Kontakty

Hit sezóny. Hrdinská recenzia: Mortal Kombat X

24.05.11

Mortal Kombat (2011) obsahuje 28 hrateľných postáv pre konzolu Playstation 3 a 27 hrateľných postáv pre Xbox 360. Presný počet postáv na stiahnutie ešte nie je známy, no klebety nás nútia dúfať v to najlepšie. Okrem toho má hra 3 šéfov (za nich nemôžete hrať) a 2 skryté postavy: Cyber ​​​​Sub-Zero sa odomkne, keď ho porazíte v kapitole 13 dejová línia a Quan Chi je možné hrať prostredníctvom príbehu (aka Story Mode).

01. Liu Kang
02. Kung Lao
03. Škorpión
04. Pod nulou
05. Sindel
06. Ermac
07. Plaz
08. Kitana
09. Johnny Cage
10. Jadeit
11. Mileena
12. Nočný vlk
13. Cyrax
14. Noob Saibot
15. Dym
16. Sektor
17. Sonya Blade
18. Jax
19. Kano
20. Kurtis Stryker
21. Shang Tsung
22. Baraka
23. Kabal
24. Raiden
25. Shiva (Sheeva)
26. Quan Chi
27. Cyber ​​​​Sub-Zero
28. Kratos

01. Goro je možné hrať v režime Challenge Tower
01. Kintaro
01. Shao Kahn

Okrem toho sa v hre objavuje klasik Smoke, Noob Saibot a Jade, s ktorými môžete bojovať. Čítaj viac.

Potvrdené postavy na stiahnutie sú Kenshi, slepý ninja, a Skarlet, ninja dievča, ktoré sa objavilo kvôli chybe v druhej časti MK. Medzi nepotvrdené fámy patria postavy Havika, Tanya, Frost, Rain, Fujin a vývojári spomenuli aj veľmi zaujímavé postavy: Cyber-Smoke a Shinnok. Čakáme!

Úvod

Toto stručný návod pokrýva najjednoduchšie a najzákladnejšie žonglovanie všetkých postáv MK9. Pri zostavovaní návodu som si nelámal hlavu so zabezpečením komb v prípade blokovania a podobne - tento návod je určený predovšetkým pre tých, ktorí majú zvládnuté základné techniky postáv a chceli by si rozšíriť svoje vedomosti trochu nad rámec štandardných komb .

Legenda


Použil som celkom štandardnú notáciu Mortal Kombat, nezávislú od ovládania:

F - dopredu;
B - chrbát;
U - hore;
D - dole;
1 - úder blízkou rukou (X - pre XBox, Square - pre PlayStation);
2 - úder vzdialenou rukou (Y - pre XBox, Triangle - pre PlayStation);
3 - úder nohou na blízko (A - pre XBox, Cross - pre PlayStation);
4 - kop ďaleko nohou (B - pre XBox, Circle - pre PlayStation);
JK - kop skok dopredu;
JP - úder pri skoku dopredu;
nJP - vertikálny skokový úder;
X - röntgen;
pomlčka - pomlčka dopredu, rýchlo stlačte dvakrát dopredu;
zadná pomlčka - pomlčka späť, rýchlo dvakrát kliknite na "späť";
krok vpred - krok vpred.

Ak je v Žonglovaní použitá nejaká špeciálna technika, je v texte označená jej anglickým názvom.
- Ak pred názvom špeciálneho ťahu predchádza kombinácia písmen „EN“, znamená to, že v tomto prípade je potrebné vykonať rozšírenú verziu špeciálneho ťahu pomocou supermetrovej stupnice.
- Pre každé kombo na konci je uvedené percento života, ktoré sa nepriateľovi odoberie vykonaním tohto komba.
- Ak sa v kombinácii použije nejaký špeciálny ťah, potom percento odpočítané pri použití vylepšenej verzie ťahu v kombinácii môže byť uvedené v zátvorkách.
- Ak sa v kombinácii použije niekoľko špeciálnych ťahov, výsledok bude spravidla uvedený v zátvorkách pri posilňovaní dokončovacieho ťahu.
- Pre niektoré postavy existujú takzvané rohové kombá - žonglovanie, ktoré je možné vykonávať len na okraji obrazovky. Takéto kombá sú prezentované samostatne a označené slovom .
- Samostatne sú uvedené aj kombá, ktoré využívajú röntgen.

Celkovo je Baraka priemerný ako v sile svojich žonglov, tak aj v náročnosti ich vykonávania. Ale jeho rohové kombá a röntgenové kombá sú oveľa lepšie ako bežné kombá, vďaka čomu sú veľmi užitočné.

B+3,1,pomlčka,B+3,1,pomlčka,F+4,4 - 27 %;
Nie najjednoduchšia, ale ani najzložitejšia kombinácia - s dokončením môžu nastať problémy, pretože... nepriateľ padá veľmi rýchlo.

B+1,F+2,Sekanie,Nabitie čepele - 28% (33% ak EX);
Možno najjednoduchšia kombinácia Baraka.

B+3,1,čiarka,B+3,1,čiarka,4,Nabitie čepele - 29% (33% ak EX);
Variácia na tému prvého žonglovania. Trochu pevnejšie a podľa mňa aj trochu jednoduchšie kvôli absencii krátkeho úderu kolenom.

2,2,1+2,čiarka,F+4,4,Nabitie čepele - 29% (33% ak EX);
Tu je dôležité urobiť si krátku pauzu po F+4.4, inak nebudete môcť nabiť Blade.

2,2,1+2,čiarka,B+3,1,čiarka,4,Nabitie čepele - 32% (35% ak EX);
Barakov najsilnejší žonglér so strednou obrazovkou, ale zároveň aj najťažší na realizáciu.

B+3,1,B+3,1,B+3,1,1,2,1,sekačka - 39% (42% ak EX);
Hlavnou požiadavkou na vykonávanie tohto žonglovania nie sú žiadne pauzy.

2,2,1+2,B+3,1,B+3,1,1,2,1,sekaná kotleta - 40% (42% ak EX);
Takmer rovnako ako v predchádzajúcom prípade, len minimálna pauza po 2,2,1+2 je potrebná na chytenie nepriateľa s následným B+3,1.

B+3,1,pomlčka,B+3,1,pomlčka,4,X - 44 %;
2,2,1+2,pomlčka,B+3,1,pomlčka,4,X - 45 %;
B+3,1,pomlčka,F+4,4,X - 46 %;
B+1,F+2,sekanie,X - 50%;

Všetky Barakove röntgenové kombá sú variáciami jeho obvyklých komb, kde náboj čepele je nahradený röntgenovým žiarením. Najjednoduchšie sú asi možnosti 1 a 4, najťažšia je tretia (po F + 4,4 je potrebná krátka pauza).

Cyber ​​​​Sub-Zero tiež nemá najpôsobivejšie Midscreen kombá, no v rohu a s využitím röntgenu má čo ukázať. Navyše má takpovediac podmienené kombinácie spojené s jeho mrazivými bombami. Je nepravdepodobné, že by sa použili v skutočnom boji, ale napriek tomu ich spomeniem.

3,4,pomlčka,F+1,Slide - 23% (25% ak EX);
Jednoduchá a slabá kombinácia vstupný level.

3,4,pomlčka,B+2,2,Slide - 26% (28% ak EX);
Trochu zložitejšie a trochu silnejšie ako predchádzajúce.

Ľadová bomba (stredná),D+2,čiarka,B+3,2,1 - 28% - iba ak sa vám podarí hodiť ľadovú bombu na nepriateľa;
Prvá "podmienená" kombinácia. Ide o to, že po prepadnutí letí nepriateľ späť k predtým hodenej bombe.

B+1,Ľadová guľa,JP,2,1,1+2,čiarka,B+2,2,Sklíčko - 32% (34% ak ​​EX);
Pomerne jednoduchá kombinácia, no sú tu dva zložité body. Po prvé, pred skokom úderom (JP) sa odporúča urobiť aspoň pol kroku dozadu, aby ste neúmyselne nepreskočili nepriateľa. Po druhé, Slide veľmi často míňa, pretože aby ste to zasiahli, musíte chytiť nepriateľa na B+2,2 takmer pri zemi.

2,1,Ľadová guľa,JP,2,1,1+2,čiarka,F+1,4 - 35%;
Kombinácia je o niečo silnejšia a jednoduchšia, pretože... F+1,4 zasiahne oveľa konzistentnejšie.

Ľadová bomba (stredná),3,3,2,čiarka,3,4,čiarka,B+2,2,Slide - 39% (40% ak EX) - iba ak sa vám podarí hodiť nepriateľa na ľadovú bombu;
Veľmi výkonná kombinácia, ale je „podmienená“ a navyše dosť komplikovaná - po 3.4 je potrebné všetko urobiť veľmi rýchlo.

3,4,3,4,3,4,3,3,Slide - 36% (37% ak EX);
Najjednoduchšia rohová kombinácia. Majte na pamäti, že verzia EX si prepína miesta medzi vami a nepriateľom, takže skončíte v rohu.

2,1,Ľadová guľa,zadná pomlčka,JP,2,1,1+2,nJP,3,4,3,3,2,Slide - 45% (46% ak EX);
Oveľa zložitejšie a komplexnejšie kombo, ale poškodenie tomu zodpovedá. Dôležité je dať si krátku pauzu po nJP, inak je vysoké riziko zmeškania druhého úderu od 3.4.

B+3,2,X - 39 %;
2,1,1+2,skok vpred,X - 43%;

Dve veľmi jednoduché röntgenové kombá, ale poškodenie nie je príliš vysoké (samozrejme na röntgenové kombo). V druhom prípade je dôležité urobiť X v prvej fáze skoku, pred dosiahnutím maximálnej výšky.

2,1,Ľadová guľa,JP,2,1,1+2,skok vpred,X - 49%;
Najvýkonnejšie röntgenové kombo od Cyber ​​​​Sub-Zero, ktoré možno hrať nepretržite.

Ľadová bomba (stredná),B+1,2,čiarka,B+3,2,X - 50% - iba ak sa vám podarí hodiť ľadovú bombu na nepriateľa;
"Konvenčné" röntgenové kombo. Zaujímavé okrúhle čísla poškodenia. No, pretože je to celkom jednoduché, eliminuje potrebu nejako chytiť nepriateľa bombou.

Pre Cyrex veľa závisí od schopnosti a schopnosti chytiť nepriateľa pomocou bomby. Ak je to úspešné, potom je možné vykonať veľmi silnú kombináciu. Ale toto je veľmi, veľmi ťažké.

1,2,3,Buzzsaw - 20% (26% ak EX);

B+2,pomlčka,1,2,1,Protivzduch - 23% (24% ak ​​EX);
Kombinácia je oveľa náročnejšia na vykonanie, ale nie pôsobivá z hľadiska sily.

1,2,1,Ragdoll - 23% (26% ak EX);
Táto kombinácia je jednoduchšia ako predchádzajúca, ale poškodenie je stále malé.

- 24%;
Opäť pomerne zložitá, no slabá kombinácia.

bomba,nJP,krok - 34%;
Kombinácia pre prípad, že by sa vám podarilo zachytiť nepriateľa strednou alebo blízkou bombou. Sú tu dva dôležité a ťažké body: pre B+2 musia dopadnúť oba zásahy a potom to musíte urobiť veľmi rýchlo, inak sieť minie, zároveň musíte byť dostatočne blízko k nepriateľovi, napr. ktorý sa používa krok vpred medzi nJP a B+2 .

Bomb - 40% (41% ak EX) - iba ak sa vám podarí hodiť nepriateľa na bombu;
Nielen konvenčná, ale aj sakra ťažká séria, hoci konečný výsledok stojí za to.

Bomb,Bomb (medium),D+2,B+2,dash,1,2,1 - 48% - nejako závisí od konfigurácie PC a prevádzkovej rýchlosti, takže to nemusí fungovať;
Problém s touto sériou súvisí s tým, že obyčajnej bombe trvá príliš dlho, kým vybuchne – po prepadnutí má nepriateľ čas nielen padnúť, ale aj vstať. Moja hra sa po vykonaní röntgenu spomalila a potom som mohol dokončiť kombináciu (nepriateľ začal padať pomalšie). !DÔLEŽITÉ: Po najnovšom patchi (júl 2014) kombinácia funguje správne.

