Kapcsolatok

Menő újévi játékok és versenyek. Újévi szórakozás felnőtt társaságnak

Zajos partit tervez sok vendéggel, vagy céges bulit rendez, és vidáman szeretné megünnepelni az újévi bulit? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt megtalálja a legegyszerűbb és vicces versenyekés játékok számára vidám társaság felkészülést nem igénylő bulira, céges rendezvényre. Játékok felnőtteknek, szórakozás és versenyek részeg társaságnak.

gyűrűdobás
Az üres palackok, alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy 3 m távolságból tegyenek gyűrűt az üvegre. Akinek sikerül egy teli üvegre feltennie a gyűrűt, az nyereménynek veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell. A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot étkezés közben játsszák. A vezető bármilyen levelet felhív. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel a tányérjukon lévő tárgyat mások előtt nevezzék el. Aki előbb megnevezi az alanyt, az lesz az új vezető. A sofőr, aki azt a levelet mondta, amelyre egyik játékos sem tudott szóhoz jutni, jutalmat kap. Meg kell tiltani, hogy a vezető mindig a nyertes betűket hívja (e, és, b, b, s).

édesem
A résztvevők az asztalnál ülnek. Közülük egy sofőrt választanak. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost az édesség átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Krokodil
A játékosokat két csapatra osztják. Az első csapat kiválaszt egy koncepciót, és azt pantomimban, szavak és hangok segítsége nélkül mutatja be. A második csapat három kísérletből próbálja kitalálni, hogy mit mutatnak. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. A játékot interpecen játsszák, de a pantomim kitalálásáért pontokat számolhat. Lehet találgatni: egyes szavak, kifejezések híres dalokból és versekből, közmondások és mondások, idiómák, mesék, nevek híres emberek. A koncepciót egy vagy több személy is bemutathatja.

vicc teszt
Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírlapokat kapnak. A lapokra egy oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy versből. Miután mindenki elvégezte a feladatot, megjelenik az érthetetlen rövidítések jelentése, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és megmutathatja a táblázat szomszédainak az eredményeket a megadott pillanatban (amelyet a dal egy sora határoz meg). Bármilyen rövidítést kitalálhat, a lényeg az, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Ahhoz, hogy a szórakozás ne húzódjon el, elég három-öt pillanat. Például az elmúlt év eredményeinek megünneplésére a következő pillanatneveket és azok rövidítéseit ajánlhatja fel:
PDG (az év első napja),
PNG (az év első hete),
SG (év közepe),
NDOG (egy héttel az év vége előtt),
IP (teljes nyereség),
LR (legjobb alkalmazott), LMF (legjobb cégvezető), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb.

Mi a teendő, ha...
A résztvevőknek felkínálják, hogy fontolják meg azokat a nehéz helyzeteket, amelyekből eredeti kiutat kell találniuk. Az a résztvevő, aki a közönség véleménye szerint a legleleményesebb választ adja, bónuszpontot kap.
Szituációs példák:
Mi a teendő, ha elveszíti alkalmazottai bérét vagy közpénzét a kaszinóban?
Mi a teendő, ha késő este véletlenül bezárták az irodába?
Mi a teendő, ha kutyája megevett egy fontos jelentést, amelyet reggel be kell mutatnia az igazgatónak?
Mi a teendő, ha elakad a liftben vezérigazgató a céged?

Pontosság
A pontosság versenyéhez a legjobb a gyári Darts játék használata. Könnyebb megoldás, ha 3-5 m távolságból jelölőt vagy filctollat ​​(nyitott kupakkal) dobunk a falra erősített papírra rajzolt célpontra. A legpontosabb résztvevő nyereménypontot kap. A jelölőt csak papírra való rajzolásra kell tervezni, akkor alkohollal könnyen lemosható róla minden nyom.

legjobb pirítós
A facilitátor tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfi tudnia kell, hogyan kell megfelelően inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük. Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár italt. A versenyzők felváltva pirítanak és isszák a pohár tartalmát. Az kap bónuszpontot, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

legjobb bók
Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia közelíteni a női szívet, ezen a versenyen a résztvevők a szép nem dicséretében versenyeznek. Az kap jutalmat, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

Nem mindennapi szobrok versenye
Ezt a versenyt férfiaknak ajánlják. Tól től léggömbök Különböző méretű és formájúak, ragasztószalag segítségével női alakot kell alakítaniuk. Kívánatos, hogy erre a versenyre a férfiakat 2-3 fős csapatokba osztják. A nőknek felajánlható, hogy megformázzanak egy férfi szobrot. Előfordulhat, hogy a léggömbök egy része már fel van fújva, ezen kívül elegendő mennyiségű fel nem fújt léggömböt és cérnát kell felhalmozni. Érdekes használni Léggömbök különböző méretű és formájú.

Emlékek
Ezt a játékot egy lakoma alatt is fel lehet ajánlani. Bármennyi ember részt vesz a játékban. A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely a cégben történt (vagy közvetlenül kapcsolódóan) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen eseményre, kiesik a játékból. Az utolsó játékos, aki a játékban maradt, nyereményt kap.

Mindannyiunknak van füle
A játékosok körbe állnak. A házigazda azt mondja: "Mindegyikünknek van keze." Ezt követően minden résztvevő elveszi a szomszédját a jobb oldalon bal kézés a "Mindegyikünknek van keze" szavakkal a játékosok körben mozognak, amíg egy teljes kört meg nem tesznek. Ezek után a házigazda azt mondja: „Mindenkinek van nyaka”, és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután a segítő felsorolja a különböző testrészeket, és a játékosok körben mozognak, a jobb oldalon a szomszédjuk megnevezett részét tartva kiabálnak vagy énekelnek: „Mindenki rendelkezik...” A felsorolt ​​testrészek a segítőtől függenek. képzeletét és a játékosok lazaságának mértékét. Például felsorolhatja a karokat (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Tánc a jégen
Minden résztvevő pár kap egy újságot. Úgy kell táncolniuk, hogy egyik partner se lépjen a padlóra az újságon kívül. A vezető minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valamelyik partner elhagyja az újságot a tánc közben, a pár kiesik a versenyből. Az utolsó játékban maradt pár nyereményt kap.

"Pig in a Poke" aukció
A táncok között aukciót tarthat a sötétben. A segítő megmutatja a résztvevőknek a csomagolópapírba csomagolt tételeket, hogy ne legyen világos, mi van benne. Hogy provokálja a közönséget, a műsorvezető be komikus forma elmondja a tárgy célját. Az aukció valódi pénzt használ, miközben az összes tétel kezdeti ára meglehetősen alacsony. Az a résztvevő váltja be, aki a legmagasabb árat ajánlotta a tételért.
Az új tulajdonosnak való átadás előtt a tárgyat kicsomagolják, hogy kielégítse a közönség kíváncsiságát. A közönség izgalmának növelése érdekében ajánlatos vicces és értékes tételeket váltogatni.

Példák a tételekre és alkalmazásokra:
Enélkül egyetlen lakomának sem örülünk. (Só)
Valami ragadós. (Nyalókás cukorka vagy nyalóka nagy dobozba csomagolva)
Kicsi, amiből nagy lehet. (Ballon)
Elengedhetetlen elem egy üzletember számára. (Jegyzetfüzet)
Egy tárgy azoknak, akik nyomot akarnak hagyni. (Színes zsírkréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú... (Pzsgősüveg)
A civilizált élet elengedhetetlen tulajdonsága. (vécépapír tekercs)
Rövid ideig tartó öröm. (Doboz csokoládé)
Egy szimulátor azoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan lehet jó arcot adni egy rossz játéknak. (Citrom)
Ajándék Afrikából. (ananász vagy kókusz)

Bombázók
A játékhoz két-három üvegedény és fémpénz szükséges (apróságot célszerű előre elkészíteni, nem remélve, hogy a résztvevők maguk találnak rá). A versenyen indulni vágyókat két-három csapatra osztják. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanannyi érmét (minden résztvevőnek legalább hármat). A vezető kijelöli a rajtvonalat, 5 méter távolságra, ahonnan a partokat helyezi el. A résztvevők feladata, hogy egy érmét tartsanak a combjuk közé, menjenek a tégelyükhöz, és a kezük használata nélkül engedjék le az érmét az üvegbe. Az a csapat, amelyik a legtöbb érmét dobta a bankba, díjat kap.

Golyó az áll alatt
Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (mindegyik felváltva: egy férfi, egy nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, az átadás során semmi esetre sem lehet kézzel megérinteni a labdát, ugyanakkor megérinteni egymást, nehogy elejtse a labdát. .

