Kontakty

Ako nainštalovať mod žiť iný život. Alternatívny štart (štart)

Pet9948 pomoc s technickou časťou)

Popis:
Ak vás už nebaví prechádzať Helgenom pri každom spustení novej hry, potom je tento mod pre vás. Dovolí vám to preskočiť. Nainštalovaním tohto modu môžete hrať rolu na samom začiatku hry: vrah, bandita, zlodej, lovec, upír, nekromancer, spojenec, vojak Impéria alebo Búrkové plášte, farmár. , opilec v krčme, sledovanie Stendarra atď. Každá rola navyše vyžaduje jedinečné štartovacie miesta a jedinečnú súpravu vybavenia, ako aj jedinečné vlastnosti. Navyše, na rozdiel od pôvodného Skyrimu neexistuje žiadna jednoznačne pozitívna voľba, každá rola má svoju vlastnú pozitívne vlastnosti a negatívne. Mod vám dá príležitosť zažiť alternatívne štarty hry, ak ste unavení z neustáleho prechádzania Escape from Helgen. Budete mať možnosť vybrať si preteky a začať nový život pre tvoju postavu. Možno sa chcete stať bohatým majiteľom domu, majiteľom hostinca alebo farmy, alebo vás naopak láka úloha strážcu khajiitskej karavany alebo strážcu Stendarru?

Aktualizácia:3.1.7
* Pridané ruské hlasové herectvo pre dialógy pre sochu bohyne Mara, najmä pre stránku z kreatívneho štúdia Blue Broccoli Rec. (vďaka chlapom, ktorí vyjadrili dialóg sochy).
- Opravený problém so spustením úlohy Thalmor Embassy Agent, čo malo za následok, že spúšťače veľvyslanectva neboli správne aktivované pre diplomatickú imunitu.
- Hruď hráča v pevnosti Druad bola na nesprávnom mieste. Opravené (chyba č. 22353).

Aktualizácia: 3.1.6a
- Číslo Nová verzia Sledovací režim sa v novej hre neinicializoval správne, čo spôsobilo falošné upozornenia na aktualizácie pre uloženie do väzenskej cely.

Aktualizácia:3.1.6
- Strážca, ktorý odráža útoky a útoky vo Whiterune pri mestských bránach, je teraz veľmi dôležitou postavou, v konečnom dôsledku nemôže byť náhodne zabitý, ak sa hlavná úloha naťahuje dlhší čas. Ak je už mŕtvy a kontrolná úloha stále prebieha, bude vzkriesený, pretože jeho úloha je kľúčová.
- Strážca pri bráne sa tiež presunie na svoje miesto v momente aktivácie úlohy, pretože v správnom momente opustí svoje miesto. (chyba č. 21815)

Denník zmien:
- Prečítajte si readme v archíve pre celý zoznam zmien vo všetkých verziách.

Začiatok hlavnej úlohy:
- Mod vám ponúkne rôzne varianty začiatok hlavnej úlohy, aj keď dokončíte úvodnú úlohu „Útek z Helgenu“. Nikto vás nenúti splniť hlavnú úlohu po Helgenovi. Mod poskytne systém, ktorý vám umožní nedokončiť počiatočnú hernú úlohu a vyhnúť sa stretnutiu s Alduinom
- Keď spustíte hru, budete vyzvaní, aby ste si vybrali svoju cestu

Možnosti alternatívneho štartu

Dunmerský utečenec (Windhelm)
- Morrowind je stále veľmi nepriateľský a rozhodli ste sa vrátiť do Skyrimu Po príchode sa ukázalo, že nie ste vo Windhelme
- Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom
- Poznámka - spací vak a vak budú v blízkosti, sú to vaše veci na bezpečné uloženie

Dunmerský utečenec (Raven Rock)
- Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská. Idete na ostrov Solstheim v Raven Rock
- Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Zdá sa, že je čas vydať sa za dobrodružstvom
- Upozorňujeme, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že veci zostanú v truhliciach!!!

Agent veľvyslanectva Thalmor
- Ste poverený byť agentom veľvyslanectva Thalmor, máte za úlohu riadiť rôzne záležitosti v Skyrime
- Hru spustíte vo vnútri veľvyslanectva Thalmor na najvyššom poschodí, keď stojíte vedľa postele, budete členom frakcie Thalmor, takže si z budovy môžete kedykoľvek vziať, čo chcete, a môžete spať v ktorejkoľvek posteli.
- Keď dorazíte do Helgenu, budete vylúčení z frakcie a veľvyslanectvo sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoje miesto Búrkové plášte sú voči vám nepriateľské!

Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc
- Pre tých, ktorí uprednostňujú štandardný začiatok hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu výberu rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.

Presunuté do Skyrimu
- Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné ​​množstvo peňazí na začiatok nového života.

Vlastník nehnuteľnosti
- Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí.
- Budete oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké množstvo peňazí. A v spálňovej truhlici nájdete sadu zbraní typických pre toto mesto.
- Ak vlastníctvo domu v meste nie je zaujímavé alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa namiesto toho stať majiteľom statku. Chata sa nachádza pri hlavnej ceste juhovýchodne od Dračieho mosta. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.

Guild Recruit
- Stanete sa regrútom jedného z cechov dostupných v hre. Spoločníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood či Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali.
- Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu.
- Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo v úkryte Falkreath. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu.
- Po výbere Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá fáza vstupu do cechu už bude dokončená.
- Po výbere Spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového zápasu s Vilkasom.
College of Bards bude pridaný neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.

Hosť v krčme
- Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, zatiaľ čo iné nie sú príliš bezpečné. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.

Zločinec na slobode
- Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie. - Strážcovia nebudú láskavo stáť bokom a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť pokutu.

Vojak v armáde
- Hru začnete ako regrút Búrkových plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.

Váš tábor v lese
- Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.

Stroskotal
- Stroskotanie lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, no loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu.
- Buďte opatrní, ak používate režimy prežitia, najmä režimy hypotermie. Môžete rýchlo zmrznúť!

Napadnutý a ponechaný na smrť
- Banditi ťa okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?

Upír v odľahlom brlohu
- Rybník Eye of Mary bol vždy vaším domovom, pokiaľ si pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve.
- Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.

Nekromant v tajnom laboratóriu
- V laboratóriu, ktoré ste objavili v Black Reach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete.
- Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.

Stendarrov strážca
- Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar.
- Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.

Život v pevnosti orkov
- Hru spustíte v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve.
- Niektorí ľudia môžu túto funkciu považovať za nevyváženú, pretože začínate s kompletným orkským brnením a skvelou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.

Strážca karavany Khajiit
- Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.

