenie az internetről) különféle árnyékokat, például felhő, nap, béka, kutya, sárgarépa, banán stb. árnyékait. Minden résztvevőnek sorra mutatnak egy árnyékképet, és a gyermeknek meg kell neveznie, hogy mihez vagy kihez tartozik. A helyes válaszért - egy pont. Amelyik gyerek a legtöbb pontot gyűjti, az nyereményt kap.

A labda az enyém

A gyerekeket párokra osztják, és egymással szemben állnak, és minden párban egy labdát tesznek a padlóra. Az előadó megnevezi a test egy részét, és a gyerekeknek meg kell érinteniük, például a fülek, az orr, a szemek, a bal láb, a jobb oldal, a has, a hát és ismét a fülek, majd hirtelen „labda” szónak nevezi. És aki a srácok közül először megragadja a labdát, az kap pontot. Ezután a labdát visszatesszük a padlóra, és a játék megismétlődik. És így 5-ször az nyer, aki a legtöbb pontot kapja, vagyis aki többször veszi fel a labdát.

Gyümölcsök zöldségek

Az ilyen korú gyerekek szeretik felfedezni a világot, és mindent a saját kezükbe vesznek. Ehhez a versenyhez különféle gyümölcsök és zöldségek, alma, banán, narancs, kivi, őszibarack, körte, valamint burgonya, hagyma, sárgarépa, cékla stb. A gyerekeket két csapatra osztják: az első csapat a „gyümölcs”, a második a „zöldség”. Minden csapattól azonos távolságra van egy-egy kosár azonos tartalmú és mennyiségű gyümölcsökkel és zöldségekkel. A „rajt” parancsra a gyerekek váltófutásban futnak egy teli kosárba, egy-egy gyümölcsöt vagy zöldséget vesznek, és átteszik az üres kosarukba. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban összeszedi az összes gyümölcsét vagy zöldségét.

rajzfilm zene

Nos, milyen gyerek lenne rajzfilmek nélkül, csak ebben a versenyben nem a rajzfilmek neveiről vagy akár a karaktereikről lesz szükséged, hanem a rajzfilmes dalokról és zenei kompozíciókról. A műsorvezetőnek előzetesen elő kell készítenie dalokat különböző rajzfilmekből. Melyik ilyen korú gyerekek szeretik nézni például a „Kik a fixies”, a „Jam” című filmet a „Masha and the Bear”, a „Luntik” című film fő dallamát, a fajátékokról szóló dalt a filmből. „Erdők” és így tovább. A műsorvezető felváltva játszik dalokat, és az első srác, aki felemeli a kezét, megválaszolja, melyik rajzfilmből van ez a dal. Az nyer, aki a legtöbb helyes választ tudja adni.

Az autók világában

A modern gyerekek kiskoruktól kezdve értik a technológiát és a gépeket. Ez a verseny a kis „okos gyerekeknek” lehetővé teszi, hogy emlékezzen az összes szokatlan autóra. Az előadó felváltva találós kérdéseket vagy olyan mondatokat olvas fel, amelyek leírják azokat az autókat, amelyeket a gyerekeknek ki kell találniuk. Aki először sejtette, milyen autóról van szó, felemelte a kezét, és válaszolt. A helyes válaszért - egy pont, de a legtöbbért nagyszámú pontok - a nyertes címe és a díj.
Példák:
Morgom, mint egy bulldog, de nem vagyok kutya, hanem egy gép, és a nevem majdnem olyan, mint egy bulldog (buldózer)
Gödröket ások, de nem lapáttal, hanem vödörrel (kotró)
Én egy gép vagyok egy nyíllal, amely alatt nem állsz. Tudok többszintes házat építeni, én vagyok a legfontosabb az építkezésen (daru) stb.

Színes világ

A gyerekeket csapatokra osztják, a játékot staféta módszerrel játsszák. Minden csapattól bizonyos távolságra van egy kosár többszínű labdákkal (piros, kék, zöld). Minden csapat azt a feladatot kapja, hogy saját színű labdákat gyűjtsön a kosarába: az első csapat a „kék” csapat, a második csapat a „piros” csapat, és így tovább. A „start” parancsra az első résztvevők a kosaraikhoz futnak, ott turkálnak, kikeresik a kívánt színű labdát és visszarohannak az üres kosarukhoz, majd a második résztvevők veszik át a stafétabotot. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban gyűjti össze a megfelelő színű labdákat, mint a többiek.

