Kontakty

Nie príliš aktívne hry. Výroba záhradného strašiaka

Zábavné hry vonku pre staršie deti predtým školského veku

Olga Vasilievna Yakovleva, učiteľka, škola č. 842, Moskva
Popis práce: Ponúkam Vám výber outdoorových hier pre deti staršieho predškolského veku (5-7 rokov). Tento materiál bude zaujímavý pre učiteľov, inštruktorov telesnej kultúry, ako aj organizátori mimoškolských aktivít, oddychu a rekreácie detí v letných ozdravných táboroch a školských zdravotných areáloch.
V lete je potrebné vytvárať podmienky pre telesný rozvoj a zdravie detí. Odporúča sa zvýšiť čas, ktorý deti trávia čerstvý vzduch, vychovávať ich motorická aktivita. Vonkajšie hry, ako nič lepšie, sú vhodné na organizovanie rekreácie a voľného času.
Navrhované hry v prírode je možné využiť ako súčasť športového festivalu, letného oddychu či zábavy, ale aj ako samostatný celok.

Vonkajšia hra je jedným z týchto typov herná činnosť, v ktorom je jasne vyjadrená úloha pohybov. V procese organizovania hier v prírode sa riešia zdravotné, vzdelávacie a vzdelávacie úlohy. Hra vonku je však vďaka svojej špecifickosti v prvom rade účinnými prostriedkami posilnenie zdravia a fyzického rozvoja detí. Vonkajšie hry priaznivo pôsobia na rast, vývoj a posilňovanie pohybového aparátu, svalového aparátu, formovanie správneho držania tela, zvyšujú funkčnú aktivitu organizmu, aktivujú látkovú premenu a svalové záťaže stimulovať žľazy vnútorná sekrécia. Zlepšujú celkovú fyzickú zdatnosť detí, uspokojujú ich biologická potreba v pohyboch.
Vonkajšie hry prispievajú k rozvoju motorických vlastností: rýchlosť, obratnosť, sila, vytrvalosť, flexibilita a čo je dôležité, tieto fyzické vlastnosti sa rozvíjajú komplexne.
Vonkajšie hry majú pozitívny vplyv na nervový systém, pretože vzrušujúca herná zápletka vyvoláva u detí pozitívne emócie.
Hra vonku má kolektívny charakter; zároveň názor rovesníkov má veľký vplyv na správanie každého dieťaťa; Dieťa je zvyknuté pracovať v kolektíve. Vytvára sa vzájomná pomoc, priateľský prístup k ostatným a rozvíja sa schopnosť správne vyhodnotiť svoje činy.
Vonkajšie hry sú dobrým aktívnym oddychom. Z hľadiska zlepšenia zdravia je obzvlášť cenné vykonávať hry vonku na čerstvom vzduchu: deti sa otužujú a zvyšuje sa prietok kyslíka do ich tela.
Vonkajšie hry vytvárajú priaznivé podmienky pre prejav kreativity, invencie a fantázie. Učiteľ podporuje kreativitu detí, vedie ich k vytváraniu variantov hier zavádzaním nových pohybových úkonov, zmenou pravidiel atď.

Cieľ. Rozvoj pozorovacích schopností, priestorových predstáv („nad“, „pod“, „cez“)
Popis. Vyberie sa prezentujúci. Odvracia sa. Všetky ostatné deti stoja v kruhu a chytia sa za ruky. Deti potom kruh zmenia na uzol. Aby ste to dosiahli, musíte sa „zmiasť“ bez toho, aby ste pustili ruky. Môžete prekračovať zatvorené ruky, plaziť sa pod nimi, aby sa ruky preplietli a kruh sa stal „guľou“. Nemôžeš pustiť z rúk svojich susedov. Moderátor sa snaží rozviazať uzol a zároveň hovorí, aké pohyby musia hráči urobiť (napr. preliezť ruku, prejsť popod ruku atď.)

"Pohyb v kruhu"

Cieľ. Rozvíjať komunikačné schopnosti, pomáhať deťom uvedomovať si vlastné telo.
Popis. Postavte sa do kruhu a zatvorte oči. Učiteľ sa dotkne ramena jedného z detí. Toto dieťa otvorí oči, priblíži sa ku každému dieťaťu v kruhu a môže mu ukázať akýkoľvek pohyb. Dieťa, ktorého sa to dotkne, si pohyb pamätá. Otvorí oči a zopakuje túto akciu smerom k ďalšiemu dieťaťu. Takže akcia prebieha v kruhu, kým sa nedostane k prvému dieťaťu. Na konci hry si môžete ujasniť, o aký pohyb išlo. Zmenilo sa to? Aké to bolo na začiatku, aké to bolo na konci? (podobne ako v hre „Broken Phone“, ale nie slovom, ale pohybom)

"Masha a Misha"

Cieľ. Rozvoj sluchu, hmatového vnímania.
Popis. Deti stoja v kruhu a do rúk berú povraz. Vo vnútri kruhu je veľký tmavý les. Dve deti Masha a Misha idú do lesa. Obaja dostávajú zaviazané oči. V tomto veľkom lese sa musia nájsť. Nemôžu hovoriť, iba si navzájom volať a vydávať mierne počuteľné zvuky: bzučanie, bzučanie atď. Keď jedno dieťa vydá zvuk, druhé musí reagovať vlastným zvukom. Zvuky im pomáhajú nájsť samých seba. Uistite sa, že zvuky sú naozaj tiché, no stále počuteľné. Môžete napríklad povedať, že deti sú stratené, boja sa zlodejov, lupičov a zvierat, preto vydávajú veľmi tiché zvuky, aby ich nelákali.

"Hasíme oheň"

Cieľ. Rozvoj obratnosti, rotačné pohyby rúk, presnosť.
Pokyny pre deti. Predstavte si, že sme všetci tím hasičov. Musíme uhasiť požiar, ktorý vypukol v lese, no hasičské auto sa na miesto požiaru nedostane. Preto musíme sami nosiť vodu do ohňa. Tu, kde je oheň, dám prázdnu nádobu a tu, kde je zdroj, nádobu s vodou. Každý hasič dostane papierový pohár. Všetci stoja v reťazi od jedného kontajnera k druhému, približne v rovnakej vzdialenosti od seba. Ten, kto stojí pri nádobe s vodou, naberá do pohára vodu a leje ju do pohára susedovi. A tak isto voda prechádza z jedného pohára do druhého, kým ju posledný z vás nenaleje do prázdnej nádoby.
Keď poviem: „Vodu vpred!“, začnite prepravovať vodu. Keď v zdroji nezostane voda, dieťa stojace pri zdroji musí povedať: „Stoj, voda!

"Poľovníci a zajace"

Cieľ. Naučte deti hrať dvojitú rolu: zajac a poľovník. Trénujte priestorovú orientáciu, oko, jemné cielené pohyby ukazováka, rýchlosť reakcie a sebakontrolu.
Pokyny pre deti. Chcem vám ponúknuť hru s názvom „Poľovníci a zajace“. Natiahnite ukazovák oboch rúk dopredu (podľa toho, čo je pohodlnejšie) - toto je lovec. Druhého držte za chrbtom s otvorenou dlaňou smerom von – toto je zajac. Poľovník sa snaží zajaca chytiť, teda dotknúť sa otvorenej dlane iného dieťaťa. Zakaždým, keď chytíte zajaca, to znamená, že sa ukazovákom dotknete niekoho dlane, zakričte: "Bang-bang!"
Zaujímalo by ma, ako často budeme počuť od poľovníkov? Nezabúdajte, že v tomto období lovia aj ostatné deti a snažia sa vás chytiť. Keď vás chytia, musíte kričať: „Ach! Potom môžete znova začať loviť.

"Líška a zajac"

Cieľ. Rozvíjajte schopnosť prepínať pozornosť počas hry.
Pokyny pre deti. Chcem vám ponúknuť hru s názvom "Líška a zajac". Postavte sa spolu do kruhu a pozorne ma počúvajte, aby ste si zapamätali pravidlá.
Táto malá guľa je zajac, veľká guľa je líška. Zajac chodí v kruhu od dieťaťa k dieťaťu a o niečo neskôr vybehne líška. Líška musí chytiť zajaca. Keď ho líška chytí, zajac vyštartuje znova – tentoraz však iným smerom. Čoskoro ho líška opäť začne loviť. Zahrajme si tieto pravidlá niekoľkokrát.
Teraz sa poďme hrať s dvoma vtákmi jednou ranou. Oba zajace musia bežať rovnakým smerom. A ešte jedno nové pravidlo. Každý z vás môže zmeniť smer, ktorým líška beží, pričom kričí: "Je to naopak!" Potom sa líška rozbehne iným smerom a zajace tiež. Keď hráme s dvoma zajacmi, hra sa stáva ťažšou a som naozaj zvedavý, ako často líška chytí zajaca.

"Kto má menej loptičiek"

Cieľ. Rozvíjajte obratnosť a rýchlosť reakcie.
Popis. Deti tvoria dva rovnocenné tímy. Každý z nich si vezme niekoľko lôpt a sadne si na svoju polovicu ihriska (ihrisko je rozdelené sieťou alebo čiarou). Po signáli učiteľa sa deti oboch tímov pokúsia hodiť loptičky na ihrisko súpera. Tím, ktorý má po druhom hvizde na ihrisku menej lôpt, vyhráva.

“Úspešne – posaďte sa”

Cieľ. Rozvíjajte presnosť, koordináciu pohybov a schopnosť chytiť loptu.
Popis. Deti vytvoria niekoľko tímov, každé družstvo si zvolí kapitána. Družstvá stoja v kolónach za štartovou čiarou. Kapitán každého tímu s loptou v rukách stojí oproti svojmu tímu vo vzdialenosti 2-3 metre od neho.
Na signál učiteľa kapitán prihrá loptu prvému hráčovi v stĺpci, ktorý ju chytí, prihrá späť kapitánovi a prikrčí sa. Kapitán prihrá loptu rovnakým spôsobom druhému, potom tretiemu a všetkým ostatným hráčom. Každý hráč sa po podaní lopty kapitánovi prikrčí. Keď posledný hráč prihrá loptu kapitánovi, kapitán zdvihne loptu nad hlavu a celý tím sa rýchlo postaví. Tím, ktorý ako prvý splní úlohu, vyhráva. Ak hráč loptu nechytí, musí sa za ňou rozbehnúť, vrátiť sa na svoje miesto a odovzdať loptu kapitánovi.

