Kapcsolatok

DIY tangram: szórakoztató és hasznos tevékenység. Tangram óvodásoknak: oktatási rejtvény

Didaktikus kirakós játék "Tangram"

Tolstopyatova Iraida Anatolyevna, a MADOU "Varázslónő", Labytnangi, YNAO tanára.
Célja: Ez a játék bemutatja a gyerekeket geometriai formák, bizonyos figurák hozzáadására tanít, középső és idősebb óvodás korú gyermekeknek, valamint pedagógusoknak, szülőknek ajánlott.
Didaktikus kirakós játék "Tangram"

Cél: Megtanítani a gyerekeket önállóan kirakós játékra, geometriai formák halmazából különféle sziluetteket kirajzolni.
Feladatok: Fejleszti a gyermekek térbeli ábrázolását, a konstruktív gondolkodást, a logikát, a képzelőerőt, a gyors észjárást.
Finommotorikus készségek fejlesztése, hogy felkészítse a gyerekeket az iskolára.
Fejleszd a türelmet és a kitartást.
Játékszabályok: A játéknak az alábbi szabályokat kell követnie:
1. A képek összeállításánál a teljes részkészletet felhasználjuk.
2. A geometriai konstruktor részletei egymáshoz vannak rögzítve.

Mindenki tudja, mi az a tangram? Ez az egyik híres rejtvény. Több mint 3000 éve született Kínában. A 7 elem közül, amelyekre a négyzet fel van osztva, sokféle tárgyat és állatfigurát készíthetsz.
Rajzolj egy ilyen négyzetet a kartonra, és oszd fel részekre. Kezdésként kérje meg gyermekét, hogy hajtsa újra négyzetre ezeket a darabokat. Jobb, ha a gyermek megbirkózik a feladattal anélkül, hogy megnézné a négyzet rajzát. De ha nem sikerül, akkor természetesen használhatja a mintát.


Ezekből a figurákból sokféle sziluett rajzolódik ki. Könnyebb ezt a gyereknek megtenni nyomon követhető komponensekkel rendelkező minták segítségével. A kontúrmintákat nehezebb reprodukálni.

Nagyon hasznosak az olyan tárgyak valódi rajzai, amelyek sziluettje egy kirakós játék segítségével készül. Ebben az esetben a gyermek könnyebben el tudja képzelni az ábrázolt tárgyat, és talán elkészíti a saját verzióját. Az ilyen tevékenységek hasznosak a gyermekek iskolai felkészítésében.
köteg szösz-
Hosszú fül.
Okosan ugrálni
Szereti a sárgarépát (nyúl).


Ravasz csalás-
Vörös fej.
Az erdőben él
A faluban a róka csirkét lop.


Télen egy barlangban alszik
Egy nagy fenyő alatt.
És ha jön a tavasz
Felébred álmából (medve).


Nem lovas, hanem sarkantyúval.
Szárnyas, de rosszul repül.
A szempillákon és a kerítéseken
Énekeket énekel (kakas).



A lányt másképp is ki lehet rakni.


Karácsonyfa kirakva különböző utak.


Festményeket úgy készíthet, hogy először kiteríti az asztalra, majd papírra ragasztja.



Hogy a figurák ne keveredjenek össze, borítékokat ragasztottam hozzájuk, és különböző színű geometrikus formákat, hogy könnyebb legyen borítékokba rendezni őket.

Tangramot gyűjtünk

Az egyik legenda szerint a tangram csaknem két és fél ezer évvel ezelőtt jelent meg Ősi Kína. Az idős császártól megszületett a várva várt fia és örököse. Évek teltek el. A fiú egészségesen és gyors észjárásúként nőtt fel az életkoron túl is. De az öreg császár aggódott, hogy fia, egy hatalmas ország leendő uralkodója nem akar tanulni. A fiú jobban szeretett játékokkal játszani. A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyik matematikusként, a másik művészként, a harmadik pedig híres filozófusként vált ismertté, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amivel szórakoztat a fia megértené a matematika kezdeteit, megtanulná egy művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmessé válna, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy a bonyolult dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak. És a három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Chu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.

Parfenova Valentina Nikolaevna, óvónő

Az egyik alkotórészei módszertani támogatása az „Elemi matematikai reprezentációk in óvoda” a „Tangram” játék, amelyen keresztül matematikai, beszéd- és korrekciós feladatokat oldhatsz meg.

A "Tangram" játék az egyik legegyszerűbb matematikai játékok. A játék könnyen elkészíthető. Egy 10 x 10 cm-es kartonból vagy műanyagból készült, mindkét oldalán egyforma színű négyzetet 7 részre vágunk, amelyeket barnáknak nevezünk. Az eredmény 2 nagy, 2 kicsi és 1 közepes háromszög, egy négyzet és egy paralelogramma. Minden gyerek kap egy borítékot 7 tanával és egy kartonlapot, amelyre kiterít egy képet a mintából. Mind a 7 tánt használva, szorosan egymáshoz rögzítve a gyerekek sokat alkotnak különféle képek minták és saját tervezés szerint.

A játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt érdekes. A gyerekeket lenyűgözi az eredmény - bekerülnek az aktívba gyakorlati tevékenységek a figurák elrendezési módjának kiválasztásáról a sziluett kialakítása érdekében.