Rogue Tribe Warrior
- Bytie skutočných majstrov Limit, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov.
- Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.

Argoniánsky robotník v dokoch
"Pracujete v týchto dokoch mnoho mesiacov a možno aj dlhšie." Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete.
- Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kamene duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako odkladací priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.

Utečenec z Morrowindu
- Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a preto ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva.
Poznámka:
Vlastníte spací vak a sieťku, vedľa ktorej sa objavujete. Do tašky môžete bezpečne uložiť svoje veci.

Alikov bojovník
- Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alik'rs a vydali sa na misiu do Skyrimu, ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu v každom prípade, nikto doma o tom nehovorí, zistí, že je k dispozícii iba pre Redguards.

prekvap ma
- Hra sama o sebe náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.

Požiadavky:
-
Verzia hry 1.9.32.0.8 a vyššia (mod 3.1.6a na hlavnom odkaze)
- Verzia hry 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 cez ďalší odkaz vyššie)
- DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- DLC Hearthfire
- Dôrazne odporúčame neoficiálne opravy USLEEP (pre nové verzie modu) alebo USKP (pre starú verziu modu 2.3.0)!
- - tak, aby sa ústa a pery NPC bez hlasu pohybovali

Dôležité:
Ak chcete vidieť text pri rozhovore so sochou v počiatočnej polohe, musíte si zapnúť titulky.

Kompatibilita:
Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

Známe problémy:
Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať boj, kým vás Vilkas začne trénovať.
Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
Môžu existovať ďalšie nenájdené dialógy, ktoré spomínajú Helgena. Ak na niečo z toho narazíte pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to autorovi modu.

Inštalácia:(možno vykonať manuálne alebo prostredníctvom správcu NMM)
Umiestnite súbory Alternatívny štart - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini do priečinka Data v hre a aktivujte mod v spúšťači

Odstránenie:
- Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry. Úloha „Žiť ďalší život“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Pred búrkou“ musí byť v zozname vašich aktuálnych úloh, inak vymazanie modu naruší hlavnú úlohu a reťazec okolo občianska vojna
- Ak ste sa rozhodli začať hru na farme, potom pred odstránením modu musíte odtiaľ vyzdvihnúť všetky svoje veci, inak ich stratíte
- Potom môžete mod odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané

Poradie načítania:
Mod by sa mal načítať čo najnižšie. Mnoho ďalších modov mení Helgen a menu generovania postavy. Načítanie tohto modu v spodnej časti spúšťača by malo pomôcť v prípade problémov. Odporúča sa dodržať poradie určené BOSS (ak je nainštalované)




Otázky a riešenia

Nič sa nezmenilo. začal som Nová hra, no opäť sa ocitol v Helgene
Uistite sa, že je mod skutočne aktivovaný. Aj keď je mod aktivovaný v správcovi modov, skontrolujte, či je aktivovaný v aplikácii Skyrim Launcher

Snažil som sa použiť posteľ, ale nič sa nestalo
To sa môže stať, ak ste ešte neodstránili stará verzia mod, ktorý používa voľné súbory namiesto archívu BSA

Úloha „Žiť iný život“ nebola dokončená a zostáva v zozname aktuálnych úloh v mojom denníku
Tak to má byť. Úloha pokračuje, kým nenájdete dobrodruha a nezačnete s hlavnou úlohou.
Úloha sa skončí, až keď zachránite jedného z chlapíkov v jaskyni, alebo okamžite pôjdete za Jarlom Balgruufom nahlásiť útok na Helgena.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak sú nezvestní
Nič také som neurobil. Musíte začať hlavnú úlohu skôr, ako budú opäť dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že sa nebudete môcť zúčastniť občianskej vojny, kým sa nezačne hlavná úloha. Neobviňujte ma. Bethesda pokazila veci natoľko, že neexistuje spôsob, ako vyriešiť celý neporiadok bez toho, aby ste nerozbili celú kopu vecí.
Ak sa chcete trochu zabaviť, vždy môžete použiť príkaz konzoly player.moveto na presun na ich miesto. Musíte to uznať :P Ale nerobte to, ak hráte vážne, inak by to mohlo niečomu ublížiť.

Našiel som tvoje spálené telo a klikol som naň, ale nič sa nestalo
AHA! Toto vôbec nie je moje telo. Toto je nejaké iné telo. Ak nájdete môj, nebudete ho môcť preskúmať bežným spôsobom. Musíte ho aktivovať, potom sa denník automaticky pridá do vášho inventára.
V tomto bode by ste mali vidieť aj Alduina lietajúceho nad hlavou. Ak ste to nevideli, niečo sa pokazilo.
Ak chcete pokračovať, prečítajte si denník alebo choďte rovno do Jarla z Whiterunu. Hlavná úloha sa začne ihneď po tom, čo toto všetko urobíte.

Urobil som všetko, vošiel som do jaskyne, ale nič tam nebolo
Značka úlohy nemá presnosť GPS. Potrebujete nájsť dve úbohé nešťastné duše, ktoré ležia na zemi zohnuté od bolesti. Toto je Hadvar a Ralof. Choďte hore a porozprávajte sa s jedným z nich.
Ak tu títo chlapci NIE sú, máte nainštalovaný ďalší mod, ktorý zmenil prioritu AI a spôsobil, že sa presunuli niekam inam. Nemôžem s tým nič urobiť, okrem zvýšenia priority v skriptoch questov. Poradie, v ktorom sa načítajú mody, problém nevyrieši.

Nie, nepochopil si! Z Helgenovej jaskyne zmizol celý kus. Čo si to urobil?
To nie som ja!
Skutočne nie. To nie som ja. Existuje chyba, ktorá je čoraz viditeľnejšia, pretože sú vydávané rôzne mody, ktoré vykonávajú zmeny na rovnakých miestach. Zatiaľ nie je známe, čo presne túto chybu spôsobuje. Tento problém bol široko pokrytý množstvom rôznych modov. Spravidla nie je možné presne určiť, kde sa táto chyba objaví.
Domnievam sa, že za to môžu mody vytvorené za pomoci neoficiálnych editorov, ktoré sa používali pred príchodom CK. Bohužiaľ nie spoľahlivým spôsobom identifikovať takýto mod. Ak pri používaní Wrye Bash uvidíte správu, že jeden alebo viac modov má chybné hlavičky verzie, mali by ste takéto mody najskôr zakázať.
Zvyčajne sa takéto mody dajú opraviť načítaním do CK a následným okamžitým uložením bez zmien. Táto metóda však nezaručuje výsledky.