Pozrieme sa na motorické hry pre deti od 7 do 10 rokov

V tomto veku sú deti veľmi aktívne. Fyzické hry pre deti každého veku sa vyberajú v súlade s ich fyzickými a duševný vývoj. Charakterizované zložitými motorickými hrami, najlepšie skupinovými.

Deti milujú hry, ktoré sú ich ovocím tvorivá predstavivosť. Niekedy sa po ceste zlepšujú a menia hru. V takýchto prípadoch by ste deti nemali prehnane chrániť, korigovať ich činnosť a každý pohyb. (Na hodinách telesnej výchovy toho majú dosť.) Takéto hry sú veľmi užitočné, rozvíjajú tvorivú iniciatívu, učia deti samostatnosti, rozvíjajú zručnosti sociálnej interakcie a vštepujú deťom pocit sebadôvery.

☺ Hra "Chobotnica"

Herný priestor (miestnosť, ihrisko) je rozdelený na dve časti. Jedna časť bude predstavovať morské kráľovstvo chobotnice. Podľa toho môže byť navrhnutý, ale tak, aby dizajn nezasahoval do pohybu účastníkov hry. Druhá časť je breh. Túto hranicu môžete označiť kriedou alebo súhlasiť s tým, že „more“ končí v blízkosti skrinky. Vyberie sa „chobotnica“, ktorá nemôže ísť na „pobrežie“, ale ostatní účastníci bežia, kam chcú, „plávajú v mori“ a snažia sa nespadnúť do „chápadiel“ chobotnice. Ak sa „chobotnica“ dokázala dotknúť účastníka, považuje sa za chyteného a zmení sa na „škrupinu“. „Shell“ padá na kolená a zoskupuje sa. „Škrupinu“ je možné uvoľniť tak, že ju obídete 3-krát.

Účastníci „plávania v mori“ môžu chobotnicu dráždiť piesňou:

Chobotnica - osem nôh!

Neexistoval spôsob, ako by nás mohol chytiť!

☺ Hra „Dance Maratón“

Na hranie budete potrebovať noviny. Je lepšie mať párny počet účastníkov rozdelených do párov, ale ako možnosť môžete tancovať sami. Každý pár si rozloží svoje noviny a začne na nich tancovať pri hudbe. Pravidlo: nemôžete vystúpiť z novín na zem. Na signál vodcu si páry preložia noviny na polovicu a pokračujú v tanci. Pri ďalšom signáli - štyrikrát, potom - osem atď. Dvojica, ktorá stúpi na zem z novín, je vyradená z hry. Víťazom je pár, ktorý ako posledný zostal tancovať na novinách.

☺ Hra „Most cez potok“

Hra sa hrá vonku alebo v priestrannej miestnosti. Počet účastníkov nie je obmedzený. Vyberie sa vodca, ktorý beží za zvyškom hráčov a snaží sa ich „zničiť“. Ten, kto bol „rozmaznaný“, zamrzne na mieste. Ale ak môže osloviť iného hráča, tiež zmrazeného, ​​a držať ho za ruku, potom vytvoria „most“. Teraz, ak jeden z hráčov („pramienok“) prebehne alebo sa plazí cez „most“, zamrznutí hráči sú oslobodení. Hra môže takto pokračovať pomerne dlho, najmä ak je veľa hráčov. Preto sa dá na chvíľu opraviť. Napríklad jeden hráč jazdí 5 alebo 10 minút, potom druhý atď.

Víťaz je určený počtom „zmrazených“ hráčov na konci fázy hry (pre lídra) alebo počtom uvoľnených hráčov („pre trickle“). Okrem motorických zručností táto hra rozvíja vlastnosti ako tímový duch, vzájomná pomoc, asertivita, riziko atď. Teda vlastnosti, ktoré zabezpečujú vytrvalosť pri dosahovaní cieľa.

☺ Hra „Horská cesta“

Všetky deti stoja za sebou. Prvý, vedúci, vedie celú skupinu po horskom chodníku. Prekračuje pomyselné prekážky (preskakuje trhliny, prelieza kamene, kráča po úzkej časti cesty). Všetci ostatní hráči opakujú jeho pohyby. Keď dospelý tlieska, vodca sa presunie na koniec hada a druhý hráč sa stane vodcom. A tak ďalej, kým sa v úlohe vodcu nevystriedajú všetci.

☺ Hra „Kohútie zápasy“

Na hranie budete potrebovať prachové metly. Deti, ktoré sa chcú zúčastniť „kohútieho zápasu“, dostanú metlu a zaujmú nasledujúcu pozíciu (pre pravákov): postavte sa na pravá noha, a ľavá je zdvihnutá k hrudníku, ohnutá v kolene a stlačená ľavou rukou. Vezmite metlu do pravej ruky. Začína sa „boj“.

Hráči, ktorí skákajú na jednej nohe, sa snažia pomocou metiel uraziť nepriateľa a prinútiť ho postaviť sa na obe nohy. Kto zakopne a postaví sa na obe nohy, opustí stránku a na jeho miesto nastúpi iný „kohút“. Víťaz je určený počtom víťazstiev.

☺ Hra na rybárske siete

Vyberie sa vodca a ostatní hráči sa rozpŕchnu po ihrisku. Vodič beží za hráčmi a snaží sa niekoho dotknúť. Hráč, ktorý je chytený, chytí vodiča za ruku a spoločne začnú „chytať“ ostatných. Potom sa pripojí tretí atď. Vytvorí sa sieť, ktorá zachytí zvyšných hráčov. Hra pokračuje dovtedy, kým nie sú chytení všetci hráči alebo sú poslední vnútri siete, kedy sa sieť skladá z dostatočného počtu hráčov a nedá sa prelomiť.

☺ Hra „Tag“

Klasická detská loptová hra. Všetky deti voľne pobehujú po ihrisku a vodič sa snaží trafiť hráčov loptou. „Slaný“ hráč opustí hru a opustí ihrisko. Hra pokračuje, kým nezostane jeden „neslaný“ hráč. On je ten, kto sa stáva víťazom. Pred hraním je dôležité upozorniť deti na bezpečnostné opatrenia. Nemôžete hádzať loptu príliš tvrdo. Musíme sa snažiť, aby sme sa nedostali do hláv iných hráčov. Porušenie tohto pravidla sa „trestá“ pokutou: vedúci opustí stránku a vyberie sa iný vodič.

Vonkajšie hry pre žiakov základných škôl

Vonkajšie tímové hry pre chlapcov a dievčatá

V tímových hrách sa najmä zreteľne prejavujú a formujú kolektívne princípy a zmysel pre kamarátstvo. Tu sa spravidla objavujú lídri - kapitáni tímov, ktorí sú väčšinou nielen dobrými hráčmi, ale hlavne organizátormi akcií hráčov vo svojich tímoch. Ak deti zvyčajne hrajú skupinové hry bez účasti dospelých, potom pri vytvorení dvoch tímov je nevyhnutná prítomnosť neutrálnej osoby, ktorá dokáže objektívne zhodnotiť činy účastníkov. Túto úlohu najlepšie vykonávajú dospelí. Často samotné deti hrajú úlohu hostiteľa hry a tešia sa dôvere a rešpektu ostatných.

"Najrýchlejší"

Hrajú dva tímy, hráči každého sa usadia v poradí a zapamätajú si svoje čísla. Stoja v spoločnom kruhu (po jednom) smerom k stredu. V strede kruhu je guľa (palcát). Moderátor zavolá na ľubovoľné číslo. Hráči s týmto číslom z oboch tímov pobehujú vonku po kruhu (obaja bežia rovnakým smerom, ktorý je vopred dohodnutý) a keď sa dostanú na miesto, kde stáli predtým, rozbehnú sa k lopte, aby sa jej zmocnili. Kto to urobí ako prvý, získa svoj tím 1 bod.

Hra trvá 3-5 minút. Tím, ktorého hráči získajú viac bodov, vyhráva.

"Poškvrniť posledného"

Dva tímy po 5-7 ľudí stoja vedľa seba a chytia sa za pás. Jeden stĺp stojí oproti druhému. Pri signáli sa prvý IFK z každého stĺpca snaží zafarbiť za druhým hráčom druhého tímu. Dotyk sa počíta, ak hráči jeho tímu nepustia ruky. Aby to dosiahli, musia byť veľmi mobilní a pozorne sledovať pohyb „húsenicového“ tímu, ktorý sa snaží o odvetu. Za každý správny dotyk dostane tím 1 bod. Hra trvá 3-4 minúty, po ktorých sa určí víťaz - tím s najvyšším počtom bodov.

"Strážcovia a skauti"

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov: „sentinelov“ a „skautov“ - a zoradia sa pozdĺž dvoch protiľahlých strán miesta vo vzdialenosti 10-20 metrov od seba. Čiary sú nakreslené pred nohami hráčov. V strede ihriska je nakreslený kruh v rovnakej vzdialenosti od družstiev. V ňom je umiestnená lopta alebo iný predmet.

Hráči skautského tímu sa musia pokúsiť niesť loptu a strážny tím ju musí strážiť. Na signál vybehnú 2 hráči (krajní na pravom boku každej čiary) do stredu ihriska k lopte. „Scout“ robí rôzne pohyby, aby odvrátil pozornosť „hliadky“ a vzal loptu svojmu tímu. „Hlídka“ opakuje všetky pohyby „scouta“ a zároveň sleduje loptu. Ak „scout“ chytí loptu, „strážca“ sa ho pokúsi dobehnúť a zosmiešniť ho, aby ho vzal do zajatia. Ak „hliadka“ nezachytí „priehliadača“ s loptou k svojej domácej línii, potom sám prejde na opačnú stranu a postaví sa na ľavé krídlo nepriateľského tímu.

