Kontakty

Metro posledné svetlo. Návod

ÚvodPôvodná hra Metro 2033 sa skončila raketovým úderom na brloh „Čiernych“ - možno najnebezpečnejších mutantov v postapokalyptickom svete Dmitrija Glukhovského. Moskovské metro, ktoré je domovom ľudí, ktorí prežili bombové útoky, je roztrhané na kusy vojnou gangov, ktorá hrozí vyhladením ľudí skôr, ako to urobia hrozní mutanti z povrchu. Ľudstvo opakuje tie isté chyby znova a znova.

Súdiac podľa toho, že v Nová hra hlavnou postavou je stále Artem, čo znamená, že sa mu ešte podarilo nejako dostať dole z veže Ostankino, hoci počas výstupu sa zrútili početné schodiská.

Na úplnom začiatku hry budete musieť strieľať len na tvory, ktoré zaútočili z tmy tunela. V skutočnosti sa nám tu ukazuje vplyv, ktorý majú černosi na ľudí – spôsobujú vízie. Pred sekundou sa ľudia, ktorí boli súdruhmi, začali navzájom zabíjať. Arťom môže strieľať do svojich spolubojovníkov, ktorí podľahli halucináciám, alebo nerobiť nič, potom scenár jednoducho vyjde.

Sparta

2034 Rád Strážcov prevzal D6, starý vojenský sklad. Tu sa hra začína. Khan zobudil Artyoma. Myslí si, že Čierni chceli nadviazať kontakt s Artemom. Ullman ho poslal von, stretneme sa s nimi neskôr. Artyom bol prijatý do Rádu Strážcov, ku ktorému sa už dlho chcel pripojiť. Môžete skúsiť zohnať tablet s úlohami a zapaľovač [M]. Zelená šípka označuje smer k cieľu. Teraz to nie je potrebné, ale v budúcnosti sa to môže hodiť. Nie je sa kam ponáhľať, môžete sa pozerať na ľudí, počúvať rozhovory a cítiť atmosféru. A dozviete sa veľa o svete hry. V zbrojnici dostane Artem počiatočné vybavenie: plynovú masku, dva filtre do nej, lekárničku a niekoľko armádnych nábojov. Posledné menované tu fungujú ako platidlo. Pamätajte si: ak podržíte [R], budú sa nabíjať tieto kazety, takže musíte rýchlo stlačiť, aby ste náhodou nevystrelili peniaze. demonštruje obsah batohu. Teraz si musíte vybrať zbraň. Súčasne je možné prepravovať až tri jednotky. Ak ste si hru predobjednali, môžete si vybrať RPK - najvýkonnejší guľomet. Autor zobral RPK, vraha a ventil a na každého zavesil jeden kolimátorový pohľad, ako aj predĺžená hlaveň pre brokovnicu. Na strelnici si môžete vyskúšať zbrane. Prvá figurína musí byť zastrelená do hrude a druhá obrnená figurína musí byť zastrelená do hlavy. Ak vás výsledky neuspokoja, máte možnosť zvoliť si iné vybavenie. Aj na tomto mieste je jasne vidieť prácu technológie PhysX. Môžete ísť ďalej cez kuchyňu. Pri východe už na Artyoma čakajú Ulman a Khan. Brána do stanice sa otvorí a odhalí zvláštny výťah pohybujúci sa v špirále vo vnútri obrovskej okrúhlej studne. V hornej časti je vchod do veliteľského centra. Mlynár zorganizoval stretnutie, na ktoré prišli všetci velitelia oddielov. Musíte ísť dovnútra za Khanom, ktorý sa rozpráva o černochoch. Mlynár neschvaľuje jeho túžbu hľadať s nimi spoločnú reč a dáva príkaz na jeho vzatie do väzby. Pošle Artyoma hľadať preživšieho Chernyho spolu s ostreľovačkou Annou, dcérou samotného Millera, ktorý bude musieť monštrum zabiť. Ak trochu počkáte, môžete zistiť, že Lesnitsky, o ktorom sme počuli toľko klebiet, bol poslaný, ukradol kontajner z laboratória a utiekol. Anna čaká v nákladnom výťahu. Zostúpi dolu k stanici, kde sa napája jednokoľajka.

Popol


Jednokoľajka dorazila na stanicu. Kým sa svetlo nerozsvieti, musíte použiť baterku [F]. Na otvorenie dverí musíte potiahnuť spínač. Schody vedú do kanalizácie, ktorá je zarastená, podmáčaná a plná potkanov a pavučín. Osamelý mutant uteká ďalej tunelom, no ak chcete a máte dobrú reakciu, môžete ho zastreliť. Arťom a Anna nájdu rebrík na povrch. Musíte si nasadiť plynovú masku [G]. Všimnite si hodinky na jeho ľavej ruke. Ukazujú čas, po ktorý filter vydrží. Na povrchu sú ruiny botanickej záhrady. Veľa šrotu, páchnuce mláky, zrútené ruské koleso. Čoskoro Anna nechá Artyoma samého, aby našla Cherny. Ale zatiaľ máme „šťastie“ len na obyčajných strážcov. Sú ich tu tri kŕdle. Anna medzitým vyliezla na bránu tvorenú ruinami a kryje Artyoma. V kľukatej chodbe je malý Black, pravdepodobne mláďa. Je taký rýchly, že nie je možné ho zastreliť. Budeme musieť prenasledovať. Napriek všetkému úsiliu, Black neutrpí žiadne poškodenie zo striel. Arťom ho schmatne, no podarí sa mu preniknúť do mysle. Video ukazuje, že bábätku sa podarilo ujsť pred výbuchom, ktorý zabil všetkých jeho príbuzných.

Paul


Arťom sa zobudil, až keď ho zajali ríšski stalkeri. A tiež malý Čierny a dva Červené, ktoré odniekiaľ prišli. Ríša je vo vojne s komunistami, ale nie s Rádom. Arťoma však odvezú s nimi do ríšskeho koncentračného tábora, kde ich spolu s ostatnými držia na záchode. Jeden z červených skautov je zabitý, ale spolu s druhým, Pavlom, sa Arťomovi podarí zabiť všetkých fašistov.

Výstup cez dvere nie je možný, takže budete musieť použiť žľab na odpadky. Dole je stoka plná mŕtvych ľudí. Toto je niečo iné: ďalej je pohľad na studňu, ktorá je plná obesených mužov a hore – klietky s ľuďmi. Títo ľudia sú vinní len za to, že sa narodili s určitými anomáliami, ako je veľkosť hlavy odlišná od „normy“. Musíte nasledovať Pavla, držať sa v tieni, k roštu. Tam sa budete musieť postaviť pred neho, aby ste ho zdvihli na schody. Spustí rebrík dole a Artyom bude môcť tiež vyliezť. Budete sa musieť preplížiť v skrčenej polohe a zastaviť na povel. Musíte ísť hore a dostať sa k správnemu dôstojníkovi a zabiť ho alebo omráčiť. Potom potiahnite páku a spustite rebrík. Je to také zábavné: väzni v celách hovoria Arťomovi, čo má robiť! V hornej časti musíte odskrutkovať žiarovku z reflektora. Pavel na druhej strane zhadzuje všetky svetlá a odchádza. Dá sa prejsť cez most, ktorý už nie je osvetlený. Ďalší fašista a rebrík. Je tam špinavé úzke potrubie, cez ktoré sa musíte preplaziť. Nižšie si môžete vypočuť rozhovor dvoch ríšskych vojakov. Jeden z nich videl svojho syna v Cherny a nedokázal ho zabiť. Namiesto toho ho predal obchodníkovi z Hanzy. Na druhej strane sa dajú z mŕtvoly vytrhnúť tri vrhacie nože. Dobrá tichá zbraň. Musíte sa vrátiť do ciel, vyliezť po schodoch a stlačiť tlačidlo hovoru. Vzduchová komora sa otvorí a strážnik vyjde von. Môžete ho zabiť sami, alebo sa skryť, potom ho zabije Pavel. Musíte ísť dovnútra a potiahnuť páku, aby ste zatvorili vzduchovú komoru.

Potom Pavel hodí pištoľ s tlmičom Artemovi. Teraz bude jednoduchšie zabiť hliadku v kanalizácii. Môžete si od nich zobrať aj pár guľometov. Je tu aj páka, na paneli pri okne, ktorá otvára cely. Musíte pomôcť Pavlovi otvoriť vzduchovú komoru potiahnutím páky na stene.

Reich


Útek z Ríše pokračuje. Táto scéna bola zobrazená v úplne prvých videách pred vydaním hry. Sturmbannführer rozpráva nacistom o základni D6, ktorá je plná zásob potravín, liekov a zbraní. A ktorú Sparta drží... V tejto chvíli sa objaví muž, ktorý bude rozprávať o úteku dvoch väzňov. Pavel strieľa do vzduchu a spolu s Arťomom sa začnú bezhlavo rútiť. Arťoma zastrelili, no Pavel ho ťahá na vozík. Dopadlo to v poriadku, guľka zasiahla nepriestrelnú vestu.

Rozlúčka


Výlet netrvá dlho. Stopy takmer okamžite vedú do slepej uličky. Jediná cesta vedie cez potrubie... no Pavla, ktorý do nej vliezol, chytia stráže. Brána sa otvorí a dvaja fašisti vyjdú hľadať jeho komplica, teda Arťoma. Možno ich obísť, zabiť alebo omráčiť. Musíte prejsť bránou do sektoru D3. Je celkom možné dostať sa cez túto zónu aj bez zabíjania, hlavnou vecou je odskrutkovať žiarovky a omráčiť všetkých strážnikov, ktorí nie sú na stráži. Musíte vyliezť hore a prejsť cez strážnicu. Za dverami sa vzdá nepriateľ chytený v posteli. Ak chcete vidieť „dobrý“ koniec, musíte ho ušetriť. Ďalšia cesta vedie cez technický kanál s pavúkmi o veľkosti veľkej dlane.

L tábor


Pavla zbili, zlomili mu nos a teraz ho vedú na popravu. Musíme sa ho pokúsiť zachrániť. Pri východe z tunela je nová miestnosť plná nepriateľov. Treba ísť hore schodmi, všetkých obísť a zísť na druhú stranu. Za dverami je mraznička plná zvieracích tiel. Potom je tu provizórny skleník, kde sa rastliny pestujú vo vaniach. Lampy, ktoré osvetľujú bezpečnú cestu v strede, sa dajú vypnúť pomocou vypínača vľavo. Na druhej strane je zostup do ventilácie. Odtiaľ sa musíte dostať k veliteľovi, potiahnite páku, ktorá otvára nový priechod. Celú cestu môžete prejsť pokojne. Stealth je tu veľmi podobný Dishonored. Skočíme z mosta, odzbrojíme tripwire a stúpame po schodoch. Musíte sa dostať dovnútra úzka medzera v stene. Za ňou začína poprava Pavla. Musíte zabiť katov a prerezať lano.

Fakľa


Namiesto prenasledovania nacisti zhasli svetlá v tuneli, kde skončili Arťom a Pavel. Ukazuje sa, že pred nimi žijú veľké pavúky, ktoré sa skrývajú vo svetle. To znamená, že budete musieť použiť baterku. Rovnako ako v prvej časti sa dá napumpovať kinetickou energiou. Ak to chcete urobiť, stlačte [F] a kliknite ľavým tlačidlom myši, kým sa šípka nezačne zmenšovať. Budete musieť zdvihnúť rošt, aby ste mohli ísť dole do tunela pod ním. Pomocou zapaľovača môžete spáliť pavučiny blokujúce vašu cestu. Ukázalo sa, že nájdený výťah nie je cestou k spáse, ale návnadou vedúcou priamo do brlohu obrovských pavúkov veľkosti psov. Keď sa prilepia na steny výťahu, budete sa musieť k nim priblížiť a osvetliť ich baterkou, ktorej svetlo je im osudné. Výťah pôjde hore. Bude tu jeden pavúk a za ním most. Prvý skok je ľahký, ale potom je zlyhanie príliš veľké. Prichádzajú aj pavúky. Budete musieť pomôcť Pavlovi vytiahnuť potrubie z trosiek. Dá sa použiť ako voltižná tyč. Musíte stlačiť [E] z určitej vzdialenosti. Potom Pavel a Artem vylezú na vlak a zídu na druhú stranu. V diaľke vidieť zával, z ktorého sa prediera denné svetlo. Pavúky sa k nemu nepriblížia. Pavel nájde fakľu a zapáli ju. Musíte byť k nemu bližšie, aby ste sa nestali obedom pavúka. Mimochodom, čo tu jedia všetky tieto obrovské pavúky? Obrie mory? O niečo ďalej sa otvára východ z bunkra. Pavel poslal Arťoma samého, ale on sám zostal pri ohni a ani fakľu nevydal. Musíte nájsť elektrický panel, D’Artagnan urobí zvyšok sám. Dvere sa otvoria.


Stalkeri si svoj tábor rozložili v pivnici. Musíte si vziať plynovú masku, ktorú našiel Pavel. Za dverami je východ na povrch. Obrovské osobné lietadlo sa zrútilo a zaborilo nos do vchodu do Teatralnaja. Počasie je tu ešte nevyspytateľnejšie ako v tropickej džungli. Slnko svieti a o sekundu neskôr sa mraky už prevalili a prší. V prechode si môžete vyzdvihnúť novú plynovú masku s filtrom a neporušené okuliare. V služobnej miestnosti sa skrývalo zviera, ktoré strážilo dvojhlavňovú brokovnicu. Pri východe z priechodu narazia na pobehujúci kŕdeľ strážcov. Ak si sadnete a nebudete sa hýbať, nevšimnú si vás. Súdiac podľa silného vetra sa blíži poriadna búrka, pred ktorou zvieratá utekajú. Potom cesta leží v tej istej rovine. Vnútri začnú mať Pavel a Artem vízie. Dokonca vidia kokpit a pilotov v momente, keď sa začala jadrová apokalypsa a lietadlo sa zrútilo. Pavla to tak omráčilo, že si zložil plynovú masku a začal sa dusiť neexistujúcim dymom. Pri výstupe z lietadla sa ukazuje, že slnko už zapadlo. A vietor utíchol. Koľko času prešlo? Zrazu sa dnu vrútil démon, schmatol Artyoma, no odhodil ho, keď naňho Pavel vystrelil. Za rohom vás už stretáva kŕdeľ stráží. Musíte sa držať Pavla, zavedie vás ku vchodu do stanice, najprv cez okno a potom dole eskalátorom.

Veľký


Vitajte na prvej červenej stanici. Na nástupište práve dorazil vlak s utečencami. Podľa rozhovorov sem utekajú tí, ktorí boli v Ríši považovaní za „mutantov“. Zatiaľ čo Pavel vyjednáva, aby Arťoma pustili na červenú do Polis, samotný ranger si môže prezrieť Divadelnú stanicu, najkultúrnejšiu stanicu metra. Zrejme na nej v čase apokalypsy boli herci a znalci krásy. Len jeden taký, divadelný kritik, prosí na uličke. Ak chcete vidieť dobrý koniec, môžete kazetu vložiť do krabice. Navyše, keď dokončí svoj prejav, bude možné hodiť druhý. Som zvedavý, či uvidíme podzemné divadelné predstavenie? Dokonca je tu aj barker. Prechádza sa po celom bare, kde popíjajú milície a ďalej, kde žonglér zabáva deti. Viete, táto „mierumilovná“ stanica dá šancu podobným miestam v BioShock Infinite. Pozrite, počúvajte - určite nebudete ľutovať.