Öltöztesd fel a hölgyet
Minden hölgy betartja jobb kéz labdává csavart szalag. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, aki a legjobb ruhát viseli, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

találékony vendégek
Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipesz tapad a ruha különböző részeire. A vezető jelzésére el kell távolítania az összes ruhacsipeszt a partnerétől vagy partnerétől. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Hová kell pénzt befektetni?
A házigazda felhív két párt (mindegyik párban egy férfit és egy nőt): „Most megpróbálja a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok egész hálózatát, és mindegyikbe csak egy bankjegyet fektet be. Szerezze be a kezdeti hozzájárulást! zsebek, hajtókák, és az összes rejtekhelyet. Próbáld meg a lehető leggyorsabban törölni a betéteidet, nyiss minél több bankot. Készülj fel, kezdd!". A segítő segíti a párokat a feladat végrehajtásában, egy perc múlva a segítő összesíti az eredményeket. Előadó: "Hány számlád maradt? És te? Remek! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Jó volt! És most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leghamarabb vegyék le a teljes összeget a számlájukról . Nyissunk bankokat, vegyünk ki pénzt! Figyelem, kezdjük! (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereitől).

etess meg
A vendégeket párokra osztják. Minden pár egy férfit és egy nőt tartalmaz. Minden pár feladata az édesség kibontása és elfogyasztása, amit a vezető közös erővel, kéz segítsége nélkül ad. Az első pár nyer.

Adja át a kártyát
Rendezd a vendégeket egy sorba "fiú" - "lány" - "fiú" - "lány". Adj a sor első játékosának egy normál játékkártyát. A feladat az, hogy a kártyát a szájban tartva adjuk át egyik játékosnak a másiknak. Ne használjon kezet. Bonyolíthatja a feladatot, és minden átvitel után a fogadó letép egy darabot a kártyából. Ebben a játékban a vendégek csapatokra oszthatók, és csapatversenyt rendezhetnek.

Puszi
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – azonos nemhez vagy ellenkezőleg. Ezután a házigazda két résztvevő szemét bekötve kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, akire szeretne. "Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?" És megmutatja például az arcát (lehet fül, ajkak, szemek, kezek stb.). A facilitátor addig kérdez, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Ekkor a vezető megkérdezi: "És hányszor? Annyiszor?". És megmutatja az ujjain - hányszor, minden alkalommal változtatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: "Igen." Nos, majd miután szabadjára engedte a résztvevő szemét, kénytelen megtenni, amibe beleegyezett – például nyolcszor megcsókolja a férfi térdét.

A játék egy vicc
Ebben a játékban nem lesznek nyertesek és vesztesek, ez a játék egy vicc, hogy megnevettesse a vendégeket. Két résztvevőt hív meg - egy férfit és egy nőt. A játék szabályait elmagyarázzák a férfinak - "most a hölgy leül erre a kanapéra, és egy édes édességet vesz a szájába, a te feladatod pedig az, hogy bekötve találd meg ezt az édességet a kezed nélkül, és vedd a szájával. is." A helyzet teljes komikuma abban rejlik, hogy amint egy férfinak bekötik a szemét, a megígért hölgy helyett egy férfi kerül a kanapéra vagy a kanapéra. Higgye el, a kiválasztott úriember meddig próbál édességet találni a „hölgytől”, annyi vendég jóízűen nevet majd.

Szeretem – nem szeretem
A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: "Szeretem a jobb oldali szomszédom fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc viharos nevetést biztosítunk Önnek.

Csukott szemmel
Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat találnak ki, a lányok - srácok. Érezni az egész embert

Ne nevess
A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy nevetni nem lehet (a műsorvezetőnek megengedett). A házigazda „ünnepélyesen” fülénél fogva ragadja jobb szomszédját (szomszédját). Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd...) stb. Akik nevettek, kiesnek a körből. A többi nyer.

A mérkőzés ciklusa
A társaság MZHMZHMZHMZH ütemben alakul egy körben, vegyen egy gyufát, vágja le a hegyét kénnel... Az első ember ajkával veszi a gyufát, és körben adja át emberről emberre, amíg a kör el nem múlik. Ezt követően a gyufát levágjuk (kb. 3 mm), és a folyamatot megismételjük... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab marad.

Édesek
Kívánatos a részvétel egyenlő mennyiségben M és F, akik körben ülnek az MZHMZH séma szerint... Egy baba babát / babát / játékot / stb. A játékosok mindegyike felváltva mondja: „Itt-ott csókolom ezt a babát”, és megnevezi a helyet, ahol megcsókolhatom. Nem ismételheted meg. Amikor arról van szó, hogy valaki nem tud új csókolózási helyet megnevezni, mindenki felváltva teljesíti utolsó kérését a szomszéddal (szomszéddal). A játék előtt (közben) bizonyos mennyiségű alkohol fogyasztása csak üdvözlendő.

Színek
A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel (objektum). Az utolsó maradt nyer.

pin
Kivesznek pineket (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezető kivételével mindenkinek be van kötve a szeme, majd a vezető ezeket a gombostűket a résztvevőkhöz ragasztja (tetszőlegesen - mindent megtehet egyen, megtehet különbözően ) - ekkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymáson . Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például érezte, hogyan ragaszkodnak hozzá), akkor köteles csendben maradni (nem kereshet gombostűt magán). Mivel a gombostűk gyakran az ujjak hajtókái mögé, a ruha hátulján, a zoknikon a talp felőli oldaláról stb. rejtőznek, a megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

mozdony
A társaság egy része az ajtón kívül marad, ahonnan "fiú-lány" sorrendben egyenként hívják őket. Mindenki, aki belép, egy képet lát: van egy emberoszlop ("fiú-lány"), amely egy vonatot ábrázol. A műsorvezető bejelenti: "Ez egy erotikus motor. A vonat indul." Az oszlop elmozdul, és a vonat mozgását ábrázolva kört tesz a helyiségben. A műsorvezető azt mondja: "Állj (ilyen és ilyen)." A vonat megáll. Ezt követően az első kocsi megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat, és így tovább a vonat végéig. Ezt követően a benevezett személy a kompozíció végén kapott helyet. Vezető: "A vonat indul!". Tegyen egy második kört a szoba körül. Vezető: "Állj meg (ilyen és ilyen)." Aztán - szokás szerint: az első autó megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat. De ha az utolsóról van szó, hirtelen az utolsó előtti csók helyett fintort vág, és sírva rohan az utolsóra. Nem számítva ekkora csalódásra, az utolsó autó csak haragot tarthat az újoncra.

Kártya
Egy kell hozzá kártya. Könnyen cserélhető naptárkártyával vagy bármilyen megfelelő méretű kartonnal. A játék kezdete előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a kártyát ajkaival függőleges helyzetben tartani levegőbe húzással. Tedd "csővé" az ajkaidat, mint egy csókban. Rögzítse a kártyát az ajkaihoz, mintha megcsókolná a közepét. Most levegőt szívva engedje el a kezét, és próbálja megfogni a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárkinek sikerül legalább pár másodpercig a kártyát megtartania. Tehát üljön körbe a "fiú-lány" sorrendben. És így, felváltva tartva a kártyát mindkét oldalon, át kell adni egy kört. Különleges újjáéledést okoz a kártya véletlen leesése. Játszhatsz a sebességre, az időre, az indulásra. Az utolsó lehetőség tűnt a legelőnyösebbnek.

Extra halott
A játék az „Extra kiesett” gyermekjáték elvén épül fel. A vendégek közül 5-6 főt hívnak meg a versenyre. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek. A segítő utasítására (például tapsolással) a résztvevők elkezdenek az asztal körül járni. Amint a házigazda előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nem volt elég szemüvege, kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg az, hogy a szemüveg mindig eggyel kevesebb legyen, mint a játékosok száma. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő valamelyike ​​megissza az utolsó pohárral. Uzsonnák és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül sétálni.

Ceruza
Azoknak a csapatoknak, amelyekben férfiak és nők váltják egymást (3-4 fő), az elsőtől az utolsóig egy egyszerű ceruzát kell átadni, amelyet az orr és az orr közé szorítva kell átadni. felső ajak játszani! Természetesen a ceruzát nem érintheti meg a kezével, de minden mást megérinthet a kezével. "Szívszorító látvány", különösen, ha az emberek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
Nagyobb óvodás gyerekeknek szánt játék, de a bulikon durván megy. 7-8 fő vesz részt, mindenki kiválaszt magának egy állatot, és megmutatja a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az "ismerkedés". Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játék indítóját. Hogy az embernek meg kell mutatnia "magát" és egy másik "állatot", ez az "állat" megmutatja magát és valaki mást, és így tovább egészen addig a pillanatig, amíg valaki hibázik, azaz. egy másik "állatot" hibásan mutat, vagy azt mutatja, amelyik megszűnt. Aki hibázik, kiesik. A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak.

Az írás
A facilitátor mindenkinek osztogat tiszta lap papír és toll (ceruza, filctoll stb.). Ezt követően kezdődik az írás. A facilitátor felteszi az első kérdést: "Ki?". A játékosok a lapjaikra írják a választ (a lehetőségek eltérőek lehetnek, kinek jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. A segítő feltesz egy második kérdést, például: "Hol?". A játékosok ismét választ írnak rá, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor megismételjük, ahányszor csak akarjuk, amíg a házigazdának elfogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések befejezése után a lapokat a műsorvezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Nagyon kiderül vicces történetek, és a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli barátig) és cselekményfordulatokkal.

Zsákban a karácsonyfa körül
2 fő versenyez. Zsákba kerülnek és rúgnak. A táskák tetejét kézzel tartják. Jelzésre körbefutják a karácsonyfát különböző irányokba. Az nyer, aki gyorsabban fut. A játék a következő párral folytatódik.

