Kontakty

Zaklínač 3 kresby medvedieho brnenia. Základná súprava

Kresby Medvedej školy sa nachádzajú vo „vanilkovej“ verzii hry (t. j. bez akéhokoľvek DLC). Celkom je 7 predmetov - súprava brnenia, dva meče a kuša.

Základná sada vyžaduje na použitie úroveň 20. A majstrovskou modifikáciou je level 34, ktorý pravdepodobne dosiahnete až ku koncu hlavnej dejovej línie.

Charakteristika

Medveďové brnenie je ťažké. Poskytuje najväčšiu ochranu pred poškodením (v porovnaní so strednými (griffinova škola) a ľahkými (Cat school) setmi. A dodatočný adrenalín umožňuje zvýšiť poškodenie.




Kuša sa nedá vylepšiť, vyžaduje úroveň 29.



Kde môžem získať mapy na nájdenie výkresov?

Musíme sa dostať ku kostrám Skellige. Všetky 4 karty sú zakúpené na jednom mieste. Navštívte zbrojára v Kaer Trolde. On predáva mapy Ibrahima Saviho. Autori sa rozhodli nerozhádzať mapy po súostroví, zrejme preto, aby mali čas hľadať nákresy pred koncom hry.


Kde sú plány pre Medvediu školu?

Malé rady a značky na mape, kde hľadať kresby, sú zhromaždené nižšie. Väčšina miest sa našla vďaka mapy Ibrahima Saviho.

Pravdepodobne nie je žiadnym tajomstvom, že v hre The Witcher 3 sú tri zaujímavé sady brnení, ktoré by mal zbierať každý rozumný hráč. Jednou zo súprav je školské brnenie pre mačky. Sú ľahké. Stredné brnenie pochádza z gryfskej školy a medveď školské brnenie sú ťažké. Budeme o nich hovoriť práve teraz. Mimochodom, tu si môžete pozrieť návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt a vidieť tam nielen to, ako zbierať medvedí set, ale aj návod na mnoho ďalších zaujímavých questov.

Kde začať hľadať brnenie pre medvediu školu?

Zbrane, brnenie, kuše a iné brnenie medvedej školy v The Witcher 3 patria medzi najlepšie. To je presne dôvod, prečo ich mnohí hráči tak túžia získať. Ak hráte ďalej nízke úrovne obtiažnosti, potom môžete začať hľadať sadu od úrovne 10. Buďte však opatrní, pretože väčšina vašich protivníkov bude na úrovni 20. Pri hraní na vysokej úrovni obtiažnosti je lepšie začať hľadať na úrovni 20. Buďte teda na pozore a pripravte Geralta na bitku na maximum.

Všetko to začína z ostrovov Skellige, takže aby ste sa tam dostali, musíte začať quest "Cieľ: Skellige". A majte v taške aspoň 1 000 mincí.

Z čoho pozostáva brnenie medvedej školy?

  • Medvedia školská kuša
  • Medvedie brnenie
  • Školské čižmy medveďa
  • Bear Bracers
  • Medvedie nohavice
  • Medvedí oceľový meč
  • Medvedí strieborný meč

Rovnako ako vo všetkých ostatných prípadoch hľadania brnenia, spočiatku tu nie je žiadne hľadanie. Ak chcete začať, musíte nájsť prvú časť.

Ideme do južnej časti hlavného ostrova a preskúmame tamojšie ruiny. Medzi všetkými týmito ruinami nájdete prvý diagram medvedieho oceľového meča. Na obrázku je vyznačené približne miesto vyhľadávania. Keď sa dostanete do dediny, zabite Sirény. Použite kušu, aby si sadli na zem. Zasiahnite ich mečom a použite rôzne znaky. Nájdite ich hniezdo a zničte ho. Vďaka tomu sa obyvatelia vrátia do osady. Potom choďte po ceste, ktorá vedie do kopca. S pravá strana budú tam ruiny. Pomocou znaku Aard odstráňte odpadky zo zeme, potom sa vám otvorí zostup do suterénu. Čaká vás tu zaujímavá korisť a duchovia. Nezabudnite sa uložiť a meditovať. Potom, čo porazíte duchov, v dolnej miestnosti bude diagram meča medvedej školy.


Obrázok "Kde nájsť schému strieborného meča v škole medveďov."

Pevnosť Etnir sa nachádza v blízkosti ruín, ale trochu na sever. Pripravte sa na boj s chrličmi a ľadovými živlami. Keď porazíte všetky príšery, prejdite dverami na pravej strane budovy. Tam nájdete ďalší prvok z medveď školské brnenie- schéma strieborného meča.


Obrázok "Kuša medvedej školy".

Po dosiahnutí ostrova sa presuňte na jeho južnú časť. Pri mori, uprostred južného pobrežia, je jaskyňa. V jaskyni bude tunel. O niečo ďalej budete musieť preskočiť priepasť a chytiť sa okraja na druhej strane. Keď vyleziete, zobrazí sa nákres školskej kuše medveďov.

Obrázok "Nohavice, brnenie, topánky, bracery - kam hľadať?"

Záverečná časť hľadania Vybavenie Medvedej školy v Zaklínačovi 3. Dostaňte sa do dediny na severovýchode ostrova Skellige. Choďte hore do pevnosti. V blízkosti pevnosti bude cesta zablokovaná. Choďte doľava a začnite liezť po skalách a dostaňte sa na druhú stranu blokády. Potom horskou cestou až k samotnému vchodu do pevnosti. Vo vnútri formulára odbočte doľava a prejdite po schodoch na koniec. Potom budete musieť otočiť páku, ktorá je na stene. Otvorí dvere a vy môžete prejsť. Buďte opatrní, budú tu duchovia. Nájdite úzky priechod medzi kamerami. Nasledujte ho a choďte doprava. Bude korisť. To je všetko, čaká to tu na vás súprava brnenia pre školu medveďov. Gratulujeme, vaše hľadanie sa skončilo.

Medzi väzenskými celami nájdite vchod do úzkeho priechodu, ktorý nie je ťažké si všimnúť. Nasledujte ho až na koniec, kde sa rozdelí. Bude tu ešte pár duchov. Ľavý priechod vedie do slepej uličky. Priamo do miestnosti s korisťou.

V miestnosti nájdete schémy kompletnej sady brnení Bear School. Gratulujem!

kde začať?

zaklínač,
Ak ste pripravení začať zbierať brnenie medvedej školy, potom sa uistite, že vaša úroveň je 15. V závislosti od zložitosti vašej cesty začnite hľadať s ďalšími vysoký stupeň. Ak si myslíš, že si majstrom meča a dokážeš si poradiť so všetkými krkavcami, vidlami, duchmi a démonmi, tak sa neodvážim zastaviť takého hrdinu! Musíte však vedieť, že...

Každá sada čarodejníckeho brnenia z medvedej školy pozostáva zo 7 položiek:

  • brnenie,
  • čižmy,
  • rukavice,
  • nohavice,
  • Oceľový meč,
  • Strieborný meč,
  • Kuša.
Celkovo je k dispozícii 5 úrovní vylepšení brnenia:
  • Počiatočné brnenie (od úrovne 19);
  • Vylepšené brnenie (od úrovne 25);
  • Vynikajúce brnenie (od úrovne 30);
  • Majstrovské brnenie (od úrovne 34);
  • Veľmajstrovské brnenie (od úrovne 41);
Nebude ťažké nájsť brnenie, ale získať ho...
  • Štartovacie brnenie bude na vás čakať na severovýchodnom ostrove. Ak ich chcete kontaktovať, porozprávajte sa so zbrojárom v Oxenfurte. Má mapu – stopu, ktorá stojí za oreny, ktoré si o ňu pýta.
  • Mapa s miestami vylepšeného, ​​vynikajúceho, majstrovského brnenia nájdete u zbrojára v Kaer Trolde. Za zvuk lesklej mince, samozrejme.
  • V Toussainte nájdete kartu na brnenie veľmajstra. Presnejšie v Beauclair. Kartičku si môžete prevziať u kováča - veľmajstra, on vám ju s veľkou radosťou podá.
Vždy si pamätajte, že vodítkom pri hľadaní „pokladu“ je znak červeného medveďa, ktorý možno odhaliť pomocou „zaklínača“. Geralt vám určite povie, že „niečo tu je“.
Nebuďte dôverčiví, na svojej ceste stretnete smrteľných nepriateľov - rôzne magické bytosti, lupičov, príšery a kliatby. Ak máte schopnosť ich prekonať, poklad je váš. A ak nie, vždy sa pre to môžete vrátiť alebo podvádzať.