X, pomlčka, 1, Ragdoll - 42 %;
Bomba,1,pomlčka,X,pomlčka,1,Ragdoll - 44 %;

Dve pomerne jednoduché röntgenové kombá, no poškodenie nie je veľké.

Bomba (ďaleko),F+2,B+2,čiarka,2,X,čiarka,1,Ragdoll - 51 %;
Bomba (stredná),2,2,nJP,B+2,čiarka,2,X,čiarka,1,Ragdoll - 56 %;

Dve výkonné, ale „podmienečné“ röntgenové kombá.

Jade má veľmi zložité, ale nie najsilnejšie kombá. Situáciu čiastočne zachraňuje len pomerne výkonné röntgenové kombo.

Režie zamestnancov,pomlčka,B+2,U+3 - 23%;
Toto kombo je samozrejme jednoduché, no zároveň slabé.

B+2,pomlčka,1,2,pomlčka,2,3,F+2,Uchopenie personálu - 25% (27% ak EX) - veľmi ťažké;
Toto je už veľmi zložité kombo (často nezasiahne ani druhý zásah z 1.2, o konci ani nehovoriac) a spôsobí len malé škody.

Režijné náklady zamestnancov,pomlčka,B+2,pomlčka,1,2,pomlčka,4,Zmocnenie sa zamestnancov - 27% (30% ak EX);
Režie zamestnancov,pomlčka,B+2,pomlčka,1,2,pomlčka,2,3,F+2,Zmocnenie sa zamestnancov - 30% (32% ak EX) - veľmi ťažké;

Dve možnosti s rôznymi koncami: prvá je oveľa jednoduchšia, ale slabšia, druhá je teda naopak.

3,Zamestnanci nad hlavou,pomlčka,B+2,pomlčka,B+3,2,Zmocnenie sa zamestnancov - 31% (33% ak EX);
Veľmi dobrá možnosť: jednoduchšia a výkonnejšia ako dva predchádzajúce žongléry.

B+1,Zamestnanci nad hlavou,čiarka,B+2,čiarka,B+3,2,Kop tieňa,Kop tieňa - 33%;
B+1,Zamestnanci nad hlavou,pomlčka,B+2,pomlčka,B+3,2,Zamestnanci - 33% (35% ak EX);

Dve nie najjednoduchšie, ale ani najťažšie kombinácie: prvá odhodí nepriateľa ďaleko, druhá vám vymení miesta.

B+1,Zamestnanci nad hlavou,pomlčka,B+2,pomlčka,4,X - 47 %;
Jednoduché a výkonné röntgenové kombo. Hlavné je neponáhľať sa so záverečnou časťou a nechať nepriateľa ísť dole.

Jax sa viac spolieha na chvaty a hody, preto má veľmi málo kombinácií, pričom sa nelíšia ani v sile. Keďže Jaxov röntgen je tiež hod, nemá röntgenové kombá.

B+1,2,4,Dash punch - 23% (30% ak EX);
Jednoduchá a efektná kombinácia. Upozorňujeme, že pri použití razníka EX Dash sa poškodenie veľmi výrazne zvyšuje.

Ground libra (blízka/stredná),nJP,dash,1,JK,Chrbt breaker - 24/27%;
Jednoduché kombo, ak sa vám podarilo chytiť nepriateľa pomocou Ground pound. Ground pound (medium) spôsobuje väčšie poškodenie, ale nepriateľ musí byť stále veľmi blízko vás.

2,F+2,B+1,Air gotcha grab - 26% (28% ak EX);
Ďalšia veľmi jednoduchá kombinácia.

Ground libra (stredná), pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,1,málo chytit - 31% (33% ak EX);
Celkom zložitá, no Jaxova najsilnejšia kombinácia strednej obrazovky. Môžete ho aj skrátiť, ak je jasné, že nepriateľ je na spadnutie.

F+4,1,3,D+1,1,1,1,2,Gotcha grab - 33% (36% ak EX);
Veľmi zložitá, no zároveň slabá rohová kombinácia. Všetko treba urobiť veľmi rýchlo.

Johnny Cage bol prvou postavou, ktorú som hral ako v MK9, a preto sú jeho kombá variácie detailne popísané, hoci väčšinou predstavujú to isté a sú priemerné v sile aj náročnosti.

2,1,F+2,Shadow Kick - 22% (25% ak EX);
Veľmi jednoduchá a slabá kombinácia.

F+4,pomlčka,F+3,3,Flip kick - 23% (26% ak EX);
Kombinácia nie je zložitá, ale neospravedlňuje jej nízku pevnosť.

B+3,pomlčka,2,1,pomlčka,4,4,Flip kick - 26% (31% ak EX);
Nie je to najjednoduchšia kombinácia. Pred 2.1 musíte nechať nepriateľa mierne klesnúť, inak druhý úder nezasiahne.

B+3,pomlčka,1,1,pomlčka,1,1,pomlčka,4,4,Orieškový razník - 26% (28% ak EX);
B+3,pomlčka,1,1,pomlčka,1,1,pomlčka,4,4,Flip kick - 26% (30% ak EX);

Dve podobné kombinácie s rôznymi koncami: prvá nechá nepriateľa na nohách, druhá ho odhodí ďalej. Zdá sa mi, že možnosť Flip kick je v prevedení trochu jednoduchšia.

B+3,pomlčka,2,pomlčka,2,1,pomlčka,4,4,Prevrátený kop - 29% (31%-33% ak EX) - veľmi ťažké;
B+3,pomlčka,2,pomlčka,2,1,pomlčka,4,4,Orieškový razník - 29% (32% ak EX) - veľmi ťažké;

Nie sú to najlepšie variácie predchádzajúcich dvoch žonglov. Áno, sú silnejšie, ale OVEĽA ťažšie.

F+4,pomlčka,1,1,pomlčka,1,1,pomlčka,4,4,Orieškový razník - 29% (31% ak EX);
F+4,pomlčka,1,1,pomlčka,1,1,pomlčka,4,4,Flip kick - 29% (32% ak EX);

Niekoľko ďalších variácií predchádzajúcich žonglovaní, ktoré sa líšia iba žonglérskym štartérom: F+4 je výkonnejší ako B+3 a je nad hlavou (t. j. preniká tými, ktorí sedia v dolnom bloku), ale je pomalší a nie je vhodný ako protivzdušná obrana.

B+3,pomlčka,2,1,F+2,pomlčka,4,4,Flip kick - 31% (31%-33% ak EX);
Veľmi zlé kombo. 2,1,F+2 by sa malo vykonať, keď nepriateľ dostatočne klesol, ale potom je veľmi ťažké ho dosiahnuť kopom 4,4,Flip.

F+4,pomlčka,2,pomlčka,2,1,pomlčka,4,4,Flip kick - 31% (35% ak EX) - veľmi ťažké;
F+4,pomlčka,2,pomlčka,2,1,pomlčka,4,4,Orieškový razník - 32% (34% ak ​​EX) - veľmi ťažké;

Variácie kombinácií, ktoré už poznáte, s iným žonglérskym štartérom. Ak necháte súpera klesnúť nižšie po spustení žonglovania, môže sa to trochu zjednodušiť.

F+4,pomlčka,2,1,F+2,pomlčka,4,4,Flip kick - 34% (34-36% ak EX);
Výmena štartéra Juggle nerobí kombo menej náročným. Vylepšený Flip kick vo svojej druhej časti často chýba, preto nie je vhodné ho použiť v tomto kombe.

X,dash,F+3,3,Flip kick - 45%;
X,pomlčka,B+3,pomlčka,1,pomlčka,1,1,pomlčka,4,4,Orieškový razník - 50%;
X,pomlčka,B+3,pomlčka,2,1,F+2,pomlčka,4,4,Flip kick - 52%;

Johnnyho röntgen je počítadlom, ale ak naňho nepriateľ padne, Cage ho dokáže veľmi potrestať. Dôležité je mať po dokončení röntgenu čas na útek a možné pokračovania sú variáciami už. známi žongléri.

Ermac sa vyznačuje veľmi silnými žonglérmi a zároveň sú pre svoju silu celkom jednoduché. To je dôvod, prečo môže byť Ermac dobrou voľbou pre začiatočníkov.

B+3,4,Forceport,pomlčka,1,2,1,Sila zdvihu,pomlčka,2,2,Sila stlačenia - 32% (34%);
Je lepšie urobiť 1,2,1, keď súper trochu klesol, inak je ľahké vynechať posledný úder, ale pred 2,2 naopak nenechajte súpera klesnúť príliš nízko.

Silový zdvih,JK,Forceport,pomlčka,2,2,Silný tlak - 33% (36% ak EX);
Toto kombo je jednoduchšie. Hlavným problémom je vykonať Forceport veľmi rýchlo po skoku.

B+1,1,4,Sila zdvihu,pomlčka,1,2,1,Sila stlačenia - 36% (38% ak EX);
Snáď najhoršie Ermacovo kombo je, že 1,2,1 pravidelne míňa.

B+1,2,F+1,pomlčka,Sila zdvihu,pomlčka,JK,Vynútenie,Sila stlačenia - 37% (39% ak EX);
Pomerne jednoduché a výkonné kombo. Háčikom je opäť schopnosť vykonať Forceport ihneď po výstrele z výskoku.

3,1,Sila zdvihu,JK,Forceport,pomlčka,2,2,Sila stlačenia - 38% (40% ak EX);
Toto kombo je ešte jednoduchšie ako predchádzajúce – tu je na Forceporte trochu viac času.

B+1,1,4,Sila zdvihu,pomlčka,JK,Pomlčka,2,Sila stlačenia - 42% (44% ak ​​EX);
Dosť zložitá kombinácia. Po prvé, ako obvykle, kvôli spojeniu JK, Forceport a po druhé, po Forceporte je tiež potrebné všetko urobiť veľmi rýchlo.

Silový zdvih,(pomlčka),2,2,X - 44%;
B+1,1,4,X - 46 %;
B+1,2,F+1,pomlčka,Sila zdvihu,X - 47%;
B+1,1,4,Sila zdvihu,pomlčka,2,2,X - 54%;

Ermacove röntgenové kombá sú tiež celkom jednoduché a poškodenie je celkom dobré.

Cabal Juggles nie sú príliš silné (to, žiaľ, platí aj pre röntgenové kombá), ale sú náročné na prevedenie.

B+1,2,1,pomlčka,2,1,2 - 25 %;
Takmer jediné jednoduché kombo Kabal má. Poškodenie nie je pôsobivé, ale aspoň je pomerne konzistentné.

F+3,2,Nomad pomlčka,B+1,2,1,pomlčka,1,Buzzsaw - 26% (29% ak EX);
Slabé kombo, ktoré je navyše VEĽMI náročné na dokončenie – všetko treba urobiť rýchlo.

B+1,2,1,pomlčka,1,F+3,2,Tornado slam - 29% (31% ak EX);
Je to tiež ďaleko od najjednoduchšej kombinácie. Navyše F+3,2 rozhodne nezasiahne napríklad Shiva.

F+3,2,Nomad pomlčka,B+1,2,1,pomlčka,F+3,2,Tornado slam - 31% (32% ak EX);
Rozšírenie predchádzajúceho žonglovania. Vôbec nie jednoduchšie a nie oveľa silnejšie. Pred dokončením si musíte urobiť minimálnu pauzu, aby ste nepremeškali.

B+1,2,1,pomlčka,1,pomlčka,F+3,2,Nomád pomlčka,F+3,2,Buzzsaw - 31% (33% ak EX);
Ďalší ťažký a nie najsilnejší žonglér.

B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,F+3,2,Buzzsaw - 36% (37% ak EX);
Načasovanie je tu veľmi ťažké. Po prvom B+1,2,1 potrebujeme krátku pauzu a po druhom o niečo dlhšiu pauzu.

1,1, B + 4, X - 36 %;
B+1,2,X - 40 %;

Cabalove röntgenové kombá sú jednoduché, no slabé – niektoré postavy dokonca odstraňujú bežnejších žonglérov.