Jégkorong
A Mikulás hátat fordít a fának. Ez a kapu. A résztvevők, 2-3 fő, botokat vesznek és próbálnak gólt szerezni a Mikulás ellen.

Vigyél hógolyót egy kanálban
2 játékos vesz részt. A szájukba adnak egy kanalat, benne vattakoronggal. Egy jelre különböző irányokba szóródnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki először fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Ki kap több hógolyót
Kettesben játszanak. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A résztvevőknek bekötik a szemüket és kosarat kapnak. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

Filc csizma
A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Ketten játszanak. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és csizmát vesz fel.

Adj egy orrot a hóembernek
A karácsonyfa elé 2 poháralátét kerül, melyre hóemberek képével ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Ketten vagy többen vesznek részt. A szemük be van kötve. Jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent.

Fogj egy hógolyót
Több pár is érintett. A résztvevők körülbelül 4 méteres távolságra állnak egymással szemben. Az egyikben egy üres vödör, a másikban egy táska, benne bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Az 1. jelre a résztvevő hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

A legérzékenyebb
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött egy szék található. A segítő diszkréten minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. Kéz nézni és kezet használni tilos. Az nyer, aki előbb dönt.

Vaskos Lipslap
Kellékek: egy zacskó szívás édesség (például "borbolya"). A társaságból 2 főt neveznek. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezében), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után "vastagpofájú ajakcsapás"-nak hívják ellenfelét. Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a "varázsmondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

fagyos lehelet
Minden résztvevő előtt egy kellően nagy méretű papírból kivágott hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Addig tartják, amíg mindenki el nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely leesése után hirdessétek: "Nem az nyert, aki először fújta le a hópelyhét, hanem az, aki utoljára, mert olyan fagyos lehelete van, hogy a hópehely az asztalhoz "fagyott".

Főkönyvelő
Egy nagy whatman papírlapon különféle bankjegyek vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni, és a számlát a következőképpen kell vezetni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, elérve a távolabbi bankjegyet, az nyer.

Mesemondó
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - a detektív műfajban, szerelmi történet, tragédia stb. A nyertest a vendégek döntik el taps kíséretében.

két ökör
A verseny résztvevőire csapatszerűen egy hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja maga mögé „rángatni” az ellenfelet, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

Borzalom
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojást mind megfőzték, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik.)

legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és bent kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem akár hetet is. „Ha verseket akarsz memorizálni, ne jegyezd meg késő estig. Vedd be és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, lehetőleg 10-et. „A edzett srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet!”. „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson ...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elviszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

tengeri farkas
A játékot két két fős csapat játssza. A házigazda megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek tudnak egy trükköt - az álla alá kötik a csúcsmentes sapka szalagjait, ezáltal szorosan rögzítik a fejükhöz. Peakless sapka – csapatonként egy. Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Búvár
A játékosoknak uszonyokat kell felvenniük, és a távcsövön keresztül hátulról kell végignézniük a megadott útvonalon.

Add át a kalapot
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, azt a saját körébe kell helyezni, csak egy feltétel van - a kalapot fejről fejre kell vinni anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

törje meg az edényt
Egy edényt karóra akasztanak (teheti a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játékot bonyolítja, hogy a sofőr "zavaró" lehet: mielőtt botot adna, többször körözzön körülötte.

vicces majmok
A műsorvezető így szól: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk, sőt nyelvet is mutogatunk egymásnak. Együtt felugrunk a plafonra, ujjunkat a templom felé emeljük. Kidugjuk a füleket, felül a lófarok. Szélesebben tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Ahogy mondom a 3-as számot, mindenki grimaszolva – fagy meg. A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

Baba Yaga
Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs
A játék résztvevőinek az Aranykulcsos mese csalóit kell alakítaniuk. Két házaspárt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű, ölelkező Macskával együtt egy adott távolságot leküzd. Az első „kapálós” pár megnyeri az „aranykulcs” díjat.

Bankok
A játék résztvevőit arra kérik, hogy távolról nézzenek meg egy különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

Zselé
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Aratás
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy a lehető leggyorsabban, kézi segítség nélkül átüljenek bizonyos hely narancs.

Felfedező
Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a versenyzőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: rajzoljon gyorsan kis férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

szakácsok
Minden csapatnak egy tagja van. Olyan emberekre van szükségünk, akik jó szakácsok. Egy bizonyos ideig ünnepi menüt kell készíteni, amelyben az ételek neve "H" betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Aki kimondja az utolsó szót, az nyer.

Nevettesse meg szomszédját
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Az a feladata, hogy egy ilyen akciót a jobb oldali szomszéddal hajtson végre úgy, hogy az egyik jelenlévő nevetjen. Például a házigazda orránál fogva veszi a szomszédját. Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda ismét megfogja a szomszédot, most a fülénél, térdénél stb. Akik nevettek, kikerülnek a körből. A győztes az utolsó résztvevő.

Törött telefon
Egyszerű, de nagyon szórakoztató játék gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan, suttogva szól egy szót a jobb oldali szomszédhoz. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll, és hangosan kiejti a neki átadott szót, aki pedig elkezdte a játékot, elmondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, vagyis a szomszéd nem ismétli a szót, hanem asszociációt közvetít vele, például: a tél hó.

Asztalfutás akadályokkal
A játékhoz szükség lesz koktélcsövekre, teniszlabdákra (hiányában szalvétát lehet gyűrni) a versenyen résztvevők számának megfelelően. Felkészülés: a tanfolyamok az asztalra készülnek a résztvevők számának megfelelően, i.e. 30-50 cm-re egymástól sorban tegyük poharakat, üvegeket. A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek a csövön keresztül a labdára fújva azt a teljes távon végig kell vezetniük, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

A lényeg, hogy az öltöny üljön
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amiben különféle ruhadarabok találhatók: 56-os alsónadrág, motorháztető, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. A házigazda felkéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék gardróbjukat a dobozból kihúzva, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik ki. A műsorvezető jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene abbamarad, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az elsőként megjelenő dolgot, és felteszi. A kilátás csodálatos!

És a nadrágomban...
A játék előtt üresek készülnek (újságcímek kivágása, a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek. Pl.: „Penge és toll”, „Versenynyertes” stb.). A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körben futnak. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban…”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb a játék.

biztos helyre eltesz
Két házaspárt választanak, ifjú és egy másik házaspár részvétele lehetséges. A résztvevő párok számát is növelheti.
Minden családfő kap egy borítékot sok különböző címletű bankjegygel, de elengedhetetlen, hogy mindkét résztvevő számára ugyanaz legyen. Ezt követően a férjek visszavonulnak egy másik szobába, és bankjegyeket rejtenek a ruhájukba (ruha alá, cipőbe stb.). Amikor a férjek visszatérnek, az est házigazdája közli, hogy "feleséget kell cserélniük". Aztán kezdődik a móka – a feleségek elkezdenek keresni a rejtett rejtekhelyet mások férje elől. És hogy hol rejtették el őket, csak találgatni lehet, így a feleségeknek keményen kell dolgozniuk, mielőtt megtalálják az elrejtett pénzt. A győztes az a házaspár, amelyben a férjnek sikerült a lehető legtöbbet elrejtőznie több pénz, és a feleségnek sikerült megtalálnia őket valaki más férjétől.

kitalálni a szót
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd kimondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy a rejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és a mozdulatok plaszticitásával ábrázolja, hogy csapata kitalálja, mire gondolt. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

A szerelem szobra
Több embert kirúgnak az ajtón, és egyenként futnak. A látogatónak mutatnak egy fiút és egy lányt, és elmagyarázzák nekik, hogy ülők, ő pedig egy szobrász, akinek el kell képzelnie a szerelem szobrát, és a fiút és a lányt összhangba kell hoznia a szoborról alkotott elképzelésével. Amikor az ülők helyzete kellően eltorzult, és a szerző bejelenti, hogy befejezte a kompozíciót, azt mondják neki, hogy át kell vennie a fiú vagy a lány helyét a szoborban. A következő belép, azt mondják neki, hogy ez a szerelem szobra, de rossz, újra kell csinálni stb.

Izzó
Két embert választanak ki, egy fiút és egy lányt. Külön helyiségekre osztják őket, és elmagyarázzák nekik a szerepüket. A srácnak azt mondják, hogy be kell lépnie a szobába, el kell foglalnia egy széket, és úgy kell tennie, mintha becsavarná az izzót. Arról is tájékoztatják, hogy a párja minden lehetséges módon beleavatkozik majd, de meg kell győznie, hogy ennek így kell lennie. A lánynak azt mondják, hogy a párja most felakasztja magát, erről le kell őt lebeszélnie. Mindez természetesen szavak nélkül történjen. A résztvevők egy terembe kerülnek, ahol a közönség már tudja mindkét feladatot.

