Kontakty

Divinity original sin 2 je najlepšia várka. Zaobstarajte si posteľnú bielizeň čo najskôr

Divinity: Prvotný hriech II. Pripravili sme preklad tohto článku.

V prvých hodinách hry sú pred nami menšie spoilery.

Vyberte si postavu s príbehom

Generátor postáv v Divinity: Original Sin II vám umožňuje vytvárať šialencov pre každý vkus, no najbohatšie skúsenosti získate výberom hrdinov s príbehom. Sú rovnako prispôsobiteľné ako ktorýkoľvek iný hrdina, ktorého si môžete vybrať, ale majú pozadie, ďalší hlasový prejav a osobné úlohy. Tí, ktorých si nevyberiete, sa stanú spoločníkmi, ktorí sa k vám môžu pridať na vašich dobrodružstvách.

Ušetrite na výbere zámkov výberom Skeleton

Ak neplánujete hrať za Fanea, nemŕtvu postavu s vlastným príbehom, určite by ste ho mali vziať do svojho tímu. Jeho spoločnosť si užijete, pretože je a nevyčerpateľný zdroj sarkazmus a jeho kostnaté prsty sú prekvapivo užitočné. Fane, ako každá nemŕtva postava, je kľúčom chodiacej kostry, ktorý dokáže pomocou prstov otvárať dvere a truhlice, ak sa jeho schopnosť vybrať zámky zhoduje so zámkom.

Kliknite na všetko

Nikdy neviete, čo alebo kto v Divinity: Original Sin II bude užitočný. Každá NPC je potenciálnym zdrojom hľadania, uchovávateľom dôležitých informácií alebo len ohromujúcim vtipom, ktorý chcú rozlúsknuť. A obyčajný kus odpadu nájdený na pláži alebo v prázdnom sude môže byť kľúčom k vyriešeniu záhady. Alebo možno len potrebujete nájsť správneho obchodníka, aby ste si ho kúpili.

Rozprávajte sa so zvieratami

A hlavne je dôležité, aby ste klikali na zvieratká, ktoré cestou stretnete. Ak si vezmete talent Animal Friend, budete s nimi môcť viesť dialóg, a to nielen pre smiech – zvieratá často dávajú užitočné tipy, rozprávať tajomstvá iných ľudí a dokonca dávať úlohy. Tieto dialógy niekedy vedú k skvelým situáciám s vašimi postavami. Talent Animal Friend si môže vziať ktokoľvek a vy tak jednoducho musíte urobiť pri vytváraní postavy.

Zachráňte čiernu mačku

Počas rozhovoru so zvieratami si v určitom okamihu všimnete, že vás sleduje čierna mačka. Počas bitky sa mu nemôže ublížiť, ale ak sa dostanete cez stráže pri bránach väznice Fort Joy, jeden z lukostrelcov v tábore nevinné mačiatko dokončí. Nedovoľte, aby sa to stalo, a keď utečiete z tábora, pripojí sa k vášmu tímu ako maznáčik, vďaka čomu si s ním budete môcť počas bitky vymeniť miesto. Budete však musieť byť oveľa opatrnejší, pretože ak sa stanete domácim miláčikom, stane sa zraniteľným aj v boji.

Rýchlejšie ukladanie používajte častejšie

Divinity: Original Sin II je veľmi ťažké. Dokonca aj v predvolenom klasickom režime sú bitky ťažké a v prvom dejstve bude vaša jednotka často nepripravená na bitku. Resurrection Scrolls sú veľmi drahé, aj keď ich občas nájdete na telách porazených nepriateľov. Automatické ukladanie sa vykonáva na začiatku bitky a nie pred ňou, čo vám nedovolí zmeniť taktiku a pripraviť sa na boj inak. Preto šetrite čo najčastejšie.

Je v poriadku ustúpiť

Ak nie je iná alternatíva, vždy môžete jednoducho utiecť. Hneď ako postava opustí dosah nepriateľa, môže uniknúť teleportovaním do najbližšieho bodu pohybu. V zápale boja môže byť útek z obkľúčenia dosť ťažký, takže možno budete chcieť investovať peniaze alebo štatistické body do nástrojov, ktoré vám uľahčia útek. Teleportácia, let a schopnosť taktického ústupu – tieto funkcie vám pomôžu dostať sa preč.

Environmentálne vplyvy sú užitočné a smrtiace

Bitky často vyhrávate vďaka šikovnej manipulácii vášho tímu s prostredím pomocou magických alebo elementárnych zbraní. Vyvolajte dážď nad hlavami svojich nepriateľov a potom použite studené kúzlo a boj môže skončiť tak, že vaši súperi zamrznú v ľade. Nekromancer môže napríklad zoslať krvavý dážď a potom liečivé kúzlo, ktoré pohltí obsah kaluží a zvýši jeho zdravie.

Zaobstarajte si posteľnú bielizeň čo najskôr

Liečivé elixíry a kúzla sú v boji veľmi dôležité, ale najlepšia cesta vyliečiť sa mimo boja je sen. To je možné len vtedy, ak je nablízku posteľ, no v divokom lese ich nie je až tak veľa. Preto je také dôležité získať prvý posteľné prádlo, ktoré uvidíte v hre. Môžete ho nosiť všade so sebou a kliknutím na jeho ikonu sa vaša postava takmer okamžite vylieči.

Nezabudnite otočiť fotoaparát

Zdá sa to byť samozrejmé, ale je ľahké zabudnúť, že fotoaparát môžete otáčať, aby ste lepšie videli oblasť, ktorou prechádzate. Uhol kamery môže často skrývať dvere, jaskyňu, truhlicu alebo tajnú chodbu. Ale je ľahké ich vidieť, len čo zmeníte uhol pohľadu. Strávil som asi pol hodiny hľadaním jaskyne, len aby som zistil, že som okolo nej prešiel desaťkrát. Ale videl som to len zmenou pohľadu kamery.

Divinity: Original Sin II je taký komplexný a skvelý, že aj po prečítaní tohto zoznamu sa máte stále čo učiť a objavovať. Najdôležitejšia vec, ktorú sa naučíte, je, ak budete experimentovať. Na vyhľadávanie mŕtvoly, ktorá je mimo dosahu chôdze, môžete použiť teleportáciu. Ak si myslíte, že niečo dokážeme, je veľká šanca, že to skutočne bude fungovať, tak to skúste.

Divinity: Original Sin 2 je jedno z najlepších kooperatívnych RPG za posledné roky, ktoré môžu hrať spolu až 4 ľudia. Ak ste však samotár, hra ponúka talent „Lone Wolf“ špeciálne pre vás.

Neobmedzuje vás len na jednu postavu vo vašej partii, ale môžete mať so sebou len jedného spoločníka. Myslite aj na to, že partia dvoch postáv musí používať úplne inú taktiku ako partia štyroch.

Najlepšie preteky

Ak chcete hrať sami, potom je vašou voľbou človek alebo elf. Najlepšie je však vytvoriť si vlastnú postavu, pretože si môžete vybrať zručnosť Dome of Protection.

Ľudia dostanú +2 k iniciatíve; aj ich „Povzbudenie“ má pozitívny vplyv na hovor.

Na druhej strane, elfovia majú kanibalizmus a obeť mäsa. Schopnosť Cannibalism nie je pre Lone Wolfa veľmi užitočná, ale Flesh Sacrifice je skvelá rasová zručnosť, ktorá vám počas bitiek poskytne viac akčných bodov.

Okrem toho môžu elfovia získať niekoľko zručností zadarmo bez použitia akýchkoľvek bodov zručností, takže ak chcete získať výhodu na začiatku hry, vyberte si elfa.

Najlepšie vlastnosti

Určite musíte nastaviť 14 Constitution a 12 Perception, pretože to sú najdôležitejšie atribúty pre Osamelého vlka.

Konštitúcia je užitočná, aby ste nezomreli, ale vnímanie poskytuje iniciatívu - dôležitý ukazovateľ pre taktický režim. Keďže úvodné kolo určuje zvyšok bitky, zrejme budete chcieť byť prvý.


Zvyšné body si rozdeľte podľa svojho gusta – či už na štatistiky alebo na podporu iných schopností. Vezmite prosím na vedomie, že vaša schopnosť vyvolávania sa nedá zvýšiť pomocou inteligencie – ovplyvňuje iba úroveň vyvolávača.

Najlepšie schopnosti

Ako už pravdepodobne viete, triedy v tejto hre v skutočnosti nič neznamenajú, takže neexistuje žiadny " najlepšia trieda Môžete si vybrať, ktorý chcete, a potom zmeniť všetko tak, aby vyhovovalo danej zostave.

S ohľadom na to je najlepšou schopnosťou sústrediť sa na privolanie. Musíte do nej napumpovať aspoň 10 bodov, pretože väčšina vašich schopností sa zvýši spolu s Summonom.


Tiež sa oplatí prideliť 2 body Necromancy, aby ste sa naučili zručnosť Bone Widow – toto je veľmi silné privolanie, ktoré je vylepšené normálnym vyvolávaním, napriek tomu, že ide o zručnosť Necromancy.

Okrem toho budete potrebovať aspoň jednu zručnosť Saturation level 2, ktorá bude vyžadovať 2 body.


Môžete tiež investovať nejaké body do Vodcovstva, keďže aura prospeje vašim privolaným tvorom.

Civilné schopnosti sú do značnej miery na vás, ale nezabudnite si vziať kúzlo šťastia.

Najlepšie zručnosti

Keďže váš začiatok hry bude založený iba na schopnosti vyvolávania, vaše počiatočné zručnosti sú veľmi jednoduché: Vyvolať manifestáciu, Elemental Totem a Enhance Foresight.

Potom sa budete musieť zamerať na svoje schopnosti vyvolávania (ovládanie a podpora tvorov), pretože to predstavuje väčšinu vášho poškodenia. V tomto prípade sú Air Magic a Water Magic dokonalé.