Kano's Juggles spôsobujú priemerné poškodenie, ale sú pomerne ľahko vykonateľné, najmä ak dokážete neustále robiť jeho špeciálne lopty. Kano nemá röntgenové kombo, keďže jeho röntgen je hod, rovnako ako Jax.

F+3,B+2,čiarka,2,1,2,guľa hore - 26% (21%-27 ak EX);
Pomerne jednoduché kombo, ale použitie vylepšenej verzie na dokončenie sa neodporúča - často minie polovicu.

F+3,B+2,pomlčka,2,1,2,pomlčka,B+1,1,2 - 27 %;
F+3,B+2,čiarka,2,1,2,JK,Vzduch - 28%;

Dve mimoriadne jednoduché a efektívne kombinácie.

2,1,2,čiarka,B+1,1,2,Lopta - 28% (29% ak EX);
B+1,1,2,čiarka,B+1,1,2,Lopta - 31% (32% ak EX);

Dve nie najťažšie kombinácie, druhá je ešte jednoduchšia, pretože na použitie finálnych B+1,1,2 nemusíte jasne vyberať výšku.

B+1,1,2,pomlčka,2,1,2,pomlčka,2,1,2,Lopta - 33% (34% ak ​​EX);
B+1,1,2,pomlčka,2,1,2,pomlčka,B+1,2,Nahor lopta - 33% (35% ak EX);

Ďalšie dve pomerne jednoduché kombinácie. Treba si len strážiť výšku po 2,1,2.

B+1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,1,2,Up ball - 36% (37% ak EX);
Hlavnou ťažkosťou je chytiť nepriateľa na druhej 2,1,2 a potom ho rýchlo ukončiť loptou 1,1,2,Up.

Kitana má dosť silné kombá, ale sú dosť zložité. Nižšie sú uvedené relatívne jednoduché varianty, ktoré môžu z Kitany vyťažiť ešte viac.

F+4,1,pomlčka,4,Rezný ventilátor - 27%;
Pomerne jednoduchá kombinácia, ale s dobrým poškodením.

2,1,Povstanie,pomlčka,JK,Vzduch ventilátorom,pomlčka,4,Ventilátor,pomlčka,F+2,Vetrák rezný - 31-33%;
Absolútne idiotské a neustále sa rozbíjajúce kombo. Pravidelne zlyhávam buď pri hádzaní vzduchovým ventilátorom (musí byť vykonané okamžite po skoku), spúšťaní ventilátora na zem alebo pri posledných úderoch. Rezací vejár zvyčajne zasiahne iba jedným zásahom a kombo sa zvýši na 31 % (33 %, ak strihací vejár zasiahne dvoma zásahmi).

F+2,1,B+2,Vzduch ventilátora,pomlčka,Ventilátor,F+2,Rezací ventilátor - 34%-36%;
Kombinácia je jednoduchšia a silnejšia ako predchádzajúca. Prvý diel vyhodí nepriateľa do vzduchu, B+2, Air fan toss ho drží a dáva mu čas utiecť, Fan toss ho chráni pred pádom a umožňuje záverečnú časť série. Poškodenie závisí od toho, koľko vejárov zasiahlo nepriateľa počas hodu ventilátorom (nech ide slušne dole, aby zasiahli obaja) a koľko zásahov dostal ventilátor Cutting.

F+4,1,F+2,Uprising,pomlčka,pomlčka,B+2,Vzduch ventilátorom,pomlčka,Ventilátor,F+2,Rezací ventilátor - 37-39%;
Zložitejšia verzia predchádzajúcej kombinácie. B+2, Hod vzduchovým ventilátorom sa musí vykonať, keď nepriateľ práve začal padať, inak buď ventilátor minie, alebo bude nepriateľ príliš nízko pri zemi, aby úspešne dokončil žonglovanie.

B+2,Vzduch ventilátora,pomlčka,B+2,X - 45%;
Najúčinnejšie röntgenové kombo Kitany je tiež možno jej najjednoduchším žonglovaním.

Vo všeobecnosti sú žonglovanie Kung Lao, samozrejme, špecifické, ale nie príliš zložité. Je tu však jeden mimoriadne nepríjemný moment - na jeho dokončenie sa takmer všade používa kombinácia 2,4,1+3,2 a okno na posledné 2 je veľmi malé a špecificky umiestnené - treba ho zadať presne po Kung Lao. zviera nohu nepriateľa pod pazuchou. Stáva sa to veľmi zriedkavo a bez takéhoto dokončenia strieľajú žongléri o 3-4% menej. Existuje možnosť nahradiť posledné 2 stlačením 4 - pre to je okno o niečo väčšie, ale poškodenie je v tomto prípade o niečo menšie. Mimochodom, namiesto 1+3 môžete stlačiť tlačidlo hodu - to značne zjednodušuje záležitosť.

Teleport,2,dash,1,Spin,dash,2,4,1+3,2 - 26%;
Špecifický teleportový žonglér. Dostatočne jednoduché, samozrejme až na konečnú úpravu.

2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,Spin - 27% (30% ak EX);
Efektívna a nie príliš komplikovaná kombinácia. JK by sa nemalo robiť hneď po striedaní, ale tak, že dovolíte súperovi klesnúť trochu dole, ale všetko čo nasleduje treba urobiť doslova jedným dychom. Bohužiaľ to odstraňuje kombá menej, ako by sme chceli.

1,1,2,Spin,nJP,pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,2,4,1+3,2 - 30 %;
Dosť ťažké kombo, aj napriek dokončeniu. Nestojí za škodu.

Teleport,3,2,4,Spin,2,4,1+3,2 - 34%;
Celkom jednoduché kombo, dôležité je len nechať nepriateľa po roztočení klesnúť dostatočne nízko.

1,1,2,Spin,nJP,pomlčka,2,EN Hod klobúkom,krok vpred,1,pomlčka,2,4,1+3,2 - 36%;
Kombinácia pomocou vylepšeného pohybu. Nemôžem povedať, že to stojí za to, ale tiež nemôžem povedať, že je to extrémne ťažké.

2,4,X,F+3,Spin - 42%;
2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,X,pomlčka,2,4,1+3,2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,D+2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,2,4,1+3,2 - 54%;

Hlavnou črtou röntgenu Kung Lao je schopnosť postaviť ho do stredu komba. Všetky röntgenové kombá Kung Lao nie sú veľmi ťažké a spôsobujú slušné škody. V poslednom žonglovaní by ste sa nemali ponáhľať s dokončovacou kombináciou - nechajte súpera klesnúť, inak 4 minie.

Je ťažké povedať niečo konkrétne o Liu Kangovi. Jeho kombá nie sú veľmi silné a ani veľmi ťažké. Možno ich hlavné charakteristický znak dá sa povedať, že sú hotové veľmi rýchlo.

B+2,3,Nakopnutie bicykla - 20% (24% ak ​​EX);
Hýčkanie na základovanie.

B+3,1,2,pomlčka,F+2,4,Dračí kop - 25% (29% ak EX) - veľmi ťažké;
Je lepšie na túto žonglovať hneď zabudnúť - stáva sa to raz za rok.

2,1,3,čiarka,2,1,3,čiarka,2,1,3,Nízka ohnivá guľa - 29%;
Nie je to najťažšie kombo, ale pred Low fireball je potrebná minimálna pauza.

2,1,3,2,1,3,pomlčka,3,3,kopnutie na bicykli - 30% (33% ak EX);
Jednoduchý žonglér s priemerným poškodením.

2,1,3,pomlčka,2,1,3,pomlčka,2,1,3,pomlčka,2,1,3 - 31 %;
Teoreticky je to jednoduché žonglovanie, ale osobne sa posledný úder neustále míňa.

2,1,3,2,1,3,pomlčka,2,1,kopnutie na bicykli - 31% (33% ak EX);
Dobrá a jednoduchá alternatíva k predchádzajúcej možnosti.

B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,Nízka ohnivá guľa - 36%;
Nie že by to bol nejaký zložitý žonglér, ale chcel by som viac škody. Po prvom B+3,1,2 musíte nechať súpera klesnúť, inak má veľkú šancu chýbať posledná rana v druhej sérii.

X,Nakopnutie bicykla - 38%;
B+2,3,X,Kop na bicykel - 39%;
2,1,3,3,3,X,Nakopnutie na bicykel - 41%;
X,pomlčka,2,1,3,pomlčka,2,1,3,pomlčka,B+3,1,2 - 45 %;

Röntgen Liu Kang, podobne ako Kung Lao, môže byť vložený do stredu žonglovania. Ale ak sú prvé tri variácie veľmi jednoduché (chytiť nepriateľa na bicykli po röntgene nie je také ťažké), tak posledná je dosť náročná kvôli potrebe chytiť nepriateľa na 2,1,3.

Mileenine žongléry nie sú príliš silné (vzhľadom na počet zásahov v nich), no nie sú ani nijak zvlášť náročné. Zjavne si tiež nepotrpia na rozmanitosť, predstavujú rôzne variácie tej istej kombinácie.

Guličková guľôčka,U+4,B+1,4,čiarka,1,1,2,Vyskakujúci zhryz - 26% (28% ak EX);
Výhodou tejto variácie je, že ju možno spustiť na diaľku.

B+3,Guľôčkový kotúľ,U+4,B+1,4,čiarka,1,1,2,Vyskakujúci zhryz - 28% (29% ak EX);
F+3,Guľôčkový kotúľ,U+4,B+1,4,čiarka,1,1,2,Vyskakujúci zhryz - 30% (29% ak EX);

Dve variácie s minimálnymi rozdielmi: prvá začína s nízkym útokom a druhá je o niečo silnejšia.

U+4,B+1,4,B+1,4,Guľôčkový kotúľ,B+1,4,Vyskakujúci zhryz - 33% (34% ak ​​EX);
Stredná obtiažnosť žonglovania, ktorá začína nad hlavou a spôsobuje slušné škody.

2,3,Guľôčkový kotúľ,U+4,B+1,4,čiarka,1,1,2,Vyskakujúci zhryz - 33% (35% ak EX);
Ďalšia verzia už známeho žonglovania.

U+4,U+4,B+1,4,4,Guľôčkový kotúľ,B+1,4,Vyskakujúci zhryz - 34% (35% ak EX);
Originál v prevedení, ale nie originálny vo svojej podstate. Nie je to obzvlášť ťažké.

F+3,Guľôčka,U+4,B+1,4,4,X - 40%;
U+4,U+4,B+1,4,4,Guľôčka,B+1,4,X - 42%;
2,3,Guľôčkový kotúč,U+4,B+1,4,4,X - 43%;

Mileenine röntgenové kombá sú dosť slabé a v prevedení prakticky opakujú bežné žonglovanie, pri ktorých sa skákanie krku mení na X.

Nightwolf nemá najľahších žonglov, ale robia slušné škody a stojí za to s nimi trochu potrápiť.

B+1,1,1,Axe švih,pomlčka,2,3,Tlmivka - 30% (33% ak EX);
Nie je to zlé kombo so slušným poškodením pre vstupnú úroveň.

B+2,2,Švih sekerou,B+2,Švih sekerou,Rameno - 31% (34% ak ​​EX);
B+2,2,Švih sekerou,B+2,Švih sekerou,pomlčka,1,2,2 - 32%;

Dvaja podobní žongléri. Druhý je o niečo silnejší, no o to ťažší.

B+1,1,1,Švih sekerou,čiarka,1,čiarka,1,čiarka,1,čiarka,1,čiarka,1,2,2,Rameno - 33% (35% ak EX);
Kombinácia strednej náročnosti s dobrým poškodením.

B+1,1,1,Švih sekerou,Švih sekerou,čiarka,1,1,Šípka,Rameno - 33% (35% ak EX) - ťažké zasiahnuť posledným úderom;
Poškodenie je rovnaké ako pri predchádzajúcom Juggle, no dokončiť toto kombo je veľmi ťažké.

B+2,2,Švih sekerou,Švih sekerou,B+2,Tlmivka - 34% (37% ak EX);
Náročná kombinácia na dokončenie.

