Kontakty

Jednoduché vonkajšie hry pre deti. Hádaj kto

Detská dovolenka z pohľadu detí a starších detí je v prvom rade niečo krásne, chutné a hlučné, je to skvelá príležitosť zahrať si a zabaviť sa na „legálnej“ báze! Preto pri zostavovaní programu na budúcu dovolenku nezabúdajte do nej zaradiť čo najviac rôzne hry: rozvíjajúce sa, pitné, veselé a mobilné, čo je najdôležitejšie, také, ktoré sú vhodné pre vek vašich hostí.

Pri príprave na dovolenku - urobte si miesto pre hry vopred, postarajte sa o výherný fond, výzdobu miestnosti, rekvizity a pripravte sa na prijatie toho najväčšieho Aktívna účasť. Váš úprimný záujem a láska pomôžu premeniť najjednoduchšiu dovolenku na nezabudnuteľnú a jasnú udalosť, ktorá poteší vaše dieťa a jeho hostí!

Ponúkame vonkajšie hry a štafetové preteky na detskú dovolenku, určite poteší deti všetkých vekových kategórií.

1. Zábavné hry vonku na detskú dovolenku a.

Mobilná hra "Gulliver a trpaslík".

Táto hra je určená pre deti do 5 rokov. Hostiteľ im povie, že pri slove „Gulliver“ sa musíte postaviť na špičky a zo všetkých síl natiahnuť ruky. Ale pri slove "Lilliput" - sadnite si a scvrknúť sa do "malého muža." Pri vysvetľovaní musí samotný moderátor ukázať, o čom hovorí, a dokonca aj počas hry tieto figúrky vyrába spolu s deťmi.

Všetko sa zdá byť jednoduché, ak nie trochu chuti: v určitom okamihu sa moderátor začne zámerne zmiasť, to znamená povedať jednu vec, ale zobraziť niečo úplne iné. Takže najprv sú z hry vylúčené všetky deti, ktoré opakovali jeho zlé vtipy. Ale dieťa, ktoré vydrží najdlhšie, je v ďalšej hre určené za vodcu, ktorý má rovnako ako predošlé právo hráčov zmiasť.

Je možné, že sa deti nerozčuľujú, nikoho nevylučujú, ale len komentujú, dávajú im najavo, že urobili chybu, aby boli pozornejšie. Nech sa všetci len zabávajú.

Tanečný vlak pre deti.

Pre deti predškolskom veku a starší na dovolenke si môžete zariadiť tanečný motor. Hostiteľ zoradí deti za seba s vysvetlením, že on je lokomotíva a sú to vagóny (deti sa zoradia vzadu na hlave a držia sa okolo pása), pričom môžete dávať rôzne príkazy: „pripoj vagóny “, „pípnite klaksónom“, zrýchlite pohyb „- to všetko pre pozitívnu hudbu. DJ zrazu zastaví hudbu – moderátorka hľadá náhradu, koho chytí, stáva sa lokomotívou, všetci idú za ním. A tak niekoľkokrát - to dá deťom príležitosť voľne tancovať a behať.

Zábavná zábava "Detské prepadnutia".

Mnohí, ktorí sa zamysleli nad otázkou: pamätajú si dômyselnú a nestarnúcu zábavu - prepadnutia,

Ponúkame detská verzia- pre každého fantóma (úlohu) si treba vopred pripraviť príslušnú kartičku - ktorú si hráči náhodne vytiahnu, prečítajú sami alebo ak nevedia ako, tak ju dajú vedúcemu - ten prečíta úloha.

Úlohu, ktorá vám pripadla, nemôžete odmietnuť, a preto sa aj tí najnesmelejší chlapci nedobrovoľne stávajú umelcami a ukazujú svoje Tvorivé schopnosti a výtvory.
1. Športová hodina pre vás -Beháš okolo nás.
2. Dajte si uši hore -(meno) nám bude spievať.
3. Máš prácu -
Ukážte nám mačiatko.
4. Vy (meno) sa obliekate -
A začnite tancovať.
5. Ukloňte sa, usmejte sa
- A odišiel na miesto
6. Čo, priateľ môj, si smutný?
Poď, zaspievaj nám pieseň!
7. (meno) zavri oči -
Vrana párkrát!
8. Nebuď smutný, (meno), neplač -
A ľahni si trochu!
9. (meno) Otoč sa, zakrúžkuj -Aké šikovné – ukáž sa.
10. Chváľ blížneho svojho -Možno ti dá nejaký cukrík.
11. Vylezte na okno -Trochu tam povarte.
12. Vyberieš si princeznú (princa) -A pobozkaj ju (ho).
13. Prekvapte zdvorilosťou -Potriasť si rukou so všetkými naokolo.
14. Aby bola dovolenka v poriadku -
Podrepnite sa.

(knosh17.narod.ru)

Mobilná hra „More sa raz trápi“.

Známa hra na dvore sa môže stať skutočnou dekoráciou pre detskú dovolenku, ak v nej hostiteľ zmení pár ťahov. Napríklad nastaví tému, na ktorú budú musieť deti znázorniť svoje figúrky, a potom sa pokúsi uhádnuť, na koho sa takáto živá „socha“ podobá alebo nepodobá. Témy môžu byť veľmi odlišné; pre menšie deti radíme vyberať zvieratká alebo vtáčiky – tie sú najnápaditejšie. Ale pre staršie deti ponúknite niečo zložitejšie - klaunov alebo autá.

Pripomeňme tým, ktorí zabudli na pravidlá tejto hry: pod refrénom znie riekanka „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, morská postava je na svojom mieste – mrznite!“ všetky deti sa bavia a robia hluk. Ale len čo zaznela posledná veta, zamrzli na mieste v určitej polohe. Tu moderátorka začína hádať, koho napríklad Dimochka stvárnil. Ak bolo pre moderátora ľahké uhádnuť, potom Dimochka dostane cenu, a ak je opak pravdou, potom je toto dieťa vymenované za vedúceho.

Môžete tiež použiť obvyklú verziu hry, keď sa jednoducho vyberie najzábavnejšia alebo najpozoruhodnejšia postava z prezentovaných detí a všetci sú pozvaní, aby pokračovali v tejto kompozícii na všeobecnú fotografiu.

Hra pre deti. "Živé" stopy.

Ak chcete zabaviť deti, ktoré sa zišli na dovolenke a usporiadať cvičenia nielen pre ruky a nohy, ale aj pre myseľ, zahrajte si zábavnú hru - živé hádanie. Jeden z rodičov kladie deťom jednoduché hádanky a oni musia rýchlo vykričať odpoveď a stvárniť uhádnutú postavu alebo predmet, ako každý chce. Je lepšie urobiť prvú hádanku spoločne, aby deti pochopili podmienky, ktoré potrebujú nielen hádať, ale aj vykresliť.

Prvá hádanka.

Lesný bubeník, zbabelec s dlhými ušami,

Miluje mrkvu. kto to je (Králiček!) A potom hostiteľ vyzve deti, aby si spomenuli na to, čo zajačik rád robí: skákať, hrýzť mrkvu, bubnovať s labkami na kolenách (tra-ta-ta).

Potom znova hovorí, že akonáhle uhádnu ďalšiu hádanku, okamžite začnú zobrazovať uhádnutého hrdinu
Druhá hádanka.

Celú zimu spal v pelechu a sladko si cucal labku,

Na jar sa zobudil. Chlapci, kto to je? (Medvedík) – chlapi dupú (hore-top-top), ktorí, čo je "veľa" alebo revú ako medvede.
Tretia hádanka.

Priateľky kvákali na dvore vo vani,

Potom vyskočte z vane. Kto je to? (Žaby) - chlapi skáču a kvákajú (kva-kva-kva).

Štvrtá hádanka.

Vie plávať a potápať sa bez plienok,

Vždy chodí okolo. kto to je (Duckling) - deti kvákajú a zobrazujú káčatká.

Vedúci: Výborne! A teraz si ešte raz spomeňme, ako zajace bubnujú labkami a ako dupú mláďatá, ako skáču žaby a ako kvákajú káčatká? Teraz zapnime hudbu a nech všetci tancujú ako zviera, ktoré sa mu páči viac: zajac, káčatko, žaba alebo medvedík (deti sa zabavia pri veselej hudbe).

Hra - nabíjanie "Statoční lovci".

Hra na lovcov bude zaujímavá pre deti akéhokoľvek veku. V tejto hre bude hostiteľ rozprávať príbeh o poľovačke, a čo je najdôležitejšie, znázorní, o čom hovorí, aby to potom deti mohli po ňom zopakovať v priamom aj opačnom poradí:

Lovíme levy (zobrazuje leva, ktorý krúti rukami ako labky s pazúrmi);

Prejdime veľa priekop (prejde nohami cez imaginárnu prekážku);

Budeme s nimi bojovať (box),

Budeme neporaziteľní (bije sa do hrude ako King Kong)

čo je pred nami? (položí ruku na čelo)

Sú tam hory, pozri! (zloží ruky, zopne prsty a spustí lakte)

Ale preletieť sa cez to nedá (bliká rukami ako krídlami)

A nebudeš sa pod ňu plaziť (krúti rukami, akoby sa mu plazil po bruchu)

Takže musíte ísť rovno: top-top! (zdvihne kolená vysoko a vykročí na miesto).

Tu je rieka - bum-bum pozdĺž nej! (uvádza plávanie do pohybu)

Tu je močiar: šmak-šmak! (natiahneme nohy, akoby z niečoho viskózneho)

čo nás čaká? (ruka s priezorom)

Je to vpredu - diera (urobí z rúk okrúhle „okno“),

A vo vnútri leží hora (neveriacky roztiahne ruky)

Nie hora, ale celý lev! (ruky ako labky s pazúrmi)

Matka! Bežať späť! (tu musíte znova znázorniť prechod cez močiar (mack-smack!), „preplávať“ rieku, prejsť cez horu atď., všetky akcie v opačnom poradí).

V tejto zábave nie sú žiadni porazení - hra všeobecnej zábavy, ktorá sa bude úspešne hrať na akomkoľvek detská dovolenka alebo môže prísť vhod napríklad akcia

Zábava "Kúzelné tašky".

