Kontakty

Zaujímavé questy vo fallout 4. Call to arm

Začiatok Spádový návod 4, stojí za to okamžite zapnúť ruské titulky v hre, pretože vydavateľ sa rozhodol obmedziť iba na preklad textu a ponechať pôvodný hlasový prejav (tj angličtinu). Pokiaľ teda nie ste odborník na tento jazyk, radšej si hneď zapnite titulky, ktoré sú tu štandardne vypnuté, pretože riskujete, že z dialógov nepochopíte vôbec nič. Toto sa vykonáva v ponuke "Nastavenia" - "Video" - "Titulky v dialógu".

Okrem toho je dôležité ihneď poznamenať: obtiažnosť Fallout 4 je možné kedykoľvek zmeniť, to je možné vykonať aj prostredníctvom ponuky „Nastavenia“, len teraz potrebujeme časť „Hra“. Ak vidíte, že niečo nefunguje, je lepšie znížiť úroveň obtiažnosti, alebo ak je to naopak príliš jednoduché, zvýšiť ju, aby bola zaujímavejšia. Po tomto krátkom úvode prejdime priamo k návodu na Fallout 4. Ponúkame celý zoznam herných úloh pre Inštitút.

Čas beží

Na začiatku hry nič nenaznačuje problémy: obvyklý začiatok dňa, sme v kúpeľni a tam si vyberáme vzhľad pre seba a pre svoju manželku. Keď si prispôsobíte svoj vzhľad (alebo ponecháte pôvodný), stlačte kláves Enter a pokračujte v prechádzaní Fallout 4 a potvrďte svoju voľbu. Zatiaľ je trochu času na obzeranie, doma uvidíme tri scény.

Volanie slobody

Pred vstupom do múzea (možno už bývalého) nezabudnite vyzdvihnúť laserovú mušketu ležiacu pri vchode - prvú z užitočných vecí, ktoré počas výpravy nazbierame. V miestnosti stretnete ďalšiu hŕstku nájazdníkov a tiež sa uistite, že chodby sú tu dosť neprehľadné, miestami až pripomínajúce labyrint.

Perla Commonwealthu

Pripomeňme vám, že tento quest bude dostupný pri vašej prvej návšteve Diamond City alebo po rozhovore s matkou Murphy. Cesta do Diamond City trvá pomerne dlho; Požadované mesto podpísaný na mape pod jeho menom, takže nebude ťažké ho tam nájsť, stačí si len preštudovať túto mapu.

Valentín

Je čas začať pátrať po detektívovi: opustite mesto podľa značky, ktorá povedie k dvojitým dverám. Vstúpte, uvidíte, že tam nie sme vítaní: toto je územie gangstrov, ktorí budú musieť byť vyhladení. Je tu tiež veľa behov, ale prechod Fallout 4 v tejto fáze je zjednodušený vďaka prítomnosti rovnakej značky, pomocou ktorej môžete navigovať pri hľadaní cieľa.

Zjavenie

Pasáž Falloutu 4 pokračuje s tým, že sa vrátime do Diamond City, kde nás v detektívke už čaká skôr zachránený detektív Valentine. Pozve vás, aby ste si sadli a porozprávali svoj príbeh o vašom synovi – sadneme si a podelíme sa o podrobnosti. Nezabudnite povedať robotovi, že ten darebák, ktorý uniesol jeho syna, bol holohlavý a mal jazvu cez ľavé oko, po čom detektív okamžite prizná, že je to istý Kellogg.

Reunion

Keď sme dali naše vernému psovi ovoňajte cigary (vykonané normálnym dialógom), len ho nasledujte: budete musieť nabehať slušné množstvo. Keď pes príde k jazeru, postaví sa na miesto, aby pokračoval v ceste a s ňou aj prechod Falloutu 4, zober si ďalšiu cigaretu zo stoličky stojacej neďaleko a tiež daj ovoňať svojmu štvornohému priateľovi.

Nebezpečné myšlienky

Tento quest patrí k tým najjednoduchším, ktoré Fallout 4 ponúka. Najprv musíme prísť na označené miesto – ide o budovu s oblúkom pri vchode s obrovským nápisom „Scollay SQ“ a červenými dvojitými dverami.

Žiariace more

Cesta k cieľu bude veľmi dlhá a tŕnistá: teoreticky je všetko jednoduché - je vyznačený správny smer, stačí tam ísť a zničiť všetky vzdorujúce agresívne živé tvory na vašej ceste. V praxi však, samozrejme, nie je všetko také prozaické: absolvovanie Falloutu 4 v tejto fáze má pre vás pripravené obrovské množstvo vážnych protivníkov, ako aj rádioaktívnych škvŕn.

Lovec/korisť

Súčasnou prioritou je nájsť lovca synthov inštitútu. Vo svojej „hlave“ má zabudované špeciálne zariadenie nazývané „lovecký čip“. Je to vďaka nemu, že tí istí lovci sa dokážu teleportovať do Inštitútu. Miesto, kam sa musíte dostať, je vyznačené na mape. Tam pokračujte v prechode Fallout 4 otvorením Pip-Boy, otvorte v ňom kartu „Rádio“ (v hornom riadku) a potom v nej aktivujte vlnu „Hunter Signal“.

Molekulová úroveň

Musíme ísť do mesta „dobrého susedstva“ a konkrétnejšie do domu spomienok. Doktor je stále tam, kontaktujte ju a požiadajte ju o pomoc pri dešifrovaní čipu lovca. Ukazuje sa, že v tejto veci nie je k ničomu, aby sme mohli pokračovať v prechode Falloutom 4, budeme musieť navštíviť tajnú organizáciu „Underground“ a toto je náš ďalší cieľ.

Uzavretá inštitúcia

Keď sme konečne dorazili na územie tajomného inštitútu, rozhliadneme sa po mieste a po niekoľkých krokoch sa k nám prihovorí „Otec“. Nasledujte výťah, naším cieľom je miestnosť, kde držia nášho syna, nie je to ďaleko. Keď sa tam dostanete, musíte sa s dieťaťom porozprávať. Na skorších verziách bez záplaty môže byť prechod Falloutu 4 veľmi ťažký kvôli chybe: jednoducho neexistuje žiadna technická možnosť začať dialóg.

Zadržanie

Ako si pamätáte z konca predchádzajúceho questu, naša ďalšia pasáž Fallout 4 bude pozostávať z hľadania a zneškodňovania uniknutého syntetizátora B5-92, ktorý musí byť doručený späť do Inštitútu. Sint sa považuje za skutočného živého človeka a viac než sa integroval do ľudskej spoločnosti: už sa mu podarilo dokonca viesť jeden z gangov v Commonwealthe.

Bitka o Bunker Hill

V tejto fáze má návod pre Fallout 4 určitú variabilitu a žiada hráčov, aby túto misiu dokončili rôznymi spôsobmi. Inštitút vás žiada, aby ste splnili rozkaz, ale môžete sa od tejto požiadavky odchýliť a urobiť všetko tak, aby ste pomohli svojim starým kamarátom z podzemia. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, výsledok bude rovnaký: úloha sa bude počítať ako dokončená.

Nová tvár ľudstva

Priechod Falloutu 4 pokračuje tým, že sme povinní zúčastniť sa stretnutia riaditeľov, na ktoré sa teleportujeme do Inštitútu. Tam sa stretnite s Otcom, choďte s ním do správnej rady a sadnite si. Otec k nim prehovorí, po úvode sa vec dotkne toho hlavného: nie je večný (veď je už starý), preto nás chce vidieť ako vedúceho Inštitútu.

Hromadná fúzia

Hlavným cieľom tohto questu je dokončiť berýliové obežné koleso na starom reaktore. Začnime tu s návodom na Fallout 4 tak, že sa dostaneme k Ellie a porozprávame sa s ňou, ona vyjadrí túžbu nasledovať nás, potom nasledujte výťah, použite ho na poschodie, na želanom poschodí prejdite do miestnosti, odkiaľ sme sa predtým teleportovali. do ústavu prvýkrát .

V pasci

Na začiatku tejto úlohy musíme nájsť Otca, aby sme s ním mohli komunikovať, podelí sa o informácie, že v Commonwealthe je jeden kompetentný vedec, ktorý môže inštitútu priniesť veľa výhod, takže ho treba vziať tu. Aby to urobili, naši spojenci za ním poslali oddiel, no on sa dostal do zálohy, takže musíme do týchto záležitostí zasiahnuť a zlikvidovať darebákov, ktorí sa odvážili zaútočiť na tých našich.

Spustiť

Na začiatku tejto úlohy znova nájdite otca, aby ste sa s ním porozprávali, opäť sa podelí o svoje myšlienky o stratégii ďalšieho rozvoja Inštitútu. Verí, že je čas, aby sa naša organizácia prihlásila k Commonwealthu, aby sa nám neodvážila skrížiť cestu. Je nám ponúknuté nahrať text výzvy na Commonwealth, pre ktorý ideme k mikrofónu priamo tam, aby sme pokračovali v pasáži Fallout 4, začneme nahrávať.

V poslednom riadku

Vstupujeme do domácej zóny: naša organizácia, Inštitút, sa vážne rozhodla začať s likvidáciou svojich neprajníkov – Underground a Bratstvo ocele. Táto konkrétna misia v návode na Fallout 4 je venovaná špeciálne likvidácii všetkých členov podzemia. Keďže táto trieda čoskoro prestane existovať, stojíte tu na križovatke: buď prejdite na ich stranu, alebo ich zničte. posledná šanca, ktorá všetko vyrieši.

stroskotanie lode

V nadväznosti na Underground je Bratstvo ocele tiež predmetom likvidácie, aj keď tentokrát bude o niečo ťažšie vyriešiť všetky problémy ako v predchádzajúcej úlohe. Začnime náš návod na Fallout 4 v tejto fáze hľadaním Dr. Leeho, rozprávaním a počúvaním plánu na zničenie nepriateľskej frakcie.

Rozdelenie rodiny

Tak a sme na konci – pasáž Falloutu 4 sa neúprosne blíži ku koncu, teda aspoň jeho hlavná dejová línia. Ako si pamätáte, vybrali sme sa na stranu inštitútu na tejto náročnej, ale vzrušujúcej ceste. Choďte do tohto inštitútu, aby ste sa porozprávali s Otcom.

Návod bude zostavený, keď budem postupovať hrou. Pokúsim sa ho aktualizovať čo najčastejšie. Okrem toho vynaložím maximálne úsilie na objavovanie všemožných tajomstiev a kraslíc. Ak sa chcete podieľať na písaní materiálu, kontaktujte nás.

"Vojna. Vojna sa nikdy nemení“ (Fallout)

Po filmovom úvode dostaneme možnosť vybrať si vzhľad a pohlavie hlavnej postavy. Tu konáme na vlastné nebezpečenstvo a riziko. Vybral som si ženu, či to nejako ovplyvní pasáž ako celok, to sa uvidí až v priebehu.

Po vytvorení avatara choďte do kuchyne, je napravo. Interagujeme s robotom a čakáme na spúšť. Robot pôjde k dieťaťu, zazvoní zvonček. Hovoríme so zamestnancom Vault-Tec. Bez ohľadu na to, čo mu poviete, nakoniec budeme musieť rozdeliť S.P.E.C.I.A.L body a vymyslieť si meno. Teraz navštívime dieťa a dozvieme sa zlé správy. Bežíme smerom k prístrešku. Cesta k nej je naskriptovaná a je to chodba, ktorú nemožno stratiť. Keď sa postavíme na plošinu, uvidíme jadrový výbuch. Vo vnútri úkrytu ideme vpred a vezmeme si uniformu úkrytu 111 od zamestnanca, potom nasledujeme lekára a interagujeme s kryokomorou naľavo.

PLOT

Čas beží

Opustite prístrešok

Po cutscéne sa objaví prvá príbehová úloha „“. Berieme kontrolu do vlastných rúk. Otvárame manželovu kameru. A stiahneme to snubný prsteň. Informácie si môžete prečítať na termináli. A dozviete sa o plánoch prístrešia. Zvyšné terminály tu rozšíria príbeh Vault 111. Choďte doprava dverami, rovno na koniec a znova doprava. Vyberáme z krabičiek BEZPEČNOSTNÁ TYČ- prvá zbraň na blízko. Napravo od dverí bude miestnosť s ďalším terminálom. Po ceste môžete zbierať všetky možné veci, ktoré sa vám neskôr budú hodiť pri craftovaní. Pokračujte dverami a stretnite sa s prvým nepriateľom. Najprv ideme do jedálne. Tam si prečítame terminál a vyberieme HOLOTAPING: RED MENCE(paródia na Donkey Konga). Teraz cez dvere. V miestnosti s elektrinou zabijeme troch Radtarakonov a ideme ďalej, kým sa nedostaneme k polkruhovému stolu. Vyberáme STIMULANTY. Čítame terminál a otvárame „evakuačný tunel“. Napravo od stola je miestnosť, kde KRYOLATOR, ale zatiaľ ho nemôžeme získať (veľmi zložitý zámok). Vezmite si to z police neďaleko 10MM PIŠTOĽ a kazety. Vchádzame do otvorených dverí. Cestou čistíme miesto Rodroaches. Keď sme pri východe, našli sme kostru v rúchu a zdvihli ju PIP-BOY. Preštudujeme si to, minimalizujeme a hneď použijeme na paneli vedľa. Čakáme a presúvame sa smerom k východu na povrch.

Príď naspäť domov

Okamžite sa rozpoznajú dva rádiové signály. Vraciame sa po známej ceste domov. Náš robotický komorník sa tam s nami stretne.

Porozprávajte sa s Codsworthom

Opýtajte sa ho na všetko a ešte viac. V dôsledku toho nás robot zavolá, aby sme skontrolovali dom susedov, či tam nie je Sean, ak súhlasíme. Ak spomenieme manžela/manželku, dostaneme GLOGRAFICKÁ POZNÁMKA. Robota môžete oklamať aj odhaleniami, ak máte dostatočnú úroveň charizmy, za čo získate nejaké skúsenosti.

Prehľadajte oblasť s Codsworthom

Po rozhovore s robotom najskôr choďte domov a prečítajte si komiks GROGNAK-BARBARIAN(kritové údery bez zbraní a chladné zbrane spôsobia o 5% viac škody). Nezabudnite si do kúpeľne vziať sponky do vlasov na vyberanie zámkov. Ak sa priblížite k postieľke a kliknete na ňu, hrdina napíše komentár. Sledujeme značku do Codsworthu. Vo vnútri domu urobí robot niekoľko komentárov. Rozprávame sa s ním. Pýtame sa, kde ešte hľadať Seana a dozvedieť sa o meste samotnom. V dome v úplne ľavej miestnosti bude trezor s jednoduchým zámkom. Vychádzame z domu a za ním vidíme most.

Preskúmajte Concord

Po prejdení mosta ideme vpred, kým na ceste nenájdeme zastávku nákladného auta Red Rocket. Stretneme sa tam so psom. Po pohladení psa ho „berieme“ ako partnera. Červená benzínka sa na chvíľu stane naším domovom. K dispozícii bude pracovný stôl na zbrane, servisná stanica na brnenie, miesto na varenie a dielňa na vybudovanie vlastnej základne. Na reproduktore je amatérska rozhlasová stanica a veľa vecí na výrobu. V zadnej miestnosti je blízko terminál so záznamami a niekoľkými čiapkami. Pokračujeme ďalej smerom k Concordu. V meste budeme počuť výstrely a utekať. Zozadu sa vysporiadame s partiou nájazdníkov, čím dokončíme úlohu „Čas sa kráti“. Z mŕtvol zbierame zásoby.

Volanie slobody

Vstup do múzea * (voliteľné) Vezmite si laserovú mušketu

Myslím, že nie je ťažké uhádnuť, že musíme ísť do múzea, z ktorého strechy strieľali. Ideme do pravej chodby a zabijeme nájazdníka v poslednej miestnosti. Hore po schodoch je ďalší nájazdník. Bude ešte jeden vyšší. Prejdeme na pravú stranu a v zákutí sú ďalší dvaja nájazdníci. Prechádzame ďalej a stúpame ešte vyššie. Zabijeme posledných nájazdníkov a ideme doprava k mužovi, ktorý sa bránil útočníkom.

Predstavujeme vám Preston Garvey- Zápisník. Poďme od neho zistiť, čo to znamená. Počas rozhovoru budeme požiadaní o pomoc. Súhlasíme a Sturges Chlapík vedľa nás hovorí o brnení a univerzálnej jadrovej jednotke, ktorú musíme získať.

Otvor dvere

Ak chcete získať blok, musíte hacknúť terminál v blízkosti. Najprv sme si prečítali komiks na stole ZÁBAVA S ROBCOM(Obsahuje holotape hry "Atomic Command"). Cez miestnosť na stole ŠTEŇATÁ "VNÍMANIE"(Parameter vnímania + 1 bod). Teraz poďme hacknúť terminál. Treba vyzdvihnúť správne slovo. Máte štyri pokusy, potom budete musieť počkať 10 sekúnd, ak bude hack neúspešný. Po úspešnom hacknutí si prečítame záznamy v denníku a otvoríme dvere do pivnice.

Získajte jadrový blok

Zídeme až úplne dole a tam nájdeme dvere. Blízko terminálu. Ak ho hacknete, bude tu možnosť otvoriť dvere, ktoré sme už otvorili zhora. Ideme hore s blokom, prejdeme okolo tých, ktorí prežili a prejdeme cez vzdialené dvere, ktoré vedú na strechu.

