Kontakty

Najlepší najťažší bossovia v hrách. Najťažší bossovia v hrách

Najvýraznejší a najnepríjemnejší šéfovia, počnúc Temné duše a Undertale, a koniec Mass Effect 2 a Arkham Knight.

Samotné súboje s bossmi sú skvelé. Pravda, až na tie chvíle, keď sú hrozné. Veci sa vyhrotili, keď redaktori začali diskutovať o tom, či sú súboje s bossmi životaschopnou možnosťou alebo skôr unavenou pointou, a tak sme sa rozhodli poskytnúť dôkazy na podporu oboch strán.

Prvým výberom sú naši obľúbení bossovia, súboje, ktoré si pamätáme dlhé roky. Na druhej strane je akási „nástenka hanby“ – veľký výber zlých, úzkoprsých šéfov, s ktorými sme nemohli bojovať, ale boli sme ochotní diskutovať. A zaslúžia si to, naozaj.

Fallout som hral dvakrát a ani raz sa mi nepodarilo zabiť tvorcu tým, že by som mu mieril priamo do očí alebo čohokoľvek, čo má. Tento kus zmutovaného mäsa je taký obrovský, že ak doňho vystrelíte priamo, zasiahnete ho len nepatrne.

V prvom Návod Fallout, hral som za prefíkanú agilnú postavu, ktorá tajne infiltrovala základňu a následne ju zničila.

V ďalšej hre to bol už taktný, charizmatický hrdina, ktorý vyzýval Stvoriteľa k smrti a hovoril o témach, v ktorých bol jasný náznak menejcennosti jeho myšlienok, čo ho nútilo uvedomiť si svoju nechutnosť, a tak ho poháňať. k samovražde.

Môžete tiež jednoducho zaútočiť na Makera pulznými granátmi alebo obrovskou pištoľou, ale protiargument je výsledkom skvelého konca Falloutu. Mnoho ľudí nenávidí šéfov a možnosť rozhodnúť sa bojovať s bossom alebo ho z hry odstrániť je taká podozrivá, že o 21 rokov neskôr sa myšlienka voliteľného
šéfovia sa naozaj nechytili.

Fur Argus, Vanquish

Japonské videohry sa už desaťročia riadia takzvaným Macrossovým konceptom: oblohu rozdeľuje príval desivých raketových útokov a za sebou zanecháva stopu bieleho dymu. To všetko bolo dlhé roky prítomné hlavne v 2D hrách – v močiaroch, ako aj veľkolepom Bangai-o. Aj keď je boj Argus veľmi jednoduchý štýl hit-the-weaks, toto stretnutie s bossom je jedným z mojich najobľúbenejších všetkých čias. Sľúbenú implementáciu výbuchov rakiet Macross môžeme vidieť v 3D – a vyzerá to naozaj skvele.

Keď Argusovi spôsobíte značné poškodenie, prestane na vás strieľať zo svojho dela a namiesto toho začne vystreľovať stovky rakiet. Tento moment je rozhodne skľučujúci, no zároveň demonštruje podstatu Vanquish. Ide o zmes akcie, ktorá je pre japonské anime veľmi typická, s prvkami americkej 3rd person strieľačky.

Inými slovami, stereotypný, drsný americký anti-hrdina, ktorý je zase oblečený v silnom brnení a zasiahne raketových robotov takou silou, že explodujú.

Artorias of the Abyss je považovaný za šéfa Dark Souls. Táto tragická postava je symbolom hlavného príbehu Abyss DLC, o ktorom sa v dialógoch a popisoch NPC hovorí ako o hrdine „po zuby ozbrojenom“. Nechcete zabiť Artoriasa, ale zjavne zašiel príliš ďaleko, takže nemáte na výber. Toto je typický Dark Souls. Artorias zároveň v tejto hre nevyzerá ako váš zabehaný šéf a práve to ho robí jedinečným.

Väčšina bossov v pôvodnej verzii hry sú pomalé, ťažkopádne monštrá, ktoré pomaly dorábate, až kým ich nakoniec nezničíte. Artorias je úplný opak. Jedná sa o relatívne malého, ale zároveň silného rytiera, ktorý sa pohybuje neuveriteľne obratne a rýchlo.

Jeho vzhľad bol znesvätený priepasťou, ale jeho pohyby zostali rovnaké. Celú hru strávite bojom s monštrami, ktorých útoky netrvajú dlhšie ako 19 sekúnd, a potom sa objaví Artorias s prednými flipmi. Hrá rovnakým spôsobom ako hráč na druhej strane obrazovky. Valí sa ako ty, útočí a ustupuje ako ty. Pripomína náhly poplach, ktorý vám nedovolí ani len vydýchnuť, v tomto smere nie je horší ako šéfovia Bloodborne či Dark Souls 3. Inak to jednoducho nejde.

Jubileum, Stvoriteľ, Bayonetta

Ako inak by sa takáto pestrá hra mohla skončiť, ak nie bitkou v kozmickom meradle? V tejto fáze hry sa môžete ľahko vysporiadať so základnými protivníkmi a poraziť šéfov strednej úrovne, ktorí dosahujú obrovské veľkosti. Náhle Jubileus zostúpi z nebies s obrovskou zásobou zdravia v najrôznejších podobách, z ktorých každá túži po boji.

Jubilee je v tejto hre presnejším a všestrannejším hrdinom ako iní predvídateľní bossovia. Má niekoľko vystúpení, z ktorých každý má svoje vlastné typy útokov, ktoré ľahko zasiahnu slabé miesta, a s každým úderom, ktorý urobíte, sa len posilní. Vaše schopnosti sa začnú veľmi líšiť. Každá zbraň sa špecializuje na konkrétny účel.

Je to zdĺhavý boj, ale stojí za váš čas a pridanie Jeanniného parťáka prináša pekný záver tohto zvráteného príbehu.
Je to tiež zaujímavá šéfka, úžasná zmes všetkého, čo Bayonetta ponúka: divoké preteky, rýchla akcia, roztomilé uhly kamery a, samozrejme, nezabudnuteľný koniec.

Medzi hrami Platinum Games nemôžem nájsť nič lepšie ako tieto rasy s bohmi.

Aký prekvapivý koniec. Undertale je hra, ktorá vždy ide proti vašim očakávaniam. Jeho posledný šéf (nie celkom hlavný šéf) vytvára takú jedinečnú atmosféru, ktorá sa vymyká konceptu Undertale. Combat sa jednoducho vláme do štruktúry hry, akoby vás vyzýval a snažil sa vo vás zničiť zvyšky pacifizmu predtým, ako vás pripraví prejsť všetkými časťami hry a vidieť skutočný koniec. Táto bitka je skôr emotívnou záležitosťou, no prvé stretnutie s Floweym nám ukazuje, ako táto hra dokáže naplniť svoje nápady.