Hlavná vec v tomto malá konkurencia- zásobte sa dostatočným počtom plastových vrecúšok (lepšia - veľmi tenká kvalita). Áno, a môže sa jej zúčastniť presne toľko, koľko je detí, ktoré sa dobrovoľne zahrajú „Magic Bags“.

Každému rozdáme pár kusov a veľmi vysvetlíme jednoduché pravidlá hry: musíte hodiť tašku a mávať rukami alebo na ňu fúkať zospodu, držať ju vo vzduchu čo najdlhšie.

Tí, ktorí odhodili tašku do dvoch minút, sú odstránení z hry a dostanú cenu útechy. Tomu, kto sa s úlohou vyrovnal, dávame druhý balík - teraz musíte držať dva vo vzduchu. Tu počet tých, ktorí to zvládli, prudko klesá a šampiónom ponúkame zdvihnúť do vzduchu tri kusy „lietajúcich“ balíčkov. Komu sa to podarí za dlhší čas, vyhral.

Súťaž „Šikovné hostesky“.

Táto hra je vhodná do spoločnosti, ktorá pozostáva prevažne z dievčat. Pripravte na túto hru položky z riadu hračiek vašej dcéry: šálku, lyžicu, tanierik, polievkový tanier a polievkovú lyžicu (takéto súpravy - podľa počtu účastníkov).

Každá malá gazdinka ešte potrebuje dostať škatuľku alebo košík, kde bude zbierať svoju stavebnicu.

Moderátor najprv ukáže, čo každý z nich bude musieť vložiť do svojej krabice, potom zmieša všetky tieto súpravy dohromady vo veľkej krabici. Ďalším krokom je vysvetliť deťom, že svojich päť predmetov zdvihnú hmatom, pretože teraz budú mať zaviazané oči.

Keď sú košíky „hostesky“ plné, rozviažu oči a aj keď si niektorá z nich pomýli predmety (ten vtipnejší), musí ukázať, ako vie piť čaj a jesť polievku zo svojho setu.

Bežec "Výborne".

Pre túto hru rozdelíme chlapcov do dvoch tímov, ktoré sedia oproti sebe. Ak to nie je rovnomerne rozdelené, nech sa do hry zapojí jeden z dospelých.

Naľavo pri nohách každého tímu je potrebné sa pripraviť rovnaké množstvo plyšových hračiek, hráči, ktorí sedia najbližšie k hračkám, na povel chytia jednu z nich nohami a opatrne a čo najrýchlejšie ju podajú susedovi. Je prísne zakázané používať ruky, takže aj keď hračka spadne, môžete ju zdvihnúť iba nohami alebo inými časťami tela.

Vyhrá tím, v ktorom všetky hračky z ľavej „kopy“ ako prvé prejdú šikovnými nohami celého tímu na pravú kôpku. Ak chcete pridať túto hru farieb, môžete chlapcov vyzvať, aby si predstavili, že ich nohy sú dopravníkom, s ktorým sa náklad (plyšové hračky) pohybuje.

Štafeta "Nenamočte si nohy!"

Všetci hostia sa zoradia do dvoch radov (oproti sebe). Lektor vysvetľuje pravidlá:

Keď zaznie slovo pre pevninu („zem“, „zem“, „pevnina“, „ostrov“ atď.), všetci poskočia dopredu,

Keď zaznie slovo voda („voda“, „more“, „rieka“ ...), skočte späť, aby ste si nenamočili nohy.

Vedúci musí po každom vyslovenom slove dôsledne sledovať, kto sa „potkol a namočil si nohy“, sprevádzajúc hráčov na štartovaciu čiaru vtipmi a starostlivými komentármi.

Prísne v strede je podmienečná cieľová čiara, vyhrá tím s počtom hráčov, ktorí došli do cieľa ako prví ako súperi.

"Naliehavý hovor".

Roky ubehli, na pravidlá kedysi obľúbených hier sa zabudlo a zhromaždiť na súčasných miestach spoločnosť vhodnú povedzme pre „kozákov-zbojníkov“ sa zdá byť nemožné.
Ale aj dnes je pre deti na ulici niečo zaujímavejšie ako obyčajné visačky.
Tagy však môžu byť aj nezvyčajné!
Prebuďte svoje spomienky, povedzte deťom, čo ste sa hrali, keď ste vy sami kráčali pod stolom. Spestrite si letné prechádzky. Nenáročná pouličná zábava zanechá nezmazateľné spomienky na vaše spoločné detstvo s ním - bezstarostné, veselé, ľahké a absolútne šťastné.
Sú potrebné rôzne štítky, dôležité sú všetky druhy štítkov!

Riaďte sa jednoduchým pravidlom – označte hranice lokality, pre ktoré nemôžete vybehnúť. keď sa ponáhľanie za sebou stane menej zaujímavé, ponúknite nové možnosti hry.

"Salki - nohy vo váhe"
Ak hráč zdvihol obe nohy nad zem, napríklad visel na hrazde alebo kruhoch, sedel na lavičke alebo jednoducho na zemi, vodič ho v tom momente nemá právo prišpendliť a musí sa rozbehnúť za iným hráčom.

Náučné hry pre deti od 1 roka s plyšovým zajačikom

"Salki s chvostmi"
Pre všetkých hráčov, okrem vodiča, sú do opasku zastrčené malé laná alebo stuhy. Vodič musí hráča dobehnúť, vytiahnuť z neho chvostovú stuhu a natankovať mu palivo. Teraz sa hráč bez chvosta stáva novým vodičom a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na hracom poli sú vopred označené domčeky (napríklad nakreslené kriedou na asfalt alebo palicou na zem), v ktorých sa hráči môžu na krátky čas schovať a utiecť pred vodičom.

„V hre“ poznám päť ... (mená dievčat, mená zvierat, ovocie, kvety atď.), ktoré potrebujete, biť loptou na zem, „Masha - jedna, Nastya - dve ...“ I pomyslel si, zaváhal, zopakoval - prihráš loptu inému . Vyhráva ten, kto hral s loptou najdlhšie a nikdy neurobil chybu. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Salki s loptou"
Naše staré mamy poznajú túto hru ako Shtander. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich drží loptu v rukách, postaví sa do stredu, hodí loptu a vyvolá meno jedného z účastníkov hry. Tento hráč musí chytiť loptu a zvyšok sa rýchlo rozpŕchne. Ten, kto chytil loptu, kričí: "Stoj!" Všetci hráči musia okamžite zastaviť. Teraz je úlohou vodiča trafiť loptičku s ľubovoľným hráčom, ktorý zároveň nemôže opustiť svoje miesto, ale snaží sa loptičke uhnúť - prikrčiť sa, skákať, zohnúť sa. Manéver zlyhal a lopta hráča stále posmievala? Stane sa novým vodičom – musí chytiť loptu, zakričať „stop“ a trafiť loptou niekoho iného. Ak vodič netrafí, sám opäť chytí loptu a hra pokračuje. Pokiaľ nie je lopta v rukách vodiča, deti sa môžu voľne pohybovať po ihrisku, zaujímať najvýhodnejšie pozície.

"Salki na trati"
Nakreslite veľký kruh, do ktorého sa zmestí všetci hráči, a rozdeľte ho na štyri rovnaké sektory – to je hracie pole. Vodič stojí v strede kruhu, hráči sú náhodne umiestnení do kruhu. Na signál sa vodič začne pohybovať v kruhu a snaží sa premôcť hráčov, ale s jedným obmedzením -
aspoň jedna z jeho nôh musí vždy zostať na čiare (vonkajšia, ktorá ohraničuje kruh, alebo vnútorná, ktorá ho rozdeľuje). Na chodník je vhodné nakresliť kriedou kruh, ale hrať sa dá aj na trávniku tak, že ihrisko vyložíte povrazmi alebo kreslíte palicou.

"Salki-had"
Pri tomto type tagu označený hráč chytí vodiča za ruku (v inej verzii za opasok) a pokračujú v behu za ostatnými chlapmi spolu bez toho, aby odpútali ruky. Postupne sa had stáva dlhším a nemotornejším a smiech detí je čoraz hlasnejší.

A môžete tiež hrať tag skákaním na jednej nohe, jazdou na kolobežke alebo kolieskových korčuliach, pohybom v husom kroku alebo na všetkých štyroch!

"V hre" Žaby"
zúčastňujú sa dva tímy (vždy sme zapli celý dvor, asi dvadsať ľudí, ale toto už nestretnete!). Hráči sa zoradia do jedného radu, sadnú si a na signál preskočia na „náraz“. Kto to dosiahol ako prvý, tím vyhral. Zábavné a športové!

Ukázať vynaliezavosť a vynaliezavosť

Tieto hry vám umožnia pohybovať sa tak, ako by ste mali. malá firma deti
v obmedzenom priestore.

"Zajace a kapusta"
Označte malý kruh (môžete ho nakresliť kriedou, palicou na zem alebo pieskom, položiť ho šnúrkou) - toto bude záhrada. Určte priemer kruhu na základe počtu účastníkov a veku detí. Do stredu kruhu by malo každé z detí umiestniť nejaký predmet (čiapku, hračku, sponku do vlasov atď.), Alebo môžete do kruhu umiestniť malé hračky, suveníry pre deti. Toto je kapusta. Vodič stráži záhradu. Na povel (môže to byť krátka riekanka, veta z pesničky) sa hráči pokúsia vbehnúť do kruhu a odtiahnuť kapustu bez toho, aby ich strážca chytil. Naraz si môžete zobrať iba jednu položku z kruhu. Vyhráva ten, kto ukradne viac kapusty zo záhrady. Hráči, ktorých chytí strážca, môžu buď opustiť hru, alebo prejsť na stranu strážcu a pomôcť mu chytiť šikovné zajace - podľa dohody.

"Moja obľúbená hra s mojimi priateľkami bola" tajomstvá". Na odľahlom mieste na zemi sa urobí malá priehlbina, položia sa tam poklady - krásny kamienok, kvet, čokoľvek. Hore je sklo. Úlohou je nájsť tajomstvá a preskúmať poklady.

Cestu značíme na šírku niekoľkých metrov. Jazdec stojí v strede trate chrbtom k hráčom, hráči za čiarou cesty. Vodič zavolá akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou ku každému. Tí, ktorí majú menovanú farbu na oblečení, držiac sa tohto oblečenia, pokojne prechádzajú cez cestu. Tí, ktorí túto farbu nemajú, musia prebehnúť cez cestu a vodič sa ich snaží zraziť. Nasolený hráč sa stáva novým vodičom. Ak všetci hráči úspešne prešli cez cestu, vodič sa opäť odvráti a pomenuje novú farbu. Je možné vymyslieť farby (šedá-hnedá-karmínová) a pomenovať odtiene (svetlofialová, tmavomodrá)? Je to ako dohoda!