Bude tam power armor. Kliknite na ďalšie podrobnosti a presuňte doň jadrový blok. Po tomto je možné sa zmestiť do brnenia. Z helikoptéry vyberáme minigun a smelo skáčeme zo strechy. Začíname strieľať do nájazdníkov. V určitom okamihu sa objaví DEATH CLAW. Je to niečo ako miniboss. Je ľahké ho zabiť, stačí sa skryť za pultom v obchode. Po zabití stvorenia vyčistíme územie od zostávajúcich nájazdníkov. Môžete sa prejsť po meste, ale hlavnou úlohou je vrátiť sa k Minutemanovi v múzeu. Všetci budú na prvom poschodí. Najprv sa porozprávame s Prestonom Garveym, potom sa dialóg prepne na matku Murphy. Povie nám o svojich víziách a našom osude. Môžeme sa od nej pokúsiť zistiť niečo o Seanovi. Rozhovor povedie k tomu, že stará žena nás pošle do Diamantového mesta a na podrobnosti o svojich víziách si vypýta „trochu chémie“. Celý tento tím ide do Sanctuary a v tomto čase môžeme ísť na našu čerpaciu stanicu a opraviť brnenie. Zložil som si brnenie až do lepších časov a sám som išiel do Sanctuary. Tam jednoducho začneme rozhovor s Minutemanom. Môžete nám povedať, že sme tu žili pred vojnou, môžete prejsť rovno k veci. Nakoniec môžeme dostať úlohu obnoviť česť Minutemanov - čo znamená zabiť nájazdníkov. Či súhlasíte alebo nie, je vaša vec. Odpovedal som sarkasticky, no pátranie sa aj tak začalo. Potom nás Preston Garvey pozve na rozhovor so Sturgesom a tým sa quest dokončí VOLANIE SLOBODY.

Perla Commonwealthu

Najprv sa musíme dostať Diamantové mesto. Pred bránami mesta bude stáť žena, do ktorej je vstup zakázaný. Rozprávame sa s ňou a zisťujeme, že je novinárka a volá sa Piper. Hovoríme s primátorom. S dobrou zručnosťou charizma poskytne informácie o Seanovi. Inak sa rozprávame so strážcom, ktorý nás pustil dnu.

Teraz naša cesta vedie k agentúre Nick Valentine. V kancelárii bude jeho sekretárka, ktorá nám zadá úlohu...nájsť detektíva. Súhlasíme a prijímame quest...

Valentín

Detektívova sekretárka nám dá hrubé tipy, kde hľadať jej šéfa. Ideme po značke do parku. Napravo od vchodu je vchod do metra. Existuje šanca, že narazíte na mutanta menom Swan. Pomalé monštrum, ktoré je ľahké, ale zabíjanie trvá dlho. Ako odmenu dostaneme" Vicious Power Knuckles«.

Vo vnútri metra bude obrovské množstvo gangstrov. Keďže som upgradoval svoje stealth schopnosti a umlčal zbrane, prešiel som to sám. V ostatných prípadoch vám radím ísť so silnejším partnerom. Je ťažké stratiť cestu, pretože nebudú žiadne pobočky. Nakoniec sa dostaneme k dverám Trezor 114. Mimochodom, prečítajte si terminály a poznámky po ceste, pomocou ktorých môžete zistiť, aké experimenty sa v tomto úkryte chystali.

Ustúpiť

Chudobní a chudobní boli vymenení za bohatých a nasýtení životom. Presnejšie, bol len jeden chudobný a mal na starosti bohatých.

Opäť gangstri. Tým pádom sa ocitneme v trojposchodovej izbe. Môžete pokojne vyčistiť oblasť a vyjsť až na samotný vrchol, kde sa zhovárali bandita a Nick. Stretneme Nicka a zistíme, že detektív Synth. Všetky informácie berieme z tabuľky a Bobblehead pre Eloquence. Po dosiahnutí východu z úkrytu sa s nami stretne šéf gangstrov. Sú tri možnosti.

  • S dobrou rečovou schopnosťou môžete vyjednávať a jednoducho odísť bez toho, aby ste zomreli.
  • S bežnou schopnosťou Reč môžete vyjednávať o odchode, ale budete mať na to 10 sekúnd, inak začnú banditi strieľať.
  • Môžete si ich ihneď zafarbiť.

Najprv som súhlasil, že jednoducho odídem, a potom som zabil gangstrov vzadu. Tak to ide. Keď ste na vrchole, porozprávajte sa s Nickom a choďte do Diamond City do jeho kancelárie.

Zjavenie

V agentúre preberáme cenu od sekretárky Ellie a sedíme na stoličke oproti Nickovi. Detektívovi prezradíme všetky podrobnosti a on nám povie meno údajného zloducha – Kellogg. Po rozhovore pôjdete s detektívom k nemu domov. Už som mal kľúč, tak vám poviem, ako ho získať.

Len čo sa dostaneme do mesta, neschádzame a hneď odbočujeme doprava. Trochu stúpame a dostávame sa na plošinu, ktorá vedie k starostovi. Tam si v rozhovore s primátorovou sekretárkou môžete vypýtať kľúč od domu, z ktorého ste nedávno odišli. Môžete tiež ukradnúť kľúč od trezoru. Urobil som to predtým, nabúral som sa do terminálu v blízkosti. Otvárame dvere Kelloggovho domu a hľadáme dôkazy.

Pod stolom bude tlačidlo. Použite tam cigara, podľa vône ktorej budeme hľadať Kellogg. Pri odchode z domu nájdeme nášho psa, ktorý sa vydá po stope.

Reunion

Hneď ako sa vydáte na cestu, uistite sa, že máte v inventári dostatok miesta a veľké množstvo munície pre najsilnejšiu zbraň, ktorú máte. Pes nájde štyri miesta, kým sa dostane do Kelloggu.

  • Ďalšia cigara pri jazere
  • Handry zaliate krvou pri výjazde zo železničných tratí
  • Kelloggova figurína v suteréne
  • Zlomený stormtrooper, s ktorým sa musíte porozprávať.

Nakoniec skončíme na Fort Hagen. Vyliezol som na strechu, pričom som vopred odstránil všetky vežičky. Je ich tam osem. Je tu ešte jedna cesta, vedie cez podzemné parkovisko vľavo.

Vnútri budú syntetizátory a bude ich veľa. Spadnú zo stropu a nečakane sa zdvihnú z podlahy. Aj keď je tam veľa chodieb, všetky cesty vedú jedným smerom, ostatné sú slepé uličky. Vyvezieme sa výťahom hore. Dostaneme sa k dverám, kde naľavo bude miestnosť s počítačmi, napravo kútik. Nemôžete len tak prejsť, budete musieť ísť do zákutia. Nakoniec sa do tej miestnosti s počítačmi predsa len dostaneme. Pred vstupom sa poriadne vyliečte a napumpujte buffov. V dialógu sa dozvieme o Seanovom osude a veľa o Inštitúte. Stále musíme dokončiť žoldniera. Trvalo mi to tri výstrely z brokovnice do hlavy. Ak nemáte takéto radosti (vylepšovanie postavy), odporúčam vám použiť granáty a najskôr odstrániť roboty a potom sa postarať o Kellogga. Pred odchodom nezabudnite odstrániť všetko, čo má nepriateľ na sebe - bude sa to hodiť. Vráťme sa k Nickovi.

Nebezpečné myšlienky

V detektívnej kancelárii sa stretnete s novinárkou Piper a Nickom. Vedú dialóg, vy sa tiež spojíte a rozhodnete sa ísť k Dobrému susedovi do „Domu spomienok“. Môžete tam naskenovať Kelloggov mozog, ktorý sme už predtým zobrali.

Za partnera som si zobral novinárku. V meste bude malá scénka s primátorom a vydieračom. Výsledkom je, že prejdeme dopredu, doľava a rovno k požadovanej budove. Všetci budú čakať vo vnútri. Sedíme v kapsule a ponoríme sa do spomienok.

Neprítomnosť

Bol som tu pred hlavnou úlohou a opäť som si mohol pozrieť scénu Seanovho únosu zvonku, ale s niekoľkými novými detailmi.

Tentokrát uvidíme sériu flashbackov. Dostaneme sa k informáciám o Ústave a opustíme pamäť pomocou TV. Teraz je naším cieľom Virgil. Vedec, ktorý nájde miesto " Žiariace more". Budeme potrebovať brnenie a veľa antiradínu. Je pravda, že predtým som našiel ochranný oblek, ktorý sa vôbec nestaral o žiarenie. V kombinácii s power armor - skvelá vec.

Žiariace more

Ideme na západ od mesta Daimon po ceste. Prejdeme cez rieku, potom na veľkej križovatke rovno dole. Takmer na úplný spodok mapy. Vyraziť na cestu radím poriadne napumpované, inak to nebude sladké. Na ceste bude banda Death Claws, Radškorpiónov a iných živých tvorov, ktorí túžia po našej smrti. Radiácia tam veľmi kolíše a ak sa neponáhľate, zastihne vás smrť. Ak ste v chemickej ochrane, potom nebudú žiadne problémy. Ideme po značke a ocitneme sa v osade Crater of the Atom. V jednom z domov nájdete Izoldu. Porozprávame sa s ňou a bez vyhrážok zistíte, kde nájdete Virgila. V opačnom prípade budete musieť hľadať list na jej mŕtvole. Cieľ - skalnatá jaskyňa.

Je tam Deathclaw, takže buďte opatrní. Neútočte na vežičky a robotov a pokojne sa dostanete k Virgilovi. Po krátkom rozhovore súhlasí s pomocou výmenou za sérum. Odmietnutie nie je možné.

Lovec/korisť

VEDĽAJŠIE OTÁZKY

Prvý krok

Tenpines Bluff: Porozprávajte sa s obyvateľmi. Cesta nie je blízko. Pre skrátenie vzdialenosti sa môžete rýchlo presunúť do Concordu a odtiaľ sa pohnúť smerom k osade.

Neprítomnosť


Ak ste išli pešo, hneď ako prejdeme cez most, pozdĺž pobrežia nájdete veľa zaujímavých miest. Môžete naraziť najmä na také miesta ako: CINTORÍN STARÝCH ROBOTOV, kde môžete aktivovať bezpečnostného robota, nájsť zásobník HOT-ROD a za samotným bojovým robotom na skládke nájsť FAT MAN - odpaľovač s jadrová nálož. K dispozícii bude aj pracovný stôl na vylepšovanie zbraní. Robot môže byť vyslaný, aby vyčistil niekoľko bodov od nájazdníkov, čo nám čiastočne uľahčí úlohu. Vedľa skládky je opustené pancierovanie a ešte ďalej je SATELITNÁ STANICA LETECKÝCH SÍL USA „OLIVIA“. Akurát do nej môžete poslať nájdeného robota na upratovanie. Na úplnom konci satelitnej stanice vo vzdialenej miestnosti sa pozorne pozrite na podlahu, pretože je tam medailón. Keď to vezmete, môžete utiecť od čerpacej stanice RED ROCKET na západ, bude tam farma. Na farme dávame medailón mužovi. Počúvame jeho príbeh a získavame skúsenosti a korisť.

Pokračujme


V Tenpines Bluff nás privítajú so zbraňou namierenou na nás. V rozhovore môžete venovať viac pozornosti Minutemanom alebo môžete byť odvážni. V dôsledku toho nás osadník požiada o pomoc - vyčistiť montážnu dielňu Koverga a zabiť nájazdníkov. Môžete im ísť nakopnúť zadok, alebo sa môžete pokúsiť naverbovať osadníka do Minutemenov. Nakoniec sa aj tak budeme musieť ísť najprv vysporiadať s nájazdníkmi.

Úplne dole je cieľ úlohy. Naľavo od nás je satelit USA a ešte viac naľavo je vrakovisko robotov.

Poďme do Workshopu. Z tohto miesta doprava hľadáme zničenú murovanú budovu. Tam zabijeme radroachov, zoberieme klapku do uší (+1 INT) a stretneme sa s LEGENDÁRNYM RADOROACHANOM. Z jeho mŕtvoly vyberieme IMPROVED VATS RAIDER ARMOR PRE ĽAVÚ RUKU (výdavky na AP sú o 10 % nižšie). Teraz samotný workshop.

Tak som dal dole vežičku

Najprv môžete odstrániť zabezpečenie na streche budovy. Bude tam asi 6 ľudí. Spoza pravého rohu sa pokúste zničiť vežu. Vošiel som cez vrchol, je tam väčší priestor na nečakaný útok. Okrem toho dôrazne odporúčam vydať sa na misiu v power armor, pokiaľ nie ste super majster stealth. S pomocou brnenia a minigunu som úspešne vyčistil miestnosť naľavo aj napravo. Zastrelíme všetkých hore, potom ideme doprava a hádžeme granáty a molotovy na všetkých dole a to isté urobíme s tými vľavo dole. Dokončíme tých, ktorí prežili. Vyzerá to na 11 nájazdníkov a jednu vežu. Tam, kde je vežička, bude terminál, kde si môžete prečítať príbeh jedného z vodcov tohto gangu. Teraz ideme hore vpravo, ďalej je priechod. V kuchyni nie je nič zaujímavé, na chodbe nájdete antiradín a všelijaké drogy. Keď nájdeme modré dvere, pripravíme sa na to, že za nimi budú traja nájazdníci a niekoľko ghúlov. Keď sme to vyčistili, ideme doprava a keď sme v hale, hľadáme výťah pred sebou. Vyvezieme sa výťahom k šéfovi tejto dielne. Postaví sa na balkón, sú tam aj dve vežičky. Hodil som na to molotov, vežičky sú rýchlo zbúrané. Hneď ako zabijeme Jareda, úloha sa aktualizuje a všetko, čo musíme urobiť, je vyčistiť dielňu, vyrabovať ju a vrátiť sa nahlásiť smrť nájazdníkov. Najdôležitejšia vec, ktorú môžeme nájsť, je kľúč k Jaredovmu trezoru, komiks GROGNAK-BARBARIAN, Nájazdové terminály s ich príbehmi (všetci spomínajú našu starú mamu veštkyňu!), Ak na ulici odídeme z tej strany, kde zabili Jareda a pôjdeme hneď doprava do malej budovy, narazíme na armádna frekvencia AF95(tým sa spustí quest POŽIARNA PODPORA), ŠTEŇATÁ "REMONT"(+10% k prevádzke jadrových blokov), ktoré budú na území dielne na ulici, úplne hore, kde je okrúhly nápis. Vraciame sa do Tenpines Bluff. Po novinkách sa chlapík rád pripojí k Minutemanom, vraciame sa do Prestona Garveyho a podávame správy o úspechu. Minuteman nám podáva raketomet, aby sme zavolali posily a opäť hovorí o Minutemanoch a pozýva nás, aby sme sa stali jedným z nich. ÚLOHA PRVÝ KROK DOKONČENÝ (+250 XP). Súhlasil som a stal som sa generálom v tábore Minutemen. S Prestonom si môžete okamžite vymeniť oblečenie, čo som urobil aj ja. Po vymenovaní dostaneme od Prestona Garveyho rôzne úlohy na šírenie vplyvu Minutemanov. Úlohy sú nasledovné:

Rozšírenie – Reštaurácia Starlight

Je to jednoduché – prídeme, vyčistíme krtkokrysy a postavíme rádiovú vežu v ​​dielni. Je lepšie okamžite vziať so sebou Prestona Garveyho ako partnera, aby ste mu mohli okamžite odovzdať úlohy. Pri streľbe s potkanmi je lepšie stáť na aute, pretože títo bastardi skáču z podzemia.

Stanica Oberland, osadu ohrozujú nájazdníci

Hovoríme s osadníkom a ukazuje nám súradnice nájazdníkov. Nachádzajú sa na Back Street Ramp.

K miestu sa približujeme opatrne, je vhodné sa priplížiť. Pri dverách budú dvaja nájazdníci. A vežička nad vchodom. Poďme dovnútra. Najprv sa pozrieme na nohy - domácu pascu neutralizujeme trochu dopredu. Na konci miestnosti sú ďalší dvaja nájazdníci a za rohom naľavo vežička.

Vkrádame sa za dvere na chodbe. Napravo v miestnosti bude nájazdník a Spojka. Hneď ako ho zabijeme, vrátime sa a zadáme úlohu. Máme 93 viečok a prístup do dielne. Teraz na dokončenie musíte hovoriť s Prestonom Garveyom. Získame 254 skúseností.

Na tomto území sa dá aj kopať. Hacknutie terminálu umožní prístup k zámku, ktorý je už aktivovaný. Na druhom poschodí sú traja nájazdníci.

Pripojíme sa k Trinity Tower (objaví sa, keď splní rozkaz pre nájazdníkov) a počúvame, čoskoro sa objaví quest “ Vychádzajúc sa pokloniť«.

Vychádzajúc sa pokloniť

Útok na Fort Independence

Svätyňa

Založenie brlohu je fuška, ale z hľadiska voľného zážitku užitočná. Hovoríme so Surgesom, keď sú všetci v Sankchauri a dostávame za úlohu postaviť päť postelí. Začnú sa úlohy „Postavte pre obyvateľov Sanctuary...“. Potom nás požiada, aby sme sa pripojili trvalý zdroj voda. Postavíme vodné čerpadlo, dáme ho do rieky, potom postavíme blízko generátor, aby táto vec fungovala, a vedľa domu, kde všetci bývajú, postavíme vodné čerpadlo. Vaula. Teraz musíme osadiť záhradu zeleninou. Aby sme to urobili, môžeme bežať na farmu, kde bol daný medailón. Ostáva už len postaviť pár vežičiek a osada je chránená, o tom nám povie Sturges. Všetky fázy sú zobrazené v percentách, takže ak chcete prejsť na ďalší bod, musíte dosiahnuť 100 %.

Požiarna podpora

Vydali sme sa hľadať tých, ktorí potrebujú pomoc. Výsledkom je, že nájdeme policajnú stanicu, kde muž v brnení bojuje proti davom ghúlov. Vezmeme zbraň s väčším nábojom a začneme strieľať. Títo bastardi budú vychádzať v húfoch. Po vyčistení sa rozprávame s paladin Dans. Ukáže sa, že ide o chlapa z Bratstvo ocele, ktorý nám poďakuje za pomoc a začne naznačovať, že naša účasť na jeho záležitostiach bude žiaduca. Nezostáva nič iné, len súhlasiť. A pokračujte do domu. Potom bude quest dokončený a získame 381 skúseností. A začnime s ďalšou prepojenou úlohou“ Povolanie do armády«.

Povolanie do armády

Už v miestnosti sa opäť rozprávame s paladinom Danceom. Ešte predtým si môžete prečítať históriu Bratstva ocele v Commonwealthe, kde nájdeme holotape. V dôsledku toho súhlasíme, že pôjdeme na cestu a budeme nasledovať paladina v pätách.

Na ceste k cieľu môžeme stretnúť nájazdníkov pod mostom, dutni, krížencov. Ocitneme sa v budove Arcjet Systems. Pripravte sa na boj so syntetizátormi.