A játék elsajátításának sikere óvodás korú a gyermekek érzékszervi fejlettségi szintjétől függ. A gyerekek játék közben megjegyzik a geometriai formák nevét, tulajdonságait, jellemzők, vizuálisan és tapintható-motorikusan vizsgálja meg a formákat, szabadon mozgassa, hogy új figurát kapjon. A gyerekek fejlesztik az egyszerű képek elemzésének, a bennük és a környező tárgyaknak a geometriai alakzatok azonosításának képességét, a formák kivágásával gyakorlati módosítását, részekből való összeállítását.

A Tangram játék elsajátításának első szakaszában egy sor gyakorlatot hajtanak végre, amelyek célja a gyermekek térábrázolásainak, a geometriai képzelet elemeinek fejlesztése, valamint az új figurák összeállításának gyakorlati készségeinek fejlesztése az egyiknek a másikhoz való rögzítésével.

A gyerekeknek különféle feladatokat kínálnak: figurákat készítsenek a modell szerint, szóbeli feladat, szándék. Ezek a gyakorlatok előkészítik a játék elsajátításának második szakaszát - a figurák elkészítését a boncolt minták alapján.<Приложение №1 >.

A figurák sikeres rekonstrukciójához szükséges a síkfigura alakjának és részeinek vizuális elemzésének képessége. A gyerekek gyakran hibáznak a figurák oldalsó és arányos összekapcsolásában.

Ezután kövesse az ábrák elkészítésének gyakorlatait. Nehézség esetén a gyerekek a mintához fordulnak. Táblázat formájában készül egy papírlapra, amelynek sziluettje megegyezik a gyerekek figuráival. Ez megkönnyíti az első leckéken az újra elkészített kép mintával történő elemzését és ellenőrzését.<Рисунок №1>.

A játék elsajátításának harmadik szakasza a figurák összeállítása egy kontúr karakter mintái szerint, osztatlan<Приложение №1>. Ez a 6-7 éves gyermekek számára elérhető képzésen át. A mintakészítő játékokat saját tervezésű képkészítési gyakorlatok követik.

A "Tangram" játék bevezetésének szakaszai az általános beszédfejlődésű (OHP) idősebb óvodás korú gyermekeknél a következők voltak.

Eleinte a Tangram játékot matematika óra keretében játszották 5-7 percig. A gyerekek játék közbeni megfigyelései megerősítették azt a tényt, hogy a gyerekeknek tetszett a játék. Ezt követően egy versenyelem került bevezetésre, és aki a többieknél gyorsabban posztolta a képet, az chipdíjat kapott.

A gyerekeket még jobban érdekelte. Elkezdték kérni, hogy hagyjanak több időt a "Tangram" játékra. Ez lehetővé tette matematikai szabadidős tevékenységek, vetélkedők lebonyolítását, ahol a gyerekek 20-40 percig játszottak.

A játék témájának gazdagításához szükségessé vált ennek az anyagnak a diverzifikálása, amelyet magazinokban találtak. Általános Iskola”, “óvodai nevelés”, Z.A. Mikhailova, T.I. Tarabarina, N.V. Elkina könyveiben. satöbbi.

Sok képet dolgozott ki a tanár. Számos gyermek által kitalált kép előkészítő csoport. A gyermekek megfigyelései megerősítették, hogy ez a játék fejleszti a gyermekek mentális és beszédkészségeit.

Voltak srácok, akiknek a diagnózisa „általános beszédfejletlenség”, gyenge memóriával, szűk szókinccsel, zárt. Gyakran egyedül játszottak. Az ilyen gyerekekkel a tanárok egyénileg játszottak, képeket kínáltak az egész családnak otthoni játékra. Az eredmények váratlanok voltak, a gyerekek elkezdtek kiegyenlíteni, ki gyorsabban, ki lassabban, de a képek közzétételében már nem maradnak el társaikhoz képest, sőt egyeseket felül is teljesítettek. Félénkségük, elszigeteltségük leküzdésével ezek a gyerekek gyorsabban kezdték el sajátítani az ábécét, az olvasást, a matematikát, és tiszta beszéddel hagyták el az óvodát, jól tudtak olvasni és számolni.

A játék bonyolításának következő lépése a beszédanyag kiválasztása volt a képekhez: találós kérdések, vicces rövid versek, nyelvforgatók, nyelvcsavarók, mondókák számlálása, fizikai percek. Egy logopédiai óvodában különösen hasznossá vált ez a hangkiejtési és beszédsérült gyermekek számára készült beszédanyag. A „Tangram” játék közben a gyerekek megjegyezték ezt az anyagot, megszilárdították és automatizálták a hangokat a nyelvcsavarókban és a nyelvcsavarókban. A gyerekek beszéde gazdagodott, a memória edzett.

A "Tangram" játék során a mennyiségi számolás készségeit megszilárdították a gyerekekben. (Összesen 5 háromszög, 2 nagy háromszög, 2 kis háromszög, 1 közepes méretű háromszög. A játékban 7 barnaság van).