Ďalej na trhu si môžete kúpiť zbrane a strelivo. Po trhu začína vstup do Nového Veľkého divadla - vpravo je rad na lístky a vľavo je prechod do sály. V tej chvíli sa Pavel vrátil. Artema vezme priamo do divadla úplne zadarmo! Teraz tam tancujú dievčatá kankán. Stojí za to sa priblížiť. A ten ľavý je jednoznačne nový, vôbec nedrží krok s ostatnými. Môžete si sadnúť do kresla a sledovať ďalšie predstavenia. Jeden z hercov, štvornohý a s chvostom, takmer zaútočil na divákov. Chudák je unavený z nekonečného skákania. Nasledoval harmonikár s polonahými tanečnicami v zálohe, jeden harmonikár, jeden gitarista a harmonikár spolu s gitaristom... Úbohý kritik mal pravdu – toto nikdy nie je divadlo.

Ďalšia túra vedie do zákulisia, kde teraz odpočívajú tanečníci. Môžete ich počúvať a trochu špehovať dve slečny, ktoré sa umývajú. V reštaurácii pozve Pavel Artema na drink. Neodmieta a čoskoro padne do bezvedomia na stôl. Tu máš... ten darebák!

Korbut


Z panvice do ohňa. Alebo z Ríše ku komunistom. Teraz je zajatý Arťom ťahaný cez Červenú základňu. Na stanici je viac bojovníkov, ako mal Rád. Cvičia, robia kliky, alebo len čakajú na príkazy. Pavel Morozov odovzdal Arťoma generálovi Korbutovi. Je tu aj Lesnitsky, ktorý zradil Rád. Spoznal Artyoma.

Bol odovzdaný na výsluch, kde ho sám usilovne bil Generálny tajomníkÚstredný výbor KMP súdruh Moskvin s „hitlerovskými“ fúzmi. Ale keďže náš súdruh naozaj nerád hovorí, hádka nikam nevedie. Na rozdiel od injekcie „séra pravdy“. Evokuje vízie toho istého dňa, Artyomovho prvého výstupu na povrch na stanici Botanical Garden. Jeden z černochov zachránil dieťa pred strážcami. Zároveň získanie prístupu do metra, kde v budúcnosti jeho príbuzní zabijú tisíce ľudí...

Arťoma mali zabiť, no zatiaľ sa tak nestalo. Syn generálneho tajomníka Lenya nechce ísť v stopách svojho krutého otca a oslobodí strážcu. Pre neho je to ďalší spôsob, ako zasahovať do jeho otca a pre Artema je to šanca na záchranu. Výstup z cely je vo ventilácii, na ktorú Lenya ukazuje. A okamžite si môžete vypočuť Moskvinov rozhovor s Cheslavom Korbutom. Keď generál Korbut prisľúbil generálnemu tajomníkovi „nekrvavú“ možnosť ukončenia konfliktu, v inej miestnosti nariadil oddeleniu, aby zaútočilo a zajalo určité objekty, pričom odstráni insígnie.

Revolúcia


Pavlovi Morozovovi povedali, kde je malý Cherny, a poslali ho hľadať. Takže musíte ísť za ním.

Ale zatiaľ sme stále na červenej čiare. Arťom si nasadí ťažkú ​​prilbu so stopami po guľkách, ktoré ňou nedokázali preniknúť. Ako to už vo videohrách býva, pri výsluchu nikto nezobral zbraň. Ale v skrini si môžete vziať dvojhlavňovú brokovnicu s tlmičom. Treba prekonať troch komunistov, zísť dolu schodmi a prejsť dverami.

Za ním je hangár s pancierovým vlakom. Môžete vypnúť svetlá a omráčiť vojakov jedného po druhom. Súdiac podľa rozhovorov, komunisti sú povestní lenivci: biznis vedia robiť len na parádu. A jeden z nich, keď počul slová „spáliť potkany“, rozhodol, že ide o utečencov. Tu sú pre vás vývojári z Kyjeva. Treba obísť hangár do neosvetlených priestorov, počkať kým odídu nakladače a preplížiť sa k dverám.

V novej miestnosti sa bude dať zakrádať za vojakmi aj v osvetlených priestoroch. Musíte sa dostať ku schodom, ísť hore, nájsť páku v búdke správcu, vrátiť sa a preliezť lopatkami zastaveného ventilátora.

Musíte ísť dolu a prejsť k ďalším dverám, držať sa v tieni.

Vzduchová komora sa otvorí a stráže vyjdú von. Môžete počkať za sudmi a potom prejsť okolo. Po požiaroch sa začína tunel plný pavučín. Cesta sa končí stretnutím s mužom obrneným od hlavy po päty ľahkým guľometom...

Regina


Ukazuje sa, že je to Andrei Kuznetsov, starý známy Artem. Keď sa napije a nakŕmi, posadí Arťoma do pancierového vlaku Regina. Vyzerá to ako surová kopa športového auta (mierne povedané), ale sedí na koľajniciach. Ovládanie je rovnaké ako v každej automobilovej hre, len chýba volant. Motor sa zapne [medzera]. Môžete tiež strieľať zo zbrane. Môžete ísť von a prezrieť si tunely, napríklad miestnosť s mŕtvolou na samom začiatku, po ktorej nasleduje pavúčí brloh. Jazda končí pred zámkom. Nedá sa otvoriť, pretože tam nie je napätie. Preto sa budete musieť prebrodiť ďalším pavúčím hniezdom a hľadať štít. Teraz sa môžete vrátiť do Reginy, otvoriť bránu a pokračovať v ceste. Strop sa tu prepadol, takže kontaminovaný vzduch prenikol z povrchu do tunela, mali by ste mať plynovú masku. Pavúky boli nahradené novými príšerami, ktoré sa neboja svetla. Keď obrnený vlak narazí na iný vlak, bude ho môcť tlačiť. Ale vďaka tomu, že rýchlosť pohybu sa zníži, príšery budú môcť dobehnúť a zaútočiť na Artyoma zozadu. Budeme musieť strieľať späť. Keď sa ďalšie auto presunie na inú koľaj, budete musieť posunúť šípku tak, aby Regina išla správnym smerom. Aj keď záleží na tom, ako sa na to pozeráte, nie nadarmo cestu oblepili, čím sa dalo. Pancierový vlak zrýchli na veľkú rýchlosť a prevráti sa.

Banditi


Hoci Artem vypadol zo sedadla, Regina zostala na koľajniciach. Teraz, ak pôjdete opačným smerom, môžete nájsť mŕtvolu (pre dobrý koniec) a pri nej brokovnicu. Musíme ísť ďalej. Za barikádou je objavená karavána utečencov z Červenej línie. Vojaci, ktorí ich chránia, už s najväčšou pravdepodobnosťou zomreli dopredu, takže Arťom bude musieť ísť zabiť banditov sám, ktorí už zabili tucet mužov. Takže, aby ste zachránili prvé dievča, musíte bežať, aby ste sa dostali k nej a únoscom. Teraz sa môžete vrátiť a vyčistiť cesty od banditov. Je potrebné vyslobodiť zviazaného väzňa, aby mohol odohnať vozík. Teraz sa môžete vrátiť za Reginou a pokračovať v ceste. Aby ste otvorili bránu, musíte prekonať odpor druhého banditského prepadnutia. Tretia skupina stráži šíp. Zmenou jeho smeru môžete jazdiť po správnej ceste. Slepá ulička však stojí za návštevu aj pri pohľade na tam uviaznutý vozík plný čerstvých tiel. Ale okolo pravej odbočky je aj niečo zaujímavé: banditi chytili ženu a deti a držia ich v izbe. Aby ste sa do nej dostali, musíte rýchlo prebehnúť po kruhu chodieb, inak môže byť žena zabitá. Nakoniec obrnená pneumatika zlyhá a odmietne pokračovať vo výlete. Musíte prejsť autami na koľajach vľavo. Za nimi je polozapadnutá stanica. Potiahnutím šnúrky môžete privolať loď do Benátok. Za zvuku zvona však prichádza na večeru kŕdeľ miestnych príšer. Musíte vydržať, kým loď nepríde a nastúpiť na ňu.

Temné vody


Ukázalo sa, že Arťomov záchranca je miestny rybár, strýko Fedya. Zaujímalo by ma, odkiaľ pochádzajú ryby na tratiach metra a je možné ich jesť? Poďme zistiť!

Krátke plávanie na túto otázku neodpovedá. Myslím si však, že sa neoplatí túto skúsenosť opakovať. Je lepšie uhnúť sa, keď polená prejdú príliš nízko. Potom sú tu úžasní mutanti, ktorých rybár nazýva „krevety“. Sú podobné, ale veľkosť s prasaťom je trochu mätúca. Aj keď nezačnete bojovať ako prvý, krevety stále zaútočia na loď. Aby ste im zabránili v prevrátení, musíte zastreliť tých, ktorí sa odvážia vyliezť. Na konci hodí rybár celú krabicu dynamitu, z ktorej sa zdvihne vysoká vlna. Áno, rybolov je to, čo potrebujete!

Benátky


Po prekonaní mreží sa Artem a strýko Fedya ocitli v Benátkach. Zdá sa, že všetci tu nerobia nič iné, len ryby. Ale toto je len začiatok, neskôr to bude zaujímavejšie. Môžete zaklopať na mnohé dvere, ale nikto neotvorí. Môžete dať almužnu, ale kradnúť znamená kaziť karmu. Traja banditi sa rozprávajú o tom, ako sa rozšíril „cirkus šialencov“ na Oktyabrskej. Možno je to náš Black? Na trhu môžete nakupovať a predávať zbrane, strelivo a vybavenie. A neďaleko je strelnica, kde si môžete zastrieľať na potkany. Ak máte brokovnicu, bude to celkom jednoduché. Ak vyhráte trikrát, môžete získať špeciálnu cenu – medvedíka, ktorého „stratil“ chlapec plačúci vedľa mamy pred strelnicou. Darovať mu hračku je skvelý spôsob, ako zlepšiť karmu.

Musíme ísť do verejného domu, hovoria, že tam išli dvaja komouši. Pavel a ďalší „červený“ si skutočne objednali súkromný tanec. Po ich vypočutí sa Artyom dozvie, že Korbut nariadil doručiť nejaký druh vírusu do Oktyabrskej. Nie je možné zistiť viac, ale môžete si objednať tanec pre seba. No, ak viete, čo tým myslím. Musíme však dobehnúť týchto kardinálových strážcov.

Skrývajú sa za dverami za tržnicou. Usadili sa tam komunisti v prestrojení. Jedna ide k dverám, druhá k poistkám, ktoré Arťom vypol. Tretí stojí chrbtom k lampe. Podozrivý kufor, zamknutý, bol prevezený do Oktyabrskej. Musíte sa dostať k dverám, za ktorými je Pavel. Arťomovi sa ho podarí prekonať a zopakuje príbeh, že Cherny je na Oktyabrskej. Ale, žiaľ, prekĺzne, keď sa pred dverami objaví známy súdruh, ktorý na začiatku misie navrhol ísť zastreliť banditov, no tento nápad náčelník stanice zamietol. Ukazuje cestu na povrch. Najprv si treba obliecť ochranný oblek, ktorý sa nachádza v skrini napravo od schodov.

Západ slnka


Po krátkej inštruktáži zostáva Artem sám s rádioaktívnym močiarom. Je napadnutý pijavicami, ako aj novými tvormi so silnými pazúrmi a lastúrami. V prívese jedného nákladného auta nájdete zásobu zápalných bômb, ktoré si s nimi výborne poradia. Nemali by ste sa zdržiavať príliš dlho, pretože zásoba filtrov nie je večná a obloha je plná démonov. V jednej z garáží na druhom konci sprístupneného priestoru nájdete nový guľomet - Kalash 2012. Pohybovať by ste sa mali len po pevnej zemi, ako aj na miestach označených červenými vlajkami. Ak chcete nájsť palivo, musíte navštíviť dve miesta: v havarovanom lietadle, do ktorého sa dostanete cez dieru v streche tak, že najprv vyleziete na jeho krídlo, a tiež v garáži na opačnej strane, na okraji mapy. . Nádoby by sa mali skontrolovať na oboch miestach. Keď nájdete plnú, vonku sa objaví obrovské monštrum. Zatiaľ ho nemôžete zabiť, takže môžete ísť ďalej. Musíte nájsť trajektovú stanicu, ktorá vyžadovala palivo. Spustenie budete musieť aktivovať dvakrát. Prvýkrát vás napadnú iba krevety, ale druhýkrát to isté veľké a zelené stvorenie. Démon si ju však už prezrel. Potom plť konečne zakotví a bude možné prejsť cez močiar.

Noc


Noc je temná a plná hrôz. Ešte sa musíme dostať do kostola. Znova sa objaví veľké zelené monštrum a odchádza. Okrem neho tu žijú aj menej húževnaté suchozemské tvory. Do budovy vedú vlajky nákupné centrum, ktorá sa nazýva „ROISSYA VPERDE“, kde sa teraz dajú hádať pozostatky salónu krásy, kaviarne a železiarstva. Na druhom poschodí je východ cez rozbité okno, na ktoré je nasmerovaný reflektor. Z reproduktora sa ozýva hlas ostreľovačky Anny. Bolo by zaujímavé poznať jej cestu a účel, ktorý ju priviedol na toto miesto. Za oknom vedie aj priama cesta ku kostolu cez ruiny. Predtým, ako Arťom stihol prejsť cez poleno, z vody sa objavil ten istý škodlivý a nezničiteľný tvor. Aj keď nie, stále zabitý. Trvalo pol tucta zbraní, aby ju dokončil. Po víťazstve ostáva už len presunúť sa do kostola po polene.

Katakomby


Artem dostal posteľ v samom rohu kostola. Zlá Anya ho prebudí, pričom sa mu ospravedlní, že ho nechal zajať. Za posteľami boli obchodníci s výstrojom a zbraňami. Ale to, čo nasledovalo, bolo zaujímavejšie: počas diskusie sa ozvalo klopanie na dvere kaplnky. Bol to Lesnitsky, ktorý viedol Červených na základňu Rádu. Dvere vybuchli a po výbuchu sa zmenili na úlomky tých, ktorí neboli zabití, boli ohromení. Arťomovi sa podarí vidieť, ako Annu chytili a odviedli (nie je to tá notoricky známa karma?), ale potom omdlie.