Len sledujeme paladina, rozprávame sa s ním, keď treba a čítame informácie z terminálov. Nezdá sa to zložité. A keď vás Dance požiada, aby ste otvorili dvere, mali by ste vziať pištoľ a prášky.

(Návod bude aktualizovaný čo najskôr. Ak chcete pridať návod na úlohu alebo tajomstvo, môžete mi poslať svoj materiál alebo sa zaregistrovať na stránke a vytvoriť príspevok sami)

Video návod:

Prvý pokus bol trochu neúspešný. Nahrávka je pokazená, takže len na vlastné riziko

Spolu so psom a Nickom Valentinom (v závislosti od vykonanej voľby) sa pokúsite nájsť osobu, ktorá Seana vzala. Volá sa Kellogg. Táto misia môže byť dosť dlhá, ale po ceste môžete nazbierať množstvo užitočnej koristi.

Nasledujte psa

V prvej časti úlohy musia hráči jednoducho nasledovať psa. Buďte opatrní a zabíjajte svojich nepriateľov. Ukladajte čo najčastejšie. Ak na psovi nie je žiadna značka, mali by ste sa zastaviť a hľadať dôkazy niekde v blízkosti.

Hľadanie záchytných bodov o Kelloggu

Cieľ „nasleduj psa“ bude niekoľkokrát prerušený. A zakaždým budete čeliť novej úlohe – zhromaždiť dôkazy o Kelloggovi, ktoré naznačujú, že tu bol a váš pes sa uberá správnym smerom. Po nájdení stopy budete musieť psa opäť sledovať. Ak sa prestane hýbať, budete musieť opäť nájsť novú stopu. Tu sú všetky tipy:

cigara,
krvavý obväz,
cigara,
krvavý obväz.

Pamätajte, že pes sa zakaždým zastaví.

Nájdite si psa

Nakoniec vás pes zavedie do Fort Hagen. Vo vnútri budete musieť nájsť alternatívnu cestu. Komplex je obklopený vežičkami. Konajúc tajne ich zničte (znefunkčnite).

Nájdite cestu do Fort Hagen

Postavte sa čelom k budovám, presuňte sa pozdĺž nich doľava a potom choďte dole po schodoch. Uvidíte podzemné parkovisko s dvomi vyhorenými autami. Po zjazde po schodoch nájdete miestnosť s mŕtvolou v kresle. Prejdite dverami do ďalšej miestnosti a ocitnete sa vo Fort Hagen.

Nájdite Hagena

Keď vojdete do Fort Hagen, ocitnete sa vo vchode s niekoľkými poschodiami nad vami. Musíte vyčistiť všetky poschodia. Celkovo bude asi jeden a pol tucta syntetiky. Nick Valentine určite pomôže. Taktiež je potrebné zneškodniť vežičky. Pamätajte, že zábery určite prilákajú ďalšie syntetiky z poschodí vyššie. Umiestnite míny do dverí alebo na schody pred streľbou zo zbraní. Syntetika na nich nabehne a vybuchne.

Sú to dosť agresívni protivníci, takže je najlepšie neustále zostať v pohybe. Keď sú všetci mŕtvi, preskúmajte podlahy a pozbierajte korisť. Mimochodom, všetky terminály, ktoré nemôžete hacknúť, môže hacknúť Nick Valentine. Len sa ho na to spýtaj.



Keď ste pripravení ísť ďalej, vojdite do výťahu a choďte o niekoľko poschodí dole. Ocitnete sa v suteréne bunkra. Pred vami bude veža a niekoľko syntetických látok. Vysporiadajte sa so všetkými, choďte do miestnosti, kde bola veža, a choďte dole schodmi. Ešte pár miestností so syntetikou a ocitnete sa vo veliteľskom centre Fort Hagen.

Cesta je dlhá. Všade budú vežičky, syntetika a dokonca aj Kellogg. Sprievodca krok za krokom Tu je to zbytočné. V kotolni nájdete heslo do zbrojnice Fort Hagen. Keď prejdete okolo invalidného vozíka na chodbe, hľadajte schody a miestnosť na boku (kotolňa). Získajte svoje heslo. Prejdite dverami, na ľavej strane bude zbrojnica.

Bojujte s Kelloggom

Keď sa ocitnete v oválnej pracovni, Kellogg vám povie, že je za tým syntetika. Ak ste nenavštívili zbrojnicu, urobte tak hneď a potom prejdite ďalšími dverami.

Zabite Kellogga

Porozprávajte sa s Kelloggom. V boji s ním vám pomôžu Molotovove koktaily. Kellogg sa bude skrývať za stolmi a hádzať kokteily alebo granáty áno Najlepšia cesta vylákať ho odtiaľ. Pamätajte, že keď Kellogg dosiahne kritický zásah, doplní si zdravie. Najprv sa zamerajte na syntetiku a potom zabite Kellogga a vezmite si jeho legendárnu zbraň. Iné triky tu nie sú.



Zistite viac informácií

Nezabudnite vytiahnuť kybernetický zosilňovač mozgu od spoločnosti Kellogg. Zober Kelloggovu pištoľ. Vykročte vpred a získajte heslo pre terminál Kellogg a kybernetický zosilňovač mozgu. To všetko nájdete na jeho mŕtvole. Potom choďte na Kelloggov terminál a prečítajte si poznámky. Týmto spôsobom dokončíte úlohu.

Diskutujte o svojich zisteniach s Nickom

Len sa porozprávaj s Nickom Valentinom.

Diskutujte o svojich zisteniach s Piper

Musíte sa vrátiť do Diamond City. Jednoducho vyjdite z Fort Hagen vstupom do výťahu označeného ako váš cieľ. Ocitnete sa na streche a odtiaľ sa rýchlo presuniete do kancelárie. Piper bude v ňom.

Nebezpečné myšlienky

Táto nebezpečná misia vyzve hráčov, aby študovali Kelloggovu myseľ, aby našli vchod do inštitútu. Dr. Amari vám s tým pomôže.

Získajte časť Kelloggovho mozgu

Toto ste už dokončili na konci predchádzajúcej úlohy. Keď bol Kellogg zabitý, prehľadali ste telo a našli ste časť jeho mozgu. Dr. Amari bude potrebovať toto zariadenie na začatie skúšok.

Porozprávajte sa s Dr. Amari

Porozprávajte sa s Dr. Amari a požiadajte Nicka Valentina, aby si sadol na stoličku a pokúsil sa získať prístup ku Kelloggovým spomienkam. Toto nebude fungovať. Budete musieť konať spoločne. Sadnite si do kresla a Dr. Amari automaticky spustí procedúru.

Preskúmajte Kelloggove spomienky

Táto časť misie sa môže zdať dlhá, no nie úplne náročná. Musíte prejsť z jednej spomienky do druhej a počúvať, čo sa deje. Môžete študovať akýkoľvek predmet v pamäti. Urobte to, aby ste preskúmali Kelloggovu osobnosť. Posledné dve spomienky sú veľmi dôležité! V jednom z nich uvidíte otváranie Vault 111. V druhom flashbacku je zobrazený Kelloggov byt v Diamond City, v ktorom sedí Shawn. Tu sa dozviete, ako sa dostať do Inštitútu. Môžete sa vrátiť do reality.

V byte komunikujte s televízorom a vráťte sa späť do kancelárie s Nickom Valentinom a Dr. Amari.

Dr. Amari

Mali by ste sa znova porozprávať s Dr. Amari a prediskutovať všetko, čo sa stalo. Tým sa začne ďalšia úloha. Ak chcete, môžete sa porozprávať aj s Nickom Valentinom.



Žiariace more

V tejto misii budú musieť hráči vystopovať Virgila, ktorému sa podarilo utiecť z Inštitútu. Nie je to tak dlho, ale plný problémov poslanie.

Nájdite Virgila na Žiariace more

Otvorte svojho Pip-Boya a vyberte úlohu. Ďalšie miesto na návštevu je v ľavom dolnom rohu mapy. Ak máte miesto, kde ukladáte svoju nahromadenú korisť, navštívte ho. Zhromaždite všetky lieky, ktoré máte. Musíte byť dobre pripravení vysporiadať sa s radiáciou. Potrebujete asi 10 kusov Rad-X a RadAway. Vezmite si so sebou očistenú vodu a uvarené mäso.

Keď budete pripravení, prejdite po mape na miesto najbližšie k ďalšiemu kontrolnému bodu. Presuňte sa na označenú značku; Podľa potreby používajte lieky na zníženie úrovne žiarenia. Mimochodom, budete musieť nosiť oblek s ochranou pred ním. Keď nie je žiadne žiarenie, použite lekárničku na obnovenie zdravia.

Poradenstvo: Nezabudnite si priniesť brokovnicu a Molotovove koktaily.

Choďte ďalej, zabite rádioaktívnych škorpiónov, legendárneho Deathclawa a niekoľkých ďalších protivníkov. Ukladajte čo najčastejšie pomocou „rýchleho uloženia“ pomocou klávesu F5. Ak ste práve bojovali, ušetrite. Ak od posledného uloženia uplynulo 60 sekúnd, uložte znova. Verte mi, že zomrieť a znova prejsť všetkými fázami nebude zábava.

Pokúste sa vyhnúť všetkým tvorom, ktoré si všimnete. Keď sa dostanete na uvedené miesto, nájdete niekoľko budov. Čoskoro prídeš k žene. Porozprávajte sa s ňou, aby ste získali nový kontrolný bod. Pomocou pip-boya otvorte mapu a nájdite kontrolný bod, ktorý ste práve dostali. Prejdite k nemu cez hory. Bežte ďalej bez zastavenia. Vpredu na vás čaká legendárny Death Claw. A toto monštrum je neskutočne silné a nebezpečné.

Ako zničiť legendárneho Deathclawa

Ak ste vzali Kate so sebou, potom máte šťastie, pretože má zbraň a miluje zabíjanie všetkého okolo seba. Proti monštru použite brokovnicu. Hoďte naňho Molotovove koktaily, aby ste spôsobili dostatočné poškodenie z diaľky. V boji budete musieť minúť asi desať stimulantov a rovnaký počet Molotovových koktailov.

Poradenstvo: skúste vyliezť na vrchol útesu. Legendárny Deathclaw sa tam pravdepodobne nedostane. To vám umožní zaútočiť na neho a zároveň zostať na bezpečnom mieste.

Keď sa bitka skončí, prehľadajte monštrum. Nasledujte značku do jaskyne. Vypnite pasce, zničte vežičky a potom sa posuňte vpred, kým sa nestretnete s Virgilom. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa na vzájomnej pomoci. Zadá vám ďalšiu úlohu, ktorú musíte splniť.

Lovec a korisť

Musíte sa naladiť na rádiovú frekvenciu, zabiť cieľ a vziať čip.

Prejsť na C.I.T.

Použite pip-boy a prejdite smerom k cieľu. Rýchle cestovanie vám umožní presunúť sa na miesto čo najbližšie. Keď sa ocitnete tam, kde potrebujete byť, úloha sa aktualizuje.

Na sledovanie cieľa použite rádiovú frekvenciu

Nalaďte rádio na svojom Pip-Boyovi, aby ste zachytili signál cieľa. Musíte sa pohybovať po mape a snažiť sa vystopovať svoj cieľ. Čím silnejší je signál, tým je cieľ bližšie. Musíte ísť do budovy genetického výskumu. Stačí vstúpiť do budovy Greentech Genetics.

Zabiť cieľ

Tu môžete vypnúť rádio, aby ste sa zbavili nepríjemného signálu. Faktom je, že signál tu už nie je potrebný, pretože ďalší segment je absolútne lineárny. Po vstupe dovnútra vylezte na vrchol budovy. Nie je to také ťažké nájsť. Vyhnite sa pasciam, zničte veže. Najlepšie je ísť na výlet s dobrým spoločníkom. Nech je to tá istá Kate. Pokračujte na vrchol, zbierajte užitočné predmety v miestnostiach a z mŕtvol protivníkov.

Boj so šéfom

Bez správny vzorec zabiť nepriateľa nie je také jednoduché. Vezmite si so sebou toľko kryogénnych granátov, koľko môžete. Zmrazia váš cieľ, čo vám umožní použiť rakety alebo iné výbušné predmety. Môžete tiež vyskúšať kryogénne bane, ak ich máte. Molotovove koktaily a vybuchujúce granáty nie sú obzvlášť účinné. Ak je to možné, použite V.A.T.S.



Obnovte čip

Jednoducho prehľadajte telo porazeného nepriateľa, čo musíte urobiť, aby ste dokončili misiu. Prehľadajte oblasť. Ak uvidíte syntetiku s názvom K1-98, porozprávajte sa s ním.

Molekulová úroveň

Táto misia nie je náročná z hľadiska bojov. Na druhej strane budete musieť čeliť problémom, pretože budete potrebovať remeselné predmety.

Analyzujte čip

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vrátiť sa a porozprávať sa s Dr. Amari. Keďže ste ju už videli, mali by ste sa rýchlo presunúť do jej kancelárie. Porozprávajte sa s Amari, aby ste dokončili prvú úlohu misie. Poradí vám, aby ste našli podzemnú frakciu.

Nájdite podzemné sídlo

Ak ste dokončili úlohu s názvom „Cesta k slobode“, s „Podzemím“ ste sa už stretli. Ak áno, použite rýchle cestovanie a porozprávajte sa s Tomom Tinkerom. Ak úloha nebola dokončená, môžete použiť sprievodcu vyššie.

Preskúmajte čip

Keď splníte úlohu Path to Freedom, okamžite choďte do podzemného sídla. Porozprávajte sa s Tomom Tinkerom. Bude schopný analyzovať čip, na ktorého získaní ste tak tvrdo pracovali.

Vráťte sa k Virgilovi

Opustite hlavné sídlo podzemia cez kostol. Keď sa opäť ocitnete vonku, okamžite choďte za Virgilom do jeho kamennej jaskyne. Používajte prostriedky na ochranu pred žiarením. Choďte do jaskyne a porozprávajte sa s ním.

Získajte pomoc pri vytváraní signálu zachytávača

Voliteľne. Porozprávajte sa s Minutemen, Underground alebo Brotherhood of Steel.

Po rozhovore s Virgilom opustite jeho jaskyňu a použite Pip-Boy na presun k ďalšiemu cieľu. Ďalej sa musíte rozhodnúť, od koho chcete získať pomoc – od Undergroundu, Minutemenov alebo Brotherhood of Steel. V našom návode na hru "Fallout 4" je výber orientovaný na Minutemenov. Vráťte sa za Prestonom Garveyom a pohovorte si s ním. Ďalej sa budete musieť porozprávať so Sturgesom.

Vedec, s ktorým by ste sa mali porozprávať, závisí od frakcie, ktorú si vyberiete. V našom prípade to bol Sturges. Ak ste si vybrali Minutemen, potom sa naše ciele zhodujú. Zvyšok príručky popisuje, ako postaviť Interceptor v Sanctuary. Spôsob, akým to urobíte, je nezmení sa, aj keď si vyberiete inú frakciu.

Vytvorte reflektorovú platformu

Po rozhovore so Sturgesom budete musieť začať s výstavbou odrazovej plošiny. Je dôležité robiť všetko tak, ako je popísané nižšie, inak sa môžu vyskytnúť chyby, ktoré zabránia dokončeniu úlohy. Keď budete pripravení, vytvorte a umiestnite reflexnú platformu do stredu otvoreného priestoru Sanctuary. Pamätajte, že budete potrebovať veľa miesta.



Okrem toho môžu nastať problémy s hľadaním položiek potrebných na vytvorenie platformy. Buď nájdite predmety, alebo použite čiapky na nákup od obchodníkov.

Zostavte žiarič

Nájdite dosku s plošnými spojmi na vojenskej základni.

Po nainštalovaní reflexnej platformy postavte žiarič a uistite sa, že sedí na platforme. Musia do seba zapadať ako LEGO dieliky, inak nebude nič fungovať. Ak nemáte obvodovú dosku, presuňte sa na miesto uvedené vo voliteľnom cieli vášho Pip-Boya.

Zostavte relé

Vyhľadajte telekomunikačné zariadenia a nájdite modul snímača.

Relé by malo byť inštalované čo najbližšie k reflektoru a žiariču, ale medzi nimi by nemali byť žiadne spojenia. Ak nemáte modul snímača, nájdite ho pomocou pip-boya.

Zostavte konzolu

Prehľadajte nemocnicu a nájdite biometrický skener.

Toto je štvrtá a posledná časť vášho stíhača. Nainštalujte ho vedľa relé, ale opäť ho k ničomu nepripájajte. Ak nemáte biometrický skener, otvorte svojho pip-boya a presuňte sa po mape na označené miesto, kde sa nachádza nemocnica.

Spustite Interceptor

Na prevádzku stíhača by mali stačiť tri veľké generátory. Musíte mať dostatok materiálu. Tu môžete jednoducho uviaznuť. Preto budú podrobnejšie opísané ďalšie akcie.

Nainštalujte reflexnú platformu.
Pripojte k nemu vysielač.
V blízkosti nainštalujte relé.
Vytvorte a nainštalujte konzolu v blízkosti.

Keď je všetko pripojené, je čas pripojiť napájanie zariadenia. Potrebujete 27 jednotiek energie, ktoré dokážu zabezpečiť tri veľké generátory. Umiestnite tri veľké generátory vedľa seba. Presne dodržiavajte nižšie uvedené odporúčania!

Pomocou drôtu spojte dva z troch veľkých generátorov.
Umiestnite veľký elektrický stožiar blízko veľkých generátorov.
Vezmite drôt z jedného z dvoch navzájom spojených veľkých generátorov a pripojte ho k pylónu.
Pripojte veľký pylón k vysielaču pomocou jedného drôtu.
Umiestnite druhý veľký pylón vedľa tretieho veľkého generátora.
Preveďte drôt z tretieho veľkého generátora do druhého veľkého pylónu.
Pripojte druhý veľký pylón a konzolu pomocou drôtu.
Pripojte druhý veľký pylón a relé pomocou drôtu.
Preveďte kábel z konzoly do vysielača.
Nakoniec veďte ďalší vodič z relé do vysielača.

Samozrejme, existujú aj iné spôsoby pripojenia generátorov k zachytávaču. Ale osvedčená metóda je opísaná vyššie. Ak ste si istí, že všetky vodiče sú správne pripojené, ale nič nefunguje, začnite znova.