Prišiel som na farmu a vypadol z hry.
S najväčšou pravdepodobnosťou problém súvisí s navmeshes. Uistite sa, že vaša verzia hry je aspoň 1.5.24. Zmenené navmeshes v tejto verzii spôsobujú pády na pracovnej ploche. Podporovaná je iba verzia 1.9.32.0.8 a vyššia

Lajkujte a odoberajte na YouTube

Verzia: 3.1.7
Ak vás už nebaví prechádzať Helgenom pri každom spustení novej hry, potom je tento plugin určite pre vás.

Požadovaný:
- Všetky DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Hlasový prejav pre sochu Márie: Rus z kreatívneho štúdia Blue Broccoli Rec. (Alexander (Shurik) Mikhalev - nápad, práca s hercom, mixovanie. Julia Melissa Bu Shoose - hlasové herectvo. Vergil, pet9948 pomoc s technickou časťou)


Modifikácia „Live Another Life“ vám umožňuje spustiť hru alternatívnym spôsobom. Je určený pre tých, ktorí nechcú absolvovať zdĺhavý vstup a popravu v Helgene. Dostanete príležitosť vybrať si rasu a potom nový život pre svoju postavu. K dispozícii bude veľa možností. Výber ovplyvní ďalšia hra, tak si vyberaj opatrne, inak ťa bohovia môžu znova opustiť!

Alternatívne možnosti štartu:
Pán upírov na Harkonovom dvore
Dunmerský utečenec (Windhelm)
Dunmerský utečenec (Raven Rock)
Agent veľvyslanectva Thalmor
Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hranice (štandardný začiatok)
Presunuté do Skyrimu
Vlastník nehnuteľnosti
Guild Recruit
Hosť v krčme
Zločinec na slobode
Vojak v armáde
Váš tábor v lese
Stroskotal
Napadnutý a ponechaný na smrť
Upír v odľahlom brlohu
Nekromant v tajnom laboratóriu
Stendarrov strážca
Život v pevnosti orkov
Strážca karavany Khajiit
Rogue Tribe Warrior
Argoniánsky robotník v dokoch
Utečenec z Morrowindu
Alikov bojovník
Prekvapte ma - hra sama náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.
Pokúste sa nájsť svoju vlastnú cestu v Skyrime.

Skyrim poskytuje niekoľko možností rozvoja hlavnej zápletky, aj keď hru spustíte podľa štandardného scenára cez Helgen. Alduinov vzhľad nenúti hráča, aby ihneď po odchode z Helgenu začal hlavnú úlohu. Tento mod teda poskytuje príležitosť obísť Helgen a tiež sa vyhnúť stretnutiu s Alduinom. Hra bude trpezlivo čakať, kým sa rozhodnete pokračovať v hlavnom príbehu. Nemusíte teda robiť žiadne osobitné úsilie aby ste sa vyhli pokračovaniu v hlavnej úlohe. Len to nezačínaj.

Ak chcete začať hlavnú úlohu, musíte sa opýtať ktoréhokoľvek obyvateľa na klebety o vojenských operáciách, ktoré sa odohrávajú neďaleko Helgenu. Po prejdení určitého reťazca akcií hrdina nakoniec uvidí Alduina lietať. Potom môžete ísť varovať obyvateľov Riverwoodu alebo sa pokúsiť nájsť Hadvara alebo Ralofa v jaskyni, z ktorej ste vyšli, pričom hru spustite štandardným spôsobom. Keďže sa hráči chceli stretnúť so svojimi kamošmi (Hadvar alebo Ralof), hra bola prerobená tak, že obaja ležali zranení v jaskyni. Hrdina si sám vyberie, komu presne pomôže, pričom jednému z nich dá liečivý elixír, alebo ich môžete nechať oboch zomrieť. Ak sa rozhodnete pomôcť jednému z nich, môžete ísť spolu do Riverwoodu.

Ak si nikoho nevyberiete alebo sa rozhodnete nesledovať toho, čo ste si uložili, môžete pokračovať v hlavnej úlohe obvyklým spôsobom – ísť do Whiterunu a informovať jarla o tom, čo sa stalo. Potom bude hlavná úloha pokračovať ako obvykle. Ak nezačnete hlavnú úlohu Skyrimu - neprídete a neoznámite to Jarlovi z Whiterunu, veľa úloh v hre bude nedostupných - bude sa to považovať za to, že ste neopustili Helgen.
Výnimky sú: začatie hry v tábore zriadenom v lese a príbehy pre účastníkov občianskej vojny – na spustenie hlavnej úlohy nebudete musieť navštíviť Helgen.
Štandardný štart cez Helgen s týmto modom bude úplne rovnaký ako v pôvodnej hre.

Upozorňujeme, že vzhľadom na zložitú povahu doplnku by mal byť umiestnený čo najnižšie v zozname modov na stiahnutie. Autor dôrazne odporúča použiť nástroj na triedenie vašich modov. Tento nástroj je teraz plne kompatibilný s nový systém Poradie načítania modov Skyrim.

Užitočný mod „Alternatívny štart“, ktorý bude užitočný pre tých, ktorí sú unavení z prechodu cez Helgen pri spustení novej hry. Už nie je potrebné sledovať zdĺhavý úvod, spustenie hry sa stalo rýchlejšie a zaujímavejšie. Hráč si bude môcť vybrať príbeh pre postavu, keď si vyberie rasu, vaša voľba ovplyvní hru neskôr. Vyberajte opatrne, aby ste opäť nenahnevali bohov!

Alternatívne možnosti štartu:

  • Cell Escape
  • Upír v odľahlom brlohu
  • Stroskotal
  • Váš tábor v lese
  • Zločinec na slobode
  • Rogue Tribe Warrior
  • Utečenec z Morrowindu (Solstheim)
  • Utečenec z Morrowindu (Windhelm)
  • Väzeň čarodejníkov
  • Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc
  • Presunuté do Skyrimu
  • Hosť v krčme
  • Argoniánsky robotník v dokoch
  • Guild Recruit
  • Napadnutý a ponechaný na smrť
  • Vojak v armáde
  • Alikov bojovník
  • Nekromant v tajnom laboratóriu
  • Agent Thalmor
  • Stendarrov strážca
  • Vlastník nehnuteľnosti
  • Strážca karavany Khajiit
  • Život v pevnosti orkov
  • Priateľ Erica Hrozného zabijaka z detstva (len pre Nordov)
  • Surprise me (náhodný výber spustenia)

Začiatok hlavnej úlohy:

Od verzie 1.4.3 musíte na aktiváciu hlavnej úlohy nájsť spálené telo dobrodruha, ktorý leží v Helgene.