Hra pokračuje dovtedy, kým ju nehrajú všetci „hliadky“ a „prieskumníci“. Na konci hry sa spočítajú väzni v každom tíme. Tím s najväčším počtom väzňov vyhráva. Potom hrajú druhýkrát a vymenia si úlohy. Po druhej hre sa väzni opäť spočítajú. Víťazom je tím, ktorému sa podarilo zachytiť viac väzňov ako „prieskumníkov“ a „sentinelov“. Môžete hrať raz. V tomto prípade sú hráči v tímoch počítaní ako prví alebo druhí. Tí, ktorí hrajú pod prvým číslom v jednom tíme sú „scouti“ a v druhom sú „sentineli“. Úlohy tých, ktorí hrajú pod číslom dva, sa menia.

Podľa podmienok hry prehráva „sentinel“, ktorý nezopakuje všetky pohyby „scouta“. Utečenca môžete chytiť len po okraj jeho „domu“. Ak hráč pri úteku pred prenasledovateľom stratí loptu, je zajatý.

"Knock Down the Town"

Nakreslite dve čiary vo vzdialenosti 20 krokov. Toto sú línie „miest“, za ktorými sa tímy nachádzajú. Účastníci hry sa počítajú v číselnom poradí. Lopta alebo mesto sa umiestni do stredu ihriska. Moderátor nahlas volá na číslo. Hráči oboch tímov, ktorí majú toto číslo, sa vrhnú na ihrisko a utekajú na okraj protiľahlého „mesta“. Keď naň šliapnu nohou, rýchlo sa otočia a na spiatočnej ceste sa každý z nich snaží ako prvý kopnúť do lopty (alebo zraziť mesto). Komu sa to podarí, prináša svojmu tímu 1 bod. Keď sú všetci hráči povolaní raz, výsledok sa sčíta. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

"prechod"

Hráči z dvoch tímov sa zoradia na opačných stranách ihriska oproti sebe (za svojimi domácimi čiarami). Na signál hráči, ktorí sa pohybujú vpred skokom na jednej nohe (pravá, ľavá), prejdú ihrisko a musia sa čo najrýchlejšie ocitnúť za súperovou „domácou“ čiarou. Tím, ktorého hráči sa najskôr zhromaždia za opačnou čiarou, vyhráva. Posledný hráč, ktorý dokončí pohyb, je vyradený z hry. Potom nasledujú skoky v opačnom smere a opäť posledný je vyradený z hry.

Môžete meniť spôsob pohybu (skákanie na dvoch nohách z postoja alebo z drepu, beh a pod.). Hra pokračuje, kým na ihrisku nezostanú 2-3 najodolnejší skokani. Na základe počtu hráčov na ihrisku nie je ťažké určiť víťazný tím. Pokračovaním v súťaži môžete identifikovať najrýchlejšieho hráča.

"Beh v tímoch" (vlaky)

Dva rovnaké tímy sa zoradia do stĺpca, jeden po druhom, s rukami okolo osoby vpredu alebo okolo pása. Stĺpy sú navzájom rovnobežné vo vzdialenosti 3-5 krokov. Pred stĺpmi je nakreslená štartovacia čiara a oproti súťažiacim družstvám je vo vzdialenosti 15 metrov umiestnený stojan alebo iný predmet. Na signál vybehnú hráči v kolónach dopredu k pultu, obídu ho a vrátia sa späť. Víťazom je tím, ktorého hráči prebehli celú vzdialenosť bez toho, aby sa oddelili a prekročili štartovaciu čiaru v celej kolóne ako prví.

Dá sa dohodnúť, že hráči sa k sebe pripájajú v ťahoch, t.j. najprv prvé číslo prebehne po stojane, potom sa k nemu pridá druhé (a pobehujú spolu), potom tretie atď. Keďže v tejto verzii hra vyžaduje výdrž, keď Pri jeho opakovaní sa hráči v stĺpcoch zoradia v opačnom poradí.

Pre deti vo veku základnej školy môžete hrať obe verzie hry po dohode, že budú bežať nie za opasky, ale za ruky.

"Vrany a vrabce"

Účastníci hry sa zoradia do stĺpca po jednom (po jednom kroku) v strede ihriska a počítajú s prvým alebo druhým. Prvé čísla sú jeden tím, druhé čísla sú iné. Na oboch stranách hráčov sú rozložené predmety: vpravo sú mestečká („Vrany“), vľavo tenisové loptičky („Vrabce“). Predmetov je o polovicu menej ako účastníkov hry.

Vodič vyzýva hráčov, aby na mieste vykonávali rôzne jednoduché pohyby (paže do strán, hore, sadnúť si, postaviť sa, pochodovať na mieste atď.). Potom vodič vysloví jedno zo slov po slabikách. Ak je toto slovo „vo-ro-ny“, potom na slabiku „ny“ sa všetci hráči ponáhľajú do miest, ale ak „vo-ro-by“, potom keď je vyslovená posledná slabika, všetci hráči bežia k loptičkám. , snažiac sa chytiť jeden predmet po druhom. Keďže predmetov je menej ako hráčov, dostanú ich len tí najpozornejší a najrýchlejší, za čo tím získa víťazné body. Hrá sa 7-9 krát, potom sa spočíta počet úspešných štartov každého tímu a vyhlási sa skóre.

"Deň a noc"

Dve družstvá stoja v strede ihriska chrbtom k sebe vo vzdialenosti dvoch krokov. Jeden tím dostane názov „Deň“, druhý – „Noc“. Každý tím má „dom“ na svojej strane ihriska, vo vzdialenosti 10-12 metrov. Hostiteľ hry zrazu vysloví názov jedného z tímov, napríklad „Deň“. Tento tím rýchlo uteká do svojho „domu“ a hráči druhého tímu ich dostihnú a zbadajú. Postihnutí hráči sú spočítaní a uvoľnení do svojho tímu. Každý zaujme svoje miesto v radoch, hra sa opakuje. Dôležité je, aby nedochádzalo k striktnému striedaniu názvov tímov, vtedy sú hráči mimoriadne pozorní. Pred signálom k úteku môžete hráčov požiadať, aby urobili jednoduché cvičenia na odpútanie ich pozornosti. Hrá sa na viackrát, potom sa vypočíta celkový počet chytených hráčov v oboch tímoch. rovnaké množstvo pomlčka. Hráči môžu udrieť iba po domácu čiaru. Chytení sa naďalej zúčastňujú hry. Počas bežeckej hry môže jeden účastník zastreliť nielen toho, kto stojí oproti, ale aj svojich susedov. Tímy môžete pomenovať (ako v predchádzajúcej hre) „Vrany“ a „Vrabci“. Potom by sa hra mala volať aj „Vrany a vrabce“.

„Správa dobehnúť zameškané“

Na mieste je nakreslený kruh s priemerom 9-12 metrov alebo označený predmetmi (kamienky, mestá, vlajky atď.). Na vonkajšej strane kruhu je 6-8 ľudí umiestnených proti smeru hodinových ručičiek v rovnakej vzdialenosti od seba a počítajú sa ako prví alebo ako druhí. Prvé čísla sú jeden tím, druhé čísla sú iné.

Na signál sa všetci rozbehnú jedným smerom, pričom si držia odstup. Na druhý signál súťaž začína. Každý hráč musí pokaziť toho, ktorý beží vpredu a nenechať sa pošpiniť súperom vzadu. Tí, ktorí sa zašpinili, opúšťajú kruh spolu s tým, ktorý sa zašpinil, ostatní pokračujú v behu v kruhu. Keď je zabitý posledný hráč, hra končí. Porazeným je tím, ktorý má viac pokazených hráčov. Účastníkov nemusíte rozdeľovať do dvojíc. Potom každý bežec, ktorý zbadal hráča vpredu, pokračuje v behu v kruhu a snaží sa zosmiešniť ďalšieho a špinaví hráči opustia kruh (prejdite do jeho stredu). Najlepší 2-3 pretekári sú identifikovaní a zostávajú poslední v hre.

Silný úchop

Hráči hrajúci vo dvojiciach stoja chrbtom k sebe v kruhu s priemerom 1,5 metra a zvierajú sa s rukami ohnutými v lakťoch. Tlačením tela dopredu sa každý snaží prinútiť súpera, aby zdvihol nohy z podlahy. Víťazom je ten, kto väčšie číslo raz vyhrá boj.

Možnosť 1. Hráči stojaci chrbtom k sebe zdvihnú hokejku a držia ju rukami. Cieľom je predkloniť sa a pokúsiť sa súpera zdvihnúť zo zeme. Prehráva ten, kto skončí vo vzduchu alebo pustí palicu.

Možnosť 2. Hráči sedia oproti sebe na zemi (nohy sa opierajú o nohy partnera) a chytia gymnastickú palicu. Na signál obaja začnú ťahať palicu svojim smerom. Vyhráva ten, komu sa podarí zdvihnúť súpera a držať ho v tejto polohe 5 sekúnd.

Boj o pól

Na tyči s dĺžkou 2,5 metra urobte dve značky 70 centimetrov od stredu. Účastníci vstúpia do kruhu s priemerom 3 metre a chytia sa za konce tyče tak, aby ľavá ruka sa nachádza pri značke a pravý je bližšie ku koncu tyče. V tomto prípade by mal koniec palice vyčnievať spod pravého ramena smerom von.

Na signál sa hráči snažia vytlačiť jeden druhého mimo kruhu. Je zakázané chytať sa za ruky a kľačať. Boj pozostáva z dvoch kôl. Počas druhého kola účastníci zmenia polohu rúk.

Získajte mesto

Dvaja účastníci stoja oproti sebe a berú konce gymnastickej palice. Malé mesto sa nachádza dva kroky od každého z nich. Víťazom je ten, kto po stiahnutí svojho súpera získa mesto. Kto pustí palicu, prehráva.