A gyerekek gyakorlatilag elsajátították a sorszámozást. Tehát, ha felülről lefelé számolja a „Rakéta” kép tanasait, akkor a négyzet az ötödik helyen van, a kis háromszögek az első és a negyedik helyen, a középső háromszög a harmadik, a nagy háromszögek a hatodik és a hetedik helyen.<Приложение №1 >.

A tanákat fentről lefelé, balról jobbra számolva gyakorolják a gyerekek a tájékozódást egy papírlapon.

Ezt vagy azt a képet összeállítva a gyerekek összehasonlítják a háromszögek méretét, meghatározzák a kis, nagy és közepes háromszögek helyét a Tangram játék képein.

A gyerekek geometriai formákkal kapcsolatos ismeretei ebben a játékban (háromszög, négyzet és négyszög) folyamatosan megszilárdulnak.

Játszva, átrendezve a kis kartonfigurákat-barnítókat, a gyerekek edzik a kéz és az ujjak apró izmait.

Az óvoda logopédiai csoportjaiban lexikai és nyelvtani témákban folyik a munka, amelyen belül a gyermekek tudása a körülöttük lévő világról tisztázódik, megszilárdul. Számos témában készültek képek a "Tangram" játékhoz (vad- és háziállatok és madarak, fák, házak, bútorok, játékok, edények, közlekedés, emberek, családok, virágok, gombák, rovarok, halak stb.). A „Vad állatok” témában képek készültek: nyúl, róka, farkas, medve, mókus, oroszlán, kenguru<Приложение №1 >. A gyerekek a képekkel játszva, kirakva különféle beszédanyagokat memorizálnak, valamint megszilárdítják és automatizálják a logopédus által beállított hangokat.

Az apukák gyakran felteszik maguknak a kérdést: mit játsszunk a gyerekkel otthon? Igen, hogy a játék előnyös legyen a baba fejlődésére. Főleg, ha ez a gyerek már teljes sebességgel fut és beszél.

Abban az időben, amikor az anyukák jobban szeretnek fejlesztő játékokkal játszani kreativitás gyerek (énekel, rajzol, farag a babával), az apukák gyakran sütnek gyermekük logikai és matematikai fejlődéséről. Szóval mit kell játszani?

Nektek ajánljuk a Tangram kirakós játékot, amit ti, kedves apukák, könnyedén elkészíthettek gyermekeiteknek. Ezt a játékot gyakran „kartonkirakónak” vagy „geometrikus építőkészletnek” nevezik. A "Tangram" az egyik egyszerű feladvány, amelyet egy 3,5-4 éves gyerek meg tud csinálni, és a feladatok bonyolításával érdekes és hasznos lehet az 5-7 éves gyerekek számára.

Hogyan készítsünk "Tangramot"?

A puzzle készítése nagyon egyszerű. Egy 8x8 cm-es négyzetre van szükség.Kivághatod kartonból, sima mennyezetlapokból (ha megmarad a javítás után) vagy DVD filmekből műanyag dobozból. A lényeg az, hogy ennek az anyagnak mindkét oldalán azonos színűnek kell lennie. Ezután ugyanazt a négyzetet 7 részre vágjuk. Ez legyen: 2 nagy, 1 közepes és 2 kis háromszög, egy négyzet és egy paralelogramma. Mind a 7 alkatrész felhasználásával, szorosan egymáshoz rögzítve, sokféle figurát készíthet minták és saját tervezés szerint.

Mennyire hasznos a játék egy gyerek számára?

Kezdetben a "tangram" egy rejtvény. Célja a logikus, térbeli és konstruktív gondolkodás, a találékonyság fejlesztése.

E játékgyakorlatok, feladatok eredményeként a gyermek megtanul egyszerű képeket elemezni, geometriai formákat kiemelni bennük, vizuálisan részekre bontani az egész tárgyat, és fordítva, elemekből adott modellt összeállítani.

Szóval hol kezdjed?

1. szakasz

Először két vagy három elemből állíthat össze képeket. Például háromszögekből négyzetet, trapézt készít. A gyermeknek felajánlható, hogy számolja meg az összes részletet, hasonlítsa össze őket méretben, keressen közöttük háromszögeket.

Ezután egyszerűen rögzítheti egymáshoz az alkatrészeket, és megnézheti, mi történik: gomba, ház, karácsonyfa, masni, cukorka stb.

2. szakasz

Kicsit később áttérhet a figurák hajtogatására vonatkozó gyakorlatokra adott példa. Ezekben a feladatokban a rejtvény mind a 7 elemét fel kell használnod. Jobb egy nyúl rajzolásával kezdeni - ez a legegyszerűbb az alábbi ábrák közül.

3. szakasz

Bonyolultabb és érdekesebb feladat a gyerekek számára a kontúrminták szerinti képek újraalkotása. Ez a gyakorlat megköveteli a forma vizuális felosztását alkotórészekre, azaz geometriai alakzatokra. Ilyen feladatokat 5-6 éves gyerekeknek ajánlhatunk.

Ez már bonyolultabb – egy futó és ülő férfi figurái.

Ezek a legnehezebb darabok ebben a rejtvényben. De miután edzett, úgy gondoljuk, hogy a srácai is képesek lesznek rá.