Az 5-6 éves gyerekeknek szóló versenyeken a résztvevők bemutathatják ügyességüket, találékonyságukat és találékonyságukat. A rejtvények segítenek a fejlődésben logikus gondolkodás, memória. Aktív játékok hozzájárul a jóhoz fizikai fejlődés gyerekeket és adj nekik pozitív hangulat. A tesztek közös kitöltése vidám nevetéssel és örömmel tölti el az ünnepet.

    A versenyen 2 lány vesz részt. A végrehajtáshoz 2 féle papírvirágot és 2 kosarat kell előre elkészíteni. A verseny kezdete előtt papírvirágokat kell szórni a padlóra. Ez egy virágos rét lesz.

    A résztvevők feladata, hogy egy adott időn belül egy kosárba gyűjtsék össze az adott típusú virágok maximális számát. Például az egyik lány csak százszorszépeket gyűjt, a másik pedig rózsákat.

    Az a résztvevő nyer, akinek a kosarában a legtöbb kívánt típusú virág található.

    Kreatív verseny. Ebben a gyerekek megmutathatják képzelőerejüket és művészi tehetségüket. Elő kell készítenie az albumlapokat és ceruzákat (a résztvevők számának megfelelően). Minden lapra csak a szemet kell rajzolnia. A gyerekeknek maguknak kell elkészíteniük a rajzot.

    Meghívhatja őket, hogy ábrázoljanak például egy példátlan állatot vagy madarat. Egy konkrét téma meghatározása megkönnyíti a gyermek számára az alkotás irányának kiválasztását. Arra is felkérheti a gyerekeket, hogy nevezzék el az állatukat, és meséljenek róla. egy kis történet vagy írja le az életét.

    játék "Találós kérdések"

    Játék "Mindent tudok"

    Ebben a játékban a gyerekek megmutathatják tudásukat és sok új dolgot tanulhatnak. Ehhez szüksége lesz egy labdára. Minden résztvevő sorban feláll. Az előadó felajánlja, hogy tesztelje a gyerekek tudását valamilyen témában, például: „Kisállatok”. Egyenként elkezdi dobni a labdát a játékosoknak, és megnevezi az állatokat. Ha a gyermek meghallja egy háziállat (például kecske) nevét, el kell kapnia a labdát, és vissza kell dobnia a vezérnek. Ha egy vadállat neve hallatszik (például egy krokodil), a résztvevőnek el kell ütnie a labdát.

    Az éberségét elvesztő gyerek kiesik a sorozatból. A játék az utolsó játékosig folytatódik. Ha nagyon ügyesek a gyerekek, akkor növelheti a tempót, hogy a kiesett résztvevők ne unatkozzanak.

    Példák a témákra: zöldségek, gyümölcsök, fák, virágok, madarak, halak

    "Születésnapi torta" játék

    Minden gyermek részt vesz a játékban. Végrehajtása előtt egy születésnapi tortát kell rajzolnia egy nagy papírlapra, és kis méretben pontos másolatot kell készítenie róla. A kép hátterének színesnek kell lennie - ez érdekesebb lesz a gyerekek számára. Ezután a nagy lapot ki kell húzni rejtvények formájában, és ki kell vágni ezen vonalak mentén. A papírnak elég vastagnak kell lennie ahhoz, hogy a játékosok ne tépjék szét a puzzle darabjait az izgalom hevében.

A gyerekek születésnapi forgatókönyve valahogy így nézhet ki.

Vezető(ez lehet anya vagy apa). Kedves srácok, jó, hogy eljöttetek. Gratulálunk szülinaposunknak (név) születésnapjához, ma lett (életkora) éves!

A gyerekek összefognak egymás kezét, és a születésnapos fiú a kör közepén áll.

A gyerekek elkezdenek táncolni a „Loaf” nevű körtáncban.