"Čí dom?"
Túto hru je možné spustiť na ihrisku, na uličke v parku a na pláži. Musíte si vybrať vodiča a určiť domy podľa počtu účastníkov mínus jeden. Domami sa môžu stať stromy, lavičky, kriedové kruhy, plážové osušky atď. Hráči zaujmú miesta pri domoch a na signál začnú utekať od jedného k druhému a vodič by sa mal pokúsiť obsadiť akýkoľvek voľný dom. Ten, kto nezískal dom, sa stáva novým vodičom. Môžete hrať na elimináciu, potom v každom kole hru opustí najpomalší hráč spolu so svojím domom, to znamená, že vždy by malo byť o jeden dom menej ako detí.

"A ja som miloval" Oceán sa chveje". Toto je tá, kde hostiteľ hovorí: „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, zmrazte morskú postavu!“ A všetci zamrznú v nemysliteľných pózach: skúste hádať! So synom ju hráme dodnes, len v ladenej verzii: častejšie je tam „freeze dino-figúrka“.

Rozvíjame obratnosť, trénujeme presnosť

Keď sú deti unavené z behania (áno, aj toto sa niekedy stáva!), je čas ponúknuť im jednu z hier o niečo tichšiu.

"zemiaky"
Pre ňu potrebujete malú ľahkú loptu (môžete si vziať gumenú nafukovačku). Hráči stoja v kruhu s priemerom 5-6 metrov a začínajú si hádzať loptičky. Ten, komu chýbala prihrávka, drepuje v strede kruhu, ostatní pokračujú v hre. Tých, ktorí sedia v kruhu, môžu „zachrániť“ úderom loptičky. V prípade netrafenia si však hráč bude musieť sadnúť aj do kruhu. Ak hráč v kruhu chytí loptu letiacu nad ním (nemôžete vstať, ale môžete sa odraziť na zadok), všetci sedia v hre a ten, kto loptičku neúspešne hodil, sedí v strede hry. kruh. Hra pokračuje, kým jeden hráč nezostane za kruhom - bude víťazom.

« No, aké by to bolo detstvo bez schovávačky! Toto je mega hra. Pamätám si, ako som sa hral na schovávačku s kamarátmi v mojom byte. Za súmraku, bez zapnutia svetla. A potom sa niečo veľké pohlo a zavýjalo na skrini. Radosť a hrôza! Ako sa tam teda Vovka dostal? Tajomstvo. Nevedel sám vystúpiť.

« Tyčinky»
Ak chcete hrať, musíte nazbierať niekoľko párnych (od 10 kusov) palíc približne rovnakej veľkosti a hodiť ich na zem v zväzku. Hráči striedavo vyťahujú jednu palicu z kôpky tak, aby sa nedotkli ostatných palíc. Za každú vylosovanú hokejku dostane hráč jeden bod. Ak sa dotkne iná palica (pohne sa, spadne), nepridelia sa žiadne body za pohyb. O víťazovi rozhoduje počet získaných bodov.

„Kamienky»
Označte na zemi kruh a vložte doň malé kamienky (alebo šišky, gaštany), 5 kusov na hráča. Väčší plochý kameň (alebo palica) bude netopier. Hráči sa striedajú v hádzaní pálky do kruhu a snažia sa z neho vyraziť malé kamienky. Všetky kamienky mimo kruhu berie hráč. Vyhráva hráč, ktorý nazbiera najviac kameňov.

A tiež môžete hádzať kamienky, šišky, žalude do terčov nakreslených na stene alebo na zemi (a získavať body podľa toho, ktorý sektor terča zasiahne), do nádob (vedrá, plechovky), do dier vykopaných v piesku, klopať páperové poháre s kamienkami, formičky na pieskovisko, veľkonočné koláče. Takéto jednoduché hry ľahko zaujmú deti, rozvíjajú vytrvalosť a oko.

"Milujeme celý dvor" gumička". Pravidlo je jednoduché: zošila sa dlhá gumička, ktorá sa dievčatám stojacim oproti sebe pretiahla cez členky, aby nevisela. Striedavo ho preskakovali, zakaždým si skomplikovali úlohy a zdvihli gumičku vyššie.

Pohodové leto

Leto je skvelý čas na cestovanie. Ale nie každý má v tomto období možnosť dostať sa k moru. Časom overené nápady vám pomôžu zabaviť sa počas troch najhorúcejších mesiacov v roku.

Ukrývame poklad
Čo môže byť zaujímavejšie ako hľadanie pokladu? Len to pochovať! A nezáleží na tom, že je nepravdepodobné, že darujete skutočné poklady. Plastová brošňa, sponka do vlasov, drobné mince, náramky, detské knižky – teraz už nemajú cenu, ale o päťsto rokov... Už len predstava, že by tieto drobnosti niekto našiel o mnoho storočí, vzruší detskú fantáziu. K tomuto fascinujúcemu obchodu bude určite pristupovať so všetkou vážnosťou. Vyzvite dieťa, aby vložilo „poklad“ do krásnej plechovej škatule, požiadajte ho, aby nakreslilo obrázok alebo napísalo list nálezcom, previažte škatuľu špagátom a zakopte. Chcete, aby poklad našli potomkovia? Budete musieť nakresliť mapu, ktorá sa bude dediť z generácie na generáciu.

Postavte si domček na strome alebo chatrč

Ktorá z nás v detstve pri čítaní knihy o Pipi Dlhej Pančuche nesnívala o vlastnom domčeku na strome, kde by sme sa mohli hrať s kamarátmi alebo snívať sami? Je celkom možné ho postaviť. Aby rastlina odolala štruktúre, vyberte si silný strom s mohutným koreňovým systémom a vidlicovitým kmeňom. Vytvorte kresbu (sami alebo pomocou internetu). Steny a strecha môžu mať akýkoľvek tvar a môžu byť vyrobené z akýchkoľvek improvizovaných prostriedkov (štíty, vetvy, dosky), ale schody by mali byť čo najspoľahlivejšie.

Vyrábame záhradného strašiaka

Každý si, samozrejme, dobre uvedomuje, že moderné vtáky nemôžete vystrašiť záhradným strašiakom, ale urobiť vtipný prvok záhradnej výzdoby je pre dušu príjemné a jednoduché. Ak aj nie je chatka, strašiak možno umiestniť do najbližšej predzáhradky. Na základňu sú vhodné dva odrezky z lopaty alebo palice rôzne dĺžky- Pliesť ich krížom krážom. Na výrobu hlavy vezmite obyčajné plastové vrecko a vypchajte ho slamou. Vytvorenú guľu prikryte starými nylonovými pančucháčmi. Prišite dva veľké modré gombíky namiesto očí, vyšívajte ústa stehmi pomocou hustej červenej vlnená niť. Rovnakým spôsobom vytvarujte mihalnice a obočie a prišite kúsok flanelu ako nos. Vlasy sa ľahko vyrábajú z handričiek, nití, slamy. Na hlavu strašiaka nasaďte starý klobúk, do ktorého vložte husacie pierko. Oblečte svojho „strašiaka“ do starých šiat s vrecovinou, okolo krku si uviažte šatku, do rúk dajte vedro.

Budovanie rozprávkového kráľovstva
Pozvite svoje dieťa na prechádzku, aby z vetvičiek postavilo rozprávkový domček pre trpaslíkov a škriatkov. Veľkosť týchto tvorov je veľmi malá, takže potrebujú vhodný domov. Pomôžte arašidovi postaviť malú chatku z tyčiniek, zakryte ju listami, ozdobte drobnými kvietkami, bobuľami, pierkami. Ak je takáto aktivita podľa vašich predstáv, môžete postaviť celé mesto, oplotené po obvode keramzitom. Vyskladať studničku zo zápaliek, cestičky s drobnými kamienkami, zasadiť vetvičky-stromy, vyrobiť jazierko z plastovej formy, spustiť loďku - orechovú škrupinu.

Milujeme hviezdnu oblohu

Hviezdopád možno pozorovať každý august. Svoj vrchol dosahuje dvadsiateho dňa v mesiaci, no pohľad na nočnú oblohu je vždy zaujímavý. Vysvetlite dieťaťu, že pomaly sa pohybujúca „hviezdička“ je satelit alebo lietadlo. Skutočné hviezdy, alebo skôr meteority, rýchlo padajú. Naučte sa identifikovať rastúci a ubúdajúci mesiac (ak vyzerá ako písmeno „c“, potom starne, ak položíte imaginárny prútik a dostanete písmeno „r“ - rastúci). Nájdite Polárku, ukážte súhvezdia - Veľká medvedica a Cassiopeia. Venujte pozornosť zhluku hviezd - toto je Mliečna dráha, naša galaxia.

« Výborná hra - "Dodgeball". Môžete hrať aj s tromi, a aj keď sa zíde veľká spoločnosť... Pravidlá sú jednoduché – všetci pobehujú po ihrisku a snažia sa uhnúť loptičke hodenej dvoma vodcami. Ten, ktorého zasiahli, je vonku. Dá sa to ale vrátiť chytením „sviece“. Svetlana Sorokina, umelecká riaditeľka

Desať horúcich nápadov

— Utrácať ranné cvičenia na čerstvý vzduch.
- Choďte s dieťaťom na ryby.
- Usporiadajte balkón: vyneste smeti, zasaďte kvety, postavte si kreslo.
- Prechádzka s dáždnikom v teplom letnom daždi.
- Pečieme zemiaky v uhlí z ohňa.
- Usporiadajte dovolenku mydlových bublín.
- Choď na túru.
— Usporiadajte raňajky na lodžii.
Zahrabte sa do piesku na pláži.
- Urobte si piknik vonku.

Belous O.I., vychovávateľka MBDOU d/s č.30 st.