Itt már a gyerekek terveik szerint gyűjthetnek képeket. A kép először gondolatilag megfogant, majd az egyes részek összeállítása után jön létre a teljes kép.

Kedves apukák, nem szükséges drága játékokra pénzt költeni. Ne feledje, hogy a gyerekek számára a legdrágább játékok azok lehetnek, amelyeket maga készít neki. És persze, hogy kivel fogtok együtt játszani.

További feladatok a rejtvényre adott válaszokkal:

Az órák szervezéséhez a következő eszközökre és kiegészítőkre van szükség: vonalzó, négyzet, körző, olló, egyszerű ceruza, karton.

- "tangram"

A "Tangram" egy egyszerű játék, amely gyerekek és felnőttek számára is érdekes lesz. A játék elsajátításának sikere óvodás korban a gyermek érzékszervi fejlettségi szintjétől függ. A gyerekeknek nemcsak a geometriai formák nevét kell ismerniük, hanem tulajdonságaikat, megkülönböztető jellemzőit is.

Egy 100x100 mm méretű, mindkét oldalán színes papírral átragasztott négyzetet 7 részre vágunk. Az eredmény 2 nagy, 1 közepes és 2 kis háromszög, egy négyzet és egy paralelogramma. A kapott figurákból különféle sziluettek alakulnak ki.

"Püthagorasz" rejtvény

Vágjunk egy 7x7 cm-es négyzetet 7 részre. A kapott figurákból harmonizálja a különböző sziluetteket.

"Bűvös kör"

A kört 10 részre vágjuk. A játék szabályai ugyanazok, mint a többi hasonló játékban: mind a 10 részt használd a sziluette kialakításához, anélkül, hogy átfednéd egymást. A levágott kör mindkét oldalán azonos színű legyen.

A Tangram (kínai 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, szó szerint "hét ügyességi tábla") egy rejtvény, amely hét lapos figurából áll, amelyeket meghatározott módon hajtogatnak össze, hogy egy másik, összetettebb figurát kapjanak (személyt, állatot, háztartási tárgyat ábrázolva). , betű vagy szám stb.). Az elérendő alakzatot általában sziluett vagy külső kontúr formájában adják meg. A feladvány megfejtésekor két feltételnek kell teljesülnie: egyrészt mind a hét tangramfigurát kell használni, másrészt a figurák nem fedhetik egymást.

figurák

A méreteket egy nagy négyzethez viszonyítva adjuk meg, amelynek oldalait és területét 1-nek veszik.

5 derékszögű háromszögek

2 kicsi (hipotenusszal, egyenlő és lábakkal)

1 közepes (hipoténusz és lábak)

2 nagy (hipotenusz és lábak)

1 négyzet (oldallal)

1 paralelogramma (oldallal és és szögekkel és)

E hét rész közül a paralelogramma a hiányával tűnik ki tükör szimmetria(csak forgásszimmetriája van), így tükörképe csak fejjel lefelé fordítva nyerhető. Ez az egyetlen része a tangramnak, amelyet meg kell fordítani bizonyos formák hajtogatásához. Egyoldalas készlet használatakor (amelyben tilos a darabokat megfordítani) vannak összehajtható darabok, míg a tükörképe nem.

A tangram pedagógiai jelentése

Fejleszti a gyermekekben a szabályok szerinti játék és az utasítások követésének képességét, a vizuális-figuratív gondolkodást, a képzelőerőt, a figyelmet, a színek, méretek és formák megértését, észlelését, kombinatív képességeit.

A könyv szerzője, akit sok olvasó ismer a sajtóban a gyermekek nevelésével kapcsolatos beszédeiről, beszél a családjában az oktatási játékok használatának és használatának tapasztalatairól, amelyek lehetővé teszik számára, hogy sikeresen megoldja a gyermek kreatív képességeinek fejlesztésének problémáját. .

A könyv olyan játékok leírását tartalmazza, amelyek egyfajta „szellemi torna”, Részletes leírás megvalósításuk módszerei és gyártási módja.

BEVEZETÉS

FEJEZET 1. MIK AZOK A FEJLESZTÉSI JÁTÉKOK?

Oktatási játékok Nikitins. Arany középút. alkotók és előadók. Milyen játékai vannak Nikitinnek? Hány játékra van szükséged? "Majom"

2. FEJEZET

Mikor és hogyan kezdjem. Rajzfeladatok. Hibák, segítség és tippek. Nem csak minták. Ugyanaz, nem ugyanaz. Ugyanolyan színű. Méretek. Jelölje be. Egy, sok, több. Számla rendben. Többet, kevesebbet, egyformán. Annyi. Találd ki, mennyit. Számoljon vissza. A szám összetétele. Találkozz tízzel. Ismerjük meg a számokat. Plusz, mínusz, egyenlő. Képzeld. egyenlően osztozunk. Bújócska fiókkal. Edzünk és emlékezünk. Tájékozódás a térben. Utak és házak. Diktáló kockák. Kincset keresek. Szekvenciák. Mi változott? Mint volt? Kerület és terület. A figurák és oldalaik. Bevezetés a kerületbe. A terület bemutatása. Kerület és terület egyaránt. Kombinatorika. Szimmetria.