Choďte po ceste na juh od Riverwoodu, popri Guardian Stones, zahnite za roh a začnite stúpať do kopca. Po ceste uvidíte dopravnú značku, o kúsok ďalej na ceste nájdete telo ležiace pri hromade kameňov.

Keď si prečítate denník, zamierte do jaskyne, ktorá bola štandardným spôsobom spustenia hry. V jaskyni môžete stretnúť Ralofa a Hadvara, budú ležať zranení. Musíte si vybrať, ktorému z nich dáte liečivý elixír, alebo im môžete nechať dvoch. Ak zachránite jedného z nich, potom môžete ísť dvaja do Riverwoodu.

Ak nepôjdete za zachráneným alebo necháte Ralofa a Hadvara v jaskyni. Môžete pokračovať v hlavnej úlohe nahlásením incidentu grófovi z Whiterunu.

Požadovaný: Skyrim 1.9.32.0.8 a vyššie, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Zapnite si titulky, aby sa na začiatku hry zobrazil text v dialógoch so sochou.

Ak chcete vidieť titulky iba pre nenazvané NPC, nainštalujte si Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Inštalácia: Po štandardnej inštalácii posuňte plugin čo najnižšie v zozname módov na stiahnutie. Odporúčam použiť utilitu BOSS, ktorá pomáha automaticky triediť mody.

Konflikty: Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

Pre viac podrobností si určite pozrite toto video:

The Elder Scrolls V: Skyrim – alternatívny štart



Popis:

Modifikácia vás ušetrí od nutnosti prechádzať Helgenom na začiatku každej novej hry. Nainštalovaním tohto modu môžete na samom začiatku hry hrať za vraha alebo banditu, zlodeja alebo lovca, upíra alebo nekromanta, bojovníka Impéria alebo jedného z Storm Brothers, farmára, opilec v krčme, strážca Stendarra atď. a tak ďalej. Mimochodom, každá rola si vyžaduje svoje vlastné miesto štartu, jedinečnú sadu vybavenia a jedinečné vlastnosti. Je charakteristické, že na rozdiel od pôvodného Skyrimu v tejto modifikácii neexistuje jednoznačne pozitívna voľba: každá rola má svoje pozitívne a negatívne črty. Mod vám dá príležitosť zažiť alternatívne začiatky hry, ak ste na smrť unavení z neustáleho a bezchybného prechádzania nudným „Únikom z Helgenu“. Máte možnosť vybrať si rasu a... nový život pre svoju postavu.

Zmeniť denník

  • Pri prijímaní klebiet o Helgenovi vo vzpínajúcej sa kobyle došlo k chybe. Opravené.
  • Po rozhovore so strážcom pri bráne, návšteve Whiterunu a odchode do Helgenu boli helgenské brány zablokované a neotvorili sa a značka na mape sa vypla. Opravené.
  • Pridaná spúšť pre Dragon's Reach, ktorá pre každý prípad zapne značku na mape, aby hráč mohol bezpečne vstúpiť do mesta bez konfliktov so strážou stojacou pri bráne.
  • Začínate ako Imperial a teraz môžete začať hru ako člen organizácie Penitus Oculatus na základni v lokalite Dragon Bridge.
  • Opravená chyba, kedy bol vstup do Whiterunu zablokovaný, pretože strážca sa k vám nepriblížil ani neotvoril bránu.
  • Opravený problém s priateľským systémom útokov frakcií, kde členovia frakcie nerozpoznali útoky proti Thalmoru.
  • Pridaná možnosť zapojiť sa do občianskej vojny bez toho, aby ste najprv navštívili Helgen. Ak chcete vyvinúť úlohu „Message to Whiterun“, musíte spustiť hlavnú úlohu.
  • Denníky, ktoré nájdete na obhorenej mŕtvole, už neobsahujú konkrétne uvedené datované údaje. Trochu iná verzia denníka bude poskytnutá, ak bol hráč v Korvanjunde po dokončení úlohy Jagged Crown.
  • Ak hráč dokončí úlohu Jagged Crown pred príchodom do Korvanjundu pred odchodom do Helgenu, Hadvar a Ralof sa už neobjavia v jaskyni pevnosti Helgen.
  • Tavern Rumors boli zmenené tak, aby poskytovali jednoduchú odpoveď, ktorá hráča nasmeruje na Helgen. Dark Sam zostane v hre ako veľkonočné vajíčko a v režime už nemá žiadnu zodpovedajúcu funkcionalitu. Ak ste boli v polovici, vaša fáza hľadania sa automaticky upraví tak, aby odrážala túto zmenu.
  • Spustením hry ako vojak už vojna nebude spúšťať udalosti na pozadí v Helgene.
  • Pri spustení hry ako Bandita alebo Vampire ste sa nemohli presunúť na určené miesta kvôli neúplnému overeniu Kľúčové slová za podmienok spustenia úlohy a kontrolóra úloh. (Opravené).
  • Aktualizovaná detekcia/detekcia Frostfall 3, aby bola kompatibilná.
  • Opravené: Pri približovaní sa k Helgenu a vstupe do jaskyne v zadnej časti pevnosti sa spúšť hry nespustila a Alduin sa neobjavil za veľmi špecifických podmienok. To viedlo k preskočeniu niekoľkých fáz questu, spúšť nefungovala, čo bránilo Tulliusovi a Ulfricovi v správnom zobrazení a v dôsledku toho bol zablokovaný prístup k Civil War. Ak ste začali svoju cestu ako Thalmor, neresetovali ste svoju diplomatickú imunitu, inak by mohlo dôjsť k vážnemu narušeniu hlavnej úlohy.
  • Keď som začínal ako bandita, spúšť na uplatnenie odmeny na moju hlavu nefungoval v mieste štartu.
  • Keď ste začali svoju cestu v samote v krčme Laughing Rat, spúšť sa nespustila správne, pre scénu Roggvirovej popravy pri odchode z hostinca je teraz všetko opravené.
  • Pri štarte v jednom z domov z Hearthfire DLC sa dom stal nedostupným a nefungovala spúšť dialógu s informáciou, že hráč nemá prostriedky na kúpu, za to môže nepoužitý variabilný skript, teraz je všetko v poriadku. pevné.
  • Kostlivci a Draugr boli nepriateľskí voči upírom na svojich pôvodných miestach, to je teraz opravené.

Začiatok hlavnej úlohy:
  • Mod vám ponúkne rôzne možnosti na spustenie hlavnej úlohy, aj keď dokončíte úvodnú úlohu „Útek z Helgenu“. Nikto vás nenúti splniť hlavnú úlohu po Helgenovi. Mod poskytne systém, ktorý vám umožní preskočiť úvodnú úlohu hry a vyhnúť sa stretnutiu s Alduinom.
  • Keď spustíte hru, budete vyzvaní, aby ste si vybrali svoju cestu.