Porozprávajte sa s (vedcom vybranej frakcie)

Potom sa porozprávajte so Sturgesom (alebo iným vedcom, v závislosti od vybranej frakcie).

Použite zachytávač signálu

Povedzte vedcovi z vami vybranej frakcie, že ste pripravení ísť do ústavu, potom sa postavte na reflexnú plošinu a už len čakajte. Nakoniec sa ocitnete v inštitúte.



Uzavretá inštitúcia

Táto úloha vám umožní dokončiť záverečnú úlohu hlavnej príbehovej línie Fallout 4. Dozviete sa, čo sa stalo Seanovi, ako aj to, ako sa hlavný príbeh skončil. Budete sa musieť stretnúť s vedúcimi divízií, čo je náročné len z hľadiska navigácie a vyhľadávania.

Vojdite do výťahu

Tento cieľ sa objaví hneď, ako dokončíte úlohu " Molekulová úroveň" Keď sa presuniete do Inštitútu, pozbierajte všetko, čo uvidíte. Keď ste pripravení, choďte vpred a choďte dovnútra výťahu. Uistite sa, že pip-boy sleduje tento konkrétny quest. V opačnom prípade značka na radare neukáže, čo potrebujete.

Po nástupe do výťahu sa pohybujte po chodbe, kým neuvidíte ďalší výťah. Vojdite dovnútra a stlačením tlačidla choďte vyššie, kým sa neocitnete v miestnosti s malým chlapcom zamknutým zvnútra. Porozprávajte sa s ním, potom vás vyruší vedúci Inštitútu, otec. Môžete s ním bojovať hneď, ale skôr ako začnete bojovať, je lepšie zistiť pravdu. Možno ho v tejto chvíli vôbec nemožno zabiť. Tak len hovor o všetkom. Opýtajte sa ho, čo chce.



Stretnite sa s vedúcimi divízií

To je problém, ak neviete, kde ich hľadať. Nižšie je uvedený zoznam ľudí a miest, kde sa nachádzajú. Choďte na miesto, kde ste hovorili so svojím otcom a nájdite točité schodisko. Choďte dole schodmi do nižšej úrovne, kde je výťah.

Ellie Fillmore. Na tomto otvorenom priestranstve môžete stretnúť hlavného inžiniera, ktorý sa môže presúvať z miesta na miesto. Zostaňte v strede a počkajte, kým sa objaví Fillmore. Ak je táto úloha sledovaná, na radare by mala byť značka. Porozprávajte sa s ňou o všetkom.

Dr. Clayton Holdren. Keď sa budete túlať po hlavnom námestí, budete môcť vidieť značky pre rôzne oddelenia inštitútu. Keď si všimnete označenie oddelenia biologického výskumu, prejdite dverami a pohovorte si s doktorom Claytonom Holdrenom. Keď skončíte, vráťte sa na hlavné námestie.

Justin Ayu. Túto osobu nájdete na mieste, kde sa skladujú syntetické látky. Porozprávajte sa s ním. Keď skončíte, vráťte sa na hlavné miesto s výťahom v strede.

Použite zariadenie

Nájdite ľubovoľný terminál, ku ktorému máte prístup, a potom kliknutím na tlačidlo v spodnej časti obrazovky stiahnite hologram. Vyberte sieťový skener. Týmto dokončíte záverečnú úlohu hlavného príbehu.

To však nie je koniec príbehu. Teraz si musíte vybrať, s ktorou frakciou sympatizujete, a dokončiť ich questy. V konečnom dôsledku výber jednej zo štyroch frakcií povedie k zničeniu ostatných. Pripravili sme pre vás zoznam všetkých questov, ktoré sú potrebné na dosiahnutie určitého konca.


Ak niekto ešte nebol v hre, alebo nesledoval správy, potom si pravdepodobne neuvedomujete, že svet je oveľa viac viac pokoja hry, respektíve doplnkové úlohy, zaujímavé lokality, tajomstvá atď. - oveľa viac!

Prirodzene, nie všetky úlohy sa dajú splniť jednoducho a rýchlo. Niektoré vyžadujú, aby ste preukázali „dôvtip“ a niektoré vyžadujú zručnosť pri používaní zbrane. To je dôvod, prečo páry majú problémy prejsť. Niekedy sa objavia chyby, niekedy stretnete príliš silného súpera a niekedy ani neviete, čo máte robiť alebo kam ísť!

Náš návod na ďalšie úlohy hry je založený na osobná skúsenosť, takže sa vám pokúsime povedať o všetkých dostupných odmenách, o každom tajomstve a nuancii úlohy. Preto u nás nájdete najviac podrobný návod hry, ktoré vás nielen nesklamú, ale pomôžu vám dokončiť hru na 100%!

Dokončenie úloh Wasteland

expresná zásielka

Úlohu prevezme do osady s názvom „Bunker Hill“ od istého Edwarda (existuje aj možnosť, že úlohu prevezme na iných miestach, kde vás tiež nájde Edward). Edward je chytrý ghul a je to on, kto vám ponúkne túto prácu. Samozrejme, že tohto podivného ghúla nepoznáte, ale už o vás veľa počul. Keďže hľadá len silných chlapov, úloha to nebude jednoduchá a možno sa bude musieť s niekým pobiť. Mimochodom, odmenu môžeš žiadať ešte skôr, ako ponúkne samotnú prácu, a povie o akú prácu ide (takto prejavuješ akú-takú profesionalitu, vraj je jedno o aký biznis ide, hlavné sú peniaze ). A môžete si nárokovať odmenu, iba ak bola vaša výrečnosť vylepšená. V každom prípade Edward povie, že budete pre neho pracovať, no aj tak sa na vás musí najprv pozrieť a ohodnotiť vás jeho šéf Jack Cabot. Na konci vám Edward dá tip, kam musíte ísť, aby ste získali túto prácu. Dom Cabot sa nachádza v štvrti Beacon Hill. Po rozhovore s Edwardom dostanete hlavnú úlohu a k nej podúlohu: hlavná úloha - , podúloha - .

Keď sa dostanete k uvedenému domu, prejdite k interkomu a aktivujte ho. Keď máte pole odpovede, vyberte riadok: „Jack Cabot“. Po tomto budete môcť ísť dovnútra. Vnútri sa opäť stretnete s Edwardom a ten vám povie, aby ste ho nasledovali – plňte jeho rozkazy. Čoskoro sa stretnete so samotným Jackom, ktorý je buď vedec alebo historik - nie je jasné. V každom prípade čoskoro v procese rozhovoru s ním dostanete podúlohu: . Hoci je celý dialóg s Jackom trochu zvláštny – aj to je súčasť úlohy. Takže na sever od mesta má Jack komplex a niekde po ceste k nemu zmizol veľmi dôležitý náklad, ktorý musíte nájsť. Najlepšie miesto na začatie hľadania je blízko psychiatrickej liečebne Parsons. Edward tvrdí, že toto je ich budova, takže sa tohto miesta nemusíte báť. Myslia si, že ich kuriér bol úplne napadnutý, pretože keď odchádzal z nemocnice, dozorcovia počuli nejaké výstrely, no zatiaľ sa presne nevie, čo sa stalo. Mimochodom, v nemocnici sa porozprávajte s Máriou, šéfkou ochranky psychiatrickej liečebne. Vaša nová čiastková úloha: . Choďte do psychiatrickej liečebne.

Keď sa dostanete do psychiatrickej liečebne, porozprávajte sa s Máriou pri vchode. Povedzte jej, že vás za ňou poslal Edward Deegan ohľadom chýbajúceho nákladu. Mária vám predstaví veľmi cenné informácie. Ukázalo sa, že zrejme vie, kto zabil Bena (kuriéra). Vrahovia utiekli do Parsons Creamery, severne od psychiatrickej liečebne. Takže dostanete podúlohu: . Okrem toho vám Maria povie, že sú to pravdepodobne nájazdníci, ale je zvláštne, že sa stále potulujú po okolí. Tak či onak, zamierte do smotánky. Na zadnom dvore psychiatrickej liečebne narazíte na žoldnierov, takže sa pripravte na bitku.

Hneď ako zabijete všetkých nájazdníkov v Parsons Creamery a odnesiete si isté „Tajemné sérum“, budete mať novú podúlohu: . Teraz sa môžete vrátiť späť k svojmu zamestnávateľovi, pretože sérum je balíček. Po príchode budete počuť, ako sa Jack háda s matkou o sestre. Edward sa vás potichu opýta, či ste našli, čo vám povedali. Ak máte vysoký stupeň výrečnosť, potom keď príde na sérum, môžete klamať a povedať, že ste nič nenašli alebo že už neexistuje. Myslite ale na to, že ak sérum nevrátite, nedostanete bonus, hoci nie je až taký veľký - 50 viečok + 100 viečok za úlohu.

Emogen a jej milenec

Úloha sa prevezme ihneď po dokončení úlohy: „Urgentná dodávka“. Všetky od toho istého Edwarda. A ako presne sa berie predchádzajúca úloha, môžete vidieť vyššie. V každom prípade vaša prvá čiastková úloha pre túto úlohu: . Nasledujte Edwarda. Počas rozhovoru sa vám predstaví Emogene, Jackova sestra, aj keď nie osobne. Vo všeobecnosti dievča z času na čas utečie z domu s iným milencom a potom Edward niekomu dá pokyn, aby dievča vrátil späť do „rodinného hniezda“.

Takže podľa zadania: Edward vie, kde dievča trávi väčšinu času, toto miesto bude mesto Good Neighbor, respektíve jazzový klub „Third Rail“, ktorý sa tam nachádza. Získate teda hlavnú podúlohu a ďalšiu: hlavná - , dodatočná - . Navyše, ak dievča nechce ísť domov, nebudete ju môcť udrieť po hlave, takže sa s ňou budete musieť nejako dohodnúť, majte to na pamäti.

Choďte do Goodneighbor. Nájdite Tretiu koľajnicu a choďte dovnútra. V bare sa musíte porozprávať s Magnoliou, keďže len ona vie niečo o Emogenovi. Ak ste zachytili spev Magnolia, budete musieť počkať. Mimochodom, informácie od nej bude možné získať len vďaka jej nadupanej výrečnosti a iná cesta neexistuje (alebo si pozrite náš návod a zistite, kde sa dievča nachádza). Zaznejú tri poznámky a úspech každej bude závisieť len od výrečnosti.

V každom prípade vám Magnolia povie, že kazateľ vždy prišiel do ich baru. Samozrejme, že ho nikto nepočúval, no nejako sa mu podarilo Emogena zavesiť. Magnólia si myslí, že je to všetko o jeho vzhľade. Kedy spevák zavolá istého Hama, ktorý sa ho opýta, kam šiel brat Thomas (ten istý kazateľ). Od Hanka sa dozviete, že kazateľ žije v Back Bay, kde vo všeobecnosti volal ľudí na nejaký druh „spásy“. Počas rozhovoru vám Hank dá aj leták Piliere komunity, ktorý kazateľ rozdával v tomto bare.

Žiadaná lokalita sa nachádza na severozápade Good Neighbourhood. Mimochodom, toto je blízko korporácie HalluciGen. Tým správnym miestom bude Divadlo Charles View. Po príchode narazíte na misionárov, ale nemali by ste sa na nich hneď ponáhľať, porozprávajte sa s bratom Thomasom. S tým chlapíkom to nebude také jednoduché, pretože povie, že Emogen sa teraz nemá dobre a preto nikoho neakceptuje, ale celé je to akési zvláštne, keďže to celé vyzerá skôr ako zajatie. Máte na výber, pretože existujú dve hrozivé línie: „Zastrašiť“ a „Rodinný priateľ“. A jedna poznámka s úplatkárstvom: "Ponúknite 500 viečok."

Ale majte na pamäti, že každá poznámka si vyžaduje napumpovanú výrečnosť, no môžete sa vydať aj na vojnovú cestu a zabiť všetkých misionárov. Je len na vás, čo si vyberiete. Ak sa vám podarilo vyriešiť všetko pokojne, nasledujte Thomasa, ak ste o všetkom rozhodli streľbou, prehľadajte Thomasovu mŕtvolu a osloboďte dievča sami.

Hneď ako vojdete do miestnosti, uvidíte sivovlasú dievčinu – toto je Emogen. Ukazuje sa, že sérum, ktoré nájazdníci ukradli, spomaľuje starnutie. Dievča ho začalo brať vo veku 32 rokov, takže toto je tajomstvo séra a všetkého, čo s tým súvisí (môžete to vymámiť od svojich zamestnávateľov, ale iba ak máte napumpovanú výrečnosť). V každom prípade, po nájdení Emogenu sa podúloha aktualizuje na: . Vráťte sa späť k Edwardovi do domu Cabotovcov. Po príchode späť do domu budete počuť Jacka kričať v rádiu.

Od Jacka sa dozviete, že Edward je v pasci. Stará psychiatrická liečebňa Parsons (v ktorej ste už boli) bola napadnutá nájazdníkmi. A to je zvláštne, pretože predtým stráže nielenže ľahko odrazili útoky nájazdníkov, ale k takejto aktivite zo strany nepriateľa nedošlo. V každom prípade im povedzte, že ste našli Emogena a úloha bude splnená + dostanete čiapky a skúsenosti. Okrem toho takto začína vaša nová úloha: .

Záhada Cabot House

Úlohu dostanete po dokončení úlohy: . Po príchode späť do domu Cabotov sa dozviete, že výskumná základňa Cabot bola napadnutá. Výskumnou základňou je stále tá istá psychiatrická liečebňa. Dostanete teda úlohu: . Vaša prvá čiastková úloha: .

Mimochodom, v procese diskusie o úlohe a problémoch, ktoré v tom momente vznikli, môžete presvedčiť Jacka, aby hovoril o sére. Povie vám, že podstatou séra je, že spomaľuje proces starnutia. Jack a jeho rodina žili vďaka tejto vakcíne už viac ako 400 rokov! Ale toto sérum má aj vedľajší účinok. Ide o to, že ak sa sérum neriedi (a nájazdníci to zjavne neurobili), zvyšuje ochranu a silu a to mnohonásobne.

Zdrojom séra je Jackov otec Lorenzo. Celá pointa je navyše v jeho krvi, čo sa zmenilo, keď Lorenzo kedysi dávno našiel neznámy artefakt vo vykopávkach, ktoré sa uskutočnili v Arábii. Kým je artefakt s ním, stáva sa čoraz šialenejším. V jednej krásnej chvíli prišiel čas zavrieť ho do cely v psychiatrickej liečebni. Po rozhovore môžete ísť do Parsonsa.

Poradenstvo: Predtým, ako pôjdete do Parsonsovej psychiatrickej liečebne, odporúčam sa dobre pripraviť. Napríklad vyhadzovať alebo predávať veci. Kúpte si niekoľko antiradínových činidiel a iných liekov. Okrem toho je tiež lepšie pripraviť svojho spoločníka na bitku (pokiaľ to samozrejme nie je pes). V budúcnosti môžu nastať ťažkosti, preto je lepšie byť pripravený.

Nájdite Jacka v blízkosti nemocnice. Tým získate novú podúlohu: . Choďte do bývalej psychiatrickej liečebne. Vo vnútri čoskoro narazíte na nájazdníkov a ďalšia cesta do kancelárie bude musieť byť uvoľnená. Na druhom poschodí stretnete legendárneho nájazdníka, ktorý po zastrelení začne mutáciu (zdravie sa obnoví). Ale nemali by s ním byť žiadne ťažkosti. Ak sa objavia, vezmite silnú zbraň, pribehnite k nej a strieľajte priamo do hlavy, najlepšie do hlavy (nezabudnite na režim „V.A.T.S.“).

Nakoniec sa dostanete do vytúženej kancelárie. Tam narazíte na zraneného Edwarda, ktorý vám povie, že nájazdníkom sa podarilo dostať dovnútra. V kancelárii sa o celej tejto situácii dozviete niečo viac. Od Jacka sa môžete dozvedieť, že Lorenzo nielenže môže žiť dlho a má veľké poškodenie s veľkou ochranou, ale kvôli artefaktu sa môže pohybovať na vzdialenosť, takže ho treba zastaviť. Takže dostanete novú podúlohu: . Nasledujte Jacka ďalej. Ako obvykle, k dverám sa dostanete len bojom.

Hneď ako sa dostanete do novej miestnosti, pokračujte v nasledovaní Jacka a zničte všetkých nepriateľov na ceste. Bude tam veľa nájazdníkov. Čoskoro sa dostanete k služobnému výťahu, ktorý vás zvezie ešte nižšie. Keď sa ocitnete v laboratóriu, narazíte na nájazdníkov, ktorí chcú vypnúť pole, aby oslobodili Lorenza. Jack vás požiada, aby ste ich čo najrýchlejšie zastavili. Takže dostanete podúlohu: .

Prvá vec, ktorú musíte mať na pamäti, je, že vo vnútri bude Lev. Toto je niečo ako Boss a bude nezvyčajne nebezpečný. Najprv však musíte zabiť obyčajných nepriateľov a tu budete potrebovať bonus na rýchle vyčistenie, ak, samozrejme, máte ťažkosti. Proti Leftymu je lepšie vziať si nejakú silnú zbraň na blízko. Môže to byť buď nejaký druh brokovnice, alebo nejaký druh mocnej pálky či meča. Môžete tiež nalákať Leftyho do tunela, cez ktorý ste sa dostali do stredu, a všetkých tam zastreliť, jednoducho sa po ceste vrátiť. Keď zabijete nájazdníkov, budete mať podúlohu: „Zabi alebo osloboď Lorenza Cabota.

Ak ho pustíte, Jack pobeží domov a dostanete podúlohu: . Lorenzo, ktorý sa vracia domov, potrestá každého na desiatky rokov väzenia a potom sa pokúsi potrestať aj vás.

Ak sa ho rozhodnete zabiť, budete musieť v tejto miestnosti potiahnuť pár pák. Keď Lorenzo zomrie, máte podúlohu: . Ako odmenu dostanete viac ako 500 viečok. Po rozhovore s Jackom bude úloha dokončená. Navyše Jack konečne povie, že teraz môže artefakt pokojne študovať, a tak vás požiada, aby ste ho prišli pozrieť o týždeň.