1,2,2,Švih sekerou,B+2,Švih sekerou,pomlčka,1,čiarka,1,2,2,Rameno - 37% (39% ak EX);
B+2,2,Švih sekerou,B+2,Švih sekerou,pomlčka,1,pomlčka,1,2,2,Rameno - 38% (40% ak EX);

Dve nie najjednoduchšie, ale celkom realistické kombinácie s dobrým poškodením. Druhý štartér je jednoduchší.

F+3,1,Švih sekerou,B+2,EN Švih sekerou,B+2,Tlmivka - 40% (42% ak EX);
Kombinácia využíva vylepšenú techniku ​​a niekedy dokončenie zlyhá. Toto žonglovanie má však viac ako zmysel.

F+3,1,2,F+3,1,2,F+3,1,2,D+2 - 43% - veľmi ťažké;
Ťažké načasovanie. Vždy chcem stlačiť posledné F+3,1,2 o niečo skôr, ako je potrebné. V porovnaní s bežnými Juggles nevyzerá Nightwolf veľmi dobre.

B+1,1,1,Sekera hojdačka,Sekera hojdačka,pomlčka,1,X - 48%;
F+3,1,Sekera hojdačka,B+2,Sekera hojdačka,pomlčka,1,X - 49%;
B+2,2,Švih sekerou,B+2,Švih sekerou,pomlčka,1,2,X - 52%;

Röntgenové kombá Nightwolf sú skrátené variácie jeho štandardných žonglov a spôsobujú slušné poškodenie. Okrem toho sa získavajú veľmi dôsledne, pretože komplexné dokončovacie údery sú spravidla odrezané.

Tí, ktorí boli zbavení, boli tak zbavení. Noob je jednoducho katastrofa s kombami strednej obrazovky a rohové kombá tiež nie sú obzvlášť pôsobivé. Pridajte k tomu relatívne nízke poškodenie (vrátane kombinácií röntgenových lúčov) a je jasné, že boj zblízka nie je cestou Noobov.

B+1,2,1,4,Teleport slam - 22% (25% ak EX);
Bohužiaľ, toto je Noobova hlavná pracovná kombinácia.

B+1,2,1,4,(Reset),Čierna diera (vzadu),Tieňový náboj,1,čiarka,1,2,Teleport slam - 16%+27% (16%+30% ak EX);
Kombinácia s resetom. Čisto mechanicky ide o dve rozdielne kombá, no myšlienka je taká, že pre nepriateľa nie je také jednoduché vyhnúť sa druhej časti – Shadow charge ho tlačí do diery aj keď je zablokovaný. Prebúdzacie útoky brnením alebo tie, ktoré sú rýchlym teleportom, vám pomôžu vyhnúť sa druhej časti.

B+1,2,1,4,Shadow upkolen,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 32% (33% if EX);
Pomerne jednoduché rohové kombo, ale poškodenie je dosť slabé.

2,1,2,EN Tieňové koleno,4,2,1,2,Tieňové koleno,2,1,Tieňové nabíjanie - 43% (44% ak ​​EX);
Tiež to nie je najťažšie kombo, vyžadujúce jednu EX metrovú stupnicu. Majte na pamäti, že po EN Shadow upknee nasleduje jednoduchý kop, ktorý nie je súčasťou žiadneho komba. Mimochodom, obe rohové kombinácie je možné dokončiť pomocou Shadow slide - poškodenie bude rovnaké.

B+2,1,4,X - 39 %;
2,1,2, X - 43 %;

Obe kombinácie röntgenových noobov sú strašne jednoduché a takmer také slabé.

Quan Chi nie je z hľadiska žonglovania ničím výnimočným. Väčšina z nich je založená na „tranze“, sú dosť komplikované a spôsobujú priemerné škody.

1,1,2, Sky drop, (Hold)F - 17% (24% ak ​​EX);
Slabé kombo založené na tom, že smer poklesu oblohy sa dá mierne ovládať podržaním „späť“ alebo „vpred“ Niektoré postavy nezasiahne.

1,1,2,Trance,nJP,JK,Sky drop - 25% (30% ak EX);
Tu, rovnako ako v iných kombách so špeciálnym ťahom, ktorý pokračuje JK, je dôležité urobiť Sky Drop ihneď po kope. Môžete tiež minúť nJP, pretože súper počas „tranzu“ nestojí na mieste, ale pomaly sa pohybuje smerom k vám.

B+3,1+2,pomlčka,3,Trance,2,1,4 - 27%;
Pomerne jednoduchý žonglér s priemerným poškodením.

B+3,1+2,pomlčka,B+2,1,pomlčka,1,Trance,2,1,4 - 31% - dosť ťažké urobiť;
Tento žonglér je oveľa náročnejší ako predchádzajúci a často zlyhá po B+2.1.

1,1,2,Trance,B+2,1,pomlčka,B+2,1,pomlčka,D+2 - 32 %;
B+2,1,pomlčka,B+3,3,Trance,B+2,1,pomlčka,D+2 - 33 %;

Dve trochu podobné a veľmi nestabilné kombinácie - v prvej je ľahké minúť druhý B+2,1 a horný strih a v druhom druhý úder z B+3,3 takmer vôbec nezasiahne.

B+2,1,pomlčka,B+2,1,pomlčka,1,1,2,Trance,2,1,4 - 35 %;
B+2,1,pomlčka,B+2,1,pomlčka,1,1,2,Trance,JP,1,1,Sky drop - 35% (39% ak EX);

Ďalšie dve podobné kombinácie s rôzne konce. Najväčší problém je trafiť 1,1,2.

1,1,2,Trance,F+1,2,X - 39%;
B+3,1+2,pomlčka,B+2,1,pomlčka,1,Trance,2,1,X - 45 %;
B+2,1,pomlčka,B+2,1,pomlčka,1,Trance,2,1,X - 47 %;

Röntgenové kombá Quan Chi nie sú obzvlášť originálne, ale posledné dve spôsobujú dobré škody.

Raiden má ťažký prechod s Electrocute v mnohých žongloch, ale poškodenie nie je nič zvláštne. Ďalší bod, ktorý stojí za zmienku: takmer všetky žongléry boha hromu končia elektrickou muškou, ktorej vylepšená verzia nepridáva poškodenie a nemá žiadne jedinečné rozdiely, takže nemá zmysel používať ju na dokončenie žonglovania.

B+3,1,2,čiarka,3,3,4,Elektrická muška - 28%;
Jediný žonglér, ktorý nepoužíva Electrocute, je veľmi jednoduchý a na svoju obtiažnosť spôsobuje celkom dobré škody.

F+4,pomlčka,B+3,1,Elektrocute,B+3,1,Elektrická muška - 29%;
1,2,1,Elektrocute,B+3,1,2,Elektrická muška - 29%;

Dve kombá, ktoré sú podobné zložitosťou a poškodením. Hlavným problémom je chytiť nepriateľa po Electrocute.

B+3,1,2,pomlčka,Elektrocute,B+3,1,2,Elektrická muška - 33%;
B+3,1,2,pomlčka,B+3,1,Elektrocute,B+3,1,Elektrická muška - 34%;

Ďalšie dve takmer rovnaké kombinácie. Trochu silnejšie ako tie predchádzajúce. Hlavná ťažkosť je rovnaká.

3,3,4,Výbuch okolia,3,3,Elektrokút,3,3,4 - 37%;
3,3,4,Výbuch okolia,3,3,Elektrocute,1,2,1,2,Elektrická muška - 38%;

Dve pomerne jednoduché rohové kombinácie. Po výbuchu v okolí potrebujete krátku pauzu. Druhý žonglér je náročnejší, keďže je oveľa jednoduchšie chytiť sa na 3,3,4 ako na 1,2,1,2.

F+4,pomlčka,Elektrocute,B+3,1,X - 40%;
B+3,1,2,pomlčka,B+3,1,X - 41 %;
3,3,4, X - 42 %;
B+3,1,2,pomlčka,Elektrocute,B+3,1,X - 44 %;

Raidenove röntgenové kombá sú úprimne slabé a nemá zmysel ich používať.

Môžeme povedať, že Reptile má jeden hlavný pracovný žonglér a všetko ostatné je šupka.

3,2,EN Lakťová čiarka,Slide - 29% (32% ak EX);
Pre kombo, ktoré používa EX meter, spôsobuje príliš malé škody.

1,2,2,Rýchla silová guľa,3,2,Pomalá silová guľa,3,2,1,Sklz - 31% (32% ak EX);
Tu je hlavný žonglér plazov. Celkom jednoduché, škoda nie je taká veľká, ale pre takú zložitosť to urobí. Po Fast force ball si treba dať krátku prestávku a nechať nepriateľa ísť dole, inak je vysoké riziko, že na 3.2 zmeškáte druhý zásah.

Rýchla silová loptička,Predchnutie lakťom (minutie),nJP,3,2,Pomalá silová loptička,3,2,1,Slide - 31% (33% ak EX) - preusporiadané lopty spôsobujú o 1% menšie poškodenie;
Dôležitým aspektom tohto žonglovania, ktorý vlastne ospravedlňuje jeho existenciu, je to, že ho možno spustiť zo slušnej vzdialenosti pomocou lakťovej čiarky (musí minúť) na rýchle priblíženie vzdialenosti.

3,2,1,Acid hand,3,2,1,Fast force ball,3,2,1,Slide - 39% (40% ak EX);
Pomerne jednoduchá rohová kombinácia. Hlavná vec je jasne vypočítať čas po Acid hande.

3,2,1, X - 38 %;
3,2,Lopta rýchlej sily,3,2,Lopta nízkej sily,3,2,1,X - 42%;

Röntgenové kombá plazov sú jednoduché a slabé až na hanbu.

Štýl žonglovania Škorpióna je trochu podobný žonglovaniu Ermaca (možno kvôli aktívnemu používaniu teleportu). Poškodenie Scorpio je však o niečo menšie, ale obtiažnosť nie je nižšia.

F+2,1,Oštep,B+2,pomlčka,3,3,Teleport,pomlčka,1,1,Oštep - 27% (28% ak EX);
B+2,JK,Teleport,pomlčka,2,1,Spear,F+2,1,Takedown - 27% (28% ak EX);

Dve pomerne zložité kombá na svoju silu. Po teleporte je veľmi ťažké chytiť nepriateľa.

2,1+2,Teleport,pomlčka,1,1,1,Oštep,F+2,1,Zastavenie šírenia - 32% (33% ak EX);
V podstate rovnaká kombinácia ako predchádzajúce dve, no o niečo silnejšia a možno ešte jednoduchšia.

F+2,1,Spear,nJP,pomlčka,B+2,pomlčka,1,1,Teleport,pomlčka,1,1,Zastavenie šírenia - 36% (38% ak EX);
Snáď najťažšie kombo Škorpióna - v prvej 1.1 môžete minúť druhý úder a veľmi často nestihnete trafiť Takedown. Môžeme odporučiť chytiť nepriateľa na B+2 takmer pri zemi – v tomto prípade dobre letí hore.

3,3,Oštep,nJP,pomlčka,B+2,JK,Teleport,JK,Hádzanie vzduchom - 36%;
F+2,1,Oštep,nJP,pomlčka,B+2,JK,Teleport,JK,Hádzanie vzduchom - 37%;

Dvojica mocných žonglérov, líšiacich sa len štartérmi. Náročnosť je dokončenie a rýchle teleportovanie po prvom JK.

2,1+2,Teleport,pomlčka,1,1,1,Oštep,F+2,1,X - 39%;
nJP,pomlčka,B+2,JK,Teleport,pomlčka,1,1,Spear,F+2,1,X - 45 %;

Röntgenové kombá Škorpióna nie sú vôbec pôsobivé. Navyše, druhý je veľmi ťažké vykonať v skutočnej bitke, pretože začína to nJP.

Sektor má priemerné džungle s poškodením, ale nie sú také zložité, ako sa na prvý pohľad zdá, a čo je najdôležitejšie, majú dostatok príležitostí na použitie vylepšených špeciálnych pohybov vo svojich kombách. Takéto „vylepšené“ kombinácie môžu ľahko konkurovať kvalite s nie príliš silnými röntgenovými kombami sektora.

