Kontakty

Úloha s žetónmi od vesmírnych strážcov. Sprievodca a návod pre "Vesmírnych strážcov"

Pokračovanie pasáže textových úloh pre hru Space Rangers 2: Dominators. Reštartovať.

Majster Like-Baana

Cieľ: Porazte Gaal Iike-Baanistu vo virtuálnej hre

Klient: Haaliani

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Tento quest je podľa vývojárov hry najväčší v hre. To je pravda, quest je obrovský, preto sa pokúsim stručne popísať jeho možný prechod a dať nejaké tipy.

Po príchode na planétu ideme do baru Tired Gamer. Tam si môžete vypočuť dojmy skúsených hráčov, ale čo je dôležitejšie, môžete si kúpiť aj kartu s virtuálnymi peniazmi. Tieto peniaze sa pripočítajú k počiatočnej sume v hre. Potom môžete ísť do pavilónu „Second Life“ a pripojiť sa k hre.

Ďalej dám jednu z najrýchlejších možných pasáží questu. Pamätajte však, že po hernom svete sa môžete túlať pomerne dlho a otvárať nové príležitosti. Pred vykonaním tohto návodu vám tiež odporúčam prečítať si tipy a rady uvedené po ňom.

Poďme do dediny. Keď sa priblížime k obchodníkovi s magickými predmetmi, kúpime si knihu Ducha a jeden z amuletov Svetla, Úrody alebo Ducha, z ktorých si môžeme vybrať. Opúšťame obchodníka a čítame knihu mágie. Vyčarujeme kúzlo Koncentrácia (sprístupnilo sa po preštudovaní knihy) a vypneme pauzu.

Pristupujeme k plačúcemu dievčatku. Zisťujeme príčinu jej smútku a pomocou kúzla Liečenie liečime jej matku. Ako odmenu za náš dobrý skutok dostávame ružu. Poďme na Križovatku.

Z Križovatky kráčame do Temného lesa. Pri vstupe kontrolujeme hodnotu Koncentrácie – ak je menšia ako 90, tak buď zošleme kúzlo Koncentrácia alebo vypijeme elixír Intuície. Pri vstupe do lesa si všimneme malý chodník, ktorý sa nachádza západne od hlavného. Potrebujeme to, nasledujme to. Na čistinke nájdeme mnohokvetý kvet a vezmeme ho so sebou. Ďalej ideme vychodeným chodníkom do lesa. Odtiaľ odbočíme na nevyšliapanú cestu a potom kráčame po zarastenej ceste. Keď sme našli kostru Gaaliana, nasmerujeme na ňu mágiu Ducha. To spôsobí, že duch gaalského kúzelníka ožije a žiada posilniť prúdenie Ducha. Toto je to, čo robíme. Za odmenu si vyberáme magické schopnosti, ktoré zvýšia našu duchovnú mágiu o štyri jednotky. Potom odídeme a známym chodníkom vychádzame z lesa.

Teraz ideme po zarastenom chodníku doľava. Predierame sa džungľou, až kým nedosiahneme cestu a dupneme po nej. Počas cesty nás budú neustále štípať včely, čím spôsobíme 4-7 škôd. Ak je to potrebné, musíte sa zastaviť a oddýchnuť si vyčarovaním liečebného kúzla alebo vypitím elixíru. Keď pred odchodom z lesa zostane ešte jedno stlačenie (objaví sa príslušný nápis), musíte si dať prestávku a zvýšiť koncentráciu na 100. Keď sme vyšli na čistinku, všimneme si telo. Preskúmame to, vezmeme veci, ktoré sme našli a ponoríme sa do potoka.

Po osviežení sa blížime k domu. S pani domu môžete viesť dlhý a zaujímavý rozhovor, ale navrhujem najkratšiu cestu, ktorá poskytuje iba potrebné informácie:

1. „Majster! Otvorte bránu...“

2. „Áno, dovoľte mi predstaviť sa, madam...“

3. “Čo môže byť krajšie...”

Ako odmenu za zdvorilosť a ružový kvet dostávame kúzlo „Ľadová včela“. Dá sa použiť 5-krát v celej hre, ale proti Veľkému mágovi to bude fungovať iba raz. Preto môžete pokojne minúť 4 nabitia.

Vraciame sa do dediny. Keď ideme do liečiteľskej chatrče, predávame mu mnohokvetý kvet a zároveň kupujeme elixíry mágie a zdravia. Ideme na Križovatku a z nej do Magického prameňa. Tam vložíme všetky elixíry do truhlice, aby nezostalo viac ako jeden z každého druhu. Kúpeme sa v Zdroji. Potom sa vrátime na Križovatku a z nej vkročíme do Jaskyne záhad.

Vstúpte do jaskyne a vyberte si cestu vôle. Tam sa budete musieť brániť pred útokmi polobohov. Tu sú možné spôsoby, ako odraziť ich útoky:

* Prvý poloboh. Ak zaútočí vzduchom, nastavíme obranu Zeme. Ak voda, tak oheň.

* Druhý poloboh. Ak zaútočí vzduchom, nastavíme ochranu proti vode. Ak Zem, tak Vzduch.

* Tretí poloboh. Ak zaútočí vodou, nastavíme protipožiarnu ochranu. Ak Duchom, tak Duchom.

Ako odmenu za tieto činy dostávame celú sadu elixírov. Teraz môžete nasledovať cestu Múdrosti. Tu musíte odpovedať na tri hádanky. Správne odpovede sú:

Ako odmenu si vyberte amulet Harvest alebo Wind.

Ak máte dosť peňazí, nemusíte ísť cestou poznania. Inak poďme tam. Tam budete musieť ovplyvniť rôzne druhy mágie na viacfarebné plamene v nasledujúcom poradí:

1. na Žltom - Duch

2. na Krasnoe - Voda

3. na modrej - Zemi

4. do Fialovej - všetko okrem Ohňa

5. do zelenej - všetko okrem vzduchu

Za odmenu dostaneme veľa peňazí.

Vraciame sa na Križovatku, a z nej do Dediny. Kúpime si elixíry a opäť ideme na križovatku a potom do zdroja mágie. Uvoľníme jedno miesto pre elixíry každého typu a prebytok prenesieme do Truhlice. Kúpeme sa v Zdroji a presunieme sa ku Kupujúcemu. Predávame knihy navyše a žiadame Kupujúceho o pomoc. Súhlasíme, že pomôžeme s potkanmi a suterénom. V boji s potkanmi sú najúčinnejšie kúzla hromadného ničenia Fireball (oheň + vzduch), Gejzír (voda + zem), Fire Blade (oheň + duch). Po zabití všetkých zvierat dostávame malú odmenu a Kupcovu priazeň – teraz je pripravený dať nám elixír, ktorý zdvojnásobí naše zdravie.

Vraciame sa k Zdroju mágie. V tomto čase by už hrdina mal byť vlastníkom „Ultimate Set“ (pozri poznámky). Ak nie, potom sa stále musíte túlať po svete a vymáhať peniaze od jeho obyvateľov, aby ste si mohli kúpiť požadované veci. Keď sme pripravení, začneme sa pripravovať na bitku s Veľkým kúzelníkom.

Použijeme peniaze na nákup chýbajúcich elixírov. Pred odchodom do kúzelníka musia byť splnené nasledujúce podmienky:

* Všetky parametre boli obnovené do zdroja.

* Zaostrenie sa zvýšilo na 100.

* Zvýšte úroveň mágie na maximum (lektvary). Aspoň jeden elixír mágie a zdravia musí zostať vo vrecku.

* Zvýšte úroveň zdravia na 50 (už to nestojí za to).

* Vo vrecku musíte mať aspoň 312 mincí.

Teraz ideme ku Kupcovi a zdvojnásobíme jeho zdravie. Odtiaľ dupotom k Čarodejníkovmu hradu. Po stretnutí s Guardianom odpovedáme takto:

1. Vždy pripravený!

2. Presne tak!

3. Dajte mu požadované množstvo

Posledná akcia zvýši silu ohňa o jednu. Ďalej pokračujeme v boji s Veľkým mágom. Tu je niekoľko pokynov, ktoré vám pomôžu v tomto boji:

Mágova taktika sa neustále mení a v priebehu bitky musíte konať. Ale zvláštnosť AI je taká, že keď vycíti, že hráč môže byť ukončený jedným kúzlom, určite ho vrhne alebo zmrazí hráča, aby to dokončil ďalším ťahom. Navyše, uvedomujúc si, že aj on sám môže byť zabitý jedným kúzlom, mág lieči, ochromuje hráča alebo postaví štít, aby prežil. Zároveň nevie o kúzle Ľadová včela, ktorá prenikne štítom a spôsobí poškodenie 8-12, takže je lepšie použiť LP na dokončenie, alebo v kritickej situácii prinútiť mága, aby sa oň postaral. vlastné zdravie a zabudnúť na hráča. Nanešťastie, keď Veľký mág pocíti účinky Ľadovej včely, kúzlo zneškodní a už ho nemožno použiť. Okrem toho sa Veľký mág snaží udržiavať vysokú úroveň zamerania - viac ako 70.

Sú tri spôsoby, ako poraziť mága:

1. Vzájomné opotrebenie a remíza

2. Mágovo vyčerpanie

3. Smrť kúzelníka

Ako lepšie vyhrať, tým vyšší bude výmenný kurz za peniaze zostávajúce po hre o galaktické kredity.

* Po prečítaní už nie sú kúzelné knihy potrebné a možno ich predať kupujúcemu.

* S Koncentráciou vyššou ako 90 môžete nájsť tajnú čistinku a vyhnúť sa pasci, navyše vysoká Koncentrácia zvyšuje pravdepodobnosť nájdenia peňaženky s peniazmi, 3-4 peňaženky sa dajú nájsť v Dedine a pri Križovatke, od nepamäti neprejde, môžete behať tam a späť, aby ste našli všetky peňaženky, ktoré sa objavia pri zadávaní miesta.

* Pomocou elixírov a kúziel môžete zvýšiť mágiu, zdravie a koncentráciu nad maximum - mágia až 10 a až 100 jednotiek pre každý parameter, ale buďte opatrní: tieto bonusy zmiznú po návšteve Zdroja.

* Ak sa objaví fráza „všimli ste si niečo lesklé“, zoberte peňaženku. Pravidelne kontrolujte v Dedine a na Križovatke.

* Zakaždým, keď navštívite dedinu, maximálne množstvo peňazí by ste mali nechať u čarodejníka. Preto, keď idete do dediny, ak tam nie je miesto pre nové elixíry, ale sú tam peniaze, potom je lepšie dať prebytočné elixíry do Truhlice alebo vypiť po ponorení do Zdroja.

* Ak v blízkosti Križovatky uvidíte „zvláštny čierny útvar“, v žiadnom prípade tam nič nehádžte! Naopak, peňaženka by sa mala okamžite zdvihnúť.

* Pri útoku monštra je lepšie utiecť a stratiť 10% svojej hotovosti.

* Na ceste k Zdroju sa môžete stretnúť s vydieračom, táto cesta je bez príšer. Môžete si vybrať ľubovoľné možnosti - nebudú to mať žiadne dôsledky, aj keď možnosť „V očiach“ pripraví hráča o 1 zásah a 20 koncentrácie a „Máte na sebe cent“ - 1 mincu.

* V jaskyni môžete naraziť na dizajnéra úrovní a získať ďalšiu multicolor. Celkovo si čarodejník vezme maximálne 2 kvety, pričom na oplátku dá peniaze a elixír mágie.

* Špičková súprava, ktorú môže hráč mať a ktorá poskytuje maximálnu účinnosť, keď je poslaná mágovi: s ním 3 elixíry všetkých typov. Dva amulety. 312 mincí (najlepšie na získanie bonusu). 1 elixír koncentrácie, 2 mágie a 2-3 zdravie v truhle.

Sprievodca hľadaním.

Kúzla

* Liečenie: Duch a voda. Obnovuje 7 zdravotných jednotiek.

* Koncentrácia: Zem a Duch. Zameranie + 15 jednotiek, ale nie viac ako 100.

* Vampirizmus: vzduch a duch. Nepriateľ –3, zdravie hráča +3.

* Ohnivá čepeľ: Oheň a duch. Spôsobí 8 zranení.

* Štít: Vzduch a Zem. Poskytuje ochranu pred škodlivými vplyvmi na 1 otočenie

* Gejzír: Voda a Zem. Poškodenie 4-6. 50 % zoberte 1 duchovnú silu od nepriateľa a dajte ju hráčovi

* Meteor: Fire and Earth 5 damage. 20 % omráčte nepriateľa na 1 kolo

* Fireball: Fire+Air 5 zranení a -5 zameranie na nepriateľa

* Absentmindedness: Fire and Water Enemy Focus -10

* Freeze: Air and Water Zmrazí nepriateľa na 1 kolo a odoberie mu 2 zdravie

* Ľadová včela: vzduch, duch a voda - 2 krát 4-6 poškodenia, 100% pravdepodobnosť. Pri zásahu magického štítu spôsobí poškodenie iba 1 včela.

* Vietor: vzduch+1, duch+1

* Vlny: Vzduch+1, Voda+1

* Svetlá: Oheň+1, Vzduch+1

* Úroda: Zem+1, Voda+1

* Krv: Duch+2

* Will: Zamerajte sa na +10

Potkany: iba v suteréne Kupujúceho

Zdravie: 3

Poškodenie: 1-2 (každý)

Špeciálne: vedené sluchom, bez chýb

kúzla:

Meteor v suteréne nefunguje.

Ohnivá guľa - zabije 2-3 potkany

Gejzír – zabije 1-2 potkany

Oheň Čepeľ – zabije 1-2 potkany

Zmraziť - paralyzuje 1 potkana

Ľadová včela - zabije 2 potkany

Vampirizmus – zabije 1 potkana a dá hráčovi 3 životy

Dispel – žiadny efekt

700 zlatých, 1 lektvar liečenia, 1 elixír intuície, schopnosť 1-krát zdvojnásobiť aktuálne zdravie Kupujúceho

Bojová taktika:

Silný útok s kúzlami hromadného ničenia, nezabúdajúc na zvýšenie koncentrácie.

Vlk: na cestách, nie v lese a na ceste k/z Zdroja, často v blízkosti dediny

Zdravie: 12-15

Poškodenie: 3-7 (ďalšie zaostrenie 0-2)

Presnosť: 80-95

50% šanca na obnovenie 1 jednotky zdravia každé kolo, ale nie viac ako 15 celkovo.

20% šanca vyhnúť sa kúzlam gejzíru a ohnivej gule tým, že miniete 10 Focus.

kúzla:

Meteor – dokáže odobrať 1-2 ohniská

Gejzír – môže odobrať ďalšie 1-2 ohniská

300-540 zlatých

Bojová taktika:

Najsilnejšie kúzla, najlepšie gejzír a oheň, Vampirism a Freeze. Po jeho úskoku - Neprítomná myseľ

Potkan kanec: na cestách, nie v lese, často v blízkosti dediny a na ceste od Zdroja

Zdravie: 20-23

Poškodenie: 5-8

Presnosť: 45-65

50% šanca spôsobiť ďalšie poškodenie 1-2

25% šanca na odstránenie 5 Focusov a 1 Spirit z hráča

kúzla:

Ohnivá guľa – 50 % spôsobí o 1 poškodenie viac, odoberie ďalšie 2-5 koncentrácie.

Meteor – 50 % spôsobí o 1 poškodenie menšie (4 poškodenia) môže odobrať 1-2 koncentrácie.

Gejzír – 50% spôsobí o 1 menšie poškodenie (3-5 poškodenia) môže odobrať 1-2 koncentrácie.

Oheň Čepeľ – navyše odoberie 1 zdravie a 4-8 Focus.

420-720 zlatých

Bojová taktika:

Najsilnejšie, najlepšie Fire kúzla. Neprítomnosť mysle. Vampirizmus a mrazenie. Meteor a gejzír nie sú žiadúce.

Kostra: iba v lese

Zdravie: 12-16

Poškodenie: 4-7

Presnosť: 80-95

30% šanca, že sa na hráča odrazí kúzlo elementárneho ohňa a stratí sa 10 ATV.

kúzla:

Fireball – polovičné poškodenie, iba 2-3 poškodenie, uberie 1-3 ATV.

Oheň Čepeľ – polovičné poškodenie, iba 4 poškodenie

Meteor – zvýšené poškodenie, uberie 6 životov a 5-7 priem.

Gejzír – zvýšené poškodenie, uberie 5-8 zdravia a 2-4 priem.

Ľadová včela – 2x 1-3

Neprítomnosť mysle – žiadny efekt

Vampirizmus - bez efektu

360-660 zlatých, 1 lektvar liečenia alebo intuície

Bojová taktika:

Gejzír a meteor. Iné Fire kúzla nie sú žiaduce

Zombie: iba v lese

Zdravie: 27-35

Poškodenie: 5-10 (dodatočne odoberie priemer 0-3)

Presnosť: 60-65

Jedovatý pľuvanec každých 3-6 otáčok, odoberie 3 životy, 5 priem. a paralyzuje na 1 otáčku

Nedá sa omráčiť ani zmraziť

kúzla:

Ohnivá guľa – spôsobí zvýšené poškodenie, poškodenie 5-7 a uberie 2-5 Atm.

Oheň Čepeľ – zvýšené poškodenie. 10 zranení a odoberie 3 ohniská

Gejzír – spôsobí polovičné poškodenie, iba 2-3 poškodenia

Meteor – spôsobí znížené poškodenie, 2-3 poškodenia a odoberie 2-4 ohniská

Vampirizmus – hráčovi sú odobraté 3 zdravie, zombíci nie sú zranení

Neprítomnosť je slabý efekt, odoberá 3-6 Focus

Freeze – pridá 2 zdravie zombie

Ľadová včela – 2x 2-3

480-840 zlatých, 1 lektvar liečenia alebo mágie

Bojová taktika:

Najsilnejšie Fire kúzla. Meteor a gejzír nie sú žiadúce. Nepoužívajte Vampirism and Freeze

Deme: založený na príbehu, iba v lese, po páde do pasce

Typický zombie, ale:

25-58 zdravie

65-73 koncentrácia

Pripravený na pľuvanie už 2-3 ťahy po začiatku bitky

1000 zlatých, 1 liečivý elixír, 1 lektvar mágie

Veľký mág: dej v čarodejníckom hrade

Zdravie: 30-35

Poškodenie: nie

Presnosť: 100

Magic 6-8 každý prvok

Potions 2 Magic a 2 Intuition

Vlastní 10 štandardných kúziel, rovnako ako hráč

Vylepšené kúzla:

Liečivé kúzlo obnoví 8 zdraví mága.

Kúzlo Absentmindedness odoberie hráčovi 12 Focus

ministerstvo

Cieľ: získať dokumenty na prenájom ostrova

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Hľadanie otestuje vašu odolnosť voči byrokracii. Návšteva ministerstva by sa mala začať návštevou sekretariátu. Musíte začať neformálny rozhovor so sekretárkou, opýtať sa jej na meno a potom s ňou hrať karty. Všetko závisí od vašej schopnosti hrať „bod“. Musíte od nej vyhrať hodiny a body a potom sa hra skončí sama. Po tom, čo sekretárka stratí okuliare, už nebude môcť dávať pozor na odpadkový kôš a z tohto kontajnera na odpadky sa dá odňať uzáver. Po nasadení čiapky sa vrátime do haly a porozprávame sa s veliteľom. Keď si všimol našu pokrývku hlavy a porovnal ju s tým, čo videl v mladosti, s radosťou odpovedá na všetky otázky. Takže od neho sa dozviete, že kancelária, ktorú potrebujeme, bývala v skutočnosti v suteréne, ale teraz sa presťahovala na toaletu. Ideme tam a zaklopeme na druhú búdku. Odpovedáme na všetky otázky úradníka (na odpovediach nezáleží) a po zhromaždení papierov sa vrátime k sekretárke. Vraciame jej veci (je to samozrejme škoda, ale bez okuliarov nič neurobí) a žiadame ju o potvrdenie papierov.

Teraz prejdeme do hlavnej budovy. Aby preveril našu príčetnosť, zariadi malý test. Na všetky jeho otázky, medzi navrhovanými možnosťami odpovedí, tu uvediem tie, ktoré dávajú 100% pozitívny výsledok:

1. Zapnite vektorový, energetický a navigačný systém, skontrolujte všetky indikátory a naštartujte motory.

2. Mäso penchekryaku je príliš tvrdé na vyprážanie. Dá sa len uvariť.

3. Na odpovedi nezáleží.

4. Žijú na úkor ľudí.

5. Drahé zbrane.

Ďalej sa dozvedáme, že všetky doterajšie úkony boli márne a mali sme okamžite ísť za šéfom odboru dopravy. Ale nemá čas na naše drobné papieriky – súrne potrebuje ryby. Ideme za našim informátorom – veliteľom a dostaneme od neho udicu. Opúšťame ministerstvo a blížime sa k jazeru. Vlezieme do nej, šúchame rukami a nájdeme pijavicu. Prikladáme pijavicu a špliechame späť do budovy. Tam zídeme do pivnice a hodíme udicu do diery s vodou. Chytáme ryby. Potom to vezmeme k vedúcemu oddelenia dopravy a dokončíme úlohu.

V tejto úlohe môžete získať ďalších 80 kreditov vyjednávaním s tvrdými pracovníkmi v miestnosti správcu strapcov o páčidlo za 20 kreditov a jeho použitím na prelomenie dverí v suteréne.

Muzok

Cieľ: vyhrať hudobný festival

Zákazník: ľudia

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Po príchode na planétu a spánku v hoteli začíname vytvárať super rockovú kapelu. Teoreticky možno všetkých hudobníkov nájsť pomocou počítača bez toho, aby ste opustili hotel, ale bude to vyžadovať veľa peňazí. Preto je lepšie behať. Na začiatok zapnite notebook, dohodnite si vyhľadávanie hudobných nástrojov a kúpte si struny a paličky. Potom, aby počítač nestál nečinný, ideme do knižnice a začneme sa vzdelávať. Čítame knihu o biliarde, študujeme pravidlá etikety a moderné texty piesní. Potom vypneme počítač a ideme na námestie.

V prvom rade sa približujeme k vzhľadu normálneho rockového hudobníka. To znamená, že ideme do tetovacieho salónu, urobíme si všetky možné tetovania a dáme si prepichnúť uši. Zároveň sa pýtame na dostupnosť hudobníka a zisťujeme, že môžete skúsiť hľadať klávesáka v biliardovej herni. Odchádzame a ideme do rockového klubu. Tam zvedieme bubeníka s prepichnutým uchom a paličkami a najmeme ho do skupiny. Ideme po dlhej ulici, predvádzame tetovania a struny gitaristovi a tiež ho pozývame do tímu. Potom ideme do hotela a čakáme na noc.

Ideme do biliardovej miestnosti. Keď sme našli klávesáka, porazili sme ho v biliarde a zobrali sme ho do skupiny. Potom ideme do baru, kde si basgitaristu jednoducho podmaníme našou zdvorilou požiadavkou. Knihu poézie, ktorú sme dostali v hoteli, vymieňame za súhlas basgitaristu s účasťou v rockovej kapele. Potom sa vraciame do hotela a ideme spať.

Ráno ideme von a ideme do štúdia. Objednávame si najdrahšiu skladbu na sedem minút. Potom podáme žiadosť o účasť na koncerte a začneme so skúškami. Používame toľko peňazí, koľko môžeme, aby sme zlepšili schopnosti skupiny ako celku a každého hudobníka (nezabúdajúc na jeho milované ja) individuálne. Potom čakáme na koncert a po vypití fľašky piva na pozdvihnutie nálady ideme na štadión.

Naše vystúpenie začíname hudobnými vystúpeniami. Všetci hráme spolu a každý hudobník predvádza svoje podpisové čísla. To všetko by malo byť popretkávané špeciálnymi efektmi a chuligánskymi akciami. Výsledkom je, že ak všetko pôjde tak, ako som opísal vyššie, hodnotenie skupiny by sa malo priblížiť k 200 jednotkám, čo predstavuje veľký náskok pred jej konkurentmi.

Drogy

Cieľ: prísť na zadanú adresu a poskytnúť službu ložisku Kucha von Yucha

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: akékoľvek, okrem ložiska

Úloha má niekoľko veľmi odlišných možností na jej splnenie. Prvá zápletka začína v aute - môžete bezpečne ísť do Kuuchiho brlohu alebo môžete uniknúť z auta a vrhnúť sa do života plného nebezpečenstiev na planéte Peleng. Možnosť akcií v sídle Kuuchi je plná najrôznejších logických hádaniek a prechádzky po planéte sú spojené s veľmi vysokým nebezpečenstvom pre život. Každá z dvoch hlavných ciest má niekoľko ďalších rozvetvení. Tu uvediem najkratšiu verziu pasáže súvisiacej s útekom z auta a riešenie problémov kaštieľa von Yuchi nechám na osobnom zvážení každého.

Po úteku z auta chytáme taxík a sledujeme smer, ktorý nás stretne. Cestou sa rozprávame s vodičom. Po vystúpení z auta ideme do obchodu Sundries and Sundries a kupujeme fotoaparát. Ďalej v krčme komunikujeme s majiteľom, vypočujeme si jeho požiadavku a smerujeme do spoločnosti ložísk. Vyhrávame v ich hre s kockami a pýtame sa natešeného majiteľa na muža s červenými očami. Potom ho sledujeme a keď vidíme strašnú scénu kanibalizmu, fotografujeme ju. Potom zaplatíme blížiacemu sa nositeľovi 50 kreditov za mlčanie a po prijatí dokumentov úspešne dokončíme úlohu.

olympiády

Cieľ: víťazstvo vášho tímu referentov v súťaži „Clerks Without Borders“.

Zákazník: ľudia

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Najprv musíte určiť špecializáciu vašich bojovníkov. Preto vedieme niekoľko sparringov, aby sme zistili preferencie bojovníkov. Keď sa už zorientujeme, každému pridelíme školenie podľa jeho špecializácie. Môžete si dokonca vyrobiť malú tabuľku na papieri, aby ste sa nespoliehali len na svoju pamäť. K dispozícii je málo tréningov, no pri správnom prístupe by to malo stačiť. V extrémnych prípadoch budete musieť zaplatiť peniaze za uskutočnenie niekoľkých ďalších sparringov.

Rozpis všetkých súťaží a požiadavky na hráčov nájdete v zošite olympiády. V kritických prípadoch môžete využiť pomoc trénerov v telocvični, čo však stojí peniaze. V predvečer súťaže je pre borca, ktorý sa jej zúčastní, lepšie netrénovať, ale veľmi dôležitým faktorom je dostatok spánku, od toho do veľkej miery závisí úspešnosť súťaže;

Zábavný park

Cieľ: obnoviť funkčnosť zábavného parku

Zákazník: ľudia

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: Obchodník alebo bojovník

Po rozhovore s komunikátorom a posúdení rozsahu katastrofy pokračujeme ďalej. Môžete skúsiť šťastie na hracích automatoch a zarobiť nejaké miestne peniaze. Vo všeobecnosti platí, že na konci úlohy je možné všetky zostávajúce mince vymeniť za galaktické kredity za výhodný kurz, takže sa ich musíte pokúsiť zarobiť viac. Takže späť k rozcestníku. Najprv by ste mali ísť doľava (koniec predsa nemáme, takže nemáme čo stratiť!). Po vytiahnutí zvitku z jazera komunikujeme s robotom, ktorý ho obýva. Ak chcete získať transport, ktorý robot potrebuje, budete musieť správne odpovedať na tri otázky Vasilisy. Tu sú správne odpovede:

1. V rozprávke „Kúzelný prsteň“ Martynko zaplatil 100 rubľov za mačku Vasku;

2. "Choď tam - neviem kam, prines to - neviem čo"? - takto poslali hrdinu v rozprávke o Fedotovi Strelcovi;

3. Ivan Tsarevich sa stal manželom žabej princeznej.

Po dokončení testovania aktivujeme výsledný zvitok kúzlom a staneme sa vlastníkom zelenej kocky. Vraciame sa na vidličku.

Teraz ideme správnym smerom. Po prebudení po údere do hlavy si vyberáme zbraň na bitku so Serpent-Gorynych. Môžete si vybrať akúkoľvek zbraň, okrem oštepu s ultrazvukovou špičkou a palice s hydraulickým posilňovačom. Bojová taktika bude závisieť od výberu. Môžete teda bojovať s kušou ​​na diaľku, ale s ťažkým mečom iba v priamom útoku. Najlepšou voľbou by bol podľa mňa pokladový meč a štít. Neustále meniace taktiku zabíjame Gorynycha. Po prijatí 20 mincí a oranžovej kocky sa vrátime k indikačnému kameňu.

Odtiaľ ideme jediným možným smerom – rovno. Ak chcete získať modrú kocku, musíte sa buď zúčastniť aukcie, alebo ak máte 70 mincí, pokojne vyjednávať s Baba Yaga. Na aukcii môžete kocku vymeniť za 40 mincí. Ak je táto suma neúmerná, mali by ste pred aukciou hľadať ďalšie zdroje financovania. Po odpovedi na otázku Kalistrata Mudrila, že „štyri výroky sú nepravdivé“, dostaneme 50 mincí. Teraz sa môžete zúčastniť aukcie. Hlavnou vecou pri obchodovaní nie je nastaviť sumu 25 mincí - potom nasleduje strata.

Po úspešnom výmene kocky ignorujeme medzinárodný koncert Alyonushki a pokračujeme v plnení úlohy. V krčme si trochu zlepšujeme zdravie (ak si však za veľa peňazí prenajmete celú banketovú sálu, váš zdravotný stav sa nezlepší). Na druhej strane, ak je ďalšia úloha dokončená správne na prvýkrát, potom už hodnota zdravia nehrá zvláštnu úlohu. Modrá kocka, objekt tejto ďalšej úlohy, je v štvorci md. Po prijatí kocky sledujeme ďalej a komunikujeme s komunikátorom. Dvere sa otvárajú heslom "Sim-Sim, otvor!"

Kocky musia byť umiestnené v bunkách tak, aby výsledkom bola dúha, to znamená pod písmenom A - oranžová, N - zelená, B - modrá, O - modrá. Potom reštartujeme systém, zmeníme peniaze podľa výmenného kurzu a vrátime sa na zákaznícku planétu za odmenu.

Pachvaras

Cieľ: prejsť posvätným rituálom Peleng

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: nie

V tomto queste bude strážcovo vedomie pomocou špeciálneho vybavenia umiestnené do malého trojnohého posvätného tvora - pachvaraša. V tele tohto zvieraťa budete musieť splniť určité požiadavky: mierové alebo bojové. Mierovou cestou je zvýšiť svoju váhu na 100 kg, vykopať jamu 50 árov a získať rešpekt ostatných pachvarov až na 50%. Bojová cesta pozostáva zo zabitia a zachránenia skalpov 5 pachvarašov a následného víťazstva v bitke s vodcom.

Priberajte jedením trávy. Vedľa jamy a na lúke rastie tráva. Na lúke je to chutnejšie a spokojnejšie, ale aby ste sa tam mohli bez prekážok najesť, musíte byť váženým človekom a vedieť si stáť za svojím. Zdravie sa obnovuje odpočinkom.

Stratégia prihrávania je takáto: najprv bojujte so slabými súpermi a jedzte trávu iba v blízkosti jamy, a potom, keď vaša váha a rešpekt rastie, prejdite k silným súperom a dobrej lúke.

Pilot

Cieľ: získať pilotný certifikát

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Faeans

Požiadavky na hráča: nie Faeyan

Úloha má niekoľko možností, ako ju dokončiť. Ak si hneď na začiatku vyberiete dvere č. 1, môžete Gaalianovi pomôcť zariadiť si jeho osobný život spojením s Maloksha Bigbuba a tým úspešne prejsť teóriou. Pri výbere dverí č.3 skončíme u úplatkára, ktorý za mierny poplatok poskytne správne odpovede na otázky. Za druhými dverami býva Faeyan, ktorý bude musieť bez pomoci odpovedať na otázky, no ak odpoviete správne na všetky tri, skúšajúci nás oslobodí od praktickej časti skúšky. Pre každý prípad uvádzam správne odpovede na všetky možné problémy.

Odpovede na problémy:

1. Výkon generátora ochrany v cene prvého motora:

110 kr. – odpoveď „10 %“ 150 kr. – odpoveď „20 %“ 180 kr. - odpoveď "15%"

2. Kapitánova kajuta, ak vyhlásenie v druhej otázke obsahuje tento údaj:

„D meets“ alebo „B meets“ – správna odpoveď je „Cabin 1“

„A stane sa“ alebo „nikdy sa to nestane“ – správna odpoveď je „Kabina 3“

3. Náklady na let na základe kapacity nádrže:

kapacita 47 – 240 kr. kapacita 52 – 260 kr. kapacita 60 – 230 kr.

Praktická časť pozostáva zo zostreľovania asteroidov a nie je náročná na dokončenie.

Pizza

Cieľ: obsadiť jedno z prvých troch miest v súťaži prípravou pizze, ktorá bude chutiť všetkým porotcom

Zákazník: všetko okrem maloka

Planéta naplnenia: akákoľvek obývaná

Požiadavky na hráča: nie

Keď prídete na planétu, kde sa súťaž bude konať, nebuďte leniví a choďte do reštaurácie. Tam musíte vyskúšať všetky druhy pizze, aby ste pochopili, čo od vás porotcovia budú potrebovať.

Pred začiatkom súťaže poskytnite korešpondentovi rozhovor, aby ste zvýšili sympatie publika. Najlepšie to bude fungovať, ak budú odpovede nasledovné:

*Zastupujem Strážcov Galaxie!

* Áno. Toto je môj debut.

*Výborne! Rozbijem im všetky zadky.

Je lepšie využiť služby ložiska, ktoré ponúka sudcovi podplatenie. Je lepšie podplatiť rozhodcu, ktorý samostatne reprezentuje svoju rasu na súťaži. Teda ak sú tam sudcovia - 2 Malok, 2 Faeians a jeden človek. potom musí byť osoba podplatená, pretože v tomto prípade nebude potrebné potešiť chute ľudskej rasy.

Suroviny na pizzu treba vyberať podľa toho, kto sedí v porote. Sudcovia Peleng teda milujú ryby, exotické a bylinné prísady pre malok, najdôležitejšou vecou je kalorický obsah jedla. Ľudia majú radi vyváženú pizzu, ktorá má zo všetkého trochu. Feyan pizza je skôr šalát, plné rastlinných produktov. No a Haaliani si na pizzi najviac cenia exotiku a estetiku.

Na základe týchto jednoduchých pravidiel sa snažte pripraviť pizzu, ktorá uspokojí všetkých porotcov. Ak sa vám to nepodarí na prvýkrát, nebuďte naštvaní. V tomto pátraní veľa závisí od náhodného faktora. Skúste to znova a úspech príde k vám!

Plazmové bomby

Cieľ: musíte vyhrať majstrovstvá v hyper-skákaní plazmových bômb

Zákazník: všetko okrem ľudí

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Úlohou je vyriešiť hádanku - na doske so 7 bunkami s 3 bielymi a 3 čiernymi dámami je potrebné vymeniť dámu v 15 ťahoch. Dáma môže byť umiestnená na prázdnom mieste, ak susedí alebo sa nachádza jednu bunku od neho. Tu je riešenie tejto hádanky:

Dáma je potrebné presunúť v nasledujúcom poradí (sú uvedené čísla polí, na ktorých sa nachádzajú):

Hráč

Cieľ: opraviť starodávne zariadenie - prehrávač DND

Klient: Faeyan

Planéta naplnenia: Faeans

Požiadavky na hráča: nie

Tento quest je jeden z najkratších a úloha v ňom navrhnutá má len jedno riešenie. Pri výbere buniek musíte ukázať na bunky 2 a 8 (poradie nie je dôležité). Potom môžete bezpečne letieť na zákaznícku planétu za odmenu.

Roboty

Cieľ: vyhrať bitky pomocou bojových robotov

Klient: Haaliani

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie

Pomerne jednoduchý quest, aj keď veľmi závislý od náhody. Pred každým súbojom musíte ísť do baru a komunikovať s jeho štamgastmi, aby ste zistili slabé a silné stránky vašich protivníkov. Keď ste sa dozvedeli o preferenciách svojich protivníkov, musíte v boji konať v súlade s prijatými informáciami. Ak teda nepriateľ rád používa raketový útok, tak preferovaným spôsobom obrany by mal byť protiraketový manéver, ak nepriateľ miluje torpéda, tak sa treba brániť rušičkou. V dielni môžete minúť aj trochu peňazí a vylepšiť si útočné zbrane.

Keď vyhráte tri povinné bitky, bude vám ponúknutá účasť na podzemných bitkách za ďalšiu odmenu. V tomto prípade vám bude pridelený výkonný robot, ale o nepriateľovi nebudú žiadne informácie a každý nasledujúci nepriateľ bude čoraz silnejší. Bohužiaľ, odmena za tieto bitky sa dá nazvať len symbolickou – 250, 500, 1000... kreditov. Takéto sumy sú zvyčajne dosť malé v porovnaní s nákladmi na hlavnú časť úlohy. Tieto bitky môžu byť kedykoľvek ukončené.

Svarokok

Cieľ: získať 10 nôh svarokok počas lovu

Zákazník: všetko okrem maloka

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie

Po spustení pátrania a vypočutí si pokynov ideme na lov. V prvom rade si spravíme palicu z dreva, potom chytíme pár knashe a natrháme pár kvetov. Potom začneme skutočný lov.

Základné pravidlá lovu sú nasledovné:

Najlepšie je chytiť svarokoks na knishes. V tomto prípade sa zdravie nestráca a labky sa získajú neporušené. Ale táto metóda funguje len vtedy, ak je utajenie dostatočne rozvinuté. Ak je stealth nízka, musíte bojovať proti beštii z ruky do ruky. Potom sa musíte zamerať na to, ktorý parameter je väčší: ak je sila veľká, potom je lepšie odraziť útok zvieraťa palicou, ale ak je postava veľmi obratná, musíte vziať nôž.

Kým je svarokok ďaleko, musíte buď trénovať, alebo chytiť knash, alebo obnoviť zdravie. K dispozícii sú nasledujúce typy školení:

* Práca s polenom zvyšuje silu;

* Pretrepávanie dreva kartenga zvyšuje obratnosť;

* Prechádzka húštinou khrum-khryast rozvíja tajnosť.

Zdravie je lepšie obnoviť zdravými kvetmi, ktoré nájdete na samom začiatku. Ak tam nie sú, môžete jesť akékoľvek iné rastliny.

Ak sa palica zlomí, môžete si vyrezať novú, ale iba ak nôž ešte nie je zubatý.

Svarokok dokáže poraziť lovca, aj keď je 100% silný, obratný alebo kradmý. Najväčšiu šancu však v takejto situácii bude mať poľovník pri love s knashom ako návnadou, potom s palicou a najmenšiu šancu dáva nôž.

Môžete bojovať s holými rukami, ale je to oveľa ťažšie a najčastejšie sa poškodí labka.

Nemôžete vytvoriť sieť pre knash, ak je zvarový spoj bližšie ako 200 grgs.