Varázsige
A papírokat a testrészek nevével írják, és összehajtják, hogy ne lehessen őket elolvasni és valamilyen zacskóba tenni. Ezután az első két ember vesz egy-egy papírt. És azokat a testrészek nyomják, amelyeket a papírdarabok jeleznek. Ezután a második személy kihúzza a második papírt, ahol fel van írva, hogy a harmadik személy melyik helyet érintse meg. Aztán a harmadik előveszi a papírját (pontosabban kettőt, de sorra). És így, a lánc mentén, amíg a játék összes résztvevője el nem fogy, majd minden a második körben kezdődik, anélkül, hogy kiszakadna. Az első az utolsót, a második az elsőt, és addig, amíg el nem fogynak a papírdarabok, vagy amíg nincs kellő rugalmasság. A legviccesebb az a vezető, aki látja ezt az abrakadabrát.

mondások
A házigazda meghívja a játék négy résztvevőjét a színpadra. Mindegyikük kap egy darab rajzpapírt és egy fényes jelzőt, valamint egy kártyát egy mondással. A mondásokat előre meg kell választani - minél viccesebbek, annál érdekesebbek. Például, hogy "evéskor jön az étvágy", "a szem fél, de a kéz csinálja", "nincs hal és rák", "a munka nem farkas, nem fut el az erdőbe". " Öt perc alatt a játékosoknak szavak és betűk használata nélkül kell ábrázolniuk mondandójuk jelentését. Ezután minden művész bemutatja remekművét a közönségnek, és minden jelenlévő kitalálja a titkosított koncepciót. A győztes az, akinek a koncepcióját kitalálták, a vesztes résztvevők - ösztönző díjak.

mámorító versengés
Verseny 2 csapat részvételével, egyenként minimum 4 fővel.
Minden csapat elé egy zsámolyra helyeznek egy üveg alkoholt és egy tányér uborkát. A játék lényege - az első fut - tölt, a második - iszik, a harmadik uzsonna ...
Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban iszik.

Copf
Szüksége lesz egy szatén szalagra. Vágjuk három egyenlő részre, és ezeket a részeket kössük egy csomóval felülről (40-60 cm hosszú darabok). Készíts kettőt ebből a fonatból. 4 fős csapat: az egyik a csomónál fogja a copfot, a másik három szövi a copfot, miközben nem tudják elengedni a részét. Melyik csapat fonja gyorsabban a fonatot.

Utolsó tánc
Ez a verseny mindenkinek szól, aki szeret "pulzusvesztésig" táncolni, aki a zene hallatán megfeledkezik mindenről a világon. Emlékezzen a "Titanic" című film zenészeire a hajón. Meghívjuk Önt, hogy érezze két szerelmes tapasztalatának élességét, akik a halál küszöbén állnak. A romantikus történet gyönyörű és tragikus. Ő és ő a Titanic lezuhanása után azon kapják magukat, hogy az óceánban lebegnek egy hatalmas jégtáblán. A fiatalok nincsenek illúziókban, tisztában vannak azzal, hogy az utolsó pillanataikat élik meg. A szörnyű vég elkerülhetetlen. Az "Utolsó tánc"-on részt venni kívánókat párokra osztják. Újság terítve a padlón, és zene szól. A fiatalok elkezdik táncolni. A zene eleinte szórakoztató és gyors lehet. Két ember táncol az újságon, egy lépésre sem hagyják el. Aztán a jégtábla elolvad, az újság félbe van hajtva. A zene is változik. Eltelik egy kis idő, és a víz tovább csökkenti a jégtáblát. A papírt ismét feltekerik. A zene megváltoztatja a karakterét. A győztes az a pár, amelyik a legkisebb újságdarabon is össze tud tartani, és tovább táncol.

Parodista
A leendő énekesek kártyákat kapnak, amelyekre különböző évek politikai vezetőinek (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.) neve van felírva. A játékosok feladata a dalt a kártyán jelzett módon előadni. Az előadásra felkínált dalok szövegének jól ismertnek kell lennie, és még jobb - a kártyák hátoldalára nyomtatva.

Telefonos versenyek
Két 10-12 fős csapat játszik egymással párhuzamos sorban. A vezető kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat elsőjének. A vezető jelzésére a sorban az első elkezdi átadni a második fülének, a második vagy a harmadik, és így tovább az utolsó fülének. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja a nyelvcsavarót a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Táncoló kígyók
Ismételje meg a mozdulatokat a fáradt vezetőknek, csókolja meg az őt követőt, és menjen a kígyó végére.

Az utolsó iszik
Egy kis bort töltenek a pohárba, koccintást mondanak és továbbadják a poharat, a következő ugyanezt csinálja stb., amíg megtelik a pohár, aki megtölti, az az egész poharat megissza.

érzékeny
Minél több résztvevőnek kell lennie. A fiúk felváltva lépnek be a szobába a lányokkal. A fiúknak be kell kötni a szemüket, és a kezüket a hátuk mögött kell tartani. A fiatalembernek ki kell találnia az összes jelenlévő lányt. A kezek hátul vannak megkötve, így csak a fejeddel kell cselekedned a szó legigazibb értelmében. Mindenki csak úgy esik ki a röhögéstől, amikor egy fiatalember csak megszagolja az egész lányt, megnyalja vagy valami mást csinál vele. Általánosságban elmondható, hogy a játék nagy lendülettel megy. A játék végén kiszámolják a végösszeget: hány helyes és hibás válasz. Ez alapján az első és az utolsó helyezett kerül kiosztásra. Nos, mint általában - jutalom, büntetés tetszés szerint.

Hozzon nekem
A játék nagyon népszerű az Egyesült Királyságban a bulikon. A házigazda az összes jelenlévőt két csapatra osztja, és mindegyik csapatból egy-egy résztvevőt hív a helyére. Feladatuk a következő: a házigazda kérésére el kell vinniük neki azokat a tárgyakat, amiket kér. A vezető megtartja a pontszámot, és meghatározza a győztest. Az előadó által megnevezett tárgyak között szerepelhet egy óra, egy cipő, bármilyen tárgy az asztalról. A legfontosabb a szenvedély és a győzelem iránti vágy. Az utolsó tárgy, amit a házigazda kér, általában mindig egy női melltartó.

Csókolózás
A férfi be van kötve. A lányok egyenletesen helyezkednek el a szobában. A férfiak parancsára a lányok megdermednek. A férfi feladata: bekötött szemmel minden lányt a lehető leggyorsabban megkeresni és megcsókolni (a műsorvezető bejelöli az időt). Más férfiak is hozzáadhatók a lányokhoz (lánynak maszkírozva pl. átöltözik, szemüveget stb.). Miután az egyik férfi résztvevő átadta a "stafétabotot", kezdődik a következő. A leggyorsabb nyer.

Madárijesztő
Két, egyenként 3 fős csapat (1 lány és 2 srác, ez sokkal szórakoztatóbb). A lány a srácok közé kerül, és egy perc alatt fel kell öltöztetniük a lányt, de csak olyan ruhákkal, amelyek rajtuk vannak (óra és gyűrű is számít). Ennek megfelelően az a csapat nyer, amelynek a legtöbb ruhája van a lányon.

Tánc a székekkel
A zene leáll - vegye le az egyik ruhadarabot, tegye a legközelebbi székre stb. öltözz ugyanúgy, kinek mi kell.

A végső
Két csapat alakul: az egyik a férfiak, a másik a nők. Egy jelre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit csak akarnak), és sorban kirakják őket. Minden csapatnak megvan a saját vonala. Az a csapat nyer, amelyik a leghosszabb ruhasort készíti.

kórus
Az egyik résztvevő kimegy az ajtón. A többiek egy vers vagy dal jól ismert sorpárjaira gondolnak, szónként osszák szét. Amint a résztvevő visszatér az ajtó mögül, mindenki kimondja a szavát. Mindenki egyszerre szólal meg, és ebben a kórusban az ismert sorokat kell kitalálnia annak, aki belép. Ha nem tippelt, énekel vagy verset olvas.

Egyesületek
Bármely játékos a jelenlévők egyikének a nevét szólítja a sofőrt, hogy senki ne hallja. A sofőr mindent megnevez, amit ehhez a személyhez köt (zene, szín, fa, virág, közlekedési mód, ruházat stb.). A többiek kitalálják kérdéses. Ha a találgatás helyes, a sofőr megváltozik, ha nem, új feladatot kap.

Zavar
Verseny egy bizonyos tánc legjobb előadásáért más dallamra, például lambada tangó zenére vagy orosz tánc lezginkára.

elevenen becsomagolva
Oszd fel a résztvevőket 5-6 fős csapatokra, biztosítsd minden csapatnak ugyanazt az anyagkészletet. Válasszon ki 5 zsűritagot. Ezeken az ünnepeken gyakran kell ajándékokat csomagolnunk. Most meglátjuk, melyik csapat tudja a legkreatívabban és legérdekesebben becsomagolni az ajándékot. Az ajándék, amit be kell csomagolnod, a csapatod egyik tagja lesz. Tiéd a választás. 10 perced van erre a versenyre. Az idő elment. Az idő végén értékelje a csapatok pontosságát, eredetiségét és kreativitását.

Az újévi céges rendezvények igazán izgalmasak és emlékezetesek lehetnek. A legfelelősebb feladat annak eldöntése, hogy melyik játékok és versenyek a legjobbak.

Arcoktól függetlenül.