Možnosti spustenia hry.

Dunmerský utečenec (Windhelm):
  • Morrowind je stále veľmi nepriateľský a vy sa rozhodnete vrátiť do Skyrimu. Po príchode sa ukázalo, že nie ste vo Windhelme.
  • Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom.
  • Poznámka - spacák a vak budú nablízku, sú to vaše veci. Taška pre bezpečné uloženie.
Dunmerský utečenec (Raven Rock):
  • Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská. Chystáte sa ísť na ostrov Solstheim v Raven Rock.
  • Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Vyzerá to tak, že život nebude ľahký. Možno je čas vydať sa na dobrodružstvo.
  • Všimnite si, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že predmety zostanú v truhliciach.
Zástupca veľvyslanectva Thalmor:
  • Boli ste pridelení ako agent thalmorského veľvyslanectva. Máte za úlohu regulovať rôzne záležitosti v Skyrime. Hoci vám Elenwen túto úlohu zatiaľ neverí
    - Hru začínate na veľvyslanectve Thalmor na najvyššom poschodí, stojac vedľa postele. Budete členom Thalmorskej frakcie, takže si z budovy môžete kedykoľvek vziať, čo chcete, a môžete spať v akejkoľvek posteli.
  • Hneď ako prídete do Helgenu, vylúčia vás z frakcie aj z veľvyslanectva. Thalmor sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoj post. Je dôležité si zapamätať, že byť súčasťou Thalmorskej frakcie môže tiež spôsobiť, že Stormcloaks budú voči vám nepriateľské.
Prichytení pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc:
  • Pre tých, ktorí preferujú štandardné spustenie hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu o výbere rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.
Presunuté do Skyrimu:
  • Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné ​​množstvo peňazí na začiatok nového života.
Vlastník nehnuteľnosti:
  • Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí.
  • Budete oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké peniaze. A v spálňovej truhlici nájdete sadu zbraní typických pre toto mesto.
  • Ak vlastníctvo domu v meste nie je zaujímavé, alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa namiesto toho stať majiteľom farmárskeho domu. Chata sa nachádza pri hlavnej ceste juhovýchodne od Dračieho mosta. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.
Nábor do cechu:
  • Stanete sa regrútom jedného z cechov dostupných v hre. Spoločníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood či Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali.
  • Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu.
  • Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo vo Falkreath Sanctuary. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu.
  • Výberom Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá fáza vstupu do cechu už bude dokončená.
  • Po výbere Spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového súboja s Vilkasom.
  • College of Bards bude pridaný neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.
Hosť v krčme:
  • Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, zatiaľ čo iné nie sú príliš bezpečné. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.
Zločinec na slobode:
  • Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie.
  • Stráže nebudú stáť bokom a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť pokutu.
Vojak v armáde:
  • Hru začnete ako regrút Búrnych plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.
Váš tábor v lese:
  • Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.
Stroskotanie:
  • Vrak lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, no loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu.
  • Buďte opatrní, ak používate režimy prežitia, najmä režimy hypotermie. Môžete rýchlo zmrznúť.
Napadnutý a ponechaný na smrť:
  • Banditi vás okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?
Upír v odľahlom brlohu:
  • Rybník Eye of Mara je vaším domovom tak dlho, ako si len pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve.
  • Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.
Nekromant v tajnom laboratóriu:
  • V laboratóriu, ktoré ste objavili v Blackreach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete.
  • Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.
Stendarrov strážca:
  • Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar.
  • Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.

Život v pevnosti orkov:
  • Hru začnete v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve.
  • Niektorí ľudia môžu túto funkciu považovať za nevyváženú, pretože začínate s kompletnou sadou orkského brnenia a peknou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.
Strážca karavany Khajiit:
  • Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec si vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.
Vyvrhnutý kmeňový bojovník:
  • Keďže ste skutočnými majstrami Dosahu, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov.
  • Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.
Argoniánsky pracovník v dokoch:
  • Na týchto dokoch ste pracovali dlhé mesiace, možno aj dlhšie. Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete.
  • Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kameň duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako úložný priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.
Utečenec z Morrowindu:
  • Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a tak ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva.
  • Poznámka: Vlastníte spací vak a vak, vedľa ktorého sa spíte. Do tašky môžete bezpečne uložiť svoje veci.
Alikov bojovník:
  • Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alikovi a vydali sa na misiu do Skyrimu, ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu V tomto prípade sa o tom nikto doma nedozvie. Dostupné iba pre Redguards.
Prekvap ma:
  • Samotná hra náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.
Požiadavky:
  • Verzia hry 1.9.32.0.8 a vyššia (mod 3.1.5a na hlavnom odkaze)
  • Verzia hry 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 cez ďalší odkaz vyššie)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC
  • Vysoko odporúčané
    • neoficiálne záplaty USLEEP (pre nové verzie modu) alebo USKP (pre starú verziu modu 2.3.0
    • Fuz Ro D-oh - Tichý hlas (aby sa pohli ústa a pery NPC bez hlasu).
Dôležité:
  • Ak chcete vidieť text pri rozhovore so sochou v počiatočnej polohe, musíte si zapnúť titulky. Keď si vyberiete, s kým chcete hrať, môžete ich vypnúť. Kamera tretej osoby nebude k dispozícii, kým sa nerozhodnete a nepoužijete posteľ.
Kompatibilita:
  • Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
  • Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.
Známe problémy:
  • Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
  • Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať boj, kým vás Vilkas začne trénovať.
  • Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
  • Môžu existovať ďalšie nenájdené dialógy, ktoré spomínajú Helgena. Ak na niečo z toho narazíte pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to autorovi modu.
Inštalácia:
Prostredníctvom manažérov NMM/MO alebo manuálne.
  1. Umiestnite súbory Alternatívny štart - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternatívny začiatok - Live Another Life.ini z archívu do priečinka Dáta vašej hry (nie Dáta v údajoch, ale hore).
  2. Pripojte mod v spúšťači.
Odstránenie:
  • Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry. Úloha „Live Another Life“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Before the Storm“ musí byť vo vašom zozname aktuálnych úloh, inak vymazanie modu preruší hlavnú úlohu a reťaz občianskej vojny.
  • Ak ste sa rozhodli spustiť hru na farme, pred odinštalovaním modu musíte odtiaľ odstrániť všetky svoje veci, inak ich stratíte.
  • Potom môžete mod odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané.
Poradie načítania:
  • Mod by sa mal načítať čo najnižšie. Mnoho ďalších modov mení Helgen a menu generovania postavy. Načítanie tohto modu v spodnej časti spúšťača by malo pomôcť v prípade problémov. Odporúča sa dodržať poradie určené BOSS (ak je nainštalované).