B+3,4,Teleport horný strih,1,2,Plameňomet - 25% (27% ak EX plameňomet, 30% ak EX Teleport horný strih, 32% ak EX obaja);
F+4,4,Teleport horný strih,D+2 - 25% (30% ak EX);

Dve pomerne jednoduché kombinácie založené na teleporte. Ten prvý je náročnejší.

B+2,Teleportový horný strih,B+2,1 - 27% (33% ak EX);
Ďalšia jednoduchá kombinácia, obzvlášť účinná pri vylepšovaní špeciálneho ťahu.

F+4,4,Teleport horný strih,B+2,Plameňomet - 28% (30% ak EX plameňomet, 33% ak EX Teleport horný strih, 36% ak EX oba);
Tento žonglér je podobný kombinácii číslo 2, len je silnejší a náročnejší.

1,2,B+1,JK,Teleportový horný rez,D+2 - 30% (35% ak EX);
1,2,B+1,JK,Teleportový strih,F+4,3,Teleportový strih - 33%;

Ak v druhej kombinácii posilníte prvú hornú časť Teleport, získate výsledok 38%. F+4,3,Teleportovanie je potrebné urobiť veľmi rýchlo.

1,2,B+1,F+4,4,Teleportový horný strih,B+2,Plameňomet - 36% (38% ak EX plameňomet, 41% ak EX Teleport horný strih, 43% ak EX obaja);
Dobrá kombinácia na posilňovanie. Okrem toho vylepšený horný strih Teleport značne uľahčuje dokončenie komba.

1,2,B+1,JK,Teleportový horný strih,JK,EN Teleportový horný strih,B+2,Plameňomet - 43% (44% ak ​​EX);
Nie je to najjednoduchší žonglér, ktorý bez problémov používa výstuž. Ale škoda je veľmi dobrá.

B+3,4,Teleportový strih,2,X - 37%;
B+2,Teleportový strih,F+4,X - 43%;
1,2,B+1,JK,Teleportový strih,2,X - 45%;

Sectorove röntgenové kombá, ako už bolo spomenuté, nie sú príliš silné a dajú sa ľahko nahradiť žonglérmi pomocou vylepšených špeciálnych pohybov.

Shang Tsung's Juggles sú priviazané k jeho Pozemnej lebke. Sú dosť zložité a nie veľmi silné, no vyplatí sa to v tom, že ak Shang chytil svojho protivníka, len tak pred ním neutečie.

B+1,2,1,Pozemná lebka (zavrieť),pomlčka,1,2,2,Krádež duše - 28%;
Pomerne jednoduchá kombinácia s jedným „ale“: kradnutie duše často zasiahne iba polovicu, čo znižuje poškodenie na 24%.

Pozemná lebka (stredná), Pozemná lebka (ďaleká), EN Pozemná lebka,Lebka hore,JK - 29%;
Pomerne jednoduché a neprerušiteľné žonglovanie pomocou jednej EX metrovej tyče.

2,2,1,Mletá lebka (stredná),Krádež duše - 30%;
Opäť jednoduchá vec, ale konečné ukradnutie duše môže meniť konečné poškodenie v závislosti od jej zásahu (25% alebo 30%).

B+1,2,1,4,Pozemná lebka (ďaleko),EN Pozemná lebka,Pozemná lebka (blízko),Pozemná lebka (stredná),Pozemná lebka (ďaleko) - 32%;
Jedno z najúžasnejších komb Shang Tsunga. Nie je to najsilnejšie, vzhľadom na použitie vylepšenej techniky, ale nie také ťažké, ako sa zdá na prvý pohľad.

F+4,3,4,Pozemná lebka (ďaleko),EN Pozemná lebka,Lebka hore,JK - 32%;
Veľmi jednoduché a dosť silné (pre svoju zložitosť) kombo. Jediný problém, ktorý môže nastať, je s výpočtom zásahu Up skull.

B+1,2,1,4,Pozemná lebka (ďaleko),EN Pozemná lebka,Pozemná lebka (blízko),Krádež duše - 32%;
Možno najťažšie z 32% komb. Okrem toho, ako obvykle, Soul steal môže znížiť poškodenie.

2,2,1,Pozemná lebka (stredná),Pozemná lebka (ďaleká),EN Pozemná lebka,Lebka hore - 36%;
Veľmi dobrá kombinácia - veľmi jednoduchá a výkonná. Môžete to ukončiť horným strihom (D+2) namiesto Up skull - je to trochu náročnejšie, ale poškodenie bude 37%.

2,2,1,Pozemná lebka (blízko),2,2,1,Krádež duše - 36%;

F+3,4,X - 37%;
2,2,1,Zomletá lebka (blízko),X - 42%;

Shang Tsungov roh a röntgenové kombá sú slabé, ale veľmi jednoduché. Upozorňujeme, že F+3,4,X nemusí zasiahnuť niektoré znaky, takže F+4,3,4,X možno použiť ako alternatívu.

Shiva's Juggles nie sú príliš silné a nie vždy majú stabilný koniec, ale nemožno si nevšimnúť jej dvoch "podmienených" Juggles, počnúc Low grab. Zasiahnu iba sediacich protivníkov, ale sú veľmi silné.

2,1,2,F+1,Ohnivá guľa - 25% (28% ak EX);
Jednoduché kombo základnej úrovne, ktoré zrazí nepriateľa späť.

1,2,B+1,pomlčka,2,1,2,Protivzduchový drapák - 27% (30% ak EX);
Oveľa náročnejší žonglovanie - v 2,1,2 a Anti-air grab ľahko zmeškáte posledný zásah.

B+2,1+2,Ohnivá guľa - 28% (32% ak EX);
Veľmi jednoduchý žonglér, ktorý začína aj nízkym útokom.

1,2,B+1,pomlčka,2,1,2,Uchop n dierovač - 30% (32% ak EX);
Silnejšia a jednoduchšia ako kombinácia č.2 - Grab n punch neminie.

2,1,2,F+1,Uchop n úder - 30% (33% ak EX);
Hlavným problémom je mať čas zrušiť F+1 v Grab n punch.

1,2,B+1,pomlčka,4,Uchop n úder - 31% (34% ak ​​EX);
Nie je to najlepšia kombinácia - je veľmi ľahké rozmazať Grab n punch a 1% poškodenie nestojí za riziko.

Low grab,B+2,1+2,Fireball - 41% (45% ak EX);
Nízky úchop,B+2,1+2,Protivzduchový úchop - 43% (47% ak EX);

Dva z tých istých „podmienečných“ žonglovaní. Prechádzajú iba cez tých, ktorí sedia (vrátane nepriateľov v bloku) a spôsobujú veľké škody. Druhá kombinácia je jednoduchšia, no Fireball môže minúť (hlavne pri vystužení).

1,2,B+1,1,2,B+1,2,1,2,F+1,Uchop n dierovač - 37% (39% ak EX);
Pomerne zložité kombo na vykonanie. Posledný úder Grab n často zlyhá a bez neho bude poškodenie len 29 %

2,1,2, X - 37 %;
Jednoduché, ale slabé röntgenové kombo.

Neviem, prečo bola Sindel taká urazená. Nielenže má veľmi ťažké žonglovanie, ale sú aj najslabšie v hre (okrem rohových).

B+1,2,pomlčka,3,Jack,3,1,Zvýšenie - 20% (22% ak EX);
Ďalšia pomerne jednoduchá kombinácia. Hlavným problémom je jasne chytiť 3, Yell.

B+1,2,pomlčka,B+1,2,pomlčka,1,1,1,Zvýšenie - 20% (22% ak EX);
B+1,2,čiarka,B+1,2,čiarka,1,1,1,Bič do vlasov - 21% (21% ak EX);

Dve podobné kombá, líšiace sa len zakončením. Druhý je vhodný na zmenu miesta s nepriateľom. Hlavným problémom je jasne dokončiť žonglovanie.

4,4,B+1,2,čiarka,1,1,1,Bič do vlasov - 27% (28% ak EX);
Veľmi ťažký žonglér - často sa vám nepodarí chytiť nepriateľa na 1,1,1, ale aspoň čísla poškodenia prestanú vyvolávať nervózny smiech.

B+3,F+2,pomlčka,3,1,Jack,3,1,Zvýšenie - 28% (30% ak EX);
B+3,F+2,čiarka,B+1,2,čiarka,F+1,Bič do vlasov - 29% (30% ak EX);

Ďalšie dva podobné žongléry: prvý je o niečo jednoduchší, druhý je o niečo silnejší.

3,1,B+2,U+4,1,Yell,3,1,B+2,1,1,1,Ohnivá guľa - 44%;
Výkonná, ale aj pomerne zložitá rohová kombinácia. Po Yellovi je vhodné priblížiť sa k nepriateľovi a zatlačiť ho do úplného rohu, inak bude takmer nemožné trafiť 1,1,1.

4,4,B+1,2,pomlčka,1,1,1,X - 38 %;
4,4,B+1,2,pomlčka,3,X - 40 %;
B+3,F+2,pomlčka,B+1,2,pomlčka,F+1,X - 42 %;

Sindelove röntgenové kombá tiež nie sú pôsobivé z hľadiska poškodenia, ale z hľadiska prevedenia sú to variácie tých bežných s vložením X namiesto Hair bičíka na dokončenie.

Hral som pomerne veľa Smokea, ako aj Cagea, takže aj on je spracovaný podrobnejšie ako väčšina ostatných postáv. Pokiaľ ide o jeho žonglovanie, možno nie sú obzvlášť silné, ale sú celkom jednoduché.

2.1,Dymový oblak,JK,Hodnota vzduchu - 22%;
2.1,Dymový oblak,JK,Teleport - 23% (26% ak EX);
B+2,3,Dymový oblak,JK,Vzduch - 25%;
B+2,3,Dymový oblak,JK,Teleport - 26% (29% ak EX);

Štyri jednoduché, identické žonglovanie, približne rovnako náročné.

Dymový oblak,čiarka,3,D+1,2,čiarka,3,2,Vzduch - 26%;
Dymový oblak,čiarka,3,D+1,2,čiarka,3,2,F+4 - 28 %;

Hlavnou ťažkosťou týchto žonglov je úspešne trafiť 3,2. !DÔLEŽITÉ: po poslednom patchi (júl 2014) mi v prvom z týchto dvoch žonglovaní stačilo jednoducho vložiť JK pred hod vzduchom, čo vedie ku konečnému výsledku 29%.

2,1,Dymový mrak,krok vpred,3,D+1,2,JK,Vzduch - 28%;
2,1,Dymový mrak,krok vpred,3,D+1,2,JK,Teleport - 28% (30% ak EX);
B+2,3,Dymový oblak,krok vpred,3,D+1,2,JK,Vzduch - 32%;
B+2,3,Dymový oblak,krok vpred,3,D+1,2,JK,Teleport - 32%;

Rozšírené variácie prvých štyroch žonglov.

3,2,čiarka,3,Dymový mrak,krok vpred,3,D+1,2,JK,Vzduch - 33%;
Pomerne zložitý žonglér - 3,Smoke cloud nie vždy zasiahne a ani po 3,D+1,2 súper nevyletí veľmi vysoko.

3,D+1,2,čiarka,3,2,Dymový oblak,krok vpred,3,D+1,2,JK,Vzduch - 36%;
3,D+1,2,čiarka,B+2,3,Dymový oblak,čiarka,3,D+1,2,JK,Vzduch - 37%;

Dva silné, ale nie najjednoduchšie žonglovanie. V prvom prípade, po 3.2 si musíte dať pauzu pred Smoke cloud, v druhom si musíte urobiť krátku pauzu po prvej pomlčke, aby ste namiesto B+2 nedostali Smoke preč.

Oblak dymu, X - 37 %;
2,1, dymový oblak, X - 39 %;
B+2,3, Oblak dymu, X - 40 %;
3,D+1,2,čiarka,3,2,Oblak dymu,X - 41%;
3,D+1,2,Oblak dymu, X - 42%;
3,D+1,2,čiarka,B+2,3,Dymový oblak,X - 43%;

Všetky Smokeove röntgenové kombá sú postavené v podstate na tom istom a najdôležitejšou vecou je jasná pauza medzi Smoke cloud a X. Našťastie má Smokeov röntgenový lúč schopnosť „nabíjať“, pričom drží X.