Tehát össze kell gyűjtenie a szórólapokat, amelyeken az egyik dobozban az alkalmazottak neve szerepel, egy másikba pedig a következő évre vonatkozó kívánságokat. A jegyzeteket véletlenszerűen kell kihúzni. Képzeld csak el, milyen lenyűgöző és szokatlan, rendkívüli és vicces lehetőségek megszerezhető.

Csapat érzés a könyökben.

Mindenkinek szemvédőt kell viselnie. Be kell jelentenie az illető helyét a sorban. A hangjelzés után a résztvevőknek sorba kell állniuk, a számukra összpontosítva. A feladatot azonban nehezíti, hogy egy hangot sem lehet kiejteni.

Szeretem.
A dobozt előre el kell vinni nagy méretek vagy táska.
Ez a játék csak annak a vállalati társaságnak ideális választás, ahol mindenki a sajátja. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy ki kell küszöbölni a vonatkozó kockázatokat kellemetlen pillanatokatés kockázatos szempontok.

Először is be kell állítani egy konkrét témát. Minden résztvevő bemutatkozik, majd elmondja, hogy mit szeret. Ugyanakkor el kell mondani egy ironikus kifejezést. Az előadások az óramutató járásával megegyezően haladnak. A kör sikeres befejezése után ki kell választani új téma. Minden fordulóban csak azokat a témákat kell kiválasztani, amelyek közvetlenül kapcsolódnak az országhoz, városhoz, céghez. A játék szellemi gyakorlat, de a győztes nem kerülhet ki.

Intonálja!

Egyszerű kifejezésnek hívják. Ezután minden résztvevőnek ki kell mondania egy kifejezést egy bizonyos intonációval. Különféle árnyalatokat kell érezni a hangban: kérdő, meglepett, közömbös, félelmetes. Meg kell próbálnia többféle árnyalattal előállni a hangjában. Ha a résztvevő nem tud új intonációt kitalálni, akkor kiesik. Ennek eredményeként meg kell határozni a győztest, akinek sikerült érzelmi világát a legkülönbözőbb oldalról bemutatni.

A siketek párbeszéde.

Az animátor meghívja a vezetőt és beosztottját.

A vezető felteszi a fejhallgatót. A beosztottnak különféle kérdéseket kell feltennie a munkájával kapcsolatban. A bökkenő az, hogy a menedzser nem hallja a beosztott kérdéseit, hiszen a zene maximális hangerővel szól a fejhallgatóban, ugyanakkor meg kell próbálnia megérteni a kérdéseket, az ajkak mozgására és az arckifejezésre összpontosítva. a cég alkalmazottjának. A vezetőnek választ kell adnia, de valószínűleg elviseli a hibákat. Ezt követően a résztvevők helyet cserélnek. Képzelje csak el, milyen érdekesek és szokatlanok lesznek a válaszok.

Én soha…

Egy ilyen játék alkalmas céges estékre, ha mindenki jól ismeri egymást.

Minden résztvevőnek be kell számolnia arról, amit soha nem tett. Azok, akik rendelkeznek a szükséges tapasztalattal, behajlítják az ujjukat. Aki 3 ujját behajlítja, az kiesik. Meg kell tisztelni azt, aki a játékban maradt, a következő szavakkal: „Keveset próbálkozott életében - minden előtte van!”. Ugyanakkor méltó pohárköszöntőket lehet időzíteni ehhez a játékhoz, amely illeszkedik a játék és az ünnep értelméhez, az újévhez, amely lehetővé teszi számunkra, hogy reménykedjünk az élet új arculatainak felfedezésében.

Hiba nélkül az ujjakat becsületesen meg kell hajlítani, mivel csak ebben az esetben lehet megőrizni a kiválasztott játékmenet jelentését. Talán a későbbiekben a cég munkatársai találhatnak új kommunikációs lehetőségeket és megoszthatják egymással tapasztalataikat.

Forró hó.

El kell képzelned, hogy egy nagy forró hógolyó jelent meg a kezedben. Ha ez a hógolyó sokáig marad, elolvad. Minden résztvevőnek körben kell állnia. Ezután át kell vinnie a sintepon hógolyót a zenére. A zene leállása után a résztvevő kilép. Tehát az utolsó résztvevőig kell folytatnia. Szórakoztató és nyugodt játék, amely lehetővé teszi, hogy változatossá tegye a céges rendezvényt.

Varrj fel egy gombot.

A résztvevőket 2 csapatra osztják, mindegyikben 4 fő lesz. A csapatok egymás mellett állnak. Ebben az esetben nagy gombokat kell készítenie (4 gomb szükséges minden csapathoz). A gombok vastag kartonból készülhetnek. A résztvevők melletti székekre kell őket helyezni. Körülbelül 5-6 méteres távolságban vannak nagy méretű orsók, amelyeken a kötél már előre fel van tekerve. Az első résztvevőnek le kell tekernie a kötelet és be kell fűznie a kötőtűbe, majd tovább kell adnia a következő résztvevőnek, aki felvarrja a gombot. Ezután újra el kell küldeni. Minden akció csak a vezető parancsára indítható. A győztes csapatnak kell elsőként teljesítenie a feladatot.

Pásztorok.

A résztvevők száma 2 fő. A játéktevékenységhez 2 széket kell venni, amelyeket körülbelül 10 méter távolságra kell elhelyezni. Ezenkívül szüksége lesz 10 db 2 színű lufira, 2 üres palackra. Miután a vezető jelt adott, a pásztornak műanyag palackokkal a székekre kell terelnie juhait (bizonyos színű golyókat). Ezt a feladatot a lehető leggyorsabban meg kell oldani. Ugyanakkor a labdákat nem lehet elveszíteni.

Labdatánc.

Résztvevők száma - 5 - 6 fő. A résztvevők bal lábára léggömböt kell kötni. A zenére, amelyre táncolni kell, próbálva kitörni jobb láb kötött labdát az ellenfélnek. A résztvevőnek csak 1 labdája maradhat.

Zenés vinaigrette.

A játékot 3 pár játssza. A modern dalok alatt a pároknak különféle táncokat kell táncolniuk, nevezetesen cigányt, hölgyet, tangót, modern táncot, lezginkát. A cég többi alkalmazottja gondosan figyeli az előadásokat, majd meghatározza a legjobb résztvevőket.

Jövőre biztosan...

Ez a verseny ideális egy újévi céges rendezvényhez. Minden jelenlévő vegyen egy darab papírt, és próbálja meg leírni 3 változatát arról, hogy mit fog csinálni a következő évben. Ezután a papírokat egy közös dobozba hajtogatják, alaposan összekeverik. Ezután az írott kifejezéseket különböző embereknek kell felolvasniuk. Képzeld csak el, milyen nevetségesen fog hangzani, ha egy férfi azt olvassa, hogy biztosan szülni fog egy gyereket, egy takarítónő pedig azt, hogy biztosan elmegy 2 hétre a Kanári-szigetekre. Egy ilyen verseny sikerét minden résztvevő fantáziája határozza meg.

"Borító".

Egy résztvevőt meg kell hívni a játékra. Le lesz fedve fátyollal. Ezt követően a hírek szerint a környező emberek kívánnak egy olyan dolgot, amely már rajta van. A résztvevőnek ki kell találnia a rejtett dolgot. A helytelen válaszokért a játékosnak fokozatosan el kell távolítania a dolgokat. A helyes válasz ugyanakkor fedő, de a résztvevő a válasz könnyűsége ellenére nem tud róla.

Hol jártam tavaly.

A játékhoz 3-4 főt kell választani. Háttal állnak majd a cég többi alkalmazottjának. Az emberek hátára közintézmények, szervezetek nevével ellátott papírdarabokat ragasztanak majd. Ha a csapaton belüli kapcsolatok sajátosságai lehetővé teszik a kikapcsolódást, akkor akár olyan lehetőségek közül is választhat, mint a szülészet, a WC. A résztvevőknek nem szabad tudniuk, hogy valójában mi van írva. Mindegyikük hall majd bizonyos kérdéseket, amelyek fokozatosan elvezetnek a helyes válaszhoz. A valóságban a résztvevőknek nehéz lesz azonnal eligazodniuk, mert a közintézmény-látogatás árnyalataival kapcsolatos kérdésekre a válaszok viccesek és nevetségesek. Így a légkör biztosan pihentetővé válik.

Boksz.

Először fel kell hívnia 2 férfit, akik részt vesznek egy bokszmeccsen. A résztvevőknek bokszkesztyűt kell viselniük. A vendégeknek össze kell fogniuk egymás kezét, szimbolizálva a gyűrű határait. A házigazda fokozatosan fokozza a helyzet intenzitását, mintha igazi bokszmeccset rendeznének. A résztvevők bemelegíthetnek, készülhetnek, de ennek eredményeként a ring közepén kell lenniük. A játékvezető elmondja a sémát, amely szerint a küzdelmet le kell bonyolítani. A versenyzők ezután ugyanazt a nyalókát kapják, és gyorsan kell eltávolítaniuk a csomagolást.

Akaszd fel a játékot a fára.