1. Ringleader

Hráči vytvoria kruh otočený do stredu. Vodič ustúpi nabok, pretože by nemal vidieť, kto bude zvolený za vodcu. Úlohou vodcu je predvádzať rôzne pohyby, ktoré by mali okamžite, držať krok s ním, zopakovať ostatní hráči: tlieskať, drepovať, skákať, hroziť prstom atď. Vodič je zavolaný do kruhu. A začne sa v ňom prechádzať a pozorne sa pozerať na to, kto velí hráčom. Vodca musí nepozorovane meniť pohyby a zvoliť si okamih, keď sa naňho vodič nepozerá. Ak vodič uhádol vodcu, vymení si s ním úlohy.

2. Pasca na myši

Hráči sú rozdelení na 2 nerovnaké podskupiny: menšie (napríklad: 2 osoby) vytvorte kruh - "pasca na myši", zvyšok "Myši" je za kruhom. Hráči – „pasca na myši“ – si dajú ruky, zdvihnú ruky hore a vytvoria bránu. „Myši“ začnú narážať na „pascu na myši“ a vybehnú z nej. Deti tvoriace „pascu na myši“ vyslovujú slová:

Ako nás omrzeli myši

všetky? pohryzený, všetci? jedol

Dáme pasca na myši

A my vás všetkých donútime bežať!

o posledné slová deti spustia ruky, „pasca na myši“ „buchne“. Tí, ktorí nestihli vybehnúť z kruhu, sú považovaní za chytených a stoja v kruhu, v „pasci na myši“.

3. Strážca

"Sentry" - sedí na zemi v strede kruhu. Má zaviazané oči. Ostatné deti stoja mimo kruhu. Učiteľ ukáže na jedného z hráčov. Začne sa opatrne približovať k „strážke“. Keď počuje kroky alebo šušťanie, musí rukou naznačiť, odkiaľ tieto zvuky pochádzajú. Ak správne ukazuje, mení miesta s chodiacim. Ak nie, pohyb pokračuje. Pokračuje ten, komu sa podarí prejsť cez kruh.

4. Spolu po ceste

Na podlahe miestnosti s farebnou šnúrou je naznačená čiara. Matka a dieťa stoja jeden za druhým na začiatku radu. Mama pozýva dieťa, aby „prechádzalo po ceste“. Zároveň vyslovuje slová:

Priateľský pozdĺž cesty

spolu po ceste

Naše nohy kráčajú

Jeden, dva, jeden, dva -

Naše nohy kráčajú.

Cez hrbole, cez kamienky,

Cez hrbole, cez kamienky...

V diere - bum!

Dieťa nasleduje matku pozdĺž línie. Pri slovách „cez hrbole“ skáču spolu na dvoch nohách, mierne sa pohybujú dopredu, ruky na opasku; na slová „do diery – prásk!“ si čupnú, ruky si položia na kolená. Keď matka povie: „Vyliezli sme z diery“, dieťa sa s ňou postaví na nohy.

5. Lietadlá

Na podlahe miestnosti je pomocou šnúry položený kruh - toto je letisko. Mama vysvetľuje bábätku, že teraz sa spolu zmenia na lietadlá. Potom hovorí:

Lietadlá lietajú

A nechcú pristáť

Na oblohe sa veselo ponáhľajú,

Ale nebudú sa navzájom zrážať.

Mimo kruhu začnú „lietať“ lietadlá, ktoré znázorňujú dieťa a matka s rukami od seba. Po 30 sekundách mama hovorí:

Zrazu priletí veľký mrak

Všetko naokolo zotmelo.

Lietadlá - váš kruh!

Po týchto slovách matka a dieťa bežia v kruhu - "lietadlá pristávajú na letisku".

6. Mačka prišla k sporáku

Matka a dieťa sa držia za ruky a tvoria kruh. Mama číta báseň, ukazuje pohyby, potom, čo jej pohyby a slová dieťa opakuje.

Mačka išla k sporáku

Mačka išla k sporáku

(Choďte v kruhu držiac sa za ruky)

Našiel hrniec s kašou

Našiel som tam hrniec kaše,

(Chodia v kruhu opačným smerom, držia sa za ruky)

A na sporáku kalachi,

Ó chutné a horúce!

(Zastavte sa, otočte sa tvárou k stredu kruhu, zatlieskajte im)

Koláče sa pečú v rúre

(Ohnite sa dopredu, ruky dopredu, dlane nahor)

Nerozdávajú sa.

(Narovnajú sa, skryjú ruky za chrbtom)

Pre túto hru budete potrebovať balóny a dospelé pľúca. Nafúknite niekoľko balónov. Dávajte úlohu hráčom, aby loptičky vždy lietali a nepadali na podlahu. Nechajte ich na ne fúkať alebo ich zhadzujte rukami.

8. Fúkajte na loptu.

Ďalšia hra s balónmi. Počet balónov je nafúknutý, koľko bude hráčov. Deti stoja v rade a každý dostane loptu s menom hráča. Úlohou je dofúkať loptičku až do cieľa. Prvý vyhráva. Táto hra výborne rozvíja detské pľúca, takže ju možno hrať tak často, ako sa len dá a nielen v MATERSKÁ ŠKOLA ale aj doma.

9. Oblečte sa.

Toto je tímová hra. Rozdeľte deti rovnomerne do dvoch tímov. Dajte jednu bundu a jeden klobúk na dve stoličky. Každý z hráčov musí na signál dobehnúť k stoličke a obliecť si ju. Obliekol sa, vyzliekol a odstúpil. Potom pribehne ďalší hráč a urobí to isté. Víťazom je tím, v ktorom sa všetci hráči obliekli najrýchlejšie. Takáto hra je vhodnejšia pre stredné a staršie skupiny, pretože je nepravdepodobné, že si deti budú môcť obliecť sako alebo iné oblečenie.

10. Čižmy.

Zdá sa mi, že takáto mobilná hra je vhodná pre juniorské skupiny. Opäť sú deti rozdelené do dvoch tímov. Každý tím dostane pár topánok, nielen čižmy, ale aj dospelých. Deti by sa mali správne zmestiť do topánok. Tiež deti dostanú po jednej vlajke. Pred každým tímom je umiestnená stolička vo vzdialenosti približne 5 metrov. Prví hráči z tímu musia bežať na svoju stoličku, obísť ju v kruhu a vrátiť sa späť, pričom vlajku odovzdajú ďalšiemu hráčovi. Tím, v ktorom posledný hráč dokončil túto štafetu ako prvý, vyhráva.

Táto loptová hra je o manuálnej zručnosti. Vhodnejšie pre stredné a seniorská skupina. Deti stoja v kruhu a hádžu si loptu. Najnešikovnejší hráč, ktorý nezachytil loptu, je potrestaný. Trest – postavte sa na jednu nohu a chyťte loptu. Ak loptu nechytí, tak sa jeho trest sprísňuje – postaviť sa na jedno koleno. Pri ďalšom neúspechu bude musieť dostať dve kolená. Ale ak potrestaný hráč chytí loptu, potom sú všetky predchádzajúce zlyhania odpustené.

12. Predbiehanie.

Ide o aktívnu vytrvalostnú hru v škôlke. Deti sa zoradia v priamke. Zároveň by sa mali hrbiť a držať ruky vbok. Úloha - treba doskočiť do cieľa, napríklad na náprotivnú stenu. Vyhráva ten, kto skočí prvý. A každý, kto počas pretekov zakopne, je mimo hry.

13. Vrany a vrabce.

V tejto hre sú deti rozdelené do dvoch tímov. Jedno družstvo sa volá vrabce, druhé vrany. Učiteľ vysvetlí každému tímu úlohu. Napríklad tím „vrabcov“ by si mal hneď po zavolaní ľahnúť na podlahu a tím „vrany“ by mal stáť na stoličkách. Všetky pohyby sa vykonávajú rýchlo. Ten, kto to pokazil, je mimo tímu a hry. Vyhrávajú tí, ktorým na konci hry zostane v tíme viac hráčov.

14. Nasaďte si klobúk.

Toto je veľmi zábavná hudobná hra. Deti stoja v kruhu. Učiteľka zapne hudbu a podá im dámsky klobúk. Deti si to medzi sebou odovzdávajú. Učiteľ zrazu zastaví hudbu a hráč, ktorý má klobúk v rukách, si ho musí rýchlo nasadiť na hlavu a kráčať v kruhu ženskou chôdzou. Ak zaváha, vypadáva z hry. Mimochodom, namiesto dámskeho klobúka môžete použiť kovbojskú alebo vojenskú čiapku. Potom tu budete musieť vykresliť kovboja alebo vojaka.

Z detí sa vyberú dve najšikovnejšie. Ich úlohou je chytiť ostatných hráčov. Aby to urobili, musia spojiť ruky a vytvoriť kruh. (prsteň) a chytajte s týmto krúžkom ďalšie deti. Zachytený hráč ustúpi nabok.

16. Rybolov.

Hráči sa stávajú v kruhu. Vedúci je v strede kruhu. Musí si vziať hrubé lano alebo lano a skrútiť ho pozdĺž dna a pokúsiť sa ním dotknúť nôh ostatných hráčov. Hráči zase vyskakujú, aby ich udica nezasiahla. Kto neuspeje, vypadáva z hry.

17. Rybia kosť.

Táto hra je vhodná pre deti. Novoročné matiné. Učiteľ hovorí: „Vianočný stromček sme ozdobili rôznymi hračkami a v lese rastú rôzne vianočné stromčeky: široký, nízky, vysoký a tenký. Pri slove „vysoký“ hráči zdvihnú ruky nahor, „nízky“ – podrepnú a znížia ruky, „široký“ – roztiahnu kruh, „tenký“ – zúžia kruh. Nabudúce učiteľ povie tieto slová nesprávne, ale náhodne, snažiac sa zmiasť deti.

19. Šelmy.

Vonkajšie hry v škôlke by mali byť nielen pre šikovnosť, ale aj pre pozornosť. Napríklad hra "Beasts". Deti si vyberú svojho šoféra, ktorý sa zahrá v úlohe Sovy. K povinnostiam sovy patrí iba lov. Všetky ostatné deti sú lesné zvieratká. Učiteľ hovorí "deň". Hráči začnú behať po miestnosti a baviť sa, no pri slove „noc“ zamrznú a na lov vyjde sova. Každý, kto sa pohne alebo vydá akýkoľvek zvuk, sa stáva korisťou sovy, čiže opúšťa hru.