Bojové kohúty

Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 2 metre. Dva tímy stoja oproti sebe. Vyberú sa kapitáni a pošlú jedného zo svojich hráčov do kruhu. Každý z nich pokrčí jednu nohu, dá si ruky za chrbát a na signál sa účastníci boja začnú ramenami a trupom vytláčať z kruhu a snažia sa nestáť na druhej nohe. Nemôžete tiež odstrániť ruky z chrbta.

Hra pokračuje, kým všetci nehrajú rolu kohútov, kapitáni bojujú poslední. Tím s najväčším počtom víťazov vyhráva.

Zápas sa končí remízou, ak sú obaja hráči (vo dvojici) mimo kruhu.

Bojujte vo štvorcoch

Nakreslite tri štvorce so stranami 1, 2, 3 metre. Veľkosť prvého je 3*3 metre, druhého 2*2 metre. Kapitáni zavolajú 4 hráčov do veľkého štvorca, ktorí na signál zaujmú rovnakú pózu ako v predchádzajúcej hre a snažia sa navzájom vytlačiť ramenami von z políčka.

Víťaz zostáva na námestí. Traja porazení sa presunú na ďalšie pole a pokračujú v boji rovnakým spôsobom. Zvyšní dvaja dokončia boj na malom námestí. Hráč, ktorý zostane na prvom poli, dostane 4 body, druhý - 3, tretí - 2 a ten, kto vypadne - 1 bod.

Potom vstúpia do boja noví štyria hráči a určí sa aj víťaz.

Najsilnejší účastníci sa potom môžu stretnúť vo finálovom zápase.

Hrubé tlaky sú zakázané, nemôžete si dať ruky spoza chrbta a nemôžete stáť na oboch nohách.

Možnosť. Ak je veľa ľudí, ktorí chcú hrať, môžete nakresliť niekoľko sérií štvorcov. Potom bude môcť začať bojovať súčasne 8-12 ľudí.

Ťahajte v kruhu

Nakreslite dva sústredné kruhy (jeden do druhého) s priemerom 1 a 2 metre. Hráči obklopia veľký kruh, spoja sa za ruky a na povel idú doprava alebo doľava. Na druhý signál (pískanie) sa všetci zastavia a snažia sa ich pretiahnuť cez čiaru veľký kruh vaši susedia (neoddeľujte ruky!). Kto sa jednou či dvoma nohami dostane do priestoru medzi kruhmi, vypadáva z hry. Tí, ktorí si oddelia ruky, sú obaja vyradení z hry. Potom, na signál, hra pokračuje. Keď zostáva málo hráčov, postavia sa okolo menšieho kruhu a pokračujú v súťaži.

Za víťazov sa považujú poslední dvaja alebo traja zostávajúci hráči.

Možnosť. Na stránke je v tvare hviezdičky umiestnených päť palíc (mestá, kolky). Hráči, držiac sa za ruky, kráčajú v kruhu. Na signál sa pokúšajú potiahnuť suseda do stredu tak, aby nohou zrazil palcát. Ten, kto to urobí rovnakým spôsobom ako ruky rozopnuté, opustí hru, ktorá pokračuje, kým nie je určený jediný víťaz.

Ako hra postupuje, jeden palica po druhom sa odstráni z ihriska a poslední dvaja sa bijú okolo dvoch alebo troch palíc.

Pohyblivý krúžok

Hrubé lano alebo lano s dĺžkou 3-5 metrov je zviazané s voľnými koncami a umiestnené v strede miesta. Hráči sú rozdelení do štyroch skupín podľa hmotnostnej kategórie. Prví štyria sa priblížia k lanu z rôznych strán a zdvihnú ho rukami, čím vytvoria krúžok. Lopta alebo lopta sa umiestni tri kroky za každým hráčom.

Na signál sa každý hráč snaží ako prvý dosiahnuť loptu a dotknúť sa jej nohou (zobrať loptu rukou). Ten, komu sa to podarí, vyhrá a odíde nabok. Zvyšní traja hráči opäť vezmú lano a potiahnu ho tromi rôznymi smermi, pričom sa snažia splniť rovnakú úlohu. Víťaz sa umiestni na 2. mieste. O 3. miesto sa hrá rovnakým spôsobom: dvaja hráči ťahajú lano v opačných smeroch. Predmety za chrbtom hráčov sa zakaždým preusporiadajú, za čo je možné na ihrisku urobiť značky.

Potom súperia druhá, tretia, štvrtá skupina atď. Víťazi sa stretnú vo finále a zvyšní účastníci hry sa stretnú v odvetných zápasoch.

Čalúnenie v pároch

Stránka je rozdelená na polovicu. Ďalšie dve čiary sú nakreslené vpravo a vľavo 3 metre od stredová čiara a paralelne s ním. Proti sebe sa postavia dva rovnako silné tímy. Na signál sa priblížia k stredovej čiare a berú pravá ruka navzájom za zápästie a ľavý je umiestnený za chrbtom. Na signál sa hráči snažia pretiahnuť súpera cez čiaru, ktorá je za ich chrbtom. Hráč, ktorý ustúpi, zostáva na súperovej strane, kým sa nespočítajú body. Vyhráva tím, ktorému sa podarí pritiahnuť na svoju stranu viac hráčov.

Možnosť. Hru je možné sťažiť ťahaním dvoma rukami a zaviesť aj nové pravidlo: ten, kto ťahal hráča, môže vziať spoluhráča za opasok a pomôcť mu v súboji so súperom.

Pravidlá hry vám neumožňujú odopnúť ruky (vytiahnuť ich z rúk súpera). Každý, kto to urobí dvakrát, je považovaný za porazeného.

Preťahovanie lanom

Pozdĺž plošiny je položené lano. Jeho stred je označený farebnou stuhou. Dve paralelné čiary sú nakreslené na zemi 2 metre od stredu ihriska. Dva tímy stoja pozdĺž lana z rôznych strán. Hráči na signál chytia lano rukami, zdvihnú ho zo zeme a na signál ho začnú ťahať svojim smerom. Keď sa lano pretiahne cez čiaru jedného z tímov (pretína ho farebná stuha), hra sa zastaví. Hráči menia strany ihriska. Boj sa opakuje.

Víťazom je tím, ktorému sa podarí najviackrát potiahnuť lano na svoju stranu. Pravidlá zakazujú hráčom pustiť lano. Pred hrou môže kapitán družstva podľa vlastného uváženia umiestniť účastníkov napravo a naľavo od lana. Ruky hráčov stojacich vpredu by nemali byť bližšie ako 50-60 centimetrov od stredovej stuhy.

Možnosť. Lano je umiestnené v strede. Oba tímy sa zoradia 15-20 krokov rovnobežne s lanom, otočia sa k nemu chrbtom a až do signálu vykonávajú rôzne pohyby rúk. Keď sa ozve píšťalka, všetci sa otočia a vrhnú sa na lano. Úlohou hráčov je chytiť lano (akýmkoľvek spôsobom) a preniesť ho za hranicu svojho domu. Ako hra postupuje, odohráva sa boj. Pravidlá umožňujú hráčom chytiť lano za stred, konce a ďalšie časti.

Tím vyhral, ​​ak bol celý povraz za čiarou jeho domu (kde pôvodne tím stál).

Rozbiť reťaz

Päť až sedem hráčov sa chytí za ruky a vytvorí kruh. Rovnaký počet hráčov v kruhu. Na vodcov príkaz začnú tí v strede prenikať cez kruh a oddeliť ruky členov druhého tímu. Keď posledný hráč preruší reťaz, hráči si vymenia úlohy. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlejšie, vyhráva.

Párový skok Hráči sa zoradia do párov za sebou spoločná línia, čo je začiatok a koniec. Dva páry súťažia súčasne. Pred každým z nich je v rovnakej vzdialenosti umiestnená značka na odbočenie (kameň, palica zapichnutá do zeme, mesto). Jeden vo dvojici zaujme pozíciu v stoji a zohne sa pre skok.

Na signál vodcu druhý hráč preskočí cez prvého, urobí krok vpred a zaujme rovnakú pozíciu. Pohybujú sa teda dopredu na otočku a späť. Dvojica, ktorá sa vráti na štartovaciu čiaru ako prvá, súťaží s ďalšou dvojicou. Víťazmi sú hráči, ktorým sa podarilo vyhrať proti trom párom.

S bremenom na chrbte

Hráči vo dvojiciach stoja za spoločnou čiarou, jeden sa pozerá v smere behu, druhý sa mu otočí chrbtom. Partneri sa navzájom chytia rukami ohnutými v lakťoch. Na signál sa páry ponáhľajú vpred. V tomto prípade jeden hráč, mierne zohnutý, nesie svojho partnera na chrbte k značke obratu, ktorá je vzdialená 10 metrov.

Tam si vymenia úlohy a druhého hráča odnesú späť do cieľa (čo bol začiatok) na chrbte svojho priateľa. Dvojica, ktorá sa vráti na štartovú čiaru ako prvá, je vyhlásená za víťaza. Podľa toho sa určí aj 2. a 3. miesto. Ak je veľa ľudí, ktorí chcú súťažiť, víťazov medzi ostatnými možno určiť iba vykonaním niekoľkých pretekov.

Slon Táto hra je určená pre deti vo veku najmenej 12-13 rokov. Zúčastňuje sa 6-12 ľudí alebo viac. Hráči sú rozdelení do dvoch skupín: niektorí zobrazujú slona, ​​iní na ňom skáču. Nakreslí sa nábehová čiara. Tím, ktorý tvorí živý projektil („slon“), sa stáva stĺpom otočeným chrbtom k čiare vzletu. Sprievodca (najsilnejší) sa opiera rukami o prednú nohu a zakláňa hlavu (ako pri skoku). Ten, kto stojí, ho pevne chytí okolo pása. Za ním je tretí a tak ďalej (nie viac ako 6 ľudí). Tým, že sa navzájom držia, tvoria živý projektil na skákanie.