Ornstein the Dragonslayer a Kat Smough, Dark Souls

Gwyn som porazil už stokrát. Sám zapálil plameň a odišiel od neho. Preskúmal som nádherne navrhnutý svet Lordranu v jeho celistvosti. Pozrel som si obrovské množstvo návodov a poďme sa hrať. A zakaždým, keď je toto dokončené hra na hranie rolí v žánri gotickej akcie Software som nikdy nebol schopný poraziť Ornsteina Dragonslayer a Kat Smough na prvýkrát bez pomoci Solera.

Ale páčilo sa mi to. Dlho som skúmal Anor Londo, kým som sa pustil do tejto veľkej bitky. Ocenil som výmenu zdvorilostí s Giant Blacksmith po aktualizácii mojej Lightning Halapartny. Skvele som si zarobil pár duší navyše bojom s kráľovskou gardou, ktorá strážila arénu šéfov.

Páčilo sa mi, že som si vopred v hlave vypracoval hlúpe stratégie. Rád si hovorím: „To je ono. Konečne môžem poraziť týchto idiotov bez pomoci môjho slnečného brata,“ a potom zoškrabú z podlahy to, čo zo mňa zostalo.
Vidíte, bez ohľadu na to, koľkokrát ma títo dvaja porazili, ide o túžbu poraziť ich bez nich pomoc zvonka neustále sa vraciam k hre.

Dvojica dvoch zloduchov, z ktorých jeden sa s vami vo finále stretne ako s hlavným protivníkom, robí výsledok hry skutočne nepredvídateľným. Všetko sa deje rýchlo, zúrivo a nezáleží na tom, koľko opakovaní pasáže sa vykoná - vždy chcem cítiť chuť víťazstva.

V tejto sérii hier sú všelijakí bossovia, no druhý diel v tomto smere vynikal väčšou dynamikou na rozdiel od prvého, ktorý zahŕňal najmä opakované stretnutia s veľkými protivníkmi. Súboj s Freezem je premyslený, Batman má k dispozícii veľa vecí - elektrinu, výbušniny atď., kým Victor Fries upriami pozornosť na podobné techniky a zopakuje ich.

Najhoršie na tom je, že zamrzne chrliče, takže sa tam hore pred ním neskryjete. čo bolo vašou hlavnou úlohou, ak ste sa rozhodli hrať opatrne. Zostaň dole a Frieze ťa prenasleduje. Môj bývalý kolega to celé prirovnal k záverečnej bitke Metal Gearu a mal pravdu – je tiež plná trikov a vyžaduje si organizované myslenie.

Monster Zoo, Dungeons of Dredmor

Môže sa miestnosť stať šéfom? Ja hovorím áno.

Jack Krauser, Resident Evil 4

Táto hra je jednou z mála, ktoré prichádzajú s QTE, ktoré za posledné desaťročie takmer vymreli.

Súboj na nože medzi Leonom a Krauserom má veľa cutscén, no môžete v nich pozorovať skutočnú konfrontáciu – uvidíte organizovanú bitku dvoch postáv.
Dobrý je aj samotný súboj s bossom - všetko sa odohráva v zničenom labyrinte, kde sa na vás rozbehne s nožom, následne sa boj prenesie do nebezpečného betónového bloku, kde Krauser zmutuje. Niekedy v bitke môžete vidieť prvky QTE boja s nožmi v hre, a to je veľmi zaujímavý prístup. Príbeh tejto hry je banálny, no zaujímavý a ak nebudete príliš emotívni, túto cestu si užijete. vy na dlhú dobu očakávajte stret dvoch postáv, súboj je zaujímavý a filmový – toto je Resident Evil 4 v celej svojej kráse.

Jedným z najväčších nedostatkov súbojov s bossmi je nesúlad s konceptom hry. Ste zbavení slobody kontroly a vynaliezavosti, namiesto toho dostávate rozsiahle arénové súboje a pestré produkcie. Opakom je táto hra – Torment – ​​pravdepodobne najlepšia RPG všetkých čias, ktorá ponúka možnosť výberu riešenia konfliktov počas celej hry.

Existuje množstvo scenárov na stretnutie s Transcendentom. Jeden z nich môže skončiť bitkou, ak chcete. Ale dialóg, ako vždy v tejto hre, je najzaujímavejšou možnosťou. Málokedy má hra svoju filozofiu a ešte zriedkavejšie je, aby dobre dopadla.

Twisted Marionette bola k dispozícii asi mesiac počas prvej aktualizácie Guild Wars 2. Nedá sa s ňou znova bojovať – a asi 4 roky nebude – ale je to jeden z mojich obľúbených bossov, ktorých som porazil. Namiesto zónových stretnutí bola Marionette svetom, ktorý sa menil každé 2 hodiny.

Hráči na mape museli byť rozdelení do 5 radov (ak ste mali šťastie) po 25 ľuďoch. Bitka pozostávala z dvoch hlavných častí. Väčšinu času ste strávili v rade a odrážali nepriateľské útoky. Okrem toho sa každý pruh otáčal do stredu, kde mohli vstúpiť do jednej z piatich miniarén – každá s vlastným šéfom. V prípade úspechu by jedna bábková reťaz padla.

Prehrou ste boli o krok bližšie k záhube.

Ak obe strany vyhrali, bitka bola vyhratá a bábka padla. Bolo na tom niečo zvláštne, vyžadovalo si to veľa koordinácie a nielen zníženie HP monštra, ale problém bol v tom, že toto všetko dokázali prekonať iba výkonné servery.
Náš server nebol schopný zabiť niekoľko dní, no zároveň sa náš prístup začal postupne zlepšovať. Naše zaťaženie bolo frustrujúce, ale neustále učenie, zlepšovanie a prekonávanie prekážok z toho robí jednu z našich obľúbených ciest v hre.

Áno, ak škriatkom a elfom dôjde chlast, je to svinstvo. Ale skutočným nepriateľom každého zakladateľa pevnosti je všemocný vodný tok. Podzemný prameň, ktorý môže rýchlo a silno zaplaviť vašu pevnosť, ak neviete, ako ju udržať. Wiki má celú stránku venovanú vodným tokom Trpasličej pevnosti a ako ich obsahovať. Takého šéfa som ešte nestretol.

Nebudem ani písať meno finálneho bossa tejto hry - bol to taký nezmysel. Prvý Mass Effect vyvrcholil záverečným bojom s impozantným, drzým a odporným agentom, ktorého úloha bola oveľa zložitejšia ako typická úloha stereotypného zla a bola sprevádzaná sériou dôležité rozhodnutia, ktorá ovplyvnila osud Citadely.