Nepokojné vody

Úloha je prijatá na mieste zvanom "Greygarden". Tam nájdite manažérku White a pohovorte si s ňou. Počas rozhovoru v určitom okamihu začne hovoriť o vode. A čoskoro vás požiada, aby ste jej pomohli v jednej veci. Väčšinu vody získavajú zo starej stanice, ktorá sa nachádza vo Westone (južne od Greygarden), no teraz sú s vodou problémy – je pokazená. White vás žiada, aby ste navštívili toto miesto a zaoberali sa problémami čističky. Takže dostanete túto úlohu a hneď aj prvú podúlohu: .

Váš cieľ: úpravňa vody Weston. Mimochodom, neponáhľajte sa do čističky, pretože tam na vás čakajú dobre vyzbrojení supermutanti, ktorí na vás budú mať nielen niekoľko stoviek olova, ale aj niekoľko ďalších raketových náloží. Ak ste príliš slabý, slabo vyzbrojený alebo jednoducho nie veľmi dobre napumpovaný, potom je lepšie najprv načerpať a až potom ísť vyčistiť a pochopiť problém čističky.

Poradenstvo: Majte na pamäti, že super mutanti môžu nielen nehybne sedieť a strieľať na vás z odľahlého kúta stanice, ale aj pribehnúť, aby vás zmrzačili v boji proti sebe, čo je ešte horšie. Buďte teda v strehu a viac sa hýbte!

Mimochodom, môžete sa pokúsiť odstrániť nepriateľov pomocou stealth, ale to sa dá urobiť len vtedy, ak je vaše utajenie dobre vyvinuté, pretože inak sa nebudete môcť priblížiť a zaskočiť nepriateľov. A vo všeobecnosti je na začiatok lepšie odstrániť super mutanta pomocou raketometu, pretože bude pre neho veľmi „bolestivé“ strieľať na vás.

Keď sa vám podarí vyčistiť vonkajšok stanice, všetko dôkladne skontrolujte a prehľadajte. Je tu veľa užitočných vecí, ktoré sa v budúcnosti budú hodiť viackrát. Tak či onak, zamierte dovnútra tejto stanice.

Je lepšie sadnúť si dovnútra okamžite (alebo vopred). Plazenie sa v tichosti prehliadne priestory, nájde nepriateľov a nakoniec toto miesto spoznajte. Vnútri musíte nájsť výťah a ísť ním dole.

Prvý panel

Na nižšej úrovni vás okamžite privíta vežička, ktorú je možné deaktivovať iba pomocou terminálu na streche, prípadne jeho rozbitím. Ďalšie dve vežičky sú umiestnené v miestnosti na ----pravej strane (hore a napravo). V každom prípade v budúcnosti dostanete novú podúlohu: . Ukazuje sa, že voda znechutila, pretože čistiareň bola zaplavená odpadom, a tak sa musíme tohto odpadu zbaviť. Prejdite na panel naľavo a potiahnite páku („Ovládanie pumpy“). Časť odpadu sa po tomto uvoľní, ale to nie je všetko, tak prejdite k ďalšej páke.

Druhý panel

Stanica teda ešte nie je úplne vyčerpaná, takže sa budete musieť dostať k druhému panelu. Po schodoch choďte k dverám na ľavej strane a po ceste zabite dvoch močiarov. Hneď pri druhom paneli na vás zaútočí močiar a na vrchu bude veža (pamätajte). Keď sa vysporiadate s nepriateľmi, potiahnite páku. Uvoľní sa ďalšia časť odpadu, tak ideme ďalej.

Tretí panel

Po vysušení ďalšej časti miestnosti pomocou druhého panelu sa budete musieť dostať k tretiemu panelu. Navyše z odvodnených miest budú opäť vychádzať boľševníky. Dostať sa do tretieho bodu nie je ťažké a budete ho okamžite vidieť, takže okamžite pochopíte, kam presne musíte ísť. Po zabití pár močiarov a dosiahnutí páky ju potiahnite.

Štvrtý panel

Keď dôjde k tretiemu zostupu, odporúčam sa niekam schovať, pretože na odvodnených stenách budú vežičky, dve a hneď po vás začnú strieľať. Po zničení vežičiek choďte do miestnosti vpredu (vnútri svieti). Po ceste sa nečakane vynoria bažiny, takže buďte pripravení na takéto prekvapenia.

Potiahnutím štvrtej páky konečne získate novú podúlohu: . Miestnosť je teraz úplne vyčerpaná, tak zamierte k hlavnej pumpe. Je dobré, že pumpa je blízko. Aj tam stačí potiahnuť páku. Potiahnutím získate novú podúlohu: . Mimochodom, neďaleko bude miestnosť, vo vnútri ktorej bude výťah, vďaka ktorému sa rýchlo dostanete Čerstvý vzduch. Vo všeobecnosti je čas vrátiť sa k Bielej. Za odmenu dostanete kopu zeleniny, ovocia a 100 viečok.

Vytiahnite zástrčku

Túto úlohu môžete prijať v blízkosti miesta s názvom „Ticket Quarry“. Na území tohto miesta, v blízkosti prívesov, nájdete normálneho chlapa (to znamená nie nepriateľského a nie bastarda). Takže ten fúzatý muž v klobúku s klapkami na ušiach je Sally Mathis a žiada vás, aby ste mu pomohli v jednej veci. Počas prvého rozhovoru ho môžete skúsiť požiadať o peniaze kliknutím na repliku žltá farba: "Požiadajte o peniaze." V tomto prípade vám povie, že vám za vašu pomoc dá 75 viečok, hoci keď to povie, môžete si vybrať riadok: „Viac peňazí“. Ale tiež si všimnite, že replika trochu zmenila farbu - stmavla. To znamená, že zložitosť konverzácie sa zvýšila, takže záleží na vašom šťastí.

Vo všeobecnosti podstata jeho problému spočíva v čerpadle - nefunguje. Pumpa na tejto stanici síce už dávno nie je nová, no aj tak by sa mala spustiť. Len sa zdá, že niekde došlo k úniku v spojení. Sally vás žiada o opravu tohto miesta. Takto získate úlohu a prvú podúlohu: hlavná úloha - , podúloha - . Ale nie všetko je také jednoduché, pretože o ťažkostiach v úlohe sa dozviete až po slovách: „Únik musí byť pod vodou. Hľadajte vzduchové bubliny."

Takže po prvé, nájsť bubliny nie je problém. Ak stojíte na nejakom kopci blízko lomu, okamžite si budete môcť všimnúť úplne všetky bubliny. Po druhé, budete sa musieť ponoriť do vody, a to je nebezpečné kvôli žiareniu.

Prvý ventil

V prvom rade šetrite, ale pokiaľ ste si, samozrejme, nevylepšili perk, ktorý vám umožní byť vo vode bez problémov (to znamená neprijímať radiáciu, alebo je radiácia znížená). Ak ste napumpovaní, nebudú žiadne ťažkosti. Spustením do vody získate maximálne +4 RAD. A ak všetko pôjde dobre, potom ste opravili jednu z troch rúrok (budete musieť otočiť ventilom vo vode).

Druhý ventil

Druhý ventil nájdete oproti prvému - v rohu. Tentoraz nebudete musieť klesať tak hlboko. A tiež - ak sa bojíte žiarenia alebo ste dostali príliš veľa žiarenia počas prvého plávania - vystúpte na pristátie. Uzdravte sa a ponorte sa späť (alebo ešte lepšie, choďte na kľúčové miesto a skočte do vody).

Tretí ventil

Tento ventil je už umiestnený oproti druhému - tiež v rohu. Orientačným bodom budú schody. A vo všeobecnosti, ak sa len pozriete na tento rádioaktívny bazén, potom si nepochybne budete môcť všimnúť všetky miesta, kde sú bubliny.

V každom prípade sa vám nakoniec podarí zaplátať tieto prekliate rúry. Po odvážnej oprave sa vaša podúloha aktualizuje na: . Vráťte sa k bradatému mužovi a všetko mu oznámte. Rozhovor bude krátky. Máte novú podúlohu: . Sally vás požiada, aby ste stlačili tlačidlo na pumpe. Pumpa je blízko a rovnako aj tlačidlo. Po spustení sa podúloha zmení späť na: .

Teraz dávajte pozor! Po naštartovaní vás zrazu napadnú bahniatka s mäkkými škrupinami (všetko kvôli hluku, ktorý čerpadlo vydáva). Nepriatelia sú veľmi vážni, takže ak nie ste veľmi dobre pripravení, potom neodporúčam stláčať tlačidlo. V boji sa snažte strieľať príšery do hlavy a nie do škrupiny. Aby ste to dosiahli, musíte byť otočení k vám. To isté platí pre režim „V.A.T.S.“, keďže strieľanie na mušľu je jednoducho zbytočné, skúste strieľať na trup alebo hlavu. Po bitke sa stačí porozprávať so Sally a získať odmenu za vykonanú prácu.

Vaša objednávka je prijatá

Úlohu prevezmete v Trudy's Diner (miesto sa nazýva "Drumlin's Diner"). Keď sa dostanete na toto miesto, pri vchode stretnete dílera Wolfganga a jeho priateľku. Po rozhovore s ním sa ukáže, že Trudy dlhuje veľa peňazí za drogy, ktoré predal jej synovi a na ktoré ho sám nachytal. Prirodzene, chlapcova matka za tento odpad nedá peniaze. Existujú dve možnosti vývoja udalostí: prestrelka alebo vyjednávanie. Ak ste si vybrali cestu vyjednávania, budete mať podúlohu: .

Počas rozhovoru s Trudy sa ju môžete pokúsiť zastrašiť alebo jej ponúknuť pokojný rozchod. Mimochodom, s Trudy sa dá aj dohodnúť. Požiada vás, aby ste zosadili Wolfganga a zaplatí za to 100 viečok a ako obvykle, po dokončení troch úrovní obtiažnosti budete môcť vyjednávať. Za každý úspešný obchod získate ďalšie čiapky k počiatočnej odmene za túto úlohu.

Môžete však súhlasiť s tým, že pomôžete Wolfgangovi tým, že budete požadovať peniaze za jeho prácu a zabijete (alebo požiadate peniaze pomocou výrečnosti) Trudy. Ak súhlasíte s pomocou Trudy, dostanete dve čiastkové úlohy: a. Ak sa chystáte pomôcť hucksterom, tak ak vyjednávanie zlyhá, budete musieť zabiť Trudy a jej syna. Je len na vás, ako sa rozhodnete. Po masakri sa stačí porozprávať s tým, za koho ste sa rozhodli hovoriť, a dostanete odmenu.

Ľudský faktor

Úloha je prijatá v malej dedine s názvom „Aliancia“. Dostať sa do tohto mesta však nie je také jednoduché. Faktom je, že je obklopený betónovým múrom s vežičkami a pri vchode sedí starý muž, ktorý robí test. Až po absolvovaní testu budete môcť vstúpiť. Test je veľmi jednoduchý a zvládnete ho bez problémov. Stačí jednoducho zvoliť priateľské a pokojné reakcie bez prejavu akejkoľvek agresivity. Existuje veľa možností a väčšina z nich vám umožní ísť dovnútra. Tu je napríklad jedna z možností: otázka jedna – „Veda“, otázka druhá – „Ošetrím infikovanú oblasť“, otázka tri – „Odprevadím ho na bezpečné miesto“, otázka štyri – „ Futbal“, otázka päť – „Dám jej „niečo na výmenu za jeho život“, otázka šiesta – „Vyberiem zámok“, otázka sedem – „Operácia“, otázka osem – „Budem obchodovať s ho, otázka deväť - "Vypnem záchod." Po zodpovedaní všetkých otázok vás Swanson pustí do dediny. Vo všeobecnosti môžu byť odpovede rôzne, vo väčšine prípadov vás to pustí dovnútra, takže sa nemusíte báť.

Keď ste v meste, choďte vpred a čoskoro narazíte na rozhovor medzi čestným Danom a jedným osadníkom. Dan sa od neho snaží zistiť, kam šla nejaká karavána, no nič mu nepovie. Keď sa títo chlapci porozprávajú, porozprávajte sa s Honest Danom osobne.

Dan sa teda dohodol s istým Stocktonom, že nájde svoj stratený karavan. Ukázalo sa však, že úloha nebola taká jednoduchá, pretože pri hraniciach mesta našiel len to, čo z neho zostalo. Posledná zastávka karavány bola v Aliancii, tak sem prišiel obnoviť obraz toho, čo sa stalo, no zatiaľ sa mu to nepodarilo. Práve preto navrhuje zaoberať sa aj touto záležitosťou. Sľubuje, že si odmenu rozdelí na polovicu. Počas konverzácie budete môcť požiadať o zálohu výberom riadku: „Viečka dopredu“. Myslite však na to, že replika bude oranžová, čiže čiapky sa budú žobrať. Ak súhlasíte, potom sa konečne ujmete úlohy: . Okrem bežnej podúlohy budete mať aj ďalšiu podúlohu: hlavnú podúlohu - , doplnkovú podúlohu - .

Po výbere úlohy choďte do severovýchodnej časti Aliancie. Práve na tom mieste sa nachádza to, čo zostalo z karavanu. Po príchode k zvyškom karavanu nájdete hromadu mŕtvol. Karavána bola skutočne napadnutá neďaleko Aliancie. Venujte pozornosť modrému rámčeku, ktorý tam bude. V krabici nájdete určitú „Diser’s Lemonade“. Nájdením tejto položky dokončíte voliteľnú podúlohu: .

Čo teda tento dôkaz poskytuje? A to, že Dizerova limonáda sa predáva len v Aliancii a mali ju ľudia z karavanu. Znamená čo? Správny! Karavána bola v dedine a ľudia v Aliancii naozaj nič nehovorili. Mimochodom, nezabudnite, že Dan povedal, že pravdepodobne existuje jeden preživší z karavany (to je Amelia Stockton) a tiež odporučil hľadať dôkazy v kasárňach tejto dediny.

V tejto veci môžete pokročiť dvoma spôsobmi: dostať sa do kasární alebo „rozviazať Penny jazyk“. Ale aby ste sa dostali do kasární, budete musieť mať priemerná úroveň vyberanie zámkov a „rozviazať jazyk“ Penny – napumpovala výrečnosť. Ak v tejto fáze hry nemáte jedno alebo druhé, vráťte sa k tejto úlohe o niečo neskôr.

Odporúčam, aby sa každý okamžite pokúsil dostať do domu. Do domu vedú tri dvere: centrálne dvere, dvere na pravej strane a dvere na ľavej strane. Do domu sa najlepšie dostanete dverami na ľavej strane, pretože si vás tam určite nikto nevšimne.

Akonáhle sa ocitnete v dome, okamžite choďte k nočnému stolíku blízko centrálnych dverí. Tam si musíte vziať: kľúč od domu Aliancie a poznámku „Jakobovo heslo“. Medzi vzdialenými posteľami bude ďalší nočný stolík. Tam si vezmite poznámku „Pripomenutie spojenectva“. Poznámka vyzerá veľmi zvláštne, ale po jej prečítaní dostanete ďalšiu podúlohu: .

V každom prípade, keďže teraz máte Jacobovo (hlavné v Aliancii) heslo, môžete ísť do jeho domu a pokojne si sadnúť k jeho počítaču (nezabudnite za sebou zavrieť dvere). Na počítači vyberte možnosť: „Správa o rybárovi (koncept). No, táto pasáž je veľmi bohatá na informácie.

Poznámka v koncepte: „Pán Huntley päťkrát zrušil výlety do komplexu kvôli rybárovi (meno neznáme), ktorý sa usadil v Mystic Pines Pond. Pán Huntley povedal, že jeho nové „obľúbené rybárske miesto“ sa nachádza priamo nad vchodom do komplexu. Pátraciu skupinu Stockton si takmer všimli cudzinci. Odporúčam".

Po prečítaní konceptu dostanete niekoľko nových podúloh naraz: prvá podúloha - , druhá voliteľná podúloha - , tretia podúloha - . Prvú podúlohu dokončíte na mieste, keďže umiestnenie komplexu je uvedené v koncepte. Ak chcete, môžete si prečítať osobné súbory.

Pri východe z Aliancie sa s vami stretne Jacob a ponúkne vám 100 viečok za mlčanie – je to na vás. Okrem toho počas dialógu existuje možnosť „Nájsť kompromis“, ale úroveň výrečnosti musí byť vysoká, pretože dialógové vlákno má oranžová farba. V každom prípade to budete musieť poslať do Komplexu (pokiaľ ste samozrejme nepredali za 100 viečok). Ak sa porozprávate s Danom, bude na vás čakať v blízkosti Komplexu a bude pôsobiť ako posila pre túto úlohu. Ak nepotrebujete pomoc, môžete okamžite ísť do komplexu. Vo všeobecnosti vedzte, že aj táto úloha sa dá pokojne splniť, ak sa vám počas rozhovoru s Jacobom podarí nájsť kompromis, no ak sa vám to nepodarí, choďte do Komplexu, alebo nájdite Honest Dana a choďte s ním znova - späť do Komplexu.

Takže, ak sa budete najskôr rozprávať s Honest Danom, potom majte na pamäti, že je veľmi ďaleko. Môžete sa porozprávať s Danom v Baner Hill. Pri vchode povedzte žene (ak ste tu ešte neboli), že ste single.

V potrubí v strede nájdete vchod do Aliančného komplexu. Budete musieť skočiť do vody a zachytiť žiarenie. V potrubí je vchod do kolektora - tam by ste mali ísť. Vnútri máte novú podúlohu: . Dan bude popredu (ak ste ho predtým navštívili a všetko ste mu povedali).

Keď pôjdete trochu dopredu pozdĺž potrubia, narazíte na troch ľudí a na vrchu vežičku. Nemusíte sa k nim ani pokúšať priblížiť a porozprávať sa, pretože po vyslovení: „Nemal si sem chodiť“ na teba okamžite zaútočí. Skúste si vybrať nejakú vhodnú polohu, pretože reflektory, ktoré tam sú, budú počas bitky veľmi rušiť.

Keď sa bitka skončí, nezabudnite si vziať kľúč od jednej z mŕtvol. Bez kľúča nebudete môcť otvoriť dvere v komplexe. Vo vnútri na vás čaká množstvo nepriateľov, tak sa snažte byť neustále v strehu. V každom prípade sa postupne posúvajte ku kľúčovému bodu. V úzkych miestnostiach buďte maximálne opatrní, keďže sú v nich dve vežičky.