Hra Otázky a odpovede

Nič sa nezmenilo. Začal som novú hru, ale ocitol som sa späť v Helgene.
Uistite sa, že je mod skutočne aktivovaný. Aj keď je mod aktivovaný v správcovi modov, skontrolujte, či je aktivovaný v spúšťači Skyrim.
Snažil som sa použiť posteľ, ale nič sa nestalo.
To sa môže stať, ak ste ešte neodstránili starú verziu modu, ktorá používa bezplatné súbory a nie archív BSA.
Úloha „Žiť iný život“ nebola dokončená a zostáva v zozname aktuálnych úloh v mojom denníku.
Tak to má byť. Úloha pokračuje, kým nenájdete dobrodruha a nezačnete s hlavnou úlohou.
Úloha sa skončí, až keď zachránite jedného z chlapíkov v jaskyni, alebo okamžite pôjdete za Jarlom Balgruufom nahlásiť útok na Helgena.
Generál Tullius a Ulfric Stormcloak sú nezvestní.
Nič také som neurobil. Musíte začať hlavnú úlohu skôr, ako budú opäť dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že sa nebudete môcť zúčastniť občianskej vojny, kým sa nezačne hlavná úloha. Neobviňujte ma. Bethesda pokazila veci natoľko, že neexistuje spôsob, ako vyriešiť celý neporiadok bez toho, aby ste nerozbili celú kopu vecí.
Ak sa chcete trochu zabaviť, vždy môžete použiť príkaz konzoly player.moveto na presun na ich miesto. Musíte to priznať, ale nerobte to, ak hráte vážne, inak by to mohlo niečomu ublížiť.
Našiel som tvoje spálené telo a klikol som naň, ale nič sa nestalo.
AHA! Toto vôbec nie je moje telo. Toto je nejaké iné telo. Ak nájdete môj, nebudete ho môcť preskúmať bežným spôsobom. Musíte ho aktivovať, potom sa denník automaticky pridá do vášho inventára.
V tomto bode by ste mali vidieť aj Alduina lietajúceho nad hlavou. Ak ste to nevideli, niečo sa pokazilo.
Ak chcete pokračovať, prečítajte si denník alebo choďte rovno do Jarla z Whiterunu. Hlavná úloha sa začne ihneď po tom, čo toto všetko urobíte.
Urobil som všetko, vošiel som do jaskyne, ale nič tam nebolo.
Značka úlohy nemá presnosť GPS. Potrebujete nájsť dve úbohé nešťastné duše, ktoré ležia na zemi zohnuté od bolesti. Toto je Hadvar a Ralof. Choďte hore a porozprávajte sa s jedným z nich.
Ak tu títo chlapci NIE sú, máte nainštalovaný ďalší mod, ktorý zmenil prioritu AI a spôsobil, že sa presunuli niekam inam. Nemôžem s tým nič urobiť, okrem zvýšenia priority v skriptoch questov. Poradie, v ktorom sa načítajú mody, problém nevyrieši.
Nie, nepochopil si! Z Helgenovej jaskyne zmizol celý kus. Čo si to urobil?
To nie som ja!
Skutočne nie. To nie som ja. Existuje chyba, ktorá je čoraz viditeľnejšia, pretože sú vydávané rôzne mody, ktoré vykonávajú zmeny na rovnakých miestach. Zatiaľ nie je známe, čo presne túto chybu spôsobuje. Tento problém bol široko hlásený v mnohých rôznych režimoch. Spravidla nie je možné presne určiť, kde sa táto chyba objaví.
Domnievam sa, že za to môžu mody vytvorené za pomoci neoficiálnych editorov, ktoré sa používali pred príchodom CK. Bohužiaľ neexistuje žiadny spoľahlivý spôsob, ako takýto mod odhaliť. Ak pri používaní Wrye Bash uvidíte správu, že jeden alebo viac modov má chybné hlavičky verzie, mali by ste takéto mody najskôr zakázať.
Zvyčajne sa takéto mody dajú opraviť načítaním do CK a následným okamžitým uložením bez zmien. Táto metóda však nezaručuje výsledky.
Podišiel som k farme a vypadol z hry.
S najväčšou pravdepodobnosťou problém súvisí s navmeshes. Uistite sa, že vaša verzia hry je aspoň 1.5.24. Zmenené navmeshes v tejto verzii spôsobujú pády na pracovnej ploche. Podporovaná je iba verzia 1.9.32.0.8 a vyššia.



) Mikhalev - nápad, práca s hercom, miešanie. Julia Melissa Bu Shoose - hlasové herectvo. Vergil, pet9948 pomoc s technickou časťou)

Popis:
Ak ste unavení z prechodu cez Helgen zakaždým, keď začnete novú hru Skyrim SE, potom je tento mod pre vás. Dovolí vám to preskočiť. Nainštalovaním tohto modu môžete hrať rolu na samom začiatku hry: vrah, bandita, zlodej, lovec, upír, nekromancer, spojenec, vojak Impéria alebo Búrkové plášte, farmár. , opilec v krčme, sledovanie Stendarra atď. Každá rola navyše vyžaduje jedinečné štartovacie miesta a jedinečnú súpravu vybavenia, ako aj jedinečné vlastnosti. Navyše, na rozdiel od pôvodného Skyrimu neexistuje žiadna jednoznačne pozitívna voľba, každá rola má svoje pozitívne aj negatívne črty. Mod vám dá možnosť zažiť alternatívne štarty hry, ak vás už nebaví neustále prechádzať Escape from Helgen. Dostanete možnosť vybrať si rasu a začať nový život pre svoju postavu. Možno sa chcete stať bohatým majiteľom domu, majiteľom hostinca alebo farmy, alebo vás naopak láka úloha strážcu khajiitskej karavany alebo strážcu Stendarru?