Bola to vynikajúca zmes akcie a hrania rolí – presne taká, aká by táto hra mala byť. Druhá hra, napriek všetkej celkovej nádhere dokončenia poslednej samovražednej misie, mala koniec ekvivalentný stretnutiu so šéfom v pulte. Protiboss, ktorého boj vyzeral príliš jednoducho a bláznivo. Keď sa ľudia sťažujú, že séria masových efektov obsahuje príliš veľa akcie, táto bitka je príkladom číslo 1.

Cvičný boj Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Hry Arkham mali pár slušných stretnutí s bossmi, ale tých zlých bolo oveľa viac. Majú celkom obľúbené herné scenáre ako lákanie týraného chlapíka s nadváhou, pri ktorom sa mu potom podarí uhnúť tak, že narazí do steny. Arkham Knight sa rozhodol urobiť z toho najdlhšiu honičku vôbec, v ktorej musíte jazdiť aj na Batmanmobile.

Arkham Knight útočí na Gothamské kobky a ovláda zariadenie podobné vŕtačke ako najnovší darebák. Musíte ho nalákať na miesta výbušninami, vyhýbať sa prekážkam a vyhýbať sa otáčajúcim sa čepeľom. Ste nútení to robiť o niečo menej ako 10 minút, ale bude sa vám to zdať ako večnosť.

Zároveň kričí najrôznejšie hlúposti, ako sú frázy „Nemôžeš sa skryť!“ a „Nájdem ťa!“ – aby som vám pripomenul, že po dvoch hrách vynikajúceho Jokera Marka Hamilla teraz bojujete s typickou zúrivosťou v tele. Mám rád hry Arkham, ale sú dobrým príkladom toho, prečo 90 percent bossov mohlo byť odstránených bez veľkých strát.

Roboti Zerstörer, Wolfenstein 2: Nový kolos

Vo všeobecnosti som za súboje s bossmi, ale Zerstörer Robots je dobrým prípadom na úplné odstránenie bossov z hry. Zároveň im chýba všetko, čo robí Wolf 2 zábavným - rôzne možnosti prístupy, pestrý prehľad, vykonávanie zoskokov, pozitívne ohlasy na zabitia.

Roboti majú toľko zdravia a spôsobujú toľko škôd, že vám nezostáva nič iné, ako sa ukryť v bunkri v tvare písmena H na lodi, na ktorej bojujete, a strieľať z vnútorných tunelov, pričom sa neustále menia východy.

Aspoň na vysoké úrovne boj s nimi je pomalý, opakujúci sa proces, ktorý nie je zábavný. Celú hru som dokončil na mierne nadpriemernej úrovni obtiažnosti a ocenil som výzvu, ktorú predstavovala, ale toto svinstvo bolo také pomalé a iritovalo ma natoľko, že som jednoducho nastavil obtiažnosť na minimum, len aby som ich prekonal. A urobil by som to znova.

Alma, F.E.A.R. 2

Aký idiotský koniec...

Posledný boj s Ghaulom, vodcom červenej légie a tvorom podobným mrožovi ako Darth Vader, ktorý zničil Tower, je úplným sklamaním, nie kvôli tomu, aké má nedostatky, ale kvôli tomu, čo nemá. .
Je to zabehnutý boj v aréne proti vychvaľovanému Cabal Warlordovi. Ghaul predstavuje kombináciu veľkého zdravia a imaginárnej sily. Väčšinu času nie je prítomný v bitke a kedykoľvek vztýči svoju škaredú hlavu, jednoducho ho jednorázovo strelíte svojou doplňovacou super silou.

Viac času trávite bojom s bežnými nepriateľmi na lodi, čo následne neprináša žiadne vyvrcholenie, keďže aréna je nudná, sú tam rovnakí nepriatelia a už ich nie je toľko. Ako, tu to je - Červená légia, tu je jej vlajková loď, tu je posledná bitka. To najmenej, čo môžete urobiť, je priviesť A tím.

Skutočnou záhadou je však ďalšia scéna, v ktorej sa Ghaul premení na zaujímavejšieho tekutého fantóma a vznáša sa pred Cestovateľom. V tomto momente som si ja a všetci so mnou, teda všetci okrem chlapíkov z Bungie, pomysleli: "Skvelé, teraz ho počas nájazdu zabijeme."

Ale nie. Jednoducho zmizne a namiesto toho bojujeme s nejakým náhodným tučným chlapom. YouTuber Datto z Destiny to povedal najlepšie: „Chcem bojovať proti tejto obrovskej veci.“ Destiny 2 vám nedovolí bojovať s touto obrovskou vecou a je to sakramentsky smutné.

Podľa wiki Dark Souls je to lietajúci nekromant s tromi hlavami, ktorý ukradol moc pána hrobov a teraz vládne katakombám. Vír sa teleportuje z miesta na miesto a vytvára svoje kópie, ktoré útočia magickými projektilmi. Znie to dosť odvážne, však?

Až na to, že v praxi je to úplne inak. Takto vôbec nie.

V hre, ktorá je známa svojim obrovským objemom neuveriteľných bojov, je Vortex úplnou anomáliou. Toto pobehovanie je nielen jednoduchšie ako akýkoľvek boj s bossom Dark Souls, ale aj jednoduchšie ako boj s obyčajnými protivníkmi.

Jeho pohyb je predvídateľný, jeho klony sa ťažko pozerajú a jeho projektily Rite of Combustion sú len odpadky. Po stej porážke od Ornsteina a Smougha som takmer zabudol na scenár hry. Nič sa však nedalo porovnať s pocitmi víťazstva nad nimi. Víchrica ma zároveň pripravila o túto inšpiráciu, keďže som bola taká slabá.

"Je to hrozné. Hráte túto skvelú hru a zrazu to skončí tým, že budete bojovať s obrovským nahým chlapom. „Nemali sme lepšie nápady,“ povedal raz Kevin Levine. A mal pravdu. Koniec tejto hry vykorenil všetko pozitívne v nej obvyklou šarvátkou s veľkým svalnatým chlapom. Scenár hry sa po stretnutí s Andrewom Ryanom úplne stratil, hoci sa mal ďalej rozvíjať. Možno by mal hráč prejsť 80-stranovým monológom Johna Galta z Atlas Shrugged? Pravdepodobne by to bolo vhodnejšie a bolo by to oveľa ťažšie.