A résztvevőknek karácsonyi játékokat kell vinniük, majd a terem központi részébe kell menniük. Be fogják kötni a szemüket. A fő feladat az, hogy megpróbáljunk játékot akasztani a karácsonyfára. Nem lehet letérni az ösvényről. Ha valaki kezdetben rossz úton haladt, a játékot fel kell akasztania arra a tárgyra, amelyhez közeledett. A céges party néhány vendége elosztható a szobában, különböző helyeken állva lehetséges módjai. A játékban 2 nyertes lesz: az, aki felakasztja a játékot a karácsonyfára, és az, aki megtalálja a legszokatlanabb helyet a karácsonyfa játéknak.

Ne lőj!

Ez játéktevékenység valójában nagyon izgalmas lehet. A legfontosabb a felkészülés.

Egy átlátszatlan tartályban különféle dolgokat kell összegyűjtenie.

A vezető jelzésére a résztvevőknek át kell adniuk egymásnak a dobozt, táskát. Miután a zene leállt, véletlenszerűen ki kell húznia egy dolgot, és fel kell vennie magára. A következő 30 percben minden bizonnyal kézben kell mennie.

A legjobb, ha vigyázunk a fényképezőgépre és a videokamerára, mert egy hasonló céges krónikának kell megjelennie.

Repülő séta játék.

A játékhoz műanyag vagy üvegpalackokra lesz szükség.

A résztvevők álljanak fel, és a palackokat sorban helyezzék el eléjük. Az önkénteseknek most bekötött szemmel kell átjutniuk az akadályon anélkül, hogy eltalálnák a palackokat. Valójában a résztvevők fel lesznek háborodva, mert a feladat nehéznek bizonyul, ugyanakkor az akadályokat el kell távolítani. Ennek eredményeként gondosan figyelemmel kísérheti, hogy egy személy hogyan járkál óvatosan a szobában. A legfontosabb az, hogy az ilyen újévi meccsek után elkerüljük a feszültséget a csapatban. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a palackokat csendben kell kivenni, mert szükség lesz rájuk, és a résztvevőnek nem szabad kitalálnia, mi történik valójában.

"Sitcom".

Bármennyi férfi részt vehet a játékban. Felfújt léggömbökre, gyufára és minőségi szalagra lesz szüksége.

Valószínűleg a játékmenet szokatlan és izgalmas lesz. Ha egy férfi terhesnek akar látszani és 1 000 000 dollárt keresni, játszhat. Természetesen a várandósság álma nem válik valóra, ugyanakkor ráhangolódhat arra, hogy a következő évben jelentős pénzeket kapjon. Talán egy férfi keményen tud majd dolgozni azért, hogy felesége a közeljövőben teherbe essen. Mindenesetre a játék egy céges rendezvényen az egyik legjobbnak bizonyulhat.

Ragasztószalaggal léggömböket kell kötnie a férfiak hasára. Ugyanakkor a mérkőzéseket minden résztvevő előtt szét kell szórni. A fő feladat az a vágy, hogy a lehető leggyorsabban összegyűjtsék a gyufát, ne engedjék, hogy a „has” szétrepedjen.

"Kész lesz".

A résztvevőknek fel kell készülniük arra, hogy különféle dalokat fognak előadni. Ugyanakkor problémák adódhatnak az énektudással.

Tehát több csapatra kell osztanod, a játékosok számára összpontosítva. Most ki kell választania a verseny témáját. Minden csapatnak emlékeznie kell egy dalra egy érdekes témában, és elő kell adnia belőle sorokat. A legfontosabb, hogy sikeres legyél hosszú idő.

Hogy a játék emlékezetes legyen a legjobb oldal, lehetsz kreatív és készen áll a vitatkozásra.

"Próbarajzfilm".

Az optimális résztvevői létszám 5-20 fő. A játékhoz ceruzára, radírra és papírra lesz szüksége.

Minden játékosnak rajzfilmet kell rajzolnia a jelenlévő személyről. Ebben az esetben a portrékat körben kell átadni. Mindenki a hátuljára írja fel a feltételezéseit. Ezután ki kell számítania a pontok számát az egyes opciókhoz. A nyertesnek meg kell kapnia legnagyobb számban pontok, amelyek megerősítik, hogy a portré felismerhetőnek bizonyult.

Meg kell győződnie arról, hogy mindenki le van fedve.

A játékok és a versenyek változatossá teszik a céges eseményeket, de meg kell próbálni, hogy senki ne maradjon megsértve, ideges. céges rendezvényéppen ellenkezőleg, össze kell fognia a csapatot.

"Diákkoromban nagyon ügyesen végrehajtottam egy trükköt mindenkivel, aki meg akarta tudni a jegyese nevét, amit én viszont ugyanazok a kíváncsi lányok társaságában tanultam meg - a nővérem barátai. És az egész A trükk valójában nagyon egyszerű, mint mindenki Ahhoz, hogy ez az esemény sikeres legyen, kell egy fürdőszoba vagy csak egy mosdó egy kis szappannal, lehetőleg teljesen lapos, bár más hiányában bármelyik megteszi. világítson, tehát vásároljon előre. És ha minden készen van, mindenki összegyűlt, már mindenki kimerítette tudását a karácsonyi jóslás terén, akkor, mint mellesleg, megkérdezheti: "Megmondhatom, mit a férj neve bármelyikőtök lesz". Válaszul bármit hallhatsz: meglepetést, bizalmatlanságot stb. De ez biztosan érdekelni fog valakit. Itt kezdődik minden. Még azelőtt megteheted, hogy kimondod az érdekfeszítő mondatodat, írta az alkar belső oldalán (a kéztől a könyökig) egy előkészített férfinév. Ezt enyhén átitatott szappannal kell megtenni, hogy a kéz száraz maradjon. Ha erre nem volt időd előre, akkor miután mindenkit felkeltettél, tegyél valamit, hogy ki kell menned (gyufát szerezni, fésülködni, végül WC-re menni), csak ne mondd, hogy fel kell készülni a jóslásra, ez riaszthatja a leggyanúsabbakat, és mindig és mindenhol vannak ilyen emberek. Távozáskor meg kell írnia bármilyen férfinevet vagy annak a vőlegényének a nevét, aki először jelentkezett. Amikor mindenkihez visszatér, komolyan fel kell hívnia mindenkit, hogy koncentráljon, és semmi esetre se nevessen, általában engedje be a ködöt. Ezután hívd meg a lányt, akinek a jóslás történik, hogy égessen el 5-20 gyufát (amennyit a szíve kíván, de nem kevesebb, mint 5), és fektesse ki teljesen kiégett gyufát az előkészített alkarjára. Amikor egy lány gyufát éget, teljesen a jövőjére kell koncentrálnia, ahogyan ő látja (vagy találjon ki megint valami érdekeset ugyanarra a ködre). Utána nem kevésbé koncentráltan kell rádarálni az odaégett gyufát a kezedre (kegyetlen, de mit nem tudsz nevetni), miközben minden mozdulatánál megjelenik az a név, amit korábban írtál. . Higgye el, itt még a legszkeptikusabb emberek is elhiszik, és maguk is meg akarják csinálni, és talán többször is. A második és az azt követő alkalommal már nem kell ürügyet keresnie, hogy elmenjen a dédelgetett vízhez és szappanhoz, hogy leírja a következő lány dédelgetett nevét. Kívánatos, hogy rajtad kívül senki ne ismerje ezt a viccet, de nem annyira fontos, hogy az illető a szövetségese. Az is fontos, hogy teljesen komoly legyen, sőt, talán közömbös is, semmi esetre se nevessen. Amikor már mindenki elégedett, mindent elmondhatsz, hacsak nem akarsz monopóliumot tartani következő év. Az én esetemben kezdettől fogva a kétkedők voltak többségben, és mindannyian kíváncsiságból indultak ki. És a végén még a leglelkesebb szkeptikusok is annyira fel voltak gyulladva, és mindenben komolyan hittek. Még azután is voltak kétségeik, hogy mindent őszintén elmondtam nekik. De általában mindenki elégedett volt, és ami a legérdekesebb, a vallomásom után is mindenkinek azt mondták, hogy a jegyesét pontosan úgy fogják hívni, ahogy megjósoltam nekik. Sok szerencsét kívánok mindenkinek ebben a jóslásban!"...

Vállalati újévre

Articsóka

Jó emberek nem gurulnak az úton - másznak, legalább a bejáratig.

Az újévi céges buli nem csak finom falatok, italok és tánc, hanem egyben szórakozási lehetőség is versenyek, játékok szervezésével.

Újévi versenyhirdetési verseny

A résztvevőknek meg kell írniuk a hirdetmény szövegét, amely több tömör mondatból áll:

  • egy Kalasnyikov gépkarabély lízingeléséről;
  • a város megvásárlásáról;
  • a lakóhely szerinti országok cseréjéről;
  • egy zokni elvesztéséről stb.

Az nyer, akinek a hirdetése a legérdekesebb és legeredetibb lesz.

Újévi verseny Boldog ünnepeket!

Szöveget kell kitalálnia üdvözlőlap küldött az egyik vendégnek az ünneplésről:

  • informális nap;
  • A munkanélküliek jogainak védelme napja;
  • A függetlenség napja pénzből;
  • Az Anonim Alkoholisták Szolidaritási Napja.