Top Talenty

Je zrejmé, že váš počiatočný talent bude Lone Wolf - a úprimne, nepotrebujete žiadne ďalšie talenty, pretože Summon ich v skutočnosti nepotrebuje.

Jediný požadovaný talent, ktorý potrebujete navyše, by bola tretia úroveň All Skilled Up (extra body schopností).

Potom je to už do značnej miery na vás.

Najlepší spoločníci

Bez ohľadu na to, kto je váš spoločník, musíte mu čo najskôr vybrať talent Lone Wolf. Ak je to druhá hra, môže si ju vziať pri vytváraní postavy. V opačnom prípade bude musieť váš spoločník počkať do tretej úrovne.

Čo sa týka zvyšku zostavy vášho spoločníka, najlepšie je investovať do akýchkoľvek ďalších bojových a civilných schopností, ktoré váš hrdina nemá.

Ako vytvoriť krásnu postavu v Divinity: Original Sin 2?

Pozorne si pozrite snímku obrazovky vyššie: v zobrazenom okne môžete konfigurovať vzhľad svoju postavu. Séria sa nikdy nepreslávila rozsiahlymi úpravami vzhľadu postáv, takže veľa rozmanitosti nečakajte, aj keď v tom nie je čaro hier z tejto série. Takže pomocou šípok môžete zmeniť: farbu pleti, črty tváre, farbu vlasov a ochlpenie. A ak vás rozčuľuje zobrazené brnenie, potom ho môžete jednoducho vypnúť.

Fáza - 4: Faktorová analýza

Predstavme si na pár minút, že ste vytvorili postavu a toto je ľudský bojovník. Venujte pozornosť vyššie uvedenej snímke obrazovky. Všetky parametre, ktoré sú zvýraznené na obrazovke, je možné nakonfigurovať dodatočne, ale tie, ktoré sú jednoducho prezentované na snímkach obrazovky, sú štandardom pre túto triedu. Majte však na pamäti, že aktuálna zostava hry vám neumožňuje meniť štartovacie schopnosti, takže sa použijú štandardne.

Okrem detailov popísaných vyššie môžete zmeniť atribúty, schopnosti a talenty, s ktorými začínate svoju hru. Navyše po oboznámení sa s počiatočnými schopnosťami na tomto paneli stále zostáva možnosť zmeniť si svoju triedu, vďaka čomu bude lepšie vyhovovať vášmu hernému štýlu. Ak ste však spokojní so svojím aktuálnym výberom, môžete prejsť na ostatné možnosti prispôsobenia pomocou prepínača v spodnej časti panela.

Fáza – 5: Výber zručností

Aké sú najlepšie zručnosti na výber v Divinity: Original Sin 2?

Odporúčam, aby ste v tejto fáze dôkladne zvážili každé rozhodnutie, ktoré urobíte. Pri vytváraní postavy si môžete vybrať tri kľúčové zručnosti, ktoré budú ďalej odrážať váš herný štýl. Jedna zo schopností však prichádza výlučne s rasou (rasová), takže nie je možné ju zmeniť. Preto je na základe tejto skutočnosti lepšie zvoliť tie zručnosti, ktoré môžu doplniť rasovú predispozíciu postavy, alebo tie, ktoré pomôžu zlepšiť tie základné.

Fáza - 6: Atribúty a zvyšovanie úrovne

Aké sú najlepšie atribúty na stiahnutie v Divinity: Original Sin 2?

V tomto smere si tiež musíte každé svoje rozhodnutie čo najdôkladnejšie premyslieť, aby ste sa náhodou neskomplikovali alebo nepokazili. V tomto prípade (na obrázku vyššie) sú tri nevyužité štatistické body, ktoré možno použiť na rozvoj schopností, alebo môžete použiť aj modifikátor pre vybranú triedu. Odporúčam tiež venovať pozornosť tomu, ktoré modifikátory sú spojené s jednotlivými atribútmi, pretože je to veľmi dôležité.

Atribúty

Hyde Autor: atribúty VDivinity: Original Sin 2

Každá postava má šesť jedinečných atribútov (vlastností). Práve tieto atribúty budú primárne určovať špecializáciu, ovplyvnia všeobecné modifikátory a umožnia aktivovať množstvo špeciálnych talentov. Samozrejme, atribúty úzko súvisia so zručnosťami/schopnosťami, ktoré zase rozširujú množstvo ďalších dostupných možností, avšak pri tvorbe postavy sú všetky atribúty a body len základné pre všetky parametre hrdinu/hrdinky. Okrem toho stojí za zmienku, že základná hodnota akéhokoľvek atribútu (10) povedie k negatívnym modifikátorom a prinúti vás špecializovať sa na danú oblasť. Ale je možné získať maximálny bonus za každý napumpovaný atribút až do štrnástej úrovne. A po dosiahnutí úrovne nemá zmysel čerpať atribút oveľa vyšší ako štrnásť bodov za prvú úroveň skúseností.

Nižšie sa dozviete celý význam interakcie hlavných atribútov a ako ovplyvnia. Každá charakteristika bude opísaná samostatne. A majte na pamäti, že niektoré atribúty budú vyššie ako úroveň trinásť kvôli jedinečným bonusom, ktoré niektoré rasy poskytujú počas tvorby postavy.

♦ Atribút -

Sila je zodpovedná za účinnosť útoku zbraní, ktoré sú založené na tejto vlastnosti. Okrem toho sila dáva určité bonusy, ktoré sú spojené s „vojenskou“ školou. Po levelovaní na vyššie úrovne sila zníži trest, ktorý je uvalený na rýchlosť pohybu pri použití ťažkého brnenia. Vyrovnanie sily:

Cena načerpania sily pre každú úroveň: 10/11/12/13/14.

Bonusy za zvýšenie sily pre každú úroveň: -30 % na všetko / - 15 % na všetko / žiadny bonus / +15 % na všetko / +30 % na všetko.

Dodatočný bonus: Znižuje trest za rýchlosť pohybu o -25 % na každej úrovni.

♦ Atribút -

Obratnosť zvyšuje účinnosť zbraní, ktorých hlavný parameter je založený na tejto vlastnosti. Okrem toho agility poskytuje bonus k zručnostiam, ktoré patria do škôl „Hunter“ a „Scaundrel“. Po zvýšení úrovne vašej obratnosti na vysoké úrovne, je možné úspešnejšie sa vyhýbať nepriateľským útokom. Zvyšovanie agility:

Počet úrovní: 1 / 1 / 1 / 1.

Náklady na zvýšenie agility pre každú úroveň: 10/11/12/13/14.

Bonusy z zvyšovania agility pre každú úroveň: -30 % na všetko / - 15 % na všetko / žiadny bonus / +15 % na všetko / +30 % na všetko.

Dodatočný bonus: Zvyšuje šancu na únik na každej úrovni o 5%.

♦ Atribút -

Vďaka levelovaniu inteligencie dostane postava bonus k útokom pomocou zbraní, ktoré sú založené na inteligencii, čím sa zvýši poškodenie od elementov, vyvolávania a nekromancie. Zvyšovanie inteligencie:

Počet úrovní: 1 / 1 / 1 / 1.

Náklady na zvýšenie inteligencie pre každú úroveň: 10/11/12/13/14.

Bonusy z úrovne inteligencie pre každú úroveň: -30 % na všetko / - 15 % na všetko / žiadny bonus / +15 % na všetko / +30 % na všetko.

♦ Atribút -

Stamina pre načerpanie každej úrovne poskytuje nové body zdravia, ktoré zohrávajú obrovskú úlohu počas bitiek. Stamina nezodpovedá za zbrane a útoky. Výdrž je ako obvykle zodpovedná za prežitie postavy. Vyrovnanie výdrže:

Počet úrovní: 1 / 1 / 1 / 1.

Bonusy z načerpania výdrže pre každú úroveň: žiadny bonus / +7 % k maximálnej úrovni zdravia / +7 % k maximálnej úrovni zdravia / +7 % k maximálnej úrovni zdravia.

♦ Atribút -

Pamäť je striktne zodpovedná za počet dostupných pamäťových buniek, do ktorých možno v budúcnosti uložiť zručnosti/schopnosti. Vďaka pamäti bude možné využiť viac špeciálne schopnosti súčasne, alebo použiť ich pokročilejšie ekvivalenty. Zvýšenie pamäte:

Počet úrovní: 1 / 1 / 1 / 1.

Náklady na načerpanie výdrže pre každú úroveň: 10/11/12/13/14.

Počet pamäťových buniek pre každú úroveň: 5 / 5 / 6 / 6.

♦ Atribút -

Zvýšenie úrovne inteligencie zvyšuje šancu na kritický zásah, zvyšuje iniciatívu a zvyšuje magické brnenie postavy. Navyše sa zvyšuje šanca nájsť nejaké skryté poklady a pasce. Posilnenie mysle:

Počet úrovní: 1 / 1 / 1 / 1.

Náklady na zvýšenie úrovne mysle pre každú novú úroveň: 10/11/12/13/14.

Zvýšená šanca spôsobiť kritické poškodenie pre každú novú úroveň: +2,5 % / +2,5 % / +2,5 % / +2,5 %.

Dodatočný bonus: Iniciatívne zvýšenie o +2,5 / o +2,5 / o +2,5 / o +2,5.

Skúsenosti a úrovne

Sprievodca levelovaním vašej postavy v Divinity: Original Sin 2

Vývoj postáv nastáva vďaka získaným skúsenostným bodom. A v závislosti od úrovne obtiažnosti sa body budú generovať rôzne. Môžeme teda s istotou povedať, že vývoj na úrovni obtiažnosti „Explorer“ je oveľa jednoduchší, pretože nepriatelia budú dosť slabí a hrdinovia získajú skúsenostné body obvyklým spôsobom. splnenie úloh Divinity: Original Sin 2 a ďalšie skúsenosti sú výlučne na návštevu určité miesta. Stačí si otvoriť priechod, teleportovať sa na ťažko dostupné miesto pre hrdinov alebo jednoducho otvoriť celú mapu v okolí, po čom sa vám na účet pripíše dodatočná odmena.