20. Zmrazené.

Deti stoja v kruhu s natiahnutými rukami vpredu. Vopred vybraní dvaja vodiči bežia v kruhu v opačných smeroch a snažia sa dotknúť dlaní účastníkov. Tí, ktorých sa to dotkne, sú zamrznutí a mimo hry.

21. Zajačik.

Jeden z hráčov sa stane zajačikom a vstane v vzdelanom okrúhlom tanci. Deti vedú kruhový tanec a spievajú:

Zainka, tancuj,

Grey, skok.

Otočte sa, otočte sa nabok

Kruh, otoč sa nabok!

Je tu miesto, kde môže zajac vyskočiť,

Tam je šedá, kam vyskočiť!

Improvizovaný zajačik sa musí pokúsiť vyskočiť z okrúhleho tanca.

22. Hádaj aké zviera.

Vodič sedí chrbtom ku všetkým deťom. Každý hráč sa k nemu striedavo približuje a vydáva zvuk, pričom napodobňuje akékoľvek zviera, napríklad kravu. Vodič háda, čo je to za zviera.

23. Hádaj, kto to je.

Vodič opäť sedí chrbtom k zvyšku detí. Tí k nemu na oplátku prídu a povedia akékoľvek slovo. Úlohou vodiča je uhádnuť meno reproduktora.

24. Tri.

Vyberú sa dvaja účastníci. Pred každým dajte jednu symbolickú cenu. Hostiteľ volá čísla v rozpätí, napríklad 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 atď. e) Hneď ako sa vysloví číslo 3, hráči si musia vziať svoju cenu. Vyhráva ten, kto sa tam dostane ako prvý.

25. Vzduch, voda, zem.

Takáto hra je nielen mobilná, ale je zameraná aj na detskú vynaliezavosť. Hráči sedia v kruhu. Hostiteľ kráča pred nimi a hovorí „zem, vzduch, voda“ zakaždým, keď mení usporiadanie slov. Vedúci sa zastaví v blízkosti každého dieťaťa a vysloví slovo, napríklad „zem“. A dieťa v odpovedi musí vykresliť akékoľvek zviera kráčajúce po zemi. Slovom "voda" hráč zobrazuje rybu a slovom "vzduch" - vtáka.

26. Nakŕmte králika.

Na hrubom papieri je nakreslený králik s vyrezávanými ústami. Hráči sa zoradia. Prvý dostane mrkvu a so zaviazanými očami. Úlohou je dať králikovi do tlamy mrkvu. Ak neuspeje, vypadne z hry. Po dokončení úlohy hráč odovzdá mrkvu ďalšej.

27. Dostaňte sa do diery.

Túto vonkajšiu hru musíte hrať v materskej škole na ulici počas prechádzky. Učiteľ vykope do piesku 3 rovnaké jamky vo vzdialenosti 0,5 m. Hráč urobí pár krokov od jamy a hodí do nej malú loptičku. Ak trafí, ide do druhej jamky a potom do tretej. Potom sa všetko opakuje, ale v opačnom poradí. Ale ak hráč netrafí prvú jamku, tak opustí hru.

28. Cestovanie.

Rôznofarebnými pastelkami moderátorka kreslí na asfalt kľukaté a pretínajúce sa „cestičky“. Hráči si musia vybrať „cestu“ pre seba a prejsť ňou až do cieľa, pričom nikdy neopustia preteky.

29. Ukradni mrkvu.

Učiteľ nakreslí kruh s priemerom 8 m. Do kruhu vloží 10 kociek. V tejto hre kruh symbolizuje záhradu a kocky mrkvu. Z hráčov sa vyberie jeden strážca. Jeho úlohou je chrániť mrkvu. Zo zvyšku hráčov sa stanú zajace. Mali by sa pokúsiť ukradnúť tú mrkvu zo záhradného kruhu. Koho „strážca“ chytí, vypadáva z hry. Vyhráva ten najšikovnejší, teda ten, kto ukradol mrkvu a „strážnik“ ho nechytil.

30. Pasca.

Hra zručnosti a rýchlosti! Niekoľko účastníkov si podá ruky a vytvoria kruh. Ostatné zobrazujú vtáky a hmyz, napríklad motýle, včely, muchy, komáre, sýkorky atď. Hostiteľ dá signál a „pasca“ sa otvorí – deti v kruhu zdvihnú ruky. V tomto čase môžu všetky vtáky a hmyz chodiť, behať a skákať v pasci. Vyšle sa nasledujúci signál a pasca sa zatvorí. Všetci, ktorí nestihli vybehnúť z „pasce“, sú uväznení a stoja v kruhu, nahrádzajú ostatných účastníkov a stávajú sa vtákmi. V tejto hre nie sú žiadni víťazi. Tu je hlavná vec zábava a smiech!

31. Cez hrbole cez močiar

Učiteľ rozdelí deti do tímov. Pred každým z tímov sú v určitej vzdialenosti umiestnené tehly. Cieľom hry je prejsť cez tehly danej oblasti bez toho, aby ste sa dotkli podlahy nohami. Tím, ktorého posledný hráč dosiahne cieľ ako prvý, vyhráva.

32. Vytvorte figúrku

Deti utekajú. Na určitý signál od pedagóga musia zaujať nejakú pózu, ktorá by zobrazovala zviera alebo kvet, strom, geometrický obrazec atď. Vyhrávajú deti, ktorých figúry najviac zodpovedajú danému.

33. Nájdite farbu

Deti stoja v kruhu a na príkaz hostiteľa hľadajú predmety pomenovanej farby, aby sa ich dotkli. Porazený je ten, kto sa naposledy dotkne správnej veci. Je mimo hry.

34. Živý – neživý

Hostiteľ nazýva živé a neživé predmety a deti odpovedajú zborovo iba „živé“ a sú ticho až „neživé“. Vyhrávajú deti, ktoré spravia najmenej chýb.

Zábavné hry vonku pre deti predškolského veku

Yakovleva Olga Vasilievna, vychovávateľka, GBOU "School No. 842", Moskva
Popis práce: Ponúkam Vám výber outdoorových hier pre deti staršieho predškolského veku (5-7 rokov). Tento materiál bude zaujímavý pre pedagógov, inštruktorov v telesnej kultúry, ako aj organizátori mimoškolských aktivít, oddychu a rekreácie detí v letných zdravotných táboroch, na školských zdravotných pozemkoch.
V letnom období je potrebné vytvárať podmienky pre fyzický vývoj a zdravotná starostlivosť o deti. Odporúča sa zvýšiť čas strávený deťmi na čerstvom vzduchu, zvýšiť ich motorická aktivita. Mobilné hry, ako nič lepšie, sú vhodné na organizovanie rekreácie a voľného času.
Navrhované hry v prírode je možné využiť ako súčasť športovej dovolenky, letného oddychu alebo zábavy, ako aj ako samostatný celok.

Mobilná hra patrí k týmto typom herná činnosť, v ktorom je jasne vyjadrená úloha pohybov. V procese organizovania hier v prírode sa riešia ozdravné, výchovné a vzdelávacie úlohy. Ale mobilná hra je vzhľadom na svoju špecifickosť primárne efektívny nástroj podpora zdravia a telesný rozvoj detí. Hry vonku priaznivo pôsobia na rast, vývoj a spevnenie kostného a väzivového aparátu, svalového aparátu, formovanie správneho držania tela, zvyšujú funkčnú aktivitu organizmu, aktivujú látkovú premenu a zaťaženie svalov stimulovať žľazy vnútorná sekrécia. Zlepšujú celkovú fyzickú zdatnosť detí, uspokojujú ich biologická potreba v pohybe.
Vonkajšie hry prispievajú k rozvoju motorických vlastností: rýchlosť, obratnosť, sila, vytrvalosť, flexibilita a čo je dôležité, tieto fyzické vlastnosti sa rozvíjajú komplexne.
Mobilné hry majú pozitívny vplyv na nervový systém pretože fascinujúca herná zápletka spôsobuje u detí pozitívne emócie.
Mobilná hra má kolektívny charakter; pričom názor rovesníkov má veľký vplyv na správanie každého dieťaťa; dieťa sa učí pracovať v tíme. Vytvára sa vzájomná pomoc, benevolentný postoj k druhým, rozvíja sa schopnosť správne vyhodnotiť svoje činy.
Vonkajšie hry sú dobrým aktívnym oddychom. Z hľadiska regenerácie je obzvlášť cenné vykonávať hry vonku na čerstvom vzduchu: deti sa viac otužujú, zvyšuje sa prietok kyslíka do ich tela.
Vo vonkajších hrách sa vytvárajú priaznivé podmienky pre prejav kreativity, fikcie a fantázie. Učiteľ podporuje kreativitu detí, vedie ich k vytváraniu možností hry zavádzaním nových pohybových akcií, zmenou pravidiel atď.

Cieľ. Rozvoj pozorovania, priestorové koncepty („nad“, „pod“, „cez“)
Popis. Je vybraný vodca. Odvracia sa. Všetky ostatné deti stoja v kruhu a chytia sa za ruky. Potom deti otočia kruh do uzla. Aby ste to dosiahli, musíte sa „zmiasť“ bez toho, aby ste si oddelili ruky. Môžete prekračovať zatvorené ruky, plaziť sa pod nimi, aby boli ruky prepletené a z kruhu sa získa „spleť“. Na svojich susedov nedáš dopustiť. Hostiteľ sa snaží rozviazať uzol a zároveň hovorí, aké pohyby musia hráči urobiť (n., preliezť cez ruku, prejsť pod ruku atď.)

"Pohybovať"

Cieľ. Rozvoj komunikačných schopností, pomôcť deťom uvedomiť si vlastné telo.
Popis. Postavte sa do kruhu a zatvorte oči. Učiteľ sa dotkne ramena jedného z detí. Toto dieťa otvorí oči, priblíži sa k akémukoľvek dieťaťu z kruhu a môže mu ukázať akýkoľvek pohyb. Dotknuté dieťa si pohyb pamätá. Otvorí oči a zopakuje túto akciu pre ďalšie dieťa. Akcia sa teda odovzdáva v kruhu, kým sa nedostane k prvému dieťaťu. Na konci hry si môžete ujasniť, o aký pohyb išlo. Zmenilo sa to? Aké to bolo na začiatku, aké to bolo na konci? (podobne ako v hre „Broken Phone“, ale nie slovom, ale pohybom)

"Masha a Misha"

Cieľ. Rozvoj sluchu, hmatového vnímania.
Popis. Deti stoja v kruhu, berú lano. Vo vnútri kruhu je veľký tmavý les. Dve deti Masha a Misha idú do lesa. Obaja dostávajú zaviazané oči. V tomto veľkom lese sa musia nájsť. Nemôžu hovoriť, iba si navzájom volať a vydávať mierne počuteľné zvuky: bzučanie, bzučanie atď. Keď jedno dieťa vydá zvuk, druhé musí reagovať vlastným zvukom. Zvuky im pomáhajú nájsť. Uistite sa, že zvuky sú naozaj tiché, no stále počuteľné. Môžete napríklad povedať, že deti sú stratené, boja sa zlodejov, lupičov a zvierat, preto vydávajú veľmi tiché zvuky, aby ich nelákali.