Hráči druhého tímu sa striedajú v behu a skákaní na „slonovi“. V tomto prípade sa prvý snaží sedieť obkročmo čo najviac vpredu, aby zostal priestor pre ďalších. Je dôležité, aby ten, kto vyskočil, zostal na „slonovi“ bez toho, aby ho chytil rukami. Toto sa považuje za porušenie pravidiel, rovnako ako neúspešný skok, t. j. pád zo „slona“. Ak nedôjde k žiadnym porušeniam a všetci hráči zostanú sedieť obkročmo na „slonovi“, posledný z nich zakričí „Áno!“ Na tento príkaz sa hráči pod nimi začnú posúvať vpred k čiare, ktorá je päť krokov od sprievodcu. Za každého jazdca, ktorý sa neudrží a skĺzne dole, dostane tím trestný bod. Potom si tímy vymenia úlohy.

Vyhráva tím, ktorého hráči získajú menej trestných bodov.

Futbalová lopta v kruhu

Hráči stoja v kruhu na dĺžku paže od seba. Jeden z hráčov (žrebom) ide do kruhu a vezme si so sebou loptu (futbalovú, gumenú alebo inú). Vodič kope loptu a snaží sa ju vyraziť z kruhu. Hráči držia loptu nohami a bránia jej vyletieť z kruhu. Zadržanú loptu si medzi sebou prihrávajú nohami bez toho, aby ju dali vodičovi. Ak sa vodičovi podarilo vyraziť loptu z kruhu (nemala by letieť vyššie ako kolená hráčov), nahradí ho hráč, ktorý loptu minul. pravá strana TAM. Preto sa každý účastník hry snaží chrániť priepasť medzi sebou a susedom na pravej strane.

Opakovaním hry môžete súhlasiť s tým, že každý chráni medzeru naľavo.

Možnosť. Medzi hráčmi je zabezpečený užší kontakt, t.j. tí, ktorí stoja počas hry v kruhu, sa držia za ruky a neoddeľujú ich pri úderoch a prihrávaní lopty.

Jazdci bojujú

Chlapci sú rozdelení do dvoch tímov rovnakej sily a potom do tímov - do párov. V každom páre sedí „jazdec“ na pleciach svojho „koňa“. Tímy sa zoradia blízko stredovej čiary a na signál sa začína boj medzi „jazdcami“. Každý sa snaží pohodlnejšie chytiť súpera a stiahnuť ho z „koňa“, pričom zostáva v sedle. „Kone“ sa nezúčastňujú boja, snažia sa len pevnejšie stáť na nohách.

Ak obaja „jazdci“ vypadnú zo sedla, porážka sa počíta tomu, kto sa dotkol zeme ako prvý.

Potom si hráči vymenia úlohy.

Kop a hlavou cez sieť

Dve 4-členné družstvá hrajú na volejbalovom ihrisku cez sieť vysokú 100-110 centimetrov. Keď sa ozve píšťalka, hráč jedného z tímov kopne futbalovú loptu (z ruky) cez sieť na súperovu polovicu.

Úlohou hráčov, na ktorých strane je lopta, je poslať ju späť cez sieť najviac tromi kopmi alebo hlavičkami. Počas hry je dovolené pri boji o loptu pohybovať nohou cez sieť, ale nedotýkať sa jej.

Ak sa jedno z družstiev pomýli (jeden hráč sa dotkne lopty dvakrát, dotkne sa lopty rukami pri návrate, dotkne sa siete, udrie za čiaru ihriska), hra sa zastaví. Družstvo, ktoré urobí chybu, stráca bod alebo podanie. Skóre sa drží ako vo volejbale. Pri zmene podania (po chybe podávajúceho družstva) sa hráči pohybujú na ihrisku v smere hodinových ručičiek. Počas každého zápasu je povolené striedať hráčov a urobiť si jednu 30-sekundovú prestávku pre tím.

Hrajú sa tri zápasy, každý do 10 bodov. Po každej hre si hráči vymenia strany ihriska.

Tag

Toto je jedna z najobľúbenejších a populárne hry. Všetci hráči sa rozpŕchnu po stránke a značka (ovládač) ich zachytí. Ten, ktorý zafarbí, sa stane škvrnou. Do tejto známej hry je možné zaviesť množstvo dodatočných pravidiel a komplikácií, vďaka ktorým bude hra zaujímavejšia a atraktívnejšia. Odporúča sa používať naraz iba jeden doplnok, ostatné budú užitočné na opakovanie hry. Príklady doplnkov:

Ak jedného z hráčov prenasleduje značka a iný hráč mu skríži cestu, je povinný ho prenasledovať. Štítok môže zafarbiť iba bežiaceho hráča. Len čo si bežec sadne, je už v bezpečí. Hráč sa môže pred štítkom zachrániť, ak sa postaví blízko stromu a objíme ho rukami. Štítok nemôže poškvrniť hráča, ktorý sa spojí s iným hráčom. Všetci hráči, okrem visačky, majú za golierom stuhu. Pätnásť, dobiehajúc utečenca, stiahne z neho stuhu a zastrčí mu ju do goliera. Ten, ktorý zostane bez stuhy, sa stane visačkou.

Beh v kruhoch

Hráči vytvoria kruh a postavia sa vo vzdialenosti 2-3 krokov od seba. Pred ponožkami hráčov je nakreslená čiara. Na povel vodcu sa každý otočí doprava a začne bežať pozdĺž línie na vonkajšej strane kruhu. Každý sa snaží dobehnúť osobu, ktorá predbieha. Ten, kto je poškvrnený, opúšťa hru. Hra končí, keď v kruhu zostanú 3-4 hráči. Sú považovaní za víťazov. Počas behu, ak sa hra naťahuje, môže vedúci (vedúci) dať signál, ktorým sa hráči otáčajú a bežia opačným smerom. Odporúča sa to robiť pravidelne, aby sa hráčom nezatočila hlava.

Skákacie vrabce

Na podlahe alebo na ihrisku je nakreslený kruh takej veľkosti, aby sa po jeho obvode voľne zmestili všetci hráči. Jeden z hráčov je "mačka", je umiestnený v strede kruhu, ostatní hráči - "vrabci" - stoja za kruhom na úplnej čiare. Na vodcovo znamenie začnú vrabce skákať do kruhu a vyskakovať z neho a mačka sa snaží jedného z nich chytiť v momente, keď je v kruhu. Ten, kto je chytený, sa stáva mačkou a mačka sa stáva vrabcom a hra sa opakuje znova.

Zložil - sadnite si

Účastníci sú rozdelení do niekoľkých tímov. Optimálny počet členov tímu je 6-8 ľudí. Tímy sa zoradia pri čiare v stĺpcoch po jednom. Kapitán stojí pred každým stĺpcom čelom k nemu vo vzdialenosti 5-6 krokov. Kapitáni dostanú loptu. Na signál hodí každý kapitán loptu prvému hráčovi svojho tímu. Po chytení lopty ju hráč vráti kapitánovi a posadí sa na podlahu. Kapitáni hádžu loptu druhým hráčom, potom tretím atď. Po prijatí lopty od posledného hráča kapitán zdvihne loptu a všetci hráči v jeho tíme vyskočia. Vyhráva tím, ktorého kapitán prvý zdvihol loptu a ktorého hráči ako prví vyskočili. Ak počas hry niekomu padne lopta, musí ju zdvihnúť a hodiť, stojac na svojom mieste.

Lovci

Hráči sa rozpŕchnu po ihrisku. Traja lovci stoja na rôznych miestach, každý drží malú loptičku. Na signál vedúceho "Stoj!" všetci hráči sa zastavia a lovci namieria loptu na jedného z nich. „Zabití“ nahrádzajú poľovníkov. Hráči majú právo vyhnúť sa lopte, ale nesmú sa pohnúť zo svojho miesta. Ak hráč opustí svoje miesto, nahradí lovca.

Súťaž "Šampión malých loptičiek"

Táto súťaž pre deti pozostáva z minimálne troch cvikov, ktoré je potrebné vopred ukázať a dať im možnosť precvičiť si. Pre súťaž je vytvorená porota, ktorá hodnotí zručnosti dieťaťa v manipulácii s loptou. Jedným z cvičení môže byť „ukážkové predstavenie“ dieťa si toto cvičenie samo vyberie alebo vymyslí. Každé cvičenie sa musí opakovať trikrát za sebou Nasledujúce cvičenia môžu byť ponúknuté ako povinné cvičenia:

Vyhoďte loptu hore, kľaknite si na jedno koleno a chyťte loptu oboma rukami. S nohami od seba vezmite loptu do pravej ruky, vezmite ju za chrbát a hádzajte loptu tak, aby vám preletela cez ľavé rameno. Ľavou rukou chyťte loptu vpredu. Držte loptu pravou rukou natiahnutou dopredu a dlaňou nadol. S prstami od seba uvoľnite loptu a chyťte ju ľavou rukou tesne nad zemou, pričom ju chyťte zhora.

Súťaž "Šampión v skoku cez švihadlo"

Táto súťaž sa koná podobným spôsobom ako súťaž „Majster v malej lopte“. Ako povinné cvičenia možno odporučiť:

  • Počas otáčania lana ho preskakujte s prekríženými nohami (alebo v polodrepe)
  • Otočte lano a skáčte na jednej nohe, pričom druhú držte natiahnutú dopredu alebo dozadu.
  • Otočte lano tak rýchlo a vyskočte tak vysoko, aby vám lano počas skoku dvakrát prešlo pod nohami.