Na úrovni obtiažnosti „Classic“ však skúsenostné body možno získať iba zabíjaním nepriateľov a dokončením hlavného príbehu a vedľajších misií. Zároveň budú nepriatelia silnejší, tučnejší a celkovo oveľa ťažšie zabití.

Úroveň obtiažnosti musí byť zvolená v závislosti od vašich záujmov. Ak je napríklad vaším cieľom preskúmať oblasti, plniť úlohy a bojovať s oveľa silnejšími nepriateľmi, hodí sa klasická obtiažnosť. Prieskumník je vhodný pre hráčov, ktorí si chcú dopriať čas a dokončiť hru čo najrýchlejšie.

Účel skúsenosti

Bez ohľadu na to, ako hráte: úplne sami alebo s pomocou iných hráčov alebo hrdinov vytvorených vývojármi, skúsenosti budú vždy prijaté v rovnakom množstve. Divinity: Original Sin 2 neposkytuje možnosť dokončiť quest sólo, aby ste získali vyššiu úroveň.

Hra ani nebude deliť skúsenostné body medzi hráčov, takže každý dostane určitú čiastku. Nezáleží teda ani na tom, kto zasadil posledný úder, pretože všetky postavy a hráči budú odmenení rovnako, pokiaľ budú v skupine. Množstvo získaných skúseností sa nikdy nezmení.

Okrem toho sú tu zaujímavé mechaniky špeciálne pre nových hráčov. Bez ohľadu na to, čo hráči robili v minulosti, každý člen skupiny bude mať rovnaké množstvo skúseností a od chvíle, keď sa do tímu pripojí ďalší hráč, sa úroveň zvýši, aby zodpovedala zvyšku postáv.

Strom zručností

Každý strom bude mať svoje vlastné špeciálne faktory a parametre, ktoré sa môžu pri postupe hrou vylepšovať. To znamená, že s každou úrovňou nebude možné pridávať ďalšie body k atribútom, zručnostiam a talentom. Až na výnimky však budete mať vždy vopred určený počet bodov.

Počet úrovní: 2 / 3 / 4 / 5 / 6.

Požadované skúsenosti pre ďalšiu úroveň: 2000/8000/20000/40000/70000.

Boj: 1/1/1/1/1.

Občianske: 0/1/0/0/1.

Talenty: 1/0/0/0/1.

Vyššie uvedený zoznam je príkladom postupu predvoleného modelu postavy. Cyklus pri vývoji nie je možné prerušiť, takže poradie nemožno nijako meniť. Ale pri použití určitých talentov bude možné zvýšiť špecifické parametre v niektorých oblastiach rozvoja.

Talenty

♦ Talent: „Všetci zruční“

: Pri použití tohto talentu sa bojová a civilná úroveň zvýši o jeden. Odporúčam použiť zručnosť čo najskôr, pretože na šiestej úrovni by ste sa už mali rozhodnúť a vedieť, ktoré oblasti chcete študovať, berúc do úvahy špeciálne potreby alebo dlhodobú hrateľnosť.

♦ Talent: „Väčší a lepší“

: Po použití dáva +2 jednotky ku každému atribútu. Odporúčam ho používať po šiestej úrovni na zlepšenie základných vlastností. A tu sa treba rozhodnúť, či naozaj chcete minúť veľmi cenný talent, ktorý sa dá využiť na iné zručnosti.

Fáza - 7: Výber talentu

Aké sú najlepšie talenty v Divinity: Original Sin 2?

S talentami je všetko oveľa komplikovanejšie. Po prvé, kvôli množstvu sa môžete trochu zmiasť. Po druhé, na každý výber môžete minúť iba jeden bod. Na snímke obrazovky vyššie môžete vidieť, že niektoré talenty sú označené červenou farbou. Čo znamená červená v talentoch v Divinity: Original Sin 2? To znamená, že postava musí spĺňať ďalšie podmienky, aby mohla prijať takéto talenty. Určujú to najmä schopnosti/schopnosti, ale je možné vybrať niektoré špecifické atribúty po tom, čo postava dosiahne určitú úroveň skúseností. V tomto bode môžete porovnávať atribúty, ak prepínate medzi kartami. Odporúčam vybrať si tie talenty, ktoré nemajú dodatočné obmedzenia, pretože v niektorých prípadoch to môže mať extrémne negatívny dopad na vašu postavu, čo už znamená, že jeho efektivita na bojisku na začiatku hry bude nízka.

Ak však dodržíte všetky tieto kroky, potom ich môžete ľahko urobiť a ísť ďalej. Ak stlačíte tlačidlo „Späť“, všetky vybrané zmeny sa resetujú a budete musieť začať odznova. Ak prijmete zmeny, ocitnete sa na obrazovke vzhľadu postavy. Ak nechcete, nemusíte meniť triedu ani vzhľad svojej postavy. Takže, akonáhle budete pripravení, kliknite na tlačidlo „Prijať“.

Pokročilé talenty

Divinity: Original Sin 2 Talent Guide

♦ Talent: „Démon“

Popis talentu: Zručnosť dáva +10% požiarnej odolnosti. Navyše sa následne odolnosť postavy ďalej zvyšuje na 15%, no zároveň sa zvyšuje zraniteľnosť voči vode o 15%. Ak chcete vylepšiť svoj talent, budete potrebovať pyrokinetickú zručnosť prvej úrovne. A ak zvýšite úroveň talentu „Démon“, talent „Ľadový kráľ“ bude nedostupný.

: Toto je talent, ktorý najlepšie využijú skúsenejší a pokročilejší hráči. Pred levelovaním odporúčam zvážiť všeobecnú štatistiku postavy týkajúcu sa odolnosti voči elementom – to je veľmi dôležité, pretože postava môže byť zraniteľná voči elementu vody, čo sa pre ňu stane veľkým problémom. Navyše, v závislosti od výbavy, je možné získať dodatočnú odolnosť voči elementu ohňa. V opačnom prípade majte na pamäti, že postava bude zraniteľná voči vode.

♦ Talent: „Kačka, kačica a hus“

Popis talentu: Talent umožňuje najefektívnejšie sa vyhýbať nepriateľským útokom, keď je postava blízko nepriateľov. Na tento talent však budete potrebovať ďalší talent 1. úrovne – „Huntsman“.

: V tomto prípade by bolo absolútne dobré minúť o jeden bod zručnosti viac, aby ste sa mohli voľne pohybovať po bojisku. Za zmienku tiež stojí, že táto zručnosť bude neuveriteľne užitočná pre postavy na diaľku. Vďaka tomu bude možné udržiavať dobrú vzdialenosť, čo umožní postave, aby nedostala zbytočné poškodenie od nepriateľov.

♦ Talent: Elemental Ranger

Popis talentu: Vďaka tomuto talentu šípy spôsobujú ďalšie elementárne poškodenie v závislosti od povrchu, na ktorom sa nepriateľ nachádza. Inými slovami, ak je povrch zapálený, nepriateľ dostane ďalšie poškodenie ohňom. Na získanie tohto talentu budete potrebovať „Huntsmana“ druhej úrovne.

: Talent je celkom zaujímavý pre tie postavy, ktoré bojujú na veľké vzdialenosti. Ak bojujete na mokrom povrchu, potom majú šípy hrdinu/hrdinky veľkú šancu na úspech spôsobovať elektrické poškodenie a tým omráčiť nepriateľa. Navyše pri použití triedy, ktorá sa zameriava na atribút agility, nebudú žiadne problémy s aktiváciou tohto talentu.

♦ Talent: „Guerilla“

Popis talentu: Po vylepšení tohto talentu po úspešnej krádeži postava získa bonus k spôsobenému poškodeniu, ktorý bude 50%. Na zvýšenie svojho talentu však budete potrebovať Sneaking úrovne 1.

: Mimoriadne užitočný talent pre postavy zabijakov. Extrémne vysoký základný bonus ku kritickému poškodeniu + ďalší bonus vážne ušetrí čas, nervy a v konečnom dôsledku sa bude dať vyhnúť mnohým bitkám a skráti trvanie bitky.

♦ Talent: „Ľadový kráľ“

Popis talentu: Talent dáva 10% odolnosť voči vode. Okrem toho sa následne odolnosť voči vode zvyšuje o 15%, zároveň sa však o 15% zvyšuje zraniteľnosť voči útokom prvkov ohňa. Na zlepšenie svojho talentu budete potrebovať hydrosofistu prvej úrovne. Okrem toho, ak vylepšíte tento talent, nebudete môcť v budúcnosti vylepšiť talent „Démon“.

: Tento talent je funkčne identický s talentom „Démon“. Vo všeobecnosti by sa k takýmto talentom malo pristupovať múdro a v prvom rade treba posúdiť potrebu ich upgradu na základe vybavenia.

♦ Talent: „Armáda jedného muža“

Popis talentu: Vďaka tomuto talentu dostáva postava bonus k spôsobenému poškodeniu a odporom v závislosti od počtu aktívnych spojencov. Na zvýšenie úrovne budete potrebovať ôsmu úroveň hrdinu/hrdinky a ak tento talent zvýšite, nebudete môcť zvýšiť úroveň talentu „Glass Cannon“.

: V tomto prípade požiadavka na úroveň ospravedlňuje výhodu talentu, pretože v počiatočných fázach hry môže zručnosť ľahko zničiť rovnováhu hry. Pokúste sa teda využiť tento talent čo najskôr, pretože to bude mať veľký vplyv na výsledok bitky.

♦ Talent: "Speedcreeper"

Popis talentu: Tento talent vám umožňuje odstrániť obmedzenie pri pohybe v utajenom režime (sneaking). To znamená, že plížiaci sa charakter sa bude pohybovať normálnou rýchlosťou a nie zníženou rýchlosťou. Na upgrade budete potrebovať „Sneaking“ druhej úrovne.