Eli, Metal Gear Solid 5

Sakra, neznášal som tie nezmysly s malým Liquid Snakeom, na ktorého ste nemohli použiť zbraň a skončiť s tým všetkým. Na jednej strane je to pravda, je to len dieťa, ale bude to obrovský problém. v budúcnosti sa vám tie agilné jadrové roboty a čítačky myslí budú zdať ako prach.

Namiesto toho ho musíte prenasledovať po zničenej lodi, kým ho nevyradíte. A tu to už pokojne zvládnete.

Žiaľ, ani jeden zo súbojov s bossmi v Metal Gear Solid 5 nedopadol dobre. Čo je trochu škoda na sériu, ktorá ich mala v minulosti toľko. MGS a MGS2, vydané na PC pred rokmi, boli úspešnejšie, s dobré recenzie o Grey Fox v prvom a Vamp v druhom. Našťastie je The Phantom Pain inde stále celkom dobrý.

Vaas, Far Cry 3

IN Far Cry 3 nie je veľa súbojov s bossmi, takže je ťažké vybrať nejaké konkrétne. Rozhodol som sa pre Vaasa, pretože je to pravdepodobne najzaujímavejšia a najpamätnejšia postava v tejto sérii, vďaka čomu tento boj boda ešte viac ako ostatné, pretože si zaslúžil iný koniec.

Vytvorenie silného bossa v hre, v ktorej ste už od začiatku po zuby ozbrojení a dokážete sami odolať masívnemu poškodeniu, je jednoznačne výzvou, pretože ste ako šéf. V tomto prípade Ubisoft robí to, čo robí vždy to robí, tlačí sa do kúta - omamuje ťa, spôsobuje halucinácie. A vitajte v temnom inom svete, lemovanom televíznymi obrazovkami (nie je jasné prečo), kde k vám beží Vaas za Vaasom a potom zomrie jedinou guľkou a zmizne v opare. Toto nie je skúška odolnosti, ale iba nádej na trpezlivosť. Po zničení všetkých Vaasových duchov prichádzate do finále, počas ktorého si majstrovsky prehadzujete nôž z jednej ruky do druhej a potom sledujete, ako zomiera. Neostáva vám nič iné ako sklamanie a smutné zistenie, že ste stále Jason Brody.



Len čo sa videohry zmenili z koníčka pivničných nadšencov na skutočný priemysel, okamžite sa objavili komiksové adaptácie. Čo bolo úplne logické: postavy DC a Marvelu už prinášali stovky miliónov dolárov vo filmoch a animáciách – tak prečo ich neprinútiť pracovať na poli novej zábavy? Samozrejme, že spolu so superhrdinami migrovali do hier aj superzloduchovia, ktorí sa – ako asi tušíte – zmenili na vynikajúcich šéfov. Gmbox vám povie o 10 najťažších.

10. Poison Ivy - Batman Arkham Asylum

Ako hra postupuje, Batman musí vytvoriť dočasné spojenectvo s Poison Ivy: ako všetci vieme, milovník gumy a falošných pršiplášťov je dokonalý, takže myšlienka ochrany prírody (najmä flóry) je takmer taká v boji proti zločinu. Na konci hry sa však toto nútené spojenectvo rozpadne: Poison Ivy sa vďaka svojim zmutovaným rastlinám stane OR a Batman ju musí upokojiť.

Udalosti z hry takmer úplne opakujú dej filmu, a tak jej posledným šéfom nie je nikto iný ako Doc Ock – teda doktor Octopus so svojimi strašidelnými kovovými chápadlami. Bitka s ním je plná nebezpečenstiev - darebák má príliš veľa končatín! Kto nerozvinul umenie uhýbania na úroveň Dark Souls, mal to ťažké. Jediné, čo ma zachránilo, bola veľká aréna: súboj s Docom v malej miestnosti by bol nereálny.

8. Red Skull - Captain America a The Avengers

Ak boli 90. roky niečím povestné, tak to boli naozaj nároční bossovia, ktorých bolo treba dlho a bolestne zabíjať, a nielen naťukať kombináciu kláves QTE a pozrieť si záverečnú cutscénu. Jedným z dôstojných predstaviteľov starej školy bol Red Skull. „Civilná“ verzia darebáka v obleku bola rýchlo vyradená, ale bol to len trik na oklamanie hráča. Potom vyšiel robot Red Skull, čiže začala skutočná výzva.

7. Galactus - Lego Marvel Super hrdinovia

Kreslená grafika v hrách Lego často zavádza hráčov: ak všetko vyzerá ako detská stavebnica, neznamená to, že zložitosť je pre deti. Dôkazom toho je bitka s Galactusom, Požieračom svetov. Toto nie je len arkádový ťahák zo života: v Lego Marvel Super Hrdinovia, aby ste porazili finálneho bossa priamo počas bitky, museli ste splniť úlohy pre 7 postáv – od Spider-Mana po Cyclopsa.

6. Shredder - Teenage Mutant Ninja Turtles: Korytnačky v čase

V TMNT IV Shredder plne spĺňa svoju povesť prototypu mystických ninjov z r. Mortal Kombat. Samotný Shredder pravidelne horí ohňom, zapaľuje podlahu v ceste korytnačkám, hádže ohnivé gule, teleportuje sa po celej obrazovke a blokuje tri štvrtiny útokov. Zasadiť naňho aspoň jeden úder je už vážny úspech. A víťazstvo nad Shredderom bolo považované za znak neprekonateľnej zručnosti.

5. Mortus – zóna Comix

Áno, Comix Zone nepatrí do žiadneho z patentovaných superhrdinských vesmírov, no táto hra je celá o komiksoch, preto sme ju zaradili do tohto hodnotenia. Hlavná postava Comix Zone je komiksový autor, ktorý sa objavuje na stránkach vlastných diel. Jeho antagonistovi - Mortusovi - sa naopak podarí dostať sa z komiksu von reálny svet, kde hrdina ťahá obrovské množstvo nepriateľov. Bitka so samotným Mortusom nie je pre slabé povahy: toto je skutočná stará škola.

4. Nápor - Marvel VS Capcom

Onslaught je považovaný za jedného z najťažších bossov v histórii bojových hier - a nezáleží na tom, či superhrdina alebo nie. Každý jeho útok uberá obrovské množstvo zdravia, takmer každý vás posiela k zemi, mnohé jeho údery nie sú blokované. A to je len prvá fáza! V druhom sa Onslaught presunie do pozadia, odkiaľ pokračuje v spôsobovaní kolosálnych škôd, pričom je ešte ťažšie ho chytiť.