Teraz, keď ste sa naučili všetko, čo potrebujete vedieť, je čas ísť hľadať štartovacie brnenie.
Va Fail, Vatt'ghern!

Zostavenie štartovacej súpravy

Aby ste mohli začať hľadať, musíte ísť za zbrojárom v Oxenfurte a kúpiť si od neho mapu. Pozor, tvoja úrovni to by malo byť nie menej ako 20 inak ich nebudete môcť nosiť.

1) Štartovacie brnenie sa nachádza medzi ruinami hradu klanu Tirshach. Ideme do hradu a riešime hádanky, aby sme sa dostali do trónnej sály. Tam po slávnom víťazstve nájdete truhlicu s drahocennými pokladmi, ktoré kedysi choval nebojácny klan.

2) Štartovací oceľový meččakanie v krídlach tiež na ruinách, ale jednoduchých ruinách. Kedysi to bol hostinec Využite Aarda a nájdite zablokovaný vchod do suterénu, kde je truhlica s kresbou. Buďte opatrní, hovoria, že sú tam duchovia.

3) Štartovací strieborný meč odpočíva u svojho posledného majiteľa na ruinách pevnosti Etnir.

4) Počiatočná kuša, dobrá vec! A nebezpečné, najmä pre sirény, ktoré to strážia... Priamo tu v tejto jaskyni.

Zostavenie vylepšenej súpravy

Naučili ste sa nosiť ťažké brnenie? Je tvoj úroveň dosiahla 25? Si si istý, že toto je to, čo potrebuješ? Potom ideme hľadať vylepšené brnenie.

Najprv musíte navštíviť miestneho zbrojára v Kaer Trolde. Predá nám mapu so starožitnosťami za malé vrecúško orenov.

1) Vylepšené brnenie jaskyňu nájdete v jaskyni. Ak ste hľadali brnenie Wolf School, už ste tam boli. Ak nie, tak choďte do jaskyne, dostaňte sa na koniec a získajte svoj poklad.

2) Vylepšené nohavice ležať v jaskyni na jednom z malých ostrovov Skellige. Truhlica sa nachádza blízko vchodu do jaskyne, takže nájsť ju nebude problém.

3) Vylepšené topánky sa nachádzajú aj v jednej z mnohých jaskýň. Tu je to na mape.

4) Vylepšené rukavice v starej veži, ktorá stojí na diaľnici. Pôjdete po tejto ceste a uvidíte ju po svojej pravej strane.

5) Vylepšený strieborný meč Predpokladá sa, že sa nachádza v krajine Druidov. Nebude im však vadiť, ak sa takejto relikvie zmocníte. Nájdite hrad a na hrade nájdete truhlicu - všetko je tam.

6) Vylepšený oceľový meč je s pirátmi. Boj to nebude jednoduchý, ale zvládneš to. Keď vojdete do hradu, kde sa títo bastardi skrývajú, odbočte doprava. Potom všetko závisí od rýchlosti vášho meča.

7) Vylepšená kuša nie je potrebné hľadať. Tvoj je už dosť dobrý!

Skladanie skvelej stavebnice

Už ste dosiahli Úroveň 30, vlk? Potom je čas utiahnuť si batohy a vydať sa na nebezpečnú túru vynikajúce meče. A ak ste dosiahli úroveň 30, potom môžete ísť na vynikajúce brnenie. Také skvelé, že vydržia pár dobrých rán od mladého samca gryfa. Znie to dobre?

Dúfam, že si pamätáte, že označenú mapu si môžete kúpiť od miestneho zbrojára v Kaer Trolde. Predá nám mapu so starožitnosťami za malé vrecúško orenov. Nájdenie je veľmi jednoduché:

odpočívaj v hlbokej bani kdesi v obrovských priestoroch strateného Velena. Vaším orientačným bodom bude visiaci strom – aký je to pohľad.

2) Vynikajúce oceľové a strieborné meče sa už dávno stratili v prekliatych močiaroch Krivoukhov, nikto nevie, kde presne... Nikto okrem mňa. Daj mi mapu, ukážem ti ju.

Hovoria, kde na vás teraz čaká strieborný meč, kedysi tu stála pevnosť alebo hrad, no teraz je to hromada kameňov a nič viac.
Oceľovú nájdete v opačnom smere, skrytý v jaskyni nejakým kúzelníkom. Použite Oko Nihaleny- pomôže vám nájsť vchod.

Zostavenie hlavnej súpravy

Oddýchol si si, vlk? Potom vstaň. Potrebujeme nabrať silu a to najlepšie 34 úrovní získať zostávajúce výkresy. Majstrovské brnenie, ktoré vytvorili čarodejníci zo školy medveďa dávno predtým, ako ste sa narodili. Viem, že ich chceš mať.

1) Vynikajúce brnenie, nohavice, rukavice a topánky našli svoj posledný biotop na močiaroch Crooked Ear Marshes. Pamätáte si toto miesto, páchnuce ohmom a smrťou? Budeme sa tam musieť vrátiť. Choďte do močiarov a nájdite vežu. Sú tam všetky nákresy.

Zostavenie súpravy veľmajstra

Konečne vaša cesta, ašpirácia dosiahnutá tvrdou prácou a krvou nepriateľov úroveň 41, priviedol vás na koniec vašej cesty za vlastníctvom najodolnejšieho a nepreniknuteľného brnenia, aké kedy čarodejníci vytvorili!

Ak chcete začať hľadať, musíte nájsť Grandmaster Blacksmith v Toussaint. Vezmite objednávku z nástenky v Beauclair na hlavnom trhu a mali by ste ju nájsť. Povie vám príbehy o piatich čarodejníkoch, ktorí si prišli k jeho elfskému učiteľovi po špeciálne brnenie, no spolu s nimi sa stratili aj všetky kresby...

1) Veľmajstrovská zbroj, rukavice a strieborný meč ležať na jednom mieste. V malej dedinke na brehu rieky. Volá sa Floviv. Choďte tam, nájdite zničenú budovu a zbúrajte jej sutiny, potom nájdete truhlicu.

2) Veľmajstrovské nohavice, čižmy a oceľový meč sa tiež nachádzajú neďaleko tejto dediny, no treba sa posunúť trochu na sever a nájsť jaskyňu. Ak nájdete poznámky, určite si ich prečítajte. Ak nie, postupujte podľa značiek na stenách jaskyne. Buď opatrný. Vynikajúce brnenie - dokonale strážené!

Hlavným zamestnaním čarodejníkov je zabíjanie príšer. Starostlivý prístup k výberu zbraní a brnenia pomáha zachovať život a zdravie a vyhnúť sa zraneniam a zraneniam v smrteľných bitkách. Celkovo je v The Witcher 3: Wild Hunt k dispozícii jedna neúplná a tri kompletné sady predmetov z rôznych Zaklínačských škôl: Hady- iba oceľové a strieborné meče, Kota- zbrane a ľahké brnenie, Griffin- zbrane a stredné brnenie, Medveď- zbrane a ťažké brnenie. Stiahnuteľné doplnky „Witcher Antiquities: Equipment of the Wolf“ a „Blood and Wine“ pridávajú do hry ďalšie dve sady stredného brnenia a. Brnenie sa od seba líši vzhľad, požiadavky na Geraltovu úroveň rozvoja, vlastnosti, rýchlosť obnovy energie a adrenalínu v boji. Všetky základné unikátne sady zbraní a brnení okrem Hadej školy majú tri úrovne zlepšenia, dostupný v doplnku Blood and Wine. Na každej ďalšej úrovni vylepšenia sa používajú vývoj predchádzajúcich úrovní: na začiatku zbrojári a zbrojári vytvoria štandardnú súpravu podľa výkresov, potom vylepšenú a vynikajúcu a na samom konci majstrovskú súpravu. Nie je možné okamžite vytvoriť najlepšiu a najvýkonnejšiu zostavu. Sady by ste si mali vyberať podľa Geraltových schopností a štýlu hry a nespoliehať sa len na vlastnosti vecí. Súprava Cat School je ideálna pre rýchly bojový štýl a súprava Medvedia škola pre silný bojový štýl.

Na výrobu zbraní a brnení potrebujete a, ktoré nájdete v hniezdach príšer, kupujete od obchodníkov alebo dostávate ako odmenu pri plnení hlavných a vedľajších úloh. Ak je materiálu nedostatok, môžete pomocou kováčov rozložiť akékoľvek predmety z inventára na ich súčiastky a výsledné súčiastky potom použiť pri svojej práci. Nie každý remeselník bude schopný vytvoriť tie najlepšie veci: začiatočníci a učni sú obmedzení na prvé dve úrovne vylepšení a iba majstri majú prístup ku všetkým úrovniam. V The Witcher 3: Wild Hunt sú len dvaja kováči s majstrovskými schopnosťami: škriatok Hattori(zbrojár) - halušky robí vo vlastnom obchode na maloobchodný priestor v Novigrade, zatvorenie kováčskej dielne z dôvodu nekalej súťaže, a trpaslík Fergus(zbrojár) - pracuje, prelieva pot, pre Krvavého baróna v zámku Vronitsa v centrálnej časti Velenu. Po splnení osobných úloh „Swords and Dumplings“ a „Armor Master“ budú pripravení pustiť sa do práce a vyrábať lepšie veci. Veľký majster Lazarus Lafargue, pracujúci v mestskej vyhni Beauclair v Kráľovstve Toussaint, je schopný vyrobiť akékoľvek brnenie a meče, vrátane tých veľmajstrov, ale je dostupný iba v doplnku Blood and Wine. Vyhľadávacie úlohy unikátne súpravy sa objavia v denníku po nájdení stôp - znakov, denníkov, poznámok alebo častí brnenia, ako aj po použití máp pokladov. Po ich zakúpení od kováčov a obchodníkov sa na globálnej mape objavia značky označujúce umiestnenie skrýš.

Vylepšené, vynikajúce a hlavné verzie plánov sú uložené oddelene od bežných plánov a tiež vyžadujú vyhľadávanie. Všetky nájdené kresby sa automaticky pridajú na záložku „Remeslo“ (kláves [O]) v inventári a sú dostupné na použitie v dialógu s kováčmi. Neustále problémy Pri zbieraní plánov ich doručia nepriatelia na vysokej úrovni, ktorí strážia truhlice s tovarom. Ak je Geraltova úroveň rozvoja a spôsobená škoda nízka, mali by ste začať pumpovať a vylepšovať veci, ktoré vám umožnia vyhrať.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a brnení Školy zmijí v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

Kresby sa zbierajú počas úlohy „Witcher Antiquities: Snake School Equipment“.
  • Modrotlač: Oceľový meč Snake School: v truhlici v tábore banditov vo vypálenej dedine juhovýchodne od Bielej záhrady, kam Geralt a Vesemir prichádzajú na začiatku hry hľadať Yennefer. Do tábora sa dostanete cez spadnutú tehlovú vežu za kopcom.
    • Požadované zložky: kožené remienky - 1, železný ingot - 1, smaragdový prach - 1, jed - 1.
    • Charakteristika: poškodenie 49-61, +15% modifikátor šance spôsobiť otravu, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  • Dizajn: Strieborný meč školy hada: na tele čarodejníka Kolgrima v krypte na cintoríne v severnej časti Bielej záhrady. Dvere do krypty sú prelomené nápisom Aard.
    • Požadované zložky: kožené remienky - 1, strieborný ingot - 2, smaragdový prach - 1, jed - 1.
    • Charakteristika: poškodenie 112-138, +10% Aardova sila, +10% modifikátor šance spôsobiť otravu, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a brnení Školy zmije z doplnku Hearts of Stone v The Witcher 3:

Kresby sa zhromažďujú, keď postupujete cez hlavný príbeh doplnku Hearts of Stone. Výbava nemá nič spoločné s nekompletnou základnou sadou z pôvodnej hry a nevyžaduje upgrady.
  • Modrotlač: Armor hadej školy
    • Charakteristika: brnenie - 235, +30% odolnosť proti bodným a sekacím úderom, +40% odolnosť proti poškodeniu príšerami a živlami, +50% odolnosť proti jedom.
  • Modrotlač: Školské rukavice hadov(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii „Otvor sezam!“
    • Charakteristika: brnenie - 85, +5% odolnosť voči poškodeniu príšerami, živlom, prepichnutiu a sekaniu, +10% odolnosť voči jedom.
  • Modrotlač: Snake School Nohavice(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii „Otvor sezam!“
    • Požadované ingrediencie: plátno - 3, vystužená koža - 3, kožené remienky - 4, drôt - 4, drakonická koža - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 89, +10% odolnosť voči poškodeniu príšerami, živlom, prepichnutiu a sekaniu, +30% odolnosť voči jedom.
  • Blueprint: Viper School Boots(požadovaná úroveň - 39): predáva grófka Mignol na druhom poschodí aukčného domu Borsodi v Oxenfurte v príbehovej misii „Otvor sezam!“
    • Požadované ingrediencie: plátno - 2, vystužená koža - 2, kožené remienky - 3, drôt - 2, drakonická koža - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 89, +5% odolnosť voči poškodeniu príšerami, živlom, prepichnutiu a sekaniu, +10% odolnosť voči jedom.
  • Blueprint: Snake School Otrávený oceľový meč(požadovaná úroveň - 39): v truhlici v poslednej miestnosti podzemnej pokladnice Borsodi, podľa ľavá strana z východu v príbehovej misii „Otvor sezam!“
    • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 2, tmavý oceľový ingot - 2, mozog príšery - 1, smaragdový prach - 2.
    • Charakteristika: poškodenie - 328-400, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka, +10% šanca na kritický zásah, +15% šanca na spôsobenie otravy, +25% Aardova sila, +75% navyše. poškodenie kritickým zásahom.
  • Snake School Otrávený strieborný meč(požadovaná úroveň - 39): vyťažený z kameňa na plošine zaplavenej červeným svetlom pri riešení hádanky Gunthera O'Dima, pána Mirrora, v príbehovej misii „Aby ste sa dostali na miesto“. treba sa neustále držať východiskovej pozície Hlavná cesta a ľavá strana lokality: najprv prebehneme po drevenom moste cez priepasť, potom popod kamenný most a odbočíme doľava k obrovskému čiernemu duchovi. Možnosť s hádankou a záchranou Olgerda von Evereka sa objaví iba vtedy, ak pred posledným stretnutím na „Mesiac“ bola dokončená ďalšia Shaniho úloha navštíviť profesora Shezlocka na Akadémii v Oxenfurte.
    • Charakteristika: poškodenie - 463-565, +10% šanca na kritický zásah, +15% šanca spôsobiť otravu, +20% navyše. skúsenosti za smrteľný úder monštru, +25% Aardova sila, +75% navyše. poškodenie kritickým zásahom.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a stredného brnenia Griffin School v The Witcher 3:


Kresby sa zbierajú počas úlohy „Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment“. Na začatie úlohy navštívime Poslednú baštu, stojacu na rieke na hranici krajín Temeria (Velen) a Redania (Novigrad a Oxenfurt), vylezieme na samý vrchol k hniezdu harpyje, v ďalšej miestnosti vyberieme po liste švagrovi a kresbe z tela vojaka, z truhlice vezmeme Zaklínačovo svedectvo Georga, po prečítaní ktorého sa na mape objavia dve nové značky: „Jaskyňa Drakobijec“, ktorá sa nachádza západne od Reardonu. Manor vo východnej časti Velen a Lonely Rock, ktorý sa nachádza severozápadne od dediny Heather v západnej časti Velen. Presunieme sa do jaskyne Dragon Slayer's Grotto, preskúmame všetky miestnosti v podzemí, dostaneme sa do slepej uličky, rozbijeme kamene na ceste znakom Aard, v hlavnej hale zabijeme ekimm úrovne 11, z truhlice vezmeme brnenie kresby a denník Witcher George's Diary, pri východe z jaskyne použijeme Eye of Nehalena, získané za splnenie úloh Keiry Metz počínajúc „Hovom na čarodejnice“, aby sme rozptýlili ilúziu. Zamierime k Lonely Rock, ponoríme sa do vody, nájdeme podvodnú jaskyňu vedľa, z jaskyne sa dostaneme do veže, vyjdeme na poschodie, kde zabijeme wyverna úrovne 14, vezmeme si Artisan's Notes a posledný výkres z krabíc .
  • Pravidelný súbor Griffinovej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Griffin School Steel Sword(povinná úroveň - 11): na tele vojaka vo vedľajšej miestnosti, za hniezdom harpyje, na streche Poslednej bašty; hranicu krajín Temeria a Redania.
      • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 1, oceľový ingot - 2, mozog príšery - 1, oko príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 87-107, +5% sila znamení a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: Strieborný meč školy Griffin(povinná úroveň - 11): v krabici vo veži - strážená wyvernou úrovne 14 - na Osamelej skale; severozápadná časť krajín Temerie. Vchod do veže je pod vodou vedľa Place of Power.
      • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 1, strieborný ingot - 3, piata esencia - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 162-198, +5% sila znamení, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Modrotlač: Griffin School Armor
      • Potrebné ingrediencie: košeľa - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný tanier - 1, kožené remienky - 5, monster eye - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 75, +5% sila znamení, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +10% odolnosť proti sekaniu, +15% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Školské rukavice Griffin(povinná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer's Grotto na západ od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: kúsky kože - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, odpadky - 2, drvené mäso príšer - 4.
      • Štatistiky: +5% sila znamenia a elementárna odolnosť, +1% odolnosť voči bodavým úderom, +2% odolnosť voči sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
    5. Modrotlač: Griffin School Pants(povinná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer's Grotto na západ od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, meteoritová ruda - 1, zvyšky kože - 4, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 25, +5% sila Znamení a odolnosť proti sekacím úderom, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +5% odolnosť proti sekacím úderom, +7% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +17% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Griffin School Boots(povinná úroveň - 11): v truhlici v hlavnej hale - strážená ekimmou úrovne 11 - v jaskyni Dragonslayer's Grotto na západ od Reardon Manor; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: spevnená koža - 1, meteoritová ruda - 1, bagr - 3, zvyšky kože - 4, esencia monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 25, +5% sila Znamení, +1% odolnosť voči bodavým úderom a poškodeniu nárazom, +2% odolnosť voči sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Vylepšená škola Griffinov zasadená do Zaklínača 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Vylepšený oceľový meč Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v truhlici za schátranou vežou v tábore banditov na polostrove severozápadne od dediny Fangs; západná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: Oceľový meč Griffin School - 1, kúsky kože - 1, ingot z tmavej ocele - 2, drvené mäso príšer - 1, pazúr monštra - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 138-168, +10% sila znamení, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Blueprint: Vylepšený strieborný meč Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v truhlici v jaskyni nekker východne od Fork in the Road; juhovýchodná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: Strieborný meč Griffin School – 1, kožené remienky – 2, meteoritový strieborný ingot – 2, monštrum vajce – 1, monštrum jazyk – 1.
      • Charakteristika: poškodenie 225-275, +10% sila znamení, +20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra
    3. Blueprint: Vylepšené brnenie Griffin School(požadovaná úroveň - 18): v hrudi za chrbtom spievajúceho rockového trola v pevnosti White Eagle západne od prístavu Oxenfurt; juhovýchodná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: brnenie Griffin School – 1, vystužená koža – 3, meteoritový strieborný tanier – 1, plátno – 4, pierko príšery – 5.
      • Charakteristika: brnenie - 110, +10% sila Znamení, +8% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +14% odolnosť proti sekacím úderom, +20% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Vylepšené rukavice Griffin School(povinná úroveň - 18): v truhlici v jaskyni, ktorej vchod je vyčistený od kameňov so znakom Aard, na cintoríne Nového pohrebiska; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: rukavice Griffin School - 1, kožené zvyšky - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, odpadky - 2, drvené mäso príšer - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 35, +5% sila Znamení, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +6% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Vylepšené školské nohavice Griffin(požadovaná úroveň - 18): v truhlici v zničenej veži na Ashes východne od hradu Krvavého baróna Vronitsa; Severná časť krajiny Temerie (úloha „Order: Squealer“, ktorá je prevzatá z nástenky na hrade).
      • Požadované ingrediencie: Griffin School nohavice – 1, hodváb – 2, koža – 1, meteoritová ruda – 1, kožené kúsky – 4, krv príšer – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 39, +5% sila Znamení, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +6% odolnosť proti sekacím úderom, +7% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +19% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vylepšené školské čižmy Griffin(požadovaná úroveň - 18): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou vidlicového chvosta úrovne 10 - vedľa nilfgaardského pohraničného tábora severozápadne od krčmy „Na križovatke“; hranicu krajín Temeria a Redania.
      • Potrebné ingrediencie: čižmy Griffin School - 1, spevnená koža - 1, meteoritová ruda - 1, bagr - 3, zvyšky kože - 4, esencia monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 39, +5% sila Znamení, +2% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Skvelý súbor Griffinovej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Vynikajúci oceľový meč Griffin School(povinná úroveň - 26): v truhlici za oltárom na útese v severozápadnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 1, tmavý oceľový ingot - 3, krv príšer - 1, perie príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 188-230, +15% sila znamení, +25% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Blueprint: Vynikajúci strieborný meč školy Griffin(požadovaná úroveň - 26): v truhlici v poslednej komore jaskyne severozápadne od majáku Elverum na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený strieborný meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 1, krv príšer - 1, drvené mäso príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 297-363, +15% sila znamení, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vynikajúce brnenie Griffin School
      • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Griffinovej školy - 1, drakonická koža - 3, dimeritový tanier - 2, koža príšer - 1, srdce príšer - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 150, +15% sila Znamení, +12% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +18% odolnosť proti sekacím úderom, +25% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Vynikajúce rukavice Griffin School(povinná úroveň - 26): v truhlici v rozbitom člne v tábore banditov pri Giant's Feet na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené pečatidlá Griffinovej školy – 1, koža – 1, meteoritový strieborný tanier – 1, čipka – 2, jazyk príšer – 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 51, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +8% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Vynikajúce školské nohavice Griffin(povinná úroveň - 26): v truhlici v rozbitom člne v tábore banditov pri Giant's Feet na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Griffin School – 1, hodváb – 2, kožené remienky – 1, meteoritový strieborný ingot – 1, monster egg – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 55, +10% sila Znamení, +4% odolnosť proti bodavým úderom, +7% odolnosť proti sekacím úderom, +10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +23% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vynikajúce školské čižmy Griffin(povinná úroveň - 26): v truhlici v rozbitom člne v tábore banditov pri Giant's Feet na severovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy Griffin School - 1, spevnená koža - 2, meteoritový strieborný ingot - 1, čipka - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 55, +10% sila Znamení, +3% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
  • Master Kit Griffin School v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Griffin School Master Steel Sword(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v zničenom dome medzi ruinami dediny Boxholm v centrálnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, monštrum vajce - 1, hlasivky sirény - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 253-309, +20% sila znamení, +15% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický zásah a navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: Griffin School Master Silver Sword(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v rozpadnutej veži na brehu jazera, oproti liahni príšer, východne od dediny Fornhala v južnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč Griffinovej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, pierko príšery - 1, srdce príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 369-451, +20% sila znamení, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Griffin School Master Armor
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Griffinovej školy - 1, drakonická koža - 2, dimeritová doska - 3, piata esencia - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 190, +20% sila znamení, +17% odolnosť proti prepichnutiu, +16% odolnosť proti poškodeniu nárazom, +22% odolnosť proti sekaniu, +30% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Majstrovské rukavice Griffin School(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí Kyklopovho brlohu 30. úrovne na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Z vonkajšej strany chráneného územia sa dá vyliezť po kamenných platniach.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Griffin School - 1, koža - 1, meteoritový strieborný tanier - 1, čipka - 2, jazyk príšery - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 67, +10% sila Znamení, +4% odolnosť proti bodavým úderom, +5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +10% odolnosť proti živlom.
    5. Modrotlač: Griffin School Master Pants(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí Kyklopovho brlohu 30. úrovne na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Z vonkajšej strany chráneného územia sa dá vyliezť po kamenných platniach.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Griffin School - 1, hodváb - 2, kožené remienky - 1, meteoritový strieborný ingot - 1, monster egg - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +10% sila Znamení, +5% odolnosť proti bodavým úderom, +8% odolnosť proti sekacím úderom, +10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +30% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Griffin School Master Boots(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na druhom poschodí Kyklopovho brlohu 30. úrovne na východnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig, medzi cintorínom veľrýb a dedinou Redgill. Z vonkajšej strany chráneného územia sa dá vyliezť po kamenných platniach.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce čižmy Griffin School - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný ingot - 1, čipka - 2, monster pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +4% odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a ľahkého brnenia školy Kota v The Witcher 3:


Kresby sa zbierajú počas úlohy „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“. Na začatie úlohy navštívime ostrov s baziliskom juhozápadne od Majáku pri západných stenách Novigradu. Na piesočnatom pobreží pri kostre nájdeme „Časopis letov“. V nákladnom priestore uviaznutej lode z truhly vyberieme „Notes of a Sorcerer“ a kušu. Keď v denníku vyberiete úlohu „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“, na mape sa objavia dve nové značky – Dungeony pod Chrámovým ostrovom v severnej časti Novigradu a Ruiny Est Tayar v divočine pri na samom okraji mapy, juhovýchodne od Novigradu. Pri vchode do Dungeonov pod Chrámovým ostrovom používame na rozptýlenie ilúzie Oko Nehaleny, získané za splnenie úloh Keiry Metz, počínajúc „Hovom na čarodejnice“. Centrálnu halu stráži golem 16. úrovne, na konci južného tunela nájdeme knihu „Účet pre Golema“, v severnej nájdeme papier s „Poznámkami vedcov“ a „Podivný recept“, vyriešte hlavolam otočením všetkých sôch smerom k stredu haly pomocou pák na stĺpoch, po zabití utopených kušou ​​na dne bazéna vyberieme kľúč od laboratória, ktoré sa nachádza v centrálnej časti hala. V laboratóriu sa zaoberáme Kiyan the Mad, level 17, a berieme Moon Blade, Laboratory Journal a nákresy brnenia Cat School. Ideme do Est Tayyar, zídeme do ruín, vybijeme múr pri schodisku z kameňov s nápisom Aard a z tela vyberieme knihu „Zápisky profesora Žigmunda Glogera“, ktorá po prečítaní poukazujú na zrúcaninu hradu Drahim uprostred medzi Bránami slávy Novigradu a Hraničnou stanicou. Dostaneme sa do zámku, vyšívame dvere s Aardom, zídeme dolu schodmi, vezmeme si z truhlíc najnovšie kresby a Denník princa Adriena.
  • Bežná súprava Cat School v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Školská kuša pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhle v podpalubí polopotopenej lode, ktorá narazila na plytčinu na ostrove za majákom juhozápadne od Novigradu; východnej časti krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: vystužené drevo - 2, kosť monster - 1, vlasy monster - 1, vosk - 1, tmavá železná ruda - 1.
      • Charakteristiky: +10 prienik do brnenia, +225% sila útoku, +1% prírastok adrenalínu, +2% šanca na kritický zásah, +15% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    2. Modrotlač: Oceľový meč Cat School(požadovaná úroveň - 17): v truhlici v suteréne hradu Drahim medzi Novigradom a hraničným priechodom; centrálnej časti redanských krajín.
      • Požadované zložky: kožené remienky - 1, železný ingot - 4, rubínový prach - 1, sliny príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 138-168, +5% modifikátor šance spôsobiť krvácanie a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    3. Dizajn: strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 17): na pozostatkoch osoby v tajnej miestnosti v ruinách Est Tayar v divočine, bližšie k okraju mapy, juhovýchodne od Novigradu; východnej časti krajín Redania.
      • Požadované zložky: kožené remienky - 2, strieborný ingot - 2, rubínový prach - 1, oko monštra - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 216-264, +12% Aardova sila, +5% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    4. Blueprint: Brnenie Cat School
      • Potrebné ingrediencie: košeľa - 1, vystužená koža - 2, tmavý oceľový plát - 2, vystužené drevo - 2, drvené mäso príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 105, +5% sila útoku, odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu, +20% odolnosť voči elementom.
    5. Dizajn: Rukavice Cat School(povinná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca voličov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: koža - 2, tmavá železná ruda - 1, klince - 2, vystužené drevo - 1, príšerný zub - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 33, +5% útočná sila a elementárna odolnosť, +1% odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu.
    6. Modrotlač: Školské nohavice pre mačky(povinná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca voličov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, vystužené drevo - 1, kúsky kože - 4, mozog príšery - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 37, +5% sila útoku, +1% odolnosť proti bodavým úderom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +10% odolnosť proti živlom.
    7. Modrotlač: Školské čižmy pre mačky(povinná úroveň - 17): na tele Šialeného Kiyana v žalári pod Chrámovým ostrovom v oblasti Paláca voličov v Novigrade; severná časť krajín Redania.
      • Potrebné ingrediencie: spevnená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, kožené remienky - 2, spevnené drevo - 1, oko príšery - 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 37, +5% sila útoku, +1% odolnosť proti bodavým úderom, +2% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
  • Vylepšená súprava Cat School v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Blueprint: Cat School Vylepšený oceľový meč(požadovaná úroveň - 23): v truhlici v jaskyni, až po stenu so zapečateným priechodom, juhozápadne od dediny Toderas; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: Oceľový meč Cat School - 1, kožené remienky - 2, tmavý oceľový ingot - 2, rubínový prach - 1, príšerný pazúr - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 174-212, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Vylepšený strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na treťom poschodí domu, oproti kancelárii úžerníka, pri južnej a Oxenfurtskej bráne Novigradu; centrálnej časti redanských krajín. Do domu môžete vyliezť po rebríku na dvore.
      • Požadované ingrediencie: strieborný meč Školy mačiek - 1, kúsky kože - 1, strieborný ingot meteoritu - 2, rubínový prach - 1, vlasy príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 270-330, +14% Aardova sila, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vylepšené brnenie Cat School(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na druhom poschodí Ruined Aeramas Manor východne od Oxenfurtu; juhovýchodná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: brnenie Cat School – 1, vystužená koža – 4, tmavý oceľový plát – 2, mesačné črepy – 2, krv príšer – 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 135, +10% sila útoku, +6% odolnosť proti bodavým úderom, +8% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +30% odolnosť proti živlom.
    4. Blueprint: Vylepšené školské rukavice pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhlici na konci jaskyne v Old Hogs Quarry západne od Oxenfurtu; severná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: rukavice Cat School - 1, koža - 2, tmavá železná ruda - 1, nechty - 2, vystužené drevo - 1, príšerný zub - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 45, +5% sila útoku a elementárna odolnosť, +2% odolnosť proti poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu.
    5. Blueprint: Vylepšené školské nohavice pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhlici v tajnej miestnosti v kanáli pod kováčskym domom východne od Západnej brány Oxenfurtu; juhovýchodná časť krajín Redania. Vstup do kanalizácie je v poschodí oproti zamknutým dverám v suteréne domu, tajné dvere sa otvárajú pákou na stene v prvej miestnosti kanalizácie.
      • Požadované ingrediencie: Nohavice do školy mačiek - 1, hodváb - 2, koža - 1, vystužené drevo - 1, kúsky kože - 4, mozog monštier - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 49, +5% sila útoku, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +10% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vylepšené školské čižmy pre mačky(požadovaná úroveň - 23): v truhle pri vchode do jaskyne východne od dediny Toderas; východnej časti krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: čižmy Cat School - 1, vystužená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, kožené remienky - 2, vystužené drevo - 1, oko príšery - 2.
      • Charakteristiky: brnenie - 49, +5% sila útoku, +2% odolnosť proti bodavým úderom, +3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
  • Skvelá stavebnica zo Školy mačiek v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: vynikajúci oceľový meč mačacej školy(povinná úroveň - 29): v truhlici v polozatopenej jaskyni - strážená golemom úrovne 19 - za Novigradom; severná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč z mačacej školy - 1, kúsky kože - 1, tmavý oceľový ingot - 3, rubín - 1, príšerný zub - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 217-265, +5% šanca na kritický úder, +10% šanca spôsobiť modifikátor krvácania, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: vynikajúci strieborný meč mačacej školy(požadovaná úroveň - 29): v truhlici v tajnom výklenku za stalaktitmi, ktoré sú rozbité znakom Aard, v jaskyni severozápadne od hraničného stanovišťa; juhozápadná časť krajín Redania.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený meč Cat School - 1, kúsky kože - 1, dimeritový ingot - 1, rubín - 1, srdce príšery - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 324-396, +14% Aardova sila, +5% šanca na kritický zásah a modifikátor šance na odrezanie končatiny, +10% modifikátor šance spôsobiť krvácanie, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Modrotlač: vynikajúce brnenie Cat School
      • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Cat School – 1, drakonická koža – 2, dimeritová platňa – 2, ortuťový roztok – 3, vlasy príšer – 4.
      • Charakteristika: brnenie - 165, +15% sila útoku, +8% odolnosť proti bodavým úderom, +11% odolnosť proti sekaniu a poškodeniu od príšer, +35% odolnosť proti živlom.
    4. Blueprint: Vynikajúce rukavice do školy pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Drakobijca; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené rukavice Cat School - 1, zosilnená koža - 1, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 4, príšerný pazúr - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 57, +10% sila útoku, +3% odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu, +5% odolnosť voči elementom.
    5. Modrotlač: Skvelé školské nohavice pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Drakobijca; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Cat School - 1, hodváb - 2, tmavý oceľový ingot - 1, vystužené drevo - 2, príšerné srdce - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 61, +10% útočná sila, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +15% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Vynikajúce školské čižmy pre mačky(požadovaná úroveň - 29): v truhlici medzi ruinami - pod ochranou zemského elementála úrovne 27 - na ostrove juhozápadne od jaskyne Drakobijca; východnej časti krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy školy mačky - 1, spevnená koža - 2, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 2, kosť monster - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 61, +10% sila útoku, +3% odolnosť proti bodavým úderom, +4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
  • Master Kit Škola mačiek v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Majster školy mačiek oceľový meč(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v malej bočnej miestnosti na schodoch vedúcich z haly s duchmi úrovne 29 na strechu, v starej pevnosti Kaer Gelen v centrálnej časti hlavného ostrova Skellige.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč z mačacej školy - 1, kožené zvyšky - 2, dimeritový ingot - 2, bezchybný rubín - 1, kosť príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 253-309, +10% šanca na kritický úder, +15% šanca spôsobiť modifikátor krvácania, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: majstrovský strieborný meč Školy mačiek(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na konci jaskyne s liahňou príšer na kopci východne od dediny Harviken na Faerských ostrovoch, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč Školy mačky - 1, koža - 2, dimeritový ingot - 2, bezchybný rubín - 1, drvené mäso príšer - 1.
      • Štatistiky: poškodenie 369-451, +15% Aardova sila, +10% šanca na kritický úder, +15% šanca spôsobiť modifikátor krvácania, +10% šanca na odrezanie modifikátora končatín, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Majstrovské brnenie Cat School
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Cat School – 1, koža draka – 3, dimeritový tanier – 2, jazyk príšer – 2, koža príšer – 1.
      • Charakteristika: brnenie - 190, +20% sila útoku, +10% odolnosť proti bodavým úderom, +15% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +45% odolnosť proti živlom.
    4. Modrotlač: Majstrovské rukavice Cat School(povinná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží Faerského ostrova, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce rukavice Cat School - 1, vystužená koža - 1, tmavý oceľový ingot - 1, kožené remienky - 4, príšerný pazúr - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 67, +10% sila útoku, +4% odolnosť voči poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu, +5% odolnosť voči elementom.
    5. Modrotlač: Majstrovské nohavice Cat School(povinná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží Faerského ostrova, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Cat School - 1, hodváb - 2, tmavý oceľový ingot - 1, vystužené drevo - 2, monštrum srdce - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 71, +10% sila útoku, +4% odolnosť proti bodavým úderom, +6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, +15% odolnosť proti živlom.
    6. Blueprint: Topánky Cat School Master(povinná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni so sochami na južnom pobreží Faerského ostrova, juhovýchodne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce čižmy školy mačky - 1, vystužená koža - 2, tmavá oceľová ingot - 1, kožené remienky - 2, kosť monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +10% útočná sila, +4% odolnosť proti prepichnutiu, +5% odolnosť proti živlom, sekanie a poškodenie od príšer.

Umiestnenie plánov na výrobu zbraní a ťažkého brnenia Medvedej školy v Zaklínačovi 3:


Kresby sa zbierajú počas úlohy „Zaklínačské starožitnosti: Vybavenie medvedej školy“. Ak chcete začať túto úlohu, preskúmajte opustenú pevnosť na kopci pri Ingvar's Fang severne od Uriall's Landing na ostrove An Skellig, ktorý sa nachádza severne od hlavného ostrova Ard Skellig. Na ostrov sa presúvame pomocou rýchleho cestovania alebo loďou. Bežíme po cestičke k balvanom blokujúcim cestu, vyliezame po kameňoch napravo na kopec, vraciame sa na cestu, preskakujeme prvý zosuv pôdy, stúpame na kopec a odtiaľ späť na cestu (môžete použiť aj tzv. obchádzka pozdĺž brehu). Z hlavnej zamknutej miestnosti vo vnútri pevnosti odbočíme doľava, točitým schodiskom zídeme do ciel, potiahneme páku na stene, skočíme do medzery v podlahe v jednej z ciel, cez kobky sa dostaneme do hlavnej haly. , pri vchode rozbíjame kamene Znamením Aard, z truhlice neďaleko so stoličkou odnášame kresby brnenia Školy medveďa, Pieseň zaklínača Gerdy a Kniha Dvorského kronikára, po r. čítaním, ktoré dve nové značky sa objavia na mape – pevnosť Ethnir v severnej časti hlavného ostrova Ard Skellig a Jaskyňa sirén na ostrove Spikeroog, na západ od hlavného ostrova. Zaoberáme sa chrličmi a ľadovým elementálom úrovne 30 v pevnosti Etnir, vo vedľajšej miestnosti z pozostatkov osoby vyberieme kresbu, list psa pre zaklínača Gerda a list od rytiera Halimira, z ktorého sa dozvedáme o polohe Ruins of an Inn na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig. Vyčistíme pivnice v ruinách hostinca od duchov a z truhlice v zadnej miestnosti vezmeme kresbu a poznámku hostinského. Pri móle nastupujeme na loď, rýchlym prejazdom sa dostávame na ostrov Spikeroog. Ideme do jaskyne na juhozápadnom pobreží, za starou strážnou vežou. Čistíme cestu od utopencov, dostávame sa do haly s idolom Meluzíny, šialenou a impozantnou pani hlbín, odbočujeme do priechodu s vodou na ľavej strane idolu, na konci balkóna nájdeme pozostatky muža s kresbou a Listom Ingeborg Kalebsdottir.
  • Pravidelná sada Medvedej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Medvedia školská kuša(požadovaná úroveň - 29): na ľudských pozostatkoch v jaskyni na juhozápadnom pobreží ostrova Spikeroog, severozápadne od hlavného ostrova Ard Skellig. V tej istej jaskyni žije unikátna siréna z úlohy „Order: The Missing Groom“, ktorú je možné zobrať z nástenky v obci Svorlag.
      • Potrebné ingrediencie: vystužené drevo - 2, kosť monster - 1, vlasy monster - 2, živica - 1, tmavá železná ruda - 1.
      • Charakteristika: +210% sila útoku, +1% prírastok adrenalínu, +2% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický úder, +15% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    2. Modrotlač: Oceľový meč Medvedej školy(povinná úroveň - 20): v truhlici v suteréne Ruiny krčmy na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: kožené remienky - 2, oceľový ingot - 2, esencia monster - 1, jazyk monster - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 145-177, +5% prírastok adrenalínu a navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    3. Dizajn: Strieborný meč Medvedej školy(požadovaná úroveň - 20): na telesných pozostatkoch osoby v horskej pevnosti Ethnir na severnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: kožené remienky - 1, strieborný ingot - 3, mozog príšery - 1, drvené mäso príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 243-297, +5% prírastok adrenalínu a šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    4. Modrotlač: Brnenie z Bear School
      • Požadované ingrediencie: košeľa - 1, vystužená koža - 2, tmavý oceľový plát - 1, plátno - 4, kosť monster - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 120, +5% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu nárazom, +15% odolnosť proti sekacím úderom, +20% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    5. Modrotlač: Školské rukavice pre medveďov(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti v Ingvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: koža - 2, železná ruda meteoritu - 1, striebro - 3, kožené remienky - 2, jazyk príšery - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 39, +5% prírastok adrenalínu, +2% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    6. Modrotlač: Školské nohavice medveďa(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti v Ingvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 1, striebro - 5, kúsky kože - 2, pečeň príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 43, +5% prírastok adrenalínu, +2% odolnosť proti prepichovacím úderom, +7% odolnosť proti sekacím úderom, +10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, +5% odolnosť proti živlom.
    7. Blueprint: Bear School Boots(požadovaná úroveň - 20): v truhlici v hlavnej sále opustenej pevnosti v Ingvar's Fang v severnej časti ostrova An Skellig, severne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: spevnená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, čipka - 2, zvyšky kože - 1, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 43, +5% prírastok adrenalínu, +2% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Vylepšená škola medveďov v hre The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Medvedia škola Vylepšený oceľový meč(povinná úroveň - 25): v truhlici v rohovej veži oproti vchodu do ruín pevnosti Kaer Almhuld, západne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: Oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, tmavý oceľový ingot - 2, vlasy príšer - 1, kosť príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 188-230, +10% prírastok adrenalínu, +20% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Vylepšený strieborný meč medvedej školy(požadovaná úroveň - 25): v truhlici na konci jaskyne s alghúlmi úrovne 21 v opustenej pevnosti severovýchodne od Kaer Gelena, na hlavnom ostrove Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: strieborný meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, strieborný ingot meteoritu - 2, nigredo - 1, sliny príšer - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 288-352, +10% prírastok adrenalínu, +25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +8% šanca na kritický zásah, +12% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vylepšené brnenie Bear School(požadovaná úroveň - 25): v truhlici v poslednej hale jaskyne - pod ochranou troch bratov úrovne 26 - na juhovýchodnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Požadované ingrediencie: Brnenie Medvedej školy - 1, zosilnená koža - 3, meteoritový strieborný tanier - 1, šnúra - 5, vlasy príšer - 5.
      • Štatistiky: brnenie - 145, +10% prírastok adrenalínu, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +20% odolnosť proti sekaniu, +30% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Blueprint: Vylepšené školské rukavice pre medveďov(požadovaná úroveň - 25): v truhlici v rozpadnutej strážnej veži pri ceste severovýchodne od dediny Rogni, v severnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: rukavice Bear School - 1, koža - 2, tmavá železná ruda - 1, striebro - 3, kožené remienky - 2, jazyk monštier - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 49, +5% prírastok adrenalínu, +3% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    5. Modrotlač: Vylepšené školské nohavice pre medveďov(povinná úroveň - 25): v truhlici v jaskyni na malom ostrove s hmlou úrovne 26 severovýchodne od ostrova Undvik, západne od hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: Nohavice Bear School - 1, hodváb - 2, koža - 1, striebro - 5, kožené kúsky - 2, pečeň príšer - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 53, +5% prírastok adrenalínu, +3% odolnosť voči bodavým úderom, +8% odolnosť voči sekacím úderom, +10% odolnosť voči poškodeniu príšerami a živlami.
    6. Blueprint: Vylepšené školské čižmy pre medveďov(povinná úroveň - 25): v truhlici v jaskyni s tromi prdovými trolmi pod úbočím hory, vedľa Place of Power, severne od Port Holmstein v juhozápadnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
      • Potrebné ingrediencie: čižmy Bear School - 1, spevnená koža - 2, tmavá železná ruda - 1, čipka - 2, zvyšky kože - 1, krv príšer - 1.
      • Charakteristika: brnenie - 53, +5% prírastok adrenalínu, +3% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Skvelá súprava Medvedej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Veľký oceľový meč medvedej školy(požadovaná úroveň - 30): v truhlici medzi Ruinami rytierskej veže - pod ochranou zemského elementála úrovne 25 - východne od Shelter on Crooked-Ear Marshes; juhovýchodná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 1, dimeritový ingot - 1, príšerná krv - 1, príšerný pazúr - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 224-274, +15% prírastok adrenalínu, +50% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Modrotlač: Vynikajúci strieborný meč školy medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v jednom z tunelov v brlohu hmly zapečatenom ilúziou, juhozápadne od Úkrytu na krivom uchu močiare; juhovýchodná časť krajín Temerie. Ak chcete rozptýliť ilúziu, potrebujete Oko Nehaleny, ktoré získate dokončením úloh Keiry Metz, ktoré začínajú „Hon na čarodejnice“. Zberač rašeliny je poslaný k hmlistovi v úlohe „Objednávka: Monštrum z močiarov“, ktorá sa nachádza v blízkosti dreveného baldachýnu severne od brlohu.
      • Požadované ingrediencie: vylepšený strieborný meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 1, albedo - 1, vlasy príšer - 1.
      • Charakteristika: +15% prírastok adrenalínu, +50% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% šanca na kritický zásah, +13% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Blueprint: Vynikajúce brnenie z Bear School
      • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Medvedej školy – 1, koža draka – 3, dimeritová doska – 2, esencia príšer – 1, koža príšer – 1.
      • Štatistiky: brnenie - 170, +15% prírastok adrenalínu, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu nárazom, +25% odolnosť proti sekaniu, +35% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Vynikajúce rukavice pre školu medveďov(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Obeseného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené rukavice z Medvedej školy – 1, kožené kúsky – 6, tmavý oceľový ingot – 1, meteoritová ruda – 1, príšerný zub – 4.
      • Charakteristika: brnenie - 59, +10% prírastok adrenalínu, +4% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    5. Modrotlač: Skvelé školské nohavice pre medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Obeseného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené nohavice Bear School - 1, hodváb - 2, spevnená koža - 1, tmavá oceľová ingot - 1, mozog príšery - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 63, +10% prírastok adrenalínu, +4% odolnosť voči bodavým úderom, +9% odolnosť voči sekacím úderom, +15% odolnosť voči poškodeniu od príšer a živlov.
    6. Modrotlač: Skvelé školské čižmy pre medveďa(požadovaná úroveň - 30): v truhlici v prvej vetve jaskyne, do siene s kotlíkom, severozápadne od Obeseného stromu; severná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy z Medvedej školy - 1, spevnená koža - 1, tmavý oceľový plát - 1, kožené zvyšky - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 63, +10% prírastok adrenalínu, +4% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.
  • Majstrovská súprava medvedej školy v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

    1. Modrotlač: Majster školy medveďov oceľový meč(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v jaskyni s medveďom pri chate Vorozhei severozápadne od dediny Bolshiye Suchya; východná časť krajín Temeria ( príbehová misia„Rodinné záležitosti“, ktorý vydáva Krvavý barón v zámku Vronitsa).
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci oceľový meč Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, sliny príšer - 1, príšerný zub - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 254-310, +20% prírastok adrenalínu, +75% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
    2. Dizajn: Strieborný meč majster školy medveďov(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na ostrove s brlohom utopencov severovýchodne od Olena's Grove; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúci strieborný meč z Medvedej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, rebis - 1, esencia príšery - 1.
      • Charakteristika: poškodenie 373-457, +20% prírastok adrenalínu, +75% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +14% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +20% navyše. skúsenosti za smrteľnú ranu monštru.
    3. Modrotlač: Zbroj majstra školy medveďov
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce brnenie Medvedej školy - 1, koža draka - 1, dimeritová doska - 3, optima mater - 1, škrupina príšery - 1.
      • Štatistiky: brnenie - 190, +20% prírastok adrenalínu, +25% odolnosť voči bodným úderom a poškodeniu nárazom, +30% odolnosť voči vlnovým úderom, +45% odolnosť voči poškodeniu od príšer.
    4. Modrotlač: Rukavice majstra školy medveďov(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Shelter on the Crooked Ear Marsh; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Bear School - 1, kožené zvyšky - 4, tmavý oceľový ingot - 1, meteoritová ruda - 1, príšerný zub - 4.
      • Charakteristika: brnenie - 67, +10% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť voči živlom, poškodenie od príšer, prepichovanie a sekanie.
    5. Modrotlač: Nohavice majstra medvedej školy(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Shelter on the Crooked Ear Marsh; južná časť krajín Temerie.
      • Požadované ingrediencie: vynikajúce nohavice Bear School - 1, hodváb - 2, spevnená koža - 1, tmavý oceľový ingot - 1, monštrum mozog - 1.
      • Charakteristiky: brnenie - 71, +10% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť voči bodavým úderom, +10% odolnosť voči sekacím úderom, +15% odolnosť voči poškodeniu od príšer, +20% odolnosť voči živlom.
    6. Blueprint: Bear School Master Boots(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v Ruined Bastion - pod ochranou kyklopa úrovne 29 - južne od Shelter on the Crooked Ear Marsh; južná časť krajín Temerie.
      • Potrebné ingrediencie: vynikajúce čižmy z Medvedej školy - 1, vystužená koža - 1, tmavý oceľový plát - 1, kožené zvyšky - 2, príšerný pazúr - 2.
      • Charakteristika: brnenie - 71, +10% prírastok adrenalínu, +5% odolnosť voči poškodeniu od príšer, poškodeniu nárazom, prepichnutiu a sekaniu.

Niektoré z najlepších zariadení v Zaklínačovi sú brnenia a zbrane z Bear School. Celkovo je to sedem častí: náprsník, čižmy, rukavice, nohavice, kuša a tradične dva meče (oceľový a strieborný).

Vlastnosti a požadovaná úroveň

Stojí za zmienku, že vybavenie Medvedej školy sa týka ťažkých zbraní. Môžu ho používať iba postavy na úrovni 20 a vyššie. Mimochodom, toto je úroveň, ktorá sa odporúča začať hľadať kresby.

Kde získať mapy na nájdenie nákresov

Všetky kartičky sú na jednom mieste, netreba ich hľadať. Uchováva ich výrobca brnenia v pevnosti Kaer Trolde, ktorá sa nachádza na súostroví Skellige, a nazývajú sa „Mapy Ibrahima Saviho“.

Všetky kresby sú umiestnené relatívne blízko seba, na Skellige. Preto ich nájdete rýchlo, hoci okolo ostrovov budete musieť veľa plávať.

Kde nájsť plán na oceľový meč Medvedej školy

Vaša cesta vedie na juh, kde nájdete opustenú dedinu. V prvom rade choďte do krčmy (miesto „Tavern Ruins“), kde na vás budú čakať sirény. Vyrovnajte sa s nimi a hľadajte podstielku v suteréne. Vchod sa dá ľahko vyčistiť pomocou Aard. V suteréne nájdete truhlicu s vytúženým mečom a nápovedu, kde hľadať jeho strieborný náprotivok. Truhlicu strážia duchovia, tak sa na stretnutie pripravte vopred.

Mimochodom, po zabití sirén a duchov opustená dedina ožije a budete tam môcť ísť za obchodom a rekreáciou.

Kde nájsť plán na strieborný meč Medvedej školy

Zaklínačov strieborný meč je najlepší kamarát v boji so zlými duchmi, takže sa bez neho nezaobídete. Ak chcete nájsť plán na strieborný meč Školy medveďa, zamierte na hlavný ostrov súostrovia, k ruinám pevnosti Etnir. Je ľahšie nájsť pevnosť, ak pôjdete na východ z miesta Kaer Trolde.

Ruiny pevnosti majú veľmi vážne zabezpečenie – ľadový golem a niekoľko kamenných chrličov, všetko na úrovni tridsiatich. Takže buďte opatrní a starostlivo sa pripravte na bitku. Odmenou vám bude diagram, ktorý sa nachádza na pravej strane veže.

Kde nájsť plán kuše Medvedej školy

Cesta na severozápadný ostrov, do dedinky Svorlag. Musíte sa dostať do jaskyne Sirény, kde, ako tušíte, žije veľa týchto príšer.

V jaskyni sa držte vpravo, choďte až na úplný koniec, kde nájdete pozostatky rytiera. Z nich musíte vyzdvihnúť kresbu ťažkej kuše, ktorá vám bude veľmi užitočná pri vyhladzovaní príšer, ako sú sirény.

Kde nájsť plány všetkých častí brnenia Medvedej školy

Ak sú po celom súostroví roztrúsené zvitky s nákresmi zbraní, potom sú schémy všetkých častí brnenia na jednom mieste, čo výrazne zjednodušuje ich vyhľadávanie.

Musíte sa plaviť na severovýchodný ostrov Skellige, ktorý sa nazýva An Skellige, a dostať sa k zrúcanine hradu Tirschach.

V ruinách sa držte vpravo, potom rýchlo nájdete vchod do hradu. Keď vojdete dovnútra, okamžite odbočte doľava. Na začiatok budete musieť ísť dole na samé dno a potom ísť hore. Keď sa pred vami objaví rošt, odomknite ho pomocou špeciálnej páky.

Truhlica s kresbami je v trónnej sále, ktorá sa nachádza za prvými dverami na ľavej strane. V truhlici je aj vodítko k umiestneniu oceľového meča. Ale ak ste ho už našli, nebudete ho potrebovať.

Aby ste sa len pri potulkách ruinami nenudili, starostliví vývojári umiestnili na strategické body duchov. Ale nepredstavujú žiadne zvláštne nebezpečenstvo, ale sú nepríjemnejšie.

Všetky základné kresby boli nájdené! Následne sa dá zostava vylepšiť tak, aby vydržala až do konca hry. Aby ste to dosiahli, stačí urobiť to isté ako predtým, to znamená nájsť vhodné výkresy.

Vylepšenia sú celkovo štyri, posledné vyžaduje nielen okruhy, ale aj špeciálneho majstra. Pripravte sa aj na hľadanie vzácnych nástrojov a komponentov potrebných na vytvorenie tejto súpravy.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to