Nemôžete chytiť knash a urobiť palicu, ak je zvar bližšie ako 220 grgs.

faraóna

Cieľ: otvoriť hrob

Klient: Haaliani

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: nie

Ak chcete úspešne dokončiť túto úlohu, musíte vyriešiť logický problém. Spočíva v tom, že je potrebné určiť poradie narodenia synov faraóna. V dodatočnej časti úlohy (za samostatnú odmenu) budete tiež požiadaní, aby ste uhádli postavy faraónových synov. Nebudem uvádzať úplné riešenie, pretože je dosť ťažkopádne, ale uvediem správne odpovede.

Poradie narodenia bratov (1 - najstarší, 7 - najmladší):

1. (múdry chlap) Zampolet

2. (výbojník) Eptimat

3. (obžerstvo) Anusptis

4. (womanizer) Vertepopes

5. (zábava) Ramzetz

6. (zbabelec) Seremtut

7. (špinavý) Moykhrenes

Faryuki

Cieľ: vytiahnuť šesť „farukov“ cez vchod do závodu

Zákazník: všetko okrem Feyana

Planéta naplnenia: Faeans

Požiadavky na hráča: obchodník alebo pirát

Aby „čuchajúci“ detektor na kontrolnom stanovišti necítil faryuky v odstraňovanom fúriku, je potrebné, aby celková hodnota relatívneho bezodoru (RON) fúrika dosahovala presne 80 jednotiek. Každý z dostupných faryukov sa vyznačuje určitou hodnotou VONI okrem toho existujú spôsoby, ako zmeniť hodnotu VONI pomocou dochucovadiel; Faryukov vytiahnutých cez vchod je možné hodiť späť. Uvádzam najneekonomickejšie (z hľadiska počtu zostávajúcich dochucovadiel) riešenie:

1. Nasypte trochu vanilínu na „Shaggy“

2. posaďte „Shaggy“ do auta

3. do kolieska vložte „Modrá náplň“.

4. vložte „Boot“ do kolieska

5. pošlite Shnobela cez kontrolný bod

6. pretrepte a posypte kolínskou vodou „Bolshoi“

7. Posypte trochu vanilky na “Bolshoi”

8. prehoďte „Boot“ cez plot

9. vložte „Veľký“ do auta

10. nasadnite do auta “Yellow Eyes”.

11. vložte „Boot“ do auta

12. pošlite Doubela cez kontrolný bod

13. „Prúžkované“ posypte vanilkou

14. prehoďte „Boot“ cez plot

15. prehoďte „Blue Pouring“ cez plot

16. vložte „Modré nalievanie“ do kolieska

17. vložte do auta „Pruhované“.

18. vložte „Boot“ do auta

19. pošlite Pugela cez kontrolný bod

Existuje niekoľko ďalších ciest, ktorými zostáva viac chutí, ale navrhujem, aby ste si ich našli sami.

Pozor! Tento text sa odporúča čítať len tým, ktorí buď nedokážu splniť úlohu, alebo tým, ktorí chcú nájsť nové spôsoby, ako splniť úlohu. Pre tých, ktorí sa ešte nepokúsili dokončiť úlohu sami, je text kontraindikovaný, potešenie z hľadania môže úplne zmiznúť!

Tu je zoznam všetkých textových úloh v hre:

  • Amnézia

    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po prebudení v nemocnici a zaplatení účtu za ošetrenie sme prepustení. Stav je ako po týždňovom fláme – nič si nepamätám, nič neviem, neviem, čo mám robiť. Najprv musíme zistiť, čo sme na tejto planéte zabudli. Ideme na kozmodróm a prehľadáme vlastnú loď. To nepridáva jasnosť, ale teraz máme ohromujúci. Pred ďalšími dobrodružstvami je lepšie urobiť niekoľko príprav. V potravinách kupujeme fľašu vodky a v poľovníckom obchode tlmič a optický zameriavač.
    • Takto pripravení ideme do domu sanitára, ktorý nás vyzdvihol. Pred odchodom k nemu počúvame hlasy prichádzajúce zo susedného bytu. Vchádzame tam, zasekneme malocu omračovačom a žiadame od ložiska zbraň. Stávame sa šťastnými majiteľmi automatickej pušky. Aby banditi, ktorí vykradli byt, netrpeli, oboch zničíme. A prichádzajúceho strážcu zákona vyplácame fľašou vodky.
    • Ďalej ideme k sanitárke. Po rozhovore s ním sa dozvieme o Gaalianovi z baru Golden Lily. Práve tam smerujeme. Haalian nám svojím príbehom čiastočne obnoví pamäť a po prezradení hesla nás nasmeruje do poľovníckej predajne. Keď tam prídeme, povieme heslo a dostaneme mapu s umiestnením drogového bossa a niekoľko nábojov do pištole. Vraciame sa do baru a spolu s Gaalianom mierime do mafiánskej vily.
    • Teraz sa začína bojová časť misie. Skrytí v kríkoch strieľame na prvého strážcu. Ideme okolo domu a keď stretneme dvoch strážcov, nariadime Gaalianovi, aby strieľal na jedného, ​​zatiaľ čo my sami sa zaoberáme druhým. Ideme do domu a ideme dole do bunkra. Spolu s Gaalianmi strieľame do ložísk a prenasledujeme strážcu na úteku. Zastaví sa pri zamknutých dverách. Ak chcete otvoriť dvere, musíte vyriešiť problém. Pre tých, ktorí o tom nechcú premýšľať, tu je vzorec na výpočet kódu zámku: X=(10*(2^n))-10; kde n je počet dní. Keď sa dvere otvoria, vojdeme tam. Otvárame najbližšie dvere a paralyzujeme malého chlapíka sediaceho pri stole. Preskúmame monitory a zídeme na nižšie poschodie. Po vpadnutí do kancelárie drogového bossa narazíme na prepadnutie a radšej si zachránime životy tým, že sa vzdáme.
    • Potom sa môžete zasmiať a dozvedieť sa, čo vlastne bolo našou úlohou na tejto planéte.
    • Úloha má niekoľko ďalších funkcií. Takže pomocou hesla získaného od zavraždeného Bearinga (ktorý mal aj malého priateľa) sa môžete dostať do pazúrov banditov z Pulya Kosoruky. Ak z tejto konfrontácie vyjdete so cťou, hráčove vrecká sa doplnia ďalšou muníciou. Vo vile narkobaróna môžete zabiť veľké množstvo stráží, pričom im usilovne vyprázdňujete vrecká.
  • Banket

    • Cieľ: pozvať princa Maloka na návštevu planéty zákazníkov
    • Zákazník: všetko okrem maloka
    • Planéta splnu: všetky obývané okrem Maloka
    • Požiadavky na hráča: ložisko, človek, Gaalian - bojovník alebo pirát
    • Malocký princ Tardym sa vyznačuje veľkou neúctou k malokovým rasám. Preto je dosť ťažké získať si jeho priazeň, aby súhlasil s návštevou planéty zákazníkov. Je potrebné princovi dokázať, že aj predstavitelia mnohých rás si zaslúžia pozornosť. Dá sa to dosiahnuť získaním rešpektu samotného princa, jeho manželky alebo oboch naraz. Prinesiem ti Stručný opis jeden z možné spôsoby absolvovanie.
    • Ak začnete hru výberom kostýmu, mali by ste dať prednosť zvláštnemu dizajnu opaskov a opasku s mečom. Ďalej sa podľa očakávania stretávame s veľvyslancami Maloka a pozdravujeme princa, pričom ho zo všetkých síl udierame do zubov. Keď dostaneme odvetný úder, ideme k princovej manželke a pobozkáme jej ruku. Privádzame hostí do banketovej sály. Stôl nastavíme takto: misku položíme do stredu a nôž a vidličku zapichneme do stola po stranách. Na prvú zmenu riadu by ste si mali priniesť kyslé mlieko z kuchyne. Potom stojíme na strane princa a čakáme na koniec kurzu. Keď sa rozhovor začne, mali by ste povedať príbeh o objednávke vyrezanej z kože Terrona. Ďalej ľudia prechádzajú na silné nápoje a veľvyslanci musia priniesť niečo na pitie. Aby nás výber netrápil, keď vyjdeme na chodbu, dáme to čašníkovi do ucha a vezmeme mu vozík. Udrieme kuchárovi do oka a valíme vozík do haly. Robíme prípitok vo veršoch a vypijeme náš pohár jedným dúškom. Keď príde čas na rozdávanie darčekov, rozdávame ich nasledovne: krásne mušle pre princa, super puška pre princeznú a ruksak pre deti. Potom, keď vidíme, že princ už dosiahol potrebný stupeň rešpektu voči nám, pozveme ho, aby šiel na ryby na planéte zákazníka. V tomto bode sa úloha považuje za úspešne dokončenú.
    • Úlohu môžete dokončiť získaním rešpektu princeznej. V tomto prípade si však musíte uvedomiť, že princezná má veľmi rada všetko exotické a cudzie, no zároveň je aj malé dievčatko, takže k prejavom zbabelosti a opatrnosti má mimoriadne negatívny postoj.
    • Ak v určitej fáze neudriete kuchárovi do očí, ale súhlasíte s jeho ponukou, môžete sa zúčastniť procesu prípravy tradičného malokaského alkoholického nápoja - koriandra.
  • Bombardér

    • Cieľ: použiť bombardovanie na vyvolanie paniky v meste, ale neumožniť vysoké úrovne ničenia.
    • Zákazník: Maloki
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: iný ako človek, pirát
    • Mapa mesta znázorňujúca, ktoré projektily majú najlepší účinok v rôznych sektoroch, je uvedená nižšie. Po jej analýze sme dospeli k záveru, že by bolo efektívne naložiť do lietadla 4 seizmické nálože, 4 tepelné nálože a 7 jedovatých náloží. Vietor, ako je uvedené v úvodnom briefingu, by sa mal brať do úvahy týmto spôsobom:
    • Rýchlosť: 1-5, bez driftu
    • Rýchlosť: 6-7, pre 0-1 sektor
    • Rýchlosť: 8-12, na 1 sektor
    • Rýchlosť: 13-14, pre 1-2 sektory
    • Rýchlosť: 15-20, pre 2 sektory
    • Rýchlosť: 20 a vyššia, pre 2-3 sektory
    • Sektor 1 2 3 4 5
    • A T S OTS TO
    • B S DO OD OTS
    • C TSO OST OTS OTS OTS
    • D UTS TS TS C
    • E T TSO T OST
    • Červenou farbou sú označené nálože, ktoré v danom sektore spôsobujú najväčšiu deštrukciu a preto sú nežiaduce na použitie. Modrá - dáva maximálnu paniku.
    • Opakované zasiahnutie toho istého sektora nemá žiadny účinok.
    • Pamätajte, že v sektore E2 je hrádza. Ak ho zasiahnete seizmickou náložou, mesto sa potopí pod vodu a úloha sa považuje za neúspešnú.
  • Borzukhan

    • Cieľ: zničiť Borzukhanovu základňu
    • Zákazník: ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Úloha má veľa možných spôsobov, ako ju dokončiť, uvediem jeden z nich. Najprv by ste mali vzlietnuť a krúžiť okolo ohňa a pohybovať sa smerom k oparu, ktorý ste si všimli v blízkosti. Tam, sediac obďaleč pri ohni, počúvame rozhovor. Rozhovory banditov by ste nemali dlho počúvať; je lepšie ich opatrne strieľať laserovou puškou. Po prehľadaní mŕtvol komunikujeme s ležiacim mužom a dozvedáme sa o tajnej chodbe na pobreží. Vezmeme obeť späť do tábora a letíme k moru. Ideme dole, skúmame skaly a nachádzame jaskyňu. Po vstupe do jaskyne otvoríme tajnú chodbu. Ak je zatvorený, musíte zámok vyrezať pomocou laserovej pušky. Keď ste vo vnútri, choďte okamžite doprava. V priestrannej hale vojdeme do ľavých dverí a strieľame na strážcu ložísk, ktorý stráži reaktor. Po prehľadaní tela nastavujeme výbušniny a odchádzame. Sám Borzukhan sa postaví blízko letáka. Ak ho potrebujete živého, aby ste ho vymenili za 1000 kreditov, tak ho môžete skúsiť omráčiť omračovačom. Ak ho nepotrebujete, je lepšie ho okamžite zabiť. Potom sa úloha považuje za úspešne dokončenú.
    • Spôsob vstupu na základňu závisí od toho, kam po vzlietnutí z tábora letíme. Opísaná metóda je najbezpečnejšia.
  • Vodič

    • Cieľ: zachrániť zajatého Rolanda zaplatením dlhu za neho - 900 dukátov
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Aby ste nazbierali potrebnú sumu, budete musieť pracovať ako vodič kamiónu, prepravovať tovar a cestujúcich v oblasti pripomínajúcej divoký západ. Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako to urobiť, takže dám len všeobecné rady.
    • Môžete si zarobiť peniaze vykonávaním drobných prác, vozením cestujúcich alebo prepravou nákladu. Trasy môžu byť nasledovné:
    • Bane (uhlie za 5 červoncov na tonu) – Bravčová masť (predávajú uhlie na 12 hodín na tonu)
    • Skládka (kov za 10 chervonetov na tonu) – Bravčová masť (predaj kov za 23 chervonetov na tonu)
    • Farma (špenát za 25 chervonetov na tonu) – Bane (predávať špenát za 45 chervonetov na tonu)
    • V blízkosti rubídiových baní (na strane farmy) je zaparkované väčšie nákladné auto, takže sa ho oplatí vziať.
    • Na nákladné auto je vhodné vyrobiť v autoservise hroty, ktoré značne uľahčia demontáže na cestách.
    • V bare Scorpio si môžete vziať spoločníka na cesty do Shpik Bearing. Po príchode do Shpiku sa Peleng vzdá svojej zbrane.
    • Pri stretnutí na cestách si môžete buď zaplatiť cestu (ak máte peniaze), alebo sa odtrhnúť od prenasledovateľov (ak nie je náklad), alebo nastúpiť na nepriateľa. Keď sa objaví zbraň, môžete strieľať na banditov.
    • Potom, čo sa nazbiera 900 chervonetov, musíte ísť k Irokézom vykúpiť Rolanda.
  • Potápač

    • Cieľ: deaktivovať zbraň na podvodnej stanici
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Existuje niekoľko spôsobov, ako dokončiť úlohu. Tu je najkratší spôsob, ako odstrániť hlavicu z rakety. Po ponorení pod vodu pošleme nádobu dole a plávame za ňou. Keď prejdeme bránou v stene, preskúmame baňu. Na dne bane nájdeme blokádu a odstránime ju v dvoch krokoch, pričom pridelíme červenú kartu. Plavíme sa do riadiaceho centra a keď sa tam rozhliadneme, nájdeme v termináli žltú kartu. Vyplávame z riadiaceho centra a presunieme sa do šatne. Tam vidíme ďalšiu kartu v termináli, vložíme do nej všetky predtým objavené a začneme pracovať. Na otvorenie prielezov rakiet musíte použiť odpaľovač. Dokončíme prácu s terminálom a vyplávame z ubikácie. Vidíme, že v prechodovej komore sa otvoril poklop do raketového sila. Ideme tam dole a odskrutkujeme hlavu z rakety. Potom vložíme hlavu do kontajnera a pošleme ju hore, pričom sa sami pridržíme návesu a vylezieme za ním. Po nastúpení na loď dávame príkaz na okamžitý odchod a začíname uvažovať o návrate na zákaznícku planétu.
    • Je tu tiež možnosť opustiť podvodnú stanicu pomocou batyskafu. Ale navrhujem, aby ste túto schopnosť zvážili sami.
  • Vojenský registračný a zaraďovací úrad

    • Účel: pomôcť splniť plán náboru brancov do služby
    • Klient: Faeyan
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: obchodník, bojovník
    • Tento quest nemá jediný spôsob, ako ho dokončiť. Je potrebné vykonať plán náboru. Aby ste to dosiahli, musíte metodicky vykonávať požadované propagačné aktivity s tímom propagandy. Ak uvidíte, že požadovaný počet obrancov vlasti sa v predpísanej lehote nedosiahne, budete musieť použiť nezákonné metódy, ako sú úplatky rektorovi, služby informátorov a razie v baroch. Ak sa ľudskoprávni aktivisti začnú zhromažďovať pred úradom pre registráciu a vojenskú službu, ich postoj je naliehavo potrebné zlepšiť. Dá sa to urobiť buď prevodom určitej sumy na ich účet, alebo prejavením vysokej lojality k zákonom pri komunikácii s brancami a ich rodičmi. Samozrejme, treba sa včas objednať na predvolanie a vziať si upokojujúce prostriedky. A potom bude všetko fungovať!
  • Voľby

    • Cieľ: vyhrať prezidentské voľby na riedko obývanej planéte
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta splnu: Neobývaná
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Tento quest nemá špecifický spôsob, ako ho dokončiť - veľa závisí od náhodných faktorov a počiatočných parametrov. Ale všeobecná stratégia by mohla byť takáto. Najprv musíme identifikovať hlavné rasy, na ktoré bude naša predvolebná kampaň hlavne zameraná. Samozrejme, musíte sa zamerať na tie rasy, ktorých zástupcovia sú na planéte početnejší. A potom musíte konať na základe vašich zvolených preferencií a poznania charakteristík rás. Gaaliani sú teda rasa, ktorá pomáha druhým, miluje krásu a harmóniu. Faeans sú zamerané na rozvoj vedy a techniky. Pelengovci majú radi bezprávie a zločin, rovnako ako peniaze. Maloki je blázon do všetkého vojenského. Nuž, ľudia sú ľudia.
    • Samozrejme, človek by nemal dovoliť, aby postoj akejkoľvek rasy klesol pod podstavec. Pamätajte, že každé percento nespokojných s vami je hlasom v prospech vášho súpera! Niekedy sa oplatí robiť kompromisy, aj keď to znamená poškodenie „hlavných“ rás.
    • A ešte pár trikov. Tlačová konferencia je veľmi výhodný spôsob, ako zvýšiť svoj profil, ale nedá sa použiť viac ako dvakrát. Čierne PR je ešte výnosnejšie, no je tu možnosť, že nápad neuspeje a prídete o veľa hlasov.
  • Sprievodca-č

    • Cieľ: získať tajné informácie z počítačovej siete
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po príchode na planétu dostaneme poznámku a po jej prečítaní sa presunieme smerom k najbližšiemu bodu pripojenia k HydeNetu. Tam si hneď zaplatíme štyri hodiny práce a sadneme si do kresla. Dostávame sa do siete. Sieť je malé bludisko s rôznymi strážcami medzi miestami. Hráč má exploity na oklamanie stráží, ale počet načítaných exploitov je obmedzený.
    • Do cieľa sa dá dostať viacerými spôsobmi (záujemcovia si môžu dokonca vyrobiť mapu). Povinné miesto na návštevu je 2-1 - tam musíte zistiť heslo. Ponúkam jednu z možností prechodu (nie najvýnosnejšiu).
    • Najprv musíte stiahnuť z pevný disk využíva na oklamanie stráží. Dodávame Shear, Jumper, Mirror a Graft. Potom sa prepneme do hackerského režimu a nasledujeme túto cestu:
    • Južný most: prvý prístav
    • Východný most: prvý prístav
    • Južný most: druhý prístav
    • Western Bridge: druhý prístav
    • Tu musíte zastaviť a preskúmať nájdené dočasné súbory. Zistite heslo ID-13. Pokračujte:
    • Východný most: druhý prístav
    • Východný most: prvý prístav
    • Južný most: druhý prístav
    • Východný most: druhý prístav
    • Odovzdáme heslo do systému a priamo stiahneme údaje na pevný disk. Potom sa úloha považuje za dokončenú.
    • Pre tých, ktorí chcú pri plnení tejto úlohy vyskúšať všetky ďalšie možnosti, navrhujem použiť mapu, ktorú nám (o)ne láskavo poskytol. Existuje ďalšia možnosť prechodu, v ktorej ranger dostane dodatočnú sumu peňazí za svoju šikovnosť, ale navrhujem, aby ste si ju našli sami.
  • Hĺbka

    • Cieľ: získať mimozemskú loď z dna oceánu
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako dokončiť túto úlohu, pretože základné parametre sa líšia pri každom hraní. Preto uvediem len niekoľko základných rád.
    • Po vypočutí úvodnej inštruktáže pokračujte k ponoru. Prvá vec, ktorú musíte venovať pozornosť, je hĺbka cieľa a v závislosti od tohto parametra upraviť rýchlosť ponoru. Musíte si zapamätať topografiu dna, aby ste zabránili nárazom na skaly pod vodou. Ak to hĺbka dovoľuje, potom musíte ponorku najskôr nasmerovať nad cieľ, otočiť ju a ovládať jej rýchlosť. Netreba zabúdať ani na prúd. Keď už nebude dlho schádzať k lodi, treba rýchlo odhodiť balast, aby nespadol rovno na dno. Po zostupe na náhornú plošinu zapneme reflektory, nájdeme mimozemskú loď a po zaháknutí drapákom začneme stúpať. Aby sme to urobili, vyhodíme všetok balast a maximálnou rýchlosťou stúpame na povrch.
  • Jumper

    • Cieľ: vykonať úspešné testy zariadenia „Jumper“.
    • Zákazník: ľudia, Gaaliani, Faeians
    • Planéta naplnenia: ľudia, Gaaliani, Faeans
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Táto úloha nie je príliš komplikovaná a pozostáva z dvoch častí: hlavnej a doplnkovej. Na dokončenie hlavnej časti musíte pomocou testovaného zariadenia „skočiť“ špeciálny labyrint. Toto zariadenie spotrebúva energiu veľmi pohotovo, takže vám dajú dve batérie a sľubujú, že sa dajú nabíjať na stojane. Taktika prípadného prechodu je nasledovná: pri každom skoku preskočíme do ďalšieho sektora a to na minimálnu vzdialenosť. V požadovanom čase batériu vymeníme a následne dobijeme.
    • Tu je jeden spôsob, ako prekonať stánok: začneme v Yellow-3, potom preskočíme na Red-4, po ktorom sa presunieme na Violet-4. Vymeníme batériu a skočíme do Violet-3. Batéria sa dobíja a my sa presúvame na Blue-3. Odtiaľ ideme na Green-3, po ktorej test s čistým svedomím ukončíme skokom do cieľového priestoru.
    • Dodatočná časť úlohy, ktorú nie je potrebné dokončiť, môže zvýšiť vaše zárobky. Ak chcete úspešne vykonať, musíte úplne nabiť batérie dotykom loptičiek zavesených vo vysokej nadmorskej výške. Tu je jeden z možných (ale zďaleka nie ideálnych) spôsobov splnenia úlohy: na prvej batérii a na prvej plošine skočíme na 1. a 3. guľu. Zdvihneme sa na druhú plošinu a tam sa dotkneme 1. a 2. gule. Vymeníme batériu a použijeme 3. guľu, po ktorej sa vrátime na prvú plošinu. Nabíjame zo 4. a 5. gule, potom vymeníme batériu, dokončíme 2. guľu a stúpajúc na druhú plošinu 4. guľu. Úloha je dokončená.
  • >Elus
    • Cieľ: vyhrať šampionát v hre „Elus“
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: Maloki
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Elus Championship sa koná v troch kolách so stúpajúcou obtiažnosťou. Podstatou hry je toto: počítač umiestni niekoľko figúrok v určitom poradí a poslúchne jednu z nich možné pravidlá. Cieľom hráča je uhádnuť toto pravidlo a umiestniť ďalšie figúrky podľa neho. Vyhráva ten, kto dokončil všetky úlohy s najmenším počtom chýb. Nižšie uvádzam možné pravidlá pre všetky fázy hry – musíte len uhádnuť, ktorá z nich je použitá vo vašom prípade.
    • Prvé kolo je najjednoduchšie. Možnosti pravidiel:
    • Buďte inej veľkosti postavy
    • Pohybujte sa s kúskom inej farby
    • Staňte sa iným typom postavy
    • Choďte s rovnakou veľkosťou postavy
    • Pohybujte kúskom rovnakej farby
    • Choďte s rovnakým typom postavy
    • Druhé kolo je náročnejšie. Možnosti pravidiel:
    • Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - žltým
    • Ak je posledný znak veľký, choďte okolo, inak - znak rovnakej farby
    • Ak je posledný znak modrý, prejdite do kruhu, inak - do diamantu
    • Ak je posledným znakom kruh, choďte s malým znakom, inak - s veľkým znakom
    • Ak je posledná značka veľká, prejdite na žltú značku, inak - modrá
    • Ak je posledný znak žltý, prejdite do kruhu, inak - do diamantu
    • Ak je posledným znakom kruh, potom choďte modrou značkou, inak - žltou
    • Ak je posledný znak veľký, prejdite do kruhu, inak - do diamantu
    • Tretí najťažší:
    • Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - so znakom rovnakého typu
    • Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - so znakom inej farby
    • Ak je posledný znak modrý, choďte s veľkým znakom, inak - so znakom iného typu
    • Ak je posledný znak veľký, prejdite so žltým znakom, inak - s diamantom
    • Ak je posledná značka modrá, choďte s veľkou značkou, inak choďte okolo
    • Ak je posledným znakom kruh, choďte so žltým znakom, inak - s malým
  • xenológ

    • Cieľ: odhaliť dôvody podivných vrážd na základni xenológov
    • Zákazník: ľudia, Gaaliani, Faeians
    • Planéta splnu: Neobývaná
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po príchode na požadovanú planétu si vypočujeme krátku inštruktáž a začneme s úlohou. Prvým krokom je naučiť sa miestny jazyk. Aby sme to urobili, chodíme na školenie personálu a snažíme sa dozvedieť o jazykových diskoch od miestneho operátora. Momentálne nemá náladu, takže mu najprv musíte povedať vtip a potom sa pokúsiť získať informácie o diskoch. Opúšťame budovu a komunikujeme s robotom. Pri otázke na disky hlási, že niečo podobné si všimol v odpade na technickom poschodí. Ideme tam a nájdeme prvý disk. Potom ideme do komunikačnej miestnosti a posadíme sa na stoličku terminálu a nájdeme lístok. Z textu poznámky vyplýva, že druhý disk býva s profesorom. Ideme za profesorom, pýtame sa na cédečka a po chvíli sa stávame šťastnými majiteľmi kompletného kurzu miestneho jazyka. Na hodine školenia personálu používame tieto disky (inštalačné heslo je 8) a učíme sa hovoriť Akabos.
    • Teraz musíte získať povolenie na opustenie základne. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť testom u profesora. Na otázky, ktoré navrhuje, môžete odpovedať ľubovoľným spôsobom – všetky odpovede sú správne. Potom opustíme budovu, ukážeme povolenie robotovi a ideme do lesa. Tam čakáme na Akabos a začneme s nimi komunikovať. V žiadnom prípade im nehovorte o technickom pokroku! Preto hovoríme, že sme prišli z ďalekej dediny, a potom sa pýtame, čo sa stalo predchádzajúcim xenológom. Akabovia sa chcú uistiť o našej inteligencii, a tak sa pýtajú na správne pílenie dosky. Nemusíte sa ani snažiť premýšľať o jeho riešení – medzi navrhovanými možnosťami nie sú žiadne správne odpovede. Odpovieme podľa vášho želania a vrátime sa na stanicu. Tam ideme do xenobiologického laboratória a požiadame ich, aby problém vyriešili. S pripraveným riešením opäť dupeme do lesa a po čakaní na domorodcov im ho predstavujeme.
    • Nasleduje súboj rozumu medzi vami a domorodcami. V hre „Kameň, papier, nožnice“ musíte poraziť miestneho šampióna. Keďže táto udalosť závisí výlučne od náhodného faktora, existujú dve možné možnosti ďalšieho života po hre.
    • Prvá možnosť. Ranger porazí Akabosa. V tomto prípade nasledujeme porazených a na poslednú chvíľu sa pomocou šamanovho zásahu zachránime pred nevyhnutnou smrťou. Od šamana sa dozvedáme o dôvode vrážd xenológov a vraciame sa na základňu. Povieme o tom zástupcovi zákazníka a začneme s prípravami na odchod. Ak chcete získať povolenie na odchod, musíte zobudiť profesora. Ak sa o to pokúsite sami, nikam sa nedostanete. Preto ideme do kancelárie xenobiológov a tam zisťujeme, ako zobudiť profesora. Na to potrebujete špeciálnu píšťalku. Ideme na technické poschodie a pýtame sa robota, ktorý dobrovoľne dáva píšťalku. Vraciame sa do spálne pre zamestnancov, zapískame, zobudíme profesora a dostaneme povolenie. Znova ideme na technické poschodie a tam po predložení povolenia opúšťame planétu.
    • Druhá možnosť. Domorodá myseľ porazila strážcu. V tomto prípade je ďalší rozhovor s Akabosmi prerušený pristátím lode Malok. Bežíme na základňu a odtiaľ na pristávaciu loď. S malokom je zbytočné komunikovať, radšej hneď dupať späť na stanicu. Po nahlásení situácie náčelníkovi začíname odolávať invázii Maloka. V školiacej miestnosti pre personál komunikujeme s Andrejom a prijímame jeho predstavu o sabotáži v tábore Malok. Andrey tiež dáva rozbušku. Ostáva už len nájsť ochudobnený urán (skriňa v laboratóriu xenobiológov) a časovač (technické poschodie). Aby ste získali časovač, musíte prerušiť nabíjanie robota. Potom so všetkými zozbieranými časťami ideme do laboratória xenológov. Dopustíme sa sabotáže, vypočujeme si najnovšie vysvetlenia od miestneho xenológa a pre peniaze sa vrátime na zákaznícku planétu.
  • Xenopark

    • Cieľ: kŕmiť vzácne zvieratá exotickým jedlom
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie malé
    • Úloha je celkom jednoduchá a má len jedno riešenie. Stručne povedané, jeho podstata je takáto: v xenoparku sú chované vzácne zvieratá, ale v dôsledku nehody sa všetky nápisy na klietkach pomiešali a teraz nie je známe, aké zviera je v klietke a čím ho kŕmiť . Na to budete musieť prísť. Celkovo má xenopark 5 klietok so zvieratami a 7 druhov krmiva. Vaším cieľom je uhádnuť, ktoré zviera sedí v klietke a dať mu správne jedlo. Ak dáte nesprávne jedlo, zviera bude jedlo buď ignorovať, ochorie alebo dokonca zomrie. Pre tých, ktorí nechcú strácať čas dlhým porovnávaním opisov zvierat v knihách s ich vzhľad a experimentovanie, dávam správne riešenie:
    • Šelma v prvej klietke (tableta Veľkého Habbata) uprednostňuje „Kwak To-Us Leatherflower“;
    • Šelma v druhej klietke (nápis Swamp Zhvyrklats) miluje „Haapt Balls“ a „Tinktúru uhľovodíkov“;
    • Šelma v tretej klietke (tableta Klisansky proto-shpok) rada jedáva „Vatska kryambusina“;
    • Šelma vo štvrtej cele (tableta Noble Aishaut) si vyberie „Ferrous Laap-Shu“ a „Granulated Zirka“;
    • Šelma v piatej klietke (tableta Sand SPIKE) miluje „Len fotóny“.
    • Po nakŕmení všetkých zvierat môžete zistiť, aké boli ich správne mená.
  • Labyrint

    • Cieľ: zapamätajte si svoju úlohu a dokončite ju
    • Klient: Faeyan
    • Planéta naplnenia: Gaaliani
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Ak chcete úspešne dokončiť tento rituál, musíte v labyrinte nazbierať požadovaný počet vajec hvacher a potom poraziť penchekryaka pomocou vyliahnutých hvacherov. Najprv musíte kúpiť všetky veci, ktoré predáva od poľovníka v dedine - budú sa hodiť. Pri vstupe do labyrintu by ste sa mali riadiť priloženou mapou. Vajcia zvyčajne ležia v slepých uličkách.
    • Pri stretnutí s khvacherom mu musíte do očí hodiť prášok z koreňa Chwakha. Ak zakúpený červ začne škrípať, môžete nájsť koreň a použiť ho na obnovenie zdravia.
    • Po zhromaždení 7-8 vajec sa môžete vrátiť k východu. Hvachiks sa vyliahnu a ponáhľajú sa na penchequack. Pomocou predného dielu košele je potrebné urobiť chmatákov zúrivejšími a zlými, a potom budú šťastne hrýzť monštrum.
  • Ľahká práca

    • Cieľ: vysporiadať sa s podivnými vecami, ktoré sa dejú na planéte
    • Zákazník: ľubovoľný
    • Planéta naplnenia: Gaaliani
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Úloha má len jedno správne riešenie, takže ak je pre vás ťažké ho nájsť sami, postupujte podľa odporúčaných pokynov.
    • Po príchode na planétu zabudneme na agenta a ideme do mesta s čistým svedomím. Tam ideme do baru D-El a po obhliadnutí sa blížime k ložisku, pred ktorým je hora chlastu. Komunikujeme s ním a po získaní informácií o poštovom robote sa vrátime na námestie. Odtiaľ ideme na poštu, priblížime sa k informátorovi robotovi a povieme nám heslo. Zisťujeme adresy objednávateľov balíkov a po splnení požiadavky ložiska robot dokončíme. Vraciame sa do baru a dostávame 15 gruntov z ložiska. Ideme na parkovisko gravitaxi skontrolovať adresy. Aby sme netrpeli, okamžite letíme na Gryazebolotny Avenue. Tam nájdeme poznámku, prečítame si ju a presunieme sa do múzea. Komunikujeme s profesorom a ideme do hotela. Ignorujeme pokusy novinára hovoriť s nami. Za izbu platíme frkaním a poriadne sa vyspíme.
    • Ráno ideme k profesorovi. Vchádzame do dverí a nachádzame obraz úplného zničenia. Skopírujeme adresu z poznámok profesora a riadime sa ňou. Ideme do domu a po objavení útočiaceho monštra skočíme na stranu. Potom sa pomaly pohybujeme smerom k dverám a po vstupe do chodby prebehneme cez vzdialené dvere. Stlačíme vypínač a kým monštrum bije na dvere, skúmame počítač. Keď monštrum vtrhne do miestnosti, odrazíme jeho útok a pokračujeme v práci s počítačom. Keď je systém sebadeštrukcie zapnutý, priblížime sa k panelu a pokúsime sa hacknúť systém otvárania dverí. V momente, keď sa to stane, prebehneme dverami oproti. Vstúpime tam a po schodoch začneme riešiť problém. Musíte stlačiť tlačidlá zámku. Po stlačení tlačidlo zmení číslo z 1 na 0 a späť a všetky tlačidlá vedľa neho menia hodnoty spolu s ním. Je potrebné, aby sa všetky tlačidlá otočili na nulu, potom sa zámok otvorí. Dosiahnete to nasledujúcim spôsobom: musíte problém zredukovať tak, aby na poli v rohu zostala iba jedna jednotka (ako na nájdenom papieri) a potom postupujte podľa riešenia uvedeného na tomto papieri. Po otvorení dverí opúšťame pohostinnú budovu a stretávame dievča, ktoré sme predtým videli v uličke. Komunikujeme s ňou a súhlasíme s účasťou na útoku. Odpočívame a zbierame ľudí a vybavenie. Najjednoduchší spôsob útoku je cez strechu, budete potrebovať leták, elektronický prieskum a niekoľko bojovníkov. Keď Molgaar, ktorého lovia, odletí, budete musieť prevziať úlohu raketometu a zastreliť ho. Potrebné úpravy pre vietor musia byť vykonané v súlade s pokynmi uvedenými v queste. Na zničenie letáka sú potrebné tri zásahy.
    • Daný spôsob pasovania je najjednoduchší a obchádza veľké množstvo detailov, na ktoré je quest bohatý. Takže môžete cestovať na iné adresy, ktoré vám zadá poštový robot, a na otvorenie jedných z dverí v sídle s monštrom existuje alternatívna metóda spojená s riešením logického problému. Na útok na Molgaarovo sídlo môžete použiť rôzne taktiky.
  • Lyžiarsky areál

    • Cieľ: Zarobte 1 000 000 kreditov pre lyžiarske stredisko za 20 dní
    • Zákazník: ľubovoľný
    • Požiadavky na hráča: Obchodník
    • Tento quest nemá jediný spôsob, ako ho dokončiť a je to ekonomický simulátor. Aby ste dosiahli svoj cieľ, budete musieť navýšiť kapitál rezortu zo 100 000 kreditov na 1 000 000 za 20 dní, aby ste to dosiahli, je potrebné rezort neustále rozvíjať a venovať prioritnú pozornosť tým ukazovateľom, ktoré začínajú chýbať. Okrem toho je vhodné budovať nové kapacity bez čakania, kým nebudú kapacity rezortu nedostatočné. Nemusíte míňať peniaze na reklamu na samom začiatku, keď nie je dostatok peňazí, ale zároveň musíte dbať na to, aby popularita strediska neklesla na nulu - potom hľadanie zlyhá. V budúcnosti je vhodné zvýšiť odpočty za reklamu.
    • Je užitočné začať každý deň rozhovorom s ekonómom - to vám umožní lepšie určiť najlepšie priority v stavebníctve.
    • Po dokončení úlohy budete požiadaní, aby ste pokračovali v šetrení peňazí a zvýšili svoj kapitál na 10 miliónov. Odmenou za to bude ďalších 10 000 kreditov, ktoré sa vyplatia priamo tam. Sami posúďte, či vám pár dní strávených v rezorte naviac za tie peniaze stojí.
  • ministerstvo

    • Cieľ: získať dokumenty na prenájom ostrova
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Hľadanie otestuje vašu odolnosť voči byrokracii. Návšteva ministerstva by sa mala začať návštevou sekretariátu. Musíte začať neformálny rozhovor so sekretárkou, opýtať sa jej na meno a potom s ňou hrať karty. Všetko závisí od vašej schopnosti hrať „bod“. Musíte od nej vyhrať hodiny a body a potom sa hra skončí sama. Po tom, čo sekretárka stratí okuliare, už nebude môcť dávať pozor na odpadkový kôš a z tohto kontajnera na odpadky sa dá odňať uzáver. Po nasadení čiapky sa vrátime do haly a porozprávame sa s veliteľom. Keď si všimol našu pokrývku hlavy a porovnal ju s tým, čo videl v mladosti, s radosťou odpovedá na všetky otázky. Takže od neho sa dozviete, že kancelária, ktorú potrebujeme, bývala v skutočnosti v suteréne, ale teraz sa presťahovala na toaletu. Ideme tam a zaklopeme na druhú búdku. Odpovedáme na všetky otázky úradníka (na odpovediach nezáleží) a po zhromaždení papierov sa vrátime k sekretárke. Vraciame jej veci (je to samozrejme škoda, ale bez okuliarov nič neurobí) a žiadame ju o potvrdenie papierov.
    • Teraz prejdeme do hlavnej budovy. Aby preveril našu príčetnosť, zariadi malý test. Na všetky jeho otázky, medzi navrhovanými možnosťami odpovedí, tu uvediem tie, ktoré dávajú 100% pozitívny výsledok:
    • Zapnite vektorový, energetický a navigačný systém, skontrolujte všetky ukazovatele a naštartujte motory.
    • Mäso penchekryaku je príliš tvrdé na vyprážanie. Dá sa len uvariť.
    • Na odpovedi nezáleží.
    • Žijú na úkor ľudí.
    • Drahé zbrane.
    • Ďalej sa dozvedáme, že všetky doterajšie úkony boli márne a mali sme okamžite ísť za šéfom odboru dopravy. Ale nemá čas na naše drobné papieriky – súrne potrebuje ryby. Ideme za našim informátorom – veliteľom a dostaneme od neho udicu. Opúšťame ministerstvo a blížime sa k jazeru. Vlezieme do nej, šúchame rukami a nájdeme pijavicu. Prikladáme pijavicu a špliechame späť do budovy. Tam zídeme do pivnice a hodíme udicu do diery s vodou. Chytáme ryby. Potom to vezmeme k vedúcemu oddelenia dopravy a dokončíme úlohu.
    • V tejto úlohe môžete získať ďalších 80 kreditov vyjednávaním s tvrdými pracovníkmi v miestnosti správcu strapcov o páčidlo za 20 kreditov a jeho použitím na prelomenie dverí v suteréne.
  • Mouzon