: Tento talent je užitočný len pre vrahov. Vďaka nemu sa postavy v utajenom režime budú môcť pohybovať oveľa rýchlejšie na akékoľvek určené miesto - pravdepodobnosť odhalenia postavy sa preto znižuje.

Pravidelné talenty

Najužitočnejšie talenty v Divinity: Original Sin 2

♦ Talent: „Všetci zruční“

Popis talentu: Po aktivácii tohto talentu dve jedinečné schopnosti. Prvá zručnosť sa týka bojových schopností. Druhou zručnosťou je charakterová vlastnosť.

: Tento talent rozhodne stojí za pozornosť, pretože vám dáva prístup k dvom schopnostiam naraz, ktoré výrazne posilnia vašu postavu. Mimoriadne užitočný talent na začiatku. Odporúčam však, aby ste o tom stále premýšľali, pretože sa môže stať, že stojí za to minúť body za oveľa užitočnejší talent. Takže ak ešte stále nemáte úplný obraz o tom, aká by mala byť vaša postava, potom je lepšie odložiť zvyšovanie úrovne tohto talentu.

♦ Talent: „Obnova šípov“

Popis talentu: Tento talent poskytuje 33% šancu na získanie jedinečného/špeciálneho šípu, keď postava zasiahne určený cieľ.

: Po prečítaní popisu môžeme konštatovať, že táto zručnosť funguje výhradne pre postavy na diaľku. Špeciálne šípy sú vynikajúce zbrane, ktoré majú jedinečné vlastnosti. Jediným problémom je, že sú neuveriteľne drahé a na začiatku hry je dosť ťažké ich získať. Ale vďaka talentu „Arrow Recovery“ je dobrá šanca vyzdvihnúť špeciálny šíp späť z mŕtvoly.

♦ Talent: Back-Stabber

Popis talentu: Talent umožňuje postavám, ktoré používajú dýky a nože, spôsobiť kritické poškodenie pri útoku na nepriateľa zozadu (do chrbta).

: Dá sa povedať, že talent je exkluzívny pre Assassins and Rogues. Skúsení hráči v tomto žánri by mali vedieť, že backstabs spôsobí dvojité, trojité, štvornásobné poškodenie, na rozdiel od čelných útokov. Akékoľvek takéto údery sú však proti bojovníkom alebo rytierom prakticky zbytočné, pretože pre takéto prípady majú špeciálny typ brnenia, ktoré im neumožňuje okamžite „vyraziť z kopýtka“.

♦ Talent: „Väčší a lepší“

Popis talentu: Vďaka tomuto talentu dostáva postava dva body, ktoré môže minúť na vylepšenie akýchkoľvek atribútov.

: Rovnako ako pri talente s názvom „All Skilled Up“ – ide o mimoriadne užitočné plytvanie bodmi, najmä na samom začiatku hry. Ak teda ešte netušíte, ako svoju postavu rozvíjať, odporúčam len počkať.

♦ Talent: „Comeback Kid“

Popis talentu: Ak postave zostane jeden bod zdravia a navyše dostane smrteľnú ranu, tak vďaka tomuto talentu postava nezomrie. Ak však vylepšíte tento talent, nebudete môcť vylepšiť talent Leecha.

: Aby som bol úprimný, toto je veľmi silný talent, ktorý bude užitočný pre absolútne každú triedu. Chcem vás však varovať, že niekoľko nepriateľských útokov za sebou môže spôsobiť, že talent bude zbytočný. Napriek tomu si pamätajte, že pokiaľ máte schopnosť liečiť svoju postavu, môžete si byť istí, že bude bojovať až do úplného konca.

♦ Talent: „Escapist“

Popis talentu: Talent umožňuje uniknúť z bojiska aj napriek tomu, že súperi sú blízko postavy. Ak zvýšite úroveň tohto talentu, nebudete môcť zvýšiť úroveň talentu „Odvážny“.

: Možnosť opustiť bojisko je vždy užitočná možnosť, najmä keď je celý tím zatlačený do kúta. Dôrazne odporúčam nečerpať svoj talent v počiatočných fázach, pretože existuje veľké množstvoďalšie užitočnejšie talenty v počiatočných fázach hry, ktoré to značne uľahčia. Nakoniec, vďaka talentu môžete vždy poraziť neúspešnú bitku a mať dobré skúsenosti v konkrétnej bitke.

♦ Talent: „Far Out Man“

Popis talentu: Vylepšením vášho talentu sa zvýši maximálny dosah kúziel a zvitkov o dve jednotky.

: Tento talent bude užitočný pre každého hrdinu/hrdinku, ktorá používa tento typ vybavenia. Vďaka tomuto talentu bude možné zaujať mimoriadne pohodlnú a efektívnu pozíciu na bojisku a útočiť na nepriateľov mimo dosahu.

♦ Talent: “Päťhviezdičková večera”

Popis talentu: S týmto talentom je všetko jednoduché - zvyšuje bonusy z jedla.

: Všetky elixíry a liečivé kúzla budú veľmi drahé, najmä na samom začiatku hry, keď majú hrdinovia neskutočne málo peňazí. Jedlo je zasa lacnejšie a dá sa zohnať kdekoľvek. Takže talent bude užitočný.

♦ Talent: "Sklenené delo"

Popis talentu: Vďaka levelovaniu tohto talentu má postava možnosť začať svoj ťah s maximálnym počtom akčných bodov, no majte na pamäti, že ani obyčajné, ani magické brnenie nedokáže ochrániť pred nepriateľskými účinkami (napríklad pred jedmi alebo oheň). Navyše, ak zvýšite úroveň tohto talentu, nebudete môcť zvýšiť úroveň talentu „One Man Army“.

: Talent je silný. Pamätajte však, že veľa nepriateľov v hre spôsobí rôzne druhy škodlivých účinkov. Preto je lepšie odložiť zvyšovanie úrovne tohto talentu na neskoršie fázy hry. Napríklad, kým vaša postava nebude mať veľký počet bodov zdravia a dokáže absorbovať veľké množstvo poškodení.

♦ Talent: „Horúca hlava“

Popis talentu: S týmto talentom získa postava s plným zdravím 10% bonus ku kritickým zásahom a 20% bonus k účinnosti útoku.

: Záujem o tento talent odporúčam prejaviť hneď na začiatku pasáže. Ak má postava vysokú úroveň iniciatívy, potom spravidla môže zaútočiť na svojich nepriateľov skôr, ako stratí zdravie. Využiť tento talent na ťažko obrnené postavy je skvelý nápad.

♦ Talent: "pijavica"

Popis talentu: Vďaka tomuto talentu postava, ktorá stojí v kaluži krvi, automaticky získa zdravie. A ak zvýšite úroveň tohto talentu, nebudete môcť zvýšiť úroveň talentu „Comeback Kid“.

: Schopnosť je mimoriadne užitočná pre postavy, ktoré vedia, ako aplikovať krvácajúce efekty na nepriateľov. Najdôležitejšie je zapamätať si, že tento talent nemožno použiť v spojení s talentom Comeback Kid. Z hľadiska funkcie a významu sú všetky dve zručnosti dobré. Takže si musíte vybrať, ktorý talent si vezmete na základe vášho herného štýlu a triedy vašej postavy - v prvom rade.

♦ Talent: „ranná osoba“

Popis talentu: Tento talent vám umožní vzkriesiť akúkoľvek postavu s plným zdravím.

: Mimoriadne užitočný talent, najmä pre tých hrdinov a hrdinky, ktorí pri boji na blízko utrpia veľké poškodenie. Takže napríklad vďaka tomuto talentu bude možné vzkriesiť neuveriteľne dôležitý „tank“ v boji, po ktorom bude pokračovať vo svojej práci s plnou zásobou zdravia.

♦ Talent: „oportunista“

Popis talentu: Druhý talent, ktorého význam je čo najjednoduchší - zručnosť vám umožňuje rozprávať sa so zvieratami.

: Užitočný talent. Ako postupujú hrou, hrdinovia neustále narážajú na nejaké známe a nezvyčajné stvorenia, s ktorými sa môžu rozprávať, ak majú tento talent. Ale ak nikto v skupine nemá talent, potom riskujete, že prídete o veľa zaujímavých vecí, úloh a informácií.

♦ Talent: „Obraz zdravia“

Popis talentu: Bonus poskytuje trojpercentný bonus od vitalitu postava za každý bod, ktorý minie na vojnu.

: Veľmi užitočný talent pre rytiera alebo bojovníka. Vďaka rozvoju zručností, ktoré škálujú so schopnosťami zo školy Warfare, sa tieto triedy v skutočnosti spoliehajú na - všetky sa časom stávajú tvrdšími.

♦ Talent: Savage Sortilege

Popis talentu: Talent poskytuje ďalších päť bodov za účinnosť granátov.

: Užitočný talent pre všetky postavy na diaľku. Pokiaľ ide o bojovníkov na blízko, tak odporúčam počkať.

♦ Talent: „Pong“

Popis talentu: Využitie tohto talentu vám umožní získať na začiatku každého ťahu jeden ďalší bod pohybu, ktorý môžete neskôr použiť na pohyb.

: Talent bude užitočný pre každú postavu. Len majte na pamäti, že ak chcete na začiatku svojho ťahu na niekoho zaútočiť, stratíte extra bod pohybu. Ale ak chcete využiť talent na zaujatie vhodnej pozície, alebo na ústup na bezpečné miesto, potom odporúčam vziať tento talent bez ďalšieho rozmýšľania.

♦ Talent: „Odíď“

Popis talentu: Talent vám umožňuje skrátiť trvanie efektov o jeden ťah a to isté platí pre pozitívne efekty.

: Skôr ako si vezmete tento talent, nezabudnite zvážiť klady a zápory. Pretože na jednej strane rýchlejšie odchádzajú negatívne účinky, ale na druhej strane aj tie pozitívne. Postavu tak môžete pripraviť o mnoho užitočných a dôležitých bonusov o jedno kolo skôr.

♦ Talent: „Vojenec“

Popis talentu: Vďaka tomuto talentu sa po tom, čo postava spôsobí smrteľné poškodenie, objavia ďalšie dva otočné body.