3. Thanos - Marvel Super Heroes: War of The Gems

Thanos sa nedávno objavil v takmer najlepšie zarábajúcom superhrdinskom filme všetkých čias, po ktorom bol „pozvaný“ do dočasného režimu najaktuálnejšej hry – Fortnite. Toto však zďaleka nie je prvé vystúpenie hlavného marvelovského záporáka v hrách. V roku 1996 vyšiel Marvel Super Heroes: War of The Gems na SNES, kde mal arci-darebák dvojitú latku zdravia a jeho útoky zaberali päť šestín obrazovky. Toto bol skutočný Thanos!

2. Apocalypse – X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

Posledným bossom tejto hry je samozrejme Apocalypse. Možno máte málo alebo žiadne pochopenie pre tradíciu X-Men, ale názov nenecháva žiadne pochybnosti. Šéf robí česť svojmu menu: nie je možné ho poraziť bez neustáleho prepínania postáv. V najlepších tradíciách videohier sa po prvej „porážke“ Apokalypsa vracia - rozzúrená a zväčšená. Neexistuje spôsob, ako to urobiť bez štádií besnoty.

1. Joker - Batman: Arkham Asylum

Dobre, toto je ďaleko od najťažšieho bossa v histórii superhrdinských videohier, ale z úcty k ikonickej postave je toto prvé miesto, nie menej. Joker je, samozrejme, posledným šéfom Batman: Arkham Asylum. A problém nie je len v tom, že mu počas dlhej bitky pomáhajú ďalší darebáci: samotný pekelný žolík sa po špeciálnej injekcii zmení na monštrum. Hráč si musí pamätať všetky zručnosti získané počas hry, pretože Jokera a jeho kliku nemôžete poraziť len tak drzo.

Dvaja talentovaní recenzenti videohier pre populárny portál v anglickom jazyku, Carl Smallwood a Dustin Koski, sa dohodli na slovnom súboji, aby rozhodli, ktorí bossovia boli najťažší. Každý autor uviedol svoj zoznam piatich najlepších šéfov a druhý ho komentoval. Pozrite sa, či vás dokážu presvedčiť, že majú najlepšie znalosti o najlepších z najhorších darebákov v hrách.

KARLOV TOP: 5 NAJŤAŽŠÍCH ŠÉFOV

5. Smrť, The Sims

Charles:Čo je to šéf videohier? Je to osoba, stvorenie alebo vec, ktorá stojí medzi vami a vaším cieľom. IN The Sims tvoj ciel je hlavne prezit, tak si myslim Smrť posledný šéf. Nikdy neprestane byť hrozbou. Šéfovi stačí jeden spálený obed alebo chybný požiarny alarm, aby vás porazil. Situácia je ešte horšia v neskorších hrách, kde bol zavedený pojem „staroba“, aby sa veci skomplikovali. Teraz, bez ohľadu na to, ako dobre hráte, Smrť vás nakoniec vždy dostane.

Dustin: Nesúhlasím s tým, aby šéfovia uznávali abstraktné pojmy. V tomto prípade „šéf“, ktorý ma porazil najčastejšie, bola priepasť, ktorú som nemohol preskočiť. A v hrách môjho detstva je čas ísť spať.

4. Shao Kahn, Mortal Kombat

Charles: IN najnovšie hry séria Mortal Kombat existujú spôsoby, ako poraziť Shao Kahna, cisára mimozemského sveta. Stačí opakovať stále ten istý pohyb. Ale v Mortal Kombat II Shao Kahn blokuje každý útok, ktorý proti nemu podniknete, a pomaly sa posúva do bodu, kedy vás zničí v troch ťahoch. Za tento zvyk ho bolo strašne ťažké potrestať, nieto ešte poraziť.

Dustin: Kámo, nikto ti nepovedal, že ak chceš poraziť Shao Kahna, musíš si udržiavať odstup, kým sa k tebe nezačne približovať, a potom ho zasiahnuť kombom alebo útokom na diaľku. Sám som túto metódu vyskúšal a ručím za ňu.

3. Cez oheň a oheň, "Guitar Hero 3"

Charles: Jedna z najväčších kontroverzií okolo celej série Gitarový hrdina- to je tá skladba, ktorá sa v nej hrá ťažšie. Niektorí tvrdia, že toto je „Jordánsko“ - koniec koncov sa to má vykonávať s vedrom na hlave. Podľa iných patrí prvenstvo skladbe “Raining Blood”, ktorá si vyžaduje rýchlu a presnú prácu prstov.

A podľa mňa je najťažšia skladba, ktorá hrá po porazení posledného bossa Through Fire and Flame. Je môj obľúbený a ubíja ma, že ho nedokážem podať nadpriemerne. Takže nikdy nebudem gitarovým hrdinom.

Dustin: Iste, mnohé skladby v Guitar Hero sú veľmi ťažké, ale iba ak ste začiatočník. Mnoho profesionálnych gitaristov poznamenáva, že je oveľa ťažšie použiť skutočnú gitaru ako Guitar Hero 1.

2. Chlap na konci hry „Mile High Club“ na obtiažnosť Veteran – „Call of Duty: Modern Warfare“

Charles: Hoci bezmenný terorista v Call of Duty: Modern Warfare nemôže narobiť veľa škody, považujem ho za jedného z najťažších bossov. Pretože je strašne ťažké dostať šancu dať mu guľku do hlavy.

IN Mile High Club Máte presne jednu minútu na to, aby ste sa dostali na druhé poschodie uneseného lietadla a zachránili uneseného rukojemníka. Medzi vami a rukojemníkom sú nepriatelia. Ich palebná sila stačí na zrovnanie malej krajiny so zemou. Jediný skutočným spôsobom vyhrať znamená hodiť granát a útočiť vpred, dúfajúc, že ​​nezomrieš. K tomu všetkému, ak to dotiahnete až do konca a nezabijete finálneho bossa headshotom, okamžite prehráte.

Dustin: Mať len minútu na to, aby som sa dostal k chlapovi, nie je také zlé. To znamená, že sa nestráca príliš veľa času a máte šancu dosiahnuť svoj cieľ.

1. Vergilius. "Devil May Cry 3"

Charles: IN Čertovský máj Plač 3 vaša postava, Dante, trikrát bojuje so svojím bratom Virgilom. V prvom stretnutí vás Virgil úplne porazí. Zasiahne vaše magické meče pomocou sily svojej mysle. V druhom ste si obaja približne rovní a v treťom ste nad ním.

Keďže zápletka uvádzala, že musím vyhrať poslednú bitku proti Vergilovi, odmietol som mu dovoliť, aby ma čo i len raz zasiahol. Keby ma Virgil udrel počas boja, začal by som odznova.

Dustin: Ak si stanovíte extrémne ťažké úlohy, môžete sťažiť každého šéfa. Napríklad, ak hráte so zatvorenými očami.