    • Cieľ: vyhrať hudobný festival
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po príchode na planétu a spánku v hoteli začíname vytvárať super rockovú kapelu. Teoreticky možno všetkých hudobníkov nájsť pomocou počítača bez toho, aby ste opustili hotel, ale bude to vyžadovať veľa peňazí. Preto je lepšie behať. Na začiatok zapnite notebook, dohodnite si vyhľadávanie hudobných nástrojov a kúpte si struny a paličky. Potom, aby počítač nestál nečinný, ideme do knižnice a začneme sa vzdelávať. Čítame knihu o biliarde, študujeme pravidlá etikety a moderné texty piesní. Potom vypneme počítač a ideme na námestie.
    • V prvom rade sa približujeme k vzhľadu normálneho rockového hudobníka. To znamená, že ideme do tetovacieho salónu, urobíme si všetky možné tetovania a dáme si prepichnúť uši. Zároveň sa pýtame na dostupnosť hudobníka a zisťujeme, že môžete skúsiť hľadať klávesáka v biliardovej herni. Odchádzame a ideme do rockového klubu. Tam zvedieme bubeníka s prepichnutým uchom a paličkami a najmeme ho do skupiny. Ideme po dlhej ulici, predvádzame tetovania a struny gitaristovi a tiež ho pozývame do tímu. Potom ideme do hotela a čakáme na noc.
    • Ideme do biliardovej miestnosti. Keď sme našli klávesáka, porazili sme ho v biliarde a zobrali sme ho do skupiny. Potom ideme do baru, kde si basgitaristu jednoducho podmaníme našou zdvorilou požiadavkou. Knihu poézie, ktorú sme dostali v hoteli, vymieňame za súhlas basgitaristu s účasťou v rockovej kapele. Potom sa vraciame do hotela a ideme spať.
    • Ráno ideme von a ideme do štúdia. Objednávame si najdrahšiu skladbu na sedem minút. Potom podáme žiadosť o účasť na koncerte a začneme so skúškami. Používame toľko peňazí, koľko môžeme, aby sme zlepšili schopnosti skupiny ako celku a každého hudobníka (nezabúdajúc na jeho milované ja) individuálne. Potom čakáme na koncert a po vypití fľašky piva na pozdvihnutie nálady ideme na štadión.
    • Naše vystúpenie začíname hudobnými vystúpeniami. Všetci hráme spolu a každý hudobník predvádza svoje podpisové čísla. To všetko by malo byť popretkávané špeciálnymi efektmi a chuligánskymi akciami. Výsledkom je, že ak všetko pôjde tak, ako som opísal vyššie, hodnotenie skupiny by sa malo priblížiť k 200 jednotkám, čo predstavuje veľký náskok pred jej konkurentmi.
  • Drogy

    • Cieľ: prísť na zadanú adresu a poskytnúť službu ložisku Kucha von Yucha
    • Zákazník: Maloki
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: akékoľvek, okrem ložiska
    • Úloha má niekoľko veľmi odlišných možností na jej splnenie. Prvá zápletka začína v aute - môžete bezpečne ísť do Kuuchiho brlohu alebo môžete uniknúť z auta a vrhnúť sa do života plného nebezpečenstiev na planéte Peleng. Možnosť akcií v sídle Kuuchi je plná najrôznejších logických hádaniek a prechádzky po planéte sú spojené s veľmi vysokým nebezpečenstvom pre život. Každá z dvoch hlavných ciest má niekoľko ďalších rozvetvení. Tu uvediem najkratšiu verziu pasáže súvisiacej s útekom z auta a riešenie problémov kaštieľa von Yuchi nechám na osobnom zvážení každého.
    • Po úteku z auta chytáme taxík a sledujeme smer, ktorý nás stretne. Cestou sa rozprávame s vodičom. Po vystúpení z auta ideme do obchodu Sundries and Sundries a kupujeme fotoaparát. Ďalej v krčme komunikujeme s majiteľom, vypočujeme si jeho požiadavku a smerujeme do spoločnosti ložísk. Vyhrávame v ich hre s kockami a pýtame sa natešeného majiteľa na muža s červenými očami. Potom ho sledujeme a keď vidíme strašnú scénu kanibalizmu, fotografujeme ju. Potom zaplatíme blížiacemu sa nositeľovi 50 kreditov za mlčanie a po prijatí dokumentov úspešne dokončíme úlohu.
    • Vrelo odporúčam splniť tento quest niekoľkými spôsobmi, pretože je veľmi zaujímavý. Riešenie hádaniek v sídle Kuuchi von Yuchi vás dá zamestnať na dlhú dobu.
  • olympiády

    • Cieľ: víťazstvo vášho tímu referentov v súťaži „Clerks Without Borders“.
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Najprv musíte určiť špecializáciu vašich bojovníkov. Preto vedieme niekoľko sparringov, aby sme zistili preferencie bojovníkov. Keď sa už zorientujeme, každému pridelíme školenie podľa jeho špecializácie. Môžete si dokonca vyrobiť malú tabuľku na papieri, aby ste sa nespoliehali len na svoju pamäť. K dispozícii je málo tréningov, no pri správnom prístupe by to malo stačiť. V extrémnych prípadoch budete musieť zaplatiť peniaze za uskutočnenie niekoľkých ďalších sparringov.
    • Rozpis všetkých súťaží a požiadavky na hráčov nájdete v zošite olympiády. V kritických prípadoch môžete využiť pomoc trénerov v telocvični, čo však stojí peniaze. V predvečer súťaže je pre borca, ktorý sa jej zúčastní, lepšie netrénovať, ale veľmi dôležitým faktorom je dostatok spánku, od toho do veľkej miery závisí úspešnosť súťaže;
  • Zábavný park

    • Cieľ: obnoviť funkčnosť zábavného parku
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: Obchodník alebo bojovník
    • Po rozhovore s komunikátorom a posúdení rozsahu katastrofy pokračujeme ďalej. Môžete skúsiť šťastie na hracích automatoch a zarobiť nejaké miestne peniaze. Vo všeobecnosti platí, že na konci úlohy je možné všetky zostávajúce mince vymeniť za galaktické kredity za výhodný kurz, takže sa ich musíte pokúsiť zarobiť viac. Takže späť k rozcestníku. Najprv by ste mali ísť doľava (koniec predsa nemáme, takže nemáme čo stratiť!). Po vytiahnutí zvitku z jazera komunikujeme s robotom, ktorý ho obýva. Ak chcete získať transport, ktorý robot potrebuje, budete musieť správne odpovedať na tri otázky Vasilisy. Tu sú správne odpovede:
    • V rozprávke „Kúzelný prsteň“ Martynko zaplatil 100 rubľov za mačku Vasku;
    • "Choď tam - neviem kam, prines to - neviem čo"? - takto poslali hrdinu v rozprávke o Fedotovi Strelcovi;
    • Ivan Tsarevich sa stal manželom žabej princeznej.
    • Po dokončení testovania aktivujeme výsledný zvitok kúzlom a staneme sa vlastníkom zelenej kocky. Vraciame sa na vidličku.
    • Teraz ideme správnym smerom. Po prebudení po údere do hlavy si vyberáme zbraň na bitku so Serpent-Gorynych. Môžete si vybrať akúkoľvek zbraň, okrem oštepu s ultrazvukovou špičkou a palice s hydraulickým posilňovačom. Bojová taktika bude závisieť od výberu. Môžete teda bojovať s kušou ​​na diaľku, ale s ťažkým mečom iba v priamom útoku. Najlepšou voľbou by bol podľa mňa pokladový meč a štít. Neustále meniace taktiku zabíjame Gorynycha. Po prijatí 20 mincí a oranžovej kocky sa vrátime k indikačnému kameňu.
    • Odtiaľ ideme jediným možným smerom – rovno. Ak chcete získať modrú kocku, musíte sa buď zúčastniť aukcie, alebo ak máte 70 mincí, pokojne vyjednávať s Baba Yaga. Na aukcii môžete kocku vymeniť za 40 mincí. Ak je táto suma neúmerná, mali by ste pred aukciou hľadať ďalšie zdroje financovania. Po odpovedi na otázku Kalistrata Mudrila, že „štyri výroky sú nepravdivé“, dostaneme 50 mincí. Teraz sa môžete zúčastniť aukcie. Hlavnou vecou pri obchodovaní nie je nastaviť sumu 25 mincí - potom nasleduje strata.
    • Po úspešnom výmene kocky ignorujeme medzinárodný koncert Alyonushki a pokračujeme v plnení úlohy. V krčme si trochu zlepšujeme zdravie (ak si však za veľa peňazí prenajmete celú banketovú sálu, váš zdravotný stav sa nezlepší). Na druhej strane, ak je ďalšia úloha dokončená správne na prvýkrát, potom už hodnota zdravia nehrá zvláštnu úlohu. Modrá kocka, objekt tejto ďalšej úlohy, je v štvorci md. Po prijatí kocky sledujeme ďalej a komunikujeme s komunikátorom. Dvere sa otvárajú heslom "Sim-Sim, otvor!"
    • Kocky musia byť umiestnené v bunkách tak, aby výsledkom bola dúha, to znamená pod písmenom A - oranžová, N - zelená, B - modrá, O - modrá. Potom reštartujeme systém, zmeníme peniaze podľa výmenného kurzu a vrátime sa na zákaznícku planétu za odmenu.
  • Pachvaras

    • Cieľ: prejsť posvätným rituálom Peleng
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie
    • V tomto queste bude strážcovo vedomie pomocou špeciálneho vybavenia umiestnené do malého trojnohého posvätného tvora - pachvaraša. V tele tohto zvieraťa budete musieť splniť určité požiadavky: mierové alebo bojové. Mierovou cestou je zvýšiť svoju váhu na 100 kg, vykopať jamu 50 árov a získať rešpekt ostatných pachvarov až na 50%. Bojová cesta pozostáva zo zabitia a zachránenia skalpov 5 pachvarašov a následného víťazstva v bitke s vodcom.
    • Priberajte jedením trávy. Vedľa jamy a na lúke rastie tráva. Na lúke je to chutnejšie a spokojnejšie, ale aby ste sa tam mohli bez prekážok najesť, musíte byť váženým človekom a vedieť si stáť za svojím. Zdravie sa obnovuje odpočinkom.
    • Stratégia prihrávania je takáto: najprv bojujte so slabými súpermi a jedzte trávu iba v blízkosti jamy, a potom, keď vaša váha a rešpekt rastie, prejdite k silným súperom a dobrej lúke.
  • Pilot

    • Cieľ: získať pilotný certifikát
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: nie Faeyan
    • Úloha má niekoľko možností, ako ju dokončiť. Ak si hneď na začiatku vyberiete dvere č. 1, môžete Gaalianovi pomôcť zariadiť si jeho osobný život spojením s Maloksha Bigbuba a tým úspešne prejsť teóriou. Pri výbere dverí č.3 skončíme u úplatkára, ktorý za mierny poplatok poskytne správne odpovede na otázky. Za druhými dverami býva Faeyan, ktorý bude musieť bez pomoci odpovedať na otázky, no ak odpoviete správne na všetky tri, skúšajúci nás oslobodí od praktickej časti skúšky. Pre každý prípad uvádzam správne odpovede na všetky možné problémy.
    • Odpovede na problémy:
    • Výkon generátora ochrany za cenu prvého motora:
    • 110 kr. – odpoveď „10 %“ 150 kr. – odpoveď „20 %“ 180 kr. - odpoveď "15%"
    • Kapitánska kajuta, ak druhá otázka obsahuje tento údaj:
    • „D meets“ alebo „B meets“ – správna odpoveď je „Cabin 1“
    • „A stane sa“ alebo „nikdy sa to nestane“ – správna odpoveď je „Kabina 3“
    • Cena letu podľa kapacity nádrže:
    • Kapacita 47 – 240 kr. kapacita 52 – 260 kr. kapacita 60 – 230 kr.
    • Praktická časť pozostáva zo zostreľovania asteroidov a nie je náročná na dokončenie.
  • Pizza

    • Cieľ: obsadiť jedno z prvých troch miest v súťaži prípravou pizze, ktorá bude chutiť všetkým porotcom
    • Zákazník: všetko okrem maloka
    • Planéta naplnenia: akákoľvek obývaná
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Keď prídete na planétu, kde sa súťaž bude konať, nebuďte leniví a choďte do reštaurácie. Tam musíte vyskúšať všetky druhy pizze, aby ste pochopili, čo od vás porotcovia budú potrebovať.
    • Pred začiatkom súťaže poskytnite korešpondentovi rozhovor, aby ste zvýšili sympatie publika. Najlepšie to bude fungovať, ak budú odpovede nasledovné:
    • Predstavujem Strážcov galaxie!
    • Áno. Toto je môj debut.
    • Výborne! Rozbijem im všetky zadky.
    • Je lepšie využiť služby ložiska, ktoré ponúka sudcovi podplatenie. Je lepšie podplatiť rozhodcu, ktorý samostatne reprezentuje svoju rasu na súťaži. To znamená, že ak existujú sudcovia - 2 Malok, 2 Faeians a jedna osoba, musíte podplatiť osobu, pretože v tomto prípade nebude potrebné potešiť vkus ľudskej rasy.
    • Suroviny na pizzu treba vyberať podľa toho, kto sedí v porote. Sudcovia Peleng teda milujú ryby, exotické a bylinné prísady pre malok, najdôležitejšou vecou je kalorický obsah jedla. Ľudia majú radi vyváženú pizzu, ktorá má zo všetkého trochu. Feyan pizza je skôr šalát plný rastlinných ingrediencií. No a Haaliani si na pizzi najviac cenia exotiku a estetiku.
    • Na základe týchto jednoduchých pravidiel sa snažte pripraviť pizzu, ktorá uspokojí všetkých porotcov. Ak sa vám to nepodarí na prvýkrát, nebuďte naštvaní. V tomto pátraní veľa závisí od náhodného faktora. Skúste to znova a úspech príde k vám!
  • Plazmové bomby

    • Cieľ: musíte vyhrať majstrovstvá v hyper-skákaní plazmových bômb
    • Zákazník: všetko okrem ľudí
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Úlohou je vyriešiť hádanku - na doske so 7 bunkami s 3 bielymi a 3 čiernymi dámami je potrebné vymeniť dámu v 15 ťahoch. Dáma môže byť umiestnená na prázdnom mieste, ak susedí alebo sa nachádza jednu bunku od neho. Tu je riešenie tejto hádanky:
    • Dáma je potrebné presunúť v nasledujúcom poradí (sú uvedené čísla polí, na ktorých sa nachádzajú):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • Hráč

    • Cieľ: opraviť starodávne zariadenie - prehrávač DND
    • Klient: Faeyan
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Tento quest je jeden z najkratších a úloha v ňom navrhnutá má len jedno riešenie. Pri výbere buniek musíte ukázať na bunky 2 a 8 (poradie nie je dôležité). Potom môžete bezpečne letieť na zákaznícku planétu za odmenu.
  • Roboty

    • Cieľ: vyhrať bitky pomocou bojových robotov
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: Maloki
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Pomerne jednoduchý quest, aj keď veľmi závislý od náhody. Pred každým súbojom musíte ísť do baru a komunikovať s jeho štamgastmi, aby ste zistili slabé a silné stránky vašich protivníkov. Keď ste sa dozvedeli o preferenciách svojich protivníkov, musíte v boji konať v súlade s prijatými informáciami. Ak teda nepriateľ rád používa raketový útok, tak preferovaným spôsobom obrany by mal byť protiraketový manéver, ak nepriateľ miluje torpéda, tak sa treba brániť rušičkou. V dielni môžete minúť aj trochu peňazí a vylepšiť si útočné zbrane.
    • Keď vyhráte tri povinné bitky, bude vám ponúknutá účasť na podzemných bitkách za ďalšiu odmenu. V tomto prípade vám bude pridelený výkonný robot, ale o nepriateľovi nebudú žiadne informácie a každý nasledujúci nepriateľ bude čoraz silnejší. Bohužiaľ, odmena za tieto bitky sa dá nazvať len symbolickou – 250, 500, 1000... kreditov. Takéto sumy sú zvyčajne dosť malé v porovnaní s nákladmi na hlavnú časť úlohy. Tieto bitky môžu byť kedykoľvek ukončené.
  • Svarokok

    • Cieľ: získať 10 nôh svarokok počas lovu
    • Zákazník: všetko okrem maloka
    • Planéta naplnenia: Maloki
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po spustení pátrania a vypočutí si pokynov ideme na lov. V prvom rade si spravíme palicu z dreva, potom chytíme pár knashe a natrháme pár kvetov. Potom začneme skutočný lov.
    • Základné pravidlá lovu sú nasledovné:
    • Najlepšie je chytiť svarokoks na knishes. V tomto prípade sa zdravie nestráca a labky sa získajú neporušené. Ale táto metóda funguje len vtedy, ak je utajenie dostatočne rozvinuté. Ak je stealth nízka, musíte bojovať proti beštii z ruky do ruky. Potom sa musíte zamerať na to, ktorý parameter je väčší: ak je sila veľká, potom je lepšie odraziť útok zvieraťa palicou, ale ak je postava veľmi obratná, musíte vziať nôž.
    • Kým je svarokok ďaleko, musíte buď trénovať, alebo chytiť knash, alebo obnoviť zdravie. K dispozícii sú nasledujúce typy školení:
    • Práca s kmeňom zvyšuje silu;
    • Pretrepávanie dreva kartenga zlepšuje obratnosť;
    • Prechádzka cez húštiny khrum-khryast rozvíja tajomstvo.
    • Zdravie je lepšie obnoviť zdravými kvetmi, ktoré nájdete na samom začiatku. Ak tam nie sú, môžete jesť akékoľvek iné rastliny.
    • Ak sa palica zlomí, môžete si vyrezať novú, ale iba ak nôž ešte nie je zubatý.
    • Svarokok dokáže poraziť lovca, aj keď je 100% silný, obratný alebo kradmý. Najväčšiu šancu však v takejto situácii bude mať poľovník pri love s knashom ako návnadou, potom s palicou a najmenšiu šancu dáva nôž.
    • Môžete bojovať s holými rukami, ale je to oveľa ťažšie a najčastejšie sa poškodí labka.
    • Nemôžete vytvoriť sieť pre knash, ak je zvarový spoj bližšie ako 200 grgs.
    • Nemôžete chytiť knash a urobiť palicu, ak je zvar bližšie ako 220 grgs.
  • faraóna

    • Cieľ: otvoriť hrob
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Ak chcete úspešne dokončiť túto úlohu, musíte vyriešiť logický problém. Spočíva v tom, že je potrebné určiť poradie narodenia synov faraóna. V dodatočnej časti úlohy (za samostatnú odmenu) budete tiež požiadaní, aby ste uhádli postavy faraónových synov. Nebudem uvádzať úplné riešenie, pretože je dosť ťažkopádne, ale uvediem správne odpovede.
    • Poradie narodenia bratov (1 - najstarší, 7 - najmladší):
    • (inteligentný chlap) Zampolet
    • (výbojník) Eptimat
    • (obžerstvo) Anusptis
    • (žena) Vertepopes
    • (vtipný chlapík) Ramsets
    • (zbabelec) Seremtut
    • (špinavý) Moykhrenes
  • Faryuki

    • Cieľ: vytiahnuť šesť „farukov“ cez vchod do závodu
    • Zákazník: všetko okrem Feyana
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: obchodník alebo pirát
    • Aby „čuchajúci“ detektor na kontrolnom stanovišti necítil faryuky v odstraňovanom fúriku, je potrebné, aby celková hodnota relatívneho bezodoru (RON) fúrika dosahovala presne 80 jednotiek. Každý z dostupných faryukov sa vyznačuje určitou hodnotou VONI okrem toho existujú spôsoby, ako zmeniť hodnotu VONI pomocou dochucovadiel; Faryukov vytiahnutých cez vchod je možné hodiť späť. Uvádzam najneekonomickejšie (z hľadiska počtu zostávajúcich dochucovadiel) riešenie:
    • posypte „Shaggy“ trochou vanilínu
    • nasadni do auta "Shaggy"
    • vložte „Boot“ do kolieska
    • pošlite Shnobela cez kontrolný bod
    • pretrepte a nastriekajte kolínsku na „Bolshoi“
    • Posypte trochu vanilky na Bolshoi
    • dať do kolieska "Veľký"
    • vložte „Yellow Eyes“ do kolieska
    • vložte „Boot“ do kolieska
    • pošlite Doubela cez kontrolný bod
    • Posypte trochu vanilínu na „pruhované“
    • hodiť "Boot" cez plot
    • prehodiť cez plot "Modré nalievanie"
    • vložte „Modré nalievanie“ do kolieska
    • dať do auta "pruhované"
    • vložte „Boot“ do kolieska
    • pošlite Pugela cez kontrolný bod
    • Existuje niekoľko ďalších ciest, ktorými zostáva viac chutí, ale navrhujem, aby ste si ich našli sami.
  • Fonsers

    • Cieľ: vyhrať preteky v automobilových pretekoch - fonsers
    • Zákazník: všetko okrem ľudí
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Hlavnou úlohou v tejto úlohe je správne rozhodnúť o výbere líška a spôsoboch pohybu v rôznych oblastiach. Fonser by sa mal vyberať na základe vašich vlastných preferencií. Úseky trasy sa prechádzajú v závislosti od ich typu: na rovinách sa dá jazdiť plnou rýchlosťou, ale v kaňonoch je lepšie spomaliť a postarať sa o ochranu.
    • Nie je možné uviesť konkrétny spôsob dokončenia tohto questu, pretože všetky jeho parametre sa menia v každej hre. Ale je potrebné sledovať silu ochranného poľa, aby nedošlo k pádu na smrť.
  • Citadely

    • Cieľ: vyhrať súťaž Citadela
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Táto súťaž nebude novinkou pre tých, ktorí si predstavia kartový herný systém Magic the Gathering. Podstatou hry je realizovať svoje projekty, zvyšovať zdroje a spôsobovať škody nepriateľovi. Podrobné tipy Nedávam riešenie, pretože by to bolo príliš ťažkopádne, je jednoduchšie hrať hru sami a po niekoľkých ťahoch bude všetko jasné. Musíte obsadiť jedno z prvých troch miest v súťaži podľa olympijského systému, po ktorom sa quest bude považovať za úspešne dokončený.
  • Quest Prison

    • Od prvej časti hry zostali väznice na planétach prakticky nezmenené. Pribudlo niekoľko nových funkcií, no základ zostáva rovnaký.
    • Ako sa dostať do väzenia? Je potrebné buď pristáť na planéte, ktorá je nepriateľská voči nášmu strážcovi, alebo aby sa postoj zmenil na nepriateľský už na planéte. V každom z týchto prípadov sme súdení a potrestaní 60 až 90 dňami, ktoré musíme stráviť vo väzení. Úloha začína od obrneného autobusu, v ktorom nás prevážajú.
    • Ak sa úplne zdráhate sedieť (napríklad v opačnej časti galaxie čakajú dôležité záležitosti), potom môžete utiecť. Robí sa to takto: začneme bitku s väzňom, chytíme pištoľ od jedného zo strážcov a strieľame na ostatných strážcov (nie vždy to funguje, niekedy stráže strieľajú skôr). Oslobodíme zvyšok väzňov a schováme sa. Opúšťame autobus a ahoj loď!
    • Po prepustení väzňov je možné odovzdať sa úradom. Potom nás budú dozorcovia nenávidieť, termín sa zvýši, ale väzni nás budú okamžite rešpektovať.
    • Ako žiť vo väzení? Vo väzení môžete ísť do knižnice, do telocvične, do práce, do kaviarne, na prechádzky a tiež hrať hazardné hry, ísť na preteky švábov a zúčastniť sa bitiek. Môžu existovať rôzne taktiky prežitia. Môžete študovať v knižnici a keď sa stanete chytrým, hrať karty o peniaze a môžete sa dostať z väzenia s výrazne väčšou sumou, ako ste dostali. Môžete si zacvičiť v telocvični, zúčastniť sa bitiek a zároveň vydierať proti svojim spolubývajúcim. Je lepšie nehádať sa s administratívou a bezpečnosťou, ak požadujú úplatok, je lepšie ho dať.
    • Tipy: Kto vyhrá v pästných súbojoch, môže byť väzenský dozorca predčasne prepustený. Ak hráte preteky švábov, mali by ste si uvedomiť, že šváb môže bežať maximálne 70 m/h a potom zomrie. Ak úcta vašich spolubývajúcich klesne, môžete sa dať potetovať alebo urobiť hostinu v jedálni. Ak sa necítite dobre, musíte sa ísť najesť do jedálne alebo zaplatiť za služby masážneho terapeuta.
    • Oproti prvej časti hry pribudli do väzenia tieto funkcie: teraz môžete kopať tunel, zlepšovať si zdravie na stanici prvej pomoci a zúčastňovať sa aj amatérskych súťaží.
    • Z väzenia sa môžete dostať tak, že vyhráte bitky, prebijete sa až na koniec tunela a zarobíte dobrý prístup nadriadených alebo po odslúžení celého funkčného obdobia.

Obrovská temnota vesmíru, preniknutá slnečným vetrom a asteroidmi. Stovky svetov, ktoré na vás čakajú a dúfajú vo vašu pomoc, bez ohľadu na finančnú alebo vojenskú. Veľa konkurentov a jeden zlý nepriateľ pre všetkých.

Niečo podobné sa stalo predtým, v mojich minulých životoch. Pamätám si, ako som pristál s loďou na stanici v Elite, strieľal na Phobos v Frontier, bojoval s atmosférou v Battlecruiser Millennium, behal medzi hviezdnymi bránami v X-Tension, organizoval super súboje v Star Control 2. Teraz je tu nové nešťastie a ja som sa stal opäť hrdina. Alebo skôr jeden z hrdinov...

Teraz máte svoju loď,“ uzavrel pokyny oficiálny zástupca úradov. — Na váš účet bolo prevedených tristo kreditov. Gratulujeme, teraz ste vesmírnym strážcom. A aj keď momentálne okupujete tridsiate šieste miesto na samom konci galaktického rebríčka, som si istý, že vás čaká skvelá budúcnosť. Votrelci sú krutí a neuveriteľne silní, ale zúfalí chlapi ako vy nám pomôžu vysporiadať sa s nimi... pravdepodobne.

"Pravdepodobne," správne poznamenal. Podľa najnovších správ už Klisania zajali polovicu všetkých obývaných hviezdnych sústav a pokračujú v zachytávaní sústavy po sústave. Nebyť mojej zúfalej finančnej situácie, ktorú teraz dúfam zlepším, stále by som žil na planéte ďaleko od zúrivých, no beznádejných bojov. Na druhej strane, ak vyhrajú Klisania, jednoducho sa nebude kam schovať.

No... - utrel si predstaviteľ nepozvanú slzu. - Veľa šťastia, samovražedný atentátnik, nezabudni vletieť do centra rangerov a zaregistrovať sa. A osobná prosba odo mňa: pokúste sa zabrániť Klisanom, aby prevzali môj systém.

Možno sú to jediné úprimné slová, ktoré dnes počujem. Na vaše známky...

Tím Elementárne hry z Vladivostoku nám úplne nečakane daroval hru "Vesmírni strážcovia". Táto hra je úžasnou kombináciou stratégie, taktiky, diplomacie, obchodu a questov. „Free“ herný štýl je tu veľmi organicky kombinovaný s prvkami hrania rolí, ťahovým systémom pohybu a boja. Nezabudnime ani na arkádové bitky v hyperpriestore, originálnu grafiku a vesmírnu hudbu, ktorá do hry organicky zapadá.

Jednoducho nemôže existovať návod v zmysle „choď tam, urob toto“, keďže na začiatku každej novej hry sa generuje nový, jedinečný svet. Nie je tu žiadna túžba „napumpovať a zasiahnuť každého“ alebo „preskočiť dej“. Chcem tu žiť. Žite podľa pravidiel, žite tak, ako uznáte za vhodné.

V tejto príručke nájdete:

Popis všetkých rás a typov NPC v hre. Ich správanie, charakter a postoj k vám bude obzvlášť známy v závislosti od vášho životného štýlu.

Popis všetkého vybavenia, ktoré môžete nainštalovať na svoju loď. Nebudú chýbať ani odporúčania, ako ho používať a aktualizovať.

Zoznam všetkých druhov artefaktov, ich funkcie, porovnanie podľa stupňa užitočnosti.

Strategické tipy pre hru: finančné problémy, vládne misie, herné časové rámce, nábor iných rangerov atď.

Taktické tipy pre hru: bitky vo vesmíre, bitky v hyperpriestore, rôzne taktiky, zbieranie trofejí atď.

Prejdenie všetkých textových úloh v hre.

Poďme. "Klisany no pasarany"!

Základné pojmy

Pozadie a charakteristické črty hry

Vesmírni Strážcovia sú osamelí žoldnieri najatí Galaktickou radou, aby bojovali s útočníkmi. Votrelci sú krutá, bojovná mimozemská rasa - Klisani (rodení Klingovia). Nie je známe prečo, prišli z hlbokého vesmíru a spôsobili skutočný masaker na hraničných hviezdnych sústavách. Nikdy sa nevzdali, nikdy neustúpili a nikdy sa nekontaktovali. Armáda nedokázala dlho zadržať masívne útoky mimozemšťanov a utrpela jednu porážku za druhou. V tejto súvislosti urýchlene zostavená Galaktická rada piatich rás (o nich nižšie) začala zbierať dobrovoľníkov, ktorí by sa sami mohli dostať cez nepriateľské bariéry k hlavnej lodi Klisanov, materskej lodi Machpella.

Na začiatku hry sú asi tri desiatky hrdinov a hráč je jedným z nich. Strážcovia dostanú loď, základnú sadu vybavenia, nejaké peniaze a úplnú slobodu konania (vrátane výrazných daňových úľav). Vláda vám už nič len tak nedá: mlčky sa predpokladá, že každý strážca sa musí zásobiť sám. Ak chcete získať skúsenosti, ako aj lepšie zbrane a vybavenie, budete musieť obchodovať, plniť vládne úlohy, pirátiť (alebo bojovať proti pirátom) a zbierať trofeje. To všetko ale treba podriadiť hlavnému cieľu – boju proti Klisanom a pátraniu po ich materskej lodi.

Čo robíte a ako to robíte, je úplne na vás. Môžete sa zapojiť do obchodovania, alebo nemusíte, stať sa pirátom a jednoducho okradnúť prelietajúce lode. Môžete sa stať zachmúreným bojovníkom a žiť len z predaných trofejí. Môžete si urobiť meno, hromadiť kapitál a najať si až piatich rangerov ako asistentov.

Počas hry sa okolo vás neustále dejú udalosti. Môže to byť zvýšenie alebo zníženie cien na planétach, útoky Klisan (úspešné alebo neúspešné), dialógy a súboje medzi pirátmi a rangermi. Každý ranger môže zomrieť, ísť do služieb iného rangera alebo dokonca ísť do väzenia.

Nie ste nejaký vonkajší pozorovateľ, naopak, môžete zasahovať takmer do všetkého. Predajom je možné spôsobiť cenový kolaps na planéte veľká kvantita tovar, presvedčiť piráta, aby prestal útočiť na mierovú dopravu, pozvať skupinu obchodníkov alebo bojovníkov, aby spoločne zaútočili na pirátov alebo klisanov. Možnosti akcie sú nespočetné.

Vaše činy ovplyvňujú nielen svet, ale aj koniec hry. Existuje niekoľko spôsobov, ako ho dokončiť. Môžete jednoducho zomrieť. Klisanov môžete zničiť ich fyzickým vyhladením (na ľahkých úrovniach to ľahko zvládnu aj bez vás(!)). Môžeme pomôcť vedcom vytvoriť mentálny komunikátor, ktorý im umožní komunikovať s Machpellou a zistiť motívy Klisanov. Existuje niekoľko ďalších možností ukončenia hry, vrátane tej najnepríjemnejšej – keď Klisania zaberajú jeden systém za druhým, zabíjajú všetkých rangerov a spolu s pár obchodníkmi vás prinútia stiahnuť sa do posledného hviezdneho systému. A potom jedným veľkým úderom zajmú ​​aj to, zničia vás a úplne porazia.

Ale som si istý, že k tomu nedôjde, najmä po prečítaní návodu.

Rangers

Ste jedným z nich. si len jeden z nich, navyše najprv - najslabší a najsmrteľnejší. Rangers sú vaši kolegovia, vaši priatelia. Niekedy sú však aj konkurentmi a niekedy dokonca nepriateľmi. V hre sú to práve oni, ktorí majú najviac vyvinutú umelú inteligenciu, ktorá im umožňuje robiť všetko, čo hráč dokáže (s výnimkou plnenia textových úloh). Ktorýkoľvek z nich sa môže stať obchodníkom a prepravcom medzi planétami a hviezdnymi systémami. Ak ranger uprednostňuje hluk boja, zaútočí na Klisanov, bude pred nimi brániť systémy alebo sa pokúsi spolu s armádou alebo kolegami dobyť späť tie, ktoré už boli zajaté. Strážcovia s kriminálnymi sklonmi sa môžu stať pirátmi, ľahko zarábať peniaze a ničiť vzťahy s planétami. Charakter rangera nie je dogma. Dnes okrádal parníky a zajtra je z neho statočný bojovník alebo rozvážny obchodník.

Stôl rangerov je vám vždy k dispozícii. Ukazuje, koľko bodov každý získal, koľko lodí Klisanov, pirátov a iných zostrelil, koľko systémov sa za jeho účasti oslobodilo, akú má vojenskú hodnosť, hodnotenie (viac o ňom nižšie) atď.

Prirodzene, niekedy ranger zomrie, no niekedy sa vo vašich radoch objaví nováčik. Celkový počet strážcov sa môže znížiť na desať až pätnásť (alebo dokonca na nulu, ale v tomto prípade je hra stratená) alebo sa zvýšiť na štyridsať alebo viac.

Teraz si položme sebeckú otázku – čo ti môžu dať ostatní rangeri? Mnoho vecí. Najprv bojujú s Klissanmi. Systém nebudete môcť uvoľniť sami, takže mať nablízku niekoľkých kolegov môže byť dobrý nápad. Po druhé, ranger vám môže pomôcť v bitke so silným pirátom (alebo vám možno nepomôže, ak má s týmto pirátom dobrý vzťah).

Na začiatku hry máte veľmi slabú loď, takže v bitkách s mimozemskými votrelcami sa budete skrývať za chrbtom svojich tvrdších spolubojovníkov a potajomky zbierať trofeje, ktoré spadli zo zničených klisanských lodí. Za túto príležitosť musím poďakovať vašim kolegom. Za zbieranie cudzieho majetku vás nezbijú. Na druhej strane, keď trochu postúpite a kúpite si zbrane, situácia sa radikálne zmení: zničíte Klisanov a ostatní rangeri za vami rýchlo pozbierajú spadnuté trofeje a protoplazmu. Nehnevaj sa. Po prvé, vy sami sa tomu nebránite, a po druhé, robíte spoločnú vec. Strážca teda vyberie časť Klisanu, predá ju, kúpi si ďalekonosnú zbraň a zabije ešte viac nepriateľov. Je to zlé?

Strážcov možno najať aj ako robotníkov, „farmárov“ za peniaze. Výhody a nevýhody takýchto „kulakov“ budú popísané nižšie v časti o taktike.

Všetky cesty vedú rangerov do Ranger Center plávajúceho vo vesmíre.

Prvky na hranie rolí

"Kde môžem darovať kúsok protoplazmy, keď je okolo mňa len jedna?"

(jednovrstvová)

Ranger Center je základňa, kde získate možnosť rozvíjať svoje schopnosti výmenou za darovanú protoplazmu. Protoplazma vypadáva z poškodených alebo zničených lodí Klissan a hrá úlohu akýchsi „skúsenostných bodov“ na zvyšovanie zručností. Každá zručnosť môže byť rozvinutá až päťkrát (množstvo potrebnej protoplazmy, samozrejme, rastie geometricky). Celkovo existuje šesť zručností:

Presnosť— ovplyvňuje množstvo poškodenia, ktoré vaša zbraň spôsobí nepriateľom. Najužitočnejšie pre bojovníkov, ale užitočné pre každého.

Manévrovateľnosť- Znižuje poškodenie získané v boji. Veľmi užitočná zručnosť, ktorú potrebuje rozvíjať každý bez výnimky.

Znalosť techniky- znižuje opotrebovanie vybavenia počas používania, ako aj poškodenie vybavenia v boji. Umožňuje vám ušetriť peniaze, takže je to najvýhodnejšie pre bojovníkov a tých, ktorí majú problémy s peniazmi ako bežný jav.

Obchodná zručnosť— umožňuje predať staré komponenty za 1000 rubľov pri vylepšovaní (upgrade) lode O väčšie množstvo, čím sa znížia náklady na upgrade. Bude to užitočné, ak máte tendenciu často meniť diely, zbrane a rámy. V komerčných činnostiach túto zručnosť nepomôže, ale s ním budete môcť predávať ulovené trofeje za vyššiu cenu. Zručnosť je stredne užitočná pre každého.

Čaro- negatívna reakcia ostatných na vaše žarty (napríklad pirátstvo) klesá a pozitívna reakcia na konštruktívne činy sa zvyšuje. Charizma je veľmi užitočná pre pirátov.

Vedenie- s každým zvýšením tejto zručnosti získavate možnosť naverbovať ďalších rangerov. Ak zručnosť nie je vôbec rozvinutá, nemôžete si ju najať. Jeden vzostup - môžete si najať maximálne jedného rangera, druhý - dva a tak ďalej až päť. Ak sa to chystáte urobiť, rozviňte si nejakú zručnosť, ale na začiatku by som na nej šetril, najmä preto, že potešenie z „farmy“ nie je lacné.

Nie každý systém má Ranger Center. Nachádza sa približne v jednom systéme z piatich až siedmich, takže po horúcich bitkách, keď ste zhromaždili úplné držanie protoplazmy, sa vopred neradujte - stále sa musíte dostať do centra tak, že ho nájdete na hviezdnej mape a niekedy urobte pár hyperskokov (viac o nich nižšie).

Okrem darovania protoplazmy sa v Ranger Center môžete učiť posledné správy(ako však inde), nakupovať tovar, predávať trofeje alebo meniť nejaký gadget na lodi.

Hneď poviem, že tovar, náhradné diely a novinky sú údelom všetkých planét a základní: pirátskej, rangerskej, vojenskej a vedeckej. Na základniach môžete vykonať kompletnú opravu lode za peknú sumu - bude ako nová. Na planétach to nerobia, ale môžete tam natankovať (na základniach nie). Zapamätaj si to.