3. FEJEZET MONTESSORI KERET ÉS BETÉTÉK

Bevezetés a játékba. Megtanulni bezárni az "ablakokat". Mi magunk zárjuk be az "ablakokat". Vázolja fel a kereteket, és tanuljon meg átfesteni. Rajzolj kereteket és játssz. Karikázd be a béléseket. Átfestjük. Árnyékoljuk. – Tapintással ismerd meg az alakot. Behelyezés érintéssel. Fajta. Hasonlítsa össze. Megfelelés. "Gyöngyök". "Ház". Az éberséget edzünk.

4. FEJEZET. „UNICUB”, „HAJTJA A TERET” ÉS EGYÉB „Unicube” játékkészletek. – Hajtsa be a négyzetet.

Szín, forma, méret. Keress hasonlót. Szögek. Hossz. Hogy néz ki? Majmot játszunk. "Találd meg a hibát." Rajzolj figurákat. Kicsinyített példány. kezdeti geometria. Egészítse ki a sziluettet. Mi változott? Mint volt? Szimmetria. "Téglák". "Kocka mindenkinek"

5. FEJEZET MOST FIGYELEM! "Figyelem". "Figyelem! Találd ki"

6. FEJEZET TERVEK ÉS TÉRKÉPEK

bábtervek. A szoba és a lakás terve. Tervezz a kicsiknek. Szomszédsági terv. Az én városom. Játékok valódival földrajzi térképek. Játékok falra akasztott térképpel. Játékok a földön heverő kártyával. Térkép darabokban. Utazási játékok. Játék "Tudom!". Találd ki, mi az?

FEJEZET 7. HÁNY AZ IDŐ?

Bevezetés az órákba. Fél óra. Mennyi volt? Öt perc. Hogy is mondjam? Menetrend.

8. FEJEZET MATEMATIKA NIKITIN JÁTÉKAIVAL

"Frakciók". Körökkel játszunk. Ugyanaz és más. Nagy és kicsi. Nagytól kicsiig. Majmot játszunk. Mint volt? Számolni tanulni. Egyaránt. A szám összetétele. Ismerjük meg a törteket. Számoló és nevező. A számok lejegyzésétől az elmében való számolásig. Melyik rész színes? Mennyi hiányzik? Egy egész másfél. Hasonlítsa össze a törteket. Nem csak töredékek. És megint a szimmetria. HŐMÉRŐ ÉS CSOMÓK

FÜGGELÉK BIBLIOGRÁFIA.

Maga a könyv szövege 104 oldalas. A függelékkönyv többi része játékanyagok. Az alábbiakban a könyv egyes oldalainak fotója látható. Például egy oldal a "hajtsd össze a mintát" fejezetből és egy oldal a játék függelékéből.

Fénykép néhány oldalról a "töredékek" és a "Montessori keretek és betétek" fejezetekből

Ha a könyv tartalmát és előadásmódját tekinti, én személy szerint az „5+”-ot tenném.

Ahogy a tartalomból is látszik, a könyv a Nikitin játékokkal való játék technikáit tárgyalja. Mielőtt megvettem volna ezt a könyvet, már megvolt Nikitin "Intellektuális játékok" című könyve. Aztán arra gondoltam, szükség van-e még könyvre, ha van elsődleges forrás. A könyv megvásárlása után egyértelműen „igen”-nel válaszoltam magamnak, mert.

1. A könyv nemcsak a Nikitin által ajánlott játékokat tárgyalja, hanem a Lena Danilova által kitalált egyéb játékokat is. Kiderült, hogy több játék birtokában hosszú ideig és többféleképpen játszhat.

2. Az alkalmazások nagyon hasznosak. Mi magunk eddig csak a „fold the pattern” játékhoz használtuk az alkalmazásokat. Nem olyan könnyű azonnal elkezdeni Nikitin mintáit készíteni. A függelék példákat ad rajzokra, egy kockával kezdve, majd egyre bonyolultabbá. Más játékokhoz is vannak alkalmazások.

3. A könyv ajánlásokat ad arra vonatkozóan, hogyan keltse fel a gyermek érdeklődését, ha nem tud azonnal játszani (és általános ajánlásokatés adott játékokhoz). Nem minden gyerek akar a szabályok szerint játszani, és nem minden gyerek hajlandó érdeklődést mutatni pusztán annak láttán új játék az ilyen gyerekek szülei sok hasznos tanácsot találnak a könyvben.

A kínai tangram szó szerinti jelentése "hét tábla a készség". Úgy gondolják, hogy ez a történelem egyik legrégebbi rejtvénye. emberi civilizáció, bár először erről intellektuális játék egy kínai könyvben említik a Qing állam hetedik mandzsu császárának uralkodása alatt, aki a „Csiaqing – gyönyörű és örömteli” mottó alatt uralkodott. Az európai lexikonban pedig a „tangram” szó először 1848-ban jelent meg a „Puzzles for Teaching Geometry” című brosúrában, amelyet Thomas Hill, a Harvard Egyetem későbbi elnöke írt.