"Uhasili sme oheň"

Cieľ. Rozvoj obratnosti, rotačné pohyby rúk, presnosť.
Inštrukcia pre deti. Predstavte si, že sme všetci tím hasičov. Požiar, ktorý vypukol v lese, musíme uhasiť, no hasičské auto nemôže na miesto požiaru dojazdiť. Preto musíme sami nosiť vodu do ohňa. Tu, kde je oheň, dám prázdnu nádobu a tu, kde je zdroj, nádobu s vodou. Každý hasič dostane papierový pohár. Každý sa dostane do reťaze od jedného kontajnera k druhému, približne v rovnakej vzdialenosti od seba. Ten, kto stojí pri nádobe s vodou, naberie pohár vody a naleje ho do pohára susedovi. A tak voda prechádza z jedného pohára do druhého, kým ju posledný z vás nenaleje do prázdnej nádoby.
Keď poviem: „Vodu vpred!“, začnite prepravovať vodu. Keď v zdroji nezostane žiadna voda, dieťa stojace pri zdroji by malo povedať: „Stop, voda!“.

"Poľovníci a zajace"

Cieľ. Naučte deti hrať dvojúlohu: zajac a poľovník. Trénujte priestorovú orientáciu, oko, jemné cielené pohyby ukazovákom, rýchlosť reakcie a sebakontrolu.
Inštrukcia pre deti. Chcem vám ponúknuť hru s názvom "Poľovníci a zajace". Natiahnite dopredu ukazovák akejkoľvek ruky (podľa toho, čo je pohodlnejšie) - toto je lovec. Druhého držte za chrbtom s otvorenou dlaňou smerom von - to je zajac. Poľovník sa snaží zajaca chytiť, teda dotknúť sa otvorenej dlane iného dieťaťa. Vždy, keď chytíte zajaca, to znamená, že sa ukazovákom dotknete niekoho dlane, zakričte: "Bang-bang!"
Zaujímalo by ma, ako často budeme počuť poľovníkov? Nezabudnite, že v tomto čase lovia aj iné deti a snažia sa vás chytiť. Keď vás chytia, musíte kričať: "Ach!" Potom môžete opäť začať loviť.

"Líška a zajac"

Cieľ. Rozvíjajte schopnosť prepínať pozornosť počas hry.
Inštrukcia pre deti. Chcem vám ponúknuť hru s názvom "Líška a zajac". Postavte sa spolu do kruhu a pozorne ma počúvajte, aby ste si zapamätali pravidlá.
Táto malá guľa je zajac, veľká guľa je líška. Zajac ide v kruhu od dieťaťa k dieťaťu, o niečo neskôr vybehne líška. Líška musí chytiť zajaca. Keď ho líška chytí, zajac vyštartuje znova – tentoraz však iným smerom. Čoskoro ho líška opäť začne loviť. Poďme sa hrať niekoľkokrát podľa týchto pravidiel.
Teraz sa poďme hrať s dvoma zajacmi. Oba zajace musia bežať rovnakým smerom. A ďalšie nové pravidlo. Každý z vás môže zmeniť smer, ktorým líška beží, pričom kričí: „Dookola!“ Potom sa líška rozbehne druhým smerom a zajace tiež. Keď sa hráme s dvoma zajacmi, hra sa stáva ťažšou a veľmi ma zaujíma, ako často líška zajaca chytí.

"Kto má menej loptičiek"

Cieľ. Rozvíjať obratnosť, rýchlosť reakcie.
Popis. Deti tvoria dva rovnocenné tímy. Každý z nich má niekoľko loptičiek a nachádza sa na vlastnej polovici miesta (miesto je rozdelené sieťou alebo čiarou). Deti oboch družstiev sa po signáli učiteľa snažia hodiť loptičky na ihrisko súpera. Tím s najmenším počtom lôpt na ihrisku po druhom hvizde vyhráva.

"Do ruky - posaďte sa"

Cieľ. Rozvíjať presnosť, koordináciu pohybov, schopnosť chytiť loptu.
Popis. Deti vytvoria niekoľko tímov, každé družstvo si zvolí kapitána. Tímy stoja v kolónach za štartovou čiarou. Kapitán každého tímu s loptou v rukách stojí oproti svojmu tímu vo vzdialenosti 2-3 metre od neho.
Na signál učiteľa kapitán prihrá loptu prvému hráčovi v kolóne, ktorý ju chytí, prihrá späť kapitánovi a prikrčí sa. Kapitán rovnakým spôsobom odovzdá loptu druhému, potom tretiemu a všetkým ostatným hráčom. Každý hráč sa po odovzdaní lopty kapitánovi prikrčí. Keď posledný hráč prihrá loptu kapitánovi, kapitán zdvihne loptu nad hlavu a celý tím sa rýchlo postaví. Tím, ktorý ako prvý splní úlohu, vyhráva. Ak hráč loptu nechytil, musí za ňou bežať, vrátiť sa na svoje miesto a odovzdať loptu kapitánovi.

Larisa Kalabukh
Vonkajšie hry pre deti od 5 do 7 rokov

1 Mobilné hry pre deti vo veku 5-7 rokov

"sova". Hniezdo sovy je uvedené na mieste (kruh, v ktorom sa nachádza. Zvyšok hranie: myši, ploštice, motýle - rozmiestnené po celej hale (stránka). Na signál vychovávateľka: "Deň!" všetky deti chodia, behajú, okolo ihriska, pohybmi prezrádzajú charakter obrazu a snažia sa navzájom si neublížiť. Po chvíli učiteľ vyslovuje: "Noc!" a všetci zamrznú a zostanú na mieste v pozícii, v ktorej ich tím našiel. Sova sa prebudí, vyletí z hniezda a vezme si toho, kto sa presťahuje do svojho hniezda. Na signál "Deň!" sova odletí a myši, chrobáčiky, motýle opäť začnú šantiť. Hra sa opakuje s ďalším vodičom (z tých nikdy nechytených).

"lietadlá". Deti sú rozdelené do dvoch tímov a sú umiestnené na rôznych stranách haly (platformy, pred každú položia jeden predmet inej farby). (kocky, kolky a pod.). Hráči predstierajú, že sú piloti tím: "Pripravte sa na let", deti vykonávajú krúživé pohyby s pokrčenými rukami – spúšťajú motory. Na signál: "Leť!", deti zdvihnú rovné ruky do strán a rozbehnú sa rôznymi smermi po celej lokalite. Autor: tím: "Pristátie!", lietadlá sa vrátia a pristanú (zoradia sa do svojich jednotiek a klesnú na jedno koleno, rovné ruky do strán). Odkaz, ktorý bol vytvorený rýchlejšie a krásne, je zaznamenaný (dodržiavaná vzájomná vzdialenosť).

"pasca na myši". Deti sú rozdelené do 2 skupín. Jeden tvorí kruh – pasca na myši. Zvyšok predstavuje myši a je mimo kruhu. Deti zobrazujúce pascu na myši sa držia za ruky, chodia v kruhu doprava (vľavo, odsúdenie:

Ach, aké sú myši unavené,

Rozviedli svoju spravodlivú vášeň.

Zjedli všetko, zjedli všetko,

Všade, kde vylezú, tu je útok.

Pozor, podvodníci

Dostaneme sa k vám.

Tu dávame pasce na myši,

Poďme ich chytiť všetkých naraz!

Počas hovorenia sa deti-myšky rozbehnú do kruhu a plazia sa pod zopnutými rukami deti chôdza v kruhu a vybiehanie z kruhu. Na konci slov sa pasca na myši zatvorí - deti spustia ruky. Tí, ktorí zostanú v kruhu, sú považovaní za chytených. Stoja v kruhu - pasca na myši sa zvyšuje. Hra sa opakuje.

"pasce" (salki). S pomocou vodiča sa pasca vyberie, postaví sa do stredu miesta. Na príkaz učiteľa "Raz, dva, tri - chytiť!", všetci sa rozpŕchnu po mieste, vyhýbajú sa pasci, ktorá sa snaží jedného z hráčov dobehnúť a dotknúť sa rukou (zašpiniť).Ten, koho sa pasca dotkla rukou, ustúpi. Keď sú chytení 3-4 hráči, vyberie sa ďalšia pasca. Hra sa opakuje.

"Farebné autá". Deti sú umiestnené na jednej strane areálu (hala, sú to autá. Každé dostane farebný volant – kruh (plochá obruč alebo kartónový kruh s malým priemerom). V rukách vodiča (učiteľ má 2 farebné vlajky, zdvihne zelenú vlajku - a deti s kruhom zodpovedajúcej farby sa rozptýlia po celom stanovišti akýmkoľvek smerom. Bzučia napodobňujúce auto. Učiteľ vztýči vlajku iná farba napr.modrá a pribehnú aj deti 2.skupiny.Po chvíli sa vlajky spustia a hráči sa zastavia.Hra sa opakuje.Predtým učiteľ dáva pokyny, aby bežali rôznymi smermi a narážali do navzájom, inak dôjde k nehode.Táto hra vám umožňuje rozvíjať orientáciu v priestore.

"rybársky prút".Hráči sa stávajú v kruhu, v strede ktorého je vedúci (učiteľ, v rukách drží lano, na konci je uviazané vrece s pieskom. Učiteľ otáča lano s vrecom v kruhu nad zem (podlahu a deti vyskočia na 2 nohy hore, snažiac sa, aby sa im vrece nedotýkalo nôh. Po opísaní 2-3 kruhov s vakom sa učiteľ odmlčí, počas ktorého sa počet deti ktorých nôh sa taška dotkla, a sú dané skoky. Hra sa opakuje 2-3 krát.