Toto je zaujímavé: ak systém, v ktorom je Stredisko Strážcov, dobyjú Klisania, potom Centrum zničia. Keď je možné oslobodiť zachytený systém, niekedy sa zorganizuje nové centrum. Ale iba v prípade, že v bezprostrednej blízkosti nie sú systémy Klisan.

Hodnotenie

Hodnotenie je vlastnosť rangera, ktorá označuje jeho postavenie, charakter a postavenie v živote. Hodnotenie závisí od akcií hráča alebo počítačového strážcu. Existujú tri typy hodnotení: komerčné, vojenské a pirátske. Ak ranger aktívne bojuje s Klisanmi a pirátmi, jeho vojenské hodnotenie sa zvyšuje a zvyšok klesá. Ak obchoduje alebo kradne, potom rastú zodpovedajúce. Postoj ostatných k hráčovi závisí od hodnotenia. Napríklad, ak máte vysoké pirátske hodnotenie, ostatní piráti vás budú rešpektovať a na pirátskych základniach (viac o nich nižšie) dostanete veľké zľavy. Ale rasy a súdy, ktoré dodržiavajú zákony, sa k vám nebudú správať dobre.

Svoje hodnotenie môžete nepriamo zistiť podľa prezývky. Ak vás volajú „Krstný otec“ alebo „Bojovník“ alebo „Obchodník“, potom zvyčajne neexistujú žiadne zvláštne problémy so sebaidentifikáciou. Obchodné hodnotenie s prezývkou „Tycoon“ bude určite znamenať vyššie hodnotenie ako s prezývkou „Obchodník“. "Krstný otec" bude chladnejší ako "Gangster". Ak aj trepete peniaze od pirátov, môžete si vyslúžiť hodnotenie s názvom „Thug“. Svoje pirátske hodnotenie v číslach ľahko zistíte na pirátskej databáze (viac o ňom nižšie).

Preteky

"Nenávidím dve veci: rasizmus a postoje!"

(z fóra)

Okrem nepriateľov Klissanov je v hre päť rás. Každá rasa má svoj vlastný stupeň technického rozvoja, svoje morálne zásady a svoj postoj k iným rasám a profesiám. Uvádzame ich v zostupnom poradí podľa stupňa technického rozvoja:

Gaalovci. Ide o veľmi rozvinutú, starodávnu a priateľskú rasu. Technológia Gaalianov je na najvyššej úrovni a všetky technické inovácie treba hľadať predovšetkým u nich. Ich vzťah k iným rasám je rovnako dobrý, ale neznášajú pirátov.

Ich planéty majú často vysoký dopyt po mineráloch. Nelegálnym tovarom na planétach Gaal sú drogy, zbrane a alkohol (ak sa pokúsite obchodovať s nelegálnym tovarom, postoj planéty k vám sa zhorší a vy sami môžete byť poslaní do väzenia).

Faeyans. Rasa intelektuálov – fyzicky slabá, no duševne veľmi vyvinutá. Z hľadiska technických znalostí sú na druhom mieste za Gaalianmi. Majú zlý vzťah k Malokom (predtým bojovali) a Ložiskám (Ložiská im kradnú technológiu). Rešpektujú Gaalianov. Nemajú radi pirátov.

Na Faeyanských planétach je zvyčajne dopyt po jedle a mineráloch. Obchodovanie s alkoholom, zbraňami a drogami je zakázané.

Ľudia. Sme priemerná rasa vo všetkých ohľadoch, ale to platí najmä pre našu technológiu. Milujeme Faeanov pre ich priateľstvo, ale nemáme radi Malokov pre ich hlúposť a útoky na Faeianov. Sme ľahostajní k pirátom, rešpektujeme rangerov-bojovníkov.

Potrebujeme luxus a alkohol a jedinou nelegálnou komoditou na našich planétach sú drogy.

Ložiská. Roztomilá, no prirodzene veľmi prefíkaná a zradná rasa obojživelníkov. Na Galaktickej rade sú tolerovaní. Pelengovia preferujú získavanie technológií špionážou, za to ich nemajú radi najmä Faeania, ktorí sa často stávajú terčom špionáže (Gaalijci to tolerujú, pretože sú altruisti). Kvôli svojej vrodenej náklonnosti k nerestiam Ložiská milujú pirátov alebo „lyakusha“, ako ich sami nazývajú. Ku všetkým ostatným rasám sa spočiatku pristupuje s nedôverou.

Na planétach Peleng nie je žiadny zakázaný tovar, takže planéty Peleng sú rajom pre pašeráka. Ložiská zvyčajne vyžadujú luxus, zbrane a vybavenie.

Maloki. Najnerozvinutejšie stvorenia. Kedysi dávno, keď sa Malokovi stretli s Faeianmi, automaticky a hlúpo začali vojnu a odvtedy majú s Faeianmi napäté vzťahy a nemajú radi ani Gaalianov. Podľa povolania sú malokovia bojovníci. Vyrábajú najnekvalitnejšie zariadenia, ktoré sa nazývajú „montáž Maloca“ s červeným znakom. Slušnú úroveň techniky si udržiavajú len preto, že technológie získané špionážou nakupujú od Bearings. Alkohol, drogy a luxusný tovar sú na planétach Malok zakázané.

Na začiatku hry si môžete vybrať ktorúkoľvek z piatich rás so všetkým, čo to obnáša. Ak vám vaša rasa časom prestane vyhovovať, môžete ju zmeniť za rozumnú cenu na pirátskej základni. Ale viac o pirátskych základniach nižšie.

Vzťah

Postoj okolitých postáv a vlád planét k vám je veľmi jemná záležitosť. Ak ste orientovaný, potom sa s vami Faeyanské planéty a Faejské lode budú správať zle. Ak ste pirát, obchodníci, vojaci a dobrí rangeri s vami budú zaobchádzať zle a ostatní piráti a „zlí“ rangeri vás budú milovať (spravidla, ale sú možné výnimky). Postoj planét k vám sa zvýši, keď zničíte Klisanov. Ak sa vám podarilo zničiť váš vzťah s dôležitou planétou, potom je tu spôsob, ako odčiniť svoje hriechy – zabite vašich spoločných nepriateľov, zelených plazov. Ak je postoj planéty k vám vo všeobecnosti negatívny, ale nie zlomyseľný, potom môžete svoju vinu odčiniť nejakými peniazmi.

Ak do roka nezničíte Klissanov alebo nedarujete protoplazmu, stredisko Ranger vydá všeobecné oznámenie: „Zatiaľ čo všetci rangeri bojujú, ranger menom Irek sa vyhýba.“ Zároveň sa postoj k vám na všetkých planétach o určitú hodnotu zníži, a to je správne - nie je potrebné zadarmo zaťažovať.

Po zabití piráta máte právo počítať s dobrými vzťahmi so svojím okolím (okrem pirátov, samozrejme), ale na planéte, z ktorej pirát pochádza, budú voči vám prechovávať zášť.

Treba poznamenať, že postoj rasy a postoj planéty nie sú vôbec to isté. Planéty sú autonómne, takže aj na planéte Feian sa môžu zamilovať do ložiska, ktoré pre planétu urobilo niečo dobré – napríklad pomohlo oslobodiť systém od Klisanov.

Ak ste sa zachovali naozaj zle, planéta vás môže dostať do väzenia (zvyčajne na deväť mesiacov). Na väznici nie je nič obzvlášť zlé, keďže ide o textovú úlohu, v ktorej môžete dokonca zarobiť nejaké peniaze. Deväť mesiacov je však poriadny kus času.

Ak máte zničené vzťahy s veľkým počtom ľudí (a to je u aktívneho piráta dosť pravdepodobné), môžete letieť na pirátsku základňu a nechať sa operovať na zmenu identity.

Správanie postáv okolo vás závisí od ich postoja k vám, strachu z vás, stupňa zamestnania postavy (ak je už rozhodnutá pristáť na planéte, potom ju nemôžete presvedčiť, aby vám pomohla v boji), ako aj o miere vášho vplyvu.

Toto je zaujímavé: ak chcete, aby sa vás niektorá loď prestala báť, odstráňte zbraň a vložte ju do nákladného priestoru.

Piráti

Piráti sú hrozbou vesmíru. Dajú sa nájsť takmer všade. Obzvlášť veľa je ich v ložiskových systémoch, kde sú piráti tradične rešpektovaní.

Beda tým, ktorí nemajú veľkú vojenskú silu alebo rýchlu loď – dostihnú vás a odtrhnú vás, a ak sa nepodelíte, jednoducho vás rozmlátia na kusy. V prvých rokoch svojho života ste pre pirátov žiadaným cieľom: vidia lietať nováčika a hrnú sa k nemu rovnako ako usilovné včely k medu.

Čo s tým robiť? O pomoc v boji môžete požiadať pilotov okolitých lodí. Môžu pomôcť, alebo nie. Ak ste obchodník, pomôžu vám iní obchodníci a armáda tiež neodmietne. Strážcovia môžu pomôcť (ak sami nie sú pirátmi). Čo ak nie je nikto nablízku?

Ak je to naozaj neznesiteľné a pirát vás dokončí, zaplaťte mu, ak máte dosť peňazí. Ak to nestačí, povedzte, že som žobrák - ak je dnes pirát dobrá nálada, môže zaostávať. Alebo možno nebude zaostávať - ​​keď čip padne. Čo ak sú piráti dvaja? Čo ak sú tri? Čo ak počas sušenia prší?

Ak vás uprostred systému chytia rýchli a impozantní piráti a jednoducho sa nemôžete dostať na okraj systému, aby ste unikli do hyperpriestoru, môžete sa pokúsiť sadnúť si na planétu. Zároveň opravte telo. Niekedy to pomôže.

Existujú tri spôsoby, ako čeliť pirátom. Prvým je byť najlepší. Potom sa vás jednoducho nedotknú. Je to však ťažké a časovo náročné a musíte sa chrániť pred pirátmi od samého začiatku hry.

Druhým spôsobom je stať sa pirátom a získať si ich rešpekt. Neokrádajú svojich vlastných ľudí, alebo to robia len zriedka. Ale ak sa nechcete hrať na piráta?

Tretím spôsobom, najjednoduchším, je vybaviť sa rýchlou loďou, aby ste sa mohli ľahko odtrhnúť od vytrvalého piráta alebo dokonca dvoch. Táto metóda je celkom realizovateľná skoré štádia hry - stačí si kúpiť výkonný motor. Ale o motore - nižšie a teraz budeme hovoriť o pirátskych základniach.

Pirátske základne visia vo vesmíre na okraji nejakého systému. Je ich tiež málo – jeden z piatich až siedmich systémov a treba ich hľadať. Piráti sú pripravení slúžiť komukoľvek - či už je to obchodník alebo bojovník. Viac však milujú pirátov, a tak v špeciálnych službách (opravy, zvrátenie zlej povesti) dávajú svojmu pirátskemu bratovi výrazné zľavy. Výšku zľavy v percentách vyvoláva priamo predajca – toto je vaše pirátske hodnotenie. Ak je vaše pirátske hodnotenie päťdesiat, potom sa vám všetko predá za polovičnú cenu. Pri osemdesiatke využijete služby základne za pätinu ich ceny.

Takže už vieme, že piráti môžu predávať tovar (vrátane pašovaného tovaru), náhradné diely (zvyčajne rozbité, ale lacné) a opraviť vašu loď (pre pirátov lacnejšie). Okrem toho môže každá pirátska základňa urobiť dve veľmi výhodné ponuky.

Prvým návrhom je zmena identity a kompletný reset informácií o vás vo všetkých databázach v galaxii. Ak ste už tak otravní, že vás všetci odvšadiaľ prenasledujú, môžete zaplatiť pirátom a – voilá! Nenávisť je preč, opäť ste čistý pred zákonom. V tejto operácii môžete zmeniť nielen svoju osobnosť, ale aj... rasu. Bol ložiskom, stal sa Faeyanom. Teraz to robia. Je pravda, že určite budete musieť zmeniť rasu. Ak sa chcete znova stať tým istým človekom a nie škaredým klzkým medveďom, zmeňte svoju rasu znova.

Druhým návrhom je falošná protoplazma. Ak ste pirát a nechcete strácať čas a námahu bojom s Klisanmi, potom si za určitú sumu (lacnejšie pre pirátov) môžete kúpiť určité množstvo falošnej protoplazmy a potom ju odovzdať do Ranger Center. To vám môže pomôcť posilniť vašu reputáciu (nebudú oznamovať v rádiu, že ste prestali fajčiť) a poskytnúť príležitosť na zvýšenie alebo dve úrovne. Na falošnú protoplazmu by som sa však úplne nespoliehal – rýchlo sa míňa.

Toto je zaujímavé: Ak vám pirátska stanica ponúka informácie za peniaze, ani neuvažujte o odmietnutí. Toto sú informácie o zápletke.

Bojovníci

Bojovníci sú vládni služobníci, ktorí bojujú s Klissanmi a pirátmi a zároveň pomáhajú Strážcom. V prípade nebezpečenstva vzlietajú vojnové lode z planét a odvážne pokračujú v útoku. Priemerný bojovník je vo všeobecnosti slabší ako priemerný ranger. Bojovníci radi súhlasia s tým, že zbijú piráta, ktorý je k vám nepriateľský. Ak ste pirát a radi otravujete planetárne vlády, držte sa ďalej od týchto ľudí.

Bojovníci milujú chodiť v skupinách a podnikať samovražedné útoky na systémy zajaté Klissanmi. Niekedy sa im to však podarí. Po zistení ďalšieho cieľa armády na ich základni alebo v správach sa k nim môžete pridať a zarobiť si protoplazmu, artefakty alebo jednoducho oslobodený systém vo svojom zázname. Na to, aby sa vám oslobodený systém započítal a zablahoželal vám na planéte, musíte v boji tesne pred oslobodením zabiť aspoň jedného Klisana.

Opäť platí, že bojovníci sú tí, ktorí sa ako prví stretnú s nájazdom Klissanov v mierovom systéme, skôr ako prídu rangeri (alebo kým Klissania nevyhrajú). Na začiatku hry vám môžu pomôcť tým, že vám zadarmo poskytnú Klissan trofeje a protoplazmu. Schéma je jednoduchá: bojujú a vy sa potichu zdvihnete zozadu. Bojovníci neberú trofeje pre seba, ale veľmi radi ich strieľajú kvôli ich nadmernej sile. Berte to do úvahy a zoberte trofej skôr, ako okolo nej preletí nejaký statočný vojak strieľajúci z dela.

Vojenský majetok je vojenská základňa.

Ako všetky základne, aj vojenská je vzácna a treba ju hľadať aj cez mapu. Ako inde, aj tu môžete získať opravu, kúpiť tovar alebo náhradné diely. Môžete tu tiež získať informácie o postupe vojenských operácií. Prísny malok (zvyčajne majú na starosti vojenské základne) vám povie, koľko percent galaxie je pod kontrolou Klissanov, poskytne popis s vhodným prívlastkom a tiež vám dá vedieť, do ktorého systému sa armáda chystá. oslobodiť v blízkej budúcnosti.

Ale hlavná vec, ktorú dáva vojenská základňa, sú hodnosti. Hodnosti sa udeľujú na vojenskej základni po nazbieraní určitého počtu bodov. Body sa dávajú za zničenie Klisanov, oslobodenie systémov a zničenie pirátov (vrátane hyperpriestorových pirátov, o ktorých budem diskutovať nižšie). Body získate aj za splnenie vojenských úloh. Ale za trestnú činnosť sa dajú strhávať body.

Čo dáva názov? Rešpekt a schopnosť verbovať ďalších Strážcov. Jednoduchým faktom je, že si nebudete môcť najať „farmboja“, ktorý má vyššiu hodnosť ako vy - budete musieť buď hľadať a najať úplne mŕtvych nováčikov, alebo si urobiť vojenskú kariéru sami.

Mierové lode

Okrem všetkých vyššie uvedených NPC je okolo hráča veľké množstvo mierumilovných lodí: diplomatických, dopravných, obchodných. Diplomati cestujú medzi planétami, astrolineri prevážajú pasažierov, kamionisti náklad. Ak ste pirát, všetky tieto lode sú vaším každodenným chlebom.

Netreba ich však podceňovať a prívlastok „mierumilovný“ brať doslova. Všetky tieto lode majú zbrane a v prípade útoku sa dokážu postarať samy o seba. Niekedy. Ak nemôžu, zvyčajne radšej zaplatia peniazmi alebo tovarom. Viac ako raz alebo dvakrát uvidíte olejomaľbu: pirát a obchodník preletia okolo vás, vymieňajú si oheň a zúrivo vyjednávajú: "Nestrieľajte na mňa, môžem vám dať dvetisíc!" - "Málo!" - "Tri!" - "Tri a pol!" - "Dobre, leť, dnes sa mám dobre."

Ak je pirát slabý, mocní obchodníci si na ňom môžu vybiť hnev, a to natoľko, že sa chudák bude musieť zaplatiť sám.

Diplomat napadnutý pirátom sa zvyčajne dovoláva diplomatickej imunity. Ak je pokojná loď dobre vyzbrojená a cíti sa sebaisto, potom pirát požaduje „náklad alebo život!“ odpovedá: "Dokážem sa postaviť za seba - skúste, zaútočte!" Niekedy to pirátovi stačí a hľadá si ďalšiu obeť.

Koniec koncov, nič ti nesľúbil, však?

Toto je zaujímavé: Upozorňujeme, že objem trupu lode určuje jej viditeľnú veľkosť na obrazovke.

Vedci

Vedci nie sú lode, ale iba vedecké základne. Zvyčajne - Faeyan. Vedecké základne sa od všetkých ostatných základní líšia v tom, že okrem štandardného súboru služieb (obchod/opravy) dokážu za určitý obnos peňazí vykonať „tuning“, vylepšiť akúkoľvek časť vašej lode: trup, motor, a tak ďalej. Môžu to urobiť tri typy špecialistov (v zostupnom poradí nákladov): najlepší špecialisti, bežní špecialisti a zelení stážisti.

Zelení stážisti sú nízkonákladovým riešením a efekt tohto nastavenia je zvyčajne malý. Cena je však tiež nízka. Bežní špecialisti sú najvyváženejšou možnosťou v pomere cena/kvalita a vo väčšine prípadov sa odporúča. Najlepší špecialisti- Toto je prestížna možnosť, je o niečo lepšia ako bežná a odporúča sa iba vtedy, ak máte v peňaženke veľa peňazí. Všetko je ako v živote.

Okrem toho vedci z celej galaxie spolupracujú na vývoji zariadenia na komunikáciu s materskou loďou Klissanov, Machpella. Rýchlosť ich práce je nízka a hra môže skončiť oveľa skôr, ako toto zariadenie vznikne. Prirodzene, tu bude možný iba násilný koniec („dokončite všetkých Klisanov“).

Vedcom však môžete výrazne pomôcť, ak im na predaj prinesiete pozostatky zabitých Klisanov: ich motory, zmyslové orgány, palivové nádrže – všetko okrem samotnej protoplazmy, ktorú vedci nepotrebujú. Môžete byť v pokušení predávať trofeje Klisan priamo na planétach, ale nemusíte to robiť – nebuďte príliš leniví, aby ste si trofej odniesli na vedeckú základňu. Tam za ne dostanete rovnaké peniaze a tým môžete niekoľkonásobne urýchliť prácu vedcov. V dôsledku toho budete môcť získať mentálny komunikátor pred koncom vojny bez vašej účasti.

Toto je zaujímavé: Iba vedecké a pirátske základne môžu opravovať artefakty z čiernych dier – všetky ostatné základne a planéty to odmietajú robiť pod zámienkou „chýbajúcej licencie na opravu“. Viac o čiernych dierach nižšie.

Klisany

"Slávny baraní Tim"

(Klisanská rozprávka)

Zoznámte sa s nepriateľmi. V priebehu hry sa budú snažiť poraziť alianciu piatich rás, obsadzovať systémy silnými údermi a potom sa na nich množiť a množiť. S Klisanmi sa nedá hovoriť, nikdy neustúpia (a mimochodom to musíte využiť!).

Obľúbenou farbou Klisanov je zelená. Každá, aj tá najzanedbanejšia loď Klisan je vybavená zbraňami. Klisan proti nim bojuje. Ak Klisan nebojuje, buď spí, alebo je mŕtvy. Nemôže si pomôcť a bojovať. Pretože Machpella rozkazuje.

Nepočítajúc samotnú Machpellu, v hre je päť typov lodí Klisan:

Mutenok. Tento vtipný názov plne odráža odvahu a zároveň slabosť takejto lode. Niekto na fóre to povedal takto: „Zabíjam mutenkov a ja sám horko plačem – je mi ich ľúto...“

Mutenki (alebo mutiaty?) sú malé lode, veľmi rýchle, takmer neviditeľné a prakticky nie nebezpečné, s výnimkou prvých rokov hry. Práve na mutinach (mutentoch?) hráč získa svoje prvé „hviezdy na trupe“. Ale nikdy neobývajú systém sami. Nevyhnutne ich sprevádzajú výkonnejšie klisanské lode. Napríklad rogity.

Rogit. Rýchla loď, o niečo pomalšia ako baranina. Už má výraznejšiu palebnú silu. Dvaja-traja nezbedníci sú už vážni, no s jedným sa dá vysporiadať bez väčšej námahy. Rogiti a Mutenkovia sú zvyčajne zaradení do prvej vlny útoku. prečo? Pretože Klisany charakterizuje taktika „baranieho mäsa“. Videl som to a rozbehol som sa zaútočiť. Mutenki a Rogits bežia najrýchlejšie, takže skončia vpredu.

katauri. Toto je základný útočný bojovník pre Klissanov. Napriek svojej malej veľkosti vás jeho palebná sila prekvapí. Na začiatku hry sa snažte nedovoliť, aby sa k vám Katauri priblížili - takéto „kŕdeľ“ vás môže veľmi rýchlo klovať.

Nondus.Ťažká loď. Niekedy jeho „hlava“ z nejakého neznámeho dôvodu sčervenie - zaujímavá optická ilúzia. Vtipy však bokom. Nondus je veľmi vážny súper. Je lepšie s ním nesúboj: zaručene prehráte. presne tak. Aspoň dovtedy, kým nedostanete supervýkonnú loď a nepostúpite na úroveň ako chipmunk. Je dobré, že nondus lietajú pomaly a je ľahké sa od nich dostať preč (ak nezasahujú ľahšie lode - a môžu). Ak nondusovi zostáva stopäťdesiat až dvesto zásahov (životné body, herné jednotky „zdravia“ zboru) a zasiahnu ho traja rangeri, môžete si sadnúť a pokúsiť sa ho ukončiť posledným úderom. získať body za jeho zabitie. Ale nelezte naň sami.

Egemon. Ahoj! "Čo je to za obrovského blázna?" - "Sám si hlupák, toto je egemón!" - "Páni, egemón je taký obrovský blázon..." Obrovská a pomalá loď. Veľmi nebezpečné. Zasiahnuť môžete až v posledných fázach hry a len unisono, pokiaľ nie ste superman.

Machpella. Nebudem to opisovať: keď ho uvidíte, určite si ho nepomýlite s parmicou.

Planéty

Planéty obiehajú okolo centrálnej hviezdy v systéme. K rotácii planét okolo hviezdy dochádza pomaly, ale nevyhnutne. Pri lete do systému nemôžete vopred vedieť, či budete blízko planéty, alebo či budete musieť preletieť cez celú mapu, aby ste sa k nej dostali.

Každý systém má aspoň jednu obývateľnú planétu. Spravidla sú dve alebo tri. Napríklad v slnečnej sústave sú to Venuša, Zem a Mars. Zvyšné planéty sú neobývané. Môžete si na nich sadnúť (utiecť pred pirátmi alebo klisanmi), ale okrem krásnej krajiny neuvidíte nič iné. Počas plnenia úlohy môžete pristáť aj na neobývanej planéte.

Jedna planéta – jedna rasa. V jednom systéme môžu byť planéty rôznych rás, ale dve rasy nemôžu žiť na tej istej planéte súčasne. Každá obývaná planéta má svoje ekonomické smerovanie – priemyselné, poľnohospodárske alebo zmiešané. To ovplyvňuje trh, jeho ponuku a dopyt, kvalitu a „vyspelosť“ zariadení, ktoré sa dajú na tejto planéte kúpiť. Planéta môže mať aj demokratický režim, monarchiu, diktatúru, anarchiu alebo republiku. Každá planéta má navyše určitú populáciu, čo ovplyvňuje aj ekonomiku.

Na planéte môžete ísť na trh kúpiť alebo predať tovar. Môžete ísť nakupovať na trh s náhradnými dielmi, zistiť novinky, opraviť trup lode a natankovať. Môžete tiež kontaktovať vládu a zaplatiť pokutu, ísť do väzenia, dostať sa zisková ponuka alebo dokonca pátranie.

Ak chcete zistiť názvy všetkých planét, ich rasu, typ ekonomiky a vzťah k vám, stačí umiestniť kurzor myši na hviezdu.

Ak je systém napadnutý Klisanmi a obrancovia už zaváhali, potom by ste nemali čakať na búrku na planéte. Ak to Klisania prevezmú, zomriete. Priamo na planéte.

Toto je zaujímavé: Lietanie blízko hviezdy môže spôsobiť vážne poškodenie trupu, takže kurz je automaticky nastavený tak, aby sa zabránilo jej horúčave.

Hyperpriestor

Podľa všetkých sci-fi kánonov sa pohyb medzi systémami v Strážcoch vesmíru uskutočňuje cez hyperpriestor. Vyvolaním mapy galaxie nájdete systém, na ktorý musíte prejsť, a kliknite naň. Ak máte dostatočný výkon motora a paliva (a vizuálne želaný systém sa nachádza vo vnútri kruhu na mape), potom po lete vlastnou silou na koniec mapy skočíte do hyperpriestoru a do troch až štyroch dní ocitnete sa v požadovanom systéme. Ak kapacita nestačí, lietajte na prestupových lietadlách, s prestupmi a tankovaním na planétach. Toto je, samozrejme, pomalý proces.

V samotnom hyperpriestore letíte k želanej hviezde podľa šípok medzi zhlukami. Stlačením medzerníka nimi jednoducho preletíte bez akýchkoľvek ťažkostí – vždy existuje jedna bezpečná cesta od začiatku do konca. Ak si však chcete zarobiť peniaze navyše, poštekliť si nervy a chcete si len spestriť túrový charakter hry, môžete vletieť do zhlukov, ktoré sú mimo vašej cesty. Tam vás môžu stretnúť piráti, hyperpriestoroví piráti. Každá zrazenina môže obsahovať od jedného do piatich pirátov. Stáva sa aj to, že tam nie sú.

Súboj s nimi sa odohráva v reálnom čase v cudzom, nezvyčajnom, uzavretom prostredí. Môžete buď zapnúť autopilota (potom bude loď bojovať sama), alebo ovládať bitku „ručne“. Zabití piráti niekedy zhadzujú vybavenie, ktoré je možné vyzdvihnúť a potom predať v normálnom priestore na planétach. Po zničení všetkých pirátov môžete pokojne lietať okolo zrazeniny, zbierať súčiastky a keď vás to omrzí, pred východom prelomte bariéru výstrelmi a vyjdite von.

Hyperpriestorový boj je nehanebne arkádový a je to všetko o skúsenostiach a reakciách získaných v Quake III. Hráčovi však možno poskytnúť viac informácií o arkádových bitkách v časti „Zbrane a ich použitie“ a v časti „Taktické rady“.

Toto je zaujímavé: Po každej návšteve zrazeniny s pirátmi sa sila pirátov zvyšuje. Ak im však nedáte uvoľnenie od úplného začiatku, možno len... skončia a vy budete lietať po hyperpriestore a hľadať ich a márne kričať: „Piráti, ach! Poďte von, videl som ty!"

Čierne diery

Čierna diera je nepreskúmaná oblasť vesmíru.

Objavenie sa čiernych dier je oznámené v správach. Systém, v ktorom sa nachádza čierna diera, je na mape označený špeciálnym symbolom, ktorý sa nedá zameniť s ničím iným.

Keď vletíte do čiernej diery, ocitnete sa v arkádovej bitke, ktorá je presne taká, ako je opísaná vyššie. Celý rozdiel je v tom, že nebojujete s pirátmi, ale s neznámymi loďami neznámych civilizácií. Niekedy za sebou tieto lode po zničení zanechajú artefakty (tie isté, ktoré dokážu opraviť len vedci – pozri vyššie).

Artefakty nie sú časti lode. Len sa „prichytia“ k častiam lode, vďaka čomu fungujú lepšie alebo trochu inak (ale stále lepšie). Artefakty si v obchode nekúpite, preto vrelo odporúčam častejšie navštevovať čierne diery. Popis všetkých typov artefaktov nájdete nižšie v časti „Vybavenie na vašej lodi“.

Nie je možné vopred predpovedať, do akého systému vás výstup z čiernej diery zavedie. Je dosť možné, že sa ocitnete v systéme zajatom Klisanmi a budete naliehavo potrebovať uniknúť z rútiaceho sa davu zelených bojovníkov.

Vybavenie na vašej lodi

Štandardná výbava

„No, konečne šťastie: kúpil som si veľkú zbraň.

Ale ako teraz lietať? Žiadna nádrž, žiadny motor...“

(texty na fóre)

Ako viete, ranger a loď sú jedno. Preto je veľmi dôležité starať sa o svoju loď, vykonávať EC (denná starostlivosť) a MOT (údržba) a promptne vymeniť zastarané alebo zastarané diely.

Uveďme zoznam štandardných častí kozmickej lode.

Rám- vlastne plášť vašej lode.

Motor- toto je motor. Bez neho nemôžete lietať, takže je to nevyhnutné.

Palivová nádrž- bez komentára. Bez nej nebudete môcť ani lietať – to je druhá nevyhnutná vec v lodi.

Radar- toto sú vaše „oči“. Radar vám umožní vidieť a rozpoznať, čo letí okolo vás.

Skener je zariadenie, ktoré vám umožňuje skenovať ostatné lode, zisťovať, čo prevážajú a akú silu majú.

Droid- automatický stroj, ktorý nepretržite opravuje poškodené telo priamo vo vesmíre.

Zachytiť- to vám pomôže vziať na palubu predmety, náklad a trofeje visiace vo vesmíre.

Generátor ochranného poľa— znižuje poškodenie v boji a zabraňuje skenovaniu nepriateľskými loďami.

Teraz - podrobne o každom.

Rám- toto je základ vašej lode. Každý prípad má dve charakteristiky. Po prvé, toto je objem, ktorý sa môže pohybovať od približne dvesto jednotiek (sú to aj body poškodenia, životy) až po tisíc. Toto číslo je veľmi dôležité, pretože určuje, koľko prvkov môžete zavesiť na loď a koľko ich môžete vložiť do nákladového priestoru. Nákladný priestor predstavuje celý objem, ktorý zostane po naplnení lode vybavením a zbraňami.

Ak naložením ťažkého nákladu alebo nákupom ťažkých zbraní prekročíte kapacitu lode, nebudete sa môcť pohnúť. Preto sa v priebehu hry budete snažiť zachrániť životne dôležitý objem lode a desaťkrát premýšľať, kým si kúpite ťažký diel. Po naplnení nákladného priestoru až po okraj trofejami vás ťažkotonážna straka prinúti odletieť na základňu alebo planétu, aby ste si tam uľavili, pričom ostatné chutné trofeje zanecháte na zjedenie ostatným rangerom.

Druhou charakteristikou je množstvo poškodenia, ktoré môže trup odrážať pri streľbe. Napríklad vás zastrelili laserom s výkonom 30 a telo odráža 7 jednotiek. Potom trup dostane len 23 jednotiek poškodenia (samozrejme, v hre sú aj iné modifikátory). Objem tela je zároveň jeho silou, keď ho prekročí množstvo poškodenia, zomriete.

Motor- Vďaka tomu sa vaša loď pohybuje vesmírom a skáče do iných systémov cez hyperpriestor. Vaša rýchlosť letu a vzdialenosť skoku závisia od kvality motora. Dobrý motor je kľúčom ku všetkému. Sledujte svoje pery - to je kľúč k absolútne všetkému. Toto je najdôležitejšia časť vo vašom aute... Teda vo vašej vesmírnej lodi.

Môžete lietať vesmírom bez zbrane a nikto vám nič neurobí, ak jednoducho utečiete pred nepriateľom a necháte darebákov čuchať vaše výfukové plyny a závistlivo sledovať škvrnu na obzore, ktorou ste sa stali.

Môžete lietať vesmírom na chatrnej lodi s objemom tristo jednotiek a piráti a klisáni vám z rovnakého dôvodu nič neurobia. Skener môžete z lode odstrániť – nebudete moc trpieť nemožnosťou skenovať obsah nepriateľských lodí. Nechajte ich lietať okolo, bezmocne sa vyhrážajúc a snažiac sa vás zložiť. Vaše ruky sú krátke!

Môžete si vystačiť s najlacnejším a „najkratším“ radarom alebo ho v krajnom prípade úplne odstrániť. Môžete sa zaobísť bez minimapy, ktorú poskytuje radar (aj keď je to ťažké). Môžete vyzdvihnúť náklad vo vesmíre bez toho, aby ste sa pozreli na to, čo to je (pozerať sa na obsah kontajnera je tiež príležitosť, ktorú poskytuje radar).

Napodiv, zachytenie bezobslužných objektov lietajúcich vo vesmíre môžete ľubovoľne odstrániť: každopádne na troskách komét nezarobíte veľa peňazí a nebudete musieť zbierať ich odpadky od porazených nepriateľov, pretože predpokladaný nedostatok zbraní (pozri vyššie).

Automatický opravný droid a generátor ochrany sú voliteľným príslušenstvom: len jednoduché hračky pre bojovníkov. Môžete ich bezpečne odstrániť a nemusíte sa báť – prečo bojovať, keď máte skutočne výkonný motor?

Jedným slovom, nič v hre nie je také dôležité ako vynikajúci „ohnivý motor“ pre vášho železného koňa. Tu sú výhody dobrého motora:

Výkonný motor poskytuje vysokú rýchlosť pohybu v priestore. To môže fungovať vo váš prospech, keď máte na chvoste zlomyseľných pirátov alebo zelenú klissanskú flotilu.

Výkonný motor spojený s hlbokou palivovou nádržou vám umožní dlhé skoky cez systémy.

Výkonný motor vám dá príležitosť zarobiť dobré peniaze na questoch. Ak ste si istí svojou rýchlosťou (nemalo by to byť menej ako sedemsto až osemsto a v nedosiahnuteľnom ideáli by to malo byť okolo deväťsto), pokojne si vyberte prísnejší časový rámec pre hľadanie - to vám dá veľký nárast množstva peňazí zaplatených za quest.

S výkonným motorom budete môcť mať veľký trup, veľa voľného miesta v nákladnom priestore a tak mať úspešnú obchodnú kariéru. Možno sa pýtate, prečo s tým mocným? Pretože slabý motor a veľká karoséria sú hotová kaput: aj ten najsmrteľnejší pirát vás dobehne a vystrelí na vás, čo vás prinúti zbaviť sa niekoľkých tisícok alebo nákladu.

Palivová nádrž. S výkonným motorom Nebude vás obťažovať ani prítomnosť plytkej a plytkej palivovej nádrže s rozmermi iba tridsaťtri jednotiek (o niečo viac, ako je priemerná vzdialenosť medzi dvoma susednými systémami). Do vzdialeného systému môžete skočiť postupne s prevodmi.

Ďalšia vec je, že ak máte výkonný motor, dôrazne sa odporúča mať dobrú a hlbokú palivovú nádrž. Tieto dve veci spolu dobre spolupracujú a umožňujú vám prejsť polovicu galaxie za pár dní. Je veľmi dobré, ak máte artefakt z čiernej diery - čiernu kašu. O čom však hovorím – ako to získate bez vojenskej techniky? Prepáč, sníval som. Poďme ďalej.

Radar. Toto je veľmi užitočná vec. S ním budete môcť na minimape zbadať nepriateľov a priateľov, užitočné zaťaženie a nebezpečné kométy. Budete môcť hovoriť iba s loďou, ktorá je v dosahu vášho radaru. Ak má loď niekoho iného väčší radar ako ten váš, môže vám posielať správy jednostranne. Dosah radarov sa líši. Prirodzene, čím ďalej, tým lepšie. Ale na radare nie je nič kritické.

Skener. Skener je poloužitočná vec. Ak nemáte dostatok miesta v nákladnom priestore, predajte skener a ušetrite na objeme. S ním môžete skenovať iné lode, určiť ich „konfiguráciu“ na porovnanie s vašou, pričom môžete posúdiť, kto by vyhral v hypotetickej bitke. Toto nefunguje s klisanmi, nemôžete ich žiadnym spôsobom skenovať. Ak je generátor ochranného poľa mimozemskej lode silnejší ako sila vášho skenera, skenovanie sa neuskutoční. Ak máte na lodi peniaze a priestor, použite skener, neublíži vám to.

Droid. Pre bojovníka alebo piráta je droid nevyhnutnosťou. Obchodník ho potrebuje aj v prípade náhodného súboja s pirátom. Droid je zapojený do opravy tela počas každého kola, pričom obnovuje určitý počet stratených životov. Množstvo obnovených životných bodov závisí od typu droida. Čím silnejší je droid, tým lepšie.

Zachytiť. Bez zajatia nebudete môcť zbierať protoplazmu, opustený tovar, opustené trosky asteroidov na predaj ani artefakty vo vesmíre. Preto je zachytenie absolútne nevyhnutné. Jeho hlavným parametrom je výkon, ktorý určuje maximálnu veľkosť položky dostupnej na „výber“. Povedzme, že máte zajatých štyridsať jednotiek. Budete môcť zbierať kusy protoplazmy s hmotnosťou dvadsaťpäť jednotiek, náklad s hmotnosťou štyridsať jednotiek, ale nebudete môcť vyzdvihnúť nejaké opustené delo s hmotnosťou štyridsaťpäť jednotiek. Grip treba hneď po uvedení do predaja vymeniť za výkonnejší.

Generátor ochranného poľa. Toto je čisto „bojové“ vybavenie, ktoré absorbuje určité percento poškodenia. Ak ste bojovník alebo pirát, potom bez ďalšej diskusie potrebujete generátor. Ale ak ste obchodník (ktorý potrebuje na lodi uvoľniť viac miesta pre náklad), tak generátor nekupujte ani pred kúpou starostlivo nehodnoťte jeho hmotnosť.

Kvalita vybavenia

IN skutočný život Pri kúpe akéhokoľvek technického zariadenia ho hodnotíme podľa niekoľkých rôznych kritérií - cena, kvalita, značka. Hľadáme najlepší pomer ceny a kvalitu. Vývojári dokázali do hry vniesť rovnaký ekonomický faktor prostredníctvom jednoduchého konceptu „kvalita“. Každá súčiastka alebo zbraň v hre má svoju vlastnú váhu, vlastnú kvalitu a vlastnú „rasu výrobcov“.

Na „trhu“ je kvalita označená farbou dvoch bodiek v ľavej dolnej časti každej položky. Farba týchto bodiek by mala byť porovnaná s dúhovým pruhom v hornej časti okna. Vľavo sú nekvalitné predmety, vpravo veľmi kvalitné predmety. Nájdite farbu, ktorú potrebujete na prúžku a určite kvalitu produktu.