Klasszikus tangramnak tekinthető, hét lapos geometriai alakzatból áll - két nagy, egy közepes és két kis háromszögből, egy négyzetből és egy paralelogrammából. Ezeket az ábrákat összeadjuk, hogy egy másik, összetettebb ábrát kapjunk. Ezek a figurák gyakran egy személyt ábrázolnak különféle mozgásokban, valamilyen állatot vagy tárgyat, betűt vagy számot. A hajtogatandó figurát sziluett vagy kontúr formájában adjuk meg, a feladat pedig az, hogy megoldást találjunk arra, hogyan helyezzük el a tangramban szereplő geometriai formákat, hogy megkapjuk a kívántat.

A Tangram-megoldás megtalálásakor két feltételt kell betartani: az első, hogy mind a hét tangram-figurát fel kell használni, a második pedig az, hogy az ábrák ne fedjék egymást (átfedjék egymást).

A történelemből látható, nagy tiszteletnek örvendő ill okos emberek egy ilyen nagyon egyszerűnek tűnő játékot az értelemfejlesztési módszernek tulajdonított, amely érdemes a legnagyobb figyelemre. Próbálja ki, és vásároljon egy tangramot, és adjon hozzá néhány figurát ebből a hét sokszögből.

Ezen a típuson kívül vannak más típusú tangramok is. Mindegyik érdekes és izgalmas a megoldás keresésében. Próbáld ki magad.

"Tangram" rejtvény

A tangram egyik leghíresebb rajongóját világszerte tartják híres íróés Lewis Carroll matematikus, akinek az emberiség Alice lány különféle kalandjainak megjelenését köszönheti. Imádta a játékot, és gyakran kínált barátainak problémákat egy kínai könyvéből, amelyben 323 problémát írt.

Megírta a "Chinese Fashion Puzzle" című könyvet is, amelyben azt állította, hogy Bonaparte Napóleon a Szent Heléna szigetén elszenvedett veresége és bebörtönzése után a tangrammal töltött időt "türelmét és találékonyságát gyakorolva". Volt egy klasszikus elefántcsont készlete ebből a logikai játékból és egy könyve feladatokkal. Napóleon e megszállásának megerősítése Jerry Slocum "The Tangram Book" című könyvében található.

Edgar Allan Poe nem kevésbé volt híres arról, hogy hét különálló figurából álló rejtvény összeállításán gondolkodott. Ez a népszerű, érdekes cselekményű detektívtörténetek írója gyakran megoldotta a Tangram-rejtvény problémáit.

Csak néhány ismert személyiségről beszéltünk, akiket lenyűgözött ez az érdekes logikai játék. Reméljük, hogy most érdekesebb lesz Tangram-rejtvényt vásárolni. Érdemes hozzátenni, hogy a hét geometriai figurából elképesztő a lehetséges figurák sokfélesége - több ezer van belőlük, talán még néhányat hozzáadhat hozzájuk.

Tangram rejtvény "Gomor"(Arkhimédész játék)

A nagy gondolkodó és matematikus Arkhimédész említi ezt logikai feladat művében, amelyet ma Arkhimédész palimpszesztjének neveznek. Tartalmazza az azonos nevű "Stomachion" értekezést, amely az abszolút végtelen fogalmáról, valamint a kombinatorikáról és a matematikai fizikáról beszél. Mindenről, ami modern korunkban a számítástechnika fontos része.

Úgy tartják, hogy Arkhimédész megpróbálta kideríteni, hány kombinációval lehet 14 szegmensből tökéletes négyzetet összeadni. És csak 2003-ban, egy speciálisan megtervezett számítógépes program segítségével az amerikai Bill Butler tudta kiszámítani az összes lehetséges megoldások. A matematikus arra a következtetésre jutott, hogy ennek a játéknak összesen 17152 kombinációja van, és feltéve, hogy a négyzet nem forog, és nem tükröződik tükör, akkor „csak” 536 lehetőség.

A "Stomachion" kirakós játék nagyon hasonlít a tangramhoz, és a fő különbség az elemek száma és alakja, amelyekből áll. Ez a logikai játék minden egyszerűsége ellenére figyelmet érdemel. Az ókori görögök és arabok adtak nagyon fontos feladatok és tanulás a segítségével.

Amellett, hogy meg kell találni az Arkhimédész ideális négyzetének 536 változatát, ez a logikai játék különféle formákat kínál a 14 geometriai alakzatából. Próbálja meg összeállítani egy személy, állat és tárgy figuráit. Nem igazán egyszerű feladat mint amilyennek első pillantásra tűnhet. A szabályok egyszerűek: a Gyomor puzzle minden eleme bármelyik oldalra fordítható, és mindegyiket használni kell.

Tangram - egy régi keleti figurák rejtvénye, amelyet úgy kaptak, hogy egy négyzetet speciális módon 7 részre vágnak: 2 nagy háromszög, egy közepes, 2 kis háromszög, egy négyzet és egy paralelogramma. Ezen részek egymáshoz való összehajtásának eredményeként azt kapjuk lapos figurák, melynek körvonalai mindenféle tárgyra hasonlítanak, az embertől az állatig, a szerszámokig és háztartási cikkekig. Az ilyen típusú rejtvényeket gyakran "geometrikus szerkezeti készleteknek", "karton rejtvényeknek" vagy "kivágott rejtvényeknek" nevezik.