Ajándék újévi verseny

Ebben a játékban egyszerre hárman vesznek részt. Lányok és fiúk is lehet. Az egyik résztvevőt a terem közepére helyezik, a másik kettőnek bekötötték a szemét.

E kettő közül az egyik szalagot kap a kezében. Oda kell mennie a középen állóhoz, és ahol csak tud, masnit kell kötnie rá. Ezt követően egy másik bekötött szemű személy közelítse meg a szalaggal átkötött személyt, és miután érintéssel megtalálta az összes íjat, oldja ki azokat. A játékosok ezután szerepet cserélhetnek.

Újévi Öltöztetői Verseny

A versenyen párok vesznek részt. Csomagokat kapnak egy ruhakészlettel. Minden párból kiválasztanak egy személyt, akinek be van kötve a szeme. Néhány percen belül ki kell tapogatniuk a ruhákat a táskából, és fel kell venniük partnerükre (vagy partnerükre).

Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti ezt a feladatot.

Sokkal viccesebbé teheti ezt a versenyt, ha férfi női ruhakészleteket választ.

Újévi verseny Találd ki a neved

Ezért izgalmas játék az este legelején minden vendég hátára névvel ellátott feliratok vannak rögzítve. Például: „tigriskölyök”, „kecske”, „víziló”, „kenyérpirító”, „póker” stb. Ezeket a feliratokat mindenki elolvashatja a többi vendég hátán, de egyedül nem.

Ezért mindenkinek az a feladata, hogy az ünnepi este során kérdéseket tegyen fel másoknak, hogy megtudja, ki ő.

A kérdéseknek egyszavas kérdéseknek kell lenniük, amelyekre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Az a játékos számít nyertesnek, aki először kitalálja a nevét, és díjat kap.

Újévi beszélgetés Beszélgetés a szellemekkel

A barátaiddal való csínytevés biztos módja egy szeánsz megszervezése, vagyis egy szellem megidézése. Ehhez a tréfához cinkostársat kell találnia, és segítségével el kell hitetnie a "jósnőkkel", hogy valóban a szellemet hívták. Általában a szeszes italokat egy csészealj segítségével kell megidézni, amelyet írott betűkkel ellátott papírkörre helyeznek. A csészealjra kötőjelet kell készítenie.

A foglalkozáson minden résztvevő tegye fel a kezét (ha sok ember gyűlt össze, akkor csak egy kezét) egy csészealjra, és kérdéseket tegyen fel körbe a betűkkel.

Ahol a csészealj jelzése megáll, ott lesz a kívánt betű. Ezeket a leveleket aztán szavakká hajtogatják, amelyek a kérdésekre adott válaszok.

Miután kiválasztotta azt a szellemet, amellyel a játszható kommunikálni akar, folytathatja a "jóslást". Minden jelenlévő fogjon kezet, ami után a kijelentő azt mondja: „Ideidézem a szellemet (a megidézett teljes nevét)! Jön! Jön! Jön! Amikor ezeket a szavakat kimondják, a facilitátor hangosan megkérdezi: "Spirit, ott vagy?". Az első kérdés után észrevétlenül mozgatni kezdi a csészealjat.

Itt nagy a cselekvési szabadság. Minden attól függ, mennyire megbízhatóak a barátok.

Ha tudjuk, hogy nem hisznek a hirtelen felbukkanó szellem valóságában, akkor jobb, ha megbizonyosodunk arról, hogy csak a hangját hallják.

A "Spirit" elhelyezhető valahol a szoba sötét sarkában, például egy kanapé mögé, egy szekrény mögé, de úgy, hogy a fal és a bútor között kis hely maradjon.

Ugyanakkor a "szellem" keveset és elmosódottan beszéljen, lehetőleg egy üres fémvödörbe vagy korsóba, hogy a hangját ne lehessen felismerni.

A bűntársat persze becsavarhatod egy lepedőbe és "anyagiasíthatod" a szoba közepén. De először keményen kell edzened, és a speciális effektusok mesterévé kell válnod.

Ha ez a lehetőség még mindig túl bonyolult, akkor a vezető átmenetileg „szellemré” teheti magát, és jósolhat helyette.

Újévi verseny Újévi körtánc

A vendégeket csapatokra osztják, majd a karácsonyfa körüli körtánc ábrázolására hívják őket, a szervezők:

  1. Egy pszichiátriai kórházban.
  2. A rendőrségen.
  3. Az óvodában.
  4. A seregben.

Ábrázolni kell, hogy kitalálhassa a karaktereket. A díjat művészi készségért és szellemességért ítélik oda.

Újévi verseny Lassított

A verseny résztvevőinek a következő helyzeteket kell lassított felvételben ábrázolniuk:

  1. Favágás.
  2. Tojást venni a tyúkfészekből.
  3. Az ujj sérülése és bekötése.
  4. A fű lenyírása és kazalba gyűjtése.

Újévi versenyinterjú

Erre a versenyre párokat hívnak. El kell majd játszaniuk az interjú jelenetét. Ehhez minden párban egy személy újságíró, a másik pedig az interjúalany szerepét tölti be:

  1. Az ember, aki feltalálta az örökféket.
  2. A "Legjobb kecske" verseny győztese.
  3. Harci dobos.
  4. A palackspecialista.

Újévi Versenytánc Maraton

A vendégek vidám zenére táncolhatnak, miközben játékot vagy lufit dobnak. A zene időnként elhallgat, és akinek ebben a pillanatban játék van a kezében, annak újévi kívánságot kell mondania.

Újévi verseny Hosszú kar

Ehhez a versenyhez spinocheteket vagy egyszerűen gyereklapátokat használnak. Velük kell majd a játékosoknak a karácsonyi labdát a kijelölt helyre illeszteni. Aki ezt a leghamarabb csinálja, az nyer.

Újévi verseny Szánkóverseny

Játssz ezzel és a következő játékokkal friss levegő. Két szán van elhelyezve ugyanazon a vonalon. Jelzésre a csapatból elsőként hassal és kézzel elrugaszkodva a szánra fekve áthalad az akadálypályán a célig, visszafut, átadja a szánkót a következőnek.

Újévi verseny Mesék szigete

Az est házigazdái olyan tárgyakkal készülnek, amelyek valamelyik mese hőséhez tartozhatnak. Például csizma (Puss in Boots), csíkos sapka (Pinocchio), üveg (dzsinn), piros toll (Cockerel-Golden Scallop) stb. Mindezeket a tárgyakat egy zacskóba teszik, és a vezető kiveszi őket egyenként. A vendégeknek ki kell találniuk, kié ez vagy az a dolog. Aki kitalál, annak újévi kívánságot kell mondania, de csak az általa kitalált mesefigura hangján. A legművészibb résztvevőket ajándékkal jutalmazzuk. A többiek kis emlékjutalomban részesülnek.

Újévi szlalomverseny

5-7 pontot helyezünk el vízszintes talajon ( síbotok), a játékosok kígyóval futnak közöttük sílécen. Az nyer, aki nem érinti a jeleket, és gyorsabban teszi meg a távot, mint mások.

Újévi verseny Verseny a koronggal

A rajtvonal mögött két csapat áll fel párokban (egymással szemben). Előre (10-15 m) egy havas emelvényen zászlókat tegyünk a csapatok számának megfelelően. A csapatok könnyebb navigálása érdekében a zászlók különböző színűek. A párban álló játékosok egymásnak adják át a korongot a mérföldkőhöz menve, megkerülik és visszajönnek.

Széles körben vagy egyszerűen, irodában vagy kávézóban, felsővezetők vagy hétköznapi kollégák erőfeszítéseivel, de megtörténik - az újévet minden irodában ünneplik. Tudjuk, hogyan kell szórakozni ezen az estén. Nálunk - a céges partik toplistája. Veled - kezdeményező és jó társaság

Egy másik szilveszteri céges buli alkalom arra, hogy újévi ruhát sétáljunk, csevegjünk a kollégákkal kötetlen környezetben, de a munkahelyi karácsonyi buli ünnep a kollégák és a vezetőség körében. És ennek az ünnepnek megvannak a maga szabályai!

Játék az újévi céges bulihoz: "NE TÁVOLÍTSA EL!"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Egy nagy doboz vagy átlátszatlan táska különféle komikus dolgok összegyűjtésére: gyerekharisnya, boxer, nagyméretű melltartó, motorháztető, bohóc orr stb.

LÉNYEG: Az előadó jelzésére a résztvevők zenére átadják egymásnak a dobozt. Amint elhallgat a zene, az, akinek a kezében a doboz kihúz belőle egy dolgot, és felteszi. A feltétel az, hogy a következő fél órában ne távolítsuk el!

GYORS: Ne felejtse el feltölteni a fényképezőgépet. Mikor láthatod még az őrt, Vaszilijt 100 °F-os melltartóban!

Játék az újévi céges bulihoz: "LIKE-DO NOT LOVE"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: A tested?

LÉNYEG: A házigazda (a kollégák közül a legaktívabb, ezt a szerepet magadra is vállalhatod) megkér mindenkit, aki az asztalnál ül, mondja meg, melyik testrésze tetszik, és melyik része nem a jobb oldali szomszédnak. Például: "Imádom a bal térdét, és nem szeretem az orrát." A kinyilatkoztatások végén a vezető arra kér mindenkit, hogy a „jó” helyeket simogassa (puszilja), a „szerencsétleneknek” pedig csípje (harapja meg) a szenvedőt.