Nakoniec aj tak stretnete doktorku Roslyn Chambersovú. Ak niekto stále nerozumie tomu, čo sa deje, vysvetlím to: Aliancia vykonala výskum na detekciu syntetických látok a test, ktorý ste vykonali pri vchode do mesta, bol rovnaký experiment Aliancie. Takže doktorka Roslyn Chambersová tvrdí, že Stocktonova dcéra je syntetická. Vo všeobecnosti bol test „SAFE“ vytvorený na identifikáciu syntetiky, ktorá ani teraz nedokáže syntetiku odhaliť so 100% pravdepodobnosťou. Tu máte na výber: dať Améliu na mučenie, alebo mu zabrániť.

Moja voľba padla na záchranu dievčaťa. Ak ste si vybrali možnosť uložiť Ameliu, budete mať podúlohu: . Okrem toho musíte zabiť lekára. Ak chcete dievča oslobodiť, prejdite k terminálu a otvorte príslušnú kameru (prvú). Po otvorení fotoaparátu sa zobrazí nová podúloha: . Po rozhovore s Danom vám dá peniaze za prácu - 300 viečok. Počas dialógu môžete povedať „Podiel by mal byť väčší“, ale tu budete musieť použiť svoju výrečnosť, takže nie je pravda, že uspejete. V tejto fáze úloha prichádza k svojmu logickému záveru.

V skutočnosti bola Roslyn Chambersová viac ako šialená, pretože jej vyvinutý test (ktorý bol jednoducho prevzatý z Vaultov) nedával normálne výsledky. Neustále mučenie a únosy neospravedlňovali jej cieľ. Ak by boli metódy iné, alebo pokojnejšie, potom by sa dalo uvažovať o jej experimentoch. Navyše, dokonca aj zo správ vo väzenskom termináli je jasné, že nie každý schvaľuje jej výskumné metódy, ale je na vás, aby ste sa rozhodli presne, čo robiť.

Vyčistite severnú oblasť

Úloha je prijatá v Baner Hill od obchodníka menom Deb. Vyberte si od nej možnosť „Práca“ a ponúkne vám jednu náročnú úlohu. Deb vám povie o severnej ceste, ktorá vedie cez veľmi starý vojenský výcvikový priestor. A tak sa tam podľa vodcov karaván usadila horda divokých ghúlov, ktorých bolo potrebné odstrániť z cesty. Samozrejme, že za takúto prácu zaplatí. Počas konverzácie môžete vybrať možnosť „Požiadať o peniaze“ (ktorá je zvýraznená žltá). Ak všetko pôjde dobre, ponúkne za prácu 175 viečok. Výberom možnosti „Viac peňazí“ si však môžete nárokovať ešte viac limitov. Majte však na pamäti, že táto možnosť je už zvýraznená oranžová a pre pozitívny výsledok Budete potrebovať napumpovanú výrečnosť. V každom prípade takto získate úlohu: .

Strieborný plášť

Úloha je prevzatá po prejdení mosta do časti pevniny, kde sa nachádza Diamond City. Čoskoro uvidíte v ľavom hornom rohu poznámku: „Signal Found: Silver Shroud Radio“. Prepnutím na tento rádiový signál budete počuť správu. Dostanete teda úlohu a k nej podúlohu: hlavná úloha je , podúloha je .

S Kentom Conollym sa budete môcť rozprávať iba v meste zvanom „Dobrý sused“. Ale na ceste k tomuto miestu budete musieť zabiť veľa rôznych nepriateľov, napríklad „balíčky“ super mutantov. V každom prípade, keď sa ocitnete na tomto mieste, hľadajte nejaké - tu sedí Kent. O niečo neskôr sa ukáže, že ide o inteligentného ghúla.

Po rozhovore s ním sa ukáže, že si chce vytvoriť vlastného superhrdinu, ktorý by bojoval so zlom, banditmi a zachraňoval ľudí. Za úspešne vykonanú prácu vám samozrejme zaplatí. A ak ste napumpovali výrečnosť, potom môžete zjednávať aj o odmene. Keďže jeho superhrdina vychádza zo série Silver Shroud, budete musieť ísť na miesto, kde sa natáčala úplne prvá epizóda – Hubris Comics. Súhlasom s touto úlohou dostanete novú podúlohu: .

Poradenstvo: Pred odchodom do Hubris Comics sa pripravte na veľa hackovania. Takmer všetky dvere budú zatvorené. Okrem toho vo vnútri bude tiež veľa rôznych skrýš. Budova má niekoľko poschodí, takže buďte opatrní.

Keď budete blízko komiksu Hubris Comics, choďte dovnútra. Vnútri budú divokí vlkodlaci a nebudete ich môcť potichu zabiť, pretože nablízku bude mechanická opica, ktorá vás „spáli“. V tej istej miestnosti na prvom poschodí nájdite bankomat. Bude tam kľúč od skladu Hubris Comics. Hneď ako si kompletne prezriete prvé poschodie, vyjdite na druhé a pripravte sa na to, že tam budú aj divokí ghulovia.

Celkovo budú štyri poschodia a potrebná vec (oblek) je úplne hore, na figuríne. Okrem toho na štvrtom poschodí budete musieť poraziť „Luminous One“ - toto je ďalšie monštrum z Pustiny. Trochu podobné divokému ghúlovi (možno zmutovanému divokému ghúlovi). V každom prípade ho musíte zabiť a snažte sa, aby vás nestlačil, pretože to bude veľmi bolestivé. Mimochodom, hneď ako ho zabijete, nezabudnite prehľadať mŕtvolu (bude tam veľa užitočných vecí). A vo všeobecnosti je lepšie starostlivo preskúmať celú budovu - je tu veľa užitočných a potrebných vecí. Môžete toho veľa minúť.

Keď získate kostým Strieborného plášťa, objaví sa nová podúloha: . Ak ste vyčistili budovu a ste pripravení ísť ďalej, vráťte sa späť k svojmu zamestnávateľovi. Ak si to ešte nepamätáte, mali by ste ísť do Good Neighborhood.

Po návrate späť do Kenta mu môžete dať aj kanón Silver Cloak. Ak prinesiete ďalšie predmety zo strieborného plášťa, dostanete ďalšiu peňažnú odmenu. Okrem toho tu začína zábava. Keďže Kent sa nemôže stať „Strieborným plášťom“, pretože nie je taký silný a odvážny, ponúka vám, aby ste sa reinkarnovali ako on. Ak súhlasíte, môžete za túto prácu požadovať aj odmenu (za ktorú vám dá pár stimulantov). Súhlasom získate novú podúlohu: .

Preskúmajte galériu Pickman

Úlohu prevezme Hancock v Good Neighbor, ak sa ho spýtate na prácu. Faktom je, že Hancock počul zvláštne klebety o mieste zvanom Pickmanova galéria. Toto územie patrí nájazdníkom, no tí sú až podozrivo tichí a toto ticho Hancocka znepokojuje. Preto vám dá pokyn, aby ste išli zistiť, čo sa deje. Takže dostanete úlohu: . Ako obvykle, môžete s ním vyjednávať a žobrať viac peňazí. Celkovo existujú tri úrovne obtiažnosti. Za každú prejdenú úroveň sa odmena zakaždým zvýši o 50 viečok. Aby sme však Hancocka presvedčili, aby zaplatil viac, bude to vyžadovať napumpovanú výrečnosť.

Keď sa dostanete na správne miesto, narazíte vo vnútri na veľkú skupinu nájazdníkov. Po zabití všetkých a preskúmaní každej miestnosti vo vnútri pravdepodobne nájdete mŕtvolu, na ktorej bude odkaz s názvom „Správa Jackovi“. Keď vezmete tento kus papiera, dostanete podúlohu: . Keď sa vrátite do Goodneighbor, choďte do Hancockovho sídla a pohovorte si s ním vo vnútri. Po rozhovore dostanete odmenu a úloha sa teraz považuje za splnenú.

Cesta k slobode

„Nenávidíte inštitút? Choď po ceste slobody, brat“ – takto začína táto úloha. Na mieste zvanom „Dobré susedstvo“, ktoré prechádza okolo akéhokoľvek Druzhinnika, túto úlohu automaticky dostanete. Vaša prvá a trochu zvláštna podúloha: .

Verejná doména

Úloha je prijatá v meste s názvom „Dobrý sused“ v obchode istej Daisy. Môže vám dať úlohu vyčistiť bostonskú knižnicu, ktorú zajali super mutanti. Keďže je jej toto miesto milé ako spomienka na detstvo, chce toto miesto vyčistiť od príšer. Navyše s ňou môžete zjednávať, ak ste napumpovali výrečnosť. Ako obvykle, môžete žiadať stále viac peňazí. K dispozícii budú tri úrovne obtiažnosti: žltá (ľahká), oranžová (stredná) a červená (ťažká). S každým úspechom sa veľkosť odmeny zvyšuje (počiatočná odmena je 200 viečok).

Okrem hlavnej úlohy vás Daisy požiada, aby ste do tej istej bostonskej knižnice priniesli knihu. Kniha bude knihou z knižnice. Vaša prvá podúloha v tejto úlohe: .

Vyčistite sklady v Dobrom susedstve

Úlohu preberá v Good Neighbor robot menom Whitechapel Charlie. Ponúkne vám prácu, ktorá si vyžaduje, aby pohŕdavý chlap robil veľmi špinavú prácu. Krv na asfalte. Mŕtvoly na zemi. Všetko také. Ak máte záujem, tak súhlaste. Takže nejaký anonymný klient je ochotný zaplatiť niekoľko stoviek viečok, aby niekoho odstránili. Bude potrebné objasniť tri body bez toho, aby sme zanechali svedkov. Problém je, že všetky tri kľúčové body sa nachádzajú na území starých skladov, takže Charlie nemôže použiť svojich chlapov, pretože to bude príliš viditeľné. Preto vás žiada, aby ste túto záležitosť vyriešili. Štartovacia odmena je 200 viečok. Ako obvykle si ako odmenu môžete nárokovať viac viečok. K dispozícii budú tri úrovne obtiažnosti: žltá (ľahká), oranžová (stredná) a červená (ťažká). S každou úspešne vyslovenou frázou sa odmena zvyšuje o 50 viečok. Okrem toho sa môžete pokúsiť zistiť, kto je zákazník. To všetko závisí od vašej rozvinutej výrečnosti. V každom prípade takto získate úlohu: .

Prvá vec, s ktorou sa pri tejto úlohe stretnete, sú zámky. Dostať sa do skladov nie je také jednoduché, pretože všetky budú zamknuté a zámky budú červené, čo znamená, že vstup je považovaný za nelegálny. Akonáhle ste vo vnútri, budete mať niekoľko značiek. Okrem toho si v prvom rade sadnite, aby vás nikto nezbadal. Síce vám nič nebude brániť v tom, aby ste sa jednoducho nahrnuli a postrieľali všetkých gangstrov, takže prechod tu závisí od herného štýlu. V každom prípade budete musieť čeliť bande gangstrov, takže majte pripravenú zbraň. Keď vyprázdnite svoj prvý sklad, zostanú vám ďalšie dva.

So zvyškom skladov je v princípe všetko rovnaké: urobíte cestu, vyčistíte ju, odídete. Hlavnou vecou je zabezpečiť, aby vás pri rozbíjaní dverí nevideli, inak vás za to v Dobrom susedstve potrestajú. Hneď ako vyčistíte všetky tri sklady od gangstrov, budete mať novú podúlohu: . Po návrate späť do robota dostanete peniaze a skúsenosti. Potom sa úloha považuje za dokončenú.

Dom spomienok

Úlohu prevezme v dome spomienok od istej Irmy. Ukáže sa, že Irma je predavačka spomienok. Počas rozhovoru vás vyzve, aby ste sa ponorili späť do svojich spomienok. Tu máte na výber: podplatiť alebo presvedčiť. Ale na presvedčenie budete potrebovať napumpovanú výrečnosť, majte to na pamäti.

Takže Irma vám povie, že je najjednoduchšie pracovať s tými spomienkami, ktoré sú spojené s inými ľuďmi, alebo s nedávno vzniknutými udalosťami, na ktorých sa opäť zúčastnili blízki ľudia. Môžete povedať o svojej žene (alebo manželovi) alebo synovi (ale spomienka bude v každom prípade rovnaká). Vo všeobecnosti vám Irma na konci rozhovoru povie, aby ste si sadli na stoličku a ponorili sa do spomienok. Dostanete teda novú úlohu a k nej prvú podúlohu: úloha - , podúloha - . Posaďte sa do pamäťovej kapsuly na ľavej strane a pripravte sa ponoriť sa do udalostí minulosti.

Čoskoro sa spustí vaša „posledná“ spomienka. Ocitnete sa v tom „Vaulte 111“. Navyše počas udalostí, keď vám ukradli dieťa a zabili manžela (alebo manželku). Vaša nová čiastková úloha: . Tam sa môžete pozrieť na seba v kryogénnej kapsule. Ukázalo sa, že všetko bolo naplánované. Buď bol vo Vaulte 111 zradca, ktorý špecificky dovolil uniesť ľudí, alebo bolo všetko tak naplánované od začiatku. Ale neexistuje spôsob, ako zistiť, o čom títo neznámi ľudia hovorili. Keď sa vrátite do reality, budete mať novú podúlohu: . Vystúpte z kapsuly a porozprávajte sa so ženou. Mimochodom, počas rozhovoru bude dialógová možnosť „[Morálna škoda]“, za ktorú, ak bude úspešná (tu zohráva úlohu aj výrečnosť), dostanete peniaze!

Mimochodom, Irma vám pomôže aj s únosom syna a vraždou manželky (manžela). Tá vás zavedie k človeku, ktorý vám môže pomôcť v prípade únosu vášho syna a vraždy vašej manželky (manžela). Odporučí kontaktovať Nicka Valentina, detektíva, ktorý pracuje vo svojej kancelárii v Diamond City. V každom prípade je úloha splnená + skúsenosti sa prenesú na vás.

Vykopávky

Túto úlohu možno prevziať v Good Neighborhood. Budete musieť ísť do uličky medzi skladmi. Tam vás cez okienko vo dverách osloví istý Bobby. Ponúkne vám prácu. Na začiatok vám ponúka 50 viečok, ale môžete požadovať aj viac, až 200 viečok, za predpokladu, že vaša výrečnosť bude napumpovaná. Môžete tiež požadovať, aby ste mu povedali trochu viac o prípade, do ktorého sa vás snaží zapojiť. Ukazuje sa, že pracuje na nejakom veľkom projekte, ale to je zatiaľ všetko. V každom prípade, ak prijmete túto úlohu, budete mať prvú podúlohu: .

Diamantové mestské blues

Úlohu prevzal istý Paul v meste Daimon City. Môžete ho stretnúť v samom centre mesta. Takže sa ukázalo, že jeho žena kráča, takže Paul sa chce porozprávať s osobou, s ktorou kráča, ale nechce prejaviť násilie, a tak vás požiada, aby ste pomohli zastrašiť milenca jeho ženy. Takže dostanete úlohu: . Vaša podúloha: .

Keď prídete do baru, ukáže sa, že Paul nie je taký priateľský, ako sa na prvý pohľad zdalo, pretože sa chystá zastreliť Cooka. Takže ho budete musieť trochu upokojiť, aby neurobil nejakú hlúposť. Upozorňujeme, že ak sa vám nepodarí presvedčiť chlapíka, aby odstránil zbraň a všetko vyriešite mierovou cestou, Cook na vás zaútočí a budete ho musieť zabiť. Myslite prosím aj na to, že niektoré možnosti si budú vyžadovať napumpovanú výrečnosť, takže možno v niektorých dialógoch nevyriešite všetko pokojne, budete musieť Cooka znova zabiť alebo reštartovať.

Navyše, ak nezastrelíte Cooka, tak urobí ponuku, vďaka ktorej môžete získať nejaké šiltovky. Povie vám o bohatom chlapcovi, ktorý sa rozhodol, že je cool gangster. Takže tento chlap bude mať čoskoro skvelú dohodu, kde si vymenia drogy a čiapky. Cookov plán je jednoduchý: vezmete si peniaze aj drogy a zabijete každého, kto tam je. Ak sa vám nepáči návrh tohto chlapíka, zabite ho. Po zabití budete mať podúlohu: . Môžete si od neho nájsť poznámku. Takže dostanete podúlohu: .

Po prečítaní poznámky budete musieť prejsť na dohodu, ktorú Cook navrhol. Vaša nová čiastková úloha: . Dohoda je naplánovaná v blízkosti Back Street Ramp (trochu severne od mesta). Po príchode narazíte na Trish a Nelsona spolu s pár bojovníkmi. Môžete ich okamžite napadnúť a nestrácať čas rozprávaním. Po bitke budete mať podúlohu: . Porozprávajte sa so ženou.

Ak Trish hneď nezastrelíte, môžete od nej zistiť miesto, kde sa drogy pripravujú. Ukazuje sa, že ide o celé laboratórium. Laboratórium na výrobu liekov sa nachádza priamo v Commonwealthe. Ale bez Trishovej pomoci (ako tvrdí) nikdy nenájdete toto laboratórium, tým menej sa dostanete dovnútra. Ak nemôžete získať informácie pomocou výrečnosti, potom môžete zistiť polohu laboratória v tomto návode: chemické laboratórium sa nachádza v južnej časti Bostonu, v továrni na ryby s názvom „Four Leaf“. Takže dostanete podúlohu: .

Najzaujímavejšie na tom je, že laboratórium strážia divokí ghulovia, no Trish sa do laboratória dostane bez problémov, keďže jej tím, podobne ako ona, tvoria len ghulovia. Ale to nie je všetko, pretože tam je tiež celý systém pascí. A na deaktiváciu pascí a otvorenie dverí bude potrebná Trish, pretože iba ona pozná heslo do celého systému. V každom prípade vám môže poskytnúť rovnaké heslo, ale budete ju musieť nechať ísť. Aj keď, keď zistíte heslo, môžete ju zastreliť. Nič vám v tom nebráni. Ale bez ohľadu na to, čo tam robíte, tu je heslo pre dvere a pasce - „Applejack“. A mimochodom, nezabudnite prehľadať mŕtvoly. V Nelson's nájdete viac ako 800 viečok a v krabiciach sú drogy veľké množstvá. Ak chcete nájsť chemické laboratórium, budete musieť ísť na miesto zvané Four Leaf Fish Factory, ktoré sa nachádza v juhovýchodnej časti Diamond City. Vo všeobecnosti cesta nie je blízko.