A tangram segítségével a gyermek megtanulja elemezni a képeket, kiemelni bennük a geometriai formákat, megtanulni vizuálisan részekre bontani egy egész tárgyat, és fordítva - egy adott modellt elemekből összeállítani, és ami a legfontosabb - logikusan gondolkodni.

Hogyan készítsünk tangramot

Tangramot készíthetünk kartonból vagy papírból egy sablon kinyomtatásával és a vonalak mentén történő vágással. A tangram négyzetdiagramot letöltheti és kinyomtathatja a képre kattintva, és kiválasztja a "nyomtatás" vagy a "kép mentése másként..." lehetőséget.

Lehetséges sablon nélkül is. Rajzolunk egy átlót egy négyzetbe - 2 háromszöget kapunk. Az egyiket kettévágjuk 2 kis háromszögre. A második nagy háromszög mindkét oldalán jelöljük a közepét. Ezeknél a pontoknál levágtuk a középső háromszöget és a többi figurát. Vannak más lehetőségek is a tangram rajzolására, de amikor darabokra vágja, pontosan ugyanazok lesznek.

Merev irodai mappából vagy műanyag DVD-dobozból praktikusabb és tartósabb tangram vágható. Kicsit megnehezítheti a feladatát, ha különböző filcdarabokból tangrammokat vág ki, körbeönti a széleit, vagy akár rétegelt lemezből vagy fából.

Hogyan kell játszani a tangramot

A játék minden figurájának a tangram hét részéből kell állnia, és ugyanakkor nem fedheti át egymást.

A legtöbb egyszerű lehetőség 4-5 éves óvodás gyermekek számára - figurák gyűjtése az elemekbe húzott sémák (válaszok) szerint, mint egy mozaik. Egy kis gyakorlat, és a gyermek megtanul figurákat készíteni a kontúrminta szerint, és még saját figurákat is kitalál ugyanezen elv szerint.

A tangram játék sémái és figurái

A közelmúltban a tervezők gyakran használták a tangramot. A legtöbb sikeres pályázat tangram talán bútorként. Vannak tangram asztalok, és átalakítható kárpitozott bútorok és szekrénybútorok. Minden bútor, amely a tangram elvén épült, meglehetősen kényelmes és funkcionális. A tulajdonos hangulatától és vágyától függően módosítható. Hány különböző lehetőség és kombináció készíthető háromszög, négyzet és négyszög alakú polcokból. Az ilyen bútorok vásárlásakor az utasításokkal együtt a vevő több lapot kap, amelyekben különböző témákban vannak képek, amelyeket ezekről a polcokról össze lehet hajtani.A nappaliban polcokat lehet felakasztani emberek formájában, az óvodában macskákat, nyulakat és madarakat, az étkezőben vagy a könyvtárban pedig - a rajz lehet építési témájú - házakat, kastélyok, templomok.

Itt van egy ilyen többfunkciós tangram.

olesya tabakaeva

(szórakoztató játék minimális költséggel)

Az óvodáskorban a finommotorika fejlesztése a fő feladat, hiszen ez alakítja ki a helyes és koherens beszédet. De a finom motoros készségek mellett a gyermeknek fejlesztenie kell a logikáját, a térbeli és konstruktív gondolkodást, valamint a gyors elmét.

Egy izgalmas kirakós játékra szeretném felhívni a figyelmet tangram- egy régi keleti kirakós geometriai formák. Az egyik legenda szerint tangram csaknem két és fél ezer éve jelent meg az ókori Kínában.

A játékos feladata a fejlesztő játékban « tangram» hajtsa össze a figurákat a puzzle darabjaiból úgy, hogy egyrészt a puzzle minden részét szükségszerűen felhasználják, másrészt a részletek ne fedjék egymást. A figurákat tetszés szerint megfordíthatjuk, bármelyik oldalukkal felfelé tesszük. Valójában itt van minden szabály.

A játékkal tangram 3-4 éves kortól bemutathatja a gyerekeket. Először is bemutathatja a gyermeknek a különböző geometriai formákat. Ezután a gyermek formákat szabhat ki tangram a kész mintán Ez nagyon nehéz feladat lesz számára. Ez egy olyan játék, amely fejleszti a gyermekek kombinatív képességeit, képzelőerejét, figyelmét és az utasítások szerinti cselekvés képességét.

Nagyobb gyerekeknél bonyolultabbak lehetnek a feladatok, például már ne szabjunk figurákat a mintára, hanem rakjuk ki a minta mellé, előfordulhat, hogy a minta nem egyezik a valós mérettel, vagy felkérhetjük a gyereket önálló figura készítésére. ő találta ki

Hogyan kell csinálni csináld magad tangram

Tehát a munkához szükségünk van anyagokat:

Kartonlap

egyszerű ceruza (vagy bármilyen íróeszköz)

Egy kartonlapból kivágunk egy 20 * 20-as négyzetet. Rajzolunk egy átlót a négyzetbe - 2 nagy háromszöget kapunk. Az egyiket 2 kis háromszögre vágjuk. A második nagy háromszög mindkét oldalán jelöljük a közepét. Ezeknél a pontoknál levágtuk a középső háromszöget és a többi figurát. (négyzet és paralelogramma).