Začiatok hlavnej úlohy:
- Mod vám ponúkne rôzne možnosti na spustenie hlavnej úlohy, aj keď dokončíte úvodnú úlohu „Útek z Helgenu“. Nikto vás nenúti splniť hlavnú úlohu po Helgenovi. Mod poskytne systém, ktorý vám umožní nedokončiť počiatočnú hernú úlohu a vyhnúť sa stretnutiu s Alduinom
- Keď spustíte hru, budete vyzvaní, aby ste si vybrali svoju cestu

Aktualizácia: 4.0.8
* Vyžaduje verziu hry 1.5.50.0.8 a vyššiu.
* Úložný box pri výbere štartu Stendarr's Watch bude fungovať iba vtedy, ak ste skutočne vybrali tento štart (chyba #24648).
* Nočný stolík použitý pri výbere argónskeho štartu bude k dispozícii ako vaše vlastníctvo len vtedy, ak ste si tento začiatok skutočne vybrali (chyba č. 24648).
* Belethor už nebude hovoriť o drakoch pred ich nasadením (chyba č. 23513).
* Odstránená nepotrebná navmesh úprava ciest východne od farmy Shoel's Rest, ktoré sú v rozpore s modom Legacy of Dragonborn.
* Opravená značka objektu v Helgene, aby bolo miesto správne obsadené banditmi, teraz je možné tento režim načítať pred režimom „Open Cities“, kde by skutočne mal byť. Tým sa vyrieši problém s kompatibilitou s údajmi o polohe a umiestnením Whiterun.

Aktualizácia: 4.0.6
* Pridaný chýbajúci skript potrebný na podporu nepriateľstva frakcie.

Aktualizácia: 4.0.5
* Pridaný začiatok hry v dome „Dwelling in the Tundra“, ak máte tento mod nainštalovaný „ “ z Creation Club
* Pridaný začiatok začiatku hry v krčme „Worthy Honey“ v osade „Telngard“, ak máte nainštalovaný mod „ “ 1.0.2 a vyšší.
* Pridaný voice-over pre úvodnú frázu sochy, keď sa k nej približujem, predtým som zabudol nahradiť súbor voice-over ruštinou.

Aktualizácia: 4.0.4
* Vyžaduje verziu hry 1.5.39.0.8 a vyššiu
* Pridaný súbor Alternatívny štart - Žiť iný život - Textures.bsa
- Scéna medzi Grimvarom a Idesou sa už nebude prehrávať pri vstupe do Windhelmu, keď začínate ako Dark Brotherhood, pretože scéna by už mala byť dokončená.

Zmeniť denník
* Pridaný hlasový prejav pre sochu bohyne Mara v ruštine, najmä pre stránku z kreatívneho štúdia Blue Broccoli Rec. (vďaka chlapom, ktorí vyjadrili dialóg sochy).
- Opravený problém so spustením úlohy Thalmor Embassy Agent, čo malo za následok, že spúšťače veľvyslanectva neboli správne aktivované pre diplomatickú imunitu.
- Hruď hráča v pevnosti Druad bola na nesprávnom mieste. Opravené (chyba č. 22353).
- Číslo verzie modu pri sledovaní nebolo v novej hre správne inicializované, čo spôsobilo falošné upozornenia na aktualizácie pre uloženie do väzenskej cely.
- Strážca, ktorý odráža útoky a útoky vo Whiterune pri mestských bránach, je teraz veľmi dôležitou postavou, v konečnom dôsledku nemôže byť náhodne zabitý, ak sa hlavná úloha naťahuje dlhší čas. Ak je už mŕtvy a kontrolná úloha stále prebieha, bude vzkriesený, pretože jeho úloha je kľúčová.
- Strážca pri bráne sa tiež presunie na svoje miesto v momente aktivácie úlohy, pretože v správnom momente opustí svoje miesto. (chyba č. 21815)
- Opravené chýbajúce údaje o vode (prerušený prietok vody), ktoré bolo potrebné upraviť.
- Prevedené na špeciálnu edíciu Skyrim
- Opravené „bláznivé slová“ v slovách. Verzia modu je nezmenená.

Možnosti alternatívneho štartu

Dunmerský utečenec (Windhelm)
Morrowind je stále veľmi nepriateľský a vy sa rozhodnete vrátiť do Skyrimu Po príchode sa ukáže, že nie ste vo Windhelme
Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom.
Poznámka - spacák a vak budú v blízkosti, to sú vaše veci na bezpečné uloženie

Dunmerský utečenec (Raven Rock)
Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská Chystáte sa ísť na ostrov Solstheim v Raven Rock
Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Zdá sa, že je čas vydať sa za dobrodružstvom
Upozorňujeme, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že veci zostanú v truhliciach!!!

Agent veľvyslanectva Thalmor
Dostali ste úlohu agenta veľvyslanectva Thalmoru, máte za úlohu riadiť rôzne záležitosti v Skyrime, hoci Elenwen vám túto úlohu zatiaľ nedôveruje
Hru začínate vo vnútri veľvyslanectva Thalmor na najvyššom poschodí, stojac vedľa postele Budete členom frakcie Thalmor, takže si môžete z budovy kedykoľvek vziať, čo chcete, a môžete spať v ktorejkoľvek posteli.
Keď dorazíte do Helgenu, budete vylúčení z frakcie a veľvyslanectvo sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoje miesto. Treba mať na pamäti, že členstvo vo frakcii Thalmor môže spôsobiť aj Búrkové plášte nepriateľský voči vám!

Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc
Pre tých, ktorí preferujú štandardné spustenie hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu o výbere rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.

Presunuté do Skyrimu
Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné ​​množstvo peňazí na začiatok nového života.

Vlastník nehnuteľnosti
Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí.
Budete oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké peniaze. A v spálňovej truhlici nájdete sadu zbraní typických pre toto mesto.
Ak vlastníctvo domu v meste nie je zaujímavé, alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa namiesto toho stať majiteľom farmárskeho domu. Chata sa nachádza pri hlavnej ceste juhovýchodne od Dračieho mosta. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.

Guild Recruit
Stanete sa regrútom jedného z cechov dostupných v hre. Spoločníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood či Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali.
Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu.
Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo vo Falkreath Sanctuary. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu.
Výberom Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá fáza vstupu do cechu už bude dokončená.
Po výbere Spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového súboja s Vilkasom.
College of Bards bude pridaný neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.

Hosť v krčme
Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, zatiaľ čo iné nie sú príliš bezpečné. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.

Zločinec na slobode
Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie. Stráže nebudú stáť bokom a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť pokutu.

Vojak v armáde
Hru začnete ako regrút Búrnych plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.

Váš tábor v lese
Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.

Stroskotal
Vrak lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, no loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu.
Buďte opatrní, ak používate režimy prežitia, najmä režimy hypotermie. Môžete rýchlo zmrznúť!

Napadnutý a ponechaný na smrť
Banditi vás okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?

Upír v odľahlom brlohu
Rybník Eye of Mara je vaším domovom tak dlho, ako si len pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve.
Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.

Nekromant v tajnom laboratóriu
V laboratóriu, ktoré ste objavili v Blackreach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete.
Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.

Stendarrov strážca
Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar.
Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.

Život v pevnosti orkov
Hru začnete v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve.
Niektorí ľudia môžu túto funkciu považovať za nevyváženú, pretože začínate s kompletnou sadou orkského brnenia a peknou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.