Dobrá kvalita znamená, že predmet sa počas používania menej rozbije a na jeho opravu na planétach alebo vesmírnych základniach sa minie menej peňazí. Zlá kvalita- ide o zvýšenú „krehkosť“ tovaru, no zároveň o nízku cenu. Vašou úlohou je vybrať si kombináciu ceny a kvality, ktorá vám vyhovuje. Upozorňujeme, že oprava drahej položky bude drahá. Nekvalitný predmet sa pokazí častejšie, ale jeho oprava bude stáť len drobné.

Dôležitým parametrom je aj hmotnosť. Prirodzene, predmety s ľahšou hmotnosťou stoja viac, pretože šetria miesto na lodi pre iné diely alebo náklad. Vašou úlohou je vybrať si buď ťažkú ​​a lacnú zbraň, alebo veľmi drahú, ale o niečo ľahšiu. Odporúčam nešetriť na váhe a vziať si ľahší predmet bez ohľadu na medzery v rozpočte.

"Maker Race" ovplyvňuje kvalitu položky. Veci vyrobené múdrymi Gaalianmi sú zvyčajne veľmi kvalitné a drahé. Ďalší v zostupnom poradí sú Faeania, ľudia, Pelengovia a nakoniec Malokovia. Maloki a ložiská robia primitívne, ťažké, krehké, ale veľmi lacné veci.

Takmer každý predmet sa dá upgradovať na výskumnej stanici za určitú sumu peňazí. Ako drahšia vec, tým viac vám budú účtovať za modernizáciu.

To je dôležité: Nezamieňajte poškodenie trupu v boji s poškodením zariadenia. V boji môžete rozbiť polovicu trupu a vybavenie zostane takmer nepoškodené. S výstrojom (napr. motorom) sa dá jazdiť až do úplného rozpadu aj bez boja. Karoséria a vybavenie sa opravujú samostatne. Na planétach môže byť vybavenie opravené, ak je z polovice alebo viac rozbité. Nikto na planéte vám neposkytne možnosť zabrániť mierne opotrebovanému zariadeniu. Na staniciach ich môžete opraviť bežným spôsobom alebo všetky spolu a vykonávať preventívnu údržbu – avšak za vysoké náklady. Rám oddelene Nemôžete to opraviť na staniciach - iba na planétach. Ak si ho však objednáte na opravu všetky loď, potom bude opravený aj trup.

Artefakty

Tajný vývoj neznámych civilizácií, artefakty – to sú veci, kvôli ktorým sa oplatí behať cez čierne diery. Niekedy je možné dať artefakt za splnenie dôležitého questu alebo oslobodenie systému, ale na toto by som sa nespoliehal. Všetko ide do čiernych dier!

Užitočnosť artefaktov (s ich nízkou hmotnosťou 5-25 jednotiek) nepotrebuje dôkaz. Stačí ich uviesť s uvedením stupňa užitočnosti:

Železné zhupi. Toto je kolónia, ktorá sa usadzuje na trupe vašej lode a vylučuje jupinum, čo dáva vášmu trupu väčšiu silu. Len užitočný artefakt.

Čierny kal.Čierny kal umiestnený v palivovej nádrži postupne obnovuje palivo v nádrži – zvyčajne dve jednotky na otáčku. Užitočnosť je mimo tabuľky! S čiernou kašou sa nikdy nikde nezaseknete a budete môcť preletieť celú galaxiu bez tankovania.

Urýchľovač psi-hmoty. Pomocou svojho vedomia sa naladí na spoločnú vlnu s motorom a zrýchli ho, čím pretvorí priestor okolo lode. Veľmi užitočný artefakt.

Šmejdi. Ide o ultrachladné baktérie, ktoré ochladzujú motor v horúcom boji. Len užitočný artefakt.

Predlžovač. Pripája sa k radaru a zvyšuje jeho dosah. Len užitočný artefakt.

Vyrovnávacia pamäť skenera. Posilňuje výpočtový výkon skenera a tým aj jeho silu. Len užitočný artefakt.

Droid Jr. Pomáha droidovi opraviť loď. Veľmi užitočný artefakt na začiatku hry a jednoducho užitočný na konci.

Nanitoidy. Miniatúrne roboty, ktoré dokážu opraviť všetko, na čo dosiahnu. Za každé kolo opravia nejakú jednotku (okrem trupu) o desať percent. Čo sa týka užitočnosti, nanitoidy dokonca vytvárajú čiernu kašu. Môžu vám ušetriť veľa peňazí za opravy. Neopravujú len seba.

Erimeter. Opravuje snímací lúč, čo vám umožňuje zachytiť predmety, ktoré sú o niečo väčšie, ako je uvedené v špecifikáciách snímania. Len užitočný artefakt.

Polarizátor. Atómový zdroj subaktívnych častíc, zvyšuje silu ochranného poľa lode. Len užitočný artefakt.

Pravdepodobnostný analyzátor. Prijímaním skenovaných dát dokáže predpovedať pravdepodobný výsledok bitky s akoukoľvek loďou. Užitočnosť je nadpriemerná.

Lokalizátor výbuchových vĺn. Zvyšuje pravdepodobnosť, že z porazeného nepriateľa v boji vypadne užitočnejšia súčiastka. Veľmi užitočný artefakt.

Antigravitátor. Pomocou princípu Gnuk-Einstein znižuje hmotnosť lode. Veľmi užitočný artefakt.

Z-vysielač. S jeho pomocou môžete pomocou princípu vábenia privolať Klisanov do systému. Nie pre každého.

Kvarková bomba. Hodíte ho do vesmíru, odletíte, aby ho nezasiahla tlaková vlna, a zostrelíte ho. Dočerta! A letíme. Proti malým a stredným klisanom funguje veľmi dobre – jednou bombou ich zabijete tucet. Veľmi užitočný artefakt. Pomocou Quark Bomb môžete získať Machpellu aj v počiatočných fázach hry. V skutočnosti je to jediný spôsob, ako ju poraziť v prvých rokoch hry.

Translucator. Och, súdruhovia! Trunklyukator je ťažký (šesťdesiat jednotiek hmotnosti) robot, ktorý môže byť vypustený do vesmíru, aby poskytoval podporu v boji. V skutočnosti vás slobodný „farmár“ vždy počúva a nezdvihne protoplazmu, ktorú ste zastrelili. Palebná sila translukátora je však malá a robot veľa váži. Pre bojovníka s veľkým držaním - užitočné, pre obchodníka - nie veľmi. Mimochodom, po jeho smrti je šanca vyloviť z trosiek poriadnu časť.

Armádny zameriavač GP-3. Dáva sa vám za úspechy na vojenskej základni. Tento zameriavač vám umožňuje vopred určiť, koľko pirátov letí v hyperpriestorovej zrazenine. Takto môžete približne odhadnúť svoje šance na výhru a nájsť tajný brloh hlavného piráta.

Mentálny komunikátor. Práve to vedci skúmajú a práve to vám umožní začať dialóg s Machpellou. Po dokončení výskumu si môžete na výskumnej stanici zakúpiť komunikátor. Varujem vás: šetrite peniaze. Zvyčajne vám to nepredá za menej ako päťdesiat tisíc kreditov.

TRETIA STRANA

Zbrane a ich použitie

Prečo potrebujeme zbrane?

S pomocou zbraní ukujete svoje víťazstvo. Počas hrania budete môcť sami určiť, ktoré zbrane sa najlepšie hodia na bitky vo vesmíre a ktoré sa najlepšie hodia na bitky v hyperpriestore. Naučíte sa vybudovať si vyvážený arzenál, robiť ťažké rozhodnutia medzi ťažkými, ale silnými zbraňami a ľahkými, ale slabými.

Zbrane kupujete na základniach alebo planétach. Celkovo máte na svojej lodi päť slotov (sedadiel) na zbrane. To znamená, že môžete mať až päť zbraní. Samozrejme, ak je dostatok objemu tela, ale to vôbec nie je skutočnosť, pretože obvyklá hmotnosť veľkých zbraní začína asi na sto jednotkách. Ak je v nákladnom priestore veľa miesta, nič vám nebude brániť v tom, aby ste mali sedem alebo osem zbraní - stačí päť vložiť do otvorov a zvyšok nechať ležať v nákladnom priestore. Z času na čas môžete zmeniť ich miesto. Ale prečo to potrebujete? Je to len strata miesta.

Prirodzene, ak zrazu v boji zoberiete do ruky silné delo, môžete ho hneď použiť. Každé delo vystrelí raz za kolo.

Zbrane sa líšia v princípoch pôsobenia na nepriateľa. Človek jednoducho poškodí telo (najpriamejšia cesta). Ďalší ničí vnútorné vybavenie. Tretí spomaľuje nepriateľa. Každá zbraň má svoje vlastné parametre. Samozrejme, toto je už vyššie popísaná „výrobná rasa“ a kvalita, ktorá ovplyvňuje mieru opotrebovania.

Hlavný je však, samozrejme, dojazd a výkon. Dostrel je vzdialenosť, na ktorú môže delo vystreliť. Keď vyberiete delo, okolo lode sa objaví kruh a všetko v ňom je k dispozícii na útok. Môžete zaútočiť na loď aj asteroid, objekt, náklad visiaci vo vesmíre alebo protoplazmu.

Sila výstrelu sa vypočíta takto:

Každá zbraň má určitý maximálny a minimálny výkon. Napríklad, zoberme si laser, výkon - 10-20. Ak nemáte vôbec žiadnu presnosť, potom na nepriateľa vyletí lúč so silou desať. Ak je vaša presnosť čerpaná na maximum, potom dvadsať.

Ak sa laser na výskumnej stanici zlepší, môže začať strieľať ďalej. Alebo možno zvýšiť výkon. Potom bude schéma vyzerať takto: 10-20 (+5). V tomto prípade sa záber vypočíta ako predtým, ale k výsledku sa pripočíta päť.

Pri výstrele sa poškodenie trupu nepriateľa vypočíta pomocou modifikátorov, ktoré závisia od sily dela, vašej presnosti, vyhýbavosti nepriateľa, trupu a ochranného poľa. Do istej miery - od droida. Ak spôsobíte nepriateľovi poškodenie pätnásť životov a droid si opraví trup za desať v tom istom kole, výsledkom bude poškodenie päť životov. Tu je všetko jasné.

Nemali by ste si však myslieť, že každá zbraň má špecifickú, presne definovanú silu a vzdialenosť. Nie, dokonca aj zbrane rovnakého typu sú všetky odlišné. Výkonnostné charakteristiky Každá inštancia závisí od jej kvality, od rasy, ktorá túto zbraň vyrobila, od technického pokroku (pokročilé možnosti sa zvyčajne predávajú vedcom). Všetky zbrane majú tiež rôzne hmotnosti.

Okrem toho pokrok v hre nestojí (o postupe - nižšie v časti „Strategické tipy“) a ak na začiatku hry fotónový laser vyrazil 10-20 zásahov od nepriateľa, potom ku koncu priemerný laser zakúpený v priemernom obchode vyradí 23-38 jednotiek. Práve vymyslené nový druh Zbraň spočiatku strieľa dosť slabo, váži veľa a je drahá. Ale technológia sa postupom času vyvíja a teraz už nie je taká ťažká a strieľa silnejšie.

Je dôležité pochopiť, že každá zbraň má iný spôsob fungovania vo vesmíre (kde prebieha ťahový boj) a v hyperpriestore alebo čiernych dierach (kde prebiehajú arkádové boje v reálnom čase).

Aké druhy zbraní existujú?

Uvádzame teda popis všetkých typov zbraní.

Fotónové delo. Prvá úroveň. Malá váha, lacný, nízky požiar. Azda jedinou výhodou fotónového dela je veľká vzdialenosť, na ktorú dokáže zasiahnuť nepriateľa. Zo začiatku sa vám bude hodiť ľahkosť dela (zo začiatku budete mať malú loď), no po pár rokoch bez ľútosti zanechajte fotónové delá.

Vo vesmíre: V normálnom režime fotónové delo vystreľuje svetložlté lúče, takmer nepostrehnuteľné.

V pasáži: v hyperpriestorových bitkách sú to salvy žltá farba, pripomínajúce výstrely z rakiet. Rýchlosť načítania je priemerná, poškodenie je priemerné.

Priemyselný laser. Pôvodne bol navrhnutý na rozdelenie asteroidov na minerály určitej hodnoty. Vo všeobecnosti možno asteroidy zasiahnuť čímkoľvek, ale iba priemyselný laser to robí veľmi opatrne, pričom zachováva veľké množstvo minerálov. V boji to nie je veľmi užitočné. Ak chcete zbierať a predávať asteroidy (ich správanie pripomína skôr kométy), tak to použite. Čoskoro vás však táto činnosť omrzí – veľa úžitku neprináša a prenasledovanie každého asteroidu je niečo iné.

Vo vesmíre: modrý lúč Dokonca by som povedal pramienok.

V pasáži: husté rady modrých zrazenín. Sníma rýchlo, batéria sa rýchlo vybíja. Udrie slabo, ale má slabé navádzacie vlastnosti, čo je pre začiatočníka veľmi dobré.

Výbušná zbraň. Silnejší ako laser, ale pôsobí na veľmi krátku vzdialenosť. Pár rokov po spustení hry sa stane vašou základnou zbraňou, aj keď bude tiež nahradená, keď jej výkonnostné charakteristiky zastarajú.

Vo vesmíre:žlté trsy. Účinok je podobný vzhľadu laseru.

V pasáži: zelené gule. Letia pomaly, ale zasiahnu Veľmi nie je to zlé a tiež dávajú rázovú vlnu. Ak rýchlo lietate v hyperpriestore a zároveň strieľate, môžete naraziť na vlastných zverencov. Pri chôdzi dozadu je vhodné strieľať späť výbušnou zbraňou. Ďalšou zaujímavou vlastnosťou výbušných zbraní v arkádach je, že nevybuchnú samé, ale až pri zrážke s loďou. Ak sa netrafíte s výbušnou zbraňou, jej náboje začnú nekonečne lietať po celej „aréne“. Po ostrej bitke s použitím takýchto zbraní začnú desiatky zelených loptičiek lietať tam a späť v bojovej oblasti, čo vám a vašim nepriateľom sťažuje pohyb.

Odpaľovač gravitónových lúčov. Táto vec nie je obzvlášť silná, približne rovnaká v sile nárazu ako výbušná zbraň. Ale lúčová pištoľ má oveľa väčší dosah, takže môže byť užitočná ako náhrada za výbušnú zbraň. Hlavná vec je nájsť pištoľ so svetelným lúčom, pretože s objavením sa tohto typu zbrane vo vašom arzenáli začínajú prvé problémy s hmotnosťou zbrane.

Vo vesmíre: tu ho možno rozoznať podľa krásneho viacfarebného modrozeleného lúča.

V pasáži:žlté bagelové gule. Bolia.

Navíjač. Nepriateľskú loď to nepoškodí, ale iba spomalí. Ak od vás pirát uteká na planétu (kde sa môže opraviť) alebo do hyperpriestoru, potom môže byť dobrý nápad spomaliť ho pomocou navíjača. Ale navíjač nie je obzvlášť užitočný.

Vo vesmíre: zelený bodkovaný tok. Klisania s nimi radi hrešia.

V pasáži: p vejár projektilov siahajúcich do všetkých strán. Tu skutočne poškodzuje lode. Použite proti veľkej hromade nepriateľov.

Keller phaser. Hosť zo Star Treku. Zasiahne na krátku vzdialenosť, ale je silný. Dosť ťažké, čo je zlé. Zvyčajne sa používa v boji na blízko, ak potrebujete zabiť nepriateľa čo najrýchlejšie zo všetkých síl.

Vo vesmíre:žltá sínusoida.

V pasáži: rýchly rad žltých lôpt. Nenápadne zasiahnu nepriateľa, nič mu neurobia, ale ak ste nepriateľa zatlačili do kúta a nakŕmili ho celou dávkou, nebude sa vám to zdať veľa.

Aeonic Blaster. Veľmi ťažká a silná zbraň. Zasiahne ďaleko. Nevychádza z módy takmer do konca hry. Veľmi vhodné na použitie v pasáži.

Vo vesmíre:červený pár lúčov.

V pasáži: modré zhluky s chvostmi. Majú veľmi silné navádzacie vlastnosti. Ak na vás strieľajú aeonic blastermi, utečte a po chvíli zrazeniny, ktoré lietajú za vami, zhasnú.

X-defibrilátor. Mierne zasiahne loď, no zároveň zničí jej vnútorné vybavenie. Táto zbraň by mala byť zakázaná ako nehumánna, no Klisania ju veľmi radi používajú – najmä Nondus a Egemoni. Defibrilátor sa mi nezdá ako veľmi užitočná zbraň.

Vo vesmíre: v bežnom boji je defibrilátor ľahko rozpoznateľný - sú to modré čiary, podobné schematickému znázorneniu rádiových vĺn.

V pasáži: tu ide o kubické projektily, ktoré sa pri dopade rozbijú na menšie kúsky.

Submeson pištoľ. Silná, ale nie mimoriadne ďalekonosná zbraň. Táto zbraň je veľmi vhodná na použitie v arkádových režimoch. Je tiež výhodné použiť ho na boj vo vesmíre proti kŕdľom malých klisanov, pretože má efekt „streľby cez plochy“. S Klisanmi budete bojovať pravdepodobne často, takže podmezónové pištole ešte dlho nevyjdú z módy.

Vo vesmíre:žlté zrazeniny. Poškodený je nielen cieľ, ale aj blízky nepriatelia.

V pasáži: zelená veľký zrazeniny. Prelietajú okolo nepriateľov a s priemernou presnosťou na nich strieľajú malé dávky zeleného ohňa. maličkí zrazeniny. Neudierajú veľmi silno, ale slušne – pár dobre mierených výstrelov z podmezónového dela dokáže nepriateľa poriadne poškodiť. Situáciu, v ktorej sa na vás páli paľba z podmezónových kanónov, nemožno nazvať zvlášť príjemnou. Ak má nepriateľ túto zbraň, snažte sa nenechať ho nútiť vás do boja na blízko.

Poľný anihilátor. Objemná, ale veľmi účinná zbraň.

Vo vesmíre: Nepriateľ je zahalený do žltého poľa, čím telo zbavuje životných bodov.

V pasáži: tu vystrelíte silný žltý lúč. Musíte mieriť opatrne;

Tachyonový rezač. Po prvé, tachyonový rezač je veľmi výkonný. Po druhé, strieľa na veľmi veľkú vzdialenosť. Ale je tiež mimoriadne ťažký. Tachyon cutter môže byť skvelý pre vašu taktiku hit and run.

Vo vesmíre:žltý lúč.

V pasáži: dúhový pruh. Vyzerá to zábavne, ale nepriatelia to majú ťažké, keď ich zasiahne takýto „pruh“. Pri používaní Tachyon Cutter v pasáži je dôležité mieriť opatrne - dva alebo tri výstrely z Tachyon Cutter úplne vybijú batériu a budete musieť dlho čakať, kým sa znova nabije.

Vortexový reflektor. Práve na vortexových reflektoroch dokončíte hru. Na reflektory a tachyonové frézy. Budete používať frézy, aby ste zasiahli hru z diaľky, a pomocou vírového reflektora ju dokončite zblízka. Prirodzene, ak je na lodi dosť peňazí a miesta na takú obrovskú zbraň. Výstrel z rezačky, víchrica a Keller phaser – a o niečo menej na svete.

Vo vesmíre: dvojitá špirála, pripomínajúca DNA.

V pasáži: Dve zrazeniny sa začnú okolo vás rezať do špirál. Ak zasiahnu nepriateľa, spôsobia mu značné poškodenie. Dá sa použiť len v boji zblízka. Lepšie - proti niekoľkým nepriateľom naraz.

Absolútna matica. Absolútne zbytočná vec, pokiaľ nepovažujete predaj tejto drahej veci vedcom za užitočnú. Nikde sa nepredáva, dá sa uloviť len ako trofej. Vlastne vnútorné vybavenie lode je zarážajúce. Klisania ho využívajú na to, aby čo najviac ekonomicky poškodili strážcov, aby na opravách skrachovali. Nemusíte zničiť Klisanov - musíte ich zabiť.

Vo vesmíre: vo vesmíre sú to žlté úzke „rádiové vlny“, ktoré sa rozchádzajú v smere blízkych nepriateľských lodí.

V pasáži: akýsi „buckshot“, ktorý vybuchne na krátku vzdialenosť.

Pekelná vlna. Zaujímavá Klissian zbraň, ale pre jej hmotnosť a nízku účinnosť by som ju nevyužil. Je to pekelná vlna, ktorá sa šíri okolo veľkých klissanských lodí a na krátku vzdialenosť poškodzuje všetko okolo. Samozrejme, záver sa naznačuje sám - musíte ho použiť v dave nepriateľov. Len je to nepohodlné kvôli obrovskej hmotnosti. Pekelnú vlnu si nekúpite v obchode - dostanete ju iba od Klisanov alebo v čiernych dierach. Jeho hodnota je celkom slušná, takže pekelnú vlnu zvyčajne predávam vedcom.

Vo vesmíre: kúsok okolo vás sa rozprestiera biela dvojitá vlna.

V pasáži: opäť vlna, pozostávajúca len z čiar pripomínajúcich bumerangy. Škodí všetkým naokolo, ale nie veľa.

Oči Machpelly. Silná a veľmi ťažká zbraň. Strieľa ďaleko. Použitie Machpelliných očí je vecou vkusu. Môžete ho získať od mŕtvych Klisanov a v čiernych dierach.

Vo vesmíre: lila blesk.

V pasáži: Okolo vás sa rozptýli osem silných nábojov, podobne ako náboje absolútnej matice.

"Pirátstvo je dobré! Nie je zakázané. Piráti sú zatknutí a uväznení..."

(z fóra)

kto má byť?

Pri výbere svojho „zástupcu“ vo svete „Strážcov vesmíru“ je dôležité vytvoriť si presne to, koho si predstavujete. Ak je meno vecou vkusu, potom treba otázku rasy brať vážnejšie. Ak máte pochybnosti, vezmite si osobu, má krajšiu tvár. Pokročilí hráči možno budú chcieť vyskúšať niečo iné. Výber „povolania“ ovplyvňuje vaše vzťahy s planétami, rasami a NPC a vaše počiatočné vybavenie. Vytvorte si niekoľko hrdinov a vyberte si toho, ktorý vám najviac vyhovuje.

Zrodenie sveta

Keď spustíte novú hru, po výbere rasy, mena a „triedy“ sa vygeneruje svet, v ktorom budete žiť. Nejde len o to, aby sa obrobok otriasal miešačkou, ale vytvára sa nový svet. Určuje sa počet sektorov, umiestnenie hviezd, planét, rás a obyvateľstva a politický systém na planéte.

Teoreticky by mohol existovať svet, kde nie sú vôbec žiadni strážcovia žiadnej rasy. Možno to bude svet, v ktorom na vás Klisania budú drzo tlačiť už od začiatku a vy budete musieť všetko opustiť a brániť sa zo všetkých síl. Možno, že Klisania budú naopak trpieť porážkou za porážkou.

Mohlo by sa z toho dokonca stať svet pirátov, v ktorom budú prenasledovať a držať mierumilovné lode a dokonca aj rangerov na uzde. Svet môže byť pokojný alebo vojnový. Ak nie ste spokojní so svetom, ktorý máte od samého začiatku, má zmysel začať Nová hra a vygenerovať nový.

Herný časový rámec a vývoj

Toto je prvýkrát, čo ste utiekli zo svojej domovskej planéty. V kalendári - 1. januára 3000. Čas uplynul.

Každý ťah je jeden deň v kalendári. Jeden prechod v hyperpriestore trvá až týždeň. Arkádové bitky sa odohrávajú úplne mimo času. Ako sa vyvíjate, svet sa vyvíja a žije. Odohrávajú sa v ňom udalosti, vojenské bitky, zajatie a kapitulácia systémov. Okrem toho vedci rôznych rás skúmajú nové, pokročilé typy vybavenia a zbraní. Nečakajte, že v prvých rokoch nájdete jedinečný motor (rýchlosť - 1000, dojazd - 51 parsekov) - objaví sa až za pár desaťročí. Kedy presne závisí od objemu výskumu. Zatiaľ použite starý - reaktor (400, 21 parsekov) alebo fázu (450, 24 parsekov).

Dobre, zistili sme, kedy sa hra začne. Ale kedy sa hra končí? Buď keď zomriete, alebo keď porazíte Klisanov (alebo skončia bez vás). V zásade neexistujú presné hranice hry, môžete hrať najmenej sto rokov.

Vo všeobecnosti sú priemerné výsledky približne nasledovné: na ľahkej úrovni hra končí po 13 rokoch, na priemernej úrovni - po 15, na ťažkej - 17 a na expertnej - 20. Toto sú približné čísla - nič vám zabráni dosiahnuť tridsať alebo štyridsať rokov. Ak ste zničili alebo odohnali Klisanov, ale neponáhľate sa s hlásením v Ranger Center, potom môžete čas naťahovať donekonečna. Ďalšia otázka je, potrebujete to?

V priebehu času prebieha niekoľko súvislých procesov súčasne. Ako už bolo spomenuté vyššie, planéty vymýšľajú technické inovácie. Na priemyselných planétach sa vynálezy dejú rýchlejšie a ich rýchlosť závisí aj od veľkosti populácie planéty. Neustále pribúdajú nové položky. To isté sa dá otvoriť viackrát - jeho vlastnosti sa neustále zlepšujú.

Napriek tomu, že čas hry nie je nijako obmedzený (zdá sa), vojna v určitej fáze skĺzne do pozičnej. Zároveň ani jedna strana nedosahuje veľa úspechov. Z čoho? Strážcovia aj Klisania sa len hojdajú. Kvôli tvrdosti rangerov Klissan útoky na systémy zvyčajne zlyhajú (aj keď niekedy môžu uspieť). Chlad Klisanov sa prejavuje v tom, že na zajatých systémoch planéty, ktorú ovládajú, sa začínajú veľmi vysokou rýchlosťou rodiť nové zelené lode. Aj keď v systéme operuje päť rangerov a mocné vojnové lode, je jednoducho nemožné znovu dobyť systém, pretože sa neustále objavujú nové, čerstvo vyrobené zelené lode.

Preto platí pravidlo – nespomaľujte.

Toto je zaujímavé: Ak chcete nájsť osobu, ktorú potrebujete, alebo včas sledovať vzhľad technickej novinky v predaji, použite vyhľadávač. Len za päť kreditov vám povedia, kde čo je (ak je). Hľadáte jedinečný motor na predaj? Do vyhľadávania napíšte “singul” a s istotou zistíte, či je otvorený alebo ešte nie.

Ako získať kapitál?

Od samého začiatku vás bude so všetkou jasnosťou konfrontovať trpký problém financií. Treba to nejako vyriešiť.

Vyzdvihnite a predajte všetko, čo je zlé (najmä úlomky asteroidov). Neváhajte vykonávať vládne úlohy. Ak ste ochotní stráviť hodinu alebo dve rozvíjaním svojich schopností v arkádových bitkách v hyperpriestore, môžete obchodovať s vybavením, ktoré zhodili piráti.

Akonáhle máte malé množstvo peňazí, môžete začať obchodovať. Existuje len jedno pravidlo: kúpiť lacnejšie (v obchodnom okne je naľavo od produktu hviezdička) – predať drahšie (hviezdička je napravo od produktu). Čím viac planét je v systéme (ešte lepšie, planét rôznych rás), tým viac z toho môžete zarobiť.

V nákladnom priestore majte vždy voľné miesto. Minimum je sto jednotiek. V ideálnom prípade - do dvesto a viac. Čím väčšie zásielky budete prepravovať, tým väčší zisk budete mať z každého letu. Keď sa planéte predá drahý produkt, dopyt po ňom klesá. Cena tiež klesá, takže predaj produktu sa pre vás stáva nerentabilným. Teraz si predstavte, že máte malý nákladný priestor s päťdesiatimi jednotkami a päťdesiat kusov tovaru ste priniesli na planétu dvakrát. Kým bude dopyt uspokojený, nezarobíte veľa peňazí. Čo ak má každý stopäťdesiat kusov? Rozdiel je výrazný.

Čím je produkt drahší, tým väčší je zisk. Produkty sú lacné. Celý náklad môžete naložiť jedlom a získať nejaké peniaze. S minerálmi, ktoré sa dajú zbierať vo vesmíre, je to lepšie.

Najvýnosnejšie je však prepravovať drahý tovar. Ide o technológie a luxusný tovar. Za jeden úspešný let môžete zarobiť dve alebo tri tisícky. Majte však na pamäti, že na veľké veľkoobchodné luxusné nákupy budete potrebovať veľa kapitálu. Na základniach si spravidla môžete kúpiť tovar lacnejšie ako na planétach.

Na planétach Malok je luxus nezákonný. Takmer všade sú nelegálne zbrane a drogy, na niektorých miestach alkohol (viac o zakázanom tovare - v časti „Základné princípy hry“) Pri predaji nelegálneho tovaru môžete dosiahnuť dobrý zisk, ale planéta sa môže nahnevať a dať ste vo väzení alebo zaútočte armádou. Nemá zmysel rozhnevať planétu, ak tam neskôr prevezmete vládne úlohy. Ak neexistuje žiadna predvolená úloha, môžete sa relatívne pokojne venovať pašovaniu.

Keď uspokojíte všetok dopyt v systéme, preleťte na ďalší. Nemali by ste sa dostať do systémov kontrolovaných pirátmi. To platí najmä pre ložiskové systémy.

Takže ste sa naučili obchodovať. Ak vás láka kariéra obchodníka, tak áno. Ak chcete ľahké zločinecké peniaze, kúpte si vojenské vybavenie a staňte sa pirátom. Ak chcete bojovať odovzdávaním trofejí, buďte bojovníkom.

Žite, plňte úlohy (tiež dobrý zdroj príjmu), ale nezabudnite na Klisanov.

Čo by sme mali robiť s klisánmi?

Nič. Aspoň v prvých rokoch nerobte nič. Nie, môžete ich navštíviť, ale sami s nimi nič neurobíte. Ešte stále nie si dosť silný. Musíte však prejsť protoplazmou, musíte zvýšiť svoje úrovne, ako aj vojenskú hodnosť. A bolo by pekné pomôcť vedcom. Čo robiť? Existuje len jedna cesta von - použiť plody práce iných ľudí, odcudziť protoplazmu a kusy tiel Klisanov zastrelených inými rangermi a vojenským personálom.

Princíp je tu jednoduchý. Vletíte do systému za armádnymi loďami alebo partiou iných rangerov, schováte sa za nich a začnete si trochu privyrábať rabovaním mŕtvych Klisanov. Môžete dokončiť zranené zvieratá, aby ste za ne získali vojenské body. Ak štyria rangeri takmer dokončili nondus, potom sa môžete zapojiť do bitky (len buďte opatrní). Ak budete mať šťastie a práve váš výstrel sa stane osudným pre nondusa, pripíše sa na váš účet.

Aj v systéme, kde okrem vás na Klisanov útočia iní, sa zrazu môžete ocitnúť tvárou v tvár mraku Mutenkov a Katauri. Nebuďte leniví v ťažkej situácii zavolať pomoc. Urobte si nohy.

Postupom času sa stanete silnejšími. Zelení čudáci urobia to isté. Približne o päť rokov už budete môcť v boji zabíjať jednotlivých kataurov, pomáhať rangerom chrániť systémy a o pätnásť rokov budete môcť zasiahnuť nepriateľa do chvosta aj do hrivy. Ale ani potom nebudete môcť bojovať proti systémom Klisan sami.

Vo všeobecnosti je jednoduchšie systém brániť, ako ho zachytiť. Keď sa budete brániť, môžete letieť na planéty na „liečbu“. Ale nemôžete tam sedieť - ak vám vaša žalostná finančná situácia a pokazené vybavenie už neumožňujú naplno bojovať, skúste utiecť k iným hviezdam.

Toto je zaujímavé: Najprv máte prístup len k malému počtu sektorov. Nemáte žiadne karty od ostatných. Sektorové mapy sa kupujú na hraničných planétach. Karty sa časom stávajú drahšie, preto sa snažte čo najskôr zásobiť viac kartami.

Ako zvýšiť úroveň?

Každý skutočný strážca by mal pochopiť, že centrá strážcov zaviedli hlúpy systém odmien. Tam zvažujú zásluhy rangerov za prinesenie protoplazmy a za to im umožňujú rozvíjať svoje schopnosti. Ale nikto vám priamo nepovie, kde túto protoplazmu získať. Môžete letieť za ostatnými strážcami a ukradnúť im vzácnu látku spod nosa. Je pravda, že nie sú proti vytrhnutiu protoplazmy, ktorú hráč vyradil z Klisanov. Kto to chytí rýchlejšie, ten to dostane.

Ak ste v srdci nemorálny typ, potom si vo všeobecnosti môžete kúpiť protoplazmu na pirátskych základniach. Nech je to falošné. Hlavná vec je, že v centrách strážcov je akceptovaná ako skutočná.

Zručnosti by sa mali rozvíjať v závislosti od zvolenej taktiky hry. Ak je hráč odhodlaný bojovať, potom potrebuje napumpovať svoj útok a manévrovateľnosť. Aby ste mohli obchodovať, musíte rozvíjať obratnosť a opravárske schopnosti. Odporúča sa rozvíjať zručnosti paralelne a nezabudnite, že obchodná zručnosť vám pomôže predať vybavenie, ktoré nájdete, za vyššiu cenu.

Úlohy, úlohy, úlohy

Úlohy možno vykonávať na planétach, ale niektoré z nich dostanete vo vesmíre. Planetárne questy (tu budeme hovoriť len o nich) sú v niekoľkých typoch. Po prvé, textové: poletíte na nejakú planétu a tam to dokončíte. Návody na všetky textové úlohy nájdete nižšie.

Ale sú tu aj iné questy. V nich musíte zničiť piráta alebo loď, priniesť náklad, hliadkovať v systéme, chrániť ho pred pirátmi atď.

Pred prijatím úlohy si veľmi pozorne prečítajte podmienky úlohy. Na akej planéte to budete potrebovať? Koľko dní na to máte? Neváhajte a skontrolujte polohu požadovanej planéty na mape. Zistite, či za splnenú úlohu dostanete peniaze ihneď (na mieste), alebo či pre ich získanie budete musieť letieť späť. Niekedy sa musíte vrátiť späť v určenom čase - až potom vám bude úloha pripísaná. Dôkladne si spočítajte svoje možnosti a môžete začať vyjednávať.

Takmer v každej úlohe môžete ponúknuť zjednodušenie alebo skomplikovanie podmienok na jej splnenie. Zjednodušenie znamená dlhšie obdobie na jeho realizáciu alebo kratšie obdobie na hliadkovanie. Komplikácie fungujú opačne. V prvom prípade vám za splnenie úlohy ponúka menej peňazí, v druhom viac. Keď si pýtate questy od ložísk, riskujete – nikdy vám priamo nepovedia sumu, ktorá vám bude vyplatená.

Na splnenie úloh je najdôležitejším „gadgetom“ na lodi motor s palivovou nádržou. Len oni určujú, ako dlho vám bude trvať, kým sa otočíte. Ak motor nestačí, použite podmienky „Easy“. Ak vám motor umožňuje skočiť do systému jedným ťahom, môžete pokojne prejsť do „ťažších“ podmienok. Ak sa rýchlo pohybujete v priestore (ľahká karoséria a výkonný motor), potom sa môžete pustiť do náročných úloh, aj keď je systém vzdialený na dva hyperskoky. Budeš mať čas. A budete mať čas aj natankovať.

Ale to boli textové úlohy. A čo ostatní? Niektoré z nich sú jednoduchšie, niektoré ťažšie. Neodporúčal by som prijať rozkaz na zabitie piráta, najmä v počiatočných fázach hry. Po prvé, vy ste slabý a pirát je možno dvakrát silnejší (to sa nedá hneď pochopiť). Po druhé, pirát je veľmi ťažké zabiť. Aj keď prilákate dvoch alebo troch obchodníkov alebo bojovníkov, aby vám pomohli, nič nezabráni pirátovi z času na čas opraviť sa na planéte alebo jednoducho utiecť do iného systému. Alebo ťa zabije, čo je pravdepodobnejšie.

Ak sa však napriek tomu rozhodnete prijať úlohu „vraždy“, taktika tu bude niečo také.

Po prvé, cieľ sa pohybuje, takže na všetkých planétach, ktoré navštívite, musíte ísť na internet (niektorí to nazývajú informačné centrum) a opýtať sa miestneho Yandexu na meno piráta. Takto zistíte, kde sa nachádza. Ak pirát náhle zmení svoju polohu, zmeníme kurz.

STRANA ŠTVRTÁ

Tu sme. Okamžite si prezrite sektor a skontrolujte všetky pirátske lode okolo seba, hľadajte názov, ktorý potrebujete (mimochodom, názov pirátskej lode sa skladá z dvoch slov: typ a skutočný názov - napríklad si objednali piráta Paseshak , čo znamená, že by mohol byť Lyakusha Paseshak).

Ak ste to nenašli, neponáhľajte sa hľadať v iných sektoroch, možno práve plní alebo predáva drogy na planéte. Preskočte pohyb a zistite, či sa objaví. Ak nie, počkajte ešte chvíľu. Ak sa objavíte, okamžite zaútočte zo všetkých síl a zbraní, neváhajte pozvať svojich susedov do boja.

Pirát môže pristáť na planéte. Je to nepríjemné, ale čo sa dá robiť? Tiež pristávajte, opravujte a vzlietnite a naďalej naňho čakajte na obežnej dráhe. Pirát môže preletieť aj do iného sektora – potom sa za ním ponoriť, chytiť ho v inom sektore a doraziť.

Nastane nepríjemná situácia - priletíte na správne miesto a správy hovoria, že ten a ten (váš klient) išiel na tri mesiace do väzenia. Nanešťastie, potom tento quest s najväčšou pravdepodobnosťou zlyhá; Problém sa dá vyriešiť iba načítaním uloženej hry.

Stáva sa však aj to, že po prijatí úlohy o dva dni neskôr zistíte, že bola dokončená. Ako to? Len ten pirát zomrel. Klisanov ubodali na smrť alebo ich armáda ukončila – na tom nezáleží. Hlavná vec je, že podľa zmluvy musí byť mŕtvy a je mŕtvy. Leťte pre svoju odmenu.

Hliadkovať systém je oveľa jednoduchšie ako „zabijácke“ misie. Ak ste obchodník a chcete obchodovať v systéme, môžete túto úlohu prevziať súčasne. V sektore je zvyčajne málo pirátov a neočakáva sa od vás, že budete obzvlášť hrdinskí – len napol okom sledujte pirátov. Ak zrazu vo vesmíre vypukne hádka, leťte a rozbite ju. Povedzte pirátovi, že loď je pod vašou ochranou. Ak ste chladnejší ako pirát, pravdepodobne sa mu to bude páčiť. Ak je to naopak, zapojte sa do boja. V tomto prípade neexistuje žiadny iný spôsob, ako zastaviť piráta.

Zvyčajne, keď sa zapojíte do bitky, nepriateľ pristane na planéte alebo odletí zo sektora. Kým sa usadí na planéte, vysporiadajte sa s ostatnými pirátmi. Obdobie hliadok je veľmi krátke, takže takéto úlohy sa mi zdajú byť jednoduché a pre začínajúceho hráča celkom zvládnuteľné.