A keď sa zobudil, po komunistoch nebolo ani stopy. Dvere von sú zablokované, ale katakomby sú otvorené. Zvukový záznam na podlahe hlási, že Annu odvážajú do Oktyabrskej. Mimochodom, aj tak sme sa tam chystali. Cesta je dlhá a kľukatá, ale nie je kam odbočiť. Čoskoro si Arťom začne predstavovať najrôznejšie veci. Budete musieť ísť dole v starej klietke pri veľmi nízkej rýchlosti. Ale čoskoro sa skupina tvorov odváži zaútočiť, jeden alebo dva naraz. Musíte namieriť na ich nos. Klietka padá, ale nie až na samé dno. Budete musieť ísť ďalej cez tunel. Vyzerá to ako opustená baňa alebo stredoveké katakomby. Monštrá predbiehajú jedna za druhou. Ak sa ich nedotknete, vaša karma sa zlepší. Ak chcete zvýšiť viac, musíte ísť v smere, z ktorého odišli. Za malým vodopádom prepadli stráže Artyoma. Brána sa otvára otočením kolieska a podržaním [E]. Za nimi je veľmi krásna jaskyňa plná podzemných tokov a v strede je nejaká malá budova. Musíte ísť dole výťahom a potom vyskočiť. Rovno do ďalšej skupiny príšer. Aj tu začínajú zmutované netopiere útočiť silným ultrazvukom. Po ďalšej skupine budete musieť nájsť a aktivovať páku, ktorá pustí vodu na mechanizmus výťahu. Keď to ide dole, môžete na ňom jazdiť hore. Nachádza sa tu most, ktorý vyzerá veľmi krehko. A len čo sa k Artyomovi pripojí veľké tučné monštrum, zrúti sa a stiahne ich oboch dole. Nebudete môcť zabiť stvorenie, ktoré vyzerá ako gorila, takže ho jednoducho prinútite naraziť do všetkých stĺpov. Nič sa nezrúti, ale čoskoro stvorenie urobí dieru v stene vedúcej k tunelu, po ktorom sa odohrá smrteľná bitka. Po smrti gorily nastupuje forma Indiana Jonesa: steny jaskyne to nevydržia a začne ju zaplavovať voda, ktorá so sebou ťahá aj Arťoma.

Infekcia


Zdá sa, že putovanie jaskynnými chodbami končí. Zhora je počuť Anyino ťažké dýchanie. Po schodoch môžete vyliezť do ventilácie. Zobrazuje, že Annu niekam odvážajú. Ďalej uvidíte, ako Reds strieľajú civilistov nakazených infekciou. Keď idete dole, môžete si vypočuť ich rozhovor. Nevedia, že za epidémiu môžu ich červení, ale majú podozrenie, že tu niečo nie je. Oveľa užitočnejšie by však bolo zabiť ich skôr, ako skončia s jedným z civilistov. Povie, že červení sa na stanici objavili dva dni pred vypuknutím, ale hneď s plameňometmi. Pravdepodobne vypustili vírus. Na stole si môžete zobrať zariadenie na nočné videnie. Po koľajniciach nasleduje stopa mŕtvol. NVG budú skôr na obtiaž, ak budete prechádzať skryto. Stanicu obsadili komunisti. Musíte sa dostať k dverám označeným „nevstupovať“. Za ňou začína kontaminované územie. Červení pália telá a obytné budovy. Bude ťažšie preplížiť sa okolo nich, ak objavia telá. Budete sa musieť plaziť cez veľmi nízky tunel. Na druhom konci všetko len tak žiari. Vrátane veľmi veľkej knižnice pre metro. Tu sa musíte dostať k červeným dverám vedúcim na hranicu stanice. Na druhej strane sú eskalátory, ako aj Lesnitsky, ktorý drží nôž na Anyinom krku. A požiada Arťoma, aby si zložil plynovú masku. Výsledkom je, že zradca utečie a Anna a Artyom sa z posledných síl dostanú do Hanzy, kde im nasadia plynové masky, čím si dočasne zachránia život. Stále nie je známe, či sú infikovaní alebo nie.

Karanténa


Kapitola začína tou istou scénou v posteli. Anna ešte nevediac, že ​​ich životy nie sú v ohrození, oddá sa Artemovi a ten sa nijak zvlášť nebráni. Neskôr sa zistí, že nemajú žiadne stopy infekcie. Ale Anya ešte potrebuje vyliečiť ranu, takže Artem zatiaľ opúšťa karanténnu zónu sám. Civilisti, ktorí utiekli z Okťabrskej, sú tu pod dohľadom. A väčšina z nich také šťastie nemá, s najväčšou pravdepodobnosťou čoskoro zomrú. V čistiacej komore si môžete vypočuť rozhovor medzi lekárom a martinetom. Domnieva sa, že táto epidémia je spôsobená použitím bakteriologických zbraní, ktoré by mali zabiť maximálny počet ľudí v čo najkratšom čase a po určitom čase sa stať neškodnými, čo umožní opätovné osídlenie územia. Artyom môže prejsť cez kontrolný bod, ale ostatní utečenci tam nesmú. Na stanici všetci nosia plynové masky a niet divu. Artyoma stretne Khan a obaja môžu vystúpiť na plošinu. Sú tu aj ďalší rangeri, vďaka ktorým sa Hanse podarilo prežiť.

Khan


Khan pokračuje vo svojich polobláznivých rečiach. Chce nájsť a zachrániť dieťa Blacka a nazýva ho „posledným anjelom“. Khan a Artyom majú povolený vstup do Mezhlineinik. Labyrint, ktorým takmer nikto neprechádza. Pokiaľ Han drží páku, môžete prechádzať lopatkami obrích ventilátorov. Nejaký čas stačí nasledovať Khana, kým sa neobjaví kŕdeľ stráží. Ak chcete vidieť ciele na veľkú vzdialenosť, musíte použiť baterku alebo zariadenie na nočné videnie. Ďalej budete musieť spáliť pavučiny, za ktorými sa skrýva zhnitý rošt. Za ňou začína polozatopený tunel. „Zvláštne miesto“ je slabé slovo. Zrazu zazvoní telefón. Starý nástenný telefón. Zo slúchadla je počuť hlas Artyomovej matky. Prichádza ďalšia várka chýb. Na tomto mieste, mimochodom, môže Artem behať v sedemmetrových krokoch aj napriek hladine vody po kolená. Khan mrmle o osude, že Rieka vezme Artyoma do Cherney. A je to pravda: keď sa obaja hrdinovia ocitnú v lieviku, dôjde k „odtoku“ a sú nasávaní, unesení neznámym smerom.

Ocitnú sa na vrchole veže Ostankino, vo chvíli, keď Arťom vyslal rakety do Čierneho brlohu. Keď Khan vyskočí, musíte sa priblížiť k „druhému“ Artemovi. Ďalšia atrakcia: prenasledovanie malého Blacka v ruinách jeho domu (už začiatok tejto hry). Ďalšia vízia: naháňanie dieťaťa cez horiaci cirkusový vlak.

Nakoniec sa vízie končia a Artyom a Khan sa ocitnú v nich reálny svet. Všetko je rovnako mokré a špinavé. Práve začalo prichádzať rádiové varovanie pre 13. príspevok o možnom útoku zo strany červených, no nemal ho kto akceptovať. Arťom a Chán nastúpili do dreziny, musia dobehnúť vlak.

naháňačka


Nielen Rangers, ale aj Červení nastúpili na chvost vlaku Hanza, ktorý viezol Blacka. Na začiatku prenasledovania budete musieť zabiť posádky niekoľkých vozňov. Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je pomocou headshotov. Potom sa ukáže, že komunisti sú už v samotnom vlaku. Najprv musíte vyčistiť zadné auto a potom celú ľavú stranu. Potom Artem úplne nezávisle skočí z dreziny do vlaku. Treba sa do toho nasťahovať hlavová časť, strieľajúc do skákajúcich červených. Upozorňujeme, že drevené debny sú veľmi náchylné na streľbu. Za vozňami sú klietky. Ich jediným obyvateľom je mláďa Black. Vpredu exploduje vlak, vlak sa zastaví, dieťa vylezie z klietky a chytí Arťoma za ruku. Nová vízia pokračuje v jeho prvom vystúpení na povrchu, na stanici Botanickej záhrady. Tentoraz si pamätá tvár svojej matky. A černosi... naozaj sa s ním snažili nadviazať kontakt. Tentoraz dieťa stráca svoju silu a Artyom ho musí niesť.

Prechod


Artem vyniesol „dieťa“ z horiaceho vlaku na povrch. Telepatické spojenie bolo konečne nadviazané a teraz sú v hlave strážcu počuť Blackove myšlienky. Čoskoro však zmizne a nechá Artyoma kráčať po povrchu. Musíte ísť dole a kráčať pozdĺž zákopu. Počet príšer presahuje niekoľko desiatok. Našťastie neútočia naraz. Čierna mení Artyomovu víziu a robí ju tepelnou. Ale netrvá to dlho. Dieťa sa opäť objavuje v blízkosti rieky Moskva. Treba prejsť po ľade, spod ktorého sa objaví jedno hladné monštrum. Black sa naďalej nehanebne ponára do Artyomovej hlavy. Pod mostom nájdete telo démona, čo zlepšuje karmu. Je tu aj poznámka. Ešte ďalej môžete ísť dovnútra tohto mosta. Za mrežami začína schodisko. Vedie hore, von. Malý Black si obliekol detské oblečenie. Vo vagónoch je veľa kostier – nie každý, kto v „ten“ deň navštívil metro, skončil v podzemí a prežil. Pri výbuchoch ich vymrštili na povrch stovky. Zrazu sa ukáže, že démoni sú takí silní, že dokážu hodiť vagón metra do rieky. Artem spadne do vody ako prvý, vďaka čomu sa zachráni vynorením sa a výstupom na ľad. Nedá sa znova spadnúť do rieky, sú tu ryby, ktoré dokážu zožrať človeka celého. Musíte bežať po ľade smerom k uviaznutej lodi. Z nej sa môžete presunúť na niekoľko kočov ležiacich v rieke. Môžete ich použiť, aby ste sa dostali na pristátie. Znova budete musieť vyliezť dovnútra mosta.

Most


Na samom začiatku môžete nájsť ostreľovaciu pušku. Na vrchole zase Black ukáže schopnosti svojej vízie. Červené (aury?) sú zlé. Myslia monštrá, nie komunistov. Aj keď, ktovie, môže to byť slovná hračka. Musíte chodiť po moste a strieľať stvorenia. Okolo druhej skupiny môžete prejsť po cestičkách naľavo, ani to neucítia. Ale na vrchole eskalátora sa nedá vyhnúť boju. V šatníku vedie schodisko na poschodie. Kedysi tu bývala čata stalkerov, no všetkých pobili. Objavujú sa tu zmutované netopiere. Konečne bude kábel, na ktorom sa dá prejsť dobrá polovica mosta. Kým ho démon nepreruší. Cherny však nečakane príde na pomoc a odvedie pozornosť tohto animovaného chrliča od Artyoma. Opäť sa stretávajú vo vagóne.

Depo


Depo metra sa otriasa od hromu, dážď bičuje strechy hrdzavejúcich vlakov a obloha je takmer čierna ako v noci. Čierna si všimne ľudí ako prvá. Pravdepodobne pomocou jeho špeciálneho zraku, prípadne iných vyvinutých zmyslov. Ľudia sa podľa neho boja útoku, no sami nie sú zlí. Ukázalo sa, že sú to rangeri, ktorí obsadili hangár. Ich vodca Stepan hovorí po ukrajinsky. Je zvláštne, že po toľkých rokoch sa stále nenaučil po rusky. Tu môžete obchodovať s jeho tímom.

Keď vyšiel hore a stretol sa s Chernym, Artyom sa dozvedel, že v Depe sa objavilo veľa nepriateľských ľudí. Červení komunisti. Za nimi budú dvere vedúce ku schodom. Chlapec tam dá Artemovi filter, ktorý našiel. A potom otvorí zamknuté dvere. Za ním je druhý tím. Bude to s nimi jednoduchšie ako s predchádzajúcimi. Tretí oddiel ich už sleduje. Ich cieľom je zajať posledného čierneho, ktorý prežil. Nepotrebujú Artyoma nažive. Už o ňom kolujú príbehy ako o niekom, kto dokáže sám zabiť celú čatu. Tak ich nesklamme. Po nich za dverami je oddelenie čiernej a červenej. Boja sa a stále chcú zabíjať – ako naznačuje komentátor.

Po tejto skupine vás Lesnitsky stretne za dverami s jedným nožom v ruke. Black ho chytí za krk, načo mu spolu s Arťomom prenikne do pamäte. O tých chvíľach, keď Lesnitsky ukradol vírus z laboratória chemických zbraní, odovzdal ho generálovi Korbutovi a Pavlovi Morozovovi a Annu zajal. Na povrch sa však dostáva aj niečo nové: Pavel dostal príkaz urobiť aj niečo, čo súvisí s Červeným námestím. Po víziách bude na výber: či zabiť Lesnitského. Ako iste chápete, jednoduché omráčenie je pre karmu lepšie. V rádiu sa vysiela správa, že strážcovia musia použiť vchod na Červenom námestí. Tam vedie aj naša cesta.

Mŕtve mesto


Čierna farba zobrazuje veľa „tieňov“ vo vnútri výškových budov. Kto je to? duchovia? Keď stúpate po schodoch prvého domu, nájdete v byte poznámku a počas blesku si môžete všimnúť aj siluetu na stene, ktorá nie je viditeľná za normálnych okolností. Artem vyskočil z okna a na pár sekúnd videl vzdialenú minulosť: slnko svietilo, lístie sa zelenalo, deti sa hrali a zabávali na dvore. V súčasnosti oblohu zahalili olovené mračná, stromy sa už dlhé roky neobliekli do zelených šiat a deti... deti tu existujú v podobe fantómov, či tieňov, spomienok na zašlé časy. Ak chcete ísť vpred, budete musieť skočiť do vykopanej diery, v ktorej môžete vidieť potrubie. Diera vedie do pivníc. Keď stúpate po schodoch, môžete nájsť skrýšu stalkera, cez okno vidieť svorku zmutovaných psov a počuť plač dieťaťa. Nevieš sa uvoľniť. Hra tieňov, duchov, záblesky bleskov, nečakané útoky... Snáď toto je najdesivejšie miesto v celej hre, v ktorej sa párkrát aj pohnete. Ďalším otvorom prechádzame na povrch a prechádzame popod oblúk. Na dvore útočí kŕdeľ hladných mutantov. Black naďalej prináša zásoby Artemovi, podobne ako Elizabeth v BioShock Infinite.

Musíme prejsť ešte jeden dom. Po dvore behá kŕdeľ „nečervených“ mutantov. Nemusíte sa ich dotýkať. V tom čase už prestalo pršať a vyšlo slnko. Musíte vyliezť po rebríku na strechu domu. Objavujú sa tu démoni, preto je lepšie prebehnúť ku vchodu na schody vedúce dovnútra domu. Po zostupe na samé dno budete musieť skočiť cez dieru do suterénu. Ku vchodu do katakomb.