Prístup do laboratória bude náročný aj kvôli tomu, že cestou narazíte na super mutantov. Okrem toho sa medzi nimi nájde aj legendárny super mutant, raketový vedec a dokonca aj pár pascí. S pascami buďte maximálne opatrní (najmä v blízkosti požadovaného miesta), inak vás jednoducho roztrhajú. Ale vo vnútri vytúženej budovy na vás doslova okamžite zaútočia divocí ghulovia, o ktorých sa hovorilo skôr.

Keď sme šli trochu ďalej, alebo skôr, po značke späť na ulicu, ukázalo sa, že musíte vyliezť na vrchol budovy. Za budovou je rebrík, ktorým môžete vyliezť na strechu. Na streche budete opäť musieť zabiť pár ghúlov, takže nesklamte svoju stráž. Keď sa vám podarí dostať k terminálu, vyberte tam funkciu, ktorá otvorí dvere. V blízkosti terminálu (vľavo) zmizne časť steny, čím sa otvorí priechod do tajného laboratória.

Predtým, ako vojdete dovnútra, pripravte sa na privítanie laboratórnym personálom, ktorý bude mimoriadne nepriateľský, takže budete musieť všetkých zabiť. Navyše, keď vstúpite do laboratória, úloha bude splnená a pripíšu sa vám zaslúžené skúsenosti a keď pobijete všetkých ghúlov, môžete pokojne prehľadať laboratórium a vziať si so sebou mnoho cenných vecí.

Vášnivý fanúšik

Úlohu prevzal Mo v Diamond City. Mo skrátka potrebuje nájsť vzácne predvojnové športové predmety, a tak vás požiada, aby ste ich našli. Čo sa týka vrchnákov, vieme sa dohodnúť. Existujú len tri úrovne obtiažnosti a za každú úspešnú transakciu dostanete ďalších 25 viečok. V každom prípade, keď od neho vezmete prácu, dostanete úlohu: . Okrem toho existujú tri podúlohy: prvá - , druhá - , tretia - .

Prineste kanister s HalluciGene Fredovi Allenovi

Úloha sa prijíma na mieste s názvom „Dobré susedstvo“. Tam budete musieť nájsť istého Freda (nájdete ho v hoteli Rexford). Predstaví vám starú budovu s názvom „HalluciGen“ a povie vám, že tam sú pravdepodobne nejaké drogy (drogy), ale keďže tam chodili strelci (najlepší žoldnieri), nebude sa môcť k drogám dostať sám. . Preto vás žiada, aby ste túto záležitosť vyriešili. Dá sa s ním dohodnúť aj o odmene. Každá úspešná transakcia zvyšuje sumu odmeny o 50 viečok, no majte na pamäti, že ak čo i len raz neuspejete, vrátite sa k pôvodnej odmene – 200 viečok. Vašou hlavnou úlohou: .

Po príchode na správne miesto v blízkosti budovy nájdete pár mŕtvol tých istých strelcov, o ktorých hovoril zamestnávateľ. Vnútri vás stretnú už živí a nepriateľskí strelci. Mimochodom, venujte pozornosť tomu, ako ochoreli kvôli liekom, ktoré boli vyrobené na tomto mieste. Majte na pamäti, že na tomto mieste bude veľa rôznych vecí, ktoré sa dajú nielen predať, ale aj použiť na iné účely, napríklad na zlepšenie domácnosti alebo zbraní. Samotná budova je pomerne veľká. Je tu veľa rôznych chodieb a miestností, v ktorých bude veľa pobláznených strelcov, takže sa pripravte, že budete počuť šialené výkriky a podobne.

Nakoniec sa dostanete k dverám, za ktorými sa bude nachádzať potrebný kanister. Dvere sú zamknuté pomocou terminálu, takže na ich odomknutie budete musieť hacknúť terminál. Na hacknutie terminálu budete potrebovať úroveň Hacker. Ale nezľaknite sa, pretože existuje aj iný spôsob, ako otvoriť dvere. Ak to chcete urobiť, choďte do vedľajšej miestnosti a nájdite tam počítač s ľahkou úrovňou hackovania. Ak hacknete počítač, môžete obnoviť svoje aktuálne heslo a získať nové. Nie je známe, či každý hráč dostane pri resetovaní svoje vlastné heslo, ale v tomto návode je heslo „Admin-3“.

Keď budete mať heslo, vráťte sa k terminálu na úrovni hackerov a interagujte s ním, aby ste otvorili dvere (teraz ho už nebudete musieť hackovať). Tým sa vám otvoria dvere. A mimochodom, po prejdení dopredu by ste nemali odbočovať doprava, pretože je tam jedovatý plyn, ktorý vás zabije. Choďte doľava. Keď prejdete kúsok ďalej, narazíte nový počítač, ktorý bude musieť byť napadnutý, ak ste nezískali heslo. Pomocou tohto počítača môžete spustiť dezinfekciu, ktorá odstráni jedovatý plyn z vašej cesty.

Od požadovaného kanistra pre zákazníka ste už doslova jeden krok. Dovnútra sa môžete dostať dvoma spôsobmi: rozbiť dvere a ísť dovnútra, alebo vykonať dezinfekciu a prejsť miestom, kde bol predtým jedovatý plyn. Ale v každom prípade sa ocitnete v laboratóriu, kde narazíte na veliteľa strelca. Nepriateľ bude dosť odolný, navyše dokáže aktivovať elektrický mechanizmus, ktorý môže dať elektrický šok. Najlepšie je dať mu pár rán a schovať sa, alebo ešte lepšie ho rýchlo zabiť kvôli momentu prekvapenia. Mimochodom, nebojte sa, ale môže sa stať aj neviditeľným, takže buďte na to pripravení.

Po boji starostlivo preskúmajte laboratórium. Musíte si vyzdvihnúť dve fľaše s plynom od spoločnosti HalluciGen. Hneď ako si ich vyzdvihnete, môžete toto miesto opustiť a vrátiť sa do Good Neighborhood k svojmu zákazníkovi. Vráťte sa k Fredovi, povedzte mu, že práca je hotová a dajte mu fľaše s plynom. Za to získate skúsenosti a peniaze, na ktorých ste sa dohodli skôr. Úloha je dokončená.

Vanish trik

Úlohu je možné prijať až potom, čo zachránite Nicka Valentina z rúk gangstrov a on vám ponúkne prácu pre seba. V jeho kancelárii sa môžete zoznámiť s prípadom. A hneď ako sa zoznámite, budete mať novú úlohu: . Budete mať aj prvú hlavnú a doplnkovú podúlohu: hlavná - , doplnková - .

Dokončenie úloh Brotherhood of Steel

Požiarna podpora

Túto dodatočnú úlohu dostanete počas dokončenia úlohy: . Keďže sa úloha berie náhodne, budete sa musieť trochu pomotať po montážnom závode áut Corvega. V určitom okamihu uvidíte v ľavom hornom rohu správu, ktorá oznamuje, že ste prijali signál: . Vašou prvou čiastkovou úlohou v tejto náročnej úlohe bude: . Naladenie frekvencie je celkom jednoduché - použite Pip-Boy. Tam, výberom príslušnej sekcie a požadovanej frekvencie, dostanete novú podúlohu: .

Požadovanú pomoc teda môžete poskytnúť v lokalite College Square. A majte na pamäti, že po príchode na toto miesto budete musieť čeliť obrovskej bande divokých ghúlov, takže sa musíte dobre pripraviť, alebo rýchlo utekať na policajnú stanicu, kde už môžete pomôcť brániť budovu paladinovi Dansu a jeho čata špeciálnych síl. Vo všeobecnosti musíte zabiť obrovskú skupinu divokých ghúlov a je lepšie to urobiť v spoločnosti priateľských postáv, takže bežte na policajnú stanicu v Cambridge. Mimochodom, hneď ako sa dostanete do blízkosti policajnej stanice v Cambridge, okamžite dostanete novú podúlohu: . Len čo tento mlynček na mäso s divokými ghúlmi skončí, budete mať novú podúlohu: . Dansom bude muž v obrovskom brnení.

Počas rozhovoru Dance čoskoro prizná, že je členom frakcie Brotherhood of Steel a má na tomto mieste špeciálnu úlohu od vedenia. Vedenie dalo rozkaz vykonať na tomto mieste prieskum, no všetko nevyšlo podľa predstáv. Navyše chýba jedna stíhačka a ich zásoby sa míňajú. Komunikácia s príkazom sa tiež nedá nadviazať, pretože signál je príliš slabý. Čoskoro do vášho rozhovoru zasiahne Heylin a povie, že signál z rádiovej veže na policajnej stanici môže byť zosilnený, ale dá sa to urobiť len s pomocou vhodného vybavenia. Existuje však východisko, pretože vybavenie možno získať od spoločnosti Arcjet Systems (mini továreň). Práve tam môžete získať potrebné vybavenie, ktoré pomôže pri prenose krátkovlnného signálu do manažmentu. Vo všeobecnosti vás Dance pozýva na pomoc Bratstvu ocele. Týmto sa úloha skončila.

Povolanie do armády

Úlohu dostanete len za dvoch podmienok. Prvou podmienkou je, že musíte dokončiť úlohu, a tým reagovať na pomoc. Druhou podmienkou je, že po bitke musíte súhlasiť s Danceovou žiadosťou o pomoc. Keďže jednotka Paladin Dance je teraz uväznená, musia kontaktovať velenie, ale to sa dá urobiť iba pomocou rádiového signálu. A keďže je signál slabý, príkaz ho nemôže prijať. Takže budete musieť získať zariadenie, ktoré vám pomôže zosilniť tento signál pre krátke vlny. Takže vaša prvá podúloha v tomto queste: .

Choďte dovnútra policajnej stanice. Vnútri sa porozprávajte s Paladinom Danceom. Informujte Dansa, že ste pripravený ísť hľadať diely. Takže vaša nová podúloha: „Follow Paladin Dance“. Mimochodom, nezabudnite sa pozrieť na policajnú stanicu, pretože je tu veľa užitočných vecí, ktoré sa vám budú hodiť počas vašej cesty Pustinou.

Nasledujte vojaka Brotherhood of Steel. Po prvé, majte na pamäti, že cesta nebude najbližšia. Po druhé, možno cestou stretnete nájazdníkov, s ktorými sa začne bitka. Nemusíte sa báť o Dansa, ale mali by ste sa nad sebou zamyslieť. Vo všeobecnosti môžu útočiť nielen nájazdníci, ale iba oni môžu úmyselne blokovať cestu. Čo sa týka zvyšku nepriateľov, tí jednoducho narazia, keď sa pohybujete smerom k cieľu.

Nakoniec sa dostanete na miesto zvané Arcjet Systems. Tu budete musieť nájsť podrobnosti, ktoré posilnia rádiovú správu na policajnej stanici. Hneď pred vchodom sa Paladin Dance zastaví a poskytne pokyny. „Konáme ticho a čisto. Žiadne hrdinské činy, všetko prísne podľa protokolu“ – presne toto vám povie. Protokol prirodzene pozná iba on, takže doň môžete jednoducho zatĺcť „skrutku“. Váš hlavným cieľom Vo vnútri je krátkovlnný vysielač. Vaša čiastková úloha zostáva rovnaká: .

Vo vnútri bude vaša podúloha čoskoro aktualizovaná na: . Dans povie, že tu už niekto bol, ale rozhodne to nie sú ľudia ani žiadne iné stvorenia – sú to syntetizátori. Nie je tam žiadna krv, žiadne obaly. Vaša čiastková úloha zostáva rovnaká: . Po prejdení niekoľkých chodieb sa ocitnete vo veľkej hale. Vaša nová čiastková úloha: . Dvere môžete otvoriť pomocou počítača (terminálu) v tej istej miestnosti. Po otvorení dverí sa vaša podúloha zmení na: .

Akonáhle sa teda otvoria dvere, okamžite sa k vám rozbehnú „balíky“ syntetizátorov. Nie sú veľmi priateľskí, takže sa pripravte na bitku. Po bitke nezabudnite prehľadať zvyšky synťákov a potom hneď nasledujte Dance. Vo vedľajšej miestnosti už nebudú synťáky, ale tam na vás už pokojne pália zhora, takže je lepšie rýchlo riešiť tie zhora. V každom prípade po boji pokračujte v nasledovaní Paladin Dance.

Čoskoro sa dostanete k jadru motora Arcjet. Vysielač, ktorý potrebujete, by mal byť v riadiacom centre na samom vrchu jadra a výťahy na tomto mieste už zjavne nefungujú. Aby fungovali, budete musieť zísť dole a nejakým spôsobom znova zapnúť hlavný generátor, ktorý bude dodávať energiu. Dans navrhuje preskúmať sektor služieb, ktorý sa nachádza v blízkosti hlavnej haly. Takže dostanete podúlohu: .

Záložné napájanie teda budete môcť zapnúť iba pomocou terminálu na samom konci. Nájsť ho nie je ľahké, pretože cesta pod ním je lineárna. Akonáhle aktivujete záložné napájanie, okamžite dostanete novú podúlohu: . Okrem toho máte aj voliteľnú podúlohu: .

Jediné, čo nie je jasné, je, prečo je táto podúloha považovaná za voliteľnú, ak syntetizátori neustále napredujú a súdiac podľa spôsobu, akým porážajú Dance, ich treba čo najrýchlejšie zničiť. V každom prípade stlačte tlačidlo vo vedľajšej miestnosti. Motor sa spustí, syntetizátory budú zničené a Dance bude zachránený. Vaša nová čiastková úloha: . Choďte k nemu a porozprávajte sa s ním. Tanec bude fajn, tak si zavolaj výťah a choď do riadiaceho centra.

V riadiacom centre sa opäť začne masaker so synťákmi. Vaša nová čiastková úloha: . Po zabití všetkých syntetizátorov máte novú podúlohu: . Túto časť nájdete na jednom zo syntetizátorov, preto si všetko dôkladne prezrite.

Po nájdení vysielača sa vaša podúloha zmení na: . Vo všeobecnosti je podstata úlohy, myslím, jasná. Je čas dostať sa z tohto príbytku synťákov na čerstvý vzduch. Mimochodom, východ bude neďaleko, takže sa nebudete musieť ťahať späť cez celú budovu. Na ulici sa aktualizuje vaša podúloha: . Takže paladin Dance vám na ulici povie dve dôležité veci. Po prvé, ak mu dáte vysielač, dobre sa vám odmení za operáciu. Za vykonanú prácu vám dá svoju osobnú zbraň – laserovú karabínu Brotherhood of Steel. Takto získate delo Righteous Overlord. Čo sa týka odmeny, dostanete 50 jadrových batérií. Po druhé, pozýva vás, aby ste sa pripojili k Brotherhood of Steel. Vo všeobecnosti je na vás, aby ste urobili kľúčové rozhodnutia, ale v každom prípade je úloha dokončená.

Sempre Invicta

Na prijatie tejto úlohy musia byť splnené dve podmienky. Prvou podmienkou je splnenie úlohy: . Podmienka dva - na konci úlohy „Call to Arms“ musíte súhlasiť s návrhom Dance pripojiť sa k „Brotherhood of Steel“. A potom táto úloha začne ihneď po dokončení úlohy: . Každopádne, vaša prvá podúloha v tomto queste: .

Shadow of Steel

Pravdepodobne najneuveriteľnejšia dodatočná úloha spojená s Bratstvom ocele. Zvládnutie úlohy navyše nie je také jednoduché, keďže najprv budete musieť prejsť časťou príbehovej úlohy: . A mimochodom, až keď zabijete žoldniera Kellogga a opustíte Fort Hagen. Pri východe budete môcť okamžite vidieť jedno malé lietadlo a ak zdvihnete hlavu vyššie, uvidíte obrovskú flotilu, ktorá povie, že toto je „Bratstvo ocele“. Myslím, že nie je žiadnym tajomstvom, prečo sem prišli. Ich hlavným cieľom je „Ústav“. Každopádne, vaša prvá podúloha: . Po vypočutí rádiovej správy sa zobrazí nová podúloha: . Kam išli? Letia na policajnú stanicu v Cambridge, takže ak sa už neviete dočkať, kedy budete zízať na túto obrovskú lietajúcu loď, choďte čoskoro do Duns.

Dokončenie misií Minutemen

Prvý krok

Úlohu môžete prijať až po jej dokončení príbehová misia: . Úlohu vydáva ten istý Preston. Po úspešnom splnení úlohy vás Preston požiada o jednu láskavosť. Jedna osada teda žiada o pomoc. Obyvatelia tejto osady stále dúfajú, že v týchto končinách sú stále šľachetní Minutemani, ktorí môžu pomáhať a chrániť. Ale keďže teraz nie je veľa Minutemanov, presnejšie, zatiaľ je aktívny iba jeden Minuteman - Preston. Požiada vás, aby ste pomohli nájsť zvyšných členov tejto frakcie. Po konverzácii máte prvú podúlohu v tejto dodatočnej úlohe: . Okrem toho je tu ešte jedna podúloha: . Pri tejto úlohe vám pomôže.

Choďte na vyznačený bod na mape. Osada Tenpines Bluff sa nachádza pomerne ďaleko, takže s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na viac ako jedného nepriateľa, takže buďte pripravení. Hneď ako sa priblížite k tejto zničenej osade, uvidíte poznámku: „Objavené: Tanpines Bluff“ + dostanete skúsenosti za nájdenie tohto miesta. Porozprávajte sa s osadníkmi a najlepšie je okamžite povedať, že ste jedným z Minutemanov.

Takže títo osadníci boli niekoľko týždňov terorizovaní jedným gangom nájazdníkov. Neustále im kradnú zásoby a jedlo. A ak im odmietnu vzdať tento hold, zabijú ich. A hoci vedia, kde sa nachádza brloh tohto gangu, nemajú dosť síl, aby ich zdolali. Preto žiadajú o pomoc.

Počas konverzácie bude vaša podúloha aktualizovaná na: . Požadované miesto bude vyznačené na vašej mape po rozhovore s jedným z osadníkov. Okamžite môžete ísť na určené miesto a zabiť všetku spodinu. Brloh sa nachádza na juhu a budete musieť zájsť poriadne ďaleko.