Čo robiť s pirátmi?

Piráti sa vyvíjajú spolu s hráčom a na samom začiatku hry sú oveľa silnejší ako vy. Tento stav môže pretrvávať pomerne dlho a vašou jedinou nádejou je rýchly motor. Postupom času, ako budete získavať skúsenosti a vybavenie, budete dostatočne mocní na to, aby väčšina pirátov (myslím obyčajných vesmírnych pirátov) nebude riskovať, že sa s vami budú pohrávať.

Piráti sú však aj iní – arogantní a krotkí, silní aj slabí. Za obeť si môžete vybrať piráta s mŕtvym trupom a pozvať blízkeho obchodníka, aby naňho spoločne zaútočil. Teraz ste už dvaja a on je sám.

Keď budete lietať vo svojom podnikaní v systémoch, kde vládnu piráti, pozorne sa rozhliadnite okolo seba. Ak pirát „presvedčil“ loď, aby vyhodila svoj náklad, potom vy, čo máte rýchlu loď, môžete zachytiť kontajner visiaci vo vesmíre.

Pevné priateľstvo sa nezlomí

Jednou zo zaujímavých funkcií, ktoré hra poskytuje, je možnosť najať si rangerov, aby vám slúžili. Strážcu „farmboja“ si môžete najať za sumu, ktorá sa pohybuje od približne päť do desaťtisíc kreditov – všetko závisí od hodnosti podriadeného, ​​jeho „chladnosti“ a obdobia, na ktoré si ho najmete. Čím menej mu zaplatíte, tým menej vám bude slúžiť.

Ak si nemôžete najať rangera, problém je s najväčšou pravdepodobnosťou nasledujúci:

Máte nízke vodcovské schopnosti (viac o tom v časti „Prvky rolí“ v časti „Základné herné koncepty“).

Nemáte dostatok peňazí (iba ak máte menej ako tisíc kreditov).

Potenciálny „farmboj“ má vyššiu hodnosť ako vy (získajte odznaky na vojenskej základni alebo počkajte, kým sa do radov rangerov nepridajú nováčikovia).

Strážca, ktorého sa snažíte naverbovať, je sám dobrým vodcom (ak má pod velením jednu alebo viac lodí, budete sa musieť vzdať pokusov o jeho „kúpu“).

Už je podriadený (ak je pre vás skutočne dôležité vziať ho ako „farmárskeho robotníka“, počkajte, kým sa mu skončí služobné obdobie).

Vôbec vám nechce slúžiť (no, nikdy neviete - možno vás jednoducho nemá rád).

Predpokladajme však, že ste si stále najali pomocníka. Aké výhody poskytujú kozmickí „kulaci“?

Strážca vás neustále sleduje. Ak bude zaostávať, dobehne ho neskôr (a medzitým budete rozmýšľať, či nepotrebujete kamaráta rangera na brzdiaci fázový motor).

Bez veľkých debát či rozhovorov útočí na kohokoľvek, na koho ukážete prstom.

Ak je ranger pirát a začne lúpiť cudziu loď, môžete mu prikázať, aby zastavil.

Ale strážca neprestane byť nezávislou osobou. Situáciu zatiaľ posudzuje z pohľadu vlastného prospechu. Ak mu nedáte špeciálne úlohy, po príchode do sektora sa začne zaoberať vlastnými problémami - zbieraním minerálov, protoplazmou, hádkami, mierom či pirátstvom. Je nepravdepodobné, že ho zakaždým stiahnete späť – rýchlo vás to omrzí.

Navyše, strážca nie vždy počúva vaše príkazy. Ak ste vy a on vleteli do systému Klisan, potom po zhodnotení svojich šancí môže jednoducho vypadnúť a utiecť späť. Tam môže prehovoriť jeho svedomie a on sa vráti, aby vám pomohol. A pomôže, ak si znova neposerie nohavice.

Vaši „peoni“ vás nestratia – vždy vedia, kde vás majú hľadať. Ale majte na pamäti – takmer vždy sú slabšie ako vy a horšie vybavené. Pamätajte si to, keď budete letieť plnou parou cez systém napadnutý Klissanom a za sebou budete ťahať chvost Nondusa a Katauri. Ak sa tam váš partner rozhodne letieť, môže sa stať, že nevydrží masívny útok nahnevaných Klisanov. Samozrejme, že sa pokúsi utiecť, no už môže byť neskoro.

Ak vám zomrel partner, dozviete sa to z vesmírneho spravodajstva. Ak mu vypršala lehota, špeciálne k vám priletí a bude vás o tom informovať. Prirodzene, môžete ho okamžite zamestnať znova.

Tu budete s nami na Kolyme...

Ak ste zlý strážca, zapájate sa do pirátstva a pašovania, tak nejakej planéte môže dôjsť trpezlivosť. Môžete byť nútený pristáť na planéte s pomocou armády alebo zatknutý, ak sa pokúsite navštíviť vládneho úradníka.

Pôjdete do väzenia. Väzenie v hre je textová úloha. Žiješ v cele, komunikuješ so spoluväzňami a administratívou, trénuješ, čítaš knihy, hráš... a tak ďalej. Zvyčajne ste uväznení až na tri mesiace. Ak sa budete správať dobre, môžete byť podmienečne prepustený. Pátranie vo väzení nemá riešenie - jednoducho si odpykáte svoj trest. Dá sa tu však prehrať, ak nevydržíte útrapy života ako väzeň a vyhodíte si z kopýtka.

Vo väzení si však môžete zarobiť veľa peňazí. Je to celkom jednoduché. Buďte múdri, majte pri sebe nejaké peniaze. Nechoďte do kaviarne, na preteky švábov, na box, do posilňovne alebo do práce. Stačí hrať a ísť do knižnice. Hrajte o sto kreditov, kým sa nestanete „Hlavou“. Potom začnite hrať o pol tisíca kreditov. Každú nedeľu si oddýchnite, občas zájdite k masérke.

Správajte sa ticho k strážcom, nepokazte vzťah. Ak od vás stráže požadujú peniaze, dajte ich. Udržujte vzťahy na normálnej úrovni. Ak nahneváte administratívu, skončíte v trestnej cele a vo všeobecnosti môžete prísť o zdravie v dôsledku bitia. Ak je vzťah príliš láskavý, budete zaradený do nápravnovýchovnej skupiny alebo môže byť dokonca prepustený. To tiež nie je dobré, ak je vaším cieľom zarábať dobré peniaze.

Vo väzení sa dajú zarobiť aj inak. Nebojte sa experimentovať. Hlavná vec je sledovať vaše zdravie.

Aby ste zničili svoj vzťah s planétou, jednoducho na nej kupujte a predávajte zakázaný tovar. Pomocou odňatia slobody môžete získať sumu sto a viac tisíc kreditov už za dva alebo tri roky. Ale toto je munchkinský spôsob. Pôjdeme inou cestou.

Poznámky k zápletke

Pri obchodovaní, vojnách, pirátstve a iných zábavných veciach nezabúdajte na zápletku. Aby ste mohli dokončiť hru tak, ako chcete, prineste trosky lodí Klissan vedcom včas, aby ste čo najrýchlejšie získali mentálny komunikátor. Aj keď ste bojovník alebo obchodník, nezabudnite občas navštíviť pirátske základne. Ak vám ponúkajú informácie za peniaze, neodmietajte. Toto sú informácie o zápletke. Ak ju nepoznáte, niekoľko možností na ukončenie hry sa vám uzavrie.

V prípade neočakávaného stretnutia s Makhpellou (hráči ju priateľsky volajú Hangmella alebo Marine), majte v nákladnom priestore pár kvarkových bômb. Málo vážia, vrecko sa nevytiahne. V správnom momente však nebudete musieť tráviť dlhý a únavný čas strieľaním tisícok hitov od kráľovnej Klisan.

Hneď poviem: ak nedokážete organicky stráviť arkádové hry, môžete prejsť celou hrou bez toho, aby ste vleteli do čiernej diery alebo hyperpriestorovej zrazeniny plnej pirátov. Keď lietate medzi hviezdami, vždy nájdete bezpečnú cestu medzi zhlukami a nikto vás nebude nútiť do čiernych dier. Samozrejme, potom nebudete môcť získať užitočné artefakty v čiernych dierach, ale môžete poraziť hru bez nich. No, alebo s ich úplným minimom, prijatým za udatnosť.

Je tu jedno „ale“. Posledná bitka v príbehu sa odohráva v čiernej diere. Ale nestonajte a pripravte sa na najhoršie. Loď stačí nastaviť na autopilota a aj tu môžete vyhrať. Mimochodom, môžete to urobiť bez bitky.

Autopilot (kľúč " A") možno použiť v akejkoľvek inej arkádovej bitke. Ak sa chvíľu nedotknete ovládacích kláves, autopilot sa sám zapne. Bude konať podľa situácie a nebude myslieť horšie ako nepriatelia. To však nie je nezaručí vám víťazstvo – nepriatelia môžu byť oveľa silnejší ako vy, najmä preto, že jeden nepriateľ v arkádovej bitke je vzácne šťastie.

Základné arkádové prvky

Ak sa predsa len rozhodnete navštíviť čierne diery a aspoň občas zaskočiť k pirátom, tu je pre vás pár rád na rozlúčku.

Naučte sa všetky ovládacie klávesy. V boji budete môcť rýchlo nastaviť svoju zbraň na dva typy kľúčov, aby ste mohli na diaľku zasiahnuť aeonic blasterom a zblízka napríklad pomocou Keller phaseru. Pozorne sledujte účinok zbrane, jej silu, zistite, v akej situácii je najlepšie použiť ktorú zbraň.

Pri výstrele sa hypotetická „batéria“ každej zbrane vybije. Nabíjanie trvá určitý čas, počas ktorého môžete použiť iné zbrane.

"Cíťte" svoju loď. Naučte sa rýchlo a jasne pohybovať v priestore, nasmerujte provu lode správnym smerom a strieľajte. Pomôžu vám v tom prázdne hyperclumpy. Použite hybnosť. Ak narazíte na stenu, môžete sa rýchlo otočiť o stoosemdesiat stupňov.

Počet možných konfigurácií arkádového poľa sa dá spočítať na prstoch jednej ruky. Musíte sa naučiť miesta, kde sa ceny nachádzajú, naučiť sa nimi rýchlo prechádzať a využívať „terén“ pre svoje vlastné účely.

Trénujte uhýbanie sa strelám. Ak to chcete urobiť, môžete použiť svoju vlastnú zbraň. Z výbušnej zbrane vystrieľajte niekoľko desiatok rán rôznymi smermi a jej nálože začnú lietať okolo vás. Vyhnite sa im v lete.

Po pár hodinách tréningu sa budete v pasáži cítiť oveľa sebavedomejšie. Teraz sa môžete pokúsiť bojovať so skutočným súperom.

Každý zhluk alebo vnútro čiernej diery je povrchom gule. Zdá sa, že sa po ňom „kĺznete“ a vidíte len jeho samostatnú časť. Ak sa pozriete pozorne, občas môžete vidieť nepriateľské lode letiace na opačnej strane lopty.

Ak sa z nejakého dôvodu potrebujete vyhnúť bojovým stretnutiam (napríklad súrne potrebujete opravu), skúste byť na opačnej strane ako nepriateľ.

Arkádové ceny

V boji môžete získať špeciálne arkádové ceny, ktoré vás posilnia alebo oslabia. Cenu môžu získať aj vaši nepriatelia. Každá cena platí len niekoľko sekúnd. Po jeho prevzatí zostáva miesto, kde sa nachádzal, ešte nejaký čas voľné, potom sa na tomto mieste objaví ďalšia cena. uvediem ich.

Pozitívne ceny

Život— pomaly obnovuje telo. Táto cena je veľmi užitočná. Dokáže zachrániť aj tú najzúfalejšiu situáciu. Ak vám zostáva málo zásahov, potom sa po odobratí života na chvíľu nezapájajte do boja a počkajte, kým sa cena minie. Potom vstúpte do boja s novým elánom

Ochrana- Blokuje polovicu zásahov. Tiež užitočná cena. Užívanie môže viesť k riskantnému útoku.

sila- Zvyšuje porážku nepriateľa o polovicu.

Zrýchlenie— jedenapolnásobné zrýchlenie. Zrýchlenie zvyčajne príde vhod, keď potrebujete uniknúť pred zúrivým ohňom alebo hľadať extra život v úrovni.

Rýchlejšie opätovné načítanie— batéria sa nabíja dvakrát rýchlejšie. Čím menej zbraní máte, tým užitočnejšie, tým rýchlejší čas nabíjania bude pre vás.

Neviditeľnosť- nevidia vás, ak ste ďaleko od nepriateľa a nestrieľate

Negatívne ceny:

Spomaľ— spomalenie jedenapolkrát. Táto cena k vám spravidla prichádza náhodne. Pri spomalení leťte čo najďalej od nepriateľa a počkajte, kým efekt ceny pominie.

Zámok na zbraň- neumožňuje strieľať. Dobrý dôvod naučiť sa potichu uhýbať pred paľbou iných ľudí. Ak súper omylom (alebo nie náhodou) zobral cenu za blokovanie zbraní, pokojne sa mu postavte na chvost a porazte plaza všetkými typmi zbraní.

Náhodná cena

Náhodná cena môže byť akákoľvek, pozitívna alebo negatívna. Vždy je v tom riziko. Môžete sa vyliečiť, alebo si môžete nechať zablokovať zbraň alebo, čo je ešte horšie, spomaliť. Ak sú nepriatelia slabší ako vy, neberte náhodné ceny. Ak ste takmer skončili, môžete riskovať. A vyhrať.

Triky v arkáde

Nie je potrebné snažiť sa úprimne „vystreliť“ a „prebehnúť“ nepriateľa iba pomocou miechy. Niektoré triky môžete využiť vo svoj prospech. Jedna z týchto prefíkaných taktík sa nazýva „vozík“.

Pozostáva z nasledovného: do arkády si beriete iba samonavádzacie zbrane, ako sú priemyselné lasery, aeronické blastery, submezónové delá. Môžete si vziať vírový reflektor. Potom sa naučte pohybovať sa obratne, chôdzou vzad (rýchlosť letu je rovnaká ako pri lete vpred). Po hodine tréningu už lietate v kruhoch po úrovni a striekate nepriateľov samonavádzacími zbraňami.

Táto taktika je najvhodnejšia pre najťažšiu a najviac „kruhovú“ úroveň, v ktorej dobré ceny ležia za trojuholníkovými „stenami“ na jednej strane a náhodné ceny ležia za polkruhovými „zástenami“ na druhej strane.

Na iných úrovniach je lepšie použiť taktiku „dolby surround“ (lietate okolo hromady nepriateľov, zatiaľ čo oni vás strieľajú a udierajú do seba kvôli stiesnenému priestoru).

Najlepšie je však použiť „lenivú“ taktiku na iných úrovniach. Je mimoriadne účinný. Pomocou nej môžete poraziť piatich protivníkov takmer bez jediného výstrelu. Máte záujem? Začnime.

Na všetkých „úrovniach“ (okrem „okrúhleho“) nájdete zvláštnu vec - čiernu, s hrotmi, pripomínajúcu morskú baňu. Pôsobí gravitačne a priťahuje lode k sebe. Z diaľky je tento efekt slabý, ale zblízka môže byť ťažké uniknúť z objatia „bane“. Táto vlastnosť by nám však nebola taká užitočná, keby „baňa“ nepoškodila loď nachádzajúcu sa v jej blízkosti. Navyše, v blízkosti bane sú väčšinou aj negatívne ceny, čo je aj naša výhoda.

Ihneď po vstupe do „úrovne“ sa vyhýbajte nepriateľom a hľadajte túto „mínu“. Keď to nájdete, vyrežte okolo neho kruhy a snažte sa nespadnúť pod vplyvom gravitácie.

Nepriatelia, ktorí lietajú za vami, v snahe odhaliť vaše podivné manévre, vletia do tejto bane a začnú proti nej „biť“. Predstavte si obrázok: tri nepriateľské lode „sedia“ na bani, dostávajú poškodenie a z času na čas „zbierajú“ cenu za spomalenie alebo blokovanie zbraní. Letíte okolo nich.

Prirodzene, lode sa pokúsia spustiť paľbu, ale vy, lietajúci v kruhoch, budete takmer úplne v bezpečí. Ale súdruhovia sediaci vedľa nich odnesú bremeno úderu. O pár minút posledný vybuchne loď a všetko, čo musíte urobiť, je pozbierať diely, ktoré po vás zostali.

V najhoršom prípade nepriateľ vystrelí „mínu“ svojou nerozvážnou paľbou. V tomto prípade sa vplyv gravitácie nezastaví, ale nepriateľa budete musieť dobiť sami.

Kde sú naše samopaly?

To je dôležité: Na „okrúhlej“ úrovni takáto taktika nefunguje z jednoduchého dôvodu – nie sú tam žiadne „míny“.

Ako bojovať vo vesmíre

Bitka vo vesmíre prebieha v režime krok za krokom. Urobíte si cestu, pridelíte delám ciele v dosahu, stlačíte medzerník a uvidíte, čo sa stane. Potom urobte ďalší krok.

Môžete jednoducho nariadiť svojej lodi, aby zaútočila na nepriateľa celým jej dostupným arzenálom, a ona to urobí sama, prenasleduje a útočí na nepriateľa. Ukazuje sa, že je to akýsi autopilot.

Nestriekajte oheň z kanónov na rôzne ciele. To sa dá urobiť v jednom prípade - ak jeden výstrel stačí na takmer hotového nepriateľa. Až potom môžu byť ďalšie zbrane namierené na ďalšieho nepriateľa. Ak budete strieľať rôznymi smermi, zmeníte sa na bezhlavé kura, ktoré zbytočne pobehuje v hustej bitke. Zapojte jedného nepriateľa, kým sa nezmení na vesmírny prach, a potom prepnite na iného. Najlepšie je najskôr zaútočiť na najslabšieho nepriateľa (v prípade Klisanov sú to Mutenki).

Pozorne sledujte opotrebovanie vášho zariadenia. Nenechajte sa zatiahnuť do ostrého boja s polopracovným zariadením. Prirodzene, monitorujte integritu trupu - to je „zdravie“ vašej lode. Posúďte „horúcosť“ bitky. Ak sa príliš zahreje, zošliapnite – dobrý motor vám s tým pomôže. Na motore nie je potrebné vôbec šetriť - pomôže pri úlohách, zachráni vás v boji a zjedia všetky peniaze na opravy.

Nohy sa dajú urobiť na planéte. Na planéte môžete ľahko opraviť zjavne rozbité časti, opraviť karosériu a doplniť palivo. Ak je planéta ďaleko alebo ste v systéme Klissian, skočte do hyperpriestoru a liečte sa v iných systémoch.

Je lepšie včas ujsť, ako neslávne zomrieť.

Udrieť a utekať

Klisany sa berú do počtu. Zvyčajne sa nahromadia naraz vo veľkej hromade, ktorá pozostáva z malých otravných mutenkov, väčších rogitov a nebezpečných kataurov. Niekde vzadu v tomto čase sa Nondusovia alebo, nedajbože, Egemoni zvyčajne sťahujú do prednej línie.

Najlepšie je najskôr zabiť Mutenkov – takto si bez problémov zdvihnete osobný počítadlo zabitých Klisanov. Potom môže nondus vyplávať a ak nie ste dosť silný, je čas dať prácu iným rangerom a vojenskému personálu. Schovajte sa za ich silné chrbty, a ak nie sú chrbty, tak len utečte.

Ak ste vy a ďalší ranger (nie nevyhnutne najatý) vleteli do systému Klissan a on sa zrazu otočil a rozhodol sa urobiť krok, mali by ste vedieť, že nebezpečenstvo je naozaj veľké. Bolo by pekné nasledovať príklad múdreho strážcu.

Ak ste si istí svojou rýchlosťou a môžete voľne predbehnúť Mutenka, použite taktiku „udri a uteč“. Ak máte motor s nízkym výkonom, okamžite použite taktiku "beh ako o život!" („Zachráň sa, kto môže!“).

Taktika „zasiahni a uteč“ je medzi Rangers bežná. Znie to takto: vletíte do systému Klisan, zabijete čo najviac nepriateľov a keď to začne byť horúce, urobíte veľký krok. Zvyčajne ľahké lode Klissanov padnú pod vašu horúcu ruku - ťažké s vami jednoducho nemusia držať krok. Niekedy môžete začať dráždiť zelené lode lietaním v kruhoch okolo systému okolo centrálnej hviezdy. Z času na čas nechajte jednotlivých Mutenkov a Rogitov priblížiť sa k vám. Vyrovnajte sa s nimi.

Ak máte k dispozícii opravného droida, môžete ho zložiť a nechať opraviť. Tu však musíte sledovať opotrebovanie zariadenia: ak vám zlyhá motor, ste mŕtvy. Ak máte na palube nanitoidy, ktoré nezávisle opravujú zariadenia, ušetrí vás to od bolesti hlavy – tu je ďalší dôvod, prečo navštíviť čierne diery.

...a zdvihol to

Na cestách môžete pozbierať tovar, ktorý vypadne z ranených a zabitých Klisanov. Nemali by ste však byť chamtiví – ak príliš váhate a pobehujete okolo veľkého kusu protoplazmy a kričíte „toto všetko je naozaj moje?“, potom vám môže nepozorovane prikradnúť sa nondus s kopou kataurov vážne podkopať vaše zdravie.

Nefunguje ani taktika „behať po systéme, zabíjať a zbierať dobroty v druhom kruhu“. Klisanom sa z nejakého dôvodu nepáči, keď okolo nich lieta protoplazma a zelené mŕtvoly - núti ich to myslieť na smutné myšlienky. Z tohto dôvodu každá maličkosť, ktorá preletí okolo zelenej hrudky, považuje za svoju povinnosť vystreliť na ňu a rozbiť ju na kusy. Aby ste mohli zobrať protoplazmu z mŕtvej lode, manévrujte tak, aby ostatné lode odplávali čo najďalej od nej.

Keď zbierate trofeje, súťažíte s ostatnými strážcami. Chutná trofej vám môže byť doslova ukradnutá spod nosa. Keď sa dve lode pokúšajú zachytiť tú istú vec, zvyčajne letí k tej, ktorá je bližšie. Ak sa lode zastavili v rovnakej vzdialenosti od objektu, môžete zadarmo sledovať zábavnú súťaž v „ťahaní trofejí“, ktorá môže trvať niekoľko dní.

Ak ste vy a súperiaci ranger v rovnakej vzdialenosti od trofeje, pokúste sa vytýčiť kurz tak, aby ste na konci svojho ťahu pristáli čo najbližšie k požadovanému predmetu. V tomto prípade ho pretiahnete do svojho úložného priestoru. Je však možné, že naň jednoducho „preplávate“ a nebudete naň môcť kliknúť kurzorom. Pozor aj na tento výsledok.

Toto je zaujímavé: vedeli ste, že priestor nekončí na hranici mapy? Sami si môžete overiť, ako ďaleko siaha za hranice. Hlavná vec je, aby ste sa tam sami nestratili. Niektorí veria, že protoplazma a cennosti môžu byť skryté za okrajom mapy v rezerve: iní rangeri ich tam údajne nenájdu. Môžete to skúsiť.

Mutinok a slnko

Predtým, v boji proti Klisanom, bolo módne používať svietidlo systému. Údajne títo zelení chlapíci rýchlo strácajú zdravie a zomierajú. Hlavná vec, hovoria, je vyrezať kruhy okolo hviezdy, aby zelení útočníci vleteli do disku a stratili zdravie. Túto taktiku môžete otestovať – možno vám bude fungovať. S patchom sa však (bohužiaľ alebo našťastie) klisany stali trikrát ohňovzdornejšie, takže v opravenej hre stratila taktika „Icarus“ svoj význam.

Protoplazma v rezerve

Po horúcom boji verím, že neraz po naplnení veľkého nákladného priestoru tovarom a protoplazmou budete s horkosťou sledovať, ako ostatní rangeri vyzdvihujú všetko ostatné, čo sa do vášho nákladného priestoru nezmestilo.

Je to škoda a nedá sa nič robiť – v nákladnom priestore nie je miesto. Existuje však spôsob, ktorý vám umožní odložiť nazbierané kúsky protoplazmy „do zálohy“, aby sa ich nikto nedotkol. Na to potrebujete veľa miesta v nákladnom priestore (150-200 jednotiek) a veľmi dobrú priľnavosť (rovnako 150-200 jednotiek).

Urobte toto: naplňte zásobník protoplazmou, kým sa jej veľa nenahromadí. Potom to všetko vyhoďte v jednom veľkom kuse - hlavné je, že si to neskôr môžete sami vybrať. Strážcovia nebudú schopní „prehltnúť“ taký veľký kus a jednoducho ho budú ignorovať. Medzitým môžete zbierať časti Klisan, výhodne ich predávať na vedeckej základni a potom sa pokojne vrátiť po protoplazmu.

Všimnite si, že trik funguje iba vo vzťahu k protoplazme. Drahé kusy obkladu Klisan nemôžete vyhodiť „v jednom kuse“. Ak z egemona spadne „pekelná vlna“ s hmotnosťou dvesto jednotiek, tak ju aj tak nikto nevezme.

Pre istotu však naskenujte ostatných Strážcov, aby ste našli silné chvaty a voľné miesto na držanie. Ak má ranger silné zovretie, ale chyt je už plný, neradujte sa vopred: nič mu nezabráni doplávať k vašej „skrýši“ a odtiahnuť ju preč a vyhodiť prebytok z chytu.

Tiež si dávajte pozor na vojenský personál a transportéry - radi strieľajú to, čo považujú za „zbytočné“ predmety, keď prelietajú. O tendencii Klisanov zakrývať dôkazy som už hovoril vyššie.

PIATA STRANA

Odovzdávanie textových úloh

Textové úlohy sú skutočným vrcholom hry. Sem tam natrafíte na questy - neváhajte, vezmite si ich a dôkladne si ich prejdite - zaručene máte veľa zábavy, zaujímavých riešení a humoru - veselého aj sarkastického, milého a čierneho, dobrého aj iného.

Takmer všetky úlohy je možné splniť sami, ak máte trpezlivosť, mozog a niekedy aj pero a papier. Ale niekedy sa stane, že quest nemôže byť dokončený, o celý môj život! Práve pre tento prípad je tu poskytnutý prechod všetkých textových úloh v hre. Pri tejto príležitosti ďakujem obyvateľom fóra „Elemental Games“ za pomoc pri riešení úloh.

Upozorňujeme, že quest povolený prejsť znova, ak sa vám to nepodarí, to znamená, že sa od vás nebude vyžadovať veľa ukladania/načítaní. A je to humánne...

Každá úloha má niekoľko riešení a niekoľko možných výsledkov. V popise úlohy je uvedená rasa, ktorá si ju objednala, rasa, na ktorej planéte úlohu plníte, ako aj požiadavky na hráča. Napríklad je nepravdepodobné, že špionáž na ložiská dostane hráč na ložiská a sabotáž na základni malok nedostane malok (budete musieť zmeniť svoju rasu alebo životný štýl, aby ste sa mohli pustiť do pátrania ).

Neodporúča sa držať priechod pred sebou vopred – prídete o deväť desatín potešenia z riešenia úlohy. Konkrétne tu uvádzam popisy questov bez zvláštnych detailov a literárnych pôžitkov („...tu si odvážne pristúpil ku gobzaurovi a potľapkal ho po hlave...“), aby ťa nelákalo zapamätať si vopred všetky riešenia.

Tu je popísané iba jedno možné riešenie. Podmienky niektorých questov sa menia náhodne – v tomto prípade je dané približné riešenie alebo víťazná stratégia. Dôrazne sa neodporúča používať priechod, s výnimkou situácie, keď dôjde k úplnému vypnutiu - všetka zábava sa stratí.

Bol si varovaný.

1) „Banka“ - musíte zistiť čas zmeny zabezpečenia a heslo

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

&sekcia Vysloviť heslo

&sekcia Vysloviť heslo

&sekt V prvý deň urobte to isté ako v druhý

&sekt Druhý deň

§ Počítačový obchod (kúpiť Chess Sharper, Password Cracker, Trojan)

&sektová inštalácia (Trójsky kôň, Chess Sharper (externý), Password Cracker (interný))

&sekt Banka (Otvorte si účet, povedzte o zľave, „voniate...“, pozvite do reštaurácie; hrajte šach s počítačom, používajte laptop, požiadajte o zobrazenie log súboru - HESLO)

&sekt Lekáreň (oddelenie psychofarmák, kúpiť "Otkrovin")

&sekcia Rezervovať stôl v reštaurácii

&sekcia Odpočinok

&sektová reštaurácia (príbeh, pridať Otkrovin, príbeh, opýtať sa na čas pracovnej zmeny - ČAS)

2) „Loď“ - preprava bohov cez úžinu

Zákazník: Gaalovci

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Nie

&sekta (tam) Ah (2) + Wow (1) = 2 hodiny

§ (späť)Ah(2) =4 hodiny

§ (tam) Ge (10) + Bach (5) = 14 hodín

§ (späť)Wow(1) =15 hodín

&sekta (tam) Ah (2) + Wow (1) = 17 hodín

3) „Neoflora“ - hľadáme ukradnutý kontajner Faeyan

Zákazník: Faeians

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: nie ložisko a nie pirát

Riešenie:

&sekta Predstierajte, že ste cudzinec a choďte do mesta

&sekcia Prejsť na lištu

&sekt Porozprávajte sa so starým priateľom, vypite s ním pivo.

&sekt Choďte do počítačového klubu, prejdite online a zistite heslo

&sekt Choďte do starožitníctva a kúpte si talizman pre šťastie

&sekcia Opustiť obchod

&sekcia Vstúpte do radnice

&sekať Škrabanie za kolenom (trikrát)

&sekt Vyslovte heslo „red pachryamba“

&sekt Prejsť do skladov 13-24

&sekcia Vykopnite dvere

&sekcia Vezmite si krabicu

&sekt Opustite obec (môžete prejsť hlavným vchodom, ak máte šťastie viac ako 60%)

&sekcia Opustite planétu

4) "Commando" - vyhodíme do vzduchu sklad s fibrogénom

Zákazník: Gaalovci

Planéta: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý a nie obchodník

Riešenie:

Akcie:

&seknite Rocket do ľavej veže pri bráne

&seknite Rocket do pravej veže pri bráne

&sekajte Rocket do brány

&sekcia Raketa na granátomety

&seknite Torpedo do veže

&sekt Raketa v džípe

&sekta Zrýchlite, predbehnite džíp, dolujte v džípe

&sekt Guľomet v džípe

&seknite Torpedo do veže

&sekajte guľomet do granátometov

&seknite Torpedo do veže

&seknite Torpedo do veže

&sekt Raketa v potrubí

&sekt Raketa v ostreľovačoch

&sekt Guľomet v strelcoch

&seknite Rocket do nádrže

&seknite Rocket do nádrže

5) „Strašná smrť“ - experiment s kyselinou vápenatou

Zákazník: ložiská

Planéta: Gaalovci

Požiadavky na hráča:Ľudské

Riešenie:

Málo závisí od vás. Hlavná vec je sledovať vaše zdravie

6) "Skúška" - vstupujeme na univerzitu

Zákazník: zodpovedá rase hráča

Planéta: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

Sila >=3 - choďte do knižnice, zachráňte vtáka: telesná výchova; matematika (vták)

Myseľ >=3 - choďte do krčmy, opite profesora: matematika; chémia (profesor)

Zručnosť >=3 - prejsť sa po meste, vytiahnuť knihu: práca; literatúra (kniha)

Všetko = 2 - nič nerobiť, ísť spať: práca; fyzický tréning

7) „Rybolov“ - lov rýb

Zákazník: Gaalovci

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

&sekt Chytiť návnadu

&sekt Nemusíte sa rozprávať s rybárom

&sekcia Začať od WEST Bank

&sekt Prvý hod BLÍZKO na breh

&sekt Ak bola použitá pijavica, tak druhý hod je PREČ od brehu, ak šváb, tak ČO NAJĎALEJ OD brehu, ak sa chytí ČIŽBA, tak ju odneste inšpektorovi rýb

&sekt Tretí hod iba vtedy, ak boli pijavice použité prvé dva krát. Hádzať tak ďaleko, ako je to možné od brehu.

8) "Galaxy" - hľadanie drog v kasíne

Zákazník: ložiská

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča:ľudí, prítomnosť aspoň troch tisíc

Riešenie:

&sekta Na dámskej toalete odlomte nápis

&sekta Do baru, muž v strede, nauč sa hrať

&sekt Do herne, hrajte, pozerajte, rozprávajte sa s šarpejom

&sekta Do baru, dievča v strede, odnes sprej

&sekt Do herne, hrať, pozerať, behať za človekom

&sekt Choď na záchod, použi sprej, zober pištoľ, telo schovaj do susedného stánku, zaves ceduľu, vezmi kufrík, pridaj peniaze na požadovanú sumu

&sekt Na druhé poschodie použite pištoľ

9) „Ikebana“ - výroba ikebany

Zákazník: Gaalovci

Planéta: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

&sekcia Vybrať prvý ťah

&sekcia Zatvorte farbu tak, aby zostal párny počet párnych a nepárnych číslic (0 je párne číslo)

&sekcia Opakovanie nepriateľských pohybov

10) „Vražda“ – vyšetrujeme vraždu

Zákazník:Ľudia

Planéta: Faeians

Požiadavky na hráča: muž a pirát

Riešenie:

&sekt V Leeho reštaurácii získaj spis o Katerine

&sekt Vypočuť Katerinu

&sekt V Leeovej reštaurácii získajte spis o Bidonovi Pomoevovi

&sekty Vypočúvajte Bidona Pomoeva

&sekt Nájsť kľúč v Katerininej cele

&sekt Choď do ústavu, nájdi lodný denník

&sekcia Vypočujte si Faeyan

&sekta Obviňujte šerifa.

11) "Petrator" - testovanie zbraní Malok

Zákazník: Maloki

Planéta: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý

Riešenie:

&skontrolovať e-mail

&sekcia Fly okolo cvičiska

&sekcia Zasiahnite jedného z droidov

&sekcia Ignorovať chvost

&sekt Náhradný droid

&sekcia Zastreľ robota

§ Hackovať systém

&sekcia Vstúpte do boja na blízko

12) "Plemeno" - chov ideálneho penchequacka

Zákazník: Maloki

Planéta: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

&seknite parametre úrovne prefíkanosť, agresivita, zubatý na maximálnu hodnotu pomocou Cattykit a Swinskas (2 otáčky)

&sekt O úroveň vyššie sily a oddanosti s Chappichups (1 kolo)

&sekcia Zvýšte silu a obratnosť pomocou zahrievacích podvalov (1 otočenie)

&Sila na úrovni sekty a agresivita (1 otočenie)

&sekcia Štart / 115532

&sekt HZA+4 / 148535

&sekcia LH+4 / 188575

&sek LS+1 / 288585

&sekt SP+3 / 588885

&sek CA+3 / 888888

13) „Race“ - zúčastňujeme sa pretekov

Zákazník: Faeians

Planéta:Ľudia

Požiadavky na hráča: Faeian

Riešenie:

&sekt Choď do garáže, môžeš sa opýtať na preteky

&sekcia Choď do postele

&sekt Rozhliadnite sa po trati, zatrúbte a choďte

&sekt Ďalej nasleduje náhodné rozloženie odbočiek, rovných ciest atď. Sledujte cestu, udržujte rýchlosť okolo 90-110 km/h. V ľahkých zákrutách zatáčajte plynulo, v ostrých zákrutách ostro. Upravte si pneumatiky a benzínovú nádrž v boxoch

14) "Špión" - umiestňujeme ploštice do prezidentského paláca

Zákazník: ložiská

Planéta:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

&sekt Požiadajte o dvesto rubľov

&sekcia Kúpiť kvety

&sekta Kúp si dve fľaše vodky

Úloha môže začať z rôznych častí paláca. Prejdite miestnosťami sami. Základné momenty:

&sekt Ošetrujte robotníkov v garáži vodkou a choďte po vyznačenej ceste

&sekt Dajte kvety šatníčke a choďte po vyznačenej ceste

&sekta Utekáš pred gaymi na dámsku toaletu

&sekta Keď sa vás opýtate na krédo, odpovedzte: „Vždy“, „V dialektike“

15) „Hrobka“ - otvorte sarkofág v hrobke

Zákazník:Ľudia

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Haalian

Riešenie:

Oheň-1, svetlo-2, vietor-3, tma-4, voda-5, zem-6

1 2 3 4 5 6 (bratia)

2 2 n n n (oheň)

n n 5 1 n n (voda)

3 n n n 1 n (vietor)

n 4 n n 4 n (tma)

n n n n 5 (zem)

n n 3 2 n 3 (svetlo)

16) "Gladiátor" - výcvik gladiátora

Zákazník: ložiská

Planéta: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

&sekt Prechádzka po trhu

&sekta Keď kupca zrazíte, pomôžte mu vstať a získať talizman

&sekcia Šetrite energiu

&sekt Porozprávajte sa s majiteľom dredy

&sekt Napchať si tvár

&sekt Používať talizman

17) „Hatchball“ - tréning hatchballového tímu

Zákazník:Ľudia

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

(funguje vo väčšine prípadov)

&sekcia Vybrať modrý formulár

&sekcia Obrana

&sekcia Útok

&sekcia Obrana

&sekcia Útok

&sekt Protest u sudcu

&sekcia Haching

&sekcia Obrana

18) "Energia" - oprava elektrárne

Zákazník:Ľudia

Planéta:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

O - Celková kapacita

1. úloha: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

Úloha 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

Úloha 3: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Úloha 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Ľavé dúchadlo: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Cena: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobsaurus" - klamanie divej zvery

Zákazník: Faeians

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

&sekt Nasledujte kroky

&sekt Urobte trochu hluku

&sekcia Zdvihnúť lebku

&sekt Zdvihnúť kosť

&sekt Jedzte kosť

&sekt Hoď kosť gobsaurovi

&sekcia Hrajte sa s lebkou

&sekt Pokračovať v hre s lebkou

&sekt Vyhoď lebku z jaskyne

&sekcia Nájsť disk

20) „Menzoly“ - kúpte si modlu od primitívneho kmeňa

Zákazník:Ľudia

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: predajca

Riešenie:

&sekta Vezmi kosť zo zeme, pribehol poľovník, kúp od neho kosť

&sekt Choďte na skládku, vezmite si predmet

&sekt Identifikujte položku ako rozbitý gong

&sekt Rob a dom

&sekta Dajte peniaze rybárovi, získajte vrece kostí

&sekta Predaj vrece kostí a lovecká kosť smutnému

&sekta Kúpiť ganga, kunga, tonga v aukcii za peniaze

&sekt Choď do gruntu po ryby, predaj mu tongu

&sekt Choď k starcovi a priprav rybe gong

&sekta Choď za mladým mužom, predaj gong, získaj informácie

&sekta Choď k šamanovi, kúp za korok tobolku

&sekta Choď za vodcom, zaplať úplatok, porozprávaj sa s ním, predaj mu figúrku, kungu, dongu. Potrebuje tangu

&sekt Opustiť vodcu, predaj Gangu v aukcii

&sekt Choď k lovcovi, požiadaj, aby si ukázal tangu, lovca s omračovačom, vezmi si tangu (najskôr udrel starca omračovačom, ale on tangu nemá)

&sekta Príď k vodcovi, predaj tangu, kúp si modlu

21) „Siege“ – boj proti rebelom na základni Malok

Zákazník: Maloki

Planéta: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

Porozprávajte sa so seržantom a naučte sa všetky pravidlá

Delá: mínomety 50-70 km, veže 7-15 km, laserové protilietadlové delá 1-2 km

Vietor: 10-20 km/h - neodfúkne, 40-60 km/h - odfúkne 1 štvorec, 90-100 km/h - odfúkne 2 štvorce

Plazmové nádrže: 15-25 km/h - nepôjdu, 50-70 km/h - pôjdu na 1 štvorec, 110-130 km/h - pôjdu na 2 políčka, 170-180 km/h - pôjdu na 3 štvorce

22) „Casino“ – získajte novú kasínovú hru

Zákazník: ložiská

Planéta:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

Závisí od šťastia a vašej chuti riskovať. V zlých situáciách zahoďte, občas kľudne aj blafujte

23) "Bond" - prenikneme do ložiskovej základne, aby sme zachránili agenta

Zákazník:Ľudia

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

&sekcia Vezmite blaster

&sekcia Choďte do kanalizácie

&sekt Zoznámte sa s krysou ranou

&sekcia Pristavte rošt ramenom

&sekt Počkaj, kým strážca nezíde dole a prilož blaster k tvojmu spánku

&sekt Prikážte druhej osobe, aby zdvihla ruky

&sekcia Zadajte otvor

&sekcia Choďte doľava

&sekta Vyraďte strážcu úderom

&sekt Zastreľte druhého strážcu blasterom a vyberte kľúče z mŕtvoly

&sekt Prejdite otvorom

&sekt Choďte rovno

&sekcia Choďte dole kanalizáciou

&sekcia Zastreľte potkana

24) „Výstavba“ – staviame základňu Malok na divokej planéte

Zákazník: Maloki

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Nie

Riešenie:

Jedna z možností:

&sekcia Piesočnatá pláž

&sekcia Posilnenie základov

&sekcia Posilnenie základov

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Uzavretá

&sekcia Dokončiť základňu

&sekcia Dokončiť základňu

&sekcia Dokončiť základňu

&sekcia Dokončiť základňu

&sekcia Postaviť a dokončiť základňu

25) "Diamant" - otvorte trezor s diamantom

Zákazník: ložiská

Planéta: Maloki

Požiadavky na hráča: nie bojovník

&seknite Súhlasím s úlohou

&sekcia Rozhovor s Kramerom

&sekt Pýtajte sa, ako rozbíjať trezory, pýtajte si príklady

&sekcia Ukončiť konverzáciu a ísť spať

&sekt Choďte strieľať s Yomirom

&sekcia Hrať karty so Zelifom

&sekt Choďte na energetickú terapiu s Yomirom

&sek Vlez do kanalizácie, najprv nech prejde Yomir

&sekt Kryjte sa pred streľbou pri stole

&sekcia Choďte výťahom dole

&sekcia Začať hackovať trezor RG. Tu si zapamätajte všetko, čo vás Kramer naučil. Je potrebné sledovať hodnotu Hz. Počítajte desiatky Hz. Ak je jedna desiatka, potom je na jej mieste nejaké číslo. Ak sú dve desiatky, na ich mieste sú dve z niektorých čísel. Na určenie týchto miest použite metódu výberu náhrady. Toto sa musí vykonať v dvanástich ťahoch.