: Ďalší mimoriadne užitočný talent, ktorý odporúčam pre všetky postavy, ktoré sa špecializujú a zameriavajú sa na kritické poškodenie pri dopade. Okrem toho sa objaví dodatočný bonus, ktorý zase umožňuje zabiť nepriateľa, rýchlo sa k nemu dostať alebo dokonca ustúpiť do bezpečnej vzdialenosti.

♦ Talanta: „Aký spech“

Popis talentu: Užívanie tohto talentu nielenže zvyšuje regeneráciu, ale aj zvyšuje počet otočných bodov o jednu jednotku, ak má postava menej ako 30% zdravia.

: Talent nemá žiadne negatívne vplyvy, ktoré by vás mohli prinútiť premýšľať o tom, že by ste si talent vzali, takže pri akejkoľvek príležitosti môžete tento talent úplne bezpečne vziať ako príjemný bonus.

♦ Talent: „Zombie“

Popis talentu: Vďaka tomuto talentu postava získa schopnosť liečiť sa od jedu, no zároveň normálne liečenie začne spôsobovať poškodenie postavy.

: Ďalší talent, ktorý si pokročilejší hráči budú vedieť poriadne osvojiť. Ak hre dostatočne nerozumiete, odporúčam jednoducho neupgradovať tento talent. Pretože problém s liečením postavy môže spôsobiť viac škody ako úžitku a vo všeobecnosti vedie k porážke.

Fáza – 8: Tagy

Aké sú najlepšie značky na výber v Divinity: Original Sin 2?

Keď prejdete všetkými vyššie uvedenými fázami tvorby postavy, hra vás prenesie do hlavného menu. Teraz prichádza fáza výberu značiek. Čo sú tagy v Divinity: Original Sin 2 a na čo slúžia? Tagy poskytnú ďalšie vetvy v dialógoch pri rozhovore s inými postavami. Okrem toho budú dve zo šiestich značiek spojené s rasou vášho hrdinu alebo hrdinky, ale na začiatku pasáže si budete môcť vybrať dve ďalšie naraz. Kliknite na tlačidlo označené na snímke obrazovky vyššie, vyberte dve značky, ktoré sa vám najviac páčia, a potvrďte svoj výber. V priebehu hry môžete použiť až šesť značiek, ale vo fáze vytvárania postavy môžete použiť iba štyri - kvôli obmedzeniu.

Štítky nebudú žiadnym spôsobom odrážať atribúty, triedu alebo dokonca ich úlohu v skupine. Tagy sú predovšetkým predispozíciou, prostredníctvom ktorej postava ukáže svoju osobnosť počas interakcie s inými postavami, pomocou možností dialógov, ktoré sú dodávané s tagmi. Pri výbere však buďte opatrní, pretože zvolené názory či vlastnosti môžu mať na splnenie úlohy nielen pozitívny, ale aj negatívny vplyv.

Nemôžete si vôbec vybrať tagy a spustiť hru bez nich, ale to je z hľadiska extrémne nežiaduce dejová línia. Ak si nemôžete vybrať konkrétne značky, vyberte si náhodne - týmto spôsobom môžete v dialógoch stále získať jedinečné dodatočné možnosti. Takže aj keď sa vyberú úplne náhodne, stále to bude lepšie, ako ich nemať vôbec.

Značka: ""

Vojak bude predovšetkým užitočný pri rozhovoroch so strážcami a inými podobnými postavami, ktoré sú tak či onak spojené s takýmito aktivitami. Vďaka štítku „Soldier“ budú dozorcovia a iní vládni úradníci dôveryhodnejší, takže od nich bude možné získať užitočné a do istej miery unikátne informácie, ktoré ostatní nedokážu vydolovať.

Značka: ""

Vedca primárne zaujímajú nové elixíry, recepty, kúzla a iné vedy. Postavy s touto značkou spravidla dostávajú celkom zaujímavé a užitočné informácie, ktoré zase pomáhajú celej skupine. Odporúčam ponechať si vo svojom tíme aspoň jednu postavu s touto značkou – je to mimoriadne užitočné.

Značka: ""

Pre vznešené postavy bude najjednoduchšie komunikovať a získavať informácie od „smotánky“ spoločnosti z najvyšších kruhov. Nevýhodou tagu je, že je lepšie ho nepreháňať pri rozhovore s ľuďmi, ktorí nerozumejú tónu tohto dialógu, pretože ich to môže podľa očakávania uraziť.

Značka: ""

Najužitočnejšia značka pri rozhovore s škriatkami. Ide o to, že tón barbara bude dosť hrubý a u trpaslíkov to inak nepôjde. Nevýhodou však je, že barbara nemožno poslať k ľudu, najmä k nejakému richtárovi. Toto môže skončiť zle.

Značka: ""

Vtipkári majú celý rad ironických a ostrých poznámok. Takže riadky prijaté od šašov odporúčam používať s veľkou opatrnosťou, pretože frázy môžu mnohé postavy uraziť a v zdanlivo obyčajnom rozhovore ich aj vyprovokovať k bitke.

Značka: ""

Postava s touto značkou bude neustále hľadať súvislosti medzi nadprirodzenými silami a každodennými udalosťami. Značka je mimoriadne užitočná počas rozhovoru s niektorými duchovnými alebo fanatikmi, ktorí sa motajú okolo oltárov.

Značka: ""

Značka „Robber“ sa vám pri rozhovoroch s väzňami bude hodiť viackrát. Pomocou nej sa môžete dozvedieť o rôznych tajných a skrytých chodbách, neprístupných pokladoch a oveľa viac.

Etapa - 9: Hudobný nástroj

Čo robí hudobný nástroj? Ktorý hudobný nástroj by ste si mali vybrať v Divinity: Original Sin 2?

Posledným krokom pri vytváraní postavy bude výber hudobného nástroja. Voľba v tomto bode nebude mať žiadny významný vplyv na herné mechanizmy hry, ale umožní zvuk hry počas dobrodružstva. Takže hneď ako dokončíte všetky kroky na vytvorenie postavy, kliknite na tlačidlo „Prijať“ a spustite svoju návod na Divinity: Original Sin 2 s vytvorenou postavou.

Etapa - 10: Schopnosti

Aké schopnosti je najlepšie zvoliť Divinity: Original Sin 2?

Bojové schopnosti

Sprievodca bojovými schopnosťami v Divinity: Original Sin 2

S týmto stromom bude všetko jednoduché, pretože tieto schopnosti budete využívať najčastejšie. Tieto schopnosti poskytnú postavám ďalšie modifikátory, ktoré im zase pomôžu vyhrať akúkoľvek bitku. Strom bude zodpovedný za znižovanie a zmenšovanie prijatého poškodenia, ako aj za bonusy ku všetkým schopnostiam, ktoré tak či onak súvisia s rozvojom tejto školy.

Predtým, ako utratíte cenné skúsenostné body za rôzne schopnosti, určite si premyslite, akým smerom chcete svojho hrdinu alebo hrdinku rozvíjať. Inými slovami: nemôžete si hlúpo vybrať zručnosti, ktoré sa vám páčia - vyberte si múdro. V prvom rade sa skúste zamerať na niekoľko, no dôležitých oblastí. Upozorňujeme, že vytvorenie príliš všestrannej postavy bude mať za následok množstvo dôsledkov – napríklad zníženie kvality schopností. Nižšie je podrobný návod o zbraniach, obrane a schopnostiach v Divinity: Original Sin.

Zbraň

Sprievodca zbraňami pre Divinity: Original Sin 2

Sekcia „Zbrane“ teda obsahuje štyri hlavné schopnosti, ktoré zase určia, ako konkrétna postava narába so zbraňami a ktorú používa s najlepším úspechom.

♦ Napíšte jednu – zbraň v každej ruke

:Zbraň v každej ruke vám umožňuje získať väčšie poškodenie a vysokú šancu spôsobiť kritické poškodenie nepriateľovi. Dve jednoručné zbrane sú najlepšie a efektívna možnosť pre toho hrdinu, ktorý radšej zabíja svojich nepriateľov. Spravidla musí zabijak (postava, ktorej úlohou je zabíjať nepriateľov) použiť pár nožov alebo dýk. Prečo dýky a nože? Faktom je, že tieto typy zbraní sa perfektne hodia a sú vhodné pre tieto schopnosti. Okrem toho sa dýky a nože budú hodiť aj všetkým tým postavám, ktoré nepoužívajú štíty, obojručné zbrane a nešpecializujú sa na žiadne kúzla.

Bonusy od čerpanie zbrane v každej ruke:

Poškodenie zo zbraní v každej ruke s každou novou úrovňou: +3% / +6% / +9%.

Šanca udeliť kritické poškodenie s každou novou úrovňou: +1% / +2% / +3%.

♦ Druh dva – Zbrane na diaľku

:Pri použití zbrane na diaľku dostáva postava na oplátku zvýšené poškodenie a zvýšenú efektivitu útoku. Navyše je to hlavná schopnosť každého hrdinu/hrdinky, ktorý preferuje boje na diaľku. Navyše je to pre rangera či cestovateľa absolútna a bezpodmienečná nevyhnutnosť. Môžete však mať vlastnú víziu vývoja boja na diaľku, takže sa môžete rozvíjať, ako chcete.

Bonusy z upgradovania zbraní na diaľku:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie od zbraní na diaľku s každou novou úrovňou: +3% / +6% / +9%.

Účinnosť útoku s každou novou úrovňou: +2% / +4% / +6%.

♦ Typ tri - Jednoručná zbraň

:Pri použití jednoručnej zbrane sa zvyšuje základné poškodenie a objavuje sa bonus k účinnosti útoku. Vo všeobecnosti existuje pomerne veľké množstvo tried, ktoré sú schopné túto zručnosť využiť. Takže si budete musieť dobre premyslieť, či sa vám túto zručnosť vôbec oplatí vylepšovať, ak napríklad postava používa mágiu. Za zmienku však stojí, že aj v tomto prípade sa dá získať dobrý a životaschopný hybrid, ktorý kúzelníkovi umožní zapojiť sa aj do boja zblízka. Nakoniec dodám, že označená schopnosť je povinná pre všetky postavy na blízko, ktoré používajú štít.