červené námestie


Katakomby priviedli Arťoma do Kremľa. Nad vežami sa vznášajú kŕdle malých lietajúcich mutantov, zatiaľ čo iní veže obsadili. Ak sa nepriblížite a nestrieľate, Artyoma sa nedotknú, len strážia svoje malé sídlo. Nečakane jasné počasie v priebehu niekoľkých sekúnd vystrieda silný vietor, ktorý vyvrátil jeden strom a nahnal mraky. Čierna naznačuje miesto, kde sa môžete schovať. Čoskoro bude možné pokračovať v ceste, ale len k ďalšiemu prístrešku. Živly, striedajúce sa s radiáciou, nás nútia prečkať silné poryvy v úkrytoch, ktoré Cherny nájde. Netreba zabíjať mutantov, treba obísť zelenú vodu po vrchu. Bude tam vchod do tunela s fantómovými rukami natiahnutými zo stien. Čoskoro sa pre Artyoma stanú skutočnými a chytia ho. Čierna pomáha, ako obvykle. Pri východe budete môcť nájsť cestu do mauzólea, kde zostali len kosti z Vladimíra Iľjiča. Aby ste to dosiahli, musíte sa prekonať vrchná časť mauzólea a choďte dolu do spodných chodieb. Tam treba ísť proti kompasu.

Pri východe je objavený Chrám Vasilija Blaženého, ​​v ktorom sa usadili komunisti na čele s Pavlom. Musíte zabiť ostreľovačov v oknách. Najlepšie je vybrať si prístrešok z odstreľovacia puška postrieľajte všetkých ostreľovačov. Čierna pomôže s tepelným videním. Dolu prejde aj malý oddiel s guľometmi. Keď sú po všetkých, otvorí sa brána vedúca dovnútra. Prirodzene, je za nimi nová záloha. Ostáva už len vystreliť na Pavla, ktorý sa posúva stále ďalej dovnútra, na balkón. Black hovorí, že Pavel nie je nahnevaný, ale smutný. Z jeho pamäti sa dá vytiahnuť posledná, dosť zrejmá časť Korbutovho plánu - zmocniť sa D6, kým Melnik uviazne v rokovaniach, vziať na to všetok jed a zničiť všetkých obyvateľov metra s výnimkou červenej linky, aby sa potom znovu zaľudniť všetky stanice komunistami. Na rozdiel od Lesnitského tu bude výber medzi pomocou a nečinnosťou. Morozov sa dá zachrániť. Zostáva len vyjsť cez okno do záhrady.

Záhrada


Alexander Garden sa zmenil na nepoznanie. Hneď za plotom sa nachádza mokraď. A niekde vpredu jedna šelma jednoducho rúca stromy. Black sa vydal na prieskum a Arťom potrebuje prekonať močiar, dlhú chodbu vykopanú niečím, z ktorej hlinených stien je vidieť korene stromov. A potom to, čo bolo kedysi uličkou s pamätníkmi miest hrdinov. Po úzkej a nízkej diere medzi koreňmi stromov sa stretne s obrovským medveďom. Najprv sa vyrúti na Artyoma a ten ju bodne do oka. Potom sa medvedica stáva menej rýchlou, čo využívajú menší mutanti. Slabé miesto je na jej chrbte. Zlepšenie karmy je uľahčené zabíjaním príšer po tom, čo zranená medvedica prerazí korene, čo jej umožní prežiť a vrátiť sa k mláďatám. Chán a Melnik už čakajú na Arťoma pri vchode do metra. Black ukazuje novú víziu pre Artyoma a Khana: za dverami na základni D6 sú ďalší černosi, ktorí sú stále v hibernácii. Takáto je príležitosť drogovo závislého priviesť späť nový typ inteligentného života. Melnik súhlasí s tým, že trojicu pustí na D6, ak Cherny pomôže s rokovaniami v Polis.

politika


Black sa prezliekol za malý chlapec v pršiplášte. Chán sa háda s Mělníkom o rokovaniach. Jedna vec je predsa, že Artem povedal pravdu o plánoch a činoch komunistov Rádu, a druhá vec je snažiť sa o tom presvedčiť ostatné skupiny bez toho, aby mal jasné dôkazy. Pred vchodovými dverami sa už zhromaždili usporiadané rady Ríše a Červenej línie, ktorých hlavy v tejto chvíli prednášajú prejavy z tribún.

Naši štyria hrdinovia teda vstúpili do radnej sály, kde Moskvin teraz vystupuje na javisku. Je zábavné sledovať, ako generálny tajomník cúva od dieťaťa, ale nepodarí sa mu dostať sa preč od Chernyho. Moskvina pamäť vyzerá ako červená chodba, pokrytá komunistickými plagátmi a heslami, plná dverí vedúcich k rôznym spomienkam. Podľa Korbutových pokynov Maxim Petrovič otrávil svojho brata Antona, mysliac si, že ho chce zabiť. Maxim Moskvin bol zvolený za generálneho tajomníka a Korbut naňho získal vynikajúcu páku pri realizácii svojho hrozného plánu. Po odhalení Moskvin rade všetko priznal a povedal, že generál Korbut sa momentálne pripravuje na búrku D6.

D6


Strážcovia Rádu sa vracajú na D6, aby sa postavili komunistom vedeným generálom Korbutom. Artyom je zároveň oblečený v jednom z tých ťažkých obrnených oblekov, ktoré sú vyrobené špeciálne pre potýčky s ľuďmi, a nie so zvieratami, ako bežná sada pre rangerov. Preto sa teraz bude pohybovať veľmi pomaly. Malý Black vyrazil na vlastnú päsť oslobodiť svojich príbuzných.

Mlynár pred bitkou prednesie prejav. Hovorí, že každý Sparťan má hodnotu piatich nepriateľov. Približne tento pomer bude v tejto poslednej bitke. Priamo „300 Sparťanov“, ale pravdepodobne ste si všimli podobnosti. Takže naľavo nájdete krabicu s nábojmi do všetkých zbraní. A na pravej strane je posledná možnosť vymeniť, alebo vyladiť svoj arzenál, úplne zadarmo. Odporúčam vziať si samopal Paragraf, veľmi cool hračku. Tiež sa uistite, že zbraň používa rôzne náboje - nemusia dlho vydržať. Po dokončení všetkých príprav sa musíte priblížiť k barikáde pred bránou.

Červení vrazili do brány vlak, ktorý následne vybuchol, odniesol Sparte prvú obrannú líniu a otvoril priechod pre pechotu. Po minúte obrany sa ozve druhý výbuch, ktorý otrasie Artyoma. Ale podarí sa mu vstať a pokračovať v boji za treťou líniou. Mimochodom, v prístreškoch je veľmi užitočné drepovať. Potom sa vľavo otvorí nová prestávka. Objaví sa „nádrž“ - úprava koľajnice. Všimnite si oceľovú tyč, ktorá spája dve kolesá, zvýraznenú červenou farbou. Musíte naň strieľať, najlepšie zo zbrane s optikou, dávajte pozor na ostreľovaciu pušku, ktorá leží na podlahe. Potom sa zvýraznia obe kolesá, potom pancierová doska guľometu, po ktorej exploduje tank. The Reds ustupujú! Ale len preto, aby sa ešte viac ľudí vybralo na prvú cestu. Musíte sa preskupiť preskočením plota k zvyšku vašich kamarátov. Nepriatelia budú veľmi dobre vyzbrojení a obrnení. Potom dorazia posily s plameňometom, ale to nie je to najzaujímavejšie: zoradili sa do bojovej formácie „korytnačky“, pričom použili štíty, ktoré ich úplne kryjú aj počas pohybu. Hlavným cieľom je zasiahnuť plameňomet v nádrži na chrbte, po vyprázdnení klipu do hlavy.

Poslednou možnosťou komunistov by bol obrnený vlak, ktorý by narazil do celej spartskej obrany. Xerxes, alias Korbut, prichádza na pódium, aby sa pozrel na posledných žijúcich rangerov. A aké je to šťastie, že Artem je jedným z nich, ktorý je len čo by kameňom dohodil od samodeštrukčného spínača D6...

Sú len dva konce. Jeden je dobrý, druhý nie je taký dobrý. Ku ktorému z nich prídete, závisí len a len od vašej túžby prehľadať všetky kúty, vypočuť si všetky dialógy a nezabiť viac, ako je potrebné. Ak takáto túžba neexistuje, dostanete horší koniec.

Sparta

Po dynamickom úvodnom videu sa ocitnete v pokojnom prostredí bunkra D3 (na základni Sparta). Po prejdení niekoľkých chodieb a vypočutí vtipných dialógov sa dostanete do zbrojnice, kde vám rozdajú rôzny spotrebný materiál, nábojnice (miestne platidlo) a zbrane. Na výber sú tri zo šiestich „pištolí“ - vyberte si podľa svojho vkusu. Je čas ísť za prvou úlohou k Millerovi.

Popol.

Keď dorazíte do cieľovej stanice, choďte doľava. Za dverami je schodisko, vyjdite po ňom a vyjdite na povrch. Anna vás pozve, aby ste vyliezli ešte vyššie, ale neponáhľajte sa - na konci tunela za sieťou nájdete mŕtvolu s nábojmi. Po nasadení plynovej masky a zhromaždení prvej koristi choďte hore. Váš spoločník zaujme pozíciu a vy budete musieť ísť hlboko na miesto. Po zabití niekoľkých príšer choďte pozdĺž lievika a rovno.

Nezabudnite prehľadať mŕtvoly! V najbližšom nájdete filter, ktorým nahradíte ten, ktorý už dochádza. Majte na pamäti, že čas, ktorý strávite vonku, je obmedzený a priamo závisí od počtu filtrov, ktoré máte v zásobe.

Kráčajúc ešte trochu dopredu, stretnete malého čierneho. Musíte ho prenasledovať a chytiť, čím sa kapitola končí.

Paul.

Teraz sa musíte dostať zo zajatia a nasledovať svojho nového „červeného“ priateľa do žľabu na odpadky. Po niekoľkých otáčkach, po čakaní na zdvihnutie výťahu, prebehnite pozdĺž pohybujúceho sa tieňa na opačný koniec veľkej miestnosti. Doprajte svojmu priateľovi jazdu po schodoch – zníži vám to, nasledujte ho. Plazte sa po satelite, po ktorom sa budete musieť priplížiť k fašistovi umiestnenému vpravo na ovládacom paneli. Musí byť omráčený alebo zabitý nožom. Spustite páku a choďte hore, nezabudnite odskrutkovať žiarovky. Počkajte, kým Pavel zhasne svetlá, nechoďte po osvetlených priestoroch. Vylezte na ďalšiu úroveň, cestou zlikvidujte ďalšieho hliadku a vlezte do potrubia. Keď sa ním budete predierať, nezabudnite z mŕtvoly dole vybrať vrhacie nože. Choďte znova hore, stlačte zelené tlačidlo, aby ste zavolali ochranku. Po vysporiadaní sa s prichádzajúcim fašistom stlačte páku. Vaša podpora a podpora Pavel vám hodí zbraň. Opatrne sa posúvajte vpred cez kanalizáciu a eliminujte malé skupiny nepriateľov. Pomôžte Pavlovi otvoriť bránu.

Reich.

Misia je útek. Stačí s Pavlom utiecť, len čo sa dav fašistov okolo vás dozvie o vašom zmiznutí. Buďte opatrní, musíte urobiť úspešný skok.

Rozlúčka.

Keď prejdete trochu ďalej novým tunelom, dostanete sa do slepej uličky, z ktorej trčí potrubie. Vyveďte Pavla hore, bohužiaľ ho tam chytia. Skryť a vypnúť baterku. Faktom je, že vo väčšine misií, kde sú vaším nepriateľom ľudia, je oveľa jednoduchšie a efektívnejšie vyčistiť miesta potichu. Aby ste to dosiahli, musíte si zapamätať niekoľko jednoduchých pravidiel. Po prvé, počítačoví oponenti vidia v tme veľmi zle, takže hlavným cieľom pre vaše zábery - rôzne zdroje svetla. Po druhé, vôbec sa neboja o svojich chýbajúcich spolubojovníkov, pokiaľ ste ich, samozrejme, nevyradili priamo pred ich očami. A po tretie, ak medzi vami a nepriateľom nie je jasné svetlo a on nie je otočený k vám, šanca, že si všimne, ako sa k nemu blížite, je mizivá.
Pomocou vyššie uvedených zásad vyčistite budovu. Vaším cieľom sú dvere v hornej časti, za ktorými vás čaká ďalšie vetranie.

Tábor.

Plazte sa späť a skočte dole. Po dosiahnutí veľkej miestnosti s fašistami sa opatrne vydajte na poschodie a po čakaní na správny okamih zhasnite svetlá v celej miestnosti na termináli vľavo. Potom starostlivo vyčistite miestnosť podľa štandardnej schémy. Najlepšia cesta prejsť touto miestnosťou - na druhom poschodí. Z miestnosti s fašistom prosiacim, aby sa ho nedotýkal (mimochodom, nezabudnite mu vziať ostreľovačku), prelezieme dierou v stene do ďalšej miestnosti. Po odstránení niekoľkých nepriateľov sa dostaneme do generátorovej miestnosti. Tu čakáme na skupinu fašistov, ktorí môžu zavolať posily. Aby ste si vás nevšimli, zhasnite svetlo naľavo od vchodu do miestnosti. V miestnosti je ešte niekoľko fašistov. Postupujte podľa starého princípu. Tu sa bude veľmi hodiť ostreľovacia puška, pomocou ktorej je veľmi výhodné odstraňovať žiarovky na ľubovoľnú vzdialenosť, čím sa vytvára tma, ktorá je pre nás vhodná. Opustite miestnosť, skočte do vody.

Na začiatku tejto chodby nestúpajte na lanko. Mimochodom, môžu byť neutralizované prerezaním lana. Dostaňte sa na popravisko, zlikvidujte dvoch katov a prerežte lano, na ktorom je obesený Pavel. Potom ho nasledujte.

Fakľa.

Choďte s Pavlom, riaďte sa jeho pokynmi. Vo výťahu sa objavia hlavní nepriatelia na tejto úrovni – pavúky. Zabi ich tým, že si posvietiš baterkou. Pohybujte sa chodbou, pokračujte v zabíjaní pavúkov, majú slabé miesto - brucho. Pavel vás prevedie tunelmi, vysvetlí, ako sa dostať do toho či onoho úseku. Potom urobí pochodeň a odbočí doprava. Sledujte ho pozorne a pavúky k vám nebudú môcť pribehnúť. Keď narazíte na dvere, postupujte podľa vodičov doprava, aby ste nabili elektrický zámok. Po ceste na vás čaká nebezpečenstvo v podobe tých istých pavúkov. Najlepšou taktikou je vtesnať sa do úzkych priechodov, svietiť baterkou a skončiť v žalúdku. Po nabití ovládacieho panela prejdite kúsok ďalej a znova sa stretnite so svojím spoločníkom.

Pavol ťa opäť vedie a ukazuje ti, čo a kde máš robiť. V určitom momente vás pošle rozhliadnuť sa a vo vedľajšej miestnosti nájdete brokovnicu a napadne vás monštrum. Vráťte sa k Paulovi a znova ho nasledujte. Otvorte dvere do lietadla. Pri štúdiu lietadla sledujte úvodnú obrazovku a potom pomôžte Pavlovi, ktorému z tohto miesta prišlo úplne zle. Na ulici dôjde k ďalšej šarvátke s monštrom, po ktorej vás Pavel zavedie ďalej. Filtre a ďalšie užitočné predmety nájdete v budovách. O niečo neskôr začnú vlny s hordami strážnych príšer. Sú účinne zabití v hlave. Prelezte oknom v metre, zíďte dolu schodmi eskalátora a strieľajte späť, kým sa vám neotvorí brána.