Mint a (születésnapos fiú neve) névnapján

Veknit sütöttünk

Ilyen magasság

Ilyen széles!

Vekni, cipó,

Aki akar, válasszon!

Szülinapos fiú. Szeretek természetesen mindenkit, de (mondja a vendég nevét, akivel szemben áll) leginkább!

A kiválasztott gyerek a körtánc közepébe áll, a srácok pedig folytatják. Elég lesz kétszer-háromszor megismételni a játékot.

Vezető. Srácok, mi a legfontosabb csemege egy születésnapi bulin?

Gyermekek. Torta!

Vezető.Így van, torta, de balszerencse – Kashcsej bejutott a házunkba, és elrejtette valahova a születésnapi tortát. Keressük meg, srácok! Hajlandó vagy segíteni nekünk?

Gyermekek. Igen!

Vezető. A tortánk pedig nagyon közel van, közel van, de ahhoz, hogy megtaláljuk, el kell olvasni azt a cédulát, amelyet Kashcsej hagyott nekünk tippként, hogy végigjárhassuk a mesét! És mint minden mesében, itt is olyan próbák várnak ránk, amelyeken át kell állnunk!

A „Visiting a Fairy Tale” című dal szól.

Gyermekek. Igen!

A Mása és Vitya kalandjai című filmből a „Túradal” szól.

Vezető. Akkor lássuk, készen állsz-e!

Tudsz futni? Mutassa meg, hogyan. Mi a helyzet az ugrással? Egy lábon? Kettőn? Mit szólnál, ha hangosan kiabálnál? Mi a helyzet a tapssal? Mi a helyzet a taposással? Tudsz olvasni? Akkor készen állsz! Olvassuk el a jegyzetet. A feljegyzésben ez áll: „Segíts Hamupipőke”.

A dal a Hamupipőke című rajzfilmből származik.

Vezető. Gyerekek, szerintetek mi történhetett Hamupipőkével? Talán elvesztett valamit? Gyermekek. Cipő!

Vezető. Akkor segítenünk kell találni neki egy másodikat.

Segítsünk? Gyermekek. Igen!

Első a verseny. A karton cipőket egy darab whatman papírra ragasztják. A Whatman papír közepén van egy ragasztott minta, amely szerint meg kell találnia a másodikat. Minden cipő mellett van egy nyílás, amelybe egy jegyzet kerül. Nyilvánvaló, hogy egy kivételével minden jegyzet üres.

Miután megtalálták a kívánt cipőt, a gyerekek elolvassák a „Keresd a kígyót” cetlit.

Vezető. Gyerekek, tudjátok, milyen kígyót kell találnunk? Ez valószínűleg valami mesehős...

Gyermekek. Sárkány!

Vezető. Keressük őt!

Második verseny. Az egyik szoba falán három, egymással összefüggő léggömb lóg, rajzolt sárkányarccal (orrlyukak és szemek).

Vezető. És itt jön a Kígyó! Ki nem fél a fenevadtól, és megküzd a szörnyeteggel?

A gyerekeknek játékkarddal kell legyőzniük a kígyót. Az egyik bálban a srácok a következő cetlit találják: „Madár”.

Vezető. Keressük a madarat. Nézd, a Sas hozzánk repült! Harcolnod kell vele, hogy ő adja ki a jegyzetet.

Harmadik verseny. Az Eagle-t ábrázoló kép a dartstáblára van ragasztva. A gyerekeknek háromszor kell megütniük egy nyíllal, majd a dart mögül egy üzenetet kapnak: „Hal”.

Vezető. Most halat kell fognia, hogy megtalálja a következő hangot. De a folyóhoz vezető út nem könnyű, kavicsokon kell sétálni.

Negyedik verseny. A teremben a padlón „kavicsok” vannak kirakva, amelyek mentén a gyerekeknek el kell jutniuk a „folyóhoz” (ez lehet egy egyszerű vízmedence is), és horgászbottal (mágneses bottal) halat fogni. vége). A halak színes papírból készíthetők úgy, hogy a feleket két gombbal összekötjük, amelyek a hal szemei ​​lesznek. A gombokat egy fogóval hajlított heggyel helyezik egymásba.