Ťahajte v kruhu

Ide o kolektívnu hru, optimálny počet účastníkov je 6-8 osôb. Stoja v kruhu a držia sa za ruky. Pred prstami nôh sa im nakreslí kruh s priemerom asi 1 meter. Vo vnútri tohto kruhu je nakreslený menší kruh tak, že medzi prvým a druhým kruhom je vzdialenosť 50-40 cm. Týchto 50-40 cm je zakázaná zóna. Hráči, ktorí sa držia za ruky, kráčajú doprava alebo doľava. Na príkaz vedúceho „Ťahaj!“ sa každý hráč snaží vytiahnuť svojho suseda, ktorý je napravo alebo naľavo od neho, za čiaru veľkého kruhu. Sám sa však môže kedykoľvek ocitnúť za touto čiarou, preto pri úteku môže hráč prekročiť zakázanú zónu a ocitnúť sa v malom kruhu – na „záchrannom ostrove“. Hráč, ktorý aspoň jednou nohou vkročí do priestoru medzi veľkým a malým kruhom, je vyradený z hry. Rovnaký osud postihne aj hráčov, ktorí si rozopnú ruky. Keď je hráčov menej a nedokážu obkolesiť čiaru veľkého kruhu, všetci sa postavia pred čiaru malého kruhu a hra pokračuje. Už tu nie je „spásny ostrov“ a každý, kto prekročí hranicu, je vyradený z hry. V budúcnosti si môžete hru skomplikovať umiestnením kolíkov namiesto nakreslenej zakázanej zóny, v tomto prípade nie je úlohou kolíky zraziť.

Dvanásť palíc

Toto je zložitá hra na schovávačku. Najprv sa vyberie vodič. Vezme kameň a položí naň malú dosku. Výsledkom je vrhacie zariadenie pripomínajúce katapult. Na jednom konci dosky je umiestnených 12 tyčiniek veľkosti krátkej, ale hrubej ceruzky. Keď je všetko pripravené, jeden z hráčov pevne nastúpi na voľný koniec hádzacej dosky. Palice sa rozletia a všetci sa utekajú schovať. Vodič zbiera palice a dáva ich na pôvodné miesto, potom sa vydá hľadať hráčov. Ak vodič zbadá niektorého zo skrytých hráčov, pribehne k hracej ploche, dotkne sa jej rukou a nahlas vysloví meno objaveného hráča, načo vyjde z úkrytu. Vodič pokračuje v pátraní. Ak sa počas hľadania jednému z hráčov podarilo dobehnúť k hracej ploche pred vodičom a zlomiť palice, vodič ich začne znova zbierať a zvyšok sa schová. Ak vodič našiel všetkých hráčov, hra sa skončí a pomocou počítacej karty sa vyberie nový vodič, ktorý bude pokračovať v hre.

Obrana pevnosti alebo Výcvik brankára.

Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti paže od seba a pred prstami na nohách majú nakreslený kruh. V jeho strede je umiestnená trojnožka z palíc zviazaných hore. Toto je „pevnosť“. Jeden z hráčov ide do stredu kruhu, aby chránil „pevnosť“. Na signál vodcu si hráči začnú hádzať loptu medzi sebou a chopia sa momentu a hodia ju na statív. Vodič bráni „pevnosť“ úderom do lopty. Voľne sa pohybuje v kruhu. Ak loptička narazí na statív a pohne sa, ale nezrazí sa, hra pokračuje. Vodič ho môže opäť postaviť do stredu kruhu. ak by „pevnosť“ padla, t.j. statív spadol, ten, kto to urobil, sa dostane do kruhu a stane sa „obrancom pevnosti“. Ak hráč pri vhadzovaní lopty prekročí čiaru, tento hod sa nepočíta. Hru je možné skomplikovať umiestnením 4-5 kolíkov namiesto statívu, v tomto prípade sa hra považuje za ukončenú, keď padli všetky kolky a „obranca pevnosti“ nemá právo zdvihnúť a položiť; špendlíky späť.

Druhý nepárny je opak

Vyberte si dvoch ovládačov. Účastníci stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Jeden z vodičov uteká, druhý ho dobieha. Beh cez kruh je zakázaný. Keď je bežec v nebezpečenstve, môže sa postaviť pred ktoréhokoľvek hráča stojaceho v kruhu. Ten, kto skončí vzadu, sa považuje za vodiča a začne prenasledovať hráča, ktorý ho práve dobiehal. Prenasledujúci hráč musí byť obzvlášť opatrný, pretože sa môže kedykoľvek ocitnúť v úlohe bežca.

Dvojité horáky s guľou

Na webe musíte nakresliť dve rovnobežné čiary vo vzdialenosti 30-40 krokov od seba. Dvaja vodiči sú vybraní žrebom. Zostávajúci účastníci tvoria dva tímy a po rozdelení do dvojíc stoja za čiarou na opačných stranách miesta.

Vodiči majú každý v rukách jednu loptičku a zaberajú stred ihriska. Na signál každý z nich dvakrát vyhodí loptu a chytí ju. Hneď ako sa loptičky vrhnú prvýkrát, prvé páry v kolónach si oddelia ruky a rozbehnú sa k sebe. Úlohou hráčov v každom tíme je vytvoriť nové dvojice s hráčmi, ktorí k nim bežia. Vodiči sa im snažia prekážať a snažia sa ich vyradiť (špiniť) loptou. Ak sa hráči dokázali stretnúť a neboli poškvrnení, tak tvoria nové dvojice. Ak vypadnú dvaja hráči, stanú sa lídrami. V tejto hre dva tímy nesúperia, ale skôr sa spájajú, aby dosiahli spoločný cieľ. Vyhrávajú tí, ktorí neboli počas hry poškvrnení.

Larisa Kalabukh
Vonkajšie hry pre deti vo veku 5–7 rokov

1Vonkajšie hry pre deti vo veku 5-7 rokov

"sova". Hniezdo sovy je uvedené na mieste (kruh, v ktorom sa nachádza. Zvyšok hranie: myši, ploštice, motýle - rozmiestnené po celej hale (stránka). Na signál učiteľ: "Deň!" všetky deti chodia a behajú po ihrisku, pohybmi vyjadrujú charakter obrazu a snažia sa navzájom nedotýkať. Po nejakom čase učiteľ vyslovuje: "Noc!" a všetci zamrznú a zostanú na mieste v pozícii, v ktorej ich tím našiel. Sova sa prebudí, vyletí z hniezda a vezme toho, kto sa presťahuje do svojho hniezda. Na signál "Deň!" sova odletí a myši, chrobáky a motýle začnú opäť šantiť. Hra sa opakuje s ďalším vodičom (z tých, ktorí neboli nikdy chytení).

"lietadlá". Deti sú rozdelené do dvoch tímov a rozmiestnené na rôznych stranách haly (platformy, pred každú umiestnia jeden predmet inej farby (kocka, špendlík atď.). Hráči predstierajú, že sú piloti tím: "Pripravte sa na let", deti vykonávajú krúživé pohyby s pokrčenými rukami – spúšťajú motory. Zapnuté signál: "Leť!", deti zdvihnú ruky rovno do strán a rozbehnú sa rôznymi smermi cez celé ihrisko. Autor: tím: "Pristátie!", lietadlá sa vrátia a pristanú (zoradia sa do svojich formácií a klesnú na jedno koleno, ruky rovno do strán). Odkaz, ktorý bol vybudovaný rýchlejšie a krajšie, je označený. (dodržujte vzdialenosť od seba).

"pasca na myši". Deti sú rozdelené do 2 skupín. Jeden tvorí kruh pasce na myši. Zvyšok predstavuje myši a je mimo kruhu. Deti zobrazujúce pascu na myši sa držia za ruky a kráčajú v kruhu vpravo (vľavo, odsúdenie:

Ach, aké sú myši unavené,

Bola to len vášeň, ktorá ich rozdelila.

Všetko ohlodali, všetko zjedli,

Všade lezú, je to katastrofa.

Pozor, darebáci,

My sa k vám dostaneme.

Postavme pasce na myši,

Poďme chytiť všetkých naraz!

Keď sa slová vyslovujú, myšacie deti vbehnú do kruhu a plazia sa pod zopnutými rukami. deti chôdza v kruhu a vybiehanie z kruhu. Na konci slov sa pasca na myši zavrie a deti to vzdajú. Tí, ktorí zostanú v kruhu, sú považovaní za chytených. Stoja v kruhu - pasca na myši sa zväčšuje. Hra sa opakuje.

"pasce" (značka). Pomocou vodiča sa vyberie vodič pasce a postaví sa do stredu plošiny. Na príkaz učiteľa "Jeden, dva, tri úlovky!", všetci pobehujú po ihrisku a uhýbajú sa pasci, ktorá sa snaží jedného z hráčov dobehnúť a dotknúť sa ho rukou (poškvrniť) Ten, koho sa pasca dotkla rukou, odíde nabok. Keď sú chytení 3-4 hráči, vyberie sa ďalšia pasca. Hra sa opakuje.

"Farebné autá". Deti sú umiestnené na jednej strane ihriska (hala, sú to autá. Každé dostane farebný volant - kruh (plochá obruč s malým priemerom alebo kartónový kruh). Vodič (učiteľ) má v rukách 2 farebné vlajky, vztýči zelenú vlajku - a deti s kruhom zodpovedajúcej farby sa rozsypú po celom ihrisku ľubovoľným smerom iná farba, napríklad modrá a deti 2. skupiny Aj oni utekajú Po chvíli vlajočky spustia a hráči sa vopred zastavia, aby sa rozbehli rôznymi smermi a narazili do seba, inak budú byť nehoda. Táto hra vám umožňuje rozvíjať priestorovú orientáciu.

"rybársky prút" Hráči stoja v kruhu, v strede ktorého je vodič (učiteľ, v rukách drží lano, na konci je priviazané vrecko s pieskom. Učiteľ otáča lano s vrecom v kruhu nad zem (podlaha a deti vyskakujú na 2 nohy a snažia sa, aby sa im taška nedotýkala nôh. Po opísaní 2-3 kruhov s taškou učiteľ urobí pauzu, počas ktorej sa počíta počet. deti ktorých nohy sa dotkol vak a pomoc sa poskytuje pri vykonávaní skokov. Hra sa opakuje 2-3 krát.

"Nájdi svoju farbu". Na rôznych stranách ihriska (haly) sú umiestnené farebné kolky v malých kruhoch sigal: "Nájdi svoju farbu", každý hráč musí nájsť špendlík vhodnej farby. Tím, ktorý rýchlo a správne dokončí úlohu, vyhráva.