Podvádzačský kútik

Priznajme si to, v Strážcoch vesmíru sú cheaty. Tu sú základné pravidlá, ktoré by mal poznať každý podvodník!

a) Každý cheat má cenu. Ak chcete použiť cheat, musíte nazbierať N bodov dní. Preto čím viac dní prejdete bez podvádzania, tým silnejší cheat budete môcť použiť. Pri použití cheatu (akéhokoľvek) sa nahromadené dni vynulujú!

b) Ak nie sú dodržané pravidlá pre volanie cheatu, zobrazí sa chyba, ale volanie cheatu sa nepočíta a môžete zavolať ďalší cheat.

c) Náklady na vyvolané cheaty sa spočítajú. Záznam podvádzajúceho rangera bude akceptovaný na oficiálnom hernom serveri ( www.elementalgames.com ), do špeciálneho zoznamu podvodníkov. Tento zoznam je zobrazený v tabuľke záznamov oddelene od záznamov poctivých hráčov.

Takže tu sú kódy:

Názov: Odvážna oprava

Akcia: Opraví všetko vybavenie na lodi

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Leťte na slnko a napíšte Shift+Ctrl+Repair

Cena: 40

Názov: Klisan Dozen

Akcia: Zvyšuje počet Klisanov v každom systéme, ktorý ovládajú, na 12.

Pravidlá: Žiadne

Zavolajte: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cena: 20

Názov: Výzva do boja

Akcia: Lode Klissan vtrhnú do systému, z ktorého bol vyslaný signál.

Pravidlá: Viac ako 20 Klisanov by nemalo napadnúť systém. Tieto Klisany sú skutočné, sú prevzaté zo skutočných systémov, a ak Klisania nemajú lode, nikto nepríde.

Volanie: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cena: 20

Názov: Lazy Ranger

Akcia: Ranger získa 1000 bodov rangera

Pravidlá: Ak má strážca menej ako 1000 nepridelených bodov.

Výzva: V centre Ranger napíšte Shift+Ctrl+RangerPoints

Cena: 150

Názov: Titul zadarmo

Akcia: Strážca získa počet bodov potrebný na získanie ďalšej hodnosti.

Pravidlá: Ak je hodnosť nižšia ako maximum.

Výzva: Keď ste na vojenskej základni, stlačte Shift+Ctrl+NextRank

Cena: 90

Názov: Cool Gun

Akcia: V obchode sa objaví chladiaca pištoľ

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Keď ste na planéte, napíšte Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cena: 100

Názov: Kreditná pištoľ

Akcia: V obchode sa objaví náhodná zbraň za 1 kr

Pravidlá: Viac ako 50 položiek sa v obchode nezobrazuje

Výzva: Keď ste na planéte, napíšte Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cena: 20

Názov: Dve bomby

Akcia: V nákladnom priestore sa objavia 2 kvarkové bomby

Výzva: Vo vesmíre napíšte Shift+Ctrl+Bomb

Cena: 60

Názov: Náhodný artefakt

Akcia: V nákladnom priestore sa objaví 1 náhodný artefakt

Pravidlá: Ak je v nákladnom priestore menej ako 10 vecí

Výzva: V režime hyper stlačte Shift+Ctrl+Artefact

Cena: 40

Názov: Jednoduché peniaze

Akcia: Peňažná suma hráča sa zvýši na 10 000 kr

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Vo vesmíre, na planéte, v obchode - stlačte Shift+Ctrl+Money

Cena: 40

Názov: Vyzlečte sa

Akcia: Loď najbližšie k hráčovi zhodí všetko vybavenie, ktoré nie je potrebné na let.

Pravidlá: Pravidlo neplatí pre Machpellu.

Výzva: Vo vesmíre napíšte Shift+Ctrl+Drop

Cena: 60

Názov: Balenie

Akcia: Na hráčovej lodi sa všetko vybavenie 2-krát zmenší.

Pravidlá: Telo zostáva nezmenené. Nie je možné obsadiť menej ako 1 položku.

Výzva: Vo vesmíre napíšte Shift+Ctrl+Paking

Cena: 300

Názov: Vedecký dar

Akcia: Vedci poskytujú dobré vybavenie Klissan.

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Vo vedeckej základni napíšte Shift+Ctrl+KlissanItem

Cena: 160

Názov: Predajte svoju dušu

Akcia: Piráti zvyšujú maximálny výkon svojich zbraní pre seba a hráča o 10-20 jednotiek.

Pravidlá: Globálny pomer normálnych planét a lodí (nie pirátov alebo hráčových partnerov) k hráčovi sa zníži o 60 %. Hráč sa na 100% stane pirátom.

Výzva: Keď ste na pirátskej stanici, napíšte Shift+Ctrl+Sila zbrane

Cena: 200

Názov: Bombardovanie

Akcia: Okolo hráča sa objaví 10 kvarkových bômb vo vzdialenosti 800-1500.

Pravidlá: Žiadne

Výzva: V priestore napíšte Shift+Ctrl+10Bomb

Cena: 140

Názov: Nová základňa

Akcia: V hráčovom systéme sa objaví náhodná základňa.

Pravidlá: Z každého typu databázy musí byť jedna. V jednom systéme by nemali byť viac ako tri databázy.

Výzva: Na planéte napíšte Shift+Ctrl+RndBase

Cena: 30

Názov: Otvorený sektor

Akcia: Otvorí sa predtým uzavretý sektor na mape.

Pravidlá: Ak existujú neotvorené sektory.

Hovor: Keď ste na pirátskej stanici, napíšte Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cena: 20

Názov: Veľké peniaze

Akcia: Hráč dostane ďalších 100 000 kreditných kariet.

Pravidlá: Ak má hráč menej ako 1 milión kreditných kariet.

Volanie: Napíšte Shift+Ctrl+HugeMoney

Cena: 300

Názov: Pelengsky prekvapenie

Akcia: V obchode na planéte ložísk je sortiment predávaných zbraní dvojnásobný!

Pravidlá: Globálny pomer normálnych (nenosných) planét a lodí (nie hráčových partnerov) k hráčovi sa zníži o 50 %.

Volanie: Napíšte Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cena: 100

Názov: Hyperpower

Akcia: Telo hráča sa zväčší o 30 % a je úplne opravené.

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Napíšte Shift+Ctrl+SuperHull do priestoru

Cena: 250

Názov: Veľký boom!

Akcia: V hyper vybuchnú všetci nepriatelia.

Pravidlá: Neplatí pre záverečnú bitku

Hovor: Zadajte hyper Shift+Ctrl+Boom

Cena: 30

Názov: Hating the Rangers

Akcia: Všetci piráti, transportéry, parníky a diplomatické lode začnú nenávidieť všetkých rangerov, vrátane hráča.

Pravidlá: Postoj rangerov k sebe navzájom a postoj planét a vojnových lodí k rangerom zostáva nezmenený.

Výzva: Vytočte v priestore Shift+Ctrl+HateRangers

Cena: 10

Názov: Pirátska invázia

Akcia: V každom systéme patriacom koaličným silám sa rodí pirát.

Pravidlá: Žiadne

Volanie: Vytočte v pirátskej základni Shift+Ctrl+Pirates

Cena: 100

Klávesové skratky

Klávesy spoločné pre všetky režimy

Esc- otvorte "Systémové menu"

F2— uloženie aktuálnej hry

F3- načítať hru

Priestor— stlačte tlačidlo „Koniec obratu“ (vykonanie zadaných príkazov)

Shift + medzerník- uskutočniť let s medzipristátím na konci každého dňa

S— vyvolajte okno „Loď“.

M— zavolajte okno „Galaktická mapa“.

Alt+F4- okamžite ukončite program

Klávesy v režime systémovej ponuky

Esc— zatvorte menu a vráťte sa do hry

C- zmeniť nastavenia hry

E- ukončite hru a prejdite na obrazovku hlavného menu

Klávesy v režime planéty

G- prejdite na "Budova vlády"

E– prejdite do „Obchodu so zariadeniami“

T– prejdite do „Nákupného centra“

ja— prejdite do „Informačného centra“

H- choďte do "Hangáru"

P— získať všeobecné informácie o planéte

Kľúče v režime hangáru

A- opraviť trup lode

B- natankovať

F- vzlietnuť z planéty

Klávesy vo vesmírnom režime

ja- skenovať ďalšiu loď

T— nadviazať dialóg s inou loďou

W— zobraziť/skryť panel zbraní

~ - vyberte všetky zbrane

+ — vyberte ešte nevybrané zbrane

F- prejdite do režimu filmu

Klávesy Arcade Battle Mode

Vľavo, Správny, Hore, Dole- ovládať pohyb lode

Ctrl— strieľať zo zbraní prvej skupiny

Priestor— strieľať zo zbraní druhej skupiny

1...5 - prepnúť na určenú zbraň

A— zapnutie/vypnutie autopilota

P- pauza

Shift- vyzdvihnúť predmet v hyperpriestore

POZOR: PRE TÝCH, KTORÍ SA CHCÚ MAXIMÁLNE ZABAVOVAŤ NA HĽADÁCH
ODPORÚČA SA NEČÍTAŤ ICH PRECHÁDZKOU.

 
Space Rangers 2: Dominators“ obsahuje 35 úloh.
 
Všetky úlohy sú rozdelené do dvoch skupín: matematické a atmosférické – textové. V matematickom
potrebujete vyriešiť daný problém alebo logickú hádanku. V rozprávaní je to nevyhnutné
ponorte sa do atmosféry života na planéte a nejakým spôsobom pomôžte postavám.
 
Tu popisujem krátky návod na questy
 
Stručný popis všetkých úloh:
,

Amnézia:
 

Žáner: dobrodružná strieľačka
Náročnosť: nadpriemerná
Trvanie: nadpriemerné
 
No kto by to bol povedal, že na prvý pohľad najobyčajnejšia úloha od dobrosrdečných Gaalianov
zmení sa na krvavý maratón s horami mŕtvol a kopami mŕtvol? A toto je medzi tým
pokúsi sa spomenúť si na svoju minulosť a zistiť svoju budúcnosť, pretože akonáhle sa ocitnete na tejto planéte,
Strážca dostane úder do hlavy a stane sa majiteľom neuspokojivej diagnózy – „amnézia“. A
ale namiesto splnenia vládnej úlohy (za ktorú už bol poplatok zaplatený!) sa zdá
hrozivý a niečo ako ranger, ktorý sa ponáhľa po neznámom meste a hľadá správne a nesprávne,
odmeňovať oboch podľa ich púští, väčšina z nich posmrtne.=>

.............................................................................................................................................................................

Banket:
 

Žáner: logicko-kognitívna hra
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
Čo môže byť ťažšie ako urobiť dobrý dojem na prísneho princa Maloka?
Aby zapôsobil na svoju excentrickú, na malokaské pomery, samozrejme, manželku. No čo ak
skúste to urobiť na slávnostnom bankete pod zbraňami televíznych kamier a blasterov
bodyguardov, potom nie je čas na vysokú politiku - chcel by som si zachrániť hlavu. Podávajte kráľovské
pár na oficiálnej recepcii - nie je na vás vyhladzovať neškodných dominátorov, toto je nebezpečné
prácu môže vykonávať iba vynaliezavý, nebojácny a arogantný strážca s vysokou toleranciou bolesti
prah a atrofovaný pud sebazáchovy.
=>

.............................................................................................................................................................................

Súboje minirobotov:
 

Žáner: taktická bojová hra
Náročnosť: podpriemerná
Trvanie: stredné
 
Vynálezca tohto najnebezpečnejšieho športu určite trpel akútnou dominatorofóbiou. No kto
Stále by som mohol prísť s myšlienkou usporiadať smrtiace súboje medzi bojovými robotmi,
vybavený najnovšími prostriedkami ničenia? Dav však vždy požadoval „chlieb a
spectacles“, preto sú takéto majstrovstvá medzi divákmi veľmi obľúbené a zažité
piloti bojových robotov – zaslúžene obľúbené. S tromi takými súpermi musíme
bojujte s rangerom v aréne, aby ste získali vytúženú cenu. Ale za zaslúžené
Bojovník Dominátor, nie je to problém?
=>

.............................................................................................................................................................................

bombardér:
 


Žáner: logicko-taktická hra
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
Preteky v zbrojení stále prebiehajú medzi rasami Galaxie – aj keď sa týkajú iba rás
Maloki. Teraz malokskí generáli opustili taktiku „úplného zničenia“;
radšej zastrašovanie a polototálne vyhladzovanie, pretože malokovská armáda je vyzbrojená
prichádza nový vysokoúčinný bombardér, určený pre selektívne
dopad na pravdepodobného nepriateľa. Zostáva už len maličkosť – otestovať novú zbraň
v skutočnosti. A, samozrejme, túto záležitosť možno zveriť iba skúsenému, absolútne nemorálnemu pilotovi,
ktorého príbuzní budú chýbať a ktorého smrť urobí každého šťastným – hájnikovi.
=>

.............................................................................................................................................................................

Borzukhan:
 

Žáner: akčná adventúra s arkádovými prvkami
Náročnosť: podpriemerná
Trvanie: podpriemerné
 
Boj proti pirátstvu je čestnou povinnosťou každého občana Galaxie, ktorý dodržiava zákony. A to dvojnásobne
- nelegálne, pretože okrem získania slávy sa zbavujú konkurentov. Pre široké
Ramená strážcu nesú čestné poslanie - hľadanie a ničenie brlohu najnebezpečnejšej žaby.
Borzukhana. Granáty sú vo vreckách, vôľa je v rukách notára a môžete ísť do boja. Hlavná vec nie je
zabudnite, že proti rangerovi stoja nielen mrazení násilníci, ale aj organizovaní a
vycvičené jednotky mrazivých násilníkov. Okrem toho bojujú sami
území a za značné poplatky.
=>

.............................................................................................................................................................................

vodič:
 

Žáner: simulátor vodiča kamiónu
Náročnosť: stredná
Trvanie: nadpriemerné
 
Prepravujte náklad a cestujúcich, doručujte tovar zákazníkom a trápte nájazdníkov – všetko
To je bežná vec pre každého rangera. A to aj v prípade, že nemáte v rukách kormidlo hviezdnej lode a plazmu
pušku, ale len volant nákladného auta a starú brokovnicu - aj to po výmene kombinézy
pilot na ošúchanom truckerskom saku, ranger zostáva rangerom. Plné nebezpečenstiev a
nečakané stretnutia na diaľnici, družní spolucestujúci a agresívni predstavitelia miestnych gangov
Čakajte na vodiča vo svete spálenom vojnou, vo svete, kde vládne moc a peniaze, av troskách
Po trasách medzi roztrúsenými kútmi civilizácie cestujú páni ciest – kamionisti.
=>

.............................................................................................................................................................................

Potápač:
 

Žáner: dobrodružstvo
Náročnosť: stredná
Trvanie: krátke
 
Vo vesmíre aj vo vzduchu, na súši aj vo vode... A teraz aj pod vodou – kamkoľvek vás zavedie
osud dobrodruha. Samozrejme, pretože nikto iný v našej obrovskej Galaxii nie je
choďte na dno oceánu, zistite príčinu smrti podvodnej stanice a zastavte spustenie rakety.
Strážca si teda musí vyzliecť letecký oblek a vyskúšať si potápačský oblek
zariadení. Náhodné putovanie cez zatopené podvodné labyrinty medzi chátrajúcimi
pozostatky personálu stanice – čo môže byť vzrušujúcejšie? A mechanizmus vám zabráni úplne sa nudiť
sebazničenie, meranie sekúnd života strážcu... Tik-tak, tik-tak...
=>

.............................................................................................................................................................................

Vojenský registračný a prihlasovací úrad:
 


Žáner: vojenská registračná a vojenská manažérka
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
„Bojujte – a hľadajte, nájdite – a volajte na každého“ – toto príslovie sa stane vaším pracovným sloganom
tentokrát. Predsa len milovaný a vážený ranger je schopný pomáhať vojenským registračným a zaraďovacím úradom
splniť plán pre brancov. Z nejakého dôvodu teraz vlastenectvo nie je v móde a mladí ľudia nechcú
ísť pod ulitu Dominátorov nielen pre nápad, ale dokonca aj pre konzervu guláša a dva outfity vonku
frontoch. Porucha. Teraz sa však pustí do práce špecialista a každý potenciálny branec
sa nájde a nazve, napriek trojzväzkovým vysvedčeniam, vrodená skleróza a dedičná
tehotenstvo, otec-prezident a skromný dátum narodenia 3200 v pase...
=>

................................................................................................................................................

voľby:
 

Žáner: simulátor volebnej kampane
Náročnosť: nízka
Trvanie: krátke
 
„Hlava nad hlavou v politike“ tak sa dá charakterizovať nová úloha. ALESPOŇ TIETO
Strážca v skutočnosti nikdy predtým nemusel vykonávať žiadne úlohy. Avšak pre búrku
poraziť Dominátorov v planetárnych prezidentských voľbách je len maličkosť. dobyť
národná láska? A to nie je to, čo dobyli... Predbehnúť konkurentov? So zlomenými nohami
ďaleko nezájdu... Tlačové besedy a stretnutia s voličmi? Autogramiáda a trblietky
reflektory sú pre národného hrdinu bežná vec... Voličská agitácia? Kto je so mnou, je ten pravý
hrdina, kto je proti mne... spýtaj sa Dominátorov - vedia...
=>

.............................................................................................................................................................................

Guidenet:


Žáner: logická hádanka
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
„Nuž, Ranger, si pripravený reštartovať? To, čo tu máme, nie je nejaký Matrix, ale najviac
je tu Sprievodca-Nie, tu nestačí len mávať rukami a nohami, tu treba aj rozmýšľať... Dúfam, že
prišiel s vaším pevným diskom a nezabudli ste naň nahrať HackSens? Alebo si myslíte, že server
prestávky s pomocou plieska a matky Malok? No, nahrajte svoje exploit programy a
aktivovať režim maskovania. Dúfajme, že surfovanie bez použitia štandardu
Máte navigačný shell Hyde-Net? Potom pokračujte - dobyť kyberpriestor a
Pamätaj, ranger, programy strážnych psov nikdy nespia. Vitajte v sieti...“
=>

.............................................................................................................................................................................

Hĺbka:


Žáner: logicko-matematická hra
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
Väčšina pilotov určite verí, že ovládanie výkonnej bojovej hviezdnej lode je oveľa viac
ťažšie ako konvenčná ponorka. Bez ohľadu na to, ako to je! A aby som rozptýlil posledné pochybnosti,
ste pozvaní, aby ste také zariadenie trochu „riadili“ a zostúpili do hlbín oceánu.
Nájdete na dne zvláštny predmet, ktorý spadol do oceánu z vesmíru? Áno Ľahko! V ťažkých podmienkach
reliéf dna oceánu, v úplnej tme? Áno, ľahko! Manévrovanie v prostredí
agresívnych obyvateľov pod vodou, pričom sa spolieha len na pár primitívov
navigačné prístroje a vaša intuícia? Kde je tvoj východ?
=>

.............................................................................................................................................................................

Jumper:
 

Žáner: logická hádanka
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: stredné
 
Zaujímalo by ma, či sa nenašli odvážni rangeri ochotní riskovať svoje krky, ktorí by to urobili
testovali najnovšie vynálezy faeyanských vedcov? Tentoraz naozaj ranger
budete musieť riskovať krk - v skúšobnom laboratóriu sú stropy veľmi nízke a skákajúce
budete musieť urobiť veľmi vysoké a dlhé. Aspoň vynálezca tohto skákania
batoh zaručí, že skoky budú dlhé a vysoké. Pocit voľného letu – aký
mohlo by to byť úžasnejšie? Samozrejmosťou je pocit mäkkého pristátia po tomto lete. neveríš mi?
Skúste to sami, bude sa vám to páčiť! Hlavná vec je presný výpočet rozsahu a koordinácia.=>

.............................................................................................................................................................................

xenológ:
 


Žáner: dobrodružstvo
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
Detektív, xenológ vedec, bojovník proti Dominátorom a prvotriedny kuchár sa spojili do jedného. Ktokoľvek
mohlo by to byť? Samozrejme, hájnik, ktorý súhlasil, že zistí, kto, ako a prečo už dvoch zabil
výskumní vedci, a to takým brutálnym spôsobom, na jednej z neobývaných planét. Kruh
podozrivé nie sú také široké: štyria ľudia, presnejšie humanoidi zo služobného personálu
stanica, a celý kmeň neškodných domorodcov - Akabos, milé stvorenia s
mysle a uviazli vo svojom vývoji niekde na úrovni doby kamennej. Úloha je však zložitá
potreba udržiavať dobré vzťahy s domorodcami...
=>

.............................................................................................................................................................................

Xenopark:


Žáner: logická hádanka
Náročnosť: stredná
Trvanie: krátke
 
Teraz ťažký osud a sen o poriadnom honorári nútia hviezdneho tuláka stať sa tým najviac
skutočný živiteľ a pijan pre pol tucta podivných tvorov zozbieraných z celého sveta
galaxie. Úloha v zásade nie je náročná, ak nie pre jednu okolnosť - podlý manuál
Spetsoklyakovi, „obľúbenému“ majiteľa xenoparku, sa podarilo vymeniť nápisy na klietkach.
Takže teraz môžete pochopiť, ktoré z „malých zvierat“ sedí v ktorej klietke a akým odpadom ho musíte kŕmiť
potvora, aby neodhodila pazúry/kopytá/plutvy/chápadlá/mŕtvolu hájnika (nevyhnutné
zdôrazniť) – to dokáže len ten najvýznamnejší strážca.
=>

.............................................................................................................................................................................

Labyrint:


Žáner: akčná adventúra s logickými hádankami
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
Aby si ranger získal dôveru tajomného Vrella, musí podstúpiť obrad prechodu do bojovnosti.
s názvom „Spor bohov“. V zásade nie je také ťažké usporiadať boj medzi penchekryakom a hvachikmi -
chytiť viac a vyhodiť, a potom sami prídu na to, kto z nich je čí večera. však
najprv musíte tieto chmatáky niekde zohnať. Ale toto je najťažšia časť misie -
blúdiť neprehľadným labyrintom pri hľadaní hwacherových vajec nie je práve najpríjemnejšia zábava.
Aj keď neberiete do úvahy, že vzduch je tu otrávený a každú minútu môžete naraziť
krvilačný lovec, ktorý už dlho neholduje kandidátom na bojovníkov. =>
.............................................................................................................................................................................

Ľahká práca:
 


Žáner: logické hádanky a matematické úlohy
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
"Syr zadarmo sa dodáva iba v pasci na myši." A ľahká práca zvyčajne vedie k závažným
následky, viacnásobné zranenia a finančné otrasy pre účinkujúceho, t.j.
strážca. Zdalo by sa to ako úplne triviálna úloha – doručiť balík zákazníkovi. Ale to
komplikované neprítomnosťou zákazníka, pri hľadaní ktorého sa ranger ocitne zapletený do celku
séria záhadných vrážd a zapadá do cyklu mystických udalostí - tajomný kult,
obete, strašné príšery a iná zábava. Po ceste to bude potrebné viac ako raz
používajte svoj mozog na otváranie rôznych zámkov, vyberanie hesiel alebo vyberanie bojovníkov do skupiny
zachytiť. Zachytenie koho? A to zistíte, ak sa zaviažete, že to urobíte úplne nepravdivo ľahká práca. =>
.............................................................................................................................................................................

Lyžiarsky areál:
 

Žáner: ekonomický simulátor
Náročnosť: podpriemerná
Trvanie: stredné
 
„Ak rád jazdíš, rád nosíš sane“ – takto hovorí staré ľudské príslovie. V tomto
V prípade, že predtým, než sa dá vánok po lyžiarskom svahu, musí najprv ranger
prestavať práve túto cestu. Napriek tomu, že ide o bežnú vec pre rangera – niekt
nie je všetko také jednoduché, pretože zákazník potrebuje skutočné luxusné lyžiarske stredisko
letovisko s reštauráciami, hotelmi a rôznymi chodníkmi. Tento rezort by mal zaujať
návštevníkov a svojmu majiteľovi prinášajú slušný príjem. Takže, vyhrnúť si rukávy a obliecť sa
sám ako predák, hájnik sa pustí do práce. =>
.............................................................................................................................................................................

ministerstvo:


Žáner: akčná adventúra s logickými prvkami
Náročnosť: nízka
Trvanie: stredné
 
V skutočnosti získať povolenie na prenájom ostrova, ktorý nikto nechce, nie je také ťažké
úloha. To v prípade, že použijete plnú silu bojovej hviezdnej lode a zbrane zakázané úradmi. A
ak sa to musí urobiť oficiálne, pri dodržaní všetkých formalít a s podpisom všetkých
potrebné doklady, potom sa úloha stáva jednoducho nemožnou. V porovnaní s neúprosným a
nemilosrdný stroj zvaný „byrokracia“, dominátori sú len šteklené stroje,
konštruktér detských hračiek. Strážca sa však nebojí ťažkostí a odvážne sa vrhá do boja
proti systému. Traste sa, strážcovia štandardných formulárov a páni úradných pečiatok! =>
.............................................................................................................................................................................
                          sp                           sp                           bsp              &nb sp             nbsp                 Stránka:
,

Tento text sa odporúča čítať len tým, ktorí buď nedokážu splniť úlohu, alebo tým, ktorí chcú nájsť nové spôsoby, ako splniť úlohu. Pre tých, ktorí sa ešte nepokúsili dokončiť úlohu sami, je text kontraindikovaný, potešenie z hľadania môže úplne zmiznúť!

Textové úlohy v Strážcoch vesmíru sú jedny z najviac najlepšie časti hry. Sú mimoriadne zaujímavé, komplexné a prinášajú ďalšie dobrodružstvá do života rangera, čím vytvárajú jedinečnú atmosféru hry.

Text je určený pre tých, ktorí si úlohy už vyskúšali, preto ich podrobné popisy tu neuvádzame, ale rozoberáme rôznymi spôsobmi pasáže a ťažko dostupné veci.

Keďže v mnohých úlohách sa počiatočné podmienky generujú zakaždým inak, je veľmi ťažké poskytnúť 100% taktiku, ktorá vždy funguje, takže ak nemôžete postupovať podľa navrhovanej metódy, skúste to znova a bude to fungovať.

Vo väčšine úloh existuje niekoľko spôsobov, ako úspešne dokončiť úlohu. Pokúsil som sa ich všetky stručne zvážiť, ale uvádzam aj jednu z podrobne diskutovaných metód pasáže (ak je to možné).

Tu je zoznam všetkých textových úloh v hre:

* Breh

* Bond

* Diamant

* Galaxia

* Gladiátor

* Gobsaurus

*Hrobka

* Ikebana

* Komando

* Menzola

* Neoflora

* Penetrátor

* Rybolov

* Strašná smrť

* Stavba

* Vražda

* Skúška

* Energia

Úloha väzenia je zvýraznená oddelene vďaka svojim vlastnostiam.

breh

Cieľ: zistiť čas bezpečnostnej zmeny a heslo

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Najprv musíte dvakrát za sebou povedať o liste z planéty zákazníkov: prvýkrát narazíte na nesprávne dvere, druhýkrát ako heslo. Môžete získať ďalšie informácie o účele úlohy a potom pokračovať.

Čas zmeny zabezpečenia sa dá zistiť dvoma spôsobmi – od šéfa bezpečnostnej služby alebo od generálneho riaditeľa. Prvý deň to aj tak nevyjde, no treba sa pokúsiť zohnať výbavu na druhý deň. Poďme teda do knižnice. Čítame knihy o zdaňovaní a dobrých mravoch alebo o najnovšie typy alarmy a o hatchballe. Ďalej ideme do obchodu s počítačmi. Pýtame sa na cool programy a kupujeme šachový ostrejší. Vraciame sa, nainštalujeme šarkana do notebooku a ideme do banky. Skúšame si založiť účet a potom sa v závislosti od prečítaných kníh začneme baviť buď o poplachoch, alebo o medziplanetárnych transferoch. V prvom prípade príde šéf bezpečnostnej služby, ktorú treba pozvať na hatchball, v druhom príde manažérka banky, ktorá si chce vypočuť, ako dobre vonia blato, a potom pozvanie na reštaurácia.

Musíme hrať šach s bankovým počítačom. Spustíme program z prenosného počítača a požiadame o zobrazenie súboru denníka. Zatiaľ to nemá zmysel, ale túto akciu si treba pamätať. Vraciame sa domov.

Ideme do lekárne, kde sa snažíme kúpiť psychofarmaká, ale žiadne nám nedajú. Vraciame sa s ničím (môžete si, samozrejme, kúpiť bežné veci). Vraciame sa do knižnice a čítame nové knihy – ak pre šéfa ochranky, tak o zložitosti lovu penchquackov a Billingera – bankového lupiča, ak pre manažéra, tak o ikebanách a jedinečnej civilizácii Menzolov. Kupujeme lístky (rezervujeme si stôl). Ísť na prechádzku.

Variácia s barom a šéfom bezpečnostnej služby: začíname spor o dôvodoch porážky tímu (nie nadarmo čítate knihy?). Kúpime si pivo a drogy buď zmiešame, alebo nemiešame – význam je rovnaký. Hovoríme o poľovačke a bankovom lupičovi. Rozchádzame sa ako priatelia.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: zaplatíme účet a porozprávame sa o menzoloch. Kým spolubesedník telefonuje, do pohára niečo primiešame (nie primiešame), potom rozprávame príbeh o ikebane. Poďme sa rozísť.

Ideme za agentom a priznávame svoje zlyhanie. Ponúka sa nám opäť žiť dnešok, ale na novej úrovni. Súhlasíme.

Začiatok je rovnaký – ideme do knižnice a čítame knihy na zvolenú tému. Potom si urobíme výlet do obchodu so softvérom a pozdravíme vás od Lyakusha Yaitsentnera. Majiteľ obchodu k nám okamžite zmení svoj postoj a ponúka nám na výber množstvo rôznych diskov. Kupujeme šachový ostrekovač, trójsky kôň a prelamovač hesiel. V centrále nainštalujeme trójskeho koňa, pričom ako vonkajšiu škrupinu použijeme Sharpie a ako vnútornú škrupinu používame nástroj na lámanie hesiel. Poďme do banky.

Rozdiel medzi touto etapou a predchádzajúcim dňom bude len v tom, že pri hre s počítačom a prezeraní jeho logu zistíme heslo do trezoru.

Poďme do lekárne. Ak sa ďalšie akcie týkajú vedúceho bezpečnostnej služby, musíte si kúpiť prášky na spanie na oddelení psychotropných liekov, ktoré ukazujú ID vášho lekára - Agressin. Ak plánujete oklamať manažéra, tak na oddelení psychofarmák je len Otkrovin. Vraciame sa do centrály.

Spätná návšteva knižnice. Všetko je ako prvýkrát. Potom rezervujeme stôl (kúpime lístky) a začíname mať kultúrny večer.

Možnosť s barom a šéfom bezpečnostnej služby: všetko je na dobrej ceste, len nezabudnite primiešať tabletu Aggressin a potom zaplatiť účet za rozbité sklo a primiešať Tabletky na spanie.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: kým súper telefonuje, pridáme Otkrovina a pýtame si dáta.

Informácie odovzdávame agentovi a vraciame sa na loď.

Bond

Cieľ: zachráňte agenta na ložiskovej základni

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Na začiatku ste vyzvaní, aby ste si vybrali jeden typ vybavenia na záchranu agenta: blaster, kruh neviditeľnosti alebo raketový pás. Každá položka má dva náboje, čo znamená, že sa dajú použiť iba dvakrát. Úlohu môžete splniť ktorýmkoľvek z nich, akcie sa len mierne zmenia. A tak je výber témy pozadu a výber cesty je pred nami. Sú tri: cez kanalizáciu, cez hlavnú bránu a cez plot. Posledná cesta je prístupná len ak máte raketový pás.

V tomto pátraní má strážca dva premenlivé parametre: zdravie a odvahu. Pokles ktoréhokoľvek z nich na nulu je smrteľný. Takmer každý čin znižuje ich hodnoty, niekto menej, iný viac. Väčší vplyv na zdravie majú bojové akcie, odvahu znižujú rôzne úhybné manévre. Napríklad, keď stretnete potkana v stoke, môžete vystreliť blaster, ale potkan aj tak zasiahne rangera o päť bodov zdravia, alebo môžete zapnúť obruč. Zdravie vám zároveň zostane rovnaké, no vďaka prežívanému vzrušeniu klesne vaša odvaha o päť bodov.

Existuje mnoho spôsobov, ako dokončiť quest, uvediem jeden z nich, nie najzaujímavejší, ale zvyšok môžete ľahko nájsť sami. Vyberieme blaster a ideme do kanalizácie. S úderom stretneme potkana a potom ramenom vyrazíme rošt. Priložíme blaster k chrámu vojaka, ktorý zliezol, počkáme, kým zíde druhý, a potom ich oboch zabite. Vchádzame do otvoru a odbočujeme doľava. Vyradíme vojaka, nájdeme agenta a spiacemu strážcovi vyberieme kľúče. Odíďme. Opäť do otvoru a potom dopredu a do tunela. Potkana zastrelíme blasterom. Úloha je dokončená.

diamant

Cieľ: ukradnúť diamant z trezoru

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie bojovník

Pri tejto úlohe je okrem vlámania sa do trezoru potrebné vykonať operácie na prienik do banky a zabezpečenie úspešnej záchrany. Pôjdeme do práce so Zeliphom a Yomirom. Veľa bude závisieť od ich postoja k rangerovi, napríklad, ak je postoj dobrý, potom môžete svojho komplica strčiť pod guľky, ale ak je to zlé, potom budete musieť urobiť všetko sami. Postoj je možné zlepšiť počas prípravy na lúpež (chodenie do banky alebo na boje), ako aj počas lúpeže, ak na seba privoláte nepriateľskú paľbu. Zlý postoj Môže sa nám to po návrate z banky tiež veľmi nepekne vrátiť – pobočníci rozhodnú, že bez nás bude ich podiel väčší.

Niekoľko odporúčaní na otvorenie trezoru. Začneme zadaním pásika rovnakých čísel, napríklad 1111. Ak osciloskop ukazuje 0, znamená to, že neexistuje žiadna jednotka, ak 13, potom také číslo existuje. Potom kontrolujeme nasledujúce čísla, kým nebude jasné kvalitatívne zloženie kódu (treba použiť eliminačnú metódu). Tiež, keď sú rozpoznané dve čísla, môžete zadať nie pruhy rovnakých čísel, ale dva. Príklad: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 už nemusíte kontrolovať, je jasné, že tam aj tak nie je. Potom môžete skúsiť nájsť polohu. Skúšame 1122-22, preto sú 1 aj 2 na svojich miestach, ktoré sa potom dajú objasniť. Ďalej 3377-11. To znamená, že umiestnenie troch bolo uhádnuté, ale sedem nie je v kóde. Tiež kód 6677-2 už bol skontrolovaný - číslo 6 by malo byť buď na poslednom alebo predposlednom mieste. Berúc do úvahy toto všetko, skontrolujeme 1424-2 (neexistujú žiadne štyri, slúži ako „figurína“). Dva hovoria, že sme neuhádli ani jedno miesto, ale na tom nezáleží, znamená to, že skutočná hodnota je 3162.

Tu je príklad dokončenia tohto questu. Po príchode na základňu lupičov sa rozprávame s Kramerom. Na druhý deň ideme strieľať s Yomirom a potom celý deň hráme karty so Zelifom. Ďalej ideme na energetické ošetrenie s Yomirom a pokračujeme k lúpeži. Najprv vystúpime, potom sa skryjeme za stolom a strieľame na stráže. Ideme dole schodmi. Začnime hackovať pomocou uvedených pravidiel.

Ideme hore schodmi. Poďme spolu zaútočiť na delá. Potom sa schováme za stôl a nevystrčíme hlavy, kým nezostanú dvaja nepriatelia, potom zaútočíme z krytu. Vezmeme od Zelifa granátomet a zničíme džíp, potom požiadame Zelifa, aby dokončil druhý. Keď odlietame, poprosíme colníka, aby si sám otvoril kufor. Úloha je dokončená.