Bonusy z upgradu jednoručných zbraní:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie z jednoručných zbraní s každou novou úrovňou: +4% / +8% / +12%.

Účinnosť útoku jednoručných zbraní s každou novou úrovňou: +2% / +4% / +6%.

♦ Typ štyri – Obojručná zbraň

:Použitie obojručnej zbrane zvyšuje vaše základné poškodenie a dáva vám bonus k multiplikátoru kritického poškodenia. Navyše, rovnako ako v prípade zbraní na diaľku, nie veľa tried môže používať obojručné zbrane, ale to neznamená, že by ste nemali venovať pozornosť zbraniam, pretože existuje dobrý multiplikátor kritického poškodenia. A majte na pamäti, že multiplikátor nezvyšuje šancu spôsobiť kritické poškodenie, ak je však úder napriek tomu kritický, nepriateľ spravidla okamžite zomrie.

Bonusy z upgradu obojručných zbraní:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie z obojručných zbraní pre každú novú úroveň: +3% / +6% / +9%.

Kritické poškodenie z obojručných zbraní pre každú novú úroveň: +3% / +6% / +9%.

Ochrana

Sprievodca ochranou vBožstvo: Originál Sin 2

V časti s názvom „Ochrana“ sú len tri parametre, ale každý z nich je nesmierne dôležitý. Jeden parameter môže znížiť fyzické poškodenie postáv a druhý môže znížiť magické poškodenie. Zároveň zvyšujú množstvo zdravia.

♦ Typ jedna - Magické brnenie

: Každá nová úroveň skúseností dáva postave určitý percentuálny bonus k magickému brnenie. Je dôležité rozvíjať túto schopnosť, keď má hrdina/hrdinka veľmi málo vybavenia, ktoré poskytuje ochranné modifikátory. Vzhľadom na to, že bude vysoká úroveň magického brnenia, zvyšuje sa šanca na dlhodobé zníženie poškodenia spôsobeného nepriateľskými kúzlami. V tejto chvíli je ťažké určiť, ktorá postava bude mať z používania tohto typu brnenia najväčší úžitok, keďže každá postava potrebuje tento typ magickej ochrany. Samozrejme, spočiatku to nebude celkom ťažké, a preto hrdinovia nebudú čeliť silným magickým útokom, takže nemá zmysel zvyšovať úroveň magického brnenia v počiatočných fázach prechodu.

Bonusy za vylepšenie magického brnenia:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Magické brnenie pre každú novú úroveň: +7% / +9% / +11%.

♦ Druhý typ – Fyzické brnenie

:S každou novou úrovňou pumpovania v tejto vetve postava získa zvýšený bonus k brneniu, čo následne zníži množstvo získaného fyzického poškodenia. Je dôležité poznamenať, že veľké množstvo nepriateľov, na ktorých narazíte v priebehu hry, spôsobí fyzické poškodenie, ktoré sa však dá znížiť zvýšením tejto schopnosti. Do tejto schopnosti stačí prihodiť pár bodov, aby ste znížili poškodenie z prvých útokov. Na túto schopnosť odporúčam zamerať aj vašu pozornosť, ak používate akýkoľvek talent, ktorý poskytuje postave výrazný bonus k maximálnemu počtu bodov zdravia.

Bonusy z upgradu fyzického brnenia:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Fyzické brnenie pre každú novú úroveň: +7% / +9% / +11%.

♦ Typ tri – Vitalita

:Práve vďaka tejto schopnosti sa maximálny počet bodov zdravia postavy zvýši s každou ďalšou úrovňou čerpania. Spravidla je lepšie túto schopnosť brať do úvahy a ďalej rozvíjať u bojovníkov, ktorí bojujú v boji zblízka a najmä tých, ktorí si väčšinu škôd odnášajú sami. Pri rozvíjaní vitality nezabudnite využiť talent, ktorý dáva hrdinovi/hrdinke po vzkriesení plné zdravie.

Bonus za zvýšenie schopnosti prežitia:

Počet úrovní: 1 / 2 /3.

Vitalita pre každú novú úroveň: +4% / +5% / +6%.

Schopnosti

Sprievodca schopnosťami v Divinity: Original Sin 2

♦ Schopnosť/zručnosť: „Aerotheurge“

: Každá nová úroveň čerpania tejto schopnosti zvýši poškodenie, ktoré ignoruje magickú obranu/brnenie nepriateľa. Pred investovaním veľkého počtu bodov do tejto schopnosti sa však uistite, že kúzla, ktoré postava používa, patria do tejto školy. Taktiež odporúčam rozvíjať túto schopnosť striktne pre jednu jedinú postavu v skupine - približne v polovici hry bude môcť postava ľahko eliminovať protivníkov, ktorých schopnosti sú zamerané na mágiu. Na začiatku hry veľmi neodporúčam míňať na túto schopnosť príliš veľa bodov, pretože nebude dosť nepriateľov, ktorí by touto schopnosťou mohli značne trpieť a robiť vám problémy.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie zo schopnosti pre každú novú úroveň: +1 / + 2 / +3.

Celkové poškodenie zo schopnosti pre každú novú úroveň: +3% / +6% / +9%.

♦ Schopnosť/zručnosť: "Geomancer"

: Podstatou schopnosti je, že s každou novou úrovňou pumpovania sa zvyšuje regenerácia brnenia a poškodenie jedom, ktoré je spôsobené nepriateľom. Zvyšovanie schopnosti závisí len od toho, akú úlohu bude mať postava a ako ju budete používať. Ak bude postava hrať úlohu „tanku“ a bude neustále v línii paľby - to znamená, že dostane veľké poškodenie, môžete túto schopnosť bezpečne upgradovať. Okrem toho si dávajte pozor na dodatočné poškodenie od jedu, ktoré prináša ovocie, ak hrdina/hrdinka používa schopnosť, ktorá dáva nepriateľovi špeciálne statusy, ako napríklad upálenie.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Jedové poškodenie pre každú novú úroveň: +1 a +2 % celkového poškodenia / +2 a +4 % celkového poškodenia / +3 a 6 % celkového poškodenia.

Regenerácia brnenia pre každú novú úroveň: +2 a +3 % celkového brnenia / +2 a +6 % celkového brnenia / +3 a 9 % celkového brnenia.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Poľovník“

: Schopnosť zvyšuje bonusy, ktoré postava dostáva za obsadenie výhodnej pozície. Schopnosť navyše zároveň zníži postihy, ktoré sú uvalené na efektivitu útoku, keď má hrdina alebo hrdinka najhoršiu pozíciu vo vzťahu k nepriateľovi. A tu je všetko trochu komplikovanejšie. Najlepšie pozície budú vždy obsadzovať bojovníci na diaľku – tí majú vždy najviac najlepšie skóre. Ale zároveň všetko závisí aj od lokality. Preto, ak sa nepriateľ nachádza na rovnakej úrovni ako vaši hrdinovia, nikto nedostane žiadny bonus. Ak sú vaši hrdinovia vyššie, útoky budú efektívnejšie a dajú sa použiť z väčšej vzdialenosti smerom k nepriateľovi. Ak sa však ktorýkoľvek hrdina nachádza pod úrovňou nepriateľa, bude mať znížené poškodenie, ale nedostane žiadne postihy súvisiace s rozsahom útokov. Takže levelovaním tejto schopnosti sa znížia postihy, no vždy majte na pamäti, že svojich hrdinov musíte umiestniť do boja na tie najvýhodnejšie miesta. Samozrejme, ak chcete, aby ste vyhrávali bitky.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie pre každú novú úroveň: +24% / +28% / +32%.

Rozsah útoku pre každú novú úroveň: +10% / +20% / +30%.

Trest poškodenia za každú novú úroveň: -16% / -12% / -8%.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Hydrosof“

: Každá nová úroveň čerpania tejto schopnosti zvýši bonus k liečeniu + obnoví magické brnenie. Dosť dôležitá schopnosť pre každého hrdinu, ktorý hrá podpornú rolu. V niektorých prípadoch však môže byť táto schopnosť užitočná aj pre iné postavy. Pozoruhodné je, že bonusy sa nevzťahujú len na kúzla, ale aj na iné zdroje liečenia, napríklad na rôzne druhy elixírov. Odporúčam upgradovať túto schopnosť každej postave, ktorá je zodpovedná za liečenie, čím sa zvýšia účinky ich činov/schopností.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie jedom pre každú novú úroveň: +1 a +3 % celkovej regenerácie / +2 a +6 % celkovej regenerácie / +3 a +9 % celkovej regenerácie.