így kezdődött

rajzolj egy négyzetet az én esetemben 20,5 * 20,5

rajzoljon átlót egy négyzetbe


oszd az egyik háromszöget két egyenlő részre


keresse meg egy nagy háromszög oldalainak felezőpontját, húzzon egy vonalat


keresse meg a nagy háromszög oldalának felezőpontját húzzon egy vonalat a kicsi [

IMG]/upload/blogs/detsad-249595-1453043845.jpg

keresd meg a kis háromszög oldalának felezőpontját és kösd össze a nagy háromszögek átlójával


keressük meg a következő nagy háromszög közepét és húzzunk egy vonalat a négyzet sarkához, a maradék rész paralelogramma lesz. tangram kész


tangram vágásra kész


hogy vele tangram gyereknek érdekesebb volt megfesteni, az én esetemben a gyerekek közönséges viaszkrétával festették

olyan aranyos macskát gyűjtöttünk a mieink közül tangram


figurák hajtogatásának eredményeként tangramállatok, madarak, fák, emberek, háztartási cikkek stb. alakjára emlékeztető sziluetteket kapunk. stb.

itt van néhány séma

Kapcsolódó publikációk:

Május közepén akciót tartottak óvodánkban "Ajándék szülőktől" témában. És úgy döntöttünk a csoportunkban, hogy ez a legjobb ajándék.

A könyvhét keretében házi készítésű könyvekből kiállítást rendeztek az óvodában. Mivel nem csak pedagógus vagyok, hanem két gyermek édesanyja is, aki.

A zenei rendezői hivatásról nagyon találó megállapítást közölt A. I. Burenina a Music Director magazinban.

A nyár beköszöntével nagyon szeretném feldíszíteni az udvaromat. Különféle tárgyakat használnak, amelyeknek esélyt adunk a második létezésre. Tehát attól.

Kedves Maam emberek, mindannyian tudjuk, hogy a színházi tevékenység milyen óriási szerepet játszik a gyerekek életében - a gyerekek szeretnek mesét hallgatni, nézni és hallgatni.

A Tangram egy olyan puzzle, amely egy bizonyos módon 7 darabra vágott négyzet. Az óvodások számára a tangram nagyszerű lecke az iskolára való felkészüléshez. És 5-6 évesen a gyerekek nagyon szeretnek játszani. Képes rejtvények érdeklik őket.

A játék célja emberek, állatok, madarak, számok, tárgyak figuráinak összegyűjtése a tangram részekből ...

Tangram játékszabályok:

  • Az összeállított figurának tartalmaznia kell mind a hét alkatrészt.
  • Az alkatrészek nem fedhetik át egymást.
  • Az alkatrészeknek egymás mellett kell lenniük.

Tangram-séma

(nyomtatás Wordben lehetséges Letöltés fájlt a képre kattintva az egérrel)

A tangram részei

Ez maga a tangram, részeiből fiktív képeket nyernek. Megvásárolhatja, de az építési séma segítségével könnyen megteheti. A rajz színes papírra nyomtatható nyomtatón, vagy vonalzó segítségével önállóan megrajzolható. Vágj ki puzzle darabokat színes papírból. Ezután a kívánt figurát kirakva ragasszuk fel egy sűrű lapra.

Példa egy kutyasémára - 1. osztályos tanulók készítettek matematika és technológia leckére.

A gyerekeknek szóló tangram játék több nehézségi fokú lehet. Jobb a legegyszerűbbvel kezdeni - a modellnek megfelelően helyezze el az ábrát.

Rendszer - rakéta

Tehát egy tangramból házat hajthat össze.

A második szakaszban megkérheti a gyerekeket, hogy egy szilárd mintára rakják ki a figurákat.

És a harmadik szint, a legnehezebb: saját figurákat találni, amelyek úgy néznek ki, mint emberek, állatok, madarak. Gyerekek által kitalált képeket kínálunk.

Tangram minta - róka

nyúl és teve

Scheme - ember

Ábrák - halak

Nyomtassa ki a tangram állatok sémáját.
(róka, macska, nyúl, teve, ló, kutya)

Nyomtassa ki a tangram számtáblázatot

(A képre kattintva letöltődik egy Word dokumentumfájl docx formátumban, amely Word segítségével nyomtatható)

Különféle legendák keringenek a tangram megjelenéséről. Íme az egyik közülük...

Majdnem két és fél ezer évvel ezelőtt megszületett a várva várt fia és örököse az idős kínai császárnak. Évek teltek el. A fiú egészségesen és gyors észjárásúként nőtt fel az életkoron túl is. Egy dolog zavarta az öreg császárt: fia, egy hatalmas ország leendő uralkodója nem akart tanulni. A fiúnak nagyobb örömet okozott az egész napos játékokkal való játék.

A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyik matematikusként, a másik művészként, a harmadik pedig híres filozófusként vált ismertté, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amivel szórakoztat a fia megértené a matematika kezdeteit, megtanulná egy művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmessé válna, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy a bonyolult dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak.

Három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Chu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.

A tangram részeiből sok figura nyerhető. Meghívhatja a gyermeket, hogy készítsen például szállítóeszközt - csónakot, repülőgépet, figurákat - kardforgatókat, kakast, pelikánt, fát, gyertyát.

Tetszett a cikk? Oszd meg