"Lopta pre vodiča". Hráči stoja v 3-4 stĺpcoch, vo vzdialenosti 1 m od nich stoja vodiči s loptou veľkého priemeru v rukách. Pre deti tí, ktorí stoja prví v kolónach a vedú rad, za ktorý sa nedá prejsť. Vodič hodí loptu hráčovi, tomu, kto stojí ako prvý v stĺpci a rovnakým spôsobom ju vráti a dobehne na koniec stĺpca, potom hodí loptu druhému hráčovi v stĺpci atď. Keď je prvý hráč v kolene na svojom mieste, zdvihne svoju ruky hore. Víťazný tím je určený. Hra sa opakuje.

"Migrácia vtákov". Na jednej strane haly (nástupište) sú vtáčie deti, na druhej strane rôzne položky: gymnastická stena, lavičky, nízke kladiny (ak je toto stránka) Sú to stromy, na ktorých lietajú vtáky. Na signál učiteľ: "Vtáky odleteli!", deti, mávajúc rukami, rozpŕchli sa po sále ako krídla; pre ďalšie signál: "Búrka!" všetci bežia do výšin a tam sa schovávajú. Keď učiteľ povedal T: "Búrka prestala!", deti zostúpia z výšky a opäť sa rozpŕchnu po sále – vtáčiky pokračujú v lete. Poistenie počas hry sú povinné, najmä pri zostupe deti z pódia.

"Nájdi si partnera". Pre hry potrebujete farebné vreckovky (alebo stuhy, v závislosti od počtu deti. Polovica šatiek je jednej farby, zvyšok je inej farby. Každý hráč dostane jednu vreckovku. Na signál učiteľa deti utekajú. Na signál "Nájdi si partnera!", deti s vreckovkami rovnakej farby sa stanú pármi. Ak dieťa zostane bez partnera, hranie Hovoria: „Vaňa, Váňa (Tanya) Nezívajte, rýchlo si vyberte pár!" Hra sa opakuje.

"Husi-husi". Na jednej strane haly (nástupište je naznačený domček, v ktorom sa husi nachádzajú. Na opačnej strane je pastier. Zboku domu je vlčí brloh, zvyšok plošiny je lúka. Oni vybrať deti za rolu vlka a pastiera, zvyšok sú husi. Pastier vyháňa husi na lúku.

Pastier: "Husi, husi!"

Husi: (zastavím sa a odpoviem jednohlasne)

Ha! Ha! Ha!

Pastier: "Dáš si niečo na jedenie?"

Husi: Áno! Áno! Áno!

Pastier: "Tak Leť!"

Husi: Nám je zakázané:

Sivý vlk pod horou

Nepustí nás domov.

Pastier: „Tak lietaj, ako chceš,

Len sa staraj o svoje krídla!"

Husi rozťahujú krídla (ruky do strán, letia domov cez lúku a vlk, ktorý vybieha z brlohu, sa ich snaží chytiť (poškvrniť). Ulovené husi idú do brlohu. Po dvoch behoch sa spočíta počet husí ulovených vlkom. Potom sa vyberie ďalší vlk a pastier. Hra sa opakuje.

"Ponáhľaj sa, aby si vybehol!". Hráči tvoria kruh. V strede kruhu je približne jedna tretina deti. Deti stojace v kruhu sa držia za ruky, kráčajú doprava a bežia na signál učiteľa. Tí, ktorí stoja v strede, rytmicky tlieskajú rukami. Na signál "Prestaň!", deti sa zastavia a zdvihnú zopnuté ruky. Učiteľ počíta do troch. Počas tejto doby musia mať chlapci stojaci v strede čas vybehnúť z kruhu. Po sčítaní "Tri!", deti rýchlo spúšťajú ruky dole, tí, ktorí nemajú čas vybehnúť, sú považovaní za porazených. Pri opakovaní hry ostatné deti prídu do stredu.

"Potulná Líška". Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Na strane mimo kruhu je domček líšky. Na signál učiteľa deti zatvoria oči a on okolo nich prejde zvonku kruhu a nenápadne sa dotkne jedného z hráčov, ktorý sa stane vodcom - potulná Líška. Deti otvoria oči a refrén 3-krát (s krátkym intervalom) opýtať sa (najskôr potichu, potom hlasnejšie): "Prefíkaná líška, kde si?". Po treťom raze hráč, ktorého si vybrala prefíkaná líška, rýchlo vybehne do stredu kruhu, zdvihne ruku a hovorí: "Som tu!". Všetci sa rozpŕchnu po mieste a líška ich vezme k sebe. Spočítajte počet tých, ktoré líška chytila. Hra sa opakuje s ďalším vodičom.

"Jack Frost". Na opačných stranách pozemku sú 2 domy, hráči sa nachádzajú v jednom z nich. Vodič (Jack Frost) postavte sa do stredu ihriska tvárou k hráčom a hovorí:

Som Frost Red Nose.

Kto z vás sa rozhodne

Mali by sme vyraziť na cestu?

Hráči odpovedajú zborovo:

Nebojíme sa vyhrážok

A nebojíme sa mrazov.

Po vyslovení slova "zmrazenie" Deti utekajú cez ihrisko k ďalšiemu domu a vodič ich dobieha, snaží sa ich dotknúť rukou a zmraziť ich. Zamrznuté zastavia na mieste, kde sa ich dotkol vodič, a až do konca prejazdu stoja bez pohnutia. Učiteľ a Frost spočítajú počet zamrznutých. Po každej pomlčke sa vyberie ďalší Frost. Nakoniec hry porovnávať Ktorý z vodičov bol šikovnejší a zamrzelo viac chlapov.

"Lovec a zajace". Jeden lovec je vybraný spomedzi hráčov, zvyšok sú zajace. Na jednej strane miesta je miesto pre poľovníka a na druhej je dom pre zajace. Poľovník chodí po okolí, tvári sa, že hľadá stopy zajacov, a potom sa vráti na svoje miesto. Zajace vyskočia z kríkov, vyskočia na 2 nohy rôznymi smermi. Na signál "Poľovník!" Zajace vbehnú do domu a poľovník hodí zajacovi pod nohy snehovú guľu. Tých, ktorých zasiahne, berie do svojho domu. Po každej poľovačke sa vyberie nový poľovník, nie však spomedzi ulovených.

Pre hry(aby nedošlo k zraneniu) Je lepšie použiť domáce gule šité z kúskov látky.

"Biele medvede". Dvaja vodiči stoja v kruhu ľadovej kryhy, sú to ľadové medvede. Zvyšok chlapov - mláďatá - sa rozpŕchli po celej ploche mimo ľadovej kryhy. Medvede, držiace sa za ruky, sa snažia medvedicu predbehnúť a voľnými rukami ju objať. Chytenú osobu odvezú k ľadovej kryhe. Lov pokračuje, kým sa nechytia 2-3 medvieďatá. po výmene medveďov sa hra opakuje. Víťazmi sú tí, ktorých nikdy nechytili.

"Sme vtipní chlapci". Deti stoja na jednej strane ihriska za čiarou (šnúra). Na opačnej strane nie je veľký snehový val vysoký 20-30 cm. Na stranu hráčov (asi v polovici) sú tam vodiči (značka). Hra v zbore Hovoria:

Sme vtipní chalani

Milujeme behať a skákať.

No skús nás dobehnúť,

Raz, dva, tri - chyťte to!

Potom všetci prebehnú na druhú stranu miesta a skryjú sa za snehom. Snažia sa pošpiniť tých, ktorí nemajú čas uhnúť a utekať za krytom. Po dvoch behoch sa spočíta počet chytených. Hra sa opakuje s ostatnými ovládačmi.

"Snehová kráľovná". Spomedzi hráčov sa vyberie vodič (môžete použiť riekanku na počítanie)- Snehová kráľovná. Deti sa rozutekajú po ihrisku a Snehová kráľovná sa ich snaží dotknúť. Ten, ktorého sa dotkne, sa zmení na kus ľadu a musí zostať na mieste. Pri opakovaní hry Vyberie sa iný vodič, ale nie spomedzi porazených.

"kľúče". Hráči stoja v kruhoch nakreslených v ľubovoľnom poradí vo vzdialenosti 2 m od seba. Vodič je vybraný. Pristúpi k jednému z hráčov a pýta sa: "Kde sú kľúče?". To odpovede: "Ísť do (Názov) klop!“ V tomto čase sa iné deti pokúšajú zmeniť miesto. Vodič musí rýchlo zakrúžkovať, môže kričať: "Našiel som kľúče!" Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom.

"kolotoč". Deti vytvoria kruh, držia sa za ruky a kráčajú v kruhu, najskôr pomaly, potom rýchlejšie a začnú bežať. Pohyby sa vykonávajú v súlade s text:

Sotva, sotva, sotva

Kolotoče sa točia

A potom dookola, dookola

Všetci bežte, bežte, bežte!

Keď deti odbehnú 2-3 kolá, učiteľ ich zastaví a dá signál, aby zmenili smer pohybu. Hráči sa otočia a pokračujú v chôdzi a behu. Potom učiteľ spolu s deťmi vyslovuje:

Ticho, ticho, neponáhľajte sa!

Zastavte kolotoč!

Raz-dva, raz-dva.

Hra skončila!

Pohyb kolotoča sa spomalí, a keď skončí, deti sa zastavia.

"Pavúk a muchy". V jednom z rohov chodby (stránky) pavučina, kde žije pavúk, je označená krúžkom (jazda). Ostatné deti predstierajú, že sú muchy. Na signál učiteľa sa hráči rozptýlia po celej miestnosti; Pavúk je momentálne v sieti. Na signál "Pavúk!" muchy zamrznú a zastavia sa na mieste, kde ich zachytil signál. Pavúk vychádza a pozerá. Pavúk vezme toho, kto sa pohybuje, do jeho siete. Porazení sa spočítajú a vyberie sa ďalší vodič.

"Oceán sa trasie". Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti 1-2 krokov od seba a každý okolo seba nakreslí kruh. Vodič je vybraný. Prechádza pomedzi hrajúceho sa hada. Tie deti, ktorým hráč povie "Oceán sa trasie", nasledujte ho a postupne vytvorte reťaz. Takáto reťaz obieha každý kruh pri chôdzi alebo behu. Podľa učiteľky "More je pokojné" všetci sa vzdávajú a snažia sa obsadiť ľubovoľný voľný kruh. Ten, kto zostane bez kruhu, je považovaný za porazeného.