Galaxia

Cieľ: nájsť drogy v kasíne s rovnakým názvom

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča:Ľudské

Náš večer v kasíne odporúčam začať návštevou dámskej toalety a odtrhnutím nápisu „nevstupovať“. Ako to pomôže pri hľadaní drog, sa ukáže neskôr. Potom musíme hrať karty, ale keďže tejto veci ešte nerozumieme, musíme nájsť učiteľa. Môže ju vykonávať muž v bare, ktorý stojí uprostred sály. Ak sa ho spýtate na maličkosť v preferencii Oriona, prednesie podrobnú prednášku o teórii kartových hier, ktorá nám umožní poraziť každého a všetko. Teraz oslovíme dievča sediace v rohu pri stole a pýtame sa jej na drogy. Keď sme vyšli na ulicu, udreli sme ju po hlave a zobrali sme jej obsah vreciek. Na úspešné splnenie úlohy potrebujete mať na účte viac ako 3 000 kreditov, takže ak ich už máte, nemusíte hrať v kasíne, alebo môžete hrať o extra príjem.

Ideme do herne a sadneme si za kartový stolík. Keďže už mapám rozumieme, nebudú žiadne zvláštne problémy. O 4:50 treba vstať a rozhliadnuť sa. Keď vidíme muža, ktorý sa túla so skľúčeným pohľadom, nasledujeme ho na toaletu, použijeme sprej odobratý dievčaťu a telo skryjeme v inom stánku, pričom zavesíme ceduľu s nápisom „mimo prevádzky“. Do prijatého peňažného kufríka pridáme až 3 000 kreditov a vsunieme ho pod priečku. Prijaté ložisko sa prenáša do iného prípadu, ktorého obsah je potrebné starostlivo preštudovať. Keď si uvedomíme, že vo vnútri sú špionážne údaje, vezmeme pištoľ omráčeného kuriéra a použijeme ju na cestu k majiteľovi kasína na druhom poschodí. Žiadame ho, aby objasnil situáciu s prípadom, a potom, keď sme sa dozvedeli, že pod krytím kasína funguje pozemské spravodajské oddelenie, ponúkame Bearingsovi, že im podstrčíme kufor s drogami, údajne odobranými od kuriéra. Preto sa rozchádzame.

Gladiátor

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre gladiátorov oddiel

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Na úspešné splnenie tejto úlohy musí gladiátor Peleng Jtsochen vyhrať tri zápasy: so zápasníkom sumo, s obrovským pavúkom dredy a s malokom. K tomu máme dané tri parametre – sila, morálka a prístup rozhodcov. Každý boj sa dá vybojovať rôzne cesty, v závislosti od týchto metód sa parametre rôzne znižujú. Napríklad prvú bitku so somoistom sa dá vyhrať útokom na diaľku, čo stojí trochu sily a trochu viac morálky, môžete ísť do boja zblízka, pričom miniete dvakrát toľko energie, ale aj zachránite svojho ducha, alebo môžete priviažte si tehlu na brucho a ľahko vyhrajte, no v očiach porotcov výrazne klesol.

Pred začiatkom bitiek môžete podplatiť sudcu alebo dostať talizman ako darček prechádzkou na trhu. Úplatok pomôže pri súde po druhej bitke, ak sa dohodnete s majiteľom dredy a talizman uľahčí bitku s malokom.

Existuje teda niekoľko spôsobov, ako úlohu dokončiť. Dám vám jeden z nich. Najprv sa prejdite po trhu a pomôžte obchodníkovi tým, že získate talizman pre Jzochena. Pľuj špinu na zápasníka sumo z diaľky, potom cez prestávku zavolaj milé dámy, aby si zdvihli náladu a šli do druhého zápasu. Choďte a vyjednávajte s majiteľom pavúka vypchaním jeho tváre. Povedzte o tom nášmu gladiátorovi a sledujte druhý zápas. Pred posledným vstupom do arény prikážte Jochenovi, aby predstieral, že sa vzdáva a na poslednú chvíľu zaútočil. Úloha je dokončená. Môžete lietať za peniazmi a po ich obdržaní zarobiť trochu viac predajom prijatého pohára.

Gobsaurus

Cieľ: získať disk oklamaním divej zvery

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Veľmi jednoduchý quest. Prichádzame na púštnu planétu a sledujeme stopy. Po vstupe do jaskyne urobíme malý hluk, aby sa jej obyvateľ prebudil, a zo zeme vyberieme kosť a lebku. Kosť zľahka obhrýzame a hodíme gobsaurovi, potom sa dvakrát pohráme s lebkou a vyhodíme ju z jaskyne. Monštrum skočí za ním a my môžeme pokojne nájsť disk, po ktorom sa môžeme nemenej pokojne odobrať na loď.

Závod

Cieľ: Vyhrajte preteky so starými autami

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Faeian

Všeobecné informácie: na trati sú tri typy zákrut: pravidelná, strmá a jedna veľmi strmá. Je možné ich prejsť plynulo zatáčajúc rýchlosťou 90, 70 a 50 km/h bez opotrebovania pneumatík. Pri rýchlostiach 110, 90 a 70 km/h treba používať ostré zákruty a zakaždým je opotrebovaných 10 % pneumatík. V zákrutách nie je vhodné používať vyššie rýchlosti, pretože sa tým obzvlášť intenzívne opotrebúvajú pneumatiky, pokiaľ si takéto potešenie v cieli nemôžete dovoliť. Po preštudovaní trasy môžete úlohu ľahko dokončiť, ale pre každý prípad dávam jednu z možností.

Naštartujeme, dvakrát zvýšime rýchlosť (až na 70), plynule zatočíme, dvakrát zvýšime rýchlosť (110), potom jazdíme bez akcelerácie a prudko zatočíme. Zvyčajné obraty skončili. Pohybujeme sa konštantnou rýchlosťou a potom spomalíme na 90 a opäť prudko otočíme volantom. Spomalíme o 20 km/h a rýchly pohyb Otočením volantu ideme veľmi prudko do zákruty. Zvyšujeme rýchlosť na 90, ideme bez akcelerácie a opäť prudko zatáčame. Prvé kolo je ukončené.

Zrýchlime a ideme o 110. Prudko zatočíme, zrýchlime, prejdeme úsek cesty bez akcelerácie, potom zabrzdíme a opäť vstúpime do zákruty rýchlou zákrutou. Potom postupujeme rovnako ako v prvom kole po zvyčajných zákrutách. Po prejdení poslednej zákruty ideme do boxov a vymeníme kolesá a popri tom pridávame benzín.

Tretie kolo sa dokončí rovnakým spôsobom ako prvé.

Hrobka

Cieľ: otvorte sarkofág v hrobke

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Haalian

Tu je správne poradie: oheň, svetlo, vietor, tma, voda, zem. Ako sa to získava? Urobme si malý prieskum. Najprv sa zdá, že oheň by mal byť až na druhom mieste, keďže ho tam dali prví dvaja bratia. Ak však prijmeme túto verziu, čoskoro sa dostaneme do slepej uličky, pretože sa ukazuje, že na prvom mieste budú naraz dva prvky. To znamená, že prvý a druhý brat klamú o ohni, ale potom sa ukáže, že druhá časť ich frázy je správna. Potom je všetko jednoduché.

Ikebana

Cieľ: urobiť z ikebany lepšieho šampióna

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Tento quest je veľmi ťažký a nepredvídateľný, preto uvediem len základnú stratégiu, s ktorou sa dá vo väčšine prípadov vyhrať. Musíte urobiť prvý ťah a týmto ťahom zabezpečiť, aby na ihrisku zostal párny počet párnych čísel. Uvediem príklad: existuje takáto ikebana: červená - 1, žltá - 2, zelená -1, modrá - 2, fialová - 0. Sú tu 3 párne čísla - od žltej (2), modrej (2) a fialové (0) farby. Musíte pridať buď červenú alebo zelenú až dve. Ďalej musíte zopakovať akcie svojho súpera, to znamená, že ak zvýši počet kvetov z 2 na 3, musíte urobiť to isté s inou farbou.

Kasíno

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Čo je to za pátranie? Hazardná hra, ktorá pri určovaní stávok úplne závisí od šťastia a zdravého rozumu. Hráči spolupracujú pri vyberaní diskov s obrázkami zvierat z vrecka, potom uzatvárajú stávky a sledujú, kto má zviera vyššie v potravinovom reťazci. Najnižšie miesto zaberá prázdny disk, potom disk s prísavkou, potom derkwak, potom dlhochvostý lev a ešte vyššie je muž. Ale ked sa clovek hada s prisavnikom, aj tak vyhra prisavnik. Ak sú obrázky na diskoch rovnaké, dôjde k prehraniu. Cieľom je vyhrať všetky súperove peniaze alebo vyhrať aspoň niektoré do zatvorenia baru.

Tu nemôžem dávať žiadne špeciálne rady, stavte viac na dobré kocky a menej na zlé. To je všetko.

Komando

Cieľ: vyhodiť do vzduchu sklad s fibrogénom

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý a nie obchodník

Takže musíme vyhodiť do vzduchu sklad s výbušninami. K tomu nám Gaaliani poskytujú najmodernejšie vozidlo s vysokou ochranou a silnými zbraňami, ktoré si však treba ešte vybrať. Berieme 4 torpéda, 15 rakiet a 100 nábojov do guľometov. Poďme.

Najprv musíte raketami vyhodiť do vzduchu obe veže vedľa brány a potom samotnú bránu. Potom, po vyhodnotení nebezpečenstva, vypálime raketu na granátomety na streche a preháňame sa davom strelcov. Vypúšťame torpédo do veže a pokračujeme v odpaľovaní rakety na jeden z džípov. Veža o kus prišla, ale džípy, žiaľ, neboli poškodené. Necháme ich prejsť dopredu a po jednom strieľame raketou. Potom sa vyhneme buckshotu a dokončíme druhý džíp. Nie je čas uniknúť z novej salvy veže, musíte mať čas ju zraziť. Preto spustíme ďalšie torpédo a potom kosíme nepriateľov granátometmi z guľometu. Znova som zasiahol vežu torpédom a pri jazde zblízka som vystrelil raketu na priamy dosah. Vystreľte guľomet alebo raketu do otvoreného skladu fibrogénov a začneme ustupovať. Zastrelíme maloka na streche guľometom a potom zabijeme ostreľovača raketou. Na ceste sa objaví tank, ale, žiaľ, nie je čas sa s ním hrabať - musíme namotať udice, tak sa ponáhľame a opúšťame územie továrne. Úloha je dokončená.

čln

Cieľ: preniesť bohov cez úžinu

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Po prečítaní všetkých poskytnutých informácií prejdime priamo k preprave bohov. Tu je poradie: Ah (2) a Wow (1) plávajú ako prvé, Wow (1) sa vracia. Ďalej Bach (5) a Ge (10) nastupujú do člna, Ah (2) sa vracia. Potom Ah a Wow znova vynútia vodnú bariéru. Spolu 17 hodín – vraciame sa na loď a letíme za odmenou.

Menzola

Cieľ: kúpiť si modlu z primitívneho kmeňa

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: predajca

Mimoriadne zaujímavá a náročná úloha. Cieľom je kúpiť modlu od vodcu Menzolovcov. Na to je potrebné po prvé zarobiť dostatok peňazí (mensolers) a po druhé získať rešpekt vodcu a miestneho obyvateľstva. Všetko sa to robí takto: preplávajte rieku, zoberte kosť a choďte do dediny. Nahmatajúc hrot oštepu medzi lopatkami sa otočíme a na druhom konci oštepu nájdeme nahnevaného menzolu. Vysvetľuje, že kosť patrí jemu a že sa hlboko mýlime. Uvedomujeme si svoju chybu a snažíme sa odčiniť nepríjemnú situáciu kúpou tejto kosti. Vyvolávacia cena štyroch menzolerov nám nevyhovuje, no nie preto, že by bola vysoká, ale preto, že pre zvýšenie rešpektu miestneho obyvateľstva je potrebné ukázať sa ako skúsený obchodník. Kupujeme kosť pre dvoch menzolerov a vyrážame do dediny.

V prvom rade ideme na skládku. Nájdeme tam nepochopiteľný predmet. Obraciame sa na mladého muža a pýtame sa na názov veci. Je urazený, ale hovorí, že toto je zlomený gong, ktorý sám odhodil. Cestujeme do dlhého domu s dvoma oknami, vylomíme dvere a vezmeme peniaze, pričom zároveň ohromíme majiteľov. Ideme za rybárom, ktorý býva v dome na jazere, a dáme mu 29 menzolerov výmenou za vrece kostí. S týmto vrecom pristupujeme k smutnému menzolu a predávame mu ho, ako aj kosť kúpenú od poľovníka. Existuje počiatočný kapitál. Vraciame sa k rybárovi a žiadame ho, aby dostal rybu. Sľubuje, že to urobí zajtra. Poďme do postele.

Teraz si musíte začať získavať rešpekt domorodcov. Hovoríme so starým manzolom a výmenou za ryby vás žiadame o opravu gongu. S opraveným gongom ideme za mladým manzolom a začneme ho predávať. Ponúkaná cena je príliš nízka, žiadame viac. Dostávame 53 jednotiek miestnych peňazí a kompletné informácie o vodcovi a šamanovi. Poďme ďalej k šamanovi. Guanávový korok vymeníme za guanavový džbán. Ďalej musíte obchodovať s veľkým totemom. Kupujeme drevenú gangu, novú tongu, šťavnatú kwangu a krásnu dongu (všetko za peniaze). Ideme za rybárom a predávame mu tongu.

Je čas navštíviť vodcu. Pri vchode s pomocou úplatku 20 menzolerov prechádzame kontrolou tváre a objavujeme sa pred jasnými očami hlavy kmeňa. Rozhovor začíname džbánom guanavy a treba prijať ponúkaný hrnček a pitie do spoločnosti. Ponúkneme vodcovi obchod a zistíme, že jediné, čo jeho lordstvo chce, je tanga. Preto mu doprajeme quangu, dáme mu dongu a ukážeme mu figúrku Raninta. Posledné predávame vedúcemu za 50 menzolerov. Dávame si dovolenku.

Vyšliapeme na breh jazera a vojdeme do domu lovca Murzu. Žiadame ukázať tangu, potom lovca vyradíme omračovačom, vezmeme tangu a ideme na aukciu. Predávame paralyzéry a drevené gangy. Opäť naša cesta smeruje k vodcovi, ktorému predávame tanga a pýtame sa na Mgaguchu. Vedúci súhlasí s jeho predajom. Peňazí by malo byť dosť, kúpime ich a bezpečne dokončíme quest.

Neoflora

Cieľ: nájsť ukradnutý faeyanský kontajner

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: nie ložisko a nie pirát

Opíšem všeobecnú stratégiu na splnenie tohto questu. Potrebný kontajner je umiestnený v zabezpečenej budove obce. Môžete tam ísť buď ako kuriér, alebo ako elektrikár, alebo ako inšpektor služby terraforming. V prvom prípade sa treba naučiť tajné gesto kuriéra – trojité škrabanie pod kolenom. To môže povedať buď šéf ochranky hneď v prvom dialógu, alebo nepriamy náznak od opilca v bare, s ktorým si treba dať pivo. V druhom prípade je potrebné kúpiť v starožitníctve sadu pre mladého nadšenca elektro. A v treťom prípade sa musíte porozprávať s barmanom a kúpiť si od neho doklady.

Vo všetkých prípadoch tiež musíte poznať heslo. Môžete ho získať v počítačovom klube - buď hraním Fallin 356 ("biela cheska" je heslo kuriéra), alebo hrou "General" ("zelený sharakesh" - heslo elektrotechnika), alebo hrou Kwake ("fialový lyakush" " - heslo servisného pracovníka terraformingu). Pri práci na podsieti môžete získať heslo na veľmi vysokej úrovni - „červená pachryamba“ - vhodné pre každého, ale nie vždy je možné ho rozpoznať na prvýkrát.

Potom ideme na magistrát, poškrabeme si kolená alebo sa porozprávame s ochrankou. Vyslovíme príslušné heslo a prechádzame. Nádoba leží v priehradke 13, plynulo otvorte dvierka a vyberte ju. Potom opustíme budovu akýmkoľvek východom, hlavná vec je, že parametre sú dostatočne vysoké, pretože napríklad veľa času sa strávi hľadaním alternatívneho východu a podľa toho aj nábojom štítu a opustením hlavného vchodu. potrebuješ dobrý prístup. Vraciame sa na loď.

Tipy: nerobte zbytočné pohyby, pretože tým stratíte náboj obrazovky nášho spojenca Fayan a keď sa minie, misia zlyhá. Ak vás stráže otravujú a vyžadujú prehliadku, najskôr sa obráťte na medzinárodný dohovor a potom súhlaste s inšpekciou.

Obliehanie

Cieľ: odraziť rebelov na základni Malok

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Je potrebné odraziť niekoľko nepriateľských útokov. Toto je najúčinnejšie pri streľbe na nepriateľské tanky z mínometu, čo budeme robiť. Počiatočné údaje pre streľbu sú nasledovné: poloha nepriateľa, jeho smer pohybu a rýchlosť, ako aj smer a rýchlosť vetra. Technika ostreľovania je nasledovná: v závislosti od počtu nepriateľských vozidiel nakladáme mínomety (primerane - pre asi 28 vozidiel, minimálne - 14, maximálne - 40). Ďalej vydeľte rýchlosť nepriateľských vozidiel 50 a zaokrúhlite na najbližšie celé číslo. Výsledná hodnota bude počet buniek, ktoré nepriateľ prekoná počas letu projektilov. O tento počet buniek musíte upraviť polohu nepriateľa v smere jeho pohybu. Príklad: rýchlosť nepriateľa je 39 km/h, smer je juhovýchodný, aktuálna poloha je štvorec D3. Po zaokrúhlení 39/50 dostaneme 1. Jeden štvorec diagonálne juhovýchodne od D3 je E4 (vpravo dole). Budú tam tanky. Musíme ale počítať s tým, že mušle počas letu odfúkne vietor. Korekcia vetra sa počíta podobne ako pri pohybe tankov, to znamená, že rýchlosť sa vydelí 50 a upraví sa v smere vetra. Príklad: vietor fúka na východ rýchlosťou 98 km/h. To znamená, že projektily budú vedené o dve bunky na východ (doprava), preto musíte nasmerovať dve bunky na západ (doľava) - v našom príklade to bude štvorec C4.

Počas prestávok si musíte vyžiadať muníciu zo základne - ak ste dobrí v streľbe z mínometu, potom granáty, inak - buckshot. Celkovo môžu byť tri dodávky. Po útokoch nepriateľov obrovskými silami, o ktorých nás naši asistenti určite budú informovať, je potrebné podržať obranu, následne evakuovať. Udrieť veliteľa do tváre a pozrieť sa na obrazovku označujúcu úspešné dokončenie misie.

Penetrátor

Cieľ: test malok zbraní

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý

Na úplnom začiatku by ste si mali zvoliť spôsob, ako stráviť čas pred testovaním zbrane. Po vypití pohára piva sa môžete prechádzať po meste - potom sa dozvieme o zosilňovači lúča od opilca v bare, alebo si prečítame poštu a naučíme sa lúštiť kódy, alebo si len oddýchnuť, keď sme dostali päť jednotiek do bohatstva. Ďalej si prečítame zmluvu a začneme let. Je vhodné začať pokusom preletieť po obvode skládky. Keď nás upozornia na chybu, mali by sme sa otočiť a náhodne zasiahnuť jedného z bezpečnostných robotov. Ak bola na začiatku misie prečítaná pošta, teraz sa môžete pokúsiť hacknúť droida, alebo ho nemusíte hackovať, nechajte ho ťahať za sebou.

Cvičisko bude predstavovať štyri rôzne ciele: diaľkovo ovládaný asteroid, opravárenský robot, obranný robot zemského typu a bojový systém malok. Každý z nich môže byť zničený niekoľkými spôsobmi, v závislosti od vašich činov na začiatku misie, vášho duševného stavu a munície. V niektorých prípadoch môže zohrávať úlohu aj vybraný bezpečnostný robot. Hackerský kód vozidla alebo zbraňový zosilňovač možno použiť iba raz, ale pomôže to ušetriť náboj a morálku zbrane. Nekontrolované používanie zbraní prispieva k väčšiemu zachovaniu morálky, ale vedie k rýchlemu plytvaniu muníciou. Tiež by nemal byť povolený viac ako jeden škrupinový šok - to vedie k smrti.

Nakoniec po všeobecných pokynoch uvediem príklad, ako splniť tento quest. Táto metóda zďaleka nie jediný. Najprv si prečítame submail a naučíme sa hackovať. Letíme po cvičisku, dotkneme sa robota a necháme ho, aby nás nasledoval. Silným útokom zničíme asteroid, hackneme ho a potom zastrelíme opravného droida. Pribijeme pozemského robota priamym útokom do motora (dostaneme otras mozgu). Nahradíme droida prilepeného na nás pod bojový systém maloka (pamätáme si ho ešte?) a potom zaútočíme so všetkou krutosťou a dorazíme nepriateľa. Úloha je dokončená.

Plemeno

Cieľ: pestovať dokonalého suchára

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Tu je postupnosť kŕmenia čakana. Na začiatok si určíme, do akej úrovne ho budeme trénovať - ​​to sa dá zistiť sčítaním počiatočných hodnôt oddanosti a agresivity. Potom od výslednej hodnoty odpočítame hodnotu zubatosti nášho monštra a dostaneme dávku prvého kŕmenia liekom „Ozverin Dietary“ (ak je výsledné číslo väčšie ako 5, potom budete musieť kŕmiť dvakrát, aby celková hodnota sa zhoduje s požadovanou). Ďalej použijeme „Katty Kit“ tak, že prefíkanosť sa rovná zubatosti. Ďalšie kŕmenie - "Svinskas" - prinášame hodnotu agresivity do zubatosti. A potom „Chappy Chups“ spolu s „Podogref Sleepers“ – dáme obratnosť a oddanosť do súladu s normatívom. Potom by sa hodnota sily mala rovnať všetkému ostatnému.

Rybolov

Cieľ: chytiť rybu

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Načrtnem všeobecný cieľ a taktiku prihrávky. Hlavným cieľom je odstrániť z jazierka aspoň jednu rybu. Dosahuje sa to viacerými spôsobmi – buď sa vydávať za poctivého rybára a uloviť 10 kilogramov rýb pre inšpektora a všetko ostatné pre seba, alebo uloviť aspoň jednu a zaplatiť inšpektorovi 1000 kreditov. Existujú dva druhy návnad na rybolov - pijavice a šváby. Pijavice sú menej chutnou potravou pre ryby, menej sa s nimi chytí a viac so švábmi. Ryby v ložiskách sú ale chytré, ak jednu chytíte, ostatné z tohto miesta rýchlo odplávajú a čím lepšia nástraha, tým rýchlejšie ryba odíde.

Musíte začať od západného pobrežia. Prikladáme pijavicu a nahodíme udicu bližšie k brehu. Ak chytíme rybu, nastražíme švába a vyhodíme ho. Ak nie, potom sa presuňte na iné miesto v smere hodinových ručičiek (západ-sever-východ-juh), kde tieto kroky zopakujeme. Keď chytíte topánku, môžete ju odovzdať rybárskemu inšpektorovi, pričom dostanete ešte pár hmyzu na chytenie.

Strašná smrť

Cieľ: experiment s kyselinou vápenatou

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča:Ľudské

Odporúčam začať svoj život na dne bazéna s kyselinou ľahkou gymnastikou – urobiť pár cvikov. V tomto prípade musíte myslieť na zelenú trávu a váš domov. Vďaka tomu sa budeme cítiť dobre a upokojíme nervy. Na príkaz operátora začneme bežať normálnym tempom, potom naberieme vzduch a vstaneme. Je lepšie ísť späť a zdvihnúť ruky.

Nový test zahŕňa vyšetrenie nášho oka. Vezmeme ponúknutú palicu a hodíme ju ďaleko pred cieľ. Potom túto operáciu zopakujeme a presne zasiahneme cieľ. Koncentrácia kyseliny sa zvyšuje. Je lepšie nesedieť len tak, ale chodiť v kruhoch. Po zhoršení zdravotného stavu zostávame na mieste a čakáme na nové pokyny.

A ďalší je boj proti sebe. Zasiahneme model nepriateľa a potom dáme zametanie a hák na obličky. Nepriateľ je porazený! Ľahneme si na podlahu, potom vstaneme, vlezieme do výťahu, zapneme ho a padneme rovno do rúk pohostinných Gaalianov, ktorí ničia tajné ložiskové laboratórium. Napodiv, ale toto je úspešné dokončenie úlohy.

Stavebníctvo

Cieľ: vybudovať základňu Malok

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Úspech pri dokončení úlohy závisí od veľkého počtu nehôd. Výber lokality nie je rozhodujúcim faktorom – úspech možno dosiahnuť v ktorejkoľvek z navrhovaných. Ak si vyberiete piesočnaté pobrežie, odporúčam postaviť úplne spoľahlivý základ. V každom prípade musíte najprv zamestnať robotníkov v zrýchlenom režime a potom stavať alebo dokončovať normálnym tempom. Nie je vhodné, aby únava klesla pod 40 %. A musíme si uvedomiť, že quest nevyžaduje 100% konštrukciu a dokončenie - hlavná vec je, že oba parametre sú väčšie ako 90%.

Vražda

Cieľ: nájsť vraha novinára

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: Faeians

Požiadavky na hráča: muž a pirát

Je dobré, že na tejto planéte Feyan máme starého priateľa - malého Li, od ktorého môžeme získať nejaké informácie. Dohodneme si stretnutie a pýtame sa ho na Katarínu Fu. Na druhý deň ideme k nemu a zaujímame sa o život Bidona Pomoeva. Potom Katarínu vypočúvame na užívanie drog. Priznáva, že Bidon Pomoev ju zásobuje drogami. Vypočúvame Bidona a požadujeme od neho niečo, čo môže pomôcť pri vyšetrovaní. Obžalovaný nemal sľúbený kľúč, no už vieme, kde ho možno nájsť - v Kataríninej cele, kde robíme pátranie. Na druhý deň kontrolujeme trezor a potom predkladáme nájdený lodný denník Dalani Khya. Pýtame sa, čo môže povedať na svoju obranu, a dozvedáme sa srdcervúci príbeh jeho života a vraždy novinára. Súhlasíme s podmienkami Fayanina a na druhý deň na súde dokážeme vinu šerifa. Hľadanie sa skončilo.

Hatchball

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre tím Hatchball tímu

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Priebeh tohto questu je veľmi nepredvídateľný, veľa závisí od náhody. Ak chcete znížiť ich vplyv, postupujte podľa týchto pravidiel:

* Najprv musíte z troch údajov určiť najrozvinutejší parameter, ktorý budeme ďalej rozvíjať. Pri výbere farby dresu sa musíte riadiť presne týmto parametrom - je potrebné ho zvýšiť všetkými možnými spôsobmi, to znamená, že ak existuje silná podpora publika, vyberte červenú, rozhodcovia - modrá, šťastie - žltá .

* Ak hlavným parametrom nie je šťastie, môžete ráno ísť dole do baru a prijať ponuku ložiska. Potom môžete tip použiť prvýkrát, ale je lepšie to už nerobiť.

* Výber taktiky v hre je dosť náhodný a je lepšie ho zvoliť tak, aby sa viac rozvinul vedúci parameter, to znamená, že pre šťastie potrebujete hackovanie, pre sudcov - defenzívna hra a hackovanie je kontraindikované, pre divákov - útok a obrana je kontraindikovaná. Úloha veľmi dobre popisuje, ktorá taktika funguje proti ktorej.

* Do konca štvrtého kola musí byť hodnota hlavného parametra 80 % alebo viac. Potom budete musieť požiadať publikum o pomoc, podať protest u rozhodcu alebo nájsť chybu sami (podľa toho, o aký parameter ide).

Špión

Cieľ: vysadiť ploštice v prezidentskom paláci

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Po prílete predávame existujúci kryštál dispečerovi kozmodrómu za 150 rubľov (treba ponúknuť 200 a zjednávať 150). Prijaté peniaze míňame nasledujúcim spôsobom: kupujeme dve fľaše vodky a kyticu kvetov. Zatiaľ začneme zvyšok. Poďme do paláca. Keďže cesta začína zakaždým z rôznych miest, dám len všeobecné odporúčania:

* Pri komunikácii s pracovníkmi vypijeme fľašu vodky a potom nasledujeme vyznačenú trasu.

* Dáme kvety šatníčke a zistíme ďalšiu cestu cez palác.

* Môžete zaplatiť ochranke 25 rubľov a získať pokyny

* Na otázku delegáta kongresu odpovedzte buď „Vždy!“ s objasnením „v dialektike“ alebo „Hurá!“, pridávajúc „dialektický materialista“. Potom zaplatí delegátovi 25 rubľov. môžete zistiť, kam ísť ďalej.

* Po stretnutí s gaymi musíte zbehnúť na dámsku toaletu, kam z principiálnych dôvodov nechodia.

Existuje alternatívny spôsob dokončenia úlohy. Nerast predávame mužovi v službe za 100 rubľov naraz, kupujeme kvety a dve fľaše vodky. Ideme do štvrte červených svetiel a potom, čo sme prostitútke dali kyticu kvetov, pošleme chlapíka, ktorý príde, preč. Po začatí nepriateľských akcií vyradíme nepriateľa fľašou vodky a necháme ho nažive. Súhlasíme, že pôjdeme s chlapmi, ktorí prišli okradnúť klenotníka Katza. Kupujeme nôž a čakáme na príchod polície. Požiadame službukonajúceho dôstojníka na oddelení, aby zavolal dispečerovi kozmodrómu pre fľašu vodky a po rozhovore s ním opúšťame väzbu a ideme porezať Katza. Netreba ho strihať, treba ho vystrašiť a prinútiť chrobáčiky umiestniť. Úloha je dokončená.

Skúška

Cieľ: Choď na univerzitu

Zákazník: zápas ranger race

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Veľmi zaujímavé hľadanie, výber cesty na jej dokončenie závisí výlučne od náhodných počiatočných charakteristík nášho rangera. Čakajú vás dve skúšky. Na výber je päť: práca, telesná výchova, chémia, literatúra a matematika. Večer pred skúškami môžete zvýšiť počiatočné parametre a získať „tajnú zbraň“. Tu je postup:

Ak je hodnota sily 3, potom ihneď po vyplnení dokumentov musíte ísť do knižnice na štúdium. Cestou tam môžete naraziť na chuligánov, ktorí otravujú mláďa alkarisa. Keďže je sila, môžete sa zapojiť do boja a odohnať drzých ľudí. Za to kuriatko sľubuje, že pomôže pri zajtrajšej skúške z matematiky. Štúdium v ​​knižnici vám navyše o jeden zvýši inteligenciu.

Ak je hodnota inteligencie 3, potom si môžete ísť oddýchnuť do krčmy. Keď sme v sále zbadali alkoholika, poprosíme ho, aby sa pripojil (po prvé, nie je dobré piť sám, a po druhé, je to profesor, ktorý bude zajtra chémiu a je lepšie s ním okamžite nadviazať kontakt). Aj leňošenie v bare zvýši vašu hodnotu obratnosti o jeden.

Ak je hodnota obratnosti 3, potom je lepšie skúsiť šťastie prechádzkou po meste. Vidno tam rektora univerzity, z ktorého vrecka poľahky vytiahne knihu naplnenú básňami od šéfa univerzity – pri skúške sa to bude hodiť. Prechádzka na čerstvom vzduchu nám navyše dodala nové sily (+1).

Literatúru je možné absolvovať priamo, ak je vaša inteligenčná hodnota 5. Ak nie, potom môžete knihu vybrať z vrecka rektora, preštudovať si ju a pokojne ísť na skúšku. Pristupujeme k profesorovi a vraciame mu zbierku esejí, pričom proces návratu opatrne ochutíme selektívnymi lichotkami. Automaticky dostaneme vynikajúce.

Literatúra sa tiež odovzdáva na 3 v obratnosti a 3 v sile - musíte ísť za nositeľom, začať s ním spor na literárnu tému a potom začať škandál (Tento alternatívny spôsob odovzdania navrhol Andy_AiF).

Na úspešné absolvovanie chémie je potrebné byť buď veľmi šikovný (hodnota je štyri), alebo sa deň vopred opiť s učiteľom a potom ho osloviť počas skúšky.

Ak chcete, aby matematika bola jedným z vašich predmetov, potom sa musíte uistiť, že buď máte vo vrecku mláďa alkarisa, ktoré ste si zachránili deň predtým, alebo inteligenčnú hodnotu štyri, alebo obratnosť a inteligenciu tri a viac. V prvom prípade okamžite požiadame kuriatko o pomoc a povieme správnu odpoveď, v druhom sa spýtame učiteľa na kalkulový systém a dostaneme zaslúžené A a v treťom prípade sa snažíme profesora zmiasť. hovorením o normalizovanom Banachovom priestore a potom povedzte správnu odpoveď - 11.

Ak chcete prejsť prácou, hodnoty všetkých troch parametrov musia byť aspoň dve.

Ak chcete získať "vynikajúci" v telesnej výchove, musíte byť veľmi silný - hodnota tohto parametra sa musí rovnať štyrom. Alebo obratnosť a sila v trojici.

Ak sa všetky počiatočné parametre rovnajú 2, potom sa na úspešné dokončenie úlohy musíte vrátiť na kozmický prístav, aby ste si neurobili hanbu. A po ceste bude príležitosť pomôcť chlapcom nosiť kamene, čo, ako sa neskôr ukáže, je prípravné triedy podľa labouristov. Ale všetky tri charakteristiky stúpajú na 3, po ktorých môžete absolvovať všetko okrem chémie a práce (skúšajúci vás vyhodí zo skúšky) (Tento alternatívny spôsob absolvovania navrhol Andy_AiF).

Energia

Cieľ: opraviť elektráreň

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Úloha pozostáva z niekoľkých samostatných etáp. Pomocou iných nádob musíte naplniť určitú nádobu daným množstvom energie. Objem zásobníka je špecifikovaný v jeho názve, napríklad 3F - objemové tri kvantizéry. Zásobník môžete naplniť len do naplnenia alebo do vyčerpania energie v zdroji. Napríklad vyplnením 3F z 5F dostaneme plnú (3 quanzory) v 3F a ďalšie 2 quanzory zostávajú v 5F.

Pomocou spoločnej nádoby a zásobníkov 3F a 5F naplňte 5F štyrmi kvantizátormi energie. Robí sa to takto: nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby, potom nalejte 5F do 3F, nalejte všetko z 3F do spoločnej nádoby a nalejte dva quanzory zostávajúce v 5F do 3F. Nalejte 5F zo spoločnej nádoby a nalejte jeden quanzor do 3F. V 5F zostávajú potrebné štyri kvantizéry energie. Aktivujeme turbíny.

Naplňte nádobu 8F na štyri pomocou 2F a 3F. 8F je spočiatku plná. Nalejeme tri quanzory z 8F do 3F, potom z 3F dva quanzory do 2F a rovnaké dva quanzory do 8F. Vypustíme zvyšok z 3F do 2F a naplníme 3F z 8F. Aktivujeme vlys.

Naplňte nádobu 10F na päť pomocou 3F a 4F. 10F je na začiatku vyplnená. Nalejeme štyri quanzory z 10F do 4F, potom z 4F tri quanzory do 3F a rovnaké tri quanzory do 10F. Prenesieme zostávajúci quanzor v 4F do oblasti 3F a pumpujeme štyri jednotky psi energie z 10F do 4F. Aktivujeme rezervu.

Musíte naplniť 5F až štyri a 7F až tri pomocou spoločnej nádoby. Nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby a nalejte do 7F, znova plných 5F a znova nalejte do 7F. Aktivujte ľavý kompresor. Energiu prenášame zo 7F na 5F a z 5F na celkovú kapacitu. Zvyšok z 7F nalejeme do 5F. Naplníme 7F až po okraj zo všeobecného skladu a prebytok vypustíme do 5F. Aktivujeme správny kompresor.

Posledná fáza je voliteľná, ale jej dokončením pridáte k vášmu skóre 2500 kreditov. Ak použijete pôvodne plné 12F a prázdne 5F a 7F, musíte súčasne naliať šesť quanzorov do 12F a 7F. Robí sa to takto: nalejte z 12F na 7F, prepnite na riadenie malých nádrží, destilujte z 7F na 5F a z 5F na 12F, vypustite zvyšok z 7F na 5F, prepnite. Predchádzajúcu operáciu zopakujeme úplne znova. Opäť destilujeme energiu z 12F na 7F, prepíname, spájame časť z 7F na 5F a všetko z toho na 12F. Otočte čiernym spínačom a vyzdvihnite si odmenu.

Väzenie

Vlastne to ani nemôžem nazvať hľadaním. Pretože táto časť je skôr ako samostatná hra. Pozrime sa na to pekne po poriadku.

Ako sa dostať do väzenia? Je potrebné buď pristáť na planéte, ktorá je nepriateľská voči nášmu strážcovi, alebo aby sa postoj zmenil na nepriateľský už na planéte. V každom z týchto prípadov sme súdení a potrestaní 60 až 90 dňami, ktoré musíme stráviť vo väzení. Úloha začína od obrneného autobusu, v ktorom nás prevážajú.

Ak sa úplne zdráhate sedieť (napríklad v opačnej časti galaxie čakajú dôležité záležitosti), potom môžete utiecť. Robí sa to takto: začneme bitku s väzňom, chytíme pištoľ od jedného zo strážcov a strieľame na ostatných strážcov (nie vždy to funguje, niekedy stráže strieľajú skôr). Oslobodíme zvyšok väzňov a schováme sa. Opúšťame autobus a ahoj loď!

Po prepustení väzňov je možné odovzdať sa úradom. Potom nás budú dozorcovia nenávidieť, termín sa zvýši, ale väzni nás budú okamžite rešpektovať.

Ako žiť vo väzení? Vo väzení môžete ísť do knižnice, do telocvične, do práce, do kaviarne, na prechádzky a tiež hrať hazardné hry, ísť na preteky švábov a zúčastniť sa bitiek. Môžu existovať rôzne taktiky prežitia. Môžete študovať v knižnici a keď sa stanete chytrým, hrať karty o peniaze a môžete sa dostať z väzenia s výrazne väčšou sumou, ako ste dostali. Môžete si zacvičiť v telocvični, zúčastniť sa bitiek a zároveň vydierať proti svojim spolubývajúcim. Je lepšie nehádať sa s administratívou a bezpečnosťou, ak požadujú úplatok, je lepšie ho dať.

Tipy: Kto vyhrá v pästných súbojoch, môže byť väzenský dozorca predčasne prepustený. Ak hráte preteky švábov, mali by ste si uvedomiť, že šváb môže bežať maximálne 70 m/h a potom zomrie. Ak úcta vašich spolubývajúcich klesne, môžete sa dať potetovať alebo urobiť hostinu v jedálni. Ak sa necítite dobre, musíte sa ísť najesť do jedálne alebo zaplatiť za služby masážneho terapeuta.

Z väzenia sa môžete dostať buď víťazstvom v bitkách, alebo získaním dobrého prístupu od svojich nadriadených, alebo odpykaním si väzenia.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to