Magické brnenie pre každú novú úroveň: +1 a +3 % celkovej regenerácie / +2 a +6 % celkovej regenerácie / +3 a +9 % celkovej regenerácie.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Nekromancer“

: Každá úroveň tejto schopnosti zvýši regeneráciu bodov zdravia zakaždým, keď útok vašej postavy odstráni body zdravia od nepriateľa. Brnenie ani kúzla ju zároveň neznižujú – preto bude schopnosť užitočná pre všetky postavy, avšak schopnosť funguje lepšie, ak má postava nízka sadzba iniciatív. Liečenie sa začína po zničení nepriateľského brnenia, takže je najlepšie nechať to na zvyšok tímu. Keď je brnenie zničené, postava s vysokou úrovňou nekromantických schopností môže začať obnovovať svoje zdravie, čím postupne zabíja nepriateľov. Pamätajte však, že nepriateľ môže mať dobrý indikátor magického brnenia - kvôli tomu sa účinky schopnosti nekromancie znížia alebo dokonca úplne zrušia. Ak teda hrdina/hrdinka využíva schopnosti v tejto brandži, tak by sa to určite malo ďalej zlepšovať.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Liečenie pre každú novú úroveň: +1 a +1 % celkového poškodenia / +2 a 2 % celkového poškodenia / +3 a +3 % celkového poškodenia.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Pyrokinetika“

: Každá nová úroveň pumpovania zvýši poškodenie ohňom, ktoré postava spôsobí. Bolo by celkom logické odporučiť to bez problémov všetkým postavám, ktoré používajú rôzne ohnivé kúzla - budú musieť túto schopnosť rozvinúť na maximálnu úroveň. Navyše jeden bod investovaný do tejto zručnosti moc nezmení pomer síl, no treba pamätať na to, že percentuálny bonus za pumpovanie bude mať veľký význam na vyšších úrovniach a tam bude rozdiel viditeľný aj voľným okom.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie pre každú novú úroveň: +1 a +4 % celkového poškodenia / +2 a +8 % celkového poškodenia / +3 a +12 % celkového poškodenia.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Nezbedník“

: Každá nová úroveň schopnosti zvýši multiplikátor kritického poškodenia a rýchlosť pohybu hrdinu/hrdinky. Veľmi dôležitá schopnosť pre postavy, ktoré používajú obojručné zbrane, alebo pre tých, ktorí sa špecializujú na triedu vrahov. Pointa je, že zvýšená rýchlosť pohybu vám umožní rýchlejšie sa dostať ku kľúčovému cieľu a hlavná časť schopnosti (násobiteľ kritického poškodenia) funguje najlepšie na tie postavy, ktoré sa špecializujú na kritické zásahy. Takže kombinácia týchto dvoch dôležitých parametrov má za následok pomerne veľké poškodenie, aj keď má zbraň nízke hodnoty základného poškodenia.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Násobiteľ kritického poškodenia pre každú novú úroveň: +3% / +6% / +9%.

Rýchlosť pohybu pre každú novú úroveň: +5% / +10% / +15%.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Vojna“

: Každá nová úroveň schopnosti zvýši poškodenie fyzického brnenia nepriateľa. Hlavným účelom zručnosti je prelomiť obranu nepriateľa. Vďaka dodatočnému bonusu zničí každá postava nepriateľské fyzické brnenie oveľa rýchlejšie pri použití zručnosti. Následne bude možné dosiahnuť zdravie cieľa bez brnenia. Navyše ostatní hrdinovia sa stanú oveľa efektívnejšími pri riešení oslabeného cieľa, do ktorého predtým nemohli preniknúť. Schopnosť si pokojne môžu vziať všetci hrdinovia, ktorí bojujú v boji na blízko.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2 / 3.

Poškodenie pre každú novú úroveň: +1 a +3 % celkového poškodenia / +2 a +6 % celkového poškodenia / +3 a 9 % celkového poškodenia.

Občianska schopnosť

Sprievodca občianskymi schopnosťami v božstve: Prvotný hriech 2

Strom civilných schopností nie je príliš veľký, ale užitočných zručností je tam pomerne dosť. Preto chcem poznamenať, že počas vytvárania postavy alebo akejkoľvek inej postavy na prvej úrovni bude existovať iba jeden bod zručnosti, ktorý je možné minúť na schopnosť z tohto stromu. Čo je však dôležitejšie, vďaka prísnemu rozloženiu bojových a civilných schopností vás hra nebude nútiť ignorovať oblasť, ktorej je venovaná ďalšia časť návodu.

Samozrejme, nie je možné vytvoriť ideálnu postavu, ktorá by bola silná vo všetkých kategóriách. Preto je potrebné od začiatku priechodu vytvoriť jedinečný charakter a rozvíjať nie viac ako dve oblasti. Samozrejme, stále záleží na tom, ako reprezentujete svoj tím, no ak začnete hádzať body do všetkých oblastí, tak to určite zníži efektivitu vašej postavy. Nižšie sú uvedené informácie týkajúce sa osobných, remeselných a zlodejských schopností/zručností.

Osobné schopnosti

Sprievodca osobnými zručnosťami v Divinity: Original Sin 2

♦ Schopnosť/zručnosť: „výmenný obchod“

: S každou novou úrovňou čerpania tejto schopnosti ceny položiek, ktoré sú k dispozícii na nákup, klesnú na cene o určité a konkrétne percento v porovnaní so základnou cenou. Zároveň bude možné získať oveľa viac zlata za predmety na predaj. Vždy si pamätajte, že výmenný obchod je vaša cesta k obrovskému množstvu zlata. Takže kým sa venujete nákupu/predaju, môžete si byť istí, že váš tím bude vybavený všetkými dôležitými a dobrými vecami/vecami. Ak vaša skupina obsahuje postavu s pomerne vysokou úrovňou výmenného obchodu, pokojne ju pošlite rokovať s predajcami: výmena medzi postavami je pomerne jednoduchá, takže nezáleží na tom, kto veci kupuje alebo predáva.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2.

Nákupná cena za každú novú úroveň: -10 % / -20 %.

Predajná cena za každú novú úroveň: +10 % / +20 %.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Vedenie“

: S každou novou úrovňou čerpania tejto schopnosti získa celá skupina a všetci spojenci vyššie bonusy. Každá ďalšia úroveň poskytuje ďalší bonus, ktorý bude zase užitočný a prospešný pre každú priateľskú postavu. Je však dôležité poznamenať, že vlastník tejto schopnosti nedostane žiadne bonusy, pokiaľ nie je v skupine ďalšia osoba, ktorá túto schopnosť tiež napumpuje. Takže odporúčam zvýšiť úroveň tejto zručnosti pre všetkých členov vašej skupiny, aby každý dostal bonusy.

Bonusy za schopnosti:

Účinnosť útoku s každou novou úrovňou: +5% / +5%.

Únik s každou novou úrovňou: +5% / +5%.

Šanca na kritický zásah s každou novou úrovňou: +2 % / +5 %.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Kúzlo pre šťastie“

: S každou ďalšou úrovňou načerpania tejto schopnosti sa zvyšuje šanca postavy nájsť viac koristi pri hľadaní rôznych predmetov. Obsah škatúľ je zas náhodne generovaný, takže nie je zaručené, čo presne váš tím po porazení nepriateľa alebo po otvorení ďalšej truhlice dostane. Ale vďaka vysokej úrovni tejto schopnosti sa zvyšuje šanca na nájdenie cenných predmetov a v dôsledku toho sa zvyšuje bohatstvo a vlastnosti. Ak je teda v skupine postava s dosť vysokou úrovňou tejto schopnosti, tak ju treba poslať na otváranie truhiel, prípadne aj na prehľadávanie nepriateľov, čo je tiež dôležité.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2.

Bonus za šťastie s každou novou úrovňou: +1 / +2.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Presviedčanie“

: Každá nová úroveň tejto schopnosti poskytuje ďalšie štyri body na presviedčanie rôznych postáv. Šikovné využitie zručnosti vám umožní rýchlo dosiahnuť vaše ciele a zámery bez použitia násilia. Aj keď je schopnosť postavy mierne vylepšená, stále to bude dobrý bonus. Vďaka tomu sa bude dať s niektorými postavami porozprávať, ak iní členovia partie zlyhali.

Bonusy za schopnosti:

Počet úrovní: 1 / 2.

Bonus za presviedčanie s každou novou úrovňou: +1 / +2.

Craft

♦ Schopnosť/zručnosť: "Loremaster"

: Schopnosť umožňuje dozvedieť sa o všetkých nepriateľoch. Navyše vďaka nemu bude postava vedieť identifikovať rôzne predmety. Toto je mimoriadne dôležitá schopnosť, ak návod na hru Divinity: Original Sin 2 bude dlhotrvajúca. Postava s vysokou úrovňou identifikácie nielen odhalí predmety, ale dokonca ukáže aj informácie o skrytých vlastnostiach nepriateľov. A čím vyššia úroveň, tým rýchlejšia bude identifikácia. Nebude chýbať ani skvelá príležitosť na zbieranie informácií o nebezpečných nepriateľoch. Vďaka týmto informáciám budete môcť napríklad včas pripraviť svoj tím na stretnutie s nepriateľom: budete vedieť, čoho sa máte báť a ako bojovať s tým či oným nepriateľom.

♦ Schopnosť: Telekinéza

: Každá nová úroveň tejto schopnosti vám umožňuje prenášať ťažšie predmety na pomerne veľké vzdialenosti. Navyše na začiatku hry budete musieť túto schopnosť používať len zriedka, takže na prvých úrovniach by ste za túto zručnosť nemali míňať body. Schopnosť bude mimoriadne užitočná, keď sa naučíte teleportovať všetkých členov skupiny. Bez toho ich nebude možné presunúť na požadovanú vzdialenosť. A pamätajte, že schopnosť nosiť predmety môžete využiť aj počas boja, napríklad ich hádzať po nepriateľoch. A čím je predmet ťažší, tým viac škody spôsobí nepriateľom.

Zlodejské schopnosti

♦ Schopnosť/zručnosť: „Zakrádanie sa“

: Každá ďalšia úroveň čerpania tejto schopnosti umožňuje pohybovať sa v utajenom režime oveľa rýchlejšie + zvyšuje šance, že zostanete bez povšimnutia nepriateľov. Stealth je kľúčovým detailom pre každú postavu z triedy Assassin. Takže rozvíjajte zručnosť, aby ste sa mohli rýchlo pohybovať. Okrem toho to v kombinácii s ďalšími dodatočnými a užitočnými faktormi umožní zostať v tieni a vykonávať určité postupné akcie.