Korbut.

Rozhliadnite sa po meste, počúvajte dialógy miestni obyvatelia(podporuje dobrý koniec hry), prečítajte si poznámku a choďte do obchodu (venujte pozornosť sekcii „ladenie“). Pavla stretnete v divadle, potom vás čaká dlhá séria príbehových cutscén, v dôsledku ktorých budete musieť opäť utiecť z väzenia. Po získaní slobody vylezte do ventilácie a prelezte cez ňu k východu.

Revolúcia.

Po vrátení zbrane a prezretí zostávajúcich zásuviek špajze sa opäť ocitnete v „skrytej misii“, kde musíte potichu a presne zničiť (alebo ešte lepšie zaseknúť) nadradené nepriateľské sily. Upozorňujeme, že mnohými miestnosťami, najmä veľkými, je možné prejsť bez toho, aby sa dostali do konfliktu s miestnym obyvateľstvom. Ak sa stratíte, pozrite sa na kompas. Keď sa dostanete do miestnosti, kde sa schôdza koná, odplazte sa doprava a vylezte hore blízko terminálu, ktorý zhasne svetlá.

Zhora bude celá miestnosť plne viditeľná. Pozor aj na ponorený priestor pod podlahou, tam nájdete viacero filtrov. Vyjdite z miestnosti na poschodí cez nefunkčný ventilátor. Budete odvezený do skladu. Je celkom ľahké ho prekonať za cenu zlikvidovania pár nepriateľov. Potom choďte na koniec miestnosti. Pred čatou odchádzajúcou sa môžete skryť bránou za odpadky v strede chodby. Prelezte priechodom zarasteným pavučinami, tu sa kapitola končí.

Regina.

V tejto misii máte k dispozícii drezinu s názvom Regina. Pri pohybe narazíte na miestnosti, do ktorých nemusíte vstúpiť, ak máte dostatok zásob. Pohybujte sa vpred, kým nenarazíte na prekážku. Otvorte bránu pomocou páky. Za nimi uvidíte šípku cesty, ktorú je možné preložiť. Ideme doľava a potom doprava. Nastane ťažký boj s davom príšer. Najjednoduchšie je ich zabiť pištoľou na hlavu alebo brokovnicou. Zatlačte na auto, ktoré blokuje priechod pomocou „Reginy“, pohybujte sa po koľajniciach a vystreľte z vlny mutantov. Keď auto havaruje, posuňte šípku doľava a prerazte drevenou podlahou drezínou.

Banditi.

Ocitnete sa v pokojnej mini-lokalite s obchodom. Budete požiadaní, aby ste vyčistili banditov ďalej po ceste. Najlepšie sa to robí so zbraňou s optickým zameriavačom. Keď stretnete priviazaného chlapa, odviažte ho, odstráni prekážku a môžete pokračovať v ceste. Potom sa dostanete do slepej uličky - banditskej základne. Vyčistite budovu, na konci chodby nájdite vypínač, ktorý otvára cestu ďalej. Ďalšia vidlička je ďalšia šarvátka. Nasmerujte vozík doprava a narazte na prekážku. Bohužiaľ, Regina sa pokazí, ale už tam budete. Zavolajte loď, ale bude musieť počkať. Medzitým sa zovšadiaľ budú plaziť príšery, nebudete ich môcť zabiť z miesta, takže manévrujte. Naskočte na loď, ktorá dorazila, príšery vás už nedobehnú.

Tmavé vody. Benátky.

Vodná cesta začína novou vlnou príšer, tentoraz kreviet. Vo všeobecnosti by nemali byť žiadne problémy, hoci sú húževnaté, „hryzú“ dosť slabo. Po príchode do Benátok zamierte do bordelu a odpočúvajte rozhovor. Nasledujte „červených“, prebojujte sa cez temný sklad (takmer všetkým banditom sa môžete vyhnúť tak, že sa schováte v zadných uličkách a zhasnete svetlá, ale niektorých budete musieť aj tak zlikvidovať). Po scénke nasledujte rybára na hladinu.

Západ slnka.

Keď vystúpite na hladinu, nezabudnite si plynovú masku, nevlezte do vody a dávajte pozor, aby ste nešliapali na drôty. Urobte si cestu k lietadlu pre kanistre s palivom. Môžete jednoducho utiecť pred monštrami tým, že sa schováte v interiéri. Vráťte sa na prechod, vymeňte palivo, aktivujte trajekt. Kým raft pláva, utekajte a strieľajte a potom preplávajte na druhú stranu.

Noc.

V ruinách nájdete zariadenie na nočné videnie, ale buďte opatrní: je tu veľa drôtov. Keď prídete do kostola, čaká na vás minišéf, obrovská kreveta. Určite od neho utekajte v kruhu, hádžte granáty a nijako nešetrite olovom. Po jeho skončení vás pustia do kostola, kde si môžete doplniť zásoby.

Katakomby.

Po cutscene choďte dolu do kostolných katakomb. Urobte si cestu cez chodby. Tam, kde baterka nefunguje, použite zapaľovač. Zabite vlnu príšer a otočte dreveným pákovým mechanizmom. Po pár chodbách a ďalšej porcii príšer aktivujte nový drevený mechanizmus, no tentokrát si na aktiváciu budete musieť počkať a prežiť pod poriadnou vlnou mutantov. Po výťahu sa ocitnete v miestnosti so stĺpmi a príšerou, ktorá sebou trhá a snaží sa vás zabiť. Musíte sa uistiť, že zničí všetky zničiteľné predmety, čím sa vám otvorí nový priechod. V ďalšej miestnosti urobte to isté, ale vo finále zabite „nosorožca“. Miestnosť sa začne zaplavovať a vy budete vtiahnutí do vírivky.

Infekcia.

Máte novú „skrytú misiu“, ktorá sa vykonáva podľa starého princípu - zhasnutie svetiel a vystrihnutie protivníkov jedného po druhom. Pohybujte sa po chodbách, nezabudnite na strie. Ak sa stratíte, použite na navigáciu kompas. Táto misia vám neponúkne žiadne inovácie ani neriešiteľné problémy. Rozdiel je len v požiari, ktorý na stanici založili komunisti. Je potrebné vziať do úvahy, že oheň je zdrojom svetla. Na konci kapitoly musíte urobiť voľbu zápletky, ktorá určí koniec hry.

Karanténa. Khan. Naháňačka.

Zlezte z nemocnice, choďte po chodbe (tam sa nebudete môcť stratiť). Kúpte si všetko potrebné v obchode a vydajte sa na cestu. Za Khanom skočte do vody. Začnú sa vízie – v nich bežíme za čiernou. Potom jazdíme na drezine s Khanom. Po prestrelke naskočte do vlaku, pohybujte sa po ňom a likvidujte nepriateľov, kým sa nedostanete k čiernemu.

Prechod.

Keď vyjdete s černochom na ulicu, nasledujte kompas, držte sa stien a dostaňte sa do budovy. Je lepšie prebehnúť cez monštrá vo vnútri a zabiť ich z vhodných pozícií, napríklad z miestností. Nastúpte do vlaku a prejdite sa ním. Potom, po útokoch draka, sa ocitnete vo vode. Vyskočte, vyhnite sa útokom príšer, prebehnite zaplavenými vozmi a vylezte po schodoch.

Most.

Pokúste sa prejsť prvou veľkou oblasťou tohto miesta bez povšimnutia. Akonáhle to už nebude možné, len zbehnite k eskalátorom – zaseknuté príšery zapadnú. Nemeňte taktiku ani pre ďalšiu zónu – prebehnite popri monštrách ku schodom a vylezte na ne. Nebudete môcť bežať ďalej, budete sa musieť pohybovať pomocou kábla. Žiaľ, v polovici cesty vás napadne lietajúce monštrum, pretrhne sa vám kábel a spadnete. Prejdite cez vagón a choďte po koľajniciach do depa.

Depo.

Príšery sú pozadu a teraz musíte znova bojovať s ľuďmi. Prvá miestnosť prechádza po vonkajšom obvode prakticky bez kolízií s protivníkmi. Po zlikvidovaní niekoľkých nepriateľov v miestnostiach pripomínajúcich kuchyňu sa ocitnete vo veľkej tmavej miestnosti, v ktorej je veľmi ťažké si vás všimnúť. Choďte miestnosť po miestnosti a po zhliadnutí ďalšej cutscény sa opäť ocitnete na ulici.

Mŕtve mesto.

Veľmi atmosférické miesto. Nasledujte kompas, príšery prakticky neútočia, choďte na strechu. Potom, keď pôjdete dole budovou, ocitnete sa v podzemí, v katakombách.

Červené námestie.

Po prejdení niekoľkých chodieb sa ocitnete na Červenom námestí. Choďte do čierneho. Vo veľkej hale choďte doľava po pravej stene, netreba ísť dole do zelenej mláky. Preliezame cez ruky po bobkoch (keď to uvidíte, pochopíte). Po mauzóleu budete obkľúčení. Musíte si vybrať pohodlnú pozíciu a strieľať nepriateľov do okien jedného po druhom. Zaútočte na budovu. Na konci nájdete šetrič obrazovky a výber osudu starého priateľa.

Prejdite hlbšie do záhrady pomocou kompasu. Keď začne boj s obrovským medveďom, pokúste sa ho zastreliť do chrbta (iné príšery naňho budú pravidelne útočiť). Keď medvedica vbehne do kríkov (ukáže sa, že chráni mláďatá), príšery na ňu opäť zaútočia, môžete ju zachrániť. Kráčame po ceste do budovy.

Záverečná bitka. Všetko to začína obyčajnou prestrelkou, no potom sa objaví nepriateľ s tankom. Aby ste ho zničili, musíte zbúrať časti natreté červenou farbou. Ďalšiu vlnu posekajte guľometom (bude na vás čakať za opevnením). Je efektívnejšie ničiť rady so štítmi granátmi. Príbeh môže mať dva konce – „dobrý“ a „zlý“, ak chcete dosiahnuť „šťastný koniec“, musíte počas hry počúvať dialógy, čítať poznámky a zabíjať len vtedy, keď je to absolútne nevyhnutné.

Metro: Last Light je druhá hra zo série Metro, ktorá slúži ako pokračovanie predchádzajúcej časti. Vývojári a vydavatelia zostali nezmenení - Hry 4A A Hlboké striebro. Tentokrát hra vyšla na 7 platformách: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mája 2013, Mac OS X - 10. septembra 2013, Linux - 5. novembra 2013 a Xbox One, PlayStation 4 - 26. augusta 2014. Vývojári vzali do úvahy želania hráčov a kritikov a sľúbili, že zároveň napravia niektoré nedostatky predchodcu a vylepšia stealth pasáž.
Od poslednej časti, keď Artyom zničil všetkých „Čiernych“, uplynul viac ako rok a v Moskve prišiel čas lásky - jar. Sparta sa presunula na D6. Tam Khan informuje hlavného hrdinu, že sa mu podarilo vypátrať jedného preživšieho Blacka, no stále len dieťa, a dúfajúc, že ​​posledné rozhodnutie o zničení úľa bolo nesprávne, žiada Artyoma, aby mu zachránil život. Iba Melnik a jeho gang majú svoj vlastný názor - zatkne Khana a pošle svoju dcéru Annu na misiu s Artyom, aby zlikvidovali „Blacka“. Nastanú však nepredvídané okolnosti...

Na rozdiel od prvého dielu sa v tejto hre nestretnete s takými ťažkosťami, akými sa mohla pochváliť predchádzajúca hra, ako dostať sa do knižnice alebo ako obísť knihovníka, ktorá zbraň je smrteľná atď. A tiež nemá zmysel písať, kde sa nachádzajú určité truhlice s dobrotami... Po dôkladnom preštudovaní oblasti nájdete všetko: od nábojníc až po plynové masky.

№1

Stealth pasáž bola vylepšená a prepracovaná do detailov. Najrýchlejšie a najúčinnejšie zbrane v hre sú helsingové a vrhacie nože. Sú dobrí v zabíjaní všetkých nepriateľov... Či už sú to ľudia alebo monštrá. Ak neminiete, rýchlo a potichu vyhladia nepriateľa z povrchu zemského.

Zdravíme fanúšikov novej strieľačky Metro Ray of Hope! V tomto podrobne pokyny krok za krokom nájdete Celý popis absolvovanie počítačová hra Metro 2033 Last Light vrátane snímok obrazovky.

Návod na hru Metro Last Light

Metro 2033 Last Light. Kapitola 1. Sparta

Absolvovanie úrovne v Sparte

Úvod

Zastreľte černochov, ktorí sú náhodou vašimi priateľmi. Muž menom Khan vás zobudí. Počúvaj ho. Opustite miestnosť pomocou ľavého analógu na pohyb a pravého analógového na otáčanie kamery. Vľavo hore uvidíte ikonu označujúcu aktualizáciu úlohy. Otvorte tablet kliknutím na tlačidlo Späť. Stlačením LT zapálite alebo zhasnete zapaľovač. Stlačením RT zobrazíte úlohu.

Úloha Black

Kliknutím na tlačidlo Späť skryjete tablet. Mimochodom, tablet má radar, ktorý ukazuje smer úlohy. Choďte ďalej do zbrojnice, vezmite si plynovú masku, filtre, lekárničku, armádne náboje. Ten sa dá použiť na streľbu aj ako herná mena. Podržaním Y otvoríte ponuku zbraní a munície. Potom podržaním LB otvorte ponuku zariadenia. Ďalej vám zbrojár povie, že musíte vybrať zbrane. Kliknite na X na paneli vpravo. Musíte si vybrať tri kufre. Kliknite na A v prvej bunke, vyberte si jednu z piatich zbraní – Ventil puška, útočná puška Kalash, brokovnica Uboynik, ručná útočná puška Bastard alebo revolver. Stlačením tlačidla B opustíte ponuku výberu. Na zlepšenie presnosti môžete k zbraniam pripojiť mieridlá.

Napravo je strelnica – strieľajte tam, kam ukazuje inštruktor. Pokračujte ďalej ku Khanovi a prejdite cez otvorenú bránu. Choďte do veliteľského centra, prejdite bránou a cestou počúvajte Khana. Porozprávajte sa s veliteľom, nasledujte dievča. Pred výťahom s dievčaťom na pravej strane nájdete na stoličke papier z novín. Nastúpte na vlak a choďte do Správne miesto.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 2. Popol

Vlak do minulosti

Podržte LB a stlačením Y zapnite baterku. Potiahnite páku napravo od dverí. Choďte hore a otvorte dvere. Choďte doprava cez tunel a hore schodmi. Najprv však budete musieť držať LB a stlačiť X, čo vám umožní nasadiť si plynovú masku. Podržte LB a stlačte Y na vypnutie baterky. Pravidelným stláčaním LB utrite sklo plynovej masky. Choďte rovno a objavia sa stráže. Zabi ich. Našťastie vám pomôže ostreľovač. Teraz odbočte doľava po ceste a pokračujte po ceste, kým neuvidíte Black. Skryje sa. Choďte okolo doľava a uvidíte, ako skočí do malej diery. Nasledujte ho, najskôr sa prikrčte na B. Podržte LB a stlačte A hneď, ako sa objaví správa, že musíte vymeniť filter.