GYORS: Kívánatos, hogy különböző nemű kollégák üljenek a közelben.

TIPP 2: Miután ráharapott a rendszeradminisztrátorra, térjen vissza a munkahelyi számítógépére, és készítsen biztonsági másolatot minden fontos dokumentumról. Talán bosszú...

Játék az újévi céges bulihoz: "REPÜLŐ GAIT"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Palackok (műanyag vagy üveg).

LÉNYEG: A palackokat az önkéntes előtt egy sorban, azonos távolságra helyezik el. Bekötötték a szemét, és arra kérik, hogy menjen át egy akadályon anélkül, hogy egyetlen konténert is elütne. Míg az áldozat nehezményezi a feladat nehézségét, az üvegeket eltávolítják. Ennek eredményeként egy büszke flamingó madarat kap, aki szorgalmasan járkál az irodában.

GYORS: nagyon csendesen tisztítsa meg az edényeket. Még mindig szükség lesz rá.

Játék az újévi céges bulihoz: "FISH-KIT"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Szoba (lásd Tipp).

LÉNYEG: Mindenki körbe áll és kezet fog. A vezető mindkét fülébe két állat nevét mondja. Majd hangosan felsorolja az állatokat, az ember, miután meghallotta „a sajátját”, üljön le. A szomszédok feladata, hogy ezt megakadályozzák. A játékot meglehetősen gyors ütemben játsszák. Amikor mindenki megkóstolja, a házigazda azt mondja: „Bálna” – ez az állat, amelyre a második bekezdésben minden résztvevő gondolt. Az eredmény mindenkinek tetszeni fog!

GYORS:Óvatosan tisztítsa meg a teret a kollégák esésének sugarában az éles és törhető tárgyaktól. Nem mindenki örül, ha egy lyukasztóra landol.

Játék az újévi céges bulihoz: "POZÍCIÓK VÁGÉJA"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármelyik, de csak férfi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Felfújt lufi, szalag, gyufa.

LÉNYEG: Vannak férfiak a csapatban, akik még mindig nem bánják, hogy kapnak egymillió dollárt, és még mindig azon töprengenek, milyen terhesnek lenni? Szuper, ez a játék csak nekik szól! A résztvevők gyomrára ragasztószalaggal lufikat ragasztanak. Minden „terhes” előtt összeomlik egy doboz gyufa. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban gyűjtsd össze a gyufát, és ne hagyd, hogy szétszakadjon a „has”.

GYORS:Érdemes egy léggömbre szorítkozni? Tegyen még egy próbát Szergej Ivanovics vezető közgazdásznak!

Játék az újévi céges bulira: "MI A NEVEM?"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papírtányérok vicces, nem a legegyszerűbb szavakkal (maki, kenyérszeletelő, buldózer, cuki stb.).

LÉNYEG: Mindenki új nevet kap az estének - hátul egy hozzá tartozó tányér van rögzítve. A játékosok feladata, hogy másoktól megtudják a becenevüket. A kérdésekre csak igennel és nemmel lehet válaszolni. Az nyer, aki először kitalálja a tányérján lévő feliratot.

GYORS: A kenyérszeletelő megsértődik, ha a következő évben is így hívod.

Egy klassz játék céges bulira: "ELŐADNI"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Ez a vágy, hogy énekeljen (ügyességgel nehezebb).

LÉNYEG: Osszuk csapatokra a játékosok számának megfelelően. Közösen válasszanak ki egy témát a versenyhez, például szerelem, hó, állatok… Minden csapatnak meg kell emlékeznie egy „témában” szereplő dalra, és el kell énekelnie belőle néhány sort. Az nyer, aki a legtovább bírja.

GYORS: Légy kreatív, és ne félj vitatkozni. Ha akarod, bárkinek bebizonyíthatod, hogy a „Elhagytál engem!” című dalt! igazi állatnak szenteltem!

Játék az újévi céges bulihoz: "GREAT RACES"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Koktél szívószál és ping-pong labda (résztvevők számától függően).

LÉNYEG: Készítse elő a pályát: helyezzen üvegeket, poharakat, poharakat az asztalra (általában mindent, ami kéznél van), hogy utak alakuljanak ki. A játékosok rájuk hajtják a labdáikat, szívószálon keresztül fújva azokat. Az nyer, aki előbb ér a célba.

GYORS: A kiesésért jó párban játszani: a vesztes helyét új résztvevő veszi át. A többiek ekkor egybehangzóan énekelhetik a "...chase in hot blood" című dalt.

Versenyek egy céges bulira kollégákkal: "TESZT RAJZKARAG"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5-től 20-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Ceruzák, papír és radírok.

LÉNYEG: Minden játékos rajzol egy barátságos karikatúrát a jelenlévők közül. A portrék körben körbekerülnek, és mindegyik hátoldalára ráírják, hogy kit ábrázol a kép. Amikor a művészet befejezi a kört és visszatér a szerzőhöz, számolja meg a pontok számát (vagyis a helyes válaszokat). A legismertebb portré szerzője nyer.

GYORS: Hogy senki ne maradjon fedetlenül, előre sorsoljon – ki kit ábrázol. És nem kell olyan bajuszt rajzolni, mint Budyonnyé, Glafira Pafnutevna személyzeti tisztnek - valójában a sörte az ajka felett csak most kezd megjelenni ...

Játék az újévi céges bulihoz: "MIT, HOL, MIKOR"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll a résztvevők számának megfelelően.

LÉNYEG: Mindenki az asztalnál ül. A házigazda feltesz egy általános kérdést, például „ki?” A játékosok megírják a választ, összehajtják a lapot, hogy ne látszódjon, ami rá van írva, és átadják a jobb oldali szomszédnak. Ezután felteszik a következő kérdést, például: „mikor?”, Az eljárás megismétlődik. A játék addig tart, amíg mindenki meg nem tölti a lapját. Majd a műsorvezető baráti nevetés mellett felolvassa a keletkezett történeteket. Biztosan elsajátítottál hasonló szórakozást az iskolában.

GYORS: A vezető megléte nem elengedhetetlen. A kérdéseket egyenként is fel lehet tenni. Ugyanakkor megtudhatja, hogy valójában ki, mikor és mit csinál késő este az irodai kanapén ...

Vállalati verseny: "TELJESEN egyetértek"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Papír, toll vagy ceruza.

LÉNYEG: Vágj két csapatra. Mindenki kap egy lapot, amelyen kategóriák vannak megjelölve, mint például város, folyó, ország, technológia, növény stb. Válasszon ki egy betűt az ábécéből, és indítsa el a játékot. Egy bizonyos ideig (egy-két percig) a csapatnak emlékeznie kell a lehető legtöbb megfelelő szóra.

GYORS: A kategóriák lehetnek szakmailag orientáltak, ez fogja össze a csapatot. Milyen jó, hogy egy autószerviz barátságos dolgozói (és női munkások) kitalálják egy W betűvel kezdődő motoralkatrész tizenötödik nevét!

Játék céges bulihoz az asztalnál: "A-TÓL Z-IG"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Az ábécé ismerete.

LÉNYEG: A játék egyszerű: „A” betűvel kezdődően, és ábécé sorrendben haladva, mindenki gratulál az „ő” betűhöz. A legviccesebb mondat szerzője nyer.

GYORS: Ne hagyja ki a G, Zh, Y, b, Y betűket. Jó lesz. Ysche hogyan!

Játék az újévi céges bulira: "IGEN SOHA!"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 7-től 15-ig.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Minden résztvevőnek zseton, legalább három darab.

LÉNYEG: Az őszinteség játéka. Az első játékos azt mondja: "Én még soha..." és megnevez valamit, amit még soha életében nem csinált. Mindazok, akik éppen ellenkezőleg, rendelkeztek a jelzett tapasztalattal, egy-egy jelzőt adnak a hősnek. Mindenkinek az a feladata, hogy kitaláljon valamit, amit nem tett meg, ellentétben a jelenlévők többségével. Aki utána nyer bizonyos szám körök szerzi a legtöbb zsetont.

GYORS: Chipsként használhat gyufát, előre kivágott papírdarabokat, nagy babot. De a kollégákról megszerzett tudást ne használja fel önző céljaira. Gondolj csak bele, Irochka titkárnő sosem jött időben dolgozni, de győzött!

Játék az újévi céges partira: "ÚJ VONALBÓL"

JÁTÉKOSOK SZÁMA: Bármi.

ELŐRE KÉSZÜLJÜK: Tollak vagy ceruzák, nyomtasd ki egy híres vers elejét papírlapokra.

LÉNYEG: Az adott vershez mindenki fűzze rímes végét. Higgye el, még a népszerű „A bika hintázik...” kollégái könnyed kezével is kiszámíthatatlan happy endet talál (vagy talán nem boldog!).

GYORS: Készítsen néhány nyomatot, a játék addiktív. És hallgasd meg, mire jut végül ez a bika...

Milyen vicces versenyek vállalati, tudod?

Irina Pobokina játszott
FOTÓ: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Tetszett a cikk? Oszd meg