Sonya má pomerne zložité, ale výkonné a rozmanité žonglovanie.

1,1,4,Kartwheel,Leg grab - 23% (25% ak EX Motocykl, 26% ak EX chytenie nôh, 28% ak EX oba);
Jednoduché začiatočné žonglovanie, ale s úchopom nôh nemusíte spomaliť.

B+2,1,F+2,F+2,2,4 - 27 %;
Ďalšia jednoduchá kombinácia.

F+2,2,Kartwheel,F+2,2,Chytenie nôh - 29% (32% ak EX Motokára, 33% ak EX chytenie nôh, 36% ak EX obe);
Tiež jednoduchý žonglér s priestorom na riadenie škôd v závislosti od použitia merača EX.

Vzduchová kvapka,3,1,2,Uchopenie nôh - 31% (36% ak EX);
Pomerne jednoduchý žonglér, začínajúci vo vzduchu. Všetko však musíte stlačiť bez prestávok.

B+2,1,F+2,F+2,2,Kartwheel,Chytenie nôh - 32% (34% ak ​​EX Motocykle, 35% ak EX chytenie nôh, 37% ak EX oba);
Dôležité je tu chytiť nepriateľa na F+2,2 v správnej výške, aby nedošlo k rozmazaniu Kartwheel.

B+2,1,Kološ pre motokáru,pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,1,pomlčka,1,1,Uchopenie nôh - 34% (37%, ak EX Motokára/uchopenie nôh, 40% ak EX obe);
Tu sa mi zdá, že asi najťažšie je vykonať záverečný Leg grab.

B+2,1,Motokár,pomlčka,B+2,1,F+2,JK,Hádzanie vzduchom - 36% (38% ak EX);
Silné, ale pomerne zložité kombo, keďže po Kartwheel nepriateľ letí veľmi nízko a netrvá dlho a všetko treba urobiť veľmi rýchlo.

Vzduchová kvapka,4,Kološ pre motokáru,pomlčka,B+2,1,F+2,JK,Vrhanie vzduchom - 37% (40% ak EX Motokára);
Vzduchová kvapka,4,Kološ pre motokáru,pomlčka,B+2,1,F+2,1,Uchopenie nôh - 38% (40% ak EX Kartwheel/Leg grab, 43% ak EX oba);

Dva nie najjednoduchšie, ale veľmi silné žongléry. Prvý je možno jednoduchší. 4, Kartwheel je potrebné urobiť okamžite po Air drop.

JP,Air drop,2,1,Kartwheel,pomlčka,1,1,pomlčka,1,1,4,EN Oblúkový kop - 39% (42% ak EX Kartwheel);
Sakra ťažké žonglovanie kvôli tomu, že JP,Air drop,2,1 treba urobiť neuveriteľne rýchlo.

3,1,2, X - 36 %;
B+2,1,Motocykl,pomlčka,F+2,2,X - 42%;
Vzduchová kvapka,4,Kartwheel,pomlčka,B+2,1,X - 43%;
Vzduchová kvapka,4,X - 44%;

Röntgenové kombá Sonya sú jednoduché, ale nespôsobujú veľké škody.

O Strykerovi a jeho žongloch sa toho veľa povedať nedá. Tie kombinácie, ktoré sú ešte viac-menej jednoduché, spôsobujú nedôležité škody a silné kombinácie sú sakramentsky ťažké.

B+2,F+2,pomlčka,1,1,Výstrel z pištole,pomlčka,4 - 27%;
B+3,2,pomlčka,1,1,Výstrel z pištole,pomlčka,4 - 28%;

Dva podobné žongléry s rôznymi štartérmi. Druhý je náročnejší, keďže po B+3.2 nepriateľ letí veľmi nízko.

B + 3, 2, pomlčka, 4, hod - 29 % (32 % v prípade EX);
Optimálny žonglér pre Striker z hľadiska pomeru poškodenia/náročnosti.

B+1,2,2,nJP,pomlčka,1,2,Výstrel z pištole,pomlčka,4 - 31%;
B+1,2,2,nJP,pomlčka,1,2,Výstrel z pištole,úprch,1,Premet - 34% (37% ak EX);

Ďalšie dve veľmi podobné, ale veľmi odlišné v žonglovaní zložitosti. Prvý z nich, kvôli veľkému polomeru 4, takmer nikdy nezlyhá, ale v druhom je veľa podmienok: pri 1,2 musíte chytiť nepriateľa, ktorý mierne spadol, inak výstrel z pištole nezasiahne a potom Výstrel z pištole, musíte veľmi jasne vykonať zakončenie - Hod hodom je často jednoduchý, nefunguje, a dokonca aj 1 môže minúť, ak ste nedosiahli celú čiaru alebo ak výška výstrelu z pištole nebola úspešná.

B+2,F+2,pomlčka,1,2,Výstrel z pištole,pomlčka,1,2,Premet - 37% (39% ak EX);
Najvýkonnejšie kombo Strikera. Ešte o niečo jednoduchší ako ten predchádzajúci.

B+3,2,1,2,Výstrel z pištole,1,2,EN Výstrel z pištole,1,1,4 - 43%;
Docela výkonné rohové kombo, ale vyžaduje veľmi tesné načasovanie.

B+1,2,2,nJP,pomlčka,2,X - 44 %;
Strikerov röntgenový štart je príliš pomalý, takže toto je takmer jediná adekvátna séria, kde sa dá vložiť, ale pomlčka, 2, X treba urobiť čo najrýchlejšie, inak stihne nepriateľ spadnúť medzi 2 a X.

Bežné žonglovanie Sub-Zero nie je nič zvláštne, ale röntgenové kombá sú veľmi silné a celkom jednoduché.

F+4,Ľadová guľa,2,1,4,Kĺzačka - 28% (30% ak EX);
Jednoduchá kombinácia s bežným poškodením.

2,1,2,Ľadová guľa,čiarka,B+1(chyba),2,2,2,Slide - 29% (30% ak EX);
Tu je potrebné namazať B+1 a po B+1,2 urobiť mikropauzu.

B+1,2,Ľadová guľa,2,1,4,Sklíčko - 31% (33% ak EX);
B+1,2,Ľadová guľa,nJP,čiarka,B+1,2,2,1,2,Sklíčko - 33% (34% ak ​​EX);

Dve podobné kombinácie. V druhom môžete rozmazať nJP kvôli zvláštnostiam postoja zamrznutej postavy a musíte urobiť mikro pauzu po B+1,2.

2,1,4,Ľadová guľa,2,2,4,Sklíčko - 35% (36% ak EX);
Rohové kombo Saba nie je vôbec nič výnimočné – jednoduché a slabé. Povrchová úprava EX prepína miesta medzi vami a nepriateľom, takže sa neodporúča.

2,1,4, X - 48 %;
B+1,2,Ľadová guľa,JP,2,1,4,X - 50%;

Röntgenové kombá Sub-Zero sú výkonné a jednoduché, no je tu jedna jemnosť: po stlačení X ho musíte trochu podržať a potom uvoľniť, inak (jednoduchým rýchlym stlačením) úder nezasiahne. X-ray Sub-Zero má schopnosť „nabíjať“, ako Smoke, čo mu umožňuje takúto fintu vytiahnuť.

Čo môžete povedať o Freddie? Áno, má dosť silné žonglovanie, ale sú divoko, nereálne zložité. A človek, ktorý vymyslel úvodnú kombináciu pre Hell spike (ďaleko), bol sofistikovaný sadista.

B+1,2,U+1,F+4,3,Hod rukavicou - 21% (24% ak ​​EX);
Áno, samozrejme, táto kombinácia je jednoduchá, ale škodí veľmi málo.

F+4,2,1,Hell spike (stredný),Hell spike (ďaleko),Hell spike (ďaleko) - 27% (28% ak EX);
Darček sa skončil. Ťažkosti začínajú už pri prvom Hell spike (ďaleko), ktorý treba urobiť po krátkej pauze. Ale druhý Hell spike (ďaleko) musí byť predstavený takmer okamžite. Absencia druhého Hell spike (ďaleko) uberie 1-2% konečného poškodenia vo všetkých takýchto kombách. No dokončiť takéto EX Hell spike kombá je OVEĽA jednoduchšie.

F+4,2,Hell spike (blízko),pomlčka,B+2,pomlčka,F+4,2,1,Hell spike (ďaleko),Hell spike (ďaleko) - 30% (31% ak EX);
B+2,Pekelná špička (zavrieť),pomlčka,B+2,pomlčka,F+4,2,1,Pekelná špička (ďaleko),Pekelná špička (ďaleko) - 32% (33% ak EX);

Veľmi zložité kombinácie kvôli koncu (aj pri správnom vstupe sa Freddy snaží urobiť nie dlhý dosah, ale stredný Hell spike - d_e_b_i_l_i_z_m!) a potrebe mať čas na vloženie pomlčky“.

B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (ďaleko),Hell spike (ďaleko) - 34% (35% ak EX);
Snáď najoptimálnejšia séria Freddyho - absencia "pomlčky" značne uľahčuje realizáciu konca.

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,F+4,2,1,Hell spike (daleko), Hell spike (daleko) - 37%;
B+1,2,U+1,B+2,EX Hell spike,dash,F+4,2,1,Hell spike (daleko),Hell spike (daleko) - 38%;

Tiež viac-menej adekvátne epizódy, s výnimkou konca (ďalej posielame „lúče dobra“ tomu, kto prišiel s podnetom pre dlhodobý Hell spike!)

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (daleko), Hell spike (daleko) - 39% - takmer neskutočný;
F+4,2,EX Hell spike,JP,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (daleko), Hell spike (daleko) - 41% - takmer neskutočný;

Posledné dve kombinácie je takmer nemožné dokončiť. A to ani nie kvôli “obľúbenému” dvojitému Hell spike (ďaleko), ale preto, že po B+1,2,U+1 nepriateľ letí veľmi nízko a okno pre vstup do B+2 je príliš malé, a aj keď bude hit - všetko, čo nasleduje, musí byť vykonané príliš rýchlo.

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),D+2 - 40%;
Freddyho rohové epizódy sú ešte jednoduchšie ako zvyčajne - koniec koncov, nemusíte robiť ten prekliaty Hell spike (ďaleko).

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Helkový hrot (zavrieť),F+4,2,1,Pekelný hrot (zavrieť) - 44 % (45 % ak EX) ;
B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Pekelný hrot (zavrieť),F+4,2,1,EN Pekelný hrot,F+4,2,1,Pekelný hrot (blízko) - 50 %;

Veľmi zložité kombinácie. Druhý je v skutočnosti pokračovaním prvého po posilnenom druhom Hell spike.

B + 1,2, U + 1, F + 4,3, X - 37 %;
Jednoduchá röntgenová kombinácia. Len nechajte nepriateľa poriadne sa dostať dole po B+1,2,U+1, inak X minie.

B+2,Hell spike (zavrieť),pomlčka,B+2,čiarka,F+4,2,X - 39%;
Kombinácia je zložitejšia, ale nič moc.

B+1,2,U+1,B+1,2,U+1,X - 42 %;
B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,X - 43 %;

Tieto dve röntgenové kombá sú pravdepodobne Freddyho najjednoduchšie kombá.

Kenshi's Juggles sú vo všeobecnosti podobné. Sú pomerne zložité, no stále možno najjednoduchšie zo všetkých DLC postáv.

F+2,2,Stúpajúca karma,F+2,2,B+1,Náboj ducha - 26% (28% ak EX);
Pomerne jednoduchý seriál. Po stúpajúcej karme je dôležité jasne chytiť nepriateľa.

F+2,2,B+1,Stúpajúca karma,pomlčka,D+2 - 27%;
F+2,2,B+1,pomlčka,F+2,2,B+2 - 27 %;

Dva veľmi jednoduché žongléry, ktoré nepoužívajú žiadne špeciálne pohyby.

F+2,2,B+1,pomlčka,1,1,Stúpajúca karma,pomlčka,D+2 - 28%;
Rozšírená verzia kombinácie č.2.