Nasledujte čierneho skokom na rímsu napravo. Keď ho konečne chytíte, uvidíte víziu. Očami Blacka uvidíte, ako lietajú rakety.

Návod na Metro Last Light. Kapitola 3. Pavol

Nepriateľ môjho nepriateľa

Pozrite si cutscénu. Červená otvorí žľab na odpadky. Keď výťah odíde, nasledujte Reda. Nasledujte ho v tieni - neukazujte sa vo svetle! Automaticky pomôžete Redovi vyliezť hore. Vylezte po znížených schodoch, nasledujte Reda prikrčeného na B. Zastavte sa, keď povie „Zmraziť!“ Posuňte sa ďalej na príkaz „Otomite!“. Choďte k strážcovi napravo a keď sa vzdialený strážca otočí pravá strana, potom zabite tohto člena Ríše alebo ho omráčte - kliknite na pravý analóg a potom na tlačidlo X. Potiahnite páku a rebrík sa spustí. Prejdite po nej, odskrutkujte žiarovku napravo kliknutím na X. Preplazte sa na druhú stranu, keď červená zhasne svetlo na moste. Omráčte nepriateľa tak, že sa za ním priplížte a vyjdite hore schodmi. Okamžite zabočte do potrubia napravo a preplazte sa na jeho koniec. Cestou môžete počuť, že nejaký vojak predal Black baby zástupcovi Hanzy.

Odstráňte nože z mŕtvoly. Môžete hodiť nôž na RB. Na krabici oproti mŕtvole je lístok. Choďte do priechodu, omráčte alebo zabite nepriateľa a vystúpte vyššie. Kliknite na zelené tlačidlo vpravo a skryte sa. Vzduchová komora sa otvorí a Red zabije nepriateľa. Vbehnite do vzduchovej komory a potiahnutím páky ju zatvorte. Choďte chodbou, zabite všetkých nepriateľov. Keď budú všetci zabití, Red pôjde dole. Potiahnite páku napravo od brány a Červený potiahne páku doľava. Prejdite bránou a utečte z ríšskeho väzenia.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 4. Ríša

Vezmite si poznámku zo stola vpredu. Nasledujte dav Reichitov. Keď sa spustí poplach, utekajte za Pavlom. Preskočte, keď začujete Pavla kričať „Skoč!“ Pokračujte ďalej, kým sa nedostanete pod bránu.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 5. Rozlúčka

Útek

Kliknutím na B opustíte vozík. Choďte vpred za Pavlom a pomôžte mu vyliezť na potrubie. Budík sa spustí. Zohnite sa, zhasnite baterku a schovajte sa za prekážku. Keď nepriatelia vojdú do tunela, môžete ich sledovať a jedného po druhom zozadu omráčiť. Vyčistite pracovnú oblasť s vojakmi ríše. V hornej časti nájdete poznámku ležiacu na ovládacom paneli. Dole prejdite na druhú stranu roštu cez miestnosti, kde sú vojaci. Keď sa ocitnete na druhej strane, venujte pozornosť Reichovcom, ktorí sedia vpravo a počúvajú hudbu. Zabite ho, aby sa nespustil poplach. Vyjdite hore schodmi a omráčte vzdávajúceho sa vojaka. Na stole vľavo je poznámka. Choďte vpred a vylezte do vetracej šachty oproti svietiacemu svietidlu. Plaziť sa dopredu.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 6. Tábor

Pozrite si cutscénu a uvidíte Pavla. Plazte sa rovno a skočte doľava. Posuňte sa vpred doprava, kým cestu nezablokujú dvaja vojaci. Jeden z nich hovorí, že v truhle ukryl nejakú zbraň. Počkajte, kým jeden z vojakov prejde k rádiu. Počkajte, kým pôjde tam, odkiaľ ste prišli. Tam si s ním poradíš. Zabite jeho partnera. Na toto miesto vedie schodisko – vyjdite hore a zastreľte dvoch nepriateľov – najprv toho, ktorý vidí druhého, a potom posledného. Prejdite po vrchole na ďalšie schodisko, ale po ceste je vhodné spustiť všetky prepínače, aby ste vypli svetlá. Choďte dole a prejdite dverami označenými nápismi na stene s nápisom „EXIT“. Zabite vojaka, ktorý je v drepe.

Choďte dopredu a prejdite otvorom naľavo. Ocitnete sa v miestnosti so zvädnutými kvetmi. Pohybujte sa rovno, zabite vojaka, ktorý išiel hlbšie. Na pravej strane je veľa Reichitov. Na ľavej strane je panel s prepínačmi - sklopte všetky prepínače a vypnite elektrinu. Presuňte sa smerom k miestu, kde išiel osamelý vojak. Na druhej strane choďte doprava, zabite nepriateľa na stoličke a zhasnite lampu. Nepriateľ vpredu by sa mal pohnúť doprava. Drepnite dopredu a otočte sa doľava. Prejdite dverami a úloha sa aktualizuje.

Musíte nájsť prepínač, ktorý bránu vypína. Môžete sa plaziť doprava a získať zásoby z krabice. Choďte dole schodmi a rovno do vody. Nasledujte vodu, odbočte doľava a obíďte oblasť, kde stoja vojaci a svietia lampášmi do vody. Cestou vo vode zabite nepriateľa a choďte hore schodmi. Choďte doľava a zhasnite lampáš na krabici. Príde sem nepriateľ – zabite ho. Prejdite miestnosťou naľavo a skočte do priekopy naľavo. Posuňte sa doľava, choďte hore schodmi na konci priekopy a spustite prepínače na elektrickom paneli naľavo. Zabite nepriateľa. Môžete ísť hore schodmi naľavo a zabiť ďalšieho nepriateľa v miestnosti. Vo všeobecnosti musíte vyliezť na ďalší rebrík, ktorý bol priamo nad vami, keď ste sa dostali z poslednej priekopy. V miestnosti naľavo, kam môže ísť vojak, je na stole lístok. No, napravo je páka, ktorú potrebujete. Potiahnite túto páku. Na pravej strane je vypínač, ktorý úplne vypne svetlo - tiež nezaškodí ho otočiť.

Prejdite cez otvorenú bránu, odbočte doprava, choďte hore schodmi vpred a presuňte sa do diery naľavo. Zabite dvoch nepriateľov, ktorí vešajú Pavla a zachráňte Pavla tak, že k nemu prídete a prerežete lano (automaticky). Nasledujte Paula.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 7. Pochodeň

Videonávod Metro: Last Light pre kapitolu 7 (Torch):

Cez tmu

Pohybujte sa rovno, zapnite baterku, po pár sekundách prejdite k roštu a stlačte X, aby ste ho Pavlovi pomohli otvoriť. Nasledujte Pavla skokom dole. Vojdite do výťahu. Namierte svetlo na pavúky, aby ste ich vyhodili z výťahu. Keď prídete, nasledujte Pavla. Skočte nižšie, vpredu bude priepasť. Zabite pár pavúkov a oslovte Pavla, keď ho požiada o pomoc. Kliknite na X niekoľkokrát, keď stojíte pri tyči, aby ste sa dostali na druhú stranu. Pavel ti pomôže vstať a vstať sám. Nasledujte Pavla do svetla. Počkajte, kým urobí pochodeň. Nasledujte ho rovno k dverám s elektronickým zámkom. Choďte doprava a zapnite baterku. Musíte nájsť miesto, kde idú drôty. Keď vyjdete po schodoch a narazíte na zamknuté dvere, choďte do chodieb napravo. V miestnosti naľavo, zarastenej pavučinami, je na zemi odkaz. Prejdite na panel a kliknutím na X zapnite napájanie. Vráťte sa k Pavlovi a ten otvorí dvere. Prejdite si to.

Cesta cez tmu

Vezmite si poznámku z pultu vľavo. Zoberte plynové masky zo škatule, nasledujte Pavla po krídle lietadla. Keď prejdete cez turnikety, v miestnosti napravo skúste nájsť filter na podlahe. Hoci, na vysoký stupeň jeho zložitosť tam nemusí byť. Skontrolujte Iba zamestnanci, neďaleko priechodu, v ktorom stojí Pavol. Na konci na stole nájdete brokovnicu. Nasledujte ho a otvorte dvere lietadla. Stlačte niekoľkokrát X, aby ste spoločne otvorili dvere. Po videní pristúp k Pavlovi. Vľavo pri nohách kostry je poznámka. Pokračujte ďalej od lietadla. Vnútri lietadla, pri pravej stene, bude kostra s plynovou maskou - môžete ju vyzdvihnúť. Prejdite ďalej, zabite stráže, potom choďte za roh napravo a cez dieru vlezte dovnútra budovy. Choďte dolu výťahom k dverám a zažeňte posledné vlny nepriateľov.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 9. Veľký

Divadlo

Nasledujte Paula, kým sa neobráti na vás. Počúvaj ho. Prejdite stanicou, prejdite trhovisko, kde si môžete kúpiť muníciu a zbrane. Keď ju prejdete, okamžite z lavičky, na ktorej osoba sedí, zoberte poznámku. Tu prichádza Paul. Nasledujte ho, sadnite si na stoličku naľavo, keď sa Pavel ponúkne na prechádzku. Počúvaj ho.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 10. Korbut

Zrada

Po dlhej prestrihovej scéne a videu vás oslobodí Lenya, syn generálneho tajomníka. Vlezte do potrubia naľavo, prejdite ventiláciou - môžete si vypočuť rozhovor medzi generálnym tajomníkom a generálom. Misia je krátka. Nemusíte robiť nič – len počúvajte.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 11. Revolúcia

červená čiara

Po zobratí zbrane nájdite v miestnosti filtre. Prejdite dverami, zabite troch nepriateľov napravo pri detektore kovov. Choďte dole schodmi a zabočte do miestnosti naľavo, kde nájdete na stole lístok. Tu prejdite dverami a napravo spustite prepínače. Čiastočne vypnete svetlá. Počkajte, kým sa nepriatelia rozutekajú a bez meškania zabite dvoch vojakov. Choďte napravo od lokomotívy, presuňte sa po pravej stene a schovajte sa za stĺpy. Zhasnite lampu a skočte na krabicu, odkiaľ vlezte do štvorcového potrubia, ktoré vyzerá ako vetracia šachta. Keď sa rozbije, skočte dopredu smerom k druhému potrubiu. Vezmite túto rúru do inej časti metra. Nasledujte dvoch nepriateľov vpred a vezmite si dvere naľavo. Otvorte ho, zabite alebo omráčte nepriateľov napravo. Presuňte sa do inej časti tunela a uvidíte vojaka, ktorý ťahá hore. Keď zostane sám, omráčte ho. Odbočte doprava a nájdite na skrinke lístok s nápisom „POZOR“.

A naľavo nájdete miestnosť s „krbom“. Je tu aj obrovská brána a páka. Spustite páku a prejdite bránou. Prejdite nimi, pohybujte sa po pravej stene. Pred nami bude nepriateľ na vysokozdvižnom vozíku. Počkajte, kým odíde a omráčte ho. Musíte prejsť dverami s ventilom. Strážca sedí o niečo ďalej - všimne si vás, ak nič neurobíte. Hoďte po ňom nôž (RB), alebo ho zabite pištoľou s tlmičom.

Prejdite dverami a ocitnete sa v novej miestnosti. Presuňte sa pozdĺž steny doprava a spustite prepínače na elektrickom paneli. Presuňte sa ďalej po stene a vylezte hore po schodoch. Presuňte sa cez vrch na druhú stenu a choďte dole schodmi napravo. Nasleduje aj zostup dolu do priekopy. Skočte dole a posuňte sa ďalej ku schodom. Vylezte hore, omráčte strážcu naľavo alebo sa okamžite posuňte dopredu a doprava pozdĺž steny, pričom nevenujte pozornosť tomu, že je pred nimi nepriateľ. Omráč nepriateľa pri stene. Presuňte sa ďalej po pravej stene a choďte hore schodmi. Zabite nepriateľa navrchu, vezmite si poznámku zo stola naľavo a potom sklopte páku. Obrovský ventil sa zastaví. Choďte k nemu a naľavo nájdite dieru. Skočte do nej a ocitnete sa v novej miestnosti.

Choďte doprava a choďte dole schodmi. Keď sa dvaja nepriatelia rozptýlia, môžete ich jedného po druhom dobiť. Na stole, pri ktorom pôvodne stáli, je lístok. Presuňte sa po pravej stene, choďte hore schodmi a choďte po vrchu k ďalšej stene, pričom cestou vypnite lampu. Choďte dole doprava a po stene sa presuňte k dverám s nápisom na stene „EXIT“. Choďte tam a otvorte dvere ventilom. Prejdite popri nepriateľoch pozdĺž ľavej steny, odbočte doprava a schovajte sa napravo od masívnych dverí, zatiaľ čo okolo prechádzajú ozbrojení vojaci. Prejdite týmito dverami a omráčte alebo zabite jediného nepriateľa. Choďte rovno a odbočte doprava. Postupujte cez vetracie šachty, kým nenájdete dvere. Stretnete sa s Andreym Kuznetsom.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 12. Regina

V horúcom prenasledovaní

Nasledujte Kováča a po jeho prejave vylezte do auta na koľajnice Regina. Stlačením tlačidla A naštartujete motor. Na ovládanie dreziny použite ľavý analóg. Kliknutím na B ukončíte. Mimochodom, zapnite svetlo - LB+Y. Dostaňte sa k dverám, potiahnite páku, no nič sa nedeje. Všimnite si, kam idú drôty z páky a prejdite dverami. Presuňte sa na koniec chodby a zapnite elektrinu pomocou nabíjačky. Vpredu bude koč - tlačte ho drezinou a cestou zabíjajte nepriateľov. V miestnosti naľavo môžete počuť hlasy duchov. V miestnosti napravo, na samom konci zatopenej chodby so zeleným odtieňom, je mŕtvola a vedľa nej je poznámka. Ďalej sa auto otočí doprava a narazí do slepej uličky. Vráťte sa za šípku, otočte ňou, aby ste zmenili smer koľajnice. Prejdite vpred na drevenú bariéru. Prelomte prekážku za prekážkou.

Návod na metro Last Light. Kapitola 13. Banditi

Choďte ďalej na drezine a stretnite sa s červenými utečencami. Povedia vám, že pred nimi sú banditi. Choďte vpred, zabite banditov. Na konci bude cesta zablokovaná. Páka, ktorá otvára bránu, je napravo od nej, v chodbe. Do tejto chodby sa dostanete cez chodbu, ktorá sa nachádza 50 metrov za ňou. Vráťte sa teda od zatvorenej brány a odbočte doľava. Choďte na koniec chodby a spustite páku.