DUSTINOV TOP: 5 NAJŤAŽŠÍCH ŠÉFOV

5. Culex z RPG hry Super Mario

Dustin: Culexa nemusí byť porazený. Táto hra nie je príliš cool. Spôsobí sa malé poškodenie a dokonca aj tí najbrutálnejší nepriatelia vyzerajú celkom roztomilo. Ale Culex je jednoznačne predurčený byť chladnejší ako ostatné. Má väčší počet zásahov a silnejšie útoky. A najhoršie je, že má pri sebe tieto prekliate živé kryštály. Keď vás jeden z nich zasiahne kúzlom, ktorákoľvek z vašich postáv sa stane zbytočnou. Len sa menia na huby! Keď som prvýkrát hral túto hru ako dieťa, myslel som si, že Culex by mal byť neporaziteľný.

Charles:Áno, je škoda dať takého ťažkého šéfa do hry zameranej na deti. Ale keďže je šéfom z vlastnej vôle, môžete ho jednoducho obísť a vyhrať.

4. Lady Comstock z Bioshock Infinite

Dustin: Lady Comstock je duch, ktorý neustále oživuje svojich nasledovníkov. Musíte s ňou bojovať niekoľkokrát na rôznych miestach. Ona a jej prisluhovači ma zabíjali znova a znova, kým som nevyvinul nejakú stratégiu, ako sa k nej dostať. Zjednodušene povedané, išiel som do YouTube, našli tých, ktorí ju porazili a požičali si ich metódu.

Charles: Strieľačky z pohľadu prvej osoby sú o... "strieľajte objekt, kým nezomrie alebo sa nepremení". To isté platí o Lady Comstockovej. Streľte alebo udierajte ducha, kým nevybuchne. Neexistuje žiadne riešenie tejto hádanky, žiadne slabé miesto, na ktoré by ste sa mali zamerať, jednoducho sa do toho pustíte. Jediným problémom sú ostatní nepriatelia, s ktorými ste nútení bojovať súčasne.

3. Paula z Shadows of the Damned

Dustin: Paula je celkom úžasný darebák, pretože hlavná postava, Garcia Hotspur, snažiac sa ju zachrániť pred peklom. Nakoniec sa dočasne zblázni, vyraší šesť anjelských červených krídel a prinúti nás, aby sme ju prenasledovali cez nejaký krútiaci sa tunel.

Aký ťažký je tento nepriateľ? Musíme jej vystreliť krídla, keď letí vzduchom, a to sú dosť malé, rýchlo sa pohybujúce ciele. Musíme prejsť tunelom, inak nás dobehne „tma“. Tma znamená, že stojíme v časti miestnosti, ktorá znižuje naše zdravie. Tiež na nás pravidelne útočí, rovnako ako jej démonickí prisluhovači. Ak necháte prisluhovačov dostať sa dovnútra tmavé oblasti, potom sa stanú neporaziteľnými.

Charles: Podobne ako v predchádzajúcom prípade je tu boj s bossom náročný len kvôli menším nepriateľom, s ktorými musíte bojovať. Boj to nesťažuje, len znepríjemňuje.

2. Sigma od Mega Man X

Dustin: Mega muž je moja obľúbená epizóda, ale nemôžem vystáť Sigmu, posledného šéfa. Najprv musíte bojovať s jeho psom. Ide o pomerne rýchleho nepriateľa, ktorý spôsobuje veľké škody. Potom musíte bojovať so samotnou Sigmou a ak vás zrazí, je to váš koniec. Poraziť ho možno len tak, že vyleziete na stenu a vypálite naňho plný výstrel.

Charles: Bez ohľadu na to, aká ťažká je Sigma, každá z jeho foriem má len jeden spôsob útoku. Ak sa vám podarí vyhnúť sa týmto útokom, nebude sa vás môcť dotknúť. Ale v dôsledku toho sa boj vlečie. V podstate robíte test vytrvalosti, nie zručnosti.

1. Mike Tyson z Punch Out

Dustin: Najťažším šéfom je Mike Tyson, majster sveta v boxe. Poraziť ho je takmer nemožné. Počas celého zápasu na vás hádže toľko zvrškov, že vás zrazí jednou ranou.

Charles: Dostanete od Iron Mikea kopačky, kým si neuvedomíte, že bojujete so starým mužom s veľmi špecifickým štýlom boja. Keď sa naučíte rozoznávať jeho vzor, ​​ktorý sa za dve desaťročia nezmenil, zmlátite starého muža, ktorý nič lepšie nepozná.

Gordonovi Freemanovi by sa malo dať, čo mu patrí: bez ďalších okolkov robí to, čo vie najlepšie – opäť zachraňuje ľudstvo. Sme si však istí, že aj nebojácny a talentovaný fyzik si povedal niekoľko vecí: nadávky, keď som prvýkrát videl finálneho bossa prvého Half-Life – Nihilanth.

Prerastené lietajúce batoľa dokáže hráčovi poriadne pokaziť nervy vďaka armáde prisluhovačov, navádzacím útokom a nezraniteľnosti, kým nezničíte dva energetické kryštály. A ak by vám to zrazu nestačilo, potom má Nihilanth v rukáve ďalšie eso – teleportovanie hráča na iné miesta. No, aspoň to neposiela do vesmíru a ďakujem za to.

9. Shadow of the Colossus – Kolos #15

Kultová hra od Fumita Ueda je skutočnou hymnou na bossov v hrách. 16 storočných obrov s nudným pohľadom víta drobného obrieho dobyvateľa. Veď prečo by sa mali báť, úder mečom je ako bodnutie špáradlom do slonej kože? Ale každý kolos má svoju Achillovu pätu, ktorej nájdenie bude hlavným problémom pri boji s kamennými titánmi. Žiadne rady, len pokusy a omyly

Spomedzi všetkej rozmanitosti bossov by som rád osobitne spomenul humanoidného obra na čísle 15. Hanbím sa priznať, ale autor tohto textu musel dokonca prehľadávať sprievodcov na internete, aby našiel správne poradie akcie za triumfálne víťazstvo nad kolosom.

8. Albert Wesker – Resident Evil 5

Športovec, génius a jednoducho pekný Albert Wesker by si mohol vybudovať kariéru vynikajúceho vedca, ktorý by vyliečil celý svet z infekcie T-vírusom. Ale prečo, keď nadvláda nad svetom je oveľa zaujímavejšia činnosť. A aby sa tie napoleonské naplnili, Wesker si nezabudol vpichnúť masívnu dávku vírusu, zmutujúceho na jedného z najťažších bossov série Resident Evil.