"Nájdite svoju farbu". Na rôznych stranách miesta (sála, farebné kuželky sa stávajú malými kruhmi. Hráči sú okolo nich husto rozmiestnení. Na 1. vopred pripravený signál sa všetci rozpŕchnu po mieste na všetky strany. 2. signál: "Nájdite svoju farbu", každý hráč musí nájsť špendlík zodpovedajúcej farby. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlo a správne, vyhráva.

"Lopta pre vodiča". Hráči stoja v 3-4 stĺpcoch vo vzdialenosti 1 m od nich, stávajú sa vodcami s loptou veľkého priemeru v rukách. Pre deti stojaci prvý v kolónach a vedúci, je naznačený rad, za ktorým nie je možné zasiahnuť. Vodič hodí loptu hráčovi, stáť ako prvý v stĺpci a rovnakým spôsobom ho vráti a dobehne na koniec stĺpca, potom hodí loptu druhému v stĺpci atď. Keď je prvý hráč v kolene na svojom mieste, zdvihne ruky. hore. Víťazný tím je určený. Hra sa opakuje.

"Let vtákov". Na jednej strane haly (platforma sú deti-vtáky, na druhej strane rôzne položky: gymnastická stena, lavičky, nie vysoké polená (ak je to platforma) sú stromy, na ktoré prilietajú vtáky. Na signál učiteľ: "Vtáky odleteli!", deti, mávajúc rukami, rozlietajú sa ako krídla po sále; Ďalšie signál: "Búrka!" všetci bežia do kopcov a tam sa schovávajú. Keď učiteľ povedal t: "Búrka prestala!", deti zostúpia z kopcov a opäť sa rozpŕchnu po hale - vtáčiky pokračujú v lete. poistenie počas hry sú povinné hlavne pri zostupe deti z pódia.

"Nájdi si partnera". Pre hry potrebujete farebné vreckovky (alebo stuhy, podľa počtu deti. Polovica vreckoviek je jednej farby, zvyšok druhej. Každý hráč dostane jednu vreckovku. Na signál učiteľky sa deti rozpŕchnu. Na signál "Nájdi si partnera!", deti s vreckovkami rovnakej farby sa stanú pármi. Ak je dieťa ponechané bez páru, hrá sa hovoria: "Vaňa, Váňa (Tanya) nezívajte, rýchlo si vyberte pár! Hra sa opakuje.

"Husi-husi". Na jednej strane haly (nástupište je naznačený dom, v ktorom sa nachádzajú husi. Na opačnej strane je pastier. Na strane domu je brloh vlka, zvyšok pozemku tvorí lúka. Vyberte si deti za rolu vlka a pastiera, zvyšok sú husi. Pastier vyháňa husi na lúku.

Pastier: "Husky, husi!"

husi: (zastav sa a odpovedz v zbore)

Ha! Ha! Ha!

Pastier: "Chceš jesť?"

husi: Áno! Áno! Áno!

Pastier: "Tak Leť!"

husi: Nám je zakázané:

Sivý vlk pod horou

Nepustí nás domov.

Pastier: "Tak lietaj ako chceš,

Len sa starajte o svoje krídla!

Husi, rozprestierajúce krídla (ruky do strán, letieť domov cez lúku a vlk, ktorý vybieha z brlohu, sa ich snaží chytiť (zašpiniť). Ulovené husi idú do brlohu. Po dvoch behoch sa spočíta počet husí ulovených vlkom. Potom sa vyberie ďalší vlk a pastier. Hra sa opakuje.

"Ponáhľaj sa vybehnúť!". Hráči tvoria kruh. Stred kruhu je približne jedna tretina deti. Deti stojace v kruhu sa držia za ruky, idú doprava, bežia na signál učiteľa. Tí, ktorí stoja v strede, rytmicky tlieskajú rukami. Na signál "Prestaň!", deti sa zastavia a zdvihnú zopnuté ruky. Učiteľ počíta do troch. Počas tejto doby by chlapci stojaci v strede mali mať čas vybehnúť z kruhu. Po sčítaní "Tri!", deti rýchlo spúšťajú ruky dole, tí, ktorí nestihli vybehnúť, sú považovaní za porazených. Na opakovanie hry ostatné deti prídu do stredu.

"Potulná Líška". Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Na strane mimo kruhu je domček líšky. Na signál učiteľa deti zatvoria oči a on ich obíde zvonku kruhu a nijako sa nedotkne jedného z hráčov, ktorý sa stane vodcom - prefíkaná líška. Deti otvoria oči a refrén 3-krát (s krátkym intervalom) opýtať sa (najskôr potichu, potom hlasnejšie): "Prefíkaná líška, kde si?". Po treťom raze hráč, ktorého vybrala prefíkaná líška, rýchlo vybehne do stredu kruhu, zdvihne ruku a On rozpráva: "Som tu!". Všetci sa rozpŕchnu po mieste a líška ich vezme k sebe. Spočítajte počet ulovených líšok. Hra sa opakuje s ďalším vodičom.

"Jack Frost". Na opačných stranách stránky sú označené 2 domy, hráči sa nachádzajú v jednom z nich. šoférovanie (Jack Frost) postavte sa do stredu ihriska tvárou k hráčom a On rozpráva:

Som Frost Red Nose.

Kto z vás sa rozhodne

Na ceste, cesta, ktorou ísť?

Hráči odpovedajú zborovo:

Nebojíme sa vyhrážok

A nebojíme sa mrazov.

Po vyslovení slova "zmrazenie" deti utekajú cez ihrisko k inému domu a šofér ich dobieha a snaží sa ich dotknúť rukou – zamrznúť. Zamrznuté zastavia na mieste, kde sa ich vodič dotkol, a stoja bez pohnutia až do konca jazdy. Učiteľ spolu s Frostom počíta počet zamrznutých. Po každej pomlčke sa vyberie ďalší Frost. Na koniec hry porovnávať ktorý z vodičov bol šikovnejší, a zamrzelo viac chlapov.

"Poľovník a zajace". Spomedzi hráčov sa vyberie jeden lovec, zvyšok sú zajace. Na jednej strane pozemku je miesto pre poľovníka a na druhej strane domček pre zajace. Poľovník prechádza po lokalite, predstiera, že hľadá stopy zajacov, a potom sa vracia na svoje miesto. Zajace vyskočia z kríkov, vyskočia na 2 nohy rôznymi smermi. Na signál "Poľovník!" zajace vbehnú do domu a poľovník hádže snehovú guľu pod nohy zajaca. Tých, ktorých udrel, odnesie do svojho domu. Po každej poľovačke sa vyberie nový poľovník, nie však spomedzi ulovených.

Pre hry(aby nedošlo k zraneniu) je lepšie použiť domáce gule šité z kúskov látky.

"Biele medvede". Dvaja vodiči sa stanú v kruhu, sú to ľadové medvede. Zvyšok chlapov - mláďatá - sa rozpŕchli po celom areáli mimo ľadovej kryhy. Medvede, držiace sa za ruky, sa snažia medvedicu predbehnúť a voľnými rukami ju objať. Ten, koho chytia, je odvedený k ľadovej kryhe. Lov pokračuje, kým sa nechytia 2-3 mláďatá. po výmene medveďov sa hra opakuje. Vyhrávajú tí, ktorých nikdy nechytili.

"Sme vtipní chlapci". Deti stoja na jednej strane ihriska za čiarou (šnúra). Na opačnej strane nie je veľká snehová šachta vysoká 20-30cm. strane hráčov (približne v strede) sú tam vodiči (salki). Zboroví hráči hovoria:

Sme vtipní chalani

Milujeme behať a skákať.

No skús nás dobehnúť,

Raz, dva, tri - chytiť!

Potom všetci prebehnú na druhú stranu miesta a skryjú sa za snehom. Snažia sa pošpiniť tých, ktorí nemajú čas uhýbať a utekať za krytom. Po dvoch behoch sa spočíta počet chytených. Hra sa opakuje s ostatnými ovládačmi.

"Snehová kráľovná". Spomedzi hráčov sa vyberie vodca. (dá sa počítať)- Snehová kráľovná. Deti pobehujú po ihrisku a Snehová kráľovná sa ich snaží dotknúť. Ten, ktorého sa dotkne, sa zmení na ľad a musí zostať na mieste. Pri opakovaní hry vyberie sa iný vodič, ale nie spomedzi porazených.

"kľúče". Hráči stoja v kruhoch nakreslených v ľubovoľnom poradí vo vzdialenosti 2 m od seba. Vodca je vybraný. Pristúpi k jednému z hráčov a pýta sa: "Kde sú kľúče?". To odpovede: "Ísť do (názov) klop!“ V tomto čase sa ostatné deti pokúšajú zmeniť miesto. Vodič musí rýchlo zakrúžkovať, môže kričať: „Našiel som kľúče!“ Ten, kto zostal bez miesta, sa stáva vodičom.

"kolotoč". Deti vytvoria kruh, držia sa za ruky a kráčajú v kruhu najprv pomaly, potom rýchlejšie a začnú bežať. Pohyby sa vykonávajú podľa text:

Sotva, sotva, sotva

Kolotoče sa točia

A potom dookola, dookola

Všetci bežte, bežte, bežte!

Keď deti prebehnú 2-3 kruhy, učiteľ ich zastaví a dá signál, aby zmenili smer pohybu. Hráči sa otočia a pokračujú v chôdzi a behu. Potom učiteľ spolu s deťmi vyslovuje:

Ticho, ticho, neponáhľajte sa!

Zastavte kolotoč!

Raz-dva, raz-dva.

Takže hra je u konca!

Pohyb kolotoča sa spomalí, a keď skončí, deti sa zastavia.

"Pavúk a muchy". V jednom z rohov chodby (stránky) označené krúžkom pavučina, kde žije pavúk (vodca). Ostatné deti zobrazujú muchy. Na signál učiteľa sa hráči rozutekali po celom mieste - muchy lietajú bzučia. Pavúk je momentálne v sieti. Na signál "Pavúk!" muchy zamrznú, zastavia sa na mieste, kde ich zachytil signál. Pavúk vychádza a pozerá. Ten, kto sa pohybuje, je zavedený pavúkom do svojej siete. Porazení sa spočítajú, vyberie sa ďalší vodič.