Prejdite cez otvorenú bránu, zabite dvoch hliadkujúcich banditov bez toho, aby ste urobili rozruch. Prejdite ďalej tunelom, zabočte do tunela s obrázkom lebky. Zabite banditov, presuňte sa na koniec chodieb a nájdete muža priviazaného o stoličku – je mŕtvy. Na stole za ním je lístok. Otvorte dvere a zabite posledného banditu. Vráť sa. Po prvých zbojníkoch, kde bola na koľajniciach drezina, bolo napravo od koľajníc vidieť zviazaného holohlavého muža. Teraz to môžete rozviazať. Posunie drezinu z koľajníc. Vráťte sa do svojho vozíka a prejdite rovno naň. Pred vstupom do tunela s lebkou zmeňte šípku - musíte ísť do tohto tunela. Na konci tunela vrazte dosky s mŕtvym strážcom. Vozík sa rozbije. Choďte vpred a cez chodbu naľavo. Presuňte sa opačným smerom pozdĺž vagónov a vojdite do posledného vozňa. Choďte na samý koniec vlaku, priblížte sa k oblasti tunela, zaplavenej toxickou kvapalinou. Potiahnite lano, aby zvonček zazvonil. Toto zavolá trajekt. Kým trajekt cestuje, zabite stráže. Hneď ako príde, naskočte na trajekt. Misia dokončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 14. Temné vody

Hneď, ako na vás prejde kontrola, vyzdvihnite poznámku. Keď ste v člne, kloňte sa, aby ste sa vyhli zasiahnutiu polenom. Strieľajte na zmutované krevety. Keď jeden z nich skočí do člna a prievozník vás požiada, aby ste mu pomohli, stlačte E (nie len raz, ale veľakrát, kým nezabijete zmutovanú krevetu), inak vás zožerie a nebudete môcť doplávať do Benátok. .

Návod na metro Last Light. Kapitola 15. Benátky

Presuňte sa cez stanicu, choďte po pravej stene, za trhom vyjdite po schodoch a vypočujte si fúzatého muža pri stole. Naľavo od neho kartónová krabica je tam poznámka. Choďte z nej dole a prejdite doprava. Choďte za červený záves, kde tancujú dievčatá. Choďte dole a uvidíte, ako Pavel zatvára dvere koča. Tu na krabici je druhá poznámka úrovne. Po odchode dievčat choďte k dverám a odpočúvajte Pavla a jeho kamaráta. Nasledujte ich, zabite banditov v chodbe. Na ľavej strane môžete vypnúť svetlo. Prejdite dverami na konci chodby a stretnite sa s Pavlom. Vyčistili ste sklad, o ktorom hovoril muž, ktorý vás stretol na móle. On sa objaví. Pavel zmizol.

Nasledujte muža, odsunie veľkú krabicu ukrývajúcu priechod. Oblečte si skafander a vylezte po schodoch.

Kapitola 16. Západ slnka

Močiare

Choďte dole, prejdite cez plot a choďte vpred. Odbočte doľava a obíďte obrovský tankový príves na ľavej strane. Preskúmajte kanistre vo vnútri zničenej budovy - je prázdna. Pohybujte sa pozdĺž radaru kliknutím na Späť, aby ste ho vyvolali. Prejdite cez poleno a dostaňte sa k autobusu, napravo od neho je ďalšie poleno - prejdite a choďte dovnútra lietadla. Na jej konci nájdite plechovku benzínu. Vráťte sa vylezením na krídlo a prekročením rieky. Naplňte generátor palivom. Počkajte, kým na druhej strane neuvidíte trajekt s horiacou lampou. Kliknutím na tlačidlo zavoláte trajekt. Prežite a nastúpte na trajekt, potom potiahnite páku. Misia dokončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 17. Noc

cirkvi

Sledujte radar, choďte do budovy, choďte hore výťahom a vyjdite na most. Prejdite po drevenom moste smerom ku kostolu. Pokúste sa prejsť popri kmeni ku kostolu, keď sa objaví obrovská príšera. Strieľajte na neho a snažte sa nepribližovať sa príliš blízko. Po víťazstve k vám rangeri pritlačia poleno – prejdite ním ku kostolu. Ísť dovnútra.

Návod na metro Last Light. Kapitola 18. Katakomby

Cez Peklo

Pokračujte, nakupujte zásoby a zbrane. Pristúpte k dverám, dôjde k výbuchu a objavia sa nepriatelia. Pokračujte cez katakomby, kým nenájdete výťah. Vstúpte do nej a choďte dole. Strieľajte späť od stráží, niekoľkokrát stlačte X, aby ste nespadli. Prejdite tunelom, zabite stráže. Sledujte radar. Otáčajte dreveným ventilom a súčasne držte X, aby ste zdvihli bránu. Pohni sa. Potiahnite páku nadzemnej plošiny. Choďte dole, zabite príšery, vyjdite po schodoch a preskočte na druhú stranu. Zabite stráže. Pristúpte k drevenému výťahu a spustite obrovské poleno na jeho ľavej strane, aby tiekla voda. Porazte nepriateľov, ktorí sa objavia - budú sa objavovať znova a znova, takže čo najskôr vybehnite k výťahu a skočte naň.

Pohni sa. Čaká tu na vás obrovské monštrum. Nemali by ste sa ho pokúšať zabiť. Postavte sa za stĺpy. Nechajte ho, aby sa na vás rozbehol a zničte kolóny. Keď zničí všetky stĺpy, urobí dieru v stene a zmizne. Prejdite cez túto dieru v stene. V inej časti jaskyne opäť prinútiť veľké monštrum zničiť všetky stĺpy a prekážky. Utrpí za to škodu. Keď je všetko zničené, stačí na príšeru vystreliť pár rán brokovnicou. Najlepšie v žalúdku.

Miestnosť sa začne zaplavovať - ​​počkajte na koniec misie.

Návod na metro Last Light. Kapitola 19. Infekcia

Cez oheň

Choďte dopredu, doprava, choďte po schodoch ďalej a vypočujte si rozhovor medzi Lesnitským a jeho podriadeným. Uvidíte aj Anyu. Posuňte sa doprava a uvidíte popravu. Pokračujte v plazení a skočte dole do miestnosti. Choďte ďalej a zabite dvoch červených. Najlepšie potichu. Pristúpte k umierajúcemu mužovi a vypočujte si niečo o Červených. Pohybujte sa tunelom, zhasnite lampy a zabíjajte nepriateľov jedného po druhom. Alebo môžete urobiť nejaký hluk - je to na vás. Budete musieť nájsť dieru pri stene a preliezť ju. V novej časti choďte dole cez dieru napravo pod podlahou. Presuňte sa na druhý koniec a vystúpte. Uvidíte, ako vojak zabije nakazeného kapitána. Po tomto zabite vojaka.

Vyrovnajte sa s ostatnými nepriateľmi. K koču vedie úzke schodisko. Na konci je na stole poznámka. Choďte tam hore a prejdite popri tomto koči, aby ste zoskočili na druhú stranu železného plota, na ktorý ukazuje radar. Presuňte sa popri horiacich krabiciach, zíďte dolu cez medzeru v podlahe a zíďte až na koniec. Vyliezť.

Nechajte nepriateľov rozptýliť sa - jeden z nich pôjde hore schodmi. Zabite toho, kto vyšiel po schodoch. Vráťte sa dole a vysporiadajte sa so zvyškom jeden po druhom. Je lepšie omráčiť alebo zabiť nožom. Nôž je možné hádzať z diaľky na RB. Nasledujte ďalej, počkajte, kým sa vojaci nerozptýlia za zákrutou. Zabite prvého naľavo, vyjdite hore schodmi a zabite vojaka s knihou v rukách. Urobte si cestu a otvorte červené dvere. Zastreľte nepriateľa, ktorý drží Anyu. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 20. Karanténa

Epidémia

Po prestrihovej scéne choďte dolu, sledujte radar, postavte sa do dezinfekčnej komory s doktorom a generálom. Vypočujte si ich rozhovor. Presuňte sa ďalej ku Khanovi. Nasledujte ho, nakúpte zásoby, zbrane a vezmite si filtre napravo. Odíďte zo stanice s Khanom.

Návod na metro Last Light. Kapitola 21. Chán

Rieka osudu

Nasledujte Khana, prejdite cez čepele, kým Khan zastaví ventil. Keď Khan otvorí dvere a skočí dole, neponáhľajte sa za ním, ale presuňte sa na koniec chodby. Na podlahe bude poznámka. Nasledujte Khana ďalej, zabite stráže. Keď Khan povie, stlačte Back a LT, aby ste napálili web. Za pavučinou bude rošt. Pomôžte Khanovi zlomiť to. Spáliť web ďalej, chodiť po vode. Zdvihni telefón... Mami? Choďte vpred, postavte sa pod vodu. Pozrite si cutscénu. Pozrite si video, utekajte za Khanom. Nastúpte s ním na vozík. Misia ukončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 22. Prenasledovanie

Trénujte do budúcnosti

Strieľajte na červených na drezinách. Treba byť opatrný a používať lekárničky včas! Mierte presnejšie. Akonáhle ste vo vlaku, choďte vpred a zabíjajte nepriateľov. Keď budete v druhom koči, ktorý má strechu, hľadajte poznámku na krabici napravo. Prejdite na koniec a pozrite si video.

Ako dokončiť epizódy 22 a 23:

Návod na metro Last Light. Kapitola 23. Prechod

Dieťa

Vyveďte Blacka na ulicu, kúsok ďalej je mŕtvola s plynovou maskou – vymeňte ju, ak sú v nej diery. Sledujte radar - zabíjajte nepriateľov. Čierna vám ich ukáže (zvýraznenie). Choďte dole k rieke a odbočte doprava. Pohybujte sa na ľade. Vyjdite hore schodmi, vojdite do budovy, choďte na druhé poschodie a otvorte mreže. Vylezte vyššie a pokračujte doprava. Čierna ukáže veci. Bežte rovno a spadnete do vody. Utekajte na loď napravo, choďte hore a na palube pri mŕtvole nájdite lístok. Presuňte sa cez rieku popri kočoch, obíďte budovu a vyjdite hore schodmi.

Návod na metro Last Light. Kapitola 24. Most

Keď prejdete cez most, zabijete nepriateľov, potom odbočte do miestnosti naľavo. Je podsvietený zeleným svetlom. Na stole je poznámka. Dostaňte sa ku schodom v miestnosti naľavo a choďte hore. Vyčistite vrchnú vrstvu a po lane sa prevalte dopredu. Monštrum prehryzne lano a vy spadnete. Nasledujte Blacka cez miestnosť napravo.

Návod na metro Last Light. Kapitola 25. Depot

Cesta pre dvoch

Choďte vpred a vstúpte do budovy napravo. V prípade potreby zjednávajte. Choďte ďalej a choďte hore schodmi. Zabíjajte ľudí vpredu. Bez vyvolania poplachu je nepravdepodobné, že uspejete. Prejdite chodbou a otvorte dvere. Choďte hore, Black vám dá filter. Za mrežami je viditeľná poznámka. Kým sa k nej nedostaneš. Otvorte dvere napravo, vyčistite chodbu vpredu a na konci tejto chodby choďte dole schodmi. Pohybujte sa po pravej stene miestnosti s veľmi nahnevanými banditmi. Vojdite do búdky a jedného zabite. Vyjdite na druhý koniec a odbočte doprava. Nájdite dvere a prejdite nimi. Vyčistite ďalšiu miestnosť, vyjdite hore schodmi a otvorte dvere. Viď Lesnitského spomienka. Omráčte ho.

Choďte pozdĺž koča a skočte dole doprava. Pohnúť sa vpred.

Návod na metro Last Light. Kapitola 26. Mŕtve mesto

Mesto duchov

Vojdite do budovy naľavo, vyjdite po jednom schodisku a pokračujte chodbou napravo. Otvorte dvere a zo skrinky za červeným stolom si vezmite lístok. Choďte von a uvidíte, ako sa deti hrajú. Skočte dole a kráčajte vpred pozdĺž vody, potom vylezte na spadnutú platňu napravo. Po zabití nepriateľov vstúpte do budovy vpredu. Choďte hore schodmi, vojdite do miestnosti naľavo a uvidíte ľudí. Nastúpte do auta cez vzdialené okno. Na zničenej budove vpredu je požiarne schodisko - choďte po ňom hore. V prípade potreby najskôr zabite mutantov.

Choďte vpred po streche, vojdite do budovy a choďte dole. O poschodie nižšie v miestnosti môžete vidieť dievča na podlahe. Choďte dole na samé dno a uvidíte víziu. Ľudia v metre. Bežte rovno, skočte dole a choďte smerom k svetlu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 27. Červené námestie

Nasledujte Blacka, objímte stenu, kým bude fúkať vietor. Nasledujte ho, obíďte jamu a vojdite rukami do tunela. Nasledujte Chernyho popri jeho rukách a vyjdite hore schodmi do Leninovho mauzólea. Choďte dole na druhom okraji, choďte vpred, kým nezačujete Paulov hlas. Zabite svojich nepriateľov. Potom zastreľte Pavla hore. Choďte hore schodmi a zastrelte Pavla. Potom sa rozhodnite, či mu odpustíte alebo nie.

Návod na metro Last Light. Kapitola 28. Záhrada

Choďte rovno, doľava a pohybujte sa pozdĺž priekopy a zabite stráže. Odbočte doprava, kačicu dolu a plazte sa smerom, kde bežal strážca. Keď pred sebou uvidíte obrovské monštrum, ktoré odíde, zoberte z mŕtvoly naľavo lístok. Zastreľ monštrum. Najlepšie s brokovnicou. Keď ste v spomalenom zábere a na chrbte monštra sú malé stvorenia, strieľajte na červenú bodku. Keď zmizne, nasledujte ho. Zabite troch malých strážcov, ktorí hlodajú obrovské monštrum, a tým ho zachráňte. Choďte doľava, choďte dovnútra budovy, kde na vás čaká plukovník a Khan. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 29. Politika

Presadzovanie mieru

Choďte vpred, keď sa holohlavý vojak rozhodne niečo oznámiť plukovníkovi, potom zoberte odkaz z pohovky za ním na ľavej strane. Vo víziách sa pozrite na každé z dverí naľavo. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 30. D6: ako vyhodiť do vzduchu červený tank

Last Stand

Zabíjajte červených, kým sa nakoniec na koľajniciach neobjaví tank. Čo musíte urobiť, aby ste zničili tank v Last Light Metro: vezmite ostreľovaciu pušku a najprv zastreľte červenú vec na kolesách. Keď odletí, streľte na dve kolesá. Keď obe kolesá odletia, vystreľte do oblasti dela, ktorá bude zvýraznená červenou farbou. Zabite druhú skupinu nepriateľov. Strieľajte na štíty, potom na plameňomet. Keď vyhráte, budete počuť, že areál je zamínovaný.

Zlý koniecMetro posledné svetlo:

Ak chcete ukončiť hru so zlým koncom, zabíjajte ľudí, nikoho nešetrite a buďte krutí. Najčastejšie hráči, ktorí hru dokončili, vidia toto video finále Metro Last Light.