Poradenstvo: Predtým, ako pôjdete do tohto závodu, majte na pamäti, že to nie je obyčajný tábor alebo miesto pre nájazdníkov. Je ich tu veľmi, veľmi veľa, preto dôrazne odporúčam, aby ste sa pred cestou dobre pripravili. Nejde ani tak o to, čo budú mať v rukách a čo si oblečú – jednoducho drvia svojimi číslami.

Keď sa dostanete do závodu, čoskoro dostanete signál: . Takže dostanete úlohu: . Nenechajte sa však príliš rozptyľovať od svojej aktuálnej úlohy, pretože je tu veľa nájazdníkov a musíte byť opatrní. Počas procesu čistenia vám veľmi pomôžu granáty a míny. Na začiatku akejkoľvek bitky je lepšie si niekde sadnúť (nájsť si pohodlnú pozíciu) a strieľať späť. Dávajte si pozor na svoju muníciu, pretože ak je jej málo, budete musieť ísť z ruky do ruky alebo počas bitky hľadať muníciu.

Poradenstvo: Keď sa budete túlať po tejto továrni na autá, nesklamte svoju ostražitosť, ani keď zabijete všetkých nájazdníkov vonku! Stále musíte ísť dovnútra, kde na vás čakajú nielen nájazdníci, ale aj vežičky. Takže pri odbočovaní do ďalšieho rohu buďte opatrní. Nikdy neviete, kedy po vás začne strieľať automatické delo!

Keď vyčistíte oblasť vonku, hľadajte cestu dovnútra. Vo vnútri na vás opäť čakajú nájazdníci. Na samom konci musíte zabiť Jareda – miestneho vodcu. Okrem toho majte na pamäti, že Jareda bude kryť ešte pár nájazdníkov a vežičiek. Ak máte problémy s vežami, starostlivo skontrolujte miestnosť - je tu terminál, pomocou ktorého môžete vypnúť automatické inštalácie. Len čo si poradíte s vodcom banditov, dostanete novú podúlohu: . A mimochodom, nezabudnite túto rastlinu dôkladne prehľadať, pretože tu nájdete veľa užitočných vecí!

V každom prípade sa vráťte do Tenpines Bluff a odovzdajte úlohu. Keď obyvateľom poviete, že ste splnili ich pokyny, dostanete čiapky a máte možnosť využiť dielňu v tejto malej, schátranej osade. Okrem toho je vašou podúlohou: . A osadníci, ktorým ste pomohli vyriešiť problém, teraz súhlasia, že sa pridajú k Minutemanom.

Keď sa stretnete, Preston vám povie, že obyvatelia, ktorým ste pomohli, sa rozhodli pripojiť k Minutemenom a to je skvelé. Počas dialógu Garvey vydá svetlicu. S pomocou tejto zbrane, ak sa čokoľvek stane, si môžete zavolať posily a ak sú niekde nablízku Minutemen, posily k vám určite prídu. Vo všeobecnosti platí, že akonáhle vám bude odovzdaný raketomet a čiapky, vaša úloha bude splnená + skúsenosti, ktoré si zaslúžite, budú prenesené na vás!

Stanica Oberland: Nájazdníci ohrozujú osadu

Úloha je prevzatá od Prestona Garveyho, ale až po splnení niekoľkých podmienok. Najprv sme splnili vedľajšiu úlohu: . Po druhé, ak počas rozhovoru s Prestonom Garvey súhlasil, že bude generálom Minutemenov (teda vodcom) a prevzal zodpovednosť za vedenie všetkých. Keďže okrem Harveyho nie sú žiadni ďalší aktívni Minutemani, ste jediným kandidátom na pozíciu vodcu. Vaša prvá podúloha v tejto úlohe: .

→ Tip: V tejto fáze pasáže si teraz môžete vziať Prestona Garveyho za partnera. Ak vám úroveň obtiažnosti a nepriatelia vo všeobecnosti spôsobujú problémy, vezmite si tohto Minutemana a choďte!

Po príchode na stanicu Oberland nájdite tam označeného osadníka a porozprávajte sa s ním o problémoch. Ukazuje sa, že ďalší nájazdníci požadujú zásoby od civilistov a vyhrážajú sa, že ich zabijú, ak nebudú zásobovaní. Osadníci vás žiadajú, aby ste im v tejto veci pomohli. Takže dostanete novú podúlohu: . Požadované miesto bude blízko Diamond City (trochu severne od mesta), tak vyrazte na cestu.

Osadníci povedali, že k nim prišli traja nájazdníci. Vonku teda musíte zabiť troch nájazdníkov, no vo vnútri ich bude oveľa viac. Buďte teda pripravení na rôzne ťažkosti. Vnútri nájdete okrem nájazdníkov aj vežičky, tak si dávajte pozor a snažte sa neodhaliť. Hneď ako bude toto miesto vyčistené od nájazdníkov, dostanete podúlohu: . Vráťte sa späť na stanicu Oberland a pohovorte si s osadníkmi. Hneď ako sa s nimi porozprávate, budete odmenení čiapočkami a úloha bude mať novú podúlohu: . Po rozhovore s Prestonom získate skúsenosti pre túto úlohu a úloha sa konečne skončí.

Osada "Somerville Place": Osada je ohrozená nájazdníkmi

Úlohu zadá Preston Garvey, alebo ju prevezmete osobne od civilistov, keď ste sa dostali do osady Somerville Place, ktorá sa nachádza v južnej časti mapy. Ak bola úloha prevzatá od Prestona, dostanete podúlohu: . V každom prípade vás požiadajú, aby ste im pomohli vysporiadať sa s nájazdníkmi. Takže dostanete podúlohu: . Okamžite otvorte mapu a nájdite to správne miesto. Bude sa nachádzať vo východnej časti osady, takže sa budete musieť nejako dostať cez močiar.

Expanzia - Reštaurácia Starlight

Keď pomôžete obyvateľom stanice Oberland vysporiadať sa so skupinou nájazdníkov, oznámte všetko Prestonovi. Po získaní odmeny dostanete novú úlohu. Preston vám povie, že skauti našli vhodné miesto na vybudovanie osady, no nastal problém – na tom mieste sa usadili nejaké krvilačné stvorenia. Takže budete musieť vyčistiť toto miesto a po vyčistení umiestnite rádiový maják, ktorý upozorní všetkých osadníkov, že toto miesto bolo vyčistené. Takže dostanete úlohu: . A hneď k tomu podúloha: .

Čistenie - Greentop skleník

Úloha sa berie na mieste zvanom skleník Greentop. Tam, po rozhovore s jedným z osadníkov, budete ako obvykle musieť poskytnúť pomoc. Tentoraz vás civilisti (alias osadníci) požiadajú, aby ste vyčistili jedno miesto od rôznych druhov tvorov. Ak sa tak nestane, potom s najväčšou pravdepodobnosťou čoskoro navštívia týchto ľudí a pochutia si na malom mužovi. Najurážlivejšou vecou na celom tomto príbehu je však to, že miesto, kde tieto tvory žijú, je ideálne na stavbu. Navyše, civilisti vám povedia, že poznajú ľudí, ktorí by súhlasili s tým, aby sa na tom mieste usadili, ak sa, samozrejme, miesto vyčistí od príšer. Nakoniec takto získate túto úlohu a hneď k nej aj podúlohu: hlavná úloha - , podúloha - . Mimochodom, najzaujímavejšie je, že táto obec sa nachádza v extrémnej západnej časti mapy. Otázka: ako sa príšery dostanú k obyvateľom? Samozrejme, je to záhada, ale čo narobíte, choďte splniť túto úlohu.

Keď sa dostanete do komúny Sun Tides, pravdepodobne narazíte na istého profesora Goodfilsa, no ten sa s vami nebude rozprávať, tak s ním nestrácajte čas. Choďte vypratať domy. Tam môžete naraziť buď na chrobáky, alebo na divokých ghúlov. Navyše je tu šanca, že tam stretnete legendárneho ghúla. Po niekoľkých výstreloch zmutuje a začne sa vážna bitka, v ktorej sa len snažte nevystavovať úderom. Môžete si vziať nejakú zbraň, ktorá funguje dobre v boji na blízko.

Mimochodom, môžete tiež skúsiť preprogramovať asistenta robota. Požadovaný terminál sa nachádza v strede a budete ho musieť aj hacknúť, no buďte opatrní, pretože ak sa niečo pokazí, robot na vás zaútočí. Potom, čo zabijete legendárneho divokého ghoula, dostanete novú podúlohu: . Nahlásením vyčistenia získate čiapky + skúsenosti za úlohu. Obyvatelia Greentopu vám navyše povedia, že sú pripravení pripojiť sa k Minutemanom za ich pomoc.

Útok na Fort Independence

Úlohu prevzal Preston Garvey. Verí, že teraz je čas, aby si Minutemen vzali späť „Hrad“. Tento hrad je veľmi stará pevnosť. Kedysi slúžila pevnosť ako hlavná základňa Minutemanov, no tie dni už pominuli a teraz sa tam usadili noví obyvatelia. S vašou pomocou, samozrejme, budú môcť Minutemen získať toto „hniezdo“ späť. Vaša prvá čiastková úloha: .

Hneď ako sa s Prestonom porozprávate o prepadnutí hradu, povie vám, že vás bude čakať pri pevnosti. Takže dostanete novú podúlohu: . Choďte teda na správne miesto, ak ste, samozrejme, pripravení na boj a dobre ste sa pripravili.

Sweatshop: Greenskins

Úloha sa vykonáva na mieste zvanom „Sweatshop“. Nachádza sa v severnej časti mapy. Po príchode narazíte na veľmi zaujímavé miesto, kde sa usadili inteligentní ghulovia. Nájdite tam istého Wisemana a pohovorte si s ním. Povie vám teda o tom, ako sa starosta Diamond City vysporiadal s normálnymi (rozumnými) ghúlmi - vykopol ich. Wiseman teda nebol bezradný a založil si vlastnú komunitu, v ktorej sa naučili (na miestnom kúpalisku) pestovať bylinky, presnejšie smolyanku. Ale všetko by bolo ešte lepšie, keby vytýčili obchodné cesty, čím by predávali tú istú smolyanku. Bohužiaľ nie je možné ich postaviť, pretože sa neďaleko usadili super mutanti a útočia na karavány. Wiseman vás požiada, aby ste sa vysporiadali s týmito príšerami. Takže dostanete podúlohu: . Otvorte denník úloh, vyberte príslušnú úlohu, otvorte mapu a nájdite miesto, ktoré potrebujete.

Zdalo by sa, čo je na tom zlé? Len premýšľajte, zabite pár super mutantov a vráťte sa a všetko nahláste. Ale priatelia, celá „soľ“ je v tom, že tu budú možno (všetko závisí od veľkej náhodnosti) dve legendárne príšery, medzi ktorými je jeden super mutant a druhý veľmi silný robot. Postavy, ktoré nie sú nadupané a dobre vybavené, nezvládnu vôbec nič. Nemusíte sa ani snažiť. Čo je dôležité vedieť?

V prvom rade sa ani nesnažte zabiť dve legendárne príšery na jeden záťah. Nie je to len zbytočné - je to nebezpečné. Navyše to ani nie je účinné. Vôbec nie. Úplná nula. Najmä ak nehráte na ľahkej alebo dokonca strednej obtiažnosti, potom ide vo všeobecnosti o tichý horor.

Po druhé, musíte zabiť bežných nepriateľov. Každý jeden. Nemôžete opustiť obyčajných nepriateľov, pretože budú prekážať. Napríklad tlačenica. IN kľúčový moment, keď nemôžete ustúpiť, môže sa stať, že vás zabijú čistou náhodou, alebo niečo horšie - jednoducho vás ubijú k smrti ako psa s celým davom.

Po tretie, prineste si so sebou nejaké silné zbrane. Napríklad s pomocou „Fat Man“ sa môžete pokúsiť niekoho zabiť, ale je lepšie nepoužívať túto zbraň na legendárne monštrá, pretože po mutácii obnovia svoje zdravie a ukáže sa, že ste práve premrhali škrupinu. Len máte prvok prekvapenia na svojej strane – využite ho.

Keď je miesto vyčistené a všetko dôkladne skontrolované, vráťte sa späť k Wisemanovi. Dá vám sto viečok a v budúcnosti teraz budete môcť využiť dielňu v Potogonke. Okrem toho vám Wiseman tiež povie, že je pripravený pripojiť sa k Minutemanom. Pretože je lepšie si navzájom pomáhať. Takže dostanete podúlohu: .

Vráťte sa do Sanctuary a nájdite tam Prestona. Z tejto správy bude mať radosť, pretože bežní obyvatelia nemôžu odolať super mutantom. V každom prípade je úloha splnená, takže dostanete zážitok, ktorý si zaslúžite.

Secchuary

Úloha je prevzatá od Sturgesa. Rozhovor bude dosť krátky. Povie vám, že na začiatok by bolo fajn spraviť si na tomto mieste (vašej osade) normálne postele, keďže ľudia spia už dosť dlho na holej zemi, čo je veľmi zlé. Úloha sa prijíma počas úlohy: . Budete mať podúlohu: . Či tak alebo onak, takto získate podúlohu: .

Plnenie úloh železničiarov

Dokončenie úloh inštitútu

Dokončenie sprievodných úloh

Ukloniť sa - Strongman

Počas potuliek po Diamond City (alebo smerom k mestu) budete čoskoro môcť zachytiť nový rádiový signál: Trinity Tower Radio. Prepnutím vášho Pip-Boya na tento signál dostanete správu. Správa bude žiadosťou o pomoc. Takže dostanete novú úlohu: „Idem sa pokloniť“. A prvá podúloha k tomu: . V správe bude napísané, že jeden chudák bol obkľúčený super mutantmi a obkľúčený, takže potrebuje pomoc.

Takže sa musíte dostať na miesto zvané Trinity Tower. Po príchode na toto miesto narazíte na pár mutantov. Vyrovnať sa s nimi nie je problém. Hneď ako vyčistíte prvé poschodie, choďte vyššie a vojdite do výťahu. Stlačte tlačidlo a vyvezte sa výťahom vyššie.

Na vrchole budete opäť musieť bojovať so super mutantmi. Okrem toho je neustále nejasné, čo vám povie určitá „päsť“. Nepriateľov bude oveľa viac ako na prvom poschodí, takže sa pripravte na boj. A tu nájdete ďalší výťah, ktorý vás vyvezie oveľa vyššie. Pomocou druhého výťahu sa ocitnete na samom vrchu Trinity Tower, kde bude viac super mutantov. Mimochodom, práve tam stretnete toho istého „Päsť“, ktorý sa vám celú cestu vyhrážal zabitím. Upozorňujeme, že bude nebezpečný, pretože bude mať v rukách minigun a priblížiť sa k nemu je príliš nebezpečné.

Po zabití „Fista“ choďte úplne hore, zo škatule si vezmite kľúč od cely a choďte k väzňovi. Ukázalo sa, že v cele nie je len zajatý muž, ale aj super mutant. Ten človek sa volá Rex a supermutant sa volá Power Man. Ale Strongman nie je ako ostatní – je bystrý a civilizovanejší (a úprimne povedané, kontaktoval Rexa, aby sa zmocnil ľudskej moci, no jeho vlastní ľudia ho považovali za idiota, a tak ho zavreli do klietky). Po rozhovore s väzňami dostanete podúlohu: . Otvorením fotoaparátu získate novú podúlohu: .

Navyše sa pripravte na to, že po prepustení väzňov na vás okamžite zaútočí ďalší super mutanti. Ak chcete ísť dole, nebudete musieť znova prejsť všetky predtým dokončené poschodia. Neďaleko bude výťah, kde už bude stáť Rex spolu so Silným mužom, takže sa k nim stačí pridať a stlačiť tlačidlo na zostup. Počas zostupu sa výťah v určitom bode zastaví a budete musieť vystúpiť, aby ste sa preniesli do iného výťahu, takže sa opäť pripravte na bitku.

Keď sa výťah ešte raz zastaví, nemyslite si, že musíte znova vystúpiť. Teraz stačí zabiť mutantov, ktorí budú v budove. Keď ich zabijete, výťah bude pokračovať v jazde dole. Keď výťah zastaví tretíkrát, bude koniec a potom treba kráčať po vlastných nohách. Kľúčový bod sa bude nachádzať neďaleko, takže pri hľadaní bezpečného miesta nebudete musieť prechádzať ďalšiu polovicu mesta. Hneď ako Rex prebehne k novému kľúčovému bodu, objaví sa nová čiastková úloha: . Po rozhovore s Rexom bude úloha splnená a získate zaslúžený zážitok. Rex vás opustí a Strongman sa k vám bude môcť pripojiť ako spoločník.

Dlhá cesta vpred - Robert McCready

Nábor Hancocka - Hancocka

Dej storočia - Piper

Úlohu prevzala Piper, novinárka. Hlavná postava sa s ňou stretáva hneď vedľa Diamond City. Pri vchode sa po rozhovore s ňou ukáže, že do mesta je zakázaná, pretože do svojich novín napísala veľa zaujímavých vecí o samospráve. Keď sa priblížite, požiada vás, aby ste sa s ňou zahrali, aby ste sa mohli spolu dostať dovnútra. Nemusíte robiť nič, Piper sa sama predstaví. Keď ste vo vnútri, stretnete sa so starostom. Počas rozhovoru Piper povie, že má pre vás prácu. Dostanete teda novú úlohu a k nej prvú podúlohu: úloha - , podúloha - .

Choďte na miesto s názvom Spoločenské udalosti. Po príchode na toto miesto sa vaša podúloha aktualizuje na: . Piper vás teda požiada, aby ste poskytli rozhovor, v ktorom by ste porozprávali o sebe, ako ste žili v útulku a podobne. Môžete odpovedať, ako chcete.

Vo všeobecnosti je Piperovou osobnou úlohou úplné klebetenie. Na tom nie je nič ťažké. Ani pri vstupe do Diamond City nebudete musieť robiť žiadne kľúčové rozhodnutia – všetko je jednoduché a jednoduché. A keď konečne poskytnete Piper rozhovor, bude súhlasiť, že sa k vám pridá ako spoločníčka. Potom bude úloha splnená + dostanete skúsenosti za jej splnenie.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to