"Oceán sa chveje". Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti 1-2 krokov od seba a každý okolo seba nakreslí kruh. Vodca je vybraný. Prechádza sa medzi hrajúcimi sa hadmi. Tie deti, ktorým hráč povie "Oceán sa chveje", nasledujte ho a postupne vytvorte reťaz. Takáto reťaz v chôdzi alebo behu ide okolo každého kruhu. Na slová učiteľa "More je pokojné" každý to vzdáva a snaží sa zobrať akýkoľvek voľný kruh. Ten, kto zostane bez kruhu, je považovaný za porazeného.

"Poľovníci a kačice". Hráči sú rozdelení do dvoch rovnocenných tímov – poľovníkov a kačíc. Kačice stoja v strede veľký kruh, sú lovci postavení mimo kruhu. Poľovníci, ktorí hádžu guľou veľkého priemeru, sa nimi snažia zraniť kačice, z ktorých vypadnú hry. Keď je väčšina kačíc označená, tímy si vymenia úlohy.

"Žaby v močiari". Z oboch strán sa črtajú brehy, v strede je močiar. Na jednom z brehov stojí žeriav (za čiarou). Žaby sedia na hrbolčekoch (kruhy vo vzdialenosti 50 cm) a hovoria:

Tu z vyliahnutých hnilých

Žaby špliechali do vody.

Z vody začali kvákať:

Que-ke-ke, que-ke-ke,

Na rieke bude pršať.

S koncom slov žaby skočia z hrbole do močiara. Žeriav chytí tie žaby, ktoré nestihli skočiť do močiara. Ulovená žaba ide do hniezda žeriava. Potom, čo žeriav chytil niekoľko žiab, vyberie sa nový žeriav z tých, ktoré nikdy neboli chytené.

"Zajačik bez domova". Spomedzi hráčov sa vyberie zajac bez domova a poľovník. Oddych "zajace" kreslia si kruhy, stoja v nich - to sú ich domy. Na signál učiteľa zajac bez domova utečie a poľovník ho dobehne. Zajac môže uniknúť lovcovi tak, že vbehne do akéhokoľvek kruhu; potom musí zajac, ktorý stojí v kruhu, rýchlo utiecť, pretože sa stáva bezdomovcom a poľovník ho už prenasleduje. Ak sa poľovníkovi podarí chytiť zajaca, ktorý zostal bez domova, potom si vymenia úlohy.

"Salki s loptou".Hráči vytvoria kruh a postavia sa vo vzdialenosti 2-3 krokov od seba. Vodič je v strede kruhu, pri nohách má dve loptičky ušité z kúskov látky. Vodič vykonáva rôzne pohyby: drepy, záklony, tlieskanie nad hlavou atď. Hráči tieto pohyby opakujú. Učiteľ zrazu vyslovuje: "Utekaj z kruhu!" a každý beží iným smerom.

"Líška a kurčatá". Deti predstierajú, že sú sliepky. Jeden zobrazuje kohúta, druhý líšku. Kurčatá chodia po mieste a hľadajú jedlo. Líška ich pozorne sleduje. Podľa pokynov učiteľa (pre všetkých neviditeľne) vyjde líška a potichu sa prikráda ku kuriatkam. kohút nahlas kričať: "Ku-ka-re-ku!". Kurčatá utekajú, vyletia do úkrytu (guľatina, lavica). Kohút musí pribehnúť ako posledný. Líška chytí tie sliepky, ktoré nestihli vyliezť na bidlo a zostať na ňom. Na opakovanie hry ostatné deti sa vyberú, aby hrali rolu líšky a kohúta.

"Vlk v brlohu". V strede miesta sú nakreslené dve rovnobežné čiary vo vzdialenosti 60 - 70 cm od seba - toto je priekopa. Jeden z vodičov (alebo dva)- je vlk v priekope. Na tej istej strane stanovišťa (na konci za čiarou je kozliatka. Na opačnej strane priekopy je pasienok pre kozy. Na signál učiteľa kozy prebehnú na druhú stranu. , skákanie cez priekopu.Vlci vybiehajú z priekopy, chytajú kozy.Po každom behu sa počet ulovených kôz a po dvoch čiarkach sa menia vodiči.

"Zhmurki" Slepý je vyvolený. Stojí v strede nástupišťa, zaviažu mu oči a niekoľkokrát sa otočia. Deti sa rozpŕchnu po celom ihrisku a slepý buff zje, aby niekoho chytil. Ak sa nevidiaci priblíži k okraju miesta, je upozornený slovom "Oheň!". Podľa pravidiel musia hráči bežať za podmienené čiary. Hra sa najlepšie hrá s malým počtom hráčov. (dá sa zmeniť). Ak je to možné, odstráňte zo stránky všetky nepotrebné položky. Ak slepec nemôže dlho nikoho chytiť, tak ho nahradí iný vodič.

"Inteligentní chlapci". Hráči sedia v kruhu. Pred každým na podlahe (zem) vrece s pieskom (môžete dať kamienok, bar). V strede sú dvaja vodiči. na signál učiteľa deti skáču do kruhu na jednej nohe, preskakujú predmety a späť na dve nohy; vodiči sa ich snažia prichytiť skôr, ako stihnú vyskočiť späť z kruhu. Ten z hráčov, ktorého sa vodič dotkol, dostáva trestný bod. (ale od hry nie sú vonku) . Po 30-40 sekundách sa hra zastaví a spočíta sa počet porazených. Vodiči sú vyberaní z tých, ktorých nikdy nechytili. Hra sa opakuje.

"pätnásť". Vyberie sa vodič, ktorý sa dostane do stredu lokality. Po signáli "Chyť!" deti sa rozutekajú po ihrisku a vodič sa snaží niekoho dobehnúť a zraziť. Ten, koho sa dotkol vodič, ustúpi. Po chvíli učiteľ dáva príkaz: "Prestaň!" a hra sa zastaví. Spočíta sa počet chytených a vyberie sa ďalší vodič.

"Mačka a myš". sú vybrané vedenie: jedna je mačka, druhá je myš. Deti sa spoja za ruky a vytvoria kruh. Mačka je za kruhom a myš je v kruhu. Mačka sa snaží vojsť do kruhu a chytiť myš, hráči sa prikrčia a zatvoria vchody a nenechajú ju prejsť. Ak sa mačka napriek tomu dostala do kruhu, deti okamžite otvoria bránu a prepustia myš a snažia sa nepustiť mačku z kruhu. Ak mačka chytila ​​myš, obaja sa stanú v kruhu a hráči si vyberú iných vodičov.

"Jazdeckí športovci". Stánky sú označené vo vzdialenosti 2 m od steny (poháre) 1m od seba. Malo by ich byť o 2-3 menej ako hráčov. Deti stoja v kruhu a otáčajú sa doprava (vľavo) bokom do stredu, zobrazujúci športové kone. Na povel "Stupný kôň!" kone chodia, kolená dvíhajú vysoko a dosahujú ich dlaňami ohnutými v lakťoch; na príkaz "Otoč sa!" otočiť sa v kruhu a pokračovať v pohybe opačný smer; za tím "Rys!"- behať. Úlohy sa opakujú 2-3 krát. Na povel "Do stánku!" všetci bežia a snažia sa zaujať určené miesto. Vľavo bez stánku stratiť. Hra sa opakuje.

"Chytanie motýľov". Učiteľ určí dva páry vodičov – deti so sieťkami. Ostatné motýle na tágo "Leť!" deti so sieťkami (dva deti držiac sa za ruky) chyťte motýle – spojte ruky okolo motýľa a odneste ho na určené miesto. V čase, keď sú odobratí učitelia On rozpráva: "Motýle odpočívajú, sedeli na kvete", deti sa hrbia (pauza). Na signál "Leť!" motýle sova rozhadzovať. Po chvíli sa spočítajú ulovené motýle a vyberú sa ďalší vodiči.

"Nezostávaj pri zemi". Vyberie sa vodič, ktorý beží so všetkými deťmi. Hneď ako povie učiteľ "Chyť!"- všetci utekajú pred vodičom a snažia sa vyliezť na kopec - poleno, peň atď. Ak sa vodičovi podarí niekoho posmievať, považuje sa za prichyteného a ustúpi. Nakoniec hry spočítajte počet porazených, z nechytených sa vyberie ďalší vodič.

"Medvede a včely". Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín, jedna sú medvede, zvyšok sú včielky. Vo vzdialenosti 3 m od domu včiel sa črtá les, kde sú medvede.

Na opačnej strane vo vzdialenosti 8-10m je lúka. Včely sú umiestnené na svojom dome - na kopci (stena, lavica, nízke poleno). Na signál pani učiteľky vletia na lúku s medom a bzučia. V tomto čase medvede vyliezajú do úľa a hodujú na mede. Na signál učiteľa "Medvede!" včely lietajú do svojich úľov a bodajú (dotyk) tie medvede, ktoré nestihli ujsť do lesa. Potom sa včely vrátia do úľa a hra pokračuje. Na opakovanie hry deti menia roly.

"Kite-Vrabci". Nakreslite kruh s priemerom 5 m. Vyberie sa vodca - drak, stane sa v strede kruhu. Vrabce skáču na dvoch nohách v kruhu (klbové zrná) a späť z kruhu. A šarkan lieta v kruhu, nedovolí vrabcom klovať zrno a chytí ich (dotýka sa ich). Chytený vrabec zdvihne ruku, urobí krok vzad a do hry sa nezapojí. Hra sa opakuje niekoľkokrát po dobu 40-50 sekúnd. Počas výmeny vodiča nastáva pauza, ktorá slúži ako odpočinok pre deti.

"Kapor a šťuka". Jeden vodič je šťuka, zvyšok hráčov je rozdelený do dvoch podskupín. Jeden z nich tvorí kruh - to sú kamienky, druhý je karas, ktorý plávajú vo vnútri kruhu. Šťuka je mimo kruhu. Na signál učiteľa "Pike!" do kruhu rýchlo vbehne šťuka a snaží sa chytiť kapra. Kapry sa ponáhľajú, aby zaujali miesto za jedným z hráčov a posadili sa (skryť). Hra sa opakuje s ďalšou šťukou. Nakoniec hry, ktorý sa opakuje 3-4 krát, učiteľ označí vodiča-šťuky, ktorý chytil najviac kaprov.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to