"Poľovníci a kačice". Hráči sú rozdelení do dvoch rovnocenných tímov – poľovníkov a kačíc. Kačice stoja uprostred veľkého kruhu, lovci sa nachádzajú mimo kruhu. Lovci, ktorí hádžu loptičku s veľkým priemerom, sa ňou snažia zasiahnuť kačice, ktoré odpadnú hry. Keď je väčšina kačíc zabitá, tímy si vymenia úlohy.

"Žaby v močiari". Na oboch stranách sú načrtnuté brehy a v strede je močiar. Na jednom z brehov je žeriav (za čiarou). Žaby sa nachádzajú na humnoch (kruhy vo vzdialenosti 50 cm) A Hovoria:

Tu z vyliahnutého zhnitého miesta

Do vody špliechali žaby.

Z vody začali kvákať:

Kwe-ke-ke, que-ke-ke,

Na rieke bude pršať.

S koncom slov žaby skáču z humna do močiara. Žeriav chytí tie žaby, ktoré nestihli skočiť do močiara. Ulovená žaba ide do hniezda žeriava. Potom, čo žeriav chytí niekoľko žiab, vyberie sa nový žeriav z tých, ktoré nikdy neboli chytené.

"Zajac bez domova". Spomedzi hráčov sa vyberie zajac bez domova a poľovník. Oddych "zajace" kreslia si kruhy, stoja v nich - to sú ich domy. Na signál učiteľa zajac bez domova utečie a poľovník ho dohoní. Zajac môže uniknúť lovcovi tak, že vbehne do akéhokoľvek kruhu; potom musí zajac stojaci v kruhu rýchlo utiecť, pretože sa stáva bezdomovcom a poľovník ho už prenasleduje. Ak sa poľovníkovi podarí chytiť zajaca, ktorý zostal bez domova, potom si vymenia úlohy.

"Označiť loptou" Hráči vytvoria kruh a postavia sa vo vzdialenosti 2-3 krokov od seba. Vodič je v strede kruhu, pri nohách má dve loptičky ušité z kúskov látky. Vodič vykonáva rôzne pohyb: drepy, záklony, tlieskanie nad hlavou atď. Hráči tieto pohyby opakujú. Učiteľ zrazu vyslovuje: "Utekaj z kruhu!" a každý uteká iným smerom.

"Líška a kurčatá". Deti predstierajú, že sú sliepky. Jeden z obrázkov je kohút, druhý je líška. Kurčatá chodia po mieste a hľadajú jedlo. Líška ich pozorne sleduje. Podľa pokynov učiteľa (bez povšimnutia všetkých) Líška vyjde von a potichu sa priplazí ku kuriatkam. Kohút nahlas kričí: "Ku-ka-re-ku!". Kurčatá utekajú, lietajú na hriadku (guľatina, lavica). Kohút musí ujsť ako posledný. Líška chytí tie kurčatá, ktoré nestihli vyliezť na úkryt a zostať na ňom. Pri opakovaní hry ostatné deti sa vyberú na úlohu líšky a kohúta.

"Vlk v priekope". V strede miesta sú nakreslené dve paralelné čiary vo vzdialenosti 60-70 cm od seba - ide o priekopu. Jeden z vodičov (alebo dva)- je vlk v priekope. Na tej istej strane stanovišťa (na konci za čiarou je kozliatka. Na opačnej strane priekopy je pasienok pre kozy. Na signál učiteľa prebehnú kozy na druhú stranu, skákajú. cez priekopu vybehnú vlci, chytia kozy Po každom behu sa počet chytených kôz a po dvoch behoch menia poháňači.

"Blind Man's Bluff" Je vybraný slepý buff. Stojí v strede plošiny, má zaviazané oči a niekoľkokrát sa otočí. Deti sa rozutekajú po celom ihrisku a slepý muž sa snaží niekoho chytiť. Ak sa blúdka slepého muža priblíži k okraju miesta, je upozornený slovom "Oheň!". Podľa pravidiel musia hráči bežať za podmienené čiary. Hra sa najlepšie hrá s malým počtom hráčov (možné na smeny). Ak je to možné, všetky nepotrebné položky sú z lokality odstránené. Ak slepý buff nemôže dlho nikoho chytiť, potom ho nahradí iný vodič.

"Inteligentní chlapci". Hráči sedia v kruhu. Pred každým podľa pohlavia (zem) vrece s pieskom (môžete dať kamienok, blok). V strede sú dvaja vodiči. na signál učiteľa deti skáču do kruhu na jednej nohe, preskakujú predmety a späť na dve nohy; Vodiči sa ich snažia namazať skôr, ako stihnú vyskočiť z kruhu. Hráč, ktorého sa vodič dotkne, dostane trestný bod. (ale od hra nie je vylúčená) . Po 30-40 sekundách sa hra zastaví a spočíta sa počet porazených. Vodiči sú vyberaní z tých, ktorých nikdy nechytili. Hra sa opakuje.

"Označiť". Vyberie sa vodič, ktorý bude stáť v strede miesta. Po signáli "Chyť!" deti sa rozutekajú po ihrisku a vodič sa snaží niekoho dobehnúť a zosmiešniť. Ten, ktorého sa dotkne vodič, sa odsunie nabok. Po chvíli učiteľ dáva tím: "Prestaň!" a hra sa zastaví. Spočíta sa počet chytených a vyberie sa ďalší vodič.

"Mačka a myš". Vybraný vodičov: jedna je mačka, druhá je myš. Deti sa spoja za ruky a vytvoria kruh. Mačka stojí za kruhom a myš je v kruhu. Mačka sa snaží vojsť do kruhu a chytiť myš, hráči sa prikrčia a zatvoria vchody a nepustia ju. Ak sa mačka predsa len vkradne do kruhu, deti okamžite otvoria bránu a prepustia myš a snažia sa mačku nepustiť z kruhu. Ak mačka chytila ​​myš, potom sa obaja postavia do kruhu a hráči si vyberú iných vodičov.

"Jazdeckí športovci". Stánky sú označené vo vzdialenosti 2m od steny (kruhy) 1 m od seba. Malo by ich byť o 2-3 menej ako hráčov. Deti stoja v kruhu a otáčajú sa doprava (vľavo) bokom do stredu, zobrazujúci športové kone. Podľa príkazu "Krok koňa!" kone chodia, zdvíhajú kolená vysoko, dosahujú dlane, ohnuté v lakťoch; na príkaz "Otoč!" otočte sa a pokračujte v pohybe opačný smer; za tím "Klusanie!"- bežia. Úlohy sa opakujú 2-3 krát. Podľa príkazu "Do stánkov!" všetci bežia a snažia sa zaujať určené miesto. Vľavo bez stánku stratiť. Hra sa opakuje.

"Chytenie motýľov". Učiteľ určí dva páry vodičov – deti so sieťkami. Ostatné motýle na signál "Leť!" deti so sieťkami (dva deti držiac sa za ruky) chyťte motýle - spojte ruky okolo motýľa a odneste ich na určené miesto. Zatiaľ čo tých pristihnutých odvádza učiteľ hovorí: "Motýle odpočívajú a sedia na kvete", deti sa hrbia (pauza). Na signál "Leť!" sova motýle rozhadzujú. Po určitom čase sa chytené motýle spočítajú a vyberú sa ďalší vodiči.

"Nezostávaj na zemi". Vyberie sa vodič, ktorý beží so všetkými deťmi. Hneď ako povie učiteľ "Chyť!"- všetci utekajú pred vodičom a snažia sa vyliezť na kopec - poleno, peň atď. Ak sa vodičovi podarí niekoho uraziť, je považovaný za chyteného a ustúpi. Po dokončení hry Spočíta sa počet porazených a spomedzi nechytených sa vyberie ďalší vodič.

"Medvede a včely". Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín, jedna sú medvede, zvyšok sú včielky. Vo vzdialenosti 3 m od domu včiel sa črtá les, kde sú medvede.

Na opačnej strane vo vzdialenosti 8-10m je lúka. Včely sú umiestnené na svojom dome - na kopci (stena, lavica, nízke poleno). Na signál učiteľa letia na medovú lúku a bzučia. V tomto čase medvede vyliezajú do úľa a hodujú na mede. Na signál učiteľa "Medvede!" včely lietajú do svojich úľov a bodajú (dotyk) tie medvede, ktoré nestihli ujsť do lesa. Včely sa potom vrátia do úľa a hra pokračuje. Pri opakovaní hry deti menia roly.

"Kite vrabce". Nakreslite kruh s priemerom 5 m. Vodič, drak, je vybraný a stojí v strede kruhu. Malé vrabce skáču na dvoch nohách v kruhu (olúpať zrná) a späť z kruhu. A šarkan lieta v kruhu, zabraňuje vrabcom klovať zrno a chytí ich (dotýka sa ich). Malý vrabec, ktorý je chytený, zdvihne ruku, urobí krok späť a nezúčastňuje sa hry. Hra sa opakuje niekoľkokrát po dobu 40-50 sekúnd. Počas výmeny vodiča nastáva pauza, ktorá slúži ako odpočinok pre deti.

"Kasor a šťuka". Jeden vodič je šťuka, zvyšok hráčov je rozdelený do dvoch podskupín. Jeden z nich tvorí kruh - to sú kamienky, druhý - karas, ktorý plávajú vo vnútri kruhu. Šťuka je mimo kruhu. Na signál učiteľa "Pike!"Šťuka rýchlo vbehne do kruhu a snaží sa chytiť karasa. Karasi sa ponáhľajú, aby zaujali miesto za jedným z hráčov a sadli si (skryť). Hra sa opakuje s ďalšou šťukou. Nakoniec hry, ktorý sa opakuje 3-4 krát, učiteľ označí vodiča šťuky, ktorý chytil najviac karasov.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to