F+2,2,EN Stúpajúca karma,pomlčka,F+3,2,Náboj ducha - 28% (30% ak EX);
Pre kombináciu, ktorá nevyhnutne používa vylepšenú techniku, poškodenie nie je pôsobivé.

F+2,2,B+1,pomlčka,F+2,2,Stúpajúca karma,D+2 - 29%;
Tiež jednoduchá kombinácia, našťastie Stúpajúca karma rozhodí súpera, ak Boh dá.

F+2,2,Stúpajúca karma,F+2,2,B+1,pomlčka,F+2,2,B+2 - 30%;
Zložitá kombinácia - musíte chytiť nepriateľa na F+2,2,B+1 v dostatočnej výške a potom mať čas na rýchly výpad.

F+2,2,B+1,pomlčka,1,1,Stúpajúca karma,pomlčka,F+2,2,B+2 - 31 %;
Oveľa jednoduchšie ako predchádzajúce žonglovanie vďaka tomu, že druhý hod prechádza cez stúpajúcu karmu.

F+2,2,B+1,Stúpajúca karma,pomlčka,F+3,2,Náboj ducha - 31% (32% ak EX);
F+2,2,B+1,pomlčka,F+2,2,Stúpajúca karma,F+2,2,B+2 - 32%;
F+2,2,B+1,pomlčka,F+3,2,Stúpajúca karma,pomlčka,F+3,2,Náboj ducha - 35% (37% ak EX);

Tri podobné kombinácie s postupne sa zvyšujúcou obtiažnosťou a poškodením.

F+2,2,B+1,pomlčka,F+2,2,Stúpajúca karma,F+2,2,X - 41%;
F+2,2,B+1,pomlčka,F+3,2,Stúpajúca karma,pomlčka,F+2,2,X - 44 %;

Kenshiho röntgenové kombá nie sú veľmi silné, ale sú veľmi jednoduché. Hlavná vec je jasne chytiť padajúceho nepriateľa po Rising karma.

Dážď je zo všetkých postáv najaktívnejší v používaní špeciálnych pohybov vo svojich žongloch. Rozsah jeho komb v obtiažnosti a poškodení je tiež veľmi veľký.

B+2,1+2,Blesk,Vodná bublina,D+2 - 20% (24% ak ​​EX);
Slabá kombinácia, ale vykonaná trikom - po B+2,1+2 musíte pauzu, inak Lightning jednoducho nebude fungovať.

1,2,F+4,B+2,Blesk,Krok vpred,D+2 - 23% (26% ak EX);
1,2,F+4,B+2,Blesk,4,3,Aqua splash - 27% (29% ak EX Aqua splash, 30% ak EX Lightning, 32% ak EX oba);

Ani tu nie je všetko plynulé - medzi 1,2,F+4 a B+2,Lightning je potrebná pauza. B+2 treba stlačiť na samom začiatku súperovho pádu. Taktiež sa netreba ponáhľať od 4.3.

4,3,Blesk,Super kop,D+2 - 28% (31% ak EX Lightning, 31% ak EX Super kop, 34% ak ​​EX obaja);
Ale tu je všetko veľmi jednoduché, hoci poškodenie je priemerné.

1,2,F+4,B+2,Blesk,4,3,Vodná bublina,D+2 - 29%;
Trochu komplikovanejšia verzia druhej a tretej kombinácie.

B+2,1+2,čiarka,4,3,Vodná bublina,4,3,Blesk,čiarka,D+2 - 30% (32% ak EX);
Pomerne jednoduchý žonglér. Jediným problémom môže byť chytiť nepriateľa padajúceho z Vodnej bubliny.

4,3,Blesk,Super kop,4,3,Aqua splash - 32% (34% ak ​​EX Aqua splash, 35% ak EX Lightning/Super kick, 37% ak EX Lightning/Super kick a Aqua splash, 38% ak EX Lightning a Super kick, 40% ak EX všetky);
Bez boostov nejde o veľmi výkonnú sériu, no je celkom jednoduchá. Jediná vec je, že nepriateľa po Super kopnutí ľahko nechytíte.

Super kop,4,3,Vodná bublina,4,3,Blesk,pomlčka,4,Kop gejzírom - 34% (38% ak EX Super kop);
Sú tu dve ťažkosti - chytiť nepriateľa padajúceho z bubliny a zasiahnuť posledný gejzír.

4,3,Blesk,Super kop,4,3,Vodná bublina,D+2 - 34% (37% ak EX Lightning/Super kick, 40% ak EX obaja);
4,3,Blesk,Super kop,4,3,Vodná bublina,4,Kop gejzírom - 36% (39% ak EX Lightning/Super kop, 42% ak EX Lightning a Super kop);

Celkom jednoduché a výkonné žonglovanie. Neexistujú žiadne špeciálne problémy.

4,3,Vodná bublina,4,3,Super kop,4,3,Blesk,4,Kop gejzírom - 42% (47% ak EX Lightning a Super kop);
Silná kombinácia, ktorá má rovnaké problémy ako Juggle #8.

4,3,Blesk,Super kop,4,3,X,D+2 - 48%;
4,3,Blesk,Super kop,4,3,X,4,3,Aqua splash - 50%;
4,3,Vodná bublina,4,3,Super kop,4,3,X,D+2 - 52%;

To je všetko, Rainove röntgenové kombá sú dobré bez akýchkoľvek výhrad - veľmi výkonné a zároveň veľmi jednoduché (nepočítajúc chytanie na 4.3, Super kop po páde z bubliny).

Scarlet má veľmi silné žonglovanie, ale z hľadiska zložitosti sú na druhom mieste za žonglérmi Freddyho Kruegera. V porovnaní s nimi vyzerajú rohové a röntgenové kombá veľmi bledo (vzhľadom na to, že Scarlet má najslabší röntgen v hre).

B+2,Červená pomlčka,B+2,pomlčka,U+3,F+4,3 - 32 %;
Efektívne, pomerne jednoduché a pomerne výkonné kombo bez veľkej jemnosti.

F+3,1,dolná lomka,pomlčka,2,3,lomka hore,pomlčka,2,3,Červená snímka - 37%;
Hlavným problémom môže byť dojazd cez Red slide, inak to nie je nič ťažké a poškodenie je viac než slušné.

B+2,Červená pomlčka,B+2,pomlčka,U+3,2,Červená pomlčka,B+2,JK,Kvapka krvi - 41%;
B+2,Červená pomlčka,B+2,pomlčka,U+3,2,Červená pomlčka,B+2,pomlčka,2,3,Červená sklíčko - 43 %;

Dve silné, ale príliš ťažké kombinácie kvôli neustálemu používaniu Red Dash. Najväčší problém je vykonať 2,Red pomlčka,B+2 - zvyčajne Red pomlčka vyjde príliš neskoro alebo nevyjde vôbec.

F+3,1,dolná lomka,B+2,dolná lomka,2,3,lomka hore,1,1,2 - 40 %;
Rohové kombo Scarlet je celkom jednoduché. Všetko sa robí takmer za sebou, krátka pauza je potrebná až po druhom lomítku. Môžete skúsiť nahradiť dokončenie 1,1,2 za 2,3,Červená snímka - je to oveľa ťažšie, ale spôsobí poškodenie 44%.

F+3,1,dolná lomka,pomlčka,2,3,X - 40 %;
Ako už bolo spomenuté, röntgenové kombo Scarlet nie je nič zvláštne a nedáva veľký zmysel v porovnaní s výkonnými jednoduchými kombináciami.

B+2,Červená pomlčka,B+2,pomlčka,U+3,2,X - 44 %;
Trochu silnejšie röntgenové kombo, ktoré už môže dávať zmysel (na videu chýba, keďže sa naň prišlo až po natočení videa).

28.05.12

Hra sa odohráva vo fiktívnom hernom vesmíre, ktorý pozostáva z niekoľkých samostatných svetov vytvorených Elder Gods. Bohovia vytvorili aj turnaj pre bojovníkov a nazvali ho Smrteľnou bitkou. Hrdinovia Mortal Kombat musia vstúpiť do arény a bojovať proti sebe, čím nahradia vojny skutočného sveta.

Heroes Mortal Kombat

Trilógia Mortal Kombat spája všetkých bojovníkov, ktorí boli v predchádzajúcej sérii, ako aj niekoľkých nových hrdinov. Pozrime sa, ktorí hrdinovia hry Mortal Kombat sú predstavení v tejto časti.

1. Goro- generál z armády cisára Shao Kahna, ktorý bojuje za slávu a hrdosť svojho ľudu.

2. Johnny Cage je hviezda bojových umení, ktorá trénovala s poprednými svetovými majstrami. Zúčastňuje sa turnaja s cieľom dokázať svoje schopnosti celému svetu.

3. Kano- bojovník zo strany zla s polokovovou tvárou a umelým okom. Zbraňou je aj jeho umelé oko.

4. Raiden- Boh hromu, ktorý vie lietať, vrhať blesky a teleportovať sa. Je nesmrteľný, a preto sú jeho úlohy oveľa širšie ako u bežných bojovníkov.

5. Plaz- svojrázna zmes človeka a jašterice. Má odpudivý vzhľad, no nechýba mu prefíkanosť a sila. Chce oslobodiť svoj vlastný svet Vonkajší svet.

6. NoobSaibot- je najstarší z Sub-Zero, ktorý predtým zomrel rukou Škorpióna a skončil v Unreality. Tak sa znovuzrodil v démona Nooba (Saibot je meno jeho dvojníka).

7. Scorpion- jedna z najobľúbenejších postáv. Žltý ninja, ktorý sa chce pomstiť vrahovi svojej rodiny, QuanChi. Jeho úhlavným nepriateľom je Sub-Zero Sr., ktorý predtým zabil Scorpiona. Chce ovládnuť ríšu pomocou davov mŕtvych.

8. Sonya Bladeová- zamestnanec špeciálnej jednotky, ktorá bola zaneprázdnená prenasledovaním zločineckej organizácie Čierny drak (ich vodcom je Kano). Stopa ju zavedie na ostrov čarodejníkov, kde sa turnaj koná.

9. Shang Tsung- mocný čarodejník, ktorého hlavné schopnosti spočívajú v kradnutí duší najsilnejších bojovníkov, aby sa premenili na ich kópie.

10. Chameleón– čiastočne dúhový ninja. Jeden z hlavných bojovníkov Shao Kahna, ktorý bol prítomný na všetkých turnajoch, no nezúčastnil sa ich.

11. Striker- vodca oddielu určeného na upokojenie nepokojov. Po otvorení portálu zostáva jediným živým v celom multimiliónovom meste. Stáva sa jedným zo záchrancov Zeme.

12. Dym- kyborgský bojovník, ktorý bol naprogramovaný na zabíjanie Sub-Zera. Predtým bol členom klanu Lin Kuei.

13. Nočný Vlk– strážca kultúry pre svoj ľud. Používa svoju šamanskú mágiu na ochranu posvätných krajín pred vonkajším svetom.

14. Sektor- hrdina Mortal Kombat, ktorý je prvým prototypom kyborgského zabijaka patriacemu ku klanu Lin Kuei. Je synom Veľmajstra a pôvodne bol naprogramovaný na zničenie Sub-Zero.

15. Kitana- Princezná z vonkajšieho sveta. Keď sa dozvedel o svojom skutočnom pôvode z kráľovskej rodiny zničenej zlom, zradí Shao Kahna.

16. Kintaro- Najvyšší veliteľ všetkých síl mimozemského sveta, vytvorený, aby nahradil Gora. Má schopnosť chrliť ohnivé gule.

17. Jax- ide na turnaj s cieľom pokúsiť sa zachrániť svojho partnera - už známeho ako poručík Blade.

18. Sindel- Kráľovná zničenej Edénie. Má éterickú mágiu, vie lietať a používať zvukové vlny.

19. Liu Kang- mních zo Shaolinu, vyhrá v turnaji rozhodujúce víťazstvo a zachráni svoj vlastný svet pred zničením. Neskôr zomiera rukami čarodejníkov, ale jeho duch zachová Zem.