Strážca karavany Khajiit
Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec si vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.

Rogue Tribe Warrior
Keďže ste skutočnými majstrami Dosahu, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov.
Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.

Argoniánsky robotník v dokoch
Na týchto dokoch ste pracovali dlhé mesiace, možno aj dlhšie. Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete.
Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kameň duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako úložný priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.

Utečenec z Morrowindu
Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a tak ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva.
Poznámka:
Vlastníte spací vak a sieťku, vedľa ktorej sa objavujete. Do tašky môžete bezpečne uložiť svoje veci.

Alikov bojovník
Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alikovi a vydali sa na misiu do Skyrimu, ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu V tomto prípade sa o tom nikto doma nedozvie. Dostupné iba pre Redguards.

prekvap ma
Samotná hra náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.

Požiadavky:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 a vyšší
vysoko odporúčané!
Dôležité:
* Musíte zapnúť titulky, aby ste videli text, keď hovoríte so sochou na počiatočnom mieste. Keď si vyberiete, s kým chcete hrať, môžete ho vypnúť, ak nehráte s titulkami. Prípadne si nainštalujte mod, aby ste videli titulky len pre NPC, ktoré nemajú hlasové ovládanie. Vyžaduje si to SKSE64.
Kamera tretej osoby nebude k dispozícii, kým sa nerozhodnete a nepoužijete posteľ

Kompatibilita:
Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

Známe problémy:
Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať boj, kým vás Vilkas začne trénovať.
Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
Môžu existovať ďalšie nenájdené dialógy, ktoré spomínajú Helgena. Ak na niečo z toho narazíte pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to autorovi modu.

Inštalácia: (možno vykonať manuálne alebo pomocou správcu NMM)
1. Umiestnite súbory Alternatívny štart - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini do priečinka Data v hre a aktivujte mod v spúšťači.
2. Ako nainštalovať mody.

Odstránenie:
- Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry Úloha „Žiť ďalší život“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Pred búrkou“ musí byť v zozname vášho aktuálneho. úlohy, inak vymazanie modu naruší hlavnú úlohu a reťazce o občianskej vojne
- Ak ste sa rozhodli začať hru na farme, potom pred odstránením modu musíte odtiaľ vyzdvihnúť všetky svoje veci, inak ich stratíte
- Potom môžete mod odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané

Poradie načítania:
Mod by sa mal načítať čo najnižšie. Mnoho ďalších modov mení Helgen a menu generovania postavy. Načítanie tohto modu v spodnej časti spúšťača by malo pomôcť v prípade problémov. Odporúča sa dodržať poradie určené BOSS (ak je nainštalované)

Otázky a riešenia:
Nič sa nezmenilo. Začal som novú hru, ale ocitol som sa späť v Helgene
Uistite sa, že je mod skutočne aktivovaný. Aj keď je mod aktivovaný v správcovi modov, skontrolujte, či je aktivovaný v aplikácii Skyrim Launcher

Snažil som sa použiť posteľ, ale nič sa nestalo
To sa môže stať, ak ste ešte neodstránili starú verziu modu, ktorá používa bezplatné súbory a nie archív BSA

Úloha „Žiť iný život“ nebola dokončená a zostáva v zozname aktuálnych úloh v mojom denníku
Tak to má byť. Úloha pokračuje, kým nenájdete dobrodruha a nezačnete s hlavnou úlohou.
Úloha sa skončí, až keď zachránite jedného z chlapíkov v jaskyni, alebo okamžite pôjdete za Jarlom Balgruufom nahlásiť útok na Helgena.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak sú nezvestní
Nič také som neurobil. Musíte začať hlavnú úlohu skôr, ako budú opäť dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že sa nebudete môcť zúčastniť občianskej vojny, kým sa nezačne hlavná úloha. Neobviňujte ma. Bethesda pokazila veci natoľko, že neexistuje spôsob, ako vyriešiť celý neporiadok bez toho, aby ste nerozbili celú kopu vecí.
Ak sa chcete trochu zabaviť, vždy môžete použiť príkaz konzoly player.moveto na presun na ich miesto. Musíte to uznať :P Ale nerobte to, ak hráte vážne, inak by to mohlo niečomu ublížiť.

Našiel som tvoje spálené telo a klikol som naň, ale nič sa nestalo
AHA! Toto vôbec nie je moje telo. Toto je nejaké iné telo. Ak nájdete môj, nebudete ho môcť preskúmať bežným spôsobom. Musíte ho aktivovať, potom sa denník automaticky pridá do vášho inventára.
V tomto bode by ste mali vidieť aj Alduina lietajúceho nad hlavou. Ak ste to nevideli, niečo sa pokazilo.
Ak chcete pokračovať, prečítajte si denník alebo choďte rovno do Jarla z Whiterunu. Hlavná úloha sa začne ihneď po tom, čo toto všetko urobíte.

Urobil som všetko, vošiel som do jaskyne, ale nič tam nebolo
Značka úlohy nemá presnosť GPS. Potrebujete nájsť dve úbohé nešťastné duše, ktoré ležia na zemi zohnuté od bolesti. Toto je Hadvar a Ralof. Choďte hore a porozprávajte sa s jedným z nich.
Ak tu títo chlapci NIE sú, máte nainštalovaný ďalší mod, ktorý zmenil prioritu AI a spôsobil, že sa presunuli niekam inam. Nemôžem s tým nič urobiť, okrem zvýšenia priority v skriptoch questov. Poradie, v ktorom sa načítajú mody, problém nevyrieši.

Nie, nepochopil si! Z Helgenovej jaskyne zmizol celý kus. Čo si to urobil?
To nie som ja!
Skutočne nie. To nie som ja. Existuje chyba, ktorá je čoraz viditeľnejšia, pretože sú vydávané rôzne mody, ktoré vykonávajú zmeny na rovnakých miestach. Zatiaľ nie je známe, čo presne túto chybu spôsobuje. Tento problém bol široko hlásený v mnohých rôznych režimoch. Spravidla nie je možné presne určiť, kde sa táto chyba objaví.
Domnievam sa, že za to môžu mody vytvorené za pomoci neoficiálnych editorov, ktoré sa používali pred príchodom CK. Bohužiaľ neexistuje žiadny spoľahlivý spôsob, ako takýto mod odhaliť. Ak pri používaní Wrye Bash uvidíte správu, že jeden alebo viac modov má chybné hlavičky verzie, mali by ste takéto mody najskôr zakázať.
Zvyčajne sa takéto mody dajú opraviť načítaním do CK a následným okamžitým uložením bez zmien. Táto metóda však nezaručuje výsledky.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to