Dobrý koniec Metro Last Light (v ruštine):

Ak chcete vidieť video s pozitívnym koncom hry, musíte splniť niekoľko podmienok a dokončiť viac úloh bez násilia, aby ste pomohli ostatným ľuďom v tomto krutom virtuálnom svete:

počas hry zabite čo najmenej ľudí;

nezabíjajte vojakov, ktorí sa vzdávajú;

zachrániť ženy a deti;

vypočuť si koniec toho, čo hovoria ľudia v mestách metra, a tým ukázať citlivosť a empatiu;

Keď niekomu zachránite život alebo si jednoducho vypočujete niečí príbeh, na obrazovke uvidíte malý záblesk bieleho svetla. To znamená, že ste urobili dobrý skutok, ktorý sa vám započíta pri výbere finálnej cutscény na konci hry Last Light Metro.

Tento návod na dokončenie hry Metro 2033 The Last Ray si nezabudnite pridať medzi svoje obľúbené, aby ste sa k nej mohli kedykoľvek vrátiť. Budeme vďační, ak budete odkaz na tento článok zdieľať so svojimi priateľmi. v sociálnych sieťach. Užite si svoje cesty post-nukleárnym moskovským metrom!

Ak máte problémy s Návod na hru Ray of Hope, vždy môžete využiť naše rady a informácie, aby ste mohli konať. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na úplné dokončenie hry. Posledné svetlo. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Posledný prehľad svetla prečítajte si na našej webovej stránke.

IN Metro posledné svetlo dva konce: dobrý a zlý. Ktorý z nich získate, závisí od počtu vrážd, ktoré ste spáchali.

Sparta

Príspevok v časopise: Prológ

Pozrite si video, keď sa na chodbe zotmie, vráťte sa od čaty. Pripravte sa na to, že sa z vašich spojencov stanú čierne stvorenia, zabite ich.

Vyjdite z miestnosti, odbočte doľava a pokračujte dverami až na koniec. Odbočte doprava, potom rovno a doľava. Choďte trochu rovno, doľava a len dopredu. Čaká vás dialóg so strážcom, vezmite si tri veci, ktoré vám dá. Napravo od strážcu je stánok so zbraňami, vezmite si zbrane. A ďalej napravo je strelnica, otestujte si svoje zabíjacie schopnosti. Nasledujte napravo od posledného stojana a len vpred k výťahu, choďte do neho s Khanom. Choďte za výťahom a nasledujte ho do zasadacej miestnosti. Po dialógu vášho partnera s úradmi choďte s Annou na misiu.

Popol

Zápis do denníka: Vlak do minulosti

Po príchode na stanicu vystúpte z vlaku. Nasledujte Annu, zapnite elektrinu. Nasledujte ju ďalej, otvorte ďalšie dvere. V stoke choďte doprava, po ceste narazíte na schody na ľavej strane. Nasaďte si plynovú masku a choďte hore.

Bežte rovno cez trosky mesta a zničené autá. Choďte dole, choďte ku kráteru. Zabite príšery. Choďte okolo doľava. Teraz vám váš partner povie, kde je cieľ. Nasledujte ju, keď sa ocitnete v slepej uličke, strieľajte na mutantku a potom ju chyťte.

Paul

Zápis do denníka: Nepriateľ môjho nepriateľa

Pozri si video a potom nasleduj Pavla, keď sa ocitneš v hale, kráčaj v tieni tanierov fanúšikov. Nechajte partnera, aby vám pomohol, spustí rebrík a vylezie po ňom. Pokojne choďte na sediacu pravicu, zabite strážcu nožom. Zapnite panel a potom choďte hore cestou, ktorá sa objaví. Odskrutkujte žiarovku na pravej strane. Počkaj, kým Pavel zhasne svetlá. Choďte po ceste, zabite ďalšieho strážcu. Choďte hore schodmi. Odbočte doprava, prejdite potrubím. Vezmite nôž z mŕtvoly a hoďte ho na strážcu vpredu. Pohovorte si s Pavlom, zavolajte výťah, zabite ďalších dvoch nepriateľov. Pokračujte výťahom. Ocitnete sa v chodbe, choďte na koniec a cestou likvidujte nacistov. Otvorte dvere pomocou páky.

Reich

Záznam v denníku: Reich

Choďte rovno za Pavlom. Keď vystrelí, rozbehnite sa za ním doľava, potom doprava a len dopredu. Po krátkej prestrihovej scéne strieľajte nepriateľov až do konca misie.

Rozlúčka

Zápis do denníka: Útek

Nechajte vozík. Choďte s Pavlom na koniec tunela, položte ho na potrubie. Potom, čo vášho priateľa chytia, schovajte sa za sud a počkajte, kým otvoríte dvere napravo od tunela. Potichu zabite stráže, ktoré odtiaľ pochádzajú. Choďte do miestnosti, odkiaľ prišli neprajníci, zabite tam všetkých nepriateľov (častejšie sa kryjte, strieľajte presnejšie, pretože bude veľmi málo munície). Vojdite do správnej budovy. Vyjdite hore schodmi a pokračujte po balkóne vonku. Na schodoch sa objaví stráž, zabite ich tiež a pokračujte v ceste. Keď sa ocitnete v miestnosti s nacistom bez zbrane, choďte doľava a vlezte do diery.

Tábor

Zápis do denníka: Priateľ

Choďte rovno a potom prejdite do tichého režimu. Odbočte doprava, choďte rovno a znova doprava. Choďte hore schodmi a zhasnite svetlo. Choďte ďalej po ceste zhora, choďte dole a len dopredu do chladničky. Dostaňte sa na koniec miestnosti, prelezte dierou naľavo. Pokojne prejdite miestnosť s kvetmi.

Choďte dolu schodmi a potom prejdite pozdĺž nich. Tam potichu zabite strážcu a vylezte von. Na ľavej strane miesta sa potichu presuňte cez prístrešky a vlezte do ďalšieho otvoru v podlahe. Choďte ďalej a vyjdete na konci cesty. Na ľavej stene je vypínač, kliknite naň. Vylezte hore schodmi, zabite strážcu v kontrolnej miestnosti, otvorte dvere a prejdite nimi ďalej. Choďte doprava dole, rovno a hore schodmi. Vlezte do ľavého otvoru a zabite nepriateľov. Na konci utekajte za Pavlom.

Fakľa

Zápis do denníka: Cez temnotu

Nasledujte Pavla tunelom, pomôžte mu otvoriť poklop a potom choďte dole. Choďte s partnerom do výťahu a choďte hore. Nasledujte Pavla, potom mu pomôžte vytiahnuť palicu z útesu a jeden po druhom ho preskočte. Ak na vás zaútočia príšery, posvieťte im baterkou a keď sa prevrátia, streľte do brucha. Postupujte ďalej s Pavlom, počkajte, kým spáli pavučinu, choďte vpred. Keď sa ocitnete v slepej uličke, váš partner vás požiada, aby ste šli doprava a našli vypínač. Len po poriadku prejdite miestnosťami, zapnite svetlá a vráťte sa k Pavlovi. V tejto úlohe vám môžeme poradiť, aby ste všetko urobili rýchlejšie. pretože potvory nespia a munície je málo.

Ozveny

Záznam v denníku: Cesta cez svetlo

Nasaďte si plynovú masku a choďte s Pavlom von. Zabite príšery čo najrýchlejšie, nie je veľa vzduchu a nie je ho kde doplniť. Najprv sa v Pavle dostaňte do lietadla, vojdite doň dverami, ktoré budete musieť rozbiť. Pozrite si video v kokpite a potom nasledujte Pavla ďalej na základňu.

Veľký

Záznam v denníku: Divadlo

Choďte sa prejsť po základni, keď sa ocitnete pred strážami, objaví sa Pavel. Choďte s ním ďalej, potom preskúmajte miesto (choďte do barov, kúpte si zbrane). Pavel k vám sám príde, nasledujte ho cez verejný dom až do kaviarne. Sadnite si na ľavú stoličku.

Korbut

Záznam v denníku: Zrada

Pozrite si veľmi dlhé video. Potom vás vyslobodí syn hlavného tajomníka, ukáže vám aj východ cez potrubie. Preplazte sa ním až do konca.

Revolúcia

Zápis do denníka: Červená čiara

Opustite miestnosť a choďte doprava, zabite stráže ostreľovačkou. Choďte ďalej, teraz je pred vami prvé veľké miesto. Vypnite prepínač napravo. Pohybujte sa veľmi ticho z jedného úkrytu do druhého a tak ďalej až do konca miestnosti. Prejdite chodbou a teraz druhým veľkým miestom. Okamžite choďte úplne doprava, zhasnite svetlo. Tiež sa potichu dostaňte na koniec miestnosti, vylezte hore po rebríku a prelezte cez ventilátor na ľavej strane. Choďte dole schodmi. Pritlačte sa k ľavej strane steny a choďte k východu. Prejdite niekoľkými chodbami k veľkým dverám, keď sa začnú otvárať, vojdite do miestnosti a hneď sa schovajte doprava. Choďte na koniec, odbočte doprava a prejdite cez prieduch s pavučinami.

Regina

Záznam v denníku: Horúco na stope

Nasledujte Andreyho, nastúpte do auta. Jazdite na ňom, kým nenarazíte na zatvorenú bránu. Vyjdite z Reginy, prejdite dverami doprava. Dostaňte sa chodbami k vypínaču, obnovte prívod svetla. Vráťte sa a otvorte bránu pomocou páky naľavo od nej. Nastúpte do Reginy a pokračujte v ceste, keď začnete tlačiť koč, buďte v pohotovosti, napadne vás dav mutantov. Po ich odstránení sa ocitnete v slepej uličke. Vystúpte z auta, prepnite koľajnice pomocou šípky napravo od koľajníc. Nastúpte do Reginy a pokračujte.

Banditi

Záznam v denníku: Banditi

Vráťte sa do auta a odvezte sa ďalej do ľudského sídla. Veľmi pozorne počúvajte ich vodcu. Pokračujte v ceste k prvému nepriateľskému prepadu, zabite všetkých a osloboďte rukojemníka, ktorý sa bude nachádzať kúsok vpredu v správnom otvore, ktorý vám tiež uvoľní cestu. Ďalej vás čaká ďalší prepad, zabite všetkých a otvorte priechod pomocou spínača, ktorý sa nachádza na pravej strane nepriateľského tábora. Potom zrýchlite na maximum a jazdite čo najrýchlejšie. Po nehode choďte vpred v strede a zazvoňte na zvonček. Počkajte na lodníka, zabite mutantov.

Temné vody

Zápis do denníka: Dark Waters

Vyhnite sa doskám a zabite červy.

Benátky

Záznam v denníku: Benátky

Pomocou kompasu prejdite na miesto, kde je Pavel. Nasledujte ho do skladu, potom tam musíte zabiť všetkých strážcov svojho cieľa. Potom sa objaví Semyon, ukáže vám tajné dvere na ulicu. Nasaďte si plynovú masku, ktorá leží napravo v skrini a vyjdite von

Západ slnka

Zápis do denníka: Močiare

Pomocou kompasu nájdite priechod k troskám budovy a lietadla, tam musíte prehľadať kanistre. Keď nájdete benzín, prejdite na nový bod. Naplňte mechanizmus palivom, počkajte, kým sa objaví plošina. Zabite nepriateľov, keď príde plošina, nastúpte na ňu a pokračujte ďalej.

Noc

Záznam v časopise: Cirkev

Pokračujte v pohybe, pozerajte na kompas, nájdite cestu do kostola. Keď sa priblížite k priateľskej jednotke, napadne vás chrobák. Strieľajte po ňom na veľké vzdialenosti a keď ho zabijete, Anna vám dá lúč, aby ste prešli cez rieku.

Katakomby

Zápis do denníka: Cez peklo

Nasledujte Annu, kúpte si zbraň, vylepšite ju a nakoniec nakúpte muníciu a zásoby všeobecne. Pokračujte v ceste za dámou, pozrite si dlhé video. Choďte do žalára, kompas vám ukáže cestu. Keď zabijete veľa príšer, budete musieť na konci zabiť šéfa: nechajte ho zničiť stĺpy a všetko okolo neho, pretože ho to poškodí. Keď je zničených niekoľko stĺpov a stien, jednoducho dobite nepriateľa.

Infekcia

Zápis do denníka: Cez oheň

Vypočujte si rozhovor Lesnitského. Teraz je vaším cieľom zachrániť Anyu. Prejdite chodbami, zabíjajte nepriateľov. Jediná rada na túto misiu je snažiť sa robiť všetko potichu. Nepriateľov bude veľa, takže čím tichšie zabijete, tým rýchlejšie splníte úlohu

Karanténa

Záznam v denníku: Infekcia

Získajte kompas a choďte na správne miesto. Vypočujte si rozhovor medzi doktorom a vrchným veliteľom a potom nasledujte Khana a potom už len jeho. Po ceste si môžete kúpiť zbrane a podobne.

Khan

Príspevok v časopise: Rieka osudu

Pokračujte v ceste za Khanom. Zabite nepriateľov a potom spáľte pavučiny. Pomôžte Khanovi otvoriť mreže, nasledujte ho ďalej a na konci misie úplne utečte.

naháňačka

Záznam v denníku: Vlak do budúcnosti

Počas celej misie musíte zabíjať červených.

Prechod

Záznam v denníku: Dieťa

Vyjdite s čiernym na ulicu, ukáže vám ciele, ktoré treba zničiť. Potom sa dostaňte do budovy cez rieku, odomknite mreže, nájdite predmety. Presuňte sa ďalej povozmi, obíďte budovu a pokračujte po schodoch hore.

Most

Záznam v denníku: Most

Prejdite mostom. Choďte hore a zabite všetkých nepriateľov. Držte sa lana a choďte ďalej. Na konci misie musíte ísť za čiernym cez miestnosť napravo.

Depo

Záznam v denníku: Spoločná cesta

Choďte k čiernemu, cestou narazíte na nepriateľov (potichu ich zabite, lebo alarm zvýši ich počet aspoň 3x). Dohodnite sa s Lesnitským, pokračujte.

Mŕtve mesto

Zápis do denníka: Mesto duchov

Počas celej misie používajte kompas, aby ste zistili, kam ísť. Veľa nepriateľov nestretnete, no buďte na pozore.

červené námestie

Záznam v denníku: Červené námestie

Po čiernom choďte potichu a opatrne, pretože na ceste bude veľa nástrah. Zabite všetkých nepriateľov, zrante Pavla a potom sa rozhodnite, či ho zabijete alebo nie.

Záhrada

Záznam v časopise: Záhrada

Zabite nepriateľov a choďte za Khanom. Cestou narazíte na monštrum: najprv sa pred ním schovajte, potom strieľajte na červenú bodku na ňom a potom zabite malé stvorenia, ktoré sa ho snažia zabiť. Potom choďte ku Khanovi.

Poliak

Záznam v časopise: Vynucovanie mieru

Prejdite na požadovaný bod. Otvorte dvere.

D6

Záznam denníka: Posledná bitka

Zabite nepriateľov. Teraz vás čaká bitka s obrovským tankom: strieľajte do lafety na kolesách, potom do nich samotných a nakoniec zničte delo. Zabite posledných nepriateľov. Pozri si video. Hra skončila.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to