20. Jade- Spojenec Kitany a Sindelu. Tiež nie je pôvodne z vonkajšieho sveta, ale pôvodne slúžil cisárovi.

21. Kung Lao- potomok turnajového šampióna. Bol tiež šaolinským mníchom. Nechce byť bojovníkom, ale rozhodne sa pomstiť čarodejníkovi.

22. Motaro– ďalší šéf a generál z armády Shao Kahna. Úplne nezraniteľný voči mágii v boji. Môžete mu zasiahnuť hlavu iba mágiou.

23. Rýn- poloboh, ktorý dokáže ovládať živel vody. Zradí svoju vlasť a ide slúžiť Shao Kahnovi.

24. Cyrax- ďalší prototyp kyborgov z mocného klanu Lin Kuei. Obrázky hrdinov Mortal Kombat, vrátane kyborgov, si môžete pozrieť pri výbere bojovníka.

25. Cabal- Člen "Čierneho draka", ktorý sa úplne zmení po útoku Outworld na Zem na konci druhého turnaja.

26. Ermak- zmes duší všetkých bojovníkov, ktorí zomreli na turnajoch Vonkajšieho sveta.

27. Shao Kahn- jeden z prvých bossov, cisár Vonkajšieho sveta a je podobný v boji ako jeho generáli.

28. Pod nulou– bojovník v modrom obleku, ktorý dokáže vytvárať ľadové štruktúry.

29. Shiva- bojovníčka so štyrmi rukami, patriaca k rase Shokan. Shao Kahn ho vymenoval za osobného strážcu Sindel.

Všetci vyššie uvedení hrdinovia Mortal Kombat majú jedinečné schopnosti a vlastnosti. Niektoré skupiny sú si však dosť podobné (jednoduchý príklad: Shao Kahn a jeho generáli).

Mortal Kombat X- svetoznáma bojová hra venovaná epickej konfrontácii dobra a zla.

Dej hry nepotrebuje žiadny špeciálny popis. Postavy v hre sa zúčastňujú turnaja, kde medzi sebou bojujú ruka v ruke s použitím jedinečných zbraní, zariadení, vojenských techník, ktoré sú pre každého špeciálne atď.

Mortal Kombat X: hlavná charakteristika znakového systému

Celkovo je v Mortal Kombat X k dispozícii 24 postáv, vrátane 8 nových a 16 známych z predchádzajúcich častí bojovej hry. Každý z nich má 3 ďalšie možnosti, ktoré určujú techniku ​​a taktiku boja.

Spočiatku sú všetky postavy rozdelené na predstaviteľov dobra a zla, ako aj päť frakcií:

  • Špeciálne jednotky.
  • Čierny drak.
  • Biely lotos.
  • Bratstvo tieňov.
  • Lin Kuei.

Zároveň výber frakcie ovplyvňuje iba dizajn hry - z postáv si hráč môže vybrať tých, ktorých chce.

Spočiatku k dispozícii: z nového- Cassie Cage, Takeda Takahashi, Jackie Briggs, Kung Jin, Erron Black, Kotal Kahn, D'Vora, Ferra a Torr; od tých, ktorí už poznajú predchádzajúce diely série Mortal Kombat: Kung Lao, Jax, Sonya Blade, Kenshi, Kitana, Scorpio, Sub-Zero, Mileena, Kano, Johnny Cage, Liu Kang, Ermac, Reptile, Raiden, Quan Chi a Bože

K dispozícii je aj doplnok, ktorého inštaláciou získate 9 ďalších hrateľných postáv: Tanya, Goro, Tremor, Jason Voorhees, Predator, Bo'Rai Cho, Triborg, Barak the Xenomorph a Leatherface.

Mortal Kombat X: najlepšie postavy

Cassandra alebo Cassie Cage

Hlavnou postavou príbehu Mortal Kombat X je dcéra Sonyy a Johnnyho, a preto vo svojom štýle boja spája tie najlepšie schopnosti oboch rodičov. Je výborná s obuškom a má aj Johnnyho superschopnosti.

Medzi jeho hlavné špeciálne pohyby: výstrely z pištole, kopy, koleso. Existujú aj vylepšenia týchto pohybov.

X-ray. Nepriateľ dostane úder obuškom od Cassie a potom ho zasiahne koliesko. Cassie potom použije oheň na oslepenie a potom ho zasiahne do slabín a dobije ho údermi pištole do spánky. Nakoniec Cassie strelí súperovi do očných jamiek.

Smrteľnosť Cassie ich má niekoľko: môže streliť nepriateľovi do kolena a potom zacieliť na hlavu. Potom ho prilepte na zlomenú lebku žuvačka, z ktorej sa vykľuje veľká bublina plná krvi.

Ďalšou možnosťou je použitie obušku: Cassie ním rozbije spodnú časť tváre svojho protivníka a urobí fotografiu. Potom je fotografia zverejnená na sociálnej sieti, kde ju komentujú hrdinovia Mortal Kombat X.

Jedna z najobľúbenejších postáv, ktorá sa už stala klasikou.


Základné špeciálne pohyby: pomocou ľadovej gule, náčinia, vytvorenie klonu seba z ľadu, ktorý zmrazí nepriateľa, túto sochu možno hodiť aj na nepriateľa, výbuch z ľadu + posilňovacie techniky.

Röntgen: Sub-Zero kopne nepriateľa medzi nohy, položí ruku do jeho stredu, odstráni vnútorné orgány a premení ich na ľad. Potom strčí nepriateľovi ľad do očných jamôk.

Smrteľnosť: vytrhnutie chrbtice, zmrazenie hrudník nepriateľa, po ktorom nasleduje jeho rozbitie až po chrbticu. Potom ho rozbije na kúsky. Na zemi dokáže urobiť aj obrovské hroty, na ktoré zhodí súpera a vyskočí hore.

Kitana

Ženská postava Mortal Kombat X. Tá zázračne ovláda fanúšikov ocele. Má tiež mágiu, ktorú môže použiť na vylepšenie svojich zbraní. KITana dokáže lietať na krátke vzdialenosti a prepravovať sa.

Kitana základné špeciálne pohyby: hodiť ventilátor na súpera, vytvoriť s ich pomocou vlnu, zraziť nepriateľa vo vzduchu, udrieť do ventilátora vertikálne, môže podrezať súperovi hrdlo, použiť ventilátor na skok a vznášať sa vo vzduchu.

Röntgen: Kitana svojimi fanúšikmi zrazí súpera na zem, pichne ich do krku a potom im rozbije lebku na kúsky.

Smrteľnosť: sťať nepriateľa, horizontálne ho rozrezať, odstrániť mu hlavu a prsty - potom vytvoriť hurikán, ktorý nesie zvyšky všade. Kitana môže tiež vraziť vejáre do hlavy a úst nepriateľa, potom sa rozdelí na úlomky.

Sonya Bladeová

Cassieina matka.

Sonyine špeciálne pohyby: môže strieľať kruhy energie, vykonávať hody na zem, lietať po aréne s nohami vpredu, skákať a kopať.

Röntgen: používa prach na oslepenie nepriateľa - potom pomocou struny pretrhne nepriateľovi chrbticu a zlomí mu lebku a krk.

Smrteľnosť: zapálenie nepriateľa po dotyku ohnivej gule, ktorú Sonya posiela spolu so vzdušným bozkom. S pomocou dronu dokáže odtrhnúť súperovi ruky a hlavu. Môže tiež protivníkovi odrezať hlavu šnúrkou a zavesiť si ju na opasok.

Ferra a Torr

Bytosť, ktorá sa skladá z dvoch postáv.

Techniky: Ferra funguje ako vrhacia loptička, dá sa hádzať aj pod uhlom, alebo Torr použije Ferru ako baranidlo.

Röntgen: Torr zničí nepriateľovi hlavu a rebrá, zlomí ich a Ferra vypáči oči.

Smrteľnosť Ferra a Torr pomocou čepele rozdelili telo nepriateľa na kúsky. Ďalšou možnosťou je, že Ferra nepriateľa roztrhne, urobí do neho dieru a potom ho roztrhne na polovicu.

Di"Vora

Pani hmyzu.

Techniky: Di "Vora používa žltú kaluž a tiež môže nepriateľa prevrátiť a hodiť ho na zem.


Di"Vora

X-ray: osy zaútočia na nepriateľa a potom ho Di"Vora prepichne hrotmi a rozbije mu lebku a zlomí mu chrbát.

Smrteľnosť: Di'Vora pomocou svojich ôs urobí do nepriateľa diery a potom pošle hmyz, aby zožral jeho telo. Môže tiež prepichnúť nepriateľa, vytrhnúť mu srdce a mozog a rozdrviť ho.

Plaz

Špeciálne pohyby: používanie kyseliny, náčinia, údery do tváre zozadu, hádzanie energetickej lopty, používanie pazúrov.

Röntgen: vykĺbenie čeľuste nepriateľa, vytrhnutie očí nepriateľa a rozbitie hlavy nepriateľa.

Smrteľnosť: roztavenie hlavy nepriateľa kyselinou a následné rozlomenie na polovicu. Plaz môže tiež roztopiť svojho nepriateľa tak, že mu najprv zožerie hlavu.

A nakoniec, Mortal Kombat X má postavy šéfov.


Toto je Shinnok - je to starší boh vlastniaci majestátnu silu temnoty . Môže opakovať techniky, ktoré sa proti nemu používajú, ale nepotrebuje na to brať duše iných postáv. Aby sa Shinnok stal nezraniteľným, používa špeciálny talizman. Obr.5

Dokáže použiť ruky vyrobené z kostí, ktoré roztrhajú nepriateľov na polovicu, rozdrvia ich a dekapitujú im hlavu. Shinnok používa aj totem pokrytý čepeľami, ktorý nepriateľa rozseká na kusy.

Mortal Kombat - Hrdinovia

Sily dobra:


Lord Raiden
- Boh hromu. Pred stáročiami ho Starší Bohovia poslali na Zem, aby ho ochránili pred silami zla, ktoré zašli tak ďaleko, aby ovládli pozemský svet.



Liu Kang
- Mních bojovník, ktorý opustil chrám, pretože sa nechcel zúčastniť turnaja. Liu Kang miesto zaujal jeho brat Chen Kang, ktorý pokračoval v tréningu. Niekoľko dní pred Mortal Kombatom Shang Tsung zabije Chena. Teraz sa Liu Kang snaží pomstiť za vraždu svojho brata. Za každú cenu nájde a zabije čarodejníka.



Poručík Sonya Blade
- Člen špeciálne tím na zajatie Kano. Zabil Sonyinu bývalú partnerku a teraz sa stal jej cieľom číslo jeden.



Johnny Cage
- Filmová hviezda, ktorá sa chce stať ešte populárnejšou a dokázať, že vo svojich filmoch robí všetky kaskadérske kúsky. Johnny dostane od svojho starého pána pozvanie na turnaj. Cage však nevie, že to bol Shang Tsung, kto ho oklamal.



Princezná Kitana
- Adoptovaná dcéra cisára Shao Kahna. Kitana, právoplatná dedička trónu mimozemského sveta, je dcérou kráľa Jerroda. Pred stáročiami vyhrali bojovníci Shao Kahna 10 turnajov a dobyli Edenia. Cisár zabil Jerroda a násilne si vzal kráľovnú Sindel.

Sily zla:



Shan Sung
- Osobný čarodejník Shao Kahn a šéf turnaja. Chce vyhrať Mortal Kombat.



Goro
- Princ podzemnej rasy Shokan. Už 500 rokov je víťazom všetkých turnajov.



Scorpion
- Duch ninja, ktorý vstal z pekla, aby pomohol Shang Tsungovi. Použije všetku svoju démonickú silu, aby zastavil bojovníkov Zeme.



Pod nulou
- Člen klanu známeho ako Lin Kuei. Dokáže vytvárať ľad a manipulovať s ním.



Kano
- Vodca teroristickej organizácie Čierny drak. Musí poraziť Sonyu Blade v súboji.



Plaz
- Jeden z tajných bojovníkov Shang Tsunga a jeho osobný strážca. Je posledným predstaviteľom prastarej rasy dravcov, ktorí žili v Zuttere, realite zničenej Shao Kahnom.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to