Az egyik halban egy megjegyzés van elrejtve: „Tojás”.

Vezető. Most valami tojást kell találnunk. Ki tud nekünk ebben segíteni? Melyik mese hőse?

Gyermekek. Ryaba csirke!

Vezető. Akkor keressük őt.

Hol ül a tyúk és őrzi a tojásait?

Ötödik verseny. A Ryaba Hen puha játék egy kosár mellett ül, amiben sok aranytojás van szórva (ezek lehetnek arany akrilfestékkel festett Kinder Surprise dobozok, vagy csak sárga dobozok), az egyikben egy cetli: „Mellkas. ”

Vezető. Hol van Kascsej ládája? Nézzük!

Hatodik verseny. A gyerekek találnak egy játékládát, amely mellett sok kulcs található. A gyerekeknek ki kell választaniuk a megfelelő kulcsot a láda kinyitásához. A ládában egy cetlit találnak: "Hideg". Ezüst fóliára írható a szó, amit tű alakúra kell csavarni.

Vezető. De nem bekapcsolva északi sark Menjünk veled? Hol lehet itt hideg? Gondolkozzunk...

Ennek a versenynek a lebonyolításához bizonyos számú gyermek résztvevőre és ugyanannyi építőkészletre lesz szüksége (egy nagy építőkészletet egyszerűen ugyanannyi részre oszthat). Minden résztvevőnek meg kell építenie álmai otthonát. A közönségszavazás és a zsűriülés eredménye alapján minden álomházzal rendelkező résztvevőt egyéni díjjal jutalmaznak, például a legpraktikusabb házat, a legmagasabbat, a legérdekesebbet stb.

Szórakoztató puzzle

Minden kis résztvevő kap egy dobozt egy puzzle-val (kezdő vagy közepes nehézségű, kb. 10 nagy darab). A „start” parancsra a gyerekek elkezdik összeállítani a puzzle-t. Annak érdekében, hogy a gyerekeket ne sértsék meg, mindenkit díjaznak, kategóriák szerint, például a leggyorsabb, a legtisztább, a legszórakoztatóbb stb.

Bowling

Ehhez a versenyhez tekere és labdára lesz szüksége. A résztvevők felsorakoznak (gyerekek és felnőttek). Minden résztvevő felváltva dob egy labdát a gombostűkre (a gombostűket minden résztvevőnél eltérően helyezik el). Aki az összes gombostűt le tudja ütni, nyereményt nyer.

Kinek a lova gyorsabb

Ehhez a versenyhez apák és gyerekek párosai szükségesek. Az apukák négykézlábra szállnak és lóként viselkednek, a gyerekek pedig a hátukra másznak és lovasokká válnak. A „start” parancsra mindenki elindul, és próbál óvatosan, de ugyanakkor gyorsan célba érni. Akik sikeresek, azok győztesnek számítanak. Mindegyik pár megfelelő díjjal jutalmazható, például a leggyorsabb és legügyesebb, a leggondosabb és legfigyelmesebb, a legvidámabb és legérdekesebb stb.

Ki fog több választ adni

Szülők vesznek részt, hozzáértő gyerekek segítenek. A műsorvezető kérdéseket tesz fel, például nevezze meg azokat a rajzfilmeket, amelyekben van egy karakter - Medve? A vendég pedig a gyerek felszólítására megnevez egy-egy rajzfilmet (Masha és a medve, Umka, Almazsák stb.), aki megbotlik, kiesik a körből. Aztán felteszik a második kérdést, például nevezz meg egy rajzfilmet, ahol tél van? (Tél Prostokvashinóban, Hóember-postás és így tovább). Addig játszunk így, amíg a döntős hátralévő párból már csak egy győztes marad az ő kis tippjével.

Gyűjts egy csokor virágot

A házigazda előre papírt vagy más művirágot rak ki a helyiségben. Az összes gyermekvendég sorban összegyűlik, és elmondják, hogy ebben a szobában sok virág van elrejtve, mindenhol lehet keresni, és meg kell próbálni minél több virágot találni. Akinek nagyobb a csokor, az nyer.

Tetszett a cikk? Oszd meg