♦ Schopnosť/zručnosť: „Zlodejstvo“

: Vylepšením tejto schopnosti je vreckové krádeže a vyberanie zámkov oveľa jednoduchšie. A hoci je krádež pomerne výnosný obchod, stojí za to riziko (a je to jednoducho jedna z najužitočnejších schopností), ale neúspešný pokus krádež môže viesť k nepríjemné následky. V každom prípade môžete hru reštartovať, ak niečo nefunguje tak, ako by ste chceli. Ak si však vyberáte medzi krádežou a lockpickingom, tak najužitočnejšou zručnosťou je stále lockpicking. Koniec koncov, táto zručnosť je zodpovedná za schopnosť otvárať truhly, dvere a oveľa viac. A nie každá truhlica sa dá rozbiť zbraňou – mnohé truhlice majú vyššiu silu ako zbrane. Zostáva teda poradiť, aby ste šetrili častejšie (najlepšie pred každým vyberaním zámku), pretože chyba vás bude stáť hlavný kľúč.

Séria Divinity: Original Sin sa preslávila mimoriadne flexibilným a prepracovaným súbojovým systémom. Existuje tisíc a jeden spôsob, ako môžete bojovať vo svojich bitkách, ale my sme tu, aby sme vám povedali o jednej zábavnej metóde, ktorá vám umožní zabiť aj tie najtvrdšie príšery tak, že ich jednoducho premeníte na kura!

Celkovo sú teraz známe dve takéto metódy, z ktorých druhá je skôr vývojom prvej, ale obe sú založené na schopnosti Rupture Tendons triedy Rogue. Túto schopnosť si môžete kúpiť od Hildy vo Fort Joy, keď dosiahnete úroveň štyri. Podstatou tejto zručnosti je, že keď sa aplikuje na nepriateľa, každý jeho pohyb vedie k tomu, že počas niekoľkých ťahov utrpí prenikavú škodu. Ale zvyčajne použijeme "prestávku" a začneme čakať, kým nepriateľ urobí krok alebo dva, čo nebolo príliš smrteľné. Existuje však spôsob, ako toto poškodenie zvýšiť na neskutočné hodnoty.

Po získaní štvrtej úrovne si v tej istej Fort „Joy“ môžete kúpiť ďalšiu schopnosť od Dr. Lesteho – „Chicken Claw“. Túto zručnosť sa môžete naučiť, ak máte postavu, ktorá sa špecializuje na kúzla Polymorphism, ale je to jednoduchšie pre „Shadow Blades“ a „Metamorphs“ – okamžite začínajú „Chicken Foot“ (a neskôr môžu levelovať „Tendon Rip“). Samotné kúzlo premení nepriateľa na vystrašené kura, ktoré chaoticky beží dva ťahy, čo má za následok vynikajúcu kombináciu s „Rupture“.

Znížime fyzické brnenie nepriateľa na nulu, najskôr použijeme „Roztrhnutie šľachy“ a potom „Kuraciu labku“ a už si len užívame výsledok. Na kura pokojne použite Haste, tým len zvýšite už aj tak veľké množstvo penetračného poškodenia. Najlepšia časť Táto kombinácia spočíva v tom, že toto poškodenie sa škáluje v závislosti od hodnôt základných ukazovateľov útoku a agility, takže ani pri vysokých úrovniach táto metóda nestratí svoj význam.

Používateľ Redditu pod prezývkou Ulminati však išiel ďalej a našiel podobnú metódu – zložitejšiu, ale najúčinnejšiu.

Budeme potrebovať postavu, ktorá vie veľa o nekromancii a vie, ako používať kúzla „Shackles of Pain“ (dá sa kúpiť od Mony v gete Fort „Joy“) a „Living on the Edge“ (náhodne sa dajú nájsť niekde) na úrovni 11 alebo si najmite čarodejnicu, keďže toto je ich základná zručnosť). „Chains of Pain“ spája vás a nepriateľa jednou reťazou a všetky škody, ktoré utrpíte, sa prenesú na obeť. „Life on the Edge“ poskytuje vašej postave nesmrteľnosť a bráni tomu, aby hranica zdravia klesla pod 1 HP.

Znížime bossovo brnenie na nulu, potom ho priviažeme k jednej z postáv pomocou „Chains of Pain“ a na našu postavu v „Chains“ použijeme „Tendon Rupture“, čím ju ochránime pred smrťou pomocou „Life on the Edge“. “kúzlo.
Teraz každý krok tohto „kamikadze“ spôsobí stratu zdravia jemu aj nepriateľovi. Svojho hrdinu môžete viesť do ohňa, jedu alebo pod nepriateľské meče – čím väčšie poškodenie absorbujete, tým viac sa prenesie na nepriateľa. Ale mali by ste si uvedomiť, že po dvoch kolách sa účinok kúziel skončí a váš úbohý bude musieť byť vyliečený.

Popis

Tento súdruh má potenciál byť veľmi všestranný. Na jednej strane si môže nasadiť štít a študovať liečenie + buffy. Tak, letieť do hustej bitky a dostať sa pod nohy. Na druhej strane sa dá použiť ako obojručný dealer poškodenia. Navyše, fyzické poškodenie nie je o nič horšie ako ranger, prístup je bleskový (na to je veľa zručností) a brnenie je teoreticky lepšie. Ale nikto nezakazuje, povedzme, strelcovi z kuše, aby si obliekol vojnové brnenie. Šípky rozdávajú viac krikov a rovnako dobre sa liečia a leští. Rytier je však veľmi potrebný spojenec. Ak potrebujete banálnu infúziu fyzického poškodenia, jednoducho by ste nemali vytvárať slabú alebo spodnú nádrž.

Aktualizácia atribútov

V prvom rade, prirodzene, načerpáme silu. Potom fyzičku a trochu iniciatívy.

Človek sa môže stať rytierom vďaka vodcovskému bonusu k iniciatíve. Ale trpaslík, ktorý má štandardne dôraz na silu, by bol vhodnejší.

Zručnosti

Vojnové kladivo

náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 4 ťahy
Vyžaduje— 1 Vojenské záležitosti
Takmer hlavná zručnosť, podľa ktorej sa dá prispôsobiť celá stratégia. Povedzme, stiahnite nepriateľov na hromadu teleportáciou a zakryte ich všetkých naraz. Myšlienka je tiež taká, že lukostrelec, ktorý zvyčajne ide prvý, odstráni všetko brnenie, omráči bojovníka a nedovolí mu vstať.

Crippling Strike

náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 3 ťahy
Vyžaduje— 1 Vojenské záležitosti
Tak tak. Poškodenie je malé a keď nie je brnenie, je oveľa zábavnejšie omráčiť, ako ochromiť.

Ram

náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 5 ťahov
Vyžaduje— 1 Vojenské záležitosti
Toto je tiež veľmi cenná zručnosť pre bojovníka. Nielenže zasiahne celú oblasť, ale aj omráči. Stojí to len 2 otáčky a dáva vám možnosť priblížiť sa. Povinná zručnosť!

Elastický štít


náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 2 ťahy
Vyžaduje— 1 Vojenské záležitosti
Veľmi užitočná zručnosť najmä pre tanky. Vzdialený útok zasiahne niekoľko nepriateľov a je to takmer jediný spôsob, ako spôsobiť slušné poškodenie, ak nemáte normálnu jednoručnú zbraň.

Zdvihnite štíty


náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 3 ťahy
Vyžaduje— 1 Vojenské záležitosti
Nevyhnutná zručnosť aj pre obojručných bojovníkov. V kritickom momente bitky si nasaďte štít a pomocou buffu obnovte ochranu oboch typov. Čo môže byť lepšie?

Fury


náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 5 ťahov
Vyžaduje— 2 Vojenské záležitosti
Neužitočné. Samotná zručnosť dáva veľmi viditeľný efekt, ale stojí toľko ako úder a trvá iba 1 otočenie. Neoplatí sa.

Tornádo


náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 3 ťahy
Vyžaduje— 2 Vojenské záležitosti
Najprv som tejto zručnosti nerozumel, ale potom som si uvedomil, že som sa mýlil. Zasiahne oblasť, a to slušné množstvo, je to lacné a poškodenie je dobré. Celkom vhodná náhrada bežného štrajku.

Provokácia


náklady— 1 akcia
Vrátenie späť- 4 ťahy
Vyžaduje— 2 Vojenské záležitosti
Neužitočné. Pri správnom umiestnení si už nepriatelia budú búchať hlavy proti tomu, koho potrebujú, a chytenie viac ako 2 nepriateľov, ktorým bola odstránená ochrana, je veľmi zriedkavé.

Let Fénixa


náklady— 1 akcia
Vrátenie späť- 4 ťahy
Vyžaduje— 2 Vojenské záležitosti
Ďalšia zručnosť, ktorá vám umožní rýchlo sa pohybovať a útočiť na všetky druhy lukostrelcov a kúzelníkov. Jednoducho povinnosť pre všetkých bojovníkov.

Bleskový útok

náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 3 ťahy
Vyžaduje— 2 Vojenské záležitosti
Veľmi cenná vec. Po prvé, dáva vám príležitosť priblížiť sa. Po druhé, zasiahne dvoch naraz. Po tretie, stojí to ako bežná rana. Určite sťahujeme!

Reflexná bariéra


náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 5 ťahov
Vyžaduje— 2 Vojenské záležitosti
Počas hry sa to niekoľkokrát hodilo - naliehavo obnoviť brnenie. Pre normálne levelovaného človeka je vojna, samozrejme, zbytočná.

Provokácia

náklady— 2 akcie + 1 zdroj
Vrátenie späť- 3 ťahy
Vyžaduje— 5 Vojenské záležitosti
Niekedy to dokonca veľmi pomáha. Je lepšie to mať na paneli.

Hustota boja


náklady— 2 akcie + 1 zdroj
Vrátenie späť- 4 ťahy
Vyžaduje— 3 Vojenské záležitosti
Nezaznamenal som žiadny výrazný efekt.

strážny anjel


náklady- 2 akcie
Vrátenie späť- 6 ťahov
Vyžaduje— 3 Vojenské záležitosti
Nezmysel. Nepoužil som to.

Zavolajte

náklady— 2. dejstvo
Vrátenie späť- 5 ťahov
Vyžaduje— 3 Vojenské záležitosti
Tiež sa to akosi nepodarilo uplatniť.
Páčil sa vám článok? Zdieľaj to