Nadľudská rýchlosť, úskoky v štýle Neo a nezraniteľnosť – Albert sa stal skutočným Chuckom Norrisom zo sveta videohier. Úprimne povedané, zdá sa, že Sheva, partnerka hlavného hrdinu, je v tajnom sprisahaní s Weskerom, pretože je to práve ona, kto musí urobiť poslednú fintu, aby zabil Weskera. Ale častejšie sa zdá, že Sheva v rozhodujúcej chvíli zabudne na svoj účel, čo ešte viac skomplikuje už aj tak ťažký záverečný súboj s bossom.

7. Castlevania Lords of Shadow – Satan

V záujme svojej milovanej je človek pripravený urobiť čokoľvek: podstúpiť najťažšie testy, vyrovnať sa s činmi hodnými samotného Herkula a dokonca bojovať so Satanom. To je presne cesta, ktorou sa Gabriel Belmont vydáva, aby vrátil svoju milovanú z Kráľovstva mŕtvych v Castlevanii Lords of Shadow.

A ak sa vám hra môže zdať náročná, až keď stretnete Satana, začnete o herných vývojároch uvažovať ako o maniakoch so sadistickými sklonmi. Satan sa nemôže pochváliť mimoriadnou silou alebo obratnosťou, ale magické bariéry, ktorých prekonanie vyžaduje neustále prepínanie medzi mágiou svetla a temnoty, môžu rozzúriť aj mníchov, ktorí pochopili zen.

6. Metal Gear Revengeance – Stephen Armstrong

Japonskí tvorcovia hier vždy pristupujú k tvorbe bossov mimoriadne sofistikovane. A Metal Gear Revengeance nebola výnimkou, takže buďte pripravení rozbiť svoj gamepad na kusy, keď stretnete Stephena Armstronga, a ak hru hráte na PC pomocou klávesnice s myšou, potom vám Boh pomáhaj.

Stephen Armstrong sníval o úplnej prestavbe sociálnej štruktúry americkej spoločnosti a ponechal priestor len tým najsilnejším, takzvaným super-ľudom. Zatiaľ čo Armstrongove klišéovité nápady vás môžu len rozosmiať, jeho nanostrojom vylepšená fyzická sila a nadzvuková rýchlosť vás prinútia nenávidieť samozvaného prezidenta Spojených štátov.

5. Mortal Combat 2 – Shao Kahn

Z boja s postavou, ktorá nesie titul „cisár“ vonkajší svet“, sotva lenivá výmena úderov. K všetkému ostatnému pridajte božskú silu, záľubu v krutosti a šialenstvo po čiernej mágii a získate najťažšieho bossa v histórii Mortal Combat – Shao Kahna.

V druhom MK bol Shao Kahn uvedený ako posledný súper a už po niekoľkých zásahoch mohol začať hrať fatálne a roztrhnúť hráča na polovicu. Ale proti Shao Kahnovi je jedna stratégia správna - nepretržité krupobitie úderov, ktoré nútia šéfa neustále byť v obrannom postoji, ale pamätajte: jedna chyba a ste mŕtvy.

4. Dark Souls 3 – Bezmenný kráľ

Pri prechádzaní Dark Souls sériou môžu robiť problémy aj obyčajní protivníci a čo povieme na bossov, o ktorých si už teraz môžete vytvárať legendy. Všetky sú epické, silné, húževnaté a šialene zložité. Spomedzi všetkej rozmanitosti bossov v sérii Souls treba spomenúť špeciálneho kráľa bez mena.

Obrovský rytier bez ďalších okolkov vypustí na hráča silu svojho draka a zradne máva dlhým mečom, ktorý sa skrýva za hrubou kožou lietajúceho monštra. Po zabití šelmy chrliacej oheň by ste sa však nemali radovať predčasne. Bezmenný kráľ aj bez podpory svojho verného zvieratka dokáže v priebehu niekoľkých sekúnd zašliapať do zeme aj toho najtvrdšieho hráča.

3. God of War – Queen of the Valkyries (maximálna obtiažnosť)

Santa Monica Studio vyvinulo svoje majstrovské dielo s jasným pohľadom na sériu Souls. Je to citeľné ako v súbojovom systéme, tak aj v úrovni obtiažnosti, ktorá od hráča vyžaduje nadľudské reflexy. A ak sú prvé tri úrovne obtiažnosti pre väčšinu hráčov stále celkom zvládnuteľné, potom maximum, nazývané God of War, predstavuje skutočnú hardcore výzvu.

Kráľovná Valkyrie v God of War je posledným šéfom, aspoň vďaka za to, že je voliteľná. Aby ste ju porazili, taktika, ktorá funguje najlepšie, je neustále spamovanie runových útokov: najprv ľahké, potom silné, vymeňte zbrane, opakujte - a tak ďalej, kým zlému zvieraťu neodtrhnete krídla. Opäť vás však najmenšia chyba a zlý výpočet prinúti sledovať načítavaciu obrazovku.

2. Metal Gear Solid – Psycho Mantis

Ak stále pochybujete o tom, že Kojima je génius, prichádza k vám Psycho Mantis od Metal Gear Solid. Neprekvapí svojou gigantickou veľkosťou, vynikajúcou silou alebo vitalitou, jej tromf je úplne iný - psychické schopnosti, napríklad - čítanie myšlienok. Ak hráte Metal Gear Solid na prvom Playstatone, nebudete môcť ani zasiahnuť Psycho Mantisa, ktorý vopred uhádne všetky vaše akcie.

Takýto neférový boj vyvoláva len jednu otázku: „Ako ťa do pekla môžem poraziť? Riešenie problému sa zdá byť netriviálne a inovatívne aj 20 rokov po vydaní prvého MGS. Aby ste zabránili šéfovi čítať myšlienky, budete musieť ku konzole pripojiť ďalší gamepad a iba v tomto prípade bude Nostradamus v plynovej maske zraniteľný voči útokom hráča.

1. Punch-out!! - Mike Tyson

Prvé miesto medzi najmocnejšími bossmi v hrách obsadil Mike Tyson z nehynúcej bojovej hry Punch Out. Hra vyšla pred viac ako 30 rokmi a je pravdepodobne ešte lepšie, že je nepravdepodobné, že by sa moderní hráči stretli s Tysonom v elektronickom ringu.

V hre Punch-Out bol Mike Tyson z nejakého dôvodu nazvaný neporaziteľným, pretože iba jeden vynechaný horný strih môže poslať hráča do hlbokého knockoutu. Na porazenie legendárneho boxera bolo potrebné uhýbať sa, prechádzať do protiútoku a blokovať útoky s matematickou presnosťou. Vo všeobecnosti vývojári dokonale sprostredkovali pocit boja s Mikeom Tysonom a prinútili vás tvrdo trénovať umenie kontaktných športov, aby ste dosiahli majstrovský titul. Všetko je ako v skutočnom živote.

Pozri tiež r. Pravda, v zložitosti sa nelíšia, no kompenzujú to nevídaným rozsahom, epickosťou a krutosťou.



Vytvorenie toho správneho súboja s bossom je ako vytvorenie zložitého alchymistického elixíru: jedna prísada navyše a skončíte s úplným neporiadkom v podobe nezničiteľných arch-zloduchov zo Souls. Ale príliš slabý odvar sklame aj tých najlenivejších hráčov, ktorí nechcú git gud. Práve o takýchto nešťastných prípadoch si dnes povieme. Gmbox vám teda predstavuje 10 najchúlostivejších šéfov, ktorých staré mamy robili všetko okrem toho, že pchali kašu do svojej vnučky.

10. Skartovačka - TMNT 1

Vo štvrtej časti Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder dozrel a stal sa silnejším, ale v prvom bol skutočne chromým šéfom. Áno, Crankov hlavný asistent má veľmi pôsobivé poškodenie, no pri skákaní je extrémne zraniteľný. Stačí stlačiť Shreddera z hlavnej plošiny a dostane sa do slučky chýb algoritmu: tvrdohlavo sa naň snaží skočiť a korytnačka nemenej tvrdohlavo odstrčí zloducha nohou. Víťazstvo.

9. Tučniak - Batman: Arkham City

Aby sme boli spravodliví, treba povedať, že v klube Penguin, ktorý sa volá Iceberg Lounge, je ešte jeden veľmi vážny súper – znovuoživený Solomon Grundy. Formálne však nie je konečným šéfom tejto lokality, ale samotným Penguinom. Toto je však len hrbatý trpaslík, ktorý vystreľuje pomerne pomalé rakety. Stačí sa pár uhnúť, dostať sa k darebákovi a ten padne na dva-tri údery.

8. Werner Werman - Cuphead

Nenechajte sa zmiasť jasnou, ranou farebnou grafikou Walta Disneyho: Cuphead vám prinesie do života toľko hnevu, bolesti a frustrácie ako Dark Souls. To však sotva platí o šéfovi menom Werner Woermann. Počas epickej bitky s ním sa aréna neustále zväčšuje, keď sa on sám zväčšuje v snahe rozdrviť hrdinu. Ale v skutočnosti Werman poskytuje toľko potrebný priestor na pohyb.

7. The Cvetous Demon - Dark Souls II

Vidíte túto roztomilú (no, takmer roztomilú) zmes kvapkových rýb a čašníka? Toto je chamtivý démon, šéf z Dark Souls 2. Áno, franšíza Souls bola vždy umiestnená ako neotrasiteľná bašta extrémnej obtiažnosti, ale aj stará žena môže zlyhať. Napriek svojej chamtivosti je démon príliš lenivý a lenivosť je jednou z nich najhoršie vlastnostišéf hry. Všetky útoky tohto darebáka sú na blízko, je extrémne nemotorný a len občas urobí dlhé skoky. To je jediné, čoho by ste sa mali aspoň trochu báť.

6. Honda Tadakatsu - Nioh

Staroveký vzkriesený samuraj a dokonca aj v tom najúspešnejšom a najkvalitnejšom klone Souls - určite sa z takéhoto bossa zachveje každý hráč, ktorého reakčná doba čo i len mierne zaostáva za CPU. Áno, je to tak, s Hondou Tadakatsu si netreba zahrávať... ak sa mu stretnete tvárou v tvár, ako to diktuje samurajský kódex. Existuje však aj iný spôsob: nájdite 3 krištáľové sochy a zničte ich. Koshcheiho smrť vo vajci nastane okamžite.

5. King Knight - Lopatový rytier

King Knight znie celkom majestátne a nezasväteným by sa mohlo zdať, že by to mal byť posledný boss Shovel Knight. King Knight je však len jedným z ôsmich stúpencov zákernej Čarodejnice. Inými slovami, stredný šéf a ten najslabší. Len behá po celej obrazovke, občas skáče a veľmi zriedka sa pokúša udrieť zrýchlením. Pár úspešných skokov lopatou na hlavu – a hotovo.

4. Smrť – Danteho peklo

A ďalší podvod – čistejší ako v Shovel Knight. Samotná smrť v hre o pekle (napríklad všeobecne) - áno, toto musí byť najťažší šéf všetkých čias! Ale nie. Smrť sa pohybuje majestátne a relatívne pomaly, čo znamená, že všetky útoky sa čoskoro stanú viac než predvídateľnými - môžete si ich preštudovať za pár minút. Boj sa mení na monotónnu sériu blokov a protiútokov a v závere dostane boss aj vlastnú kosu.

3. Plukovník jeseň - Fallout 3

Vo Falloute 3 pôsobí Colonel Autumn zo zákulisia a neustále robí hlavnému hrdinovi rôzne špinavé triky. Zo strany Bethesdy ide o majstrovskú stavbu: podráždenie rastie, chcete sa rýchlo stretnúť s plukovníkom a ukázať mu, kde zimujú rádioaktívne kraby. Hra túto možnosť poskytuje, no končí sklamaním. Čo chceš? Plukovník nie je deathclaw, nie je bojovník Bratstva ocele v silovom brnení, dokonca ani super mutant. On obyčajný človek, a ide dole s jednou dobrou strelou do hlavy.

2. Lucien - Bájka 2

Možno sa už Lucien stal skutočnou legendou medzi obyčajnými šéfmi. Nie, ani nie tak, ale ako v biológii: možno ho klasifikovať ako „prvok“. Jedinou „ťažkosťou“ v „bitke“ (príliš veľa úvodzoviek, ale nič sa nedá robiť) s Lucienom je počúvať jeho pompézne a úprimne nudné darebákovské dialógy až do úplného konca. V zásade vás k tomu nikto nenúti: smrteľnú ranu môžete zasadiť každú sekundu.

1. Tichý – Metal Gear Solid V

Sexsymbol MGS V sa nestane okamžite vaším partnerom a priateľom. Najprv musíte frivolne oblečenému dievčaťu dokázať, akú máte v boji hodnotu. Rytierov a pánov čaká dlhý a tvrdohlavý puškový súboj. MGS V ale na rozdiel od prvého dielu nie je koridorový zážitok, ale pieskovisko. Objednajte si tank a prineste tank so sebou na súboj ostreľovačov. Mierne povedané, nie veľmi úprimné a už vôbec nie vznešené. Ale Quiet nemá vôbec žiadnu šancu. A pancierové náboje, čo je v